基础属性
虽然莉诺达斯是一款以休闲为主的回合制文字卡牌网页在线游戏,但是同其他RPG游戏一样,你需要提高你的属性点数,然后升级你的角色,来解锁更多的技能,卡片和特性。
目前已知的基础属性包括力量,敏捷,智力还有耐力。
目前能够增加基础属性点的途径分别是:每日工作,满经验值升级,使用消耗品还有通过技能提升。
请注意,力量并不会增加你的物理攻击力和生命值上限,敏捷不会提升你的暴击率和闪避率, 智力也不会提高法术强度和MP上限并且耐力也不会提升防御力和生命恢复速率。这四个属性仅仅是作为卡片的属性需求从而从侧面加强你的战斗力而不会直接提升你角色的基础能力(不排除未来会有卡片的属性会与基础属性有关)。
四种基础属性,可以使玩家“拿”起需求更高的卡片。大部分卡片上都会标有一定的属性需求,如:“属性需求: 158敏捷,158耐力”,这意味着玩家至少需要158的敏捷和耐力才能使用这张卡片;当属性满足卡片属性需求时,卡片的边缘会变成橙色,表示这张卡片可用。属性不够时,卡片的边缘会显示灰色 (其他的技能需求,如“技能需求:匕首 (等级 2) ”,也会根据实际情况显示边缘颜色) 。
属性分为两大类:玩家自由支配的属性 (人物成长点数) ;技能增加属性(纯粹属性)。
人物成长点数:玩家可以自由支配的点数, (除了初始的四属性各1点之外) ,玩家可以根据自己的取向,自由的选择某一种或者某几种点数进行提升,如选择适当的工作等。根据游戏开发进度,系统会自动开放一定的成长点数上限,当玩家练满至点数上限,工作,满经验提升与消耗品均不能继续提升。{可通过属性重置进行重置}
技能增加属性(纯粹属性):练习技能提升等级后,附加的属性奖励,为永久型提升,(无法通过属性点充值来进行改变)(可以通过古代圣物商店中的疯狂炼金师系列药剂进行微调)。练习技能能使玩家在一定程度上控制自己的等级,以便更加方便的练习某些技能。{不可被重置}
四种基础属性之和对应玩家的等级,在游戏中称为“属性成长进度”,满足属性之和达到4,为第一级 (创建游戏时,四属性各1点) ;之和到达8,(如在开始时即进行一次工作),升到第二级。
属性重置:每名玩家拥有一次免费的属性重置的机会(可以在古代圣物商店中购买额外的机会),属性重置可以自由分配人物成长点数(来自工作与满经验获取的属性点数)(注意每项属性不得低于当前等级)以获取更优的属性配比来拿起某些卡片与转职。注意,在属性重置后职业将还原为冒险者,并且你会失去你的职业技能(原来的职业卡还在,但是无法使用)
每一等级需要的属性点数
等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
升级 | - | 4 | 5 | 5 | 8 | 10 | 10 | 15 | 15 | 18 | 18 | 18 | 20 | 20 | 20 | 22 | 22 | 25 | 25 | 28 |
累积 | 4 | 8 | 13 | 18 | 26 | 36 | 46 | 61 | 76 | 94 | 112 | 130 | 150 | 170 | 190 | 212 | 234 | 259 | 284 | 312 |
等级 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
升级 | 28 | 30 | 30 | 32 | 32 | 35 | 35 | 38 | 38 | 40 | |
累积 | 340 | 370 | 400 | 432 | 464 | 499 | 534 | 572 | 610 | 650 | |
战斗属性
这个属性将决定玩家的HP和能使用的卡牌数量上限
生命值决定你的生命值上限,在战斗中如果生命值归零,即算作阵亡[可通过人物升级/技能升级来增加你的生命值上限](有某些卡片可以在战斗时提升生命上限,如:)
精神力决定你能携带的卡牌数量,在战斗中如果卡组内的卡牌全部耗光,即算作精疲力竭[可通过人物升级/技能升级来增加你的精神力上限]
提示:战斗时双方精神力同时耗尽的话,防御方(受挑战的一方)获胜。
卡牌数值
玩家在战斗中使用的卡片的各种基础数值。(不包含特效,更多信息请查看机理)
物理伤害[基本数值,决定玩家能对敌方造成多少物理伤害]
法术伤害[基本数值,决定玩家能对敌方造成多少法术伤害]
护甲/魔甲[对应物理/魔法攻击力 1点护甲/魔甲抵消1点物理/法术攻击]
精神攻击[无视肉体防御直接攻击敌方的灵魂 1点精神伤害能使敌方丢弃一张卡片]
韧性[提升灵魂的坚韧程度 1点韧性抵消1点精神伤害]
混乱伤害[选择当前能造成更高伤害的类型(物理/法术)来造成伤害。 例:敌方 护甲50 魔甲40 混乱伤害将会转换为法术攻击]
自适应防御[加强自身防御最薄弱的地方 例:玩家 护甲40 魔甲50 自适应防御将会转换为护甲]
穿透伤害[穿透伤害无视防御 例:法术伤害20(50%穿透) 敌方受到 10点可被抵消的法伤 10点无法抵消的法伤(破甲)](穿透伤害无法被蓄力100%加成)
破甲伤害[破坏防御 不会造成任何伤害 例:破坏50护甲 敌方损失50点护甲值](溢出部分不会有影响)
蓄力伤害[积蓄力量造成致命一击 使用蓄力卡后 下次使用直接攻击卡片的时候造成叠加伤害(蓄力伤害+卡片伤害)]
真实伤害[真实伤害无视所有防御 不受任何蓄力与减伤的影响 例:(简直真实有效!)]
有待补充