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领主

职业特色

领主,团队控制与辅助职业
拥有全游戏唯一的晕眩技能和集火技能
但是攻击力很低,没有合适的输出技能,命中也是个问题
PK时不是很强力,主要拼消耗
团战才是他真正的去处
推荐作为兼职职业,是个百搭职业
在推团队副本中,带一个领主会有意想不到的奇效

参考评分:
该评分5星满分,仅供新手玩家参考!!

直接伤害:★★☆☆☆
直伤辅助:★☆☆☆☆
治疗:★★☆☆☆
防御:★★★☆☆
固伤:☆☆☆☆☆

因为兼职关系,两个职业兼职后,大家最关心的几个能力综合评分计算大致情况如下:

直攻:最高单职业直攻评分*(A职业直伤辅助评分+1)*(B职业直伤辅助评分+1)
生存:(A防御+B防御)*(A治疗+B治疗)
固伤:A固伤+B固伤

技能详解

眩晕攻击

★主动技能
★技能效果:伤害增加20%,下回合65%概率眩晕

点评:

  • PK中领主常年不换的key技能,配合lv12被动可以达到很不错的换血效果
  • 注意眩晕可以打断对手key技能的节奏。比如对手已经4次出手没有出key技能,这次出手按理说一定是key技能,结果被晕眩了,那就算对手已经出过key技能了,要想再出key技能就只能靠随机抽取了。
  • 团战时灵魂震慑可能比眩晕攻击更有效,毕竟团战是消耗战,灵魂震慑3次一下都不晕的几率还是高于眩晕攻击的(其实没差多少,一个是0.35一个是0.343,但是灵魂震慑的眩晕回合期望要高(灵魂震慑是0.9,眩晕是0.65),所以在节奏不是很紧的情况下灵魂震慑效果更好)。
  • 最重要的一点,眩晕攻击打着了才能晕,因此要不要堆dex,各位领主看着办
  • »»这攻击不算DEBUFF.打中了就有65%几率眩晕对面一轮««

中武精通

★被动技能
★技能效果:提升中型武器伤害30%

点评:

  • 字面意思了,带中型武器时候有额外的防御加成。
  • 中型武器=弯刀,长剑,斧,锤

荆棘护甲

★被动技能
★技能效果:受到直攻伤害时,反弹20%伤害
点评:

  • 全游戏反伤最高的被动技能,这使得领主走反伤耗血流成为可能
  • 此游戏中伤害反弹百分比是叠加而不是叠乘,比如荆棘护甲和圣骑荆棘光环叠加,反伤效果就是20%+25%=45%
  • 注意只能反弹直攻,就是技能说明里带“直接攻击”字样的技能,“固定伤害”技能是不能反弹的(比如魔战的内视)

符文结界

★被动技能
★技能效果:因强大的结界效果,敌召唤技能有一定几率失败

点评:

  • 从连锁攻击变成了这个符文结界.至于几率还不知道多少,求大师们给公式或者证实.
  • 不仅仅是召唤师才有召唤技能哦.占星的火盾也是召唤物

重甲精通

★被动技能
★技能效果:提升重型盔甲防御150%,伤害减免增加4%,回避下降2%

点评:

  • 字面意思了,穿中甲时候有额外的防御加成。
  • 重型盔甲=重甲
  • 这是我作为领主控很想吐槽的一个技能…本来领主的集火呀晕呀都得打中才能有效,还擅长重甲…不要dex了么…

集火号角

★主动技能
★技能效果:伤害增加50%,集中火力4轮,按轮数提高集火目标受到的伤害

点评:

  • 领主成为团战副本小明星的成名技能。集中火力是指接下来我方的4次行动都会以被集火的敌人为目标,配合高爆发dps可以直接打残对手,俗话说伤其十指不如断其一指,就是这个道理。
  • 提高伤害是指,受到集火的目标,直攻打上去伤害会增强。具体效果是轮数*10%。也就是说集火剩余3轮,就会有30%的伤害加成
  • 伤害加成是跟技能伤害加成加法计算!举例:集火剩余3轮,烈焰风暴打上去,实际造成230%伤害。
  • 橙色装备“狮心王”可以让集火号角的集火效果增加4轮,同时因为轮数提高了,也能提高直攻伤害加成!,这也是唯一一个只能配合一个技能的橙装了吧。
  • 本身伤害加成挺高,pk打怪时打人还挺疼的,伤害增强效果单兵作战时依然有效!
  • 还是那句话,集火打中了才能生效,要不要堆dex,各位领主自己决定吧现在闪避照样能集火了

灵魂震慑

★主动技能
★技能效果:对对手附加灵魂震慑效果,使其每回合都有30%概率晕眩,持续3回合

点评:

  • 领主的最终技能,是不是看起来很给力呢?这个技能也使得领主在PK时成为一个rp检验机。要是3回合全晕对面就哭死了,要是1回合都没晕….呵呵呵。还是那句话,心态最重要~
  • 团战时灵魂震慑可能比眩晕攻击更有效,毕竟团战是消耗战,灵魂震慑3次一下都不晕的几率还是高于眩晕攻击的(其实没差多少,一个是0.35一个是0.343,但是灵魂震慑的眩晕回合期望要高(灵魂震慑是0.9,眩晕是0.65),所以在节奏不是很紧的情况下灵魂震慑效果根更好)。
  • 注意灵魂震慑效果算debuff,可以被节制卡和狂战的狂暴之心无效,因此PK中要针对领主带张节制就好了
  • 注意眩晕可以打断对手key技能的节奏。比如对手已经4次出手没有出key技能,这次出手按理说一定是key技能,结果被晕眩了,那就算对手已经出过key技能了,要想再出key技能就只能靠随机抽取了。
  • 还是那句话,灵魂震慑打中了才能生效,要不要堆dex,各位领主自己决定吧

从容

★被动技能
★技能效果:对方不能行动或者使用补血技能时自己HP回复2%

点评:

  • 在PK中比较有存在感的技能,对方晕了不仅给你一回合,而且还给你血,不错不错
  • 在刷怪时比较不错的续航技能,配合眩晕攻击可以得到不错的回复
  • 注意,在团战中,只有眩晕或者加血的敌人【面对你】才可以加血,【面对你】是指他和你身上都【有个框】,大家注意一下就会懂我意思了。当然1v1时没有这个问题。
  • 注意,不是只要对面补血你就能回血,要对面【除了补血什么也没有】才行。比如召唤师的血魔你就不能回血,因为那是召唤物回血,本身不是补血技能。主教的圣言2倒是可以回血,但是要是主教开了无罪之手,放圣言2时还砍了你一刀,那你就不能回血了。
  • 个人表示比较残念的技能,发动要求比较苛刻回血还少,还不如召唤师的血魔回血多………求加强
  • (9.12修改)从容好像修改了,只要对面的技能没对你造成伤害就能回血,包括召唤师召唤和闪避,待验证
  • (9.21)从容可以对不造成伤害的技能发动,比如毒雾、召唤师召唤(这个多)、真视等等,但是不能对闪避发动

idle/web/职业/领主.txt · 最后更改: 2018/01/06 21:38 由 inthel
 
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