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idle:steam:公式研究 [2018/11/24 19:21]
yun [关于多击]
idle:steam:公式研究 [2019/01/09 21:09] (当前版本)
yun [关于多击]
行 212: 行 212:
   * 多Hit技能(灵巧、死舞等)叠加高额最终伤害,比如占星的不息之炎,橙装特效天启等   * 多Hit技能(灵巧、死舞等)叠加高额最终伤害,比如占星的不息之炎,橙装特效天启等
   * 高最终伤害技能(大风车、死霜、背刺3、蓄力等)叠加多击效果,比如携带正皇帝、游侠额外攻击、神圣行动等   * 高最终伤害技能(大风车、死霜、背刺3、蓄力等)叠加多击效果,比如携带正皇帝、游侠额外攻击、神圣行动等
 +
 +多击效果的不完全测试 未涉及到的和未详细描述的参照以上部分
 +触发概率增伤时,多击每击同触发(魔法暴击、狂暴旋风)
 +暗影闪击(此类技能多击时,无视防御伤害部分会多击且不衰减,直攻伤害部分衰减,特别的:暗影之刺多击也会多次触发毒伤部分)
 +本身非直攻且无直攻伤害的技能,通过速射或者皇帝等手段有一次或多次直攻时,直攻部分伤害正常计算,原技能任何效果不受影响 (吸血鬼之触、圣光弹、火焰护盾、算术、毒雾喷射(毒雾有直攻时,如被闪避是否会导致上不上毒待确认,理论上应该不会))
 +防御姿态(并不会触发多次治疗,由此推定此技能直攻和治疗部分分别计算)
 +状态类技能多击时不会多放状态、且基于状态产生的伤害或治疗也不会多次触发(各种毒和召唤、圣言、荆棘光环、炽焰之星、蓄力攻击、不息之炎)
 +炽热光辉(多击时不会多次增加光环持续回合) ​
 +裁决之光(基本确定基于对方防御伤害部分不会多击,直攻部分正常计算)
 +死亡霜寒(敌方无此技能Debuff时,多击不触发增伤)
 +禁断召唤(与冲击一样,多击没有任何效果,只会被多次反击,经过测试,发现多击被闪避时,只要有一击命中就有禁断和冲击伤害,多击可以变相增加命中?) ​
 +治疗(AOE伤害效果待测,理论上通过皇帝速射等技能触发直攻会有100%AOE)
 +毒雾喷射(AOE效果待测试,理论上是不会有AOE效果)
 +

idle/steam/公式研究.txt · 最后更改: 2019/01/09 21:09 由 yun
 
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