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刺客

注:本页面内容搬运自web版wiki,有少量修改

职业特色

刺客,DEX系直攻职业
暴力的伤害,惊人的闪避,用毒高手,甚至有无视防御的高伤害能力
单体爆发极为强劲,有aoe的毒雾喷射,全刺客队打团也很可怕

2018年6月6日,所有毒伤害机制重新制作,所有毒现在将按照中毒者属性确定伤害,不再依赖于释放着的属性。刺客是受此次改动影响最大的职业。涉及到改动的毒包括正恶魔、逆星辰、瘟疫(死骑)、毒牙、异域毒刃、毒喷以及部分怪物专属毒

参考评分:
该评分5星满分,仅供新手玩家参考!!

直接伤害:★★★☆☆
直伤辅助:★★★☆☆
治疗:☆☆☆☆☆
防御:★★☆☆☆
固伤:★★★★☆
(备注:刺客的固伤能力主要是依附于直攻的暗刺技能触发毒伤。毒伤数值取决于中毒者的属性值,且无视防御,毒伤部分不受直攻减免与固伤减免等常见防御属性影响)

技能详解

暗影斗篷

★主动技能
★技能效果:回避提高25%,会心一击概率提高25%,最终伤害增加25%,持续3轮

点评:

  • 真正的增加最终伤害,为独立增伤,乘法运算。
  • 看起来就非常美的BUFF技能!提高暴击提高闪避,还对总体伤害提升25%。适合所有直攻职业的神技能!
  • 职业Lv.2就能获得,领先别人一步化身高富帅有木有!作为兼职职业时,更早发挥第二职业特性有木有!!

异域毒刃

★主动技能
★技能效果:技能本身带一次直攻。附中毒,每轮造成敌DEX 4%的伤害,并减对方30%回复和治疗效果,持续4轮
点评:

  • steam版的debuff从-30%DEX变成了降低治疗,没有以前那么厉害了
  • 效果是特殊类不是debuff
  • 毒改动之后伤害依赖于中毒者的DEX,不再与释放者属性挂钩。
  • 毒改动之后必须要命中目标才能上毒,对方闪避该次攻击的话将无法附加中毒。
  • 毒改动之后降低治疗效果从50%砍到了30%

轻甲精通

★被动技能
★技能效果:提升轻型盔甲防御10%,会心一击增加4%

点评:

  • 字面意思了,穿轻甲时候有额外的防御加成。

背刺

★主动技能
★技能效果:敌防御削减30%,会心一击概率增加20%。并降低敌人30%DEX,持续3轮

点评:

  • 强力的单体攻击技能。没有伤害增幅,但是无视防御20%带来的增伤效果还是可以一战的。此技能有额外的20%的暴击概率,爆发强劲(暴击率只有这一击有效)
  • web版异域毒刃的效果放到了这里,让背刺的地位大大上升。游戏的暴击闪避算法是根据双方的DEX来计算的。减少对手闪避,能极大削减对手的暴击闪避,并且增加自己的暴击闪避,强大之处不亚于暗影斗篷!

致命

★被动技能
★技能效果:装备轻型武器时,提升武器伤害15%,会心伤害提高10%。

点评:

  • 新版的轻武被动。

强化必杀

★被动技能
★技能效果:对方如果是中毒状态,则会心一击概率提高5%,会心一击伤害增加50%

点评:

  • 刺客的核心被动,对毒爆流增幅很大
  • 对手中毒,所有攻击就能有加成
  • 会心伤害是累加计算。原本暴击后伤害是原伤害的2倍,该被动作用下就是2.5倍伤害。进一步增强爆发。
  • 此技能不可被蔷薇弓的创伤触发,但可以被恶魔牌的魅毒触发

毒雾喷射

★主动技能
★技能效果:每轮造成DEX 的4%的伤害每轮造成敌POW 的4%的伤害,持续5轮

点评:

  • DEX系的高效毒。伤害够足,持续时间够长!
  • 毒改动之后伤害依赖于中毒者的POW,不再与释放者属性挂钩。
  • 因为不附带直攻,毒雾喷射是现在唯一不需要进行命中判定的毒。
  • 与暗影之刺技能配合的最好的毒技能,没有之一!

暗影之刺

★主动技能
★技能效果:触发目标身上所有的毒性伤害,每个毒都可增加40%基础伤害和3%会心一击概率。每一个毒都增加“每轮造成的伤害量*3”的额外伤害。本技能附带有一次直接攻击伤害

点评:

  • 本身自带一次直接攻击,触发的毒按照附加额外伤害进行计算。附加毒伤按照目标身上当前中毒每轮受到伤害及剩余轮数确定伤害。且不会清除对方毒状态。
  • 附加毒伤部分不受暴击影响,也就是暴击只影响直攻部分伤害
  • 附加毒伤部分不受直攻减免,只有直攻部分会受到直攻减免的影响
  • 附加毒伤不受防御值免伤减免,所以该技能能够有效对抗高防御角色!
  • 因为毒能够叠加,所以暗刺伤害不容小觑
  • 额外攻击时,毒伤会多次触发,且伤害不衰减,直攻部分伤害衰减
  • 创伤流血效果不能被暗刺触发

idle/steam/职业/刺客.txt · 最后更改: 2018/11/24 20:14 由 yun
 
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