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当角色等级达到110级时拥有第一个职业专精点数,之后每提升20级有一个专精点数,到210级有6个专精点,可以在职业页面点击职业专精查看学习。每个T3职业有3系专精可选,但一个T3职业只能选1系学习(一般都有两个T3所以可以各学一系),每系最高3阶。专精可以花费材料洗点,具体材料请看游戏说明。

注意:此版本已经过时,请看左侧职业选项下的职业专精!!!

^ 职业 ^ 能力 ^ 第一阶 ^ 第二阶 ^ 第三阶 ^ ^ 狂战 | 强化狂暴之心 | 特殊效果,每回合Pow、Dex、Con增加5%,持续3回合,在最后一回合造成自身每等级2点伤害 | 特殊效果增加Pow、Dex、Con 8%,Cri和Ev 10%,AOE伤害无效,自伤增加为每等级4点 | 低于自身等级8倍的直攻伤害无效,自伤增加为每等级6点 | ^ ::: | 强化狂暴旋风 | 伤害增加60% | 有60%的概率造成100%额外伤害 | 对所有敌人附加debuff,减30%防御,持续2轮 | ^ ::: | 强化被动 | 伤害被动增加5% | 每轮可将自身debuff随机复制一份给敌方 | 逆差攻击有50%概率自动攻击最高血量敌人 | ^ 死骑 | 强化死亡霜寒 | 死亡霜寒减敌回避与会心为15%,再次被死亡霜寒击中,增加250%伤害 | 获得被动技,按Pow值有概率可豁免debuff效果 | 死亡霜寒回合延长1轮;敌方被死亡霜寒再次击中将额外减少3%的HP | ^ ::: | 强化吸血鬼之触 | 吸血鬼之触提升到4%-7% | 被动增加7%吸血效果 | 吸血鬼之触施展时创建吸血光环,所有直攻附加10%吸血效果 | ^ ::: | 强化瘟疫之触 | 瘟疫之触伤害增加40%,每轮造成Pow 4%毒伤 | 附加减敌Pow 30%的Debuff效果 | 瘟疫之触施展时,对所有敌人施放毒奶,所有主动治疗技能都变成伤害队友效果,持续3轮 | ^ 守望 | 强化被动 | hp和con被动加成3% | 敌会心一击值累加到防御总值上;敌每千点会心一击值增加Con 1%反击伤害;敌每千点Dex,增加1%反击概率 | 每1000点防御增加1%反击概率,每2000点防御增加Con 1%反击伤害 | ^ ::: | 强化防御技能 | 防御姿态为hp恢复Con的10%。防御提升15%,减免固伤20%,持续3轮 | 削弱攻击的debuff对敌全体施放 | 将防御姿态与削弱攻击合并成一个技能 | ^ ::: | 强化攻击技能 | Pow和Con被动加成3% | 螺旋冲击攻击时减敌20%回避,并附加减敌回避10%的debuff,持续2轮 | 将螺旋冲击与寓攻于守合并成一个技能 | ^ 圣骑 | 加强攻击 | Pow和Dex加成3% | 炽热光辉提升伤害50% | 新主动技能,攻击对手一次,并附加自身防御总值15%的伤害,防御越高造成的伤害也越大 | ^ ::: | 加强防御 | 防御总值加成8% | 虔诚光环可以减免30%固伤和30%召唤效果 | 炽热光辉可随机增加队友光环一回合 | ^ ::: | 加强辅助 | 治疗2附加一次直攻,恢复血量提升至7% | 治疗2施展时对全体队友附加Buff,增加恢复效果20%,持续3轮 | 炽热光辉附加光环,所有队友3围加成5%,敌人也附加光环,3围减5%,持续3轮 | ^ 占星 | 加强蓄力与不息 | 不息之炎每轮伤害累增2% | 蓄力攻击每轮伤害累增35%,防御累增5% | 不息之炎每次施放都有随机效果,1.每轮增加50点会心值,2.每轮增加150点防御,3.每轮减敌回避30点 | ^ ::: | 加强AOE | 炽焰之星伤害提升到75%,特殊伤害效果可叠加,并对所有敌人造成伤害,但持续时间缩减为3轮 | 烈焰风暴aoe提升至80%,会心一击率提升到15% | pow被动加成15%,aoe被动加成10% | ^ ::: | 加强火焰护盾 | 护盾延长一轮 | 护盾可以反弹50%的固伤 | 有护盾的情况下,对方的任何震慑及操纵技能无效,如对方有光环也临时性无效 | ^ 召唤 | 强化水精灵 | 水精灵延长一轮 | 在施展时清除自身所有毒 | 在施展时取消自身所有debuff和特殊效果 | ^ ::: | 强化召唤效果 | 所有召唤物效果提升10% | 所有召唤物效果提升15%,召唤叠加提升20% | 所有召唤物延长一轮,并能减低召唤失败率 | ^ ::: | 强化禁断召唤 | 禁断召唤没有命中时,造成的自伤减半 | HP和Pow提升5% | 禁断每点HP造成4点伤害,AOE效果为50% | ^ 主教 | 强化治疗输助 | 全属性和HP被动加成2% | 所有主动治疗效果增加20% | 获得新主动技能,伤害增加50%,施放全体buff,25%概率攻击次数加1,持续3轮 | ^ ::: | 强化复活 | 自身复活概率提高到45% | 自身复活生命值提高到40% | 被动拥有永久性复活光环,所有队友有15%概率复活15%的生命值 | ^ ::: | 强化诅咒 | 无罪之手附加敌人debuff,放大敌自伤效果,为原来的5倍,持续3回合 | 洗礼附加敌人debuff,每轮持续减生命值0.5%,直至战斗结束,这效果可叠加 | 圣言直接治疗效果取消,对敌全体附加debuff诅咒,削弱敌人属性、直攻、治疗、光环50%,持续1轮 | ^ 审判 | 加强裁决之光 | 裁决之光增加aoe效果15% | 裁决之光增加aoe效果20% | 全属性、闪避和会心一击被动加成2%,按Dex有概率攻击防御最高的敌人 | ^ ::: | 强化被动 | pow被动加成5% |力之审判直接造成武器伤害,以及pow的10%;并附加一个光环,使敌方的吸血效果无效,持续4轮 | 敌暴击造成的伤害大于自身HP上限的30%,则敌受到等同伤害| ^ ::: | 强化辅助 | 破甲攻击伤害提升至75%,破甲攻击每轮削减敌防御提升至18% | 审判之怒伤害提升至50%,给所有队友附加buff,POW提升20%,临时增加30%武器伤害,持续3轮 | 力之审判将附加buff效果,按Pow有概率可以完全抵御所有伤害 | ^ 刺客 | 被动 | 受到的aoe伤害减免15% | 受到的aoe伤害减免30% | 受到的aoe伤害减免50%,按Dex值可以完全回避aoe伤害 | ^ ::: | 强化毒效果 | 毒伤增加10% | 毒伤增加20% | 使用异域毒刃时,可延长敌方所有debuff效果1轮 | ^ ::: | 加强背刺 | 背刺无法被格档、闪避 | 背刺时同时清除集火标识,在有暗影斗篷的情况下,50%概率造成额外2倍伤害 | 背刺附加一个debuff,期间主动治疗技能效果减少70%,持续3轮 | ^ 游侠 | 强化多击 | 攻击次数大于等于4时,对所有敌人造成5%伤害,攻击次数每多1增加7%AOE伤害 | 攻击次数大于等于3时,对所有敌人造成7%伤害,攻击次数每多1增加10%AOE伤害 | 额外攻击下轮次数+2 | ^ ::: | 强化暗影闪击 | Dex被动加成5% | 暗影闪击附加Dex 12%的伤害 | 暗影附加一个debuff,每当敌人闪避成功时,造成每等级4-6的伤害,持续3轮 | ^ ::: | 强化被动 | 远程精通提升武器伤害为70% | 灵巧连击有30%概率优先攻击Dex最低的敌人 | 死舞有30%的概率优先攻击防御最低的敌人 | ^ 魔战 | 强化真视 | 真实视觉可临时降低敌方生命上限 | 真实视觉可临时降低敌方25%-40%的等级 | 真实视觉可取消敌方所有buff效果 | ^ ::: | 强化特技 | 敌技优先只抽取敌非职业主动技能 | 使用敌技时,重置敌的K技计数 | 增加主动技,敌武器和盔甲的数值永久减半,对所有队友施放debuff,全属性降低10%,持续4轮 | ^ ::: | 强化乱数 | 乱数增强:1.造成自身等级7-10倍伤害,2.回复自身等级5-7倍的血,3.回避提升25%,并持续3轮 | 乱数增加效果:4.复制敌方光环或召唤物;按自身附加物数量增强固伤效果,持续4轮 | 乱数增加效果:5.以上所有效果生效 | ^ 领主 | 加强灵魂震慑 | 灵魂震慑使敌每次行动有40%概率无法行动,每轮递减5%,持续3轮 | 灵魂震慑使敌每次行动有46%概率无法行动,每轮递减8%,持续3轮 | 灵魂震慑使敌每次行动有56%概率无法行动,每轮递减13%,持续3轮,期间对手主动治疗自己,则下轮必定震慑 | ^ ::: | 灵魂控制 | 灵魂控制代替灵魂震摄,此技不算debuff技 | 灵魂控制延长一轮,为4轮 | 敌人被灵魂控制期间还有额外的25%概率攻击自己队友 | ^ ::: | 加强眩晕特效 | 从容恢复HP为3% | 荆棘护甲被动伤害增强10%,且有12%概率反弹100%伤害 | 被动降低敌暴击伤害35%;且触发从容效果时可恢复队友2%的HP |


idle/web/职业专精.txt · 最后更改: 2018/01/06 21:38 由 inthel
 
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