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linodas:公会战:start [2016/12/16 19:16]
843747362
linodas:公会战:start [2017/04/04 09:00] (当前版本)
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 ===== 公会战 ===== ===== 公会战 =====
 提供公会之间的切磋,与公会GVG等级关联。 提供公会之间的切磋,与公会GVG等级关联。
 +
 +    所有参战玩家获得2点DKP奖励(普通工会战:以人数较少的公会队伍决定队伍数量;攻城战:所有人下场,少人的公会队伍重复下场)
 +    
 +    胜方:可获得了160点公会DKP,20公会对战分
 +    
 +    败方:损失20公会对战分
 +    
 +    注意:以上数值只适用于2个公会积分相同的情况下,公会积分差距越大可以赢得更多或者更少dkp和积分,直到某种情况下0点dkp和0公会积分(dkp归0会比公会积分到0早很多);参战2dkp奖励永久不变。
  
 ===公会战信息=== ===公会战信息===
 普通公会战可以由官员以上决定是否接受,没有主动点击接受的战斗,会在 168 小时后自动拒绝。(但是不能手动拒绝) 普通公会战可以由官员以上决定是否接受,没有主动点击接受的战斗,会在 168 小时后自动拒绝。(但是不能手动拒绝)
-一旦接受,公会战将在确认至多2小时自动开始 +一旦接受,公会战将在确认后2小时内完成(实际上1小时准备时间,然1小时计算结果) 
-发起新的公会战需要消耗 80 公会行动点数, 接收方会消耗 0 公会行动点数。+发起新的公会战需要消耗80公会行动点数,接收方会消耗0公会行动点数。双方均需要拥有12个以上成员
  
-所有参战玩家获得2点DKP奖励(只要在公会里就自动参战) +攻城战需要双方都拥有公会建筑**战斗的号角**才能进行相关活动,所以如果不想打攻城战,可以选择不建造)。 
-胜方可获得了160点公会DKP +只需要一方选择攻城战,24小时候即可开启战斗,另一方不能拒绝,但是仍然会收到通知
- +
- +
-注:发起和接受攻城战需要公会建筑**战斗的号角**才能进行相关活动,所以如果不想打攻城战,可以选择不建造+
  
 ===公会战队编成=== ===公会战队编成===
 公会战的结果是由所有队伍PK结果合计积分决定,4人一队,可自行搭配队伍(由领导分配),亦可修改队名。未被分配的人员,开战后会自行分配队伍。 公会战的结果是由所有队伍PK结果合计积分决定,4人一队,可自行搭配队伍(由领导分配),亦可修改队名。未被分配的人员,开战后会自行分配队伍。
 其中前三队是主力战队,在积分结算时会有双倍的影响。 其中前三队是主力战队,在积分结算时会有双倍的影响。
-=== 练习赛 === + 
-需要建筑斗技场。 +==练习赛== 
-建设完毕斗技场后,可以进行公会内部的练习赛(规则目前未知)+需要公会建筑**斗技场**,可以让两个已经设定好的队伍互相pk一场,每次15点公会行动点数。 
 +//好像是官员以上才可执行,不确定// 
 ===公会守卫=== ===公会守卫===
-帮忙打公会战的设施,普通工会战会固定在准备回合(第一回合)发动,以其中第一个队员的名义施放。(所以看到某个人在公会战第一回合放大招请不要奇怪)(他的第一轮会轮空) +帮忙打公会战的设施,普通工会战会固定在准备回合(第一回合)发动(低等级战队作战时效果显著),以其中第一个队员的名义施放。(所以看到某个人在公会战第一回合放大招请不要奇怪) 
-需要激活才能生效,同一时间只能激活一个守卫(低等级战队作战时效果显著),(可建造多个),激活期间需要80金币/小时的维护费用,所以非公会战期间记得关上。(钱不够了他也会自动取消激活)+需要激活才能生效,同一时间只能激活一个守卫(可建造多个),激活期间需要80金币/小时的维护费用,所以非公会战期间记得关上。(钱不够了他也会自动取消激活)
     平原守卫:(选择所有友方目标)50 护甲      平原守卫:(选择所有友方目标)50 护甲 
     海洋守卫:(选择所有友方目标)50 魔甲      海洋守卫:(选择所有友方目标)50 魔甲 

linodas/公会战/start.1481887013.txt.gz · 最后更改: 2016/12/16 19:16 由 843747362
 
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