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伤害

直接伤害

直接伤害会受到伤害修正与伤害免疫的影响

  • 物理

基础伤害的一种,会受到物理系相关效果的影响。
相关:破坏X点护甲,即破坏目标X点护甲。

  • 法术

基础伤害的另一种,会受到法术系相关效果的影响。
相关:破坏X点魔甲,即破坏目标X点魔甲。

  • 混乱

自动选择当前能造成更高伤害的类型(物理/法术),考虑我方的伤害加成与对方的双甲/伤害加深/伤害减免,计算最终伤害值,不考虑伤害免疫。

间接伤害

间接伤害不会受到伤害修正与伤害免疫的影响

  • 参数触发伤害

根据目前双方的某些参数而产生的伤害(可能包含消耗某些参数)。

  • 反射

对目标造成等同于自身指定的某一类型护甲值的伤害,不能高于反射卡指定的伤害上限。

特殊

  • 精神

目标丢弃指定张数的卡片,消减卡组。消减HP以外的另一种胜利方式。可以用韧性防御。[据说被精神伤害打掉的卡牌会进入墓地,以后可能会有捞墓卡吧。。。](无法被抵挡)
相关:使X点韧性无效化,即破坏目标X点韧性。

  • 真实伤害/百分比伤害

如同字面意思,无视其他条件直接损失生命值。(例:)
*注:自身损失生命的效果如同真实伤害,与真实伤害不同的是,使用此类卡片会获得牺牲技能熟练度。

伤害特效

  • 穿透

部分伤害无视防护值,计算时只考虑不高于目标防护值部分,即穿透值=min(伤害,对应护甲值)*穿透比,向下取整。穿透部分仍会正常破坏目标防护值(即穿透伤害不仅会正常抵消护甲而且会造成伤害)。伤害buff会的穿透比为基础穿透率的一半。

  • 吸取生命

对目标造成的伤害(被抵挡的伤害无效)能回复自己的生命值。目前,蓄力部分增加的伤害并不会100%地提升吸收生命效果。

伤害阻止

  • 护甲

用来抵挡物理伤害,比例是1:1,会受到穿透破甲等效果的影响。
相关:破坏X点护甲,即破坏目标X点护甲。

  • 魔甲

用来抵挡法术伤害,比例也是1:1,同样也会受到穿透破甲等效果的影响。
相关:破坏X点魔甲,即破坏目标X点魔甲。

  • 自适应防御

自适应防御甲将会加持到玩家防御最薄弱的一点。(例:护甲 22 魔甲 50 自适应防御将会以护甲的形式加持到玩家身上)

  • 韧性

抵抗精神伤害,比例还是1:1,会受到韧性无效化效果的影响。
相关:使X点韧性无效化,即破坏目标X点韧性。

  • 免疫

使下一次该类型伤害固定为0,可以抵挡修正后的混乱伤害,多为NPC或地城怪物使用。(:LV30Raid团队副本[凤凰祭坛]掉落,掉率 5%)

  • 护甲/魔甲/韧性(叠加)

一般的护甲/魔甲/韧性是没有(叠加)字样的卡片(例:),这个时候,这些防护类效果生效的时候,是将当前值更改为【当前值】和【卡片值】中较大的一个,也就是说,如果在中途没有被打掉的情况下连续使用两张相同数值的同类型护甲,那么第二张会是完全没有效果的。

拥有(可叠加)字样的卡片(例:)可以在原有的防御基础上叠加,效果为【当前值】+【卡片值】。

部分叠加,(例:)在【当前值】上按照【卡片值】百分比进行叠加,如果【叠加值与当前值之和】不超过卡片值,则将【当前值】更改为【卡片值】,如果【叠加值与当前值之和】超过【卡片值】,则将【当前值】更改为【叠加值与当前值之和】

  • 治疗

回复指定目标的生命值,但是不能超出HP上限。所以HP满的时候用会造成浪费。<看脸,慎用>()

伤害修正

伤害修正是指对直击伤害的操作,可以称作“增益和减益”也可以被称作“蓄力和弱化”,一般来说,分为“下一次”和“永久”(也可以被称作“持续”)两类。

  • 下一次[Next+]

只影响下一次该类型直击的效果。注意是下一次该类型攻击,而不是下一回合。所以不需要担心,并不存在“蓄力以后下一回合干别的事情去了于是蓄力失效”这种事情。在下一次该类型攻击完成之后,蓄力值回到0(对于多次攻击的卡,只对单次伤害有效)。()

  • 永久[Permanent+]

和上面的效果对应,这种效果会一直持续到战斗结束或者角色阵亡。所以一般来说,战斗时间越长,效果就越明显。此外,这种卡片对多次攻击的卡片影响更大(对多次攻击的每一击都会有100%加成),(, )()。

  • 伤害减免/伤害加深

该类伤害修正会作用在被攻击者身上,在受到直接伤害时生效。同样分为下一次[Next+]、永久[Permanent+],伤害计算规则相同(大概似的,缺少相关素材,无法进行实验,麻烦有过46本的dalao测试一下)。

  • 其它影响

除了“下一次[Next+]”类型的伤害修正会在一次攻击之后归零以外,它们还会受到以下影响:

受到“净化”效果影响时,若当前伤害修正值为负值则会归零,正值不受影响;目标的伤害减免/伤害加深处于加深则会归零,减免不受影响。

如果受到“驱散”效果影响,若当前伤害修正值为正值则会归零。负值则不受影响;对目标的伤害减免无影响。

如果受到“伤害正常化(Normalize)”效果影响,那么全部伤害修正都会归零。

注:包括sp伤害
注2:永久伤害修正与下一次伤害修正在净化/驱散时分开计算。

持续型效果

  • 场地效果

在战斗开始时用出,改变场地条件,持续直到战斗结束。场地卡的效果千奇百怪,多为增强/削弱卡片效果或免疫某类特定卡牌。【场地效果只能存在一个,新的场地效果会覆盖旧的场地效果】【场地效果同时对战斗中的双方生效】()

  • 潜行

进入潜行后,清除自身所有的保护/锁定效果

  • 召唤

根据不同种类的召唤兽给予玩家不同的BUFF或者DOT状态,在己方的回合内触发,通常持续时间长。昏迷时可以触发、EA2可以触发但持续时间正常消耗。()

  • 光环

为己方附加各种强力光环,在己方的回合内触发,通常生效比较迅速。昏迷时可以触发、EA2可以触发但持续时间正常消耗。(

  • 中毒

给予对手中毒状态,在敌方回合内,敌方将会受到中毒状态的影响。昏迷不会触发、EA1、EA2、EA3均可以触发但持续时间不会消耗。()(也有对自己生效的中毒,如:

  • 延时中毒/延时光环

使用这种类型的卡牌后,需要等待一段时间(通常4~6回合)后才会产生作用。(,)

  • 唯一光环/中毒/召唤

光环/诅咒/召唤的进阶卡片,同一时间只可使用一张,不可叠加。部分唯一卡片会持续直到战斗结束。()

  • 牺牲/诅咒

“牺牲”类型的卡片,一般会是削减护甲/魔甲/精神/生命值,每次使用该卡片即会生效一次。()
“诅咒”是一种无法被任何方式消除的负面状态,目前主要存在形式是“一些特殊的强力的卡片带来的强烈(?)副作用”,大部分诅咒都作用在自己身上。()

净化与驱散、放逐召唤生物

  • 净化

净化会清除掉玩家身上的中毒效果,若当前伤害修正小于0则重置到0(永久伤害修正单次伤害修正分开计算)。()

  • 驱散

驱散会清除掉玩家身上的任何光环,若当前伤害修正大于0则重置到0(永久伤害修正单次伤害修正分开计算)。()

  • 放逐召唤生物

顾名思义,放逐召唤生物只作用于召唤效果,立刻解除目标所有的召唤效果。()

  • 伤害正常化

它会将目标身上的伤害修正全部归零。[伤害修正初始化]

对象

  • 额外行动(EA)

这一类的卡片会视为拥有额外的一轮行动机会下一次类型的伤害修正会对这类的具有直伤的卡片有100%的效果,但是永久伤害修正只有33.33333%的效果。玩家所能进行的额外行动次数有上限,默认为3次额外行动,不会低于0次,即每回合至少行动1次(可以通过、)(例外:可以受到100%的永久伤害加成效果),并且额外行动轮仍会受到毒的影响,毒的持续时间不会因此减少,延时毒会加速生效。另外在额外回合中,光环与召唤物不会触发。
特殊:
EA1:同上,中毒持续不会缩减,光环与召唤不会触发
EA2:中毒持续不会减少,光环与召唤正常触发。
EA3:同EA1但是不会占用行动机会(不计入行动上限)(多见于oracle所使用的卡片)

  • 锁定目标

锁定一名敌方目标,友方的目标选取将会锁定为被标记目标。[注:使用带有潜行状态的卡片后,可以解除自身锁定]()

  • 保护

保护友方,敌方的目标选取将会锁定为保护目标。从结果上来说,主动使用保护和被锁定是一回事。()

  • 群体效果

群体类卡牌能够使玩家对全体敌方倾泻火力或者对全体友方施加buff状态。()

  • 特殊选取

选取符合特定条件的目标。

目标选取机制(推测)

首先,linodas卡片的生效的顺序为从上到下依次执行。(比如拳套先破甲再打伤害)
在执行效果时,根据效果的不同,会有不同的默认目标(比如治疗默认为友方,护甲、魔甲、韧性、召唤、光环、诅咒、正面伤害修正默认为自身(友方),中毒、伤害、破甲、负面伤害修正等默认为敌方)。
在执行目标选取时,若当前目标和该效果的默认目标类型相同,则跳过该效果的目标选取过程,(如果已经选取了指定的的目标选取则同样跳过),如果不同且不存在指定目标选取时则重新进行目标选取。下一步进行锁定/保护检测,在该效果默认选取的目标类型中,如果有存在锁定/保护效果的目标,进行一次检测,检测当前目标类型中是否有被指定的选取效果选定的目标,如果有,则不进行目标修正;如果没有则将效果修正至具有锁定/保护的目标,之后再执行下面的效果。(所以在敌方角色有锁定/保护效果时,会错误的把增伤毒上给对面)
按照这个推测,所以在遇到敌方有锁定/保护效果时会把增伤的中毒上给敌方的过程是:
没有目标
选定自身为目标,跳过sp伤害的目标选取过程,对目标造成4sp伤害。
ongoing的目标默认为自身,跳过ongoing的目标选取,使目标获得+4的物理伤害加成。
选取自身为目标,跳过中毒效果的默认目标选取。
敌方存在具有锁定/保护效果的角色,且敌方角色中没有被指定选取选中的角色,则将目标选取至该锁定/保护的角色。
为该角色施加一个增伤的中毒效果。

参数遍历/条件触发/指定目标/效果增减

  • 条件激活

满足某些条件时,该卡片的特效将会被激活,即会额外触发激活效果。()

  • 指定目标

通过某些途径将特殊效果锁定在一个或多个敌方/己方身上。()

  • 参数遍历

这种类型的卡会通过查看敌方/己方的某一项参数来调整其自身的效果。()

  • 效果增减(暂定)

效果增减(暂定)是指召唤中毒光环等效果的持续时间的变化,表现为增加和减少,而针对的目标又可以为自身和目标,相应的增减效果和类型也不同。
( )
注:效果增减碰上延时中毒/光环可能会出现副作用。

相互作用

  • 特殊效果相互作用
额外行动 眩晕 净化 驱散 初始化 放逐召唤物
召唤
光环
中毒
诅咒
正面伤害修正 - -
负面伤害修正 - -

注:中毒在额外行动时不减少持续时间,延迟型中毒和诅咒在额外行动时减少持续时间

注:目前净化并不能清理负面的下一次类型伤害修正。

  • 增/减益与特殊伤害
物理 法术 混乱 穿透 吸收 群体 反射 生命 精神 召唤 光环 中毒 诅咒
下一击 额外伤害的穿透率是基础穿透率的1/2 额外伤害的吸血率为2/3 产生1.33倍加成按人数均分
持续 额外伤害的穿透率是基础穿透率的1/2 额外伤害的吸血率为2/3 对每个目标只有1/3的加成

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