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当角色等级达到110级时拥有第一个职业专精点数,之后每提升20级有一个专精点数,到210级有6个专精点,可以在职业页面点击职业专精查看学习。每个T3职业有3系专精可选,但一个T3职业只能选1系学习(一般都有两个T3所以可以各学一系),每系最高3阶。专精可以花费材料洗点,具体材料请看游戏说明。

职业 能力 第一阶 第二阶 第三阶
狂战 强化狂暴之心 特殊效果,每回合Pow、Dex、Con增加5%,持续3回合,在最后一回合造成自身每等级2点伤害 特殊效果增加Cri和Ev 10%,AOE伤害无效,自伤增加为每等级4点 低于自身等级8倍的直攻伤害无效,自伤增加为每等级6点
强化狂暴旋风 伤害增加60% 有60%的概率造成100%额外伤害 对所有敌人附加debuff,减30%防御,持续2轮
强化被动 伤害被动增加5% 每轮可将自身debuff随机复制一份给敌方 逆差攻击有50%概率自动攻击最高血量敌人
死骑 强化死亡霜寒 死亡霜寒减敌回避与会心为15%,再次被死亡霜寒击中,增加250%伤害 获得被动技,按Pow值有概率可豁免debuff效果 死亡霜寒回合延长1轮;敌方被死亡霜寒再次击中将额外减少3%的HP
强化吸血鬼之触 吸血鬼之触提升到4%-7% 被动增加7%吸血效果 吸血鬼之触施展时创建吸血光环,所有直攻附加10%吸血效果
强化瘟疫之触 瘟疫之触伤害增加40%,每轮造成Pow 4%毒伤 附加减敌Pow 30%的Debuff效果 瘟疫之触施展时,对所有敌人施放毒奶,所有主动治疗技能都变成伤害队友效果,持续3轮
守望 强化被动 hp和con被动加成3% 敌会心一击值累加到防御总值上;敌每千点会心一击值增加Con 1%反击伤害;敌每千点Dex,增加1%反击概率 每1000点防御增加1%反击概率,每2000点防御增加Con 1%反击伤害
强化防御技能 防御姿态为hp恢复Con的10%。防御提升15%,减免固伤20%,持续3轮 削弱攻击的debuff对敌全体施放 将防御姿态与削弱攻击合并成一个技能
强化攻击技能 Pow和Con被动加成3% 螺旋冲击攻击时减敌20%回避,并附加减敌回避10%的debuff,持续2轮 将螺旋冲击与寓攻于守合并成一个技能
圣骑 加强攻击 Pow和Dex加成3% 炽热光辉提升伤害50% 新主动技能,攻击对手一次,并附加自身防御总值15%的伤害,防御越高造成的伤害也越大
加强防御 防御总值加成8% 虔诚光环可以减免50%固伤和30%召唤效果 炽热光辉可随机增加队友光环一回合
加强辅助 治疗2附加一次直攻,恢复血量提升至7% 治疗2施展时对全体队友附加Buff,增加恢复效果20%,持续3轮 炽热光辉附加光环,所有队友3围加成5%,敌人也附加光环,3围减5%,持续3轮
占星 加强蓄力与不息 不息之炎每轮伤害累增2% 蓄力攻击每轮伤害累增35%,防御累增5% 不息之炎每次施放都有随机效果,1.每轮增加50点会心值,2.每轮增加150点防御,3.每轮减敌回避30点
加强AOE 炽焰之星伤害提升到75%,特殊伤害效果可叠加,并对所有敌人造成伤害,但持续时间缩减为3轮 烈焰风暴aoe提升至80%,会心一击率提升到15% pow被动加成15%,aoe被动加成10%
加强火焰护盾 护盾延长一轮 护盾可以反弹50%的固伤 有护盾的情况下,对方的任何震慑及操纵技能无效,如对方有光环也临时性无效
召唤 强化水精灵 水精灵延长一轮 在施展时清除自身所有毒 在施展时取消自身所有debuff和特殊效果
强化召唤效果 所有召唤物效果提升10% 所有召唤物效果提升15%,召唤叠加提升20% 所有召唤物延长一轮,并能减低召唤失败率
强化禁断召唤 禁断召唤没有命中时,造成的自伤减半 HP和Pow提升5% 禁断每点HP造成4点伤害,AOE效果为50%
主教 强化治疗输助 全属性和HP被动加成2% 所有主动治疗效果增加20% 获得新主动技能,伤害增加50%,施放全体buff,35%概率攻击次数加1,持续3轮
强化复活 自身复活概率提高到45% 自身复活生命值提高到40% 被动拥有永久性复活光环,所有队友有20%概率复活25%的生命值
强化诅咒 无罪之手附加敌人debuff,放大敌自伤效果,为原来的5倍,持续3回合 洗礼附加敌人debuff,每轮持续减生命值0.5%,直至战斗结束,这效果可叠加 圣言直接治疗效果取消,对敌全体附加debuff诅咒,削弱敌人属性、直攻、治疗、光环50%,持续1轮
审判 加强裁决之光 裁决之光增加aoe效果15% 裁决之光增加aoe效果20% 全属性、闪避和会心一击被动加成2%,按Dex有概率攻击防御最高的敌人
强化被动 pow被动加成5% 力之审判直接造成武器伤害,以及pow的10%;并附加一个光环,使敌方的吸血效果无效,持续4轮 敌暴击造成的伤害大于自身HP上限的30%,则敌受到等同伤害
强化辅助 破甲攻击伤害提升至75%,破甲攻击每轮削减敌防御提升至18% 审判之怒给所有队友附加buff,POW提升20%,临时增加30%武器伤害,持续3轮 力之审判将附加buff效果,按Pow有概率可以完全抵御所有伤害
刺客 被动 受到的aoe伤害减免15% 受到的aoe伤害减免30% 受到的aoe伤害减免50%,按Dex值可以完全回避aoe伤害
强化毒效果 毒伤增加10% 毒伤增加20% 使用异域毒刃时,可延长敌方所有debuff效果2轮
加强背刺 背刺无法被格档、闪避 背刺时同时清除集火标识,在有暗影斗篷的情况下,50%概率造成额外2倍伤害 背刺在有暗影斗篷的情况下2倍伤害概率提升至65%,并增加1回合暗影斗篷。同时附加一个debuff,期间主动治疗技能效果减少70%,持续3轮
游侠 强化多击 攻击次数大于等于3时,对所有敌人造成7%伤害,攻击次数每多1增加10%AOE伤害 额外攻击下轮次数+2 攻击次数大于等于3时,弱点攻击概率提升为16%
强化暗影闪击 Dex被动加成5% 暗影闪击附加Dex 12%的伤害 对所有队友施放Buff,提升会心一击率7%,会心伤害增加12%,持续3轮。对所有敌人附加Debuff,每当敌人闪避成功时,造成每等级伤害4-6的伤害持续3轮
强化被动 远程精通提升武器伤害为70% 灵巧连击有30%的概率优先攻击防御最低的敌人 弱点破甲效果降低,但触发时敌方不能反击,伤害也不会反弹
魔战 强化真视 真实视觉可临时降低敌方生命上限 真实视觉可临时降低敌方25%-40%的等级 真实视觉可取消敌方所有buff效果
强化特技 敌技优先只抽取敌非职业主动技能 使用敌技时,重置敌的K技计数 增加主动技,敌武器和盔甲的数值永久减半,对所有队友施放debuff,全属性降低10%,持续4轮
强化乱数 乱数增强:1.造成自身等级7-10倍伤害,2.回复自身等级5-7倍的血,3.回避提升25%,并持续3轮 乱数增加效果:4.复制敌方光环或召唤物,并持续3轮;按自身附加物数量增强固伤效果(每个7%),持续4轮 乱数增加效果:5.以上所有效果生效
领主 加强灵魂震慑 灵魂震慑使敌每次行动有40%概率无法行动,每轮递减5%,持续3轮 灵魂震慑使敌每次行动有46%概率无法行动,每轮递减8%,持续3轮 灵魂震慑使敌每次行动有56%概率无法行动,每轮递减13%,持续3轮,期间对手主动治疗自己,则下轮必定震慑
灵魂控制 灵魂控制代替灵魂震摄,此技不算debuff技 灵魂控制延长一轮,为4轮 敌人被灵魂控制期间还有额外的25%概率攻击自己队友
加强眩晕特效 从容恢复HP为3% 荆棘护甲被动伤害增强10%,且有12%概率反弹100%伤害 被动降低敌暴击伤害35%;且触发从容效果时可恢复队友2%的HP

idle/web/职业/职业专精.txt · 最后更改: 2018/01/06 21:38 由 inthel
 
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