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守望者

职业特色

守望者,高防型职业。依靠高防御值达到高免伤效果
极端克制直攻职业
反击技能的效果对游侠的多段攻击来说简直就是BUG般的存在
职业技能攻击伤害加成不高,且低血量下才能发挥的更好。不过作为乌龟来说,直攻弱一点没啥问题的说
攻击不高,初期选择守望者作为第一发展方向的角色更是一路走来在T1、T2中都找不到好用的练级技能。。。

参考评分:
该评分5星满分,仅供新手玩家参考!!

直接伤害:★★☆☆☆
直伤辅助:☆☆☆☆☆
治疗:★☆☆☆☆
防御:★★★★★
固伤:★★★☆☆

因为兼职关系,两个职业兼职后,大家最关心的几个能力综合评分计算大致情况如下:

直攻:最高单职业直攻评分*(A职业直伤辅助评分+1)*(B职业直伤辅助评分+1)
生存:(A防御+B防御)*(A治疗+B治疗)
固伤:A固伤+B固伤

技能详解

重甲精通

★被动技能
★技能效果:提升重型盔甲防御150%,伤害减免增加4%,回避下降2%

点评:

  • 字面意思了,穿重甲时候有额外的防御加成。
  • 重型盔甲=重甲

螺旋冲击

★主动技能
★技能效果:直攻一次附带CON的8%的额外伤害

点评:

  • 附带伤害效果很好很强大。
  • 此技能一出能极大改善守望者路线练级难的老大难问题
  • 附带的伤害是无视防御的固定伤害,所以面对高防职业依然能打出不错的伤害。

削弱攻击

★主动技能
★技能效果:若自身HP低于60%则伤害增加60%,并削弱敌人直攻30%,持续2轮

点评:

  • 60%血量以上使用此技能等同于普攻,无任何效果
  • 60%血量以下,增伤什么的无所谓,重点能够减免直攻伤害30%(是否是直攻类型所造成的伤害总量-30%不太清楚。。希望有人来补充)团战、副本BOSS时候效果不错
  • 削弱攻击的削弱效果是以直攻削弱30%来计算,由于是乘法计算,实际和最终伤害总量-30%计算结果是一样的。这个技能可以说是守望反击之外的另一个神技,配合守望的高防特性,你打我呀,来打我啊~

体质精通

★被动技能
★技能效果:每次升级,CON额外提升一点

点评:

  • 这里只需要注意一点:只有当此被动技能存在时(即守望者职业点到了3级或以上),角色升级才能获得额外的1点CON。换句话说,一个角色43级学到了此技能,则之后44~100级每次升级都会有额外的1点CON。但是一个角色如果90级才升级了守望者3级,那么只有之后91~100级升级时才会有额外的1点CON
  • 修改后,如果角色60级学会此技能,应该会一次性补偿60点POW。80级学到此技能就一次性补偿80点。如果没有对应的属性加成,请找开发者反映问题。。。
  • 目前游戏中1点CON对应1点防御值,所以这个被动的防御提升效果实在是微乎其微。勉强算是给其他几个CON相关技能提供了一点支持吧。所以,第二职业选择守望者,损失一点CON没什么大问题,但是初期练级可能会方便很多。

反击

★被动技能
★技能效果:敌人每次攻击,都有20%概率反击对方,造成CON 25%的伤害

点评:

  • 守望核心技能。光龟着不能打不死人啊~这个技能是守望者防守反击的保证。守望者自身高CON,反击伤害很可观。
  • 遇到游侠多段攻击,每一击都单独计算反击概率。RP爆发下一个额外死亡之舞5下攻击触发了5下反击,估计对方就残了
  • 即使闪避了,依然可以触发反击

防御姿态

★主动技能
★技能效果:HP恢复CON的7%,自身防御提升20%,持续2回合

点评:

  • 回血加防,AT力场全开
  • 防御提升20%,不知道现在的算法是怎样的了,先不写出来误导人了

重武精通

★被动技能
★技能效果:提升重型武器伤害30%

点评:

  • 字面意思了,拿重武时候有额外的伤害加成。
  • 重型武器=双手剑,双手斧,矛

寓攻于守

★主动技能
★技能效果:伤害增加40%,可按照剩余HP的百分比额外增加伤害

点评:

  • 具体伤害加成计算不确定,确定了后再补充
  • 请不要相信技能介绍,实际效果是血越少伤害越高。

idle/web/职业/守望者.txt · 最后更改: 2018/01/06 21:38 由 inthel
 
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