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狂战士

职业特色

狂战士,POW系直攻职业
拥有伤害加成最高的单体攻击技能以及爆发力最强的群体AOE技能
与占星术士职业并列为最强AOE职业(其他职业的AOE能力相比之下逊色太多了)。狂战的AOE风格是看脸,无论是前置职业的顺势斩还是本身的狂暴旋风,都需要靠脸来决定伤害加成高低
对用毒的敌人有克制作用
拥有RP技能,在极其特殊的情况下能够爆发出夸张的伤害

参考评分:
该评分5星满分,仅供新手玩家参考!!

直接伤害:★★★★★
直伤辅助:☆☆☆☆☆
治疗:☆☆☆☆☆
防御:★★☆☆☆
固伤:☆☆☆☆☆

因为兼职关系,两个职业兼职后,大家最关心的几个能力综合评分计算大致情况如下:

直攻:最高单职业直攻评分*(A职业直伤辅助评分+1)*(B职业直伤辅助评分+1)
生存:(A防御+B防御)*(A治疗+B治疗)
固伤:A固伤+B固伤

技能详解

狂暴旋风

★主动技能
★技能效果:伤害增加50%,50%概率伤害再额外增加100%。对所有敌人造成65%伤害

点评:

  • 最强AOE技能之一
  • 单体输出能力也很强悍。50%概率增加50%伤害,50%概率增加150%伤害,平均期望是增加100%伤害。没几个技能能超越它了
  • 职业Lv.2就能获得,领先别人一步化身高富帅有木有!作为兼职职业时,更早发挥第二职业特性有木有!!

力量精通

★被动技能
★技能效果:每次升级,POW额外提升一点

点评:

  • 这里只需要注意一点:只有当此被动技能存在时(即狂战士职业点到了3级或以上),角色升级才能获得额外的1点POW。换句话说,一个角色33级学到了此技能,则之后34~100级每次升级都会有额外的1点POW。但是一个角色如果90级才升级了狂战士3级,那么只有之后91~100级升级时才会有额外的1点POW
  • 修改后,如果角色60级学会此技能,应该会一次性补偿60点POW。80级学到此技能就一次性补偿80点。如果没有对应的属性加成,请找开发者反映问题。。。

狂暴之心

★主动技能
★技能效果:伤害增加50%,并给自己加上心灵狂暴的BUFF效果。
★心灵狂暴效果:免疫所有DEBUFF效果以及真实视觉的影响,持续4轮
点评:

  • 本身有伤害,50%的额外伤害算是中游伤害水平
  • 免疫DEBUFF的效果在对战许多职业时候十分有用。对战部分副本BOSS时候,也有突出的表现。
    • 在每个技能的说明中会有标注该技能是否有“Debuff”效果
  • 狂暴之心可以免疫真视效果,但是不能消除真视BUFF。同样的,使用真视也不能清除狂暴之心BUFF

孤注一掷

★主动技能
★技能效果:伤害增加150%。如果击中对方,自己受到本次伤害的15%的伤害

点评:

  • 全职业最高伤害加成的技能
  • 如果造成伤害,自己才会受到反伤。如果未造成伤害(例如对方闪避),则无自伤效果

中甲精通

★被动技能
★技能效果:提升中型盔甲防御70%,伤害提升3%

点评:

  • 字面意思了,穿中甲时候有额外的防御加成。
  • 中型盔甲=锁子甲

重武精通

★被动技能
★技能效果:提升重型武器伤害30%

点评:

  • 字面意思了,拿重武时候有额外的伤害加成。
  • 重型武器=双手剑,双手斧,矛

潜能爆发

★被动技能
★技能效果:自身中毒越多,伤害加成越多。每种毒提升55%伤害

点评:

  • 克制型技能,自身中毒越多,伤害越高
  • 伤害加成与技能伤害加成是加法叠加关系

逆差攻击

★主动技能
★技能效果:与敌方当前HP差距越大,伤害提升越高

点评:

  • 妥妥的人品技翻盘技不解释
  • 只有当自己血量值比对方血量值少时,才有伤害增强效果~
  • 注意,是值不是百分比!
  • 自己残血时候来一发,伤害大到你不可思议哦~
  • 举个形象的例子说明一下:自己500血,对面1000血,此时就是增加200%伤害。自己1点血,对面1000血,就是增加100000%伤害!!(本例中的系数只是例子而已,切勿当真。但是伤害增强大体趋势就是这样)
  • 打副本BOSS时效果比较好,因为一般就算自己是满血,BOSS的血也比你多。平常练级也不错,遇怪时自己通常都不是满血
  • 血量差距不大时,此技能伤害只能用呵呵来形容了,当然最少也是一个普通攻击的伤害
  • 有人觉得此技能是神技,有人觉得此技能期望值太低了,不实用。元芳你怎么看?

idle/web/职业/狂战士.txt · 最后更改: 2018/01/06 21:38 由 inthel
 
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