Welcome Guest ( Log In | Register )

欢迎访问本站。游客仅能浏览首页新闻、版块主题、维基条目与资源信息,需登录后方可获得内容发布、话题讨论、维基编辑与资源下载等权限。若无账号请先完成注册流程。
 
搜索
 

大闸蟹,自称“会走路的废柴”,其实是一个爱调教loli的超级御姐控强者。

伦理片研究中偏好猎奇系,目前似乎是好人……

个人网站:老谢的奇幻小屋

个人介绍:

《梦自脚下始——我的废柴之路》

姓名:谢正刚

ID:万年不换的“xiezhenggang”

头像:万年不变的奥贝斯坦

年龄:20岁零116个月(截至2006年7月)

爱好:小说、动漫、听老歌、万智牌、TRPG

特殊爱好:在google和baidu上搜索自己的ID

发誓不做的事:抽烟、喝酒、赌钱、玩女人

发誓不玩的游戏:所有考验反应、速度和需要反复练级的游戏

网站:http://cnfantasy.net

论坛:http://trow.cc

奇幻历程:

1994年接触计算机

1998年拥有第一台自己的计算机

2002年底进驻Bfclan论坛

2003年开设自己的网站“老谢的奇幻小屋”

2004年开始在平面媒体陆续发表相关文章

  谢正刚,人称老谢,自称废柴蟹、蟹蒸糕,资深计算机游戏玩家,喜欢欧美奇幻游戏,曾担任多个著名游戏论坛的版主,撰写过《人物等级评说》、《RP和战力》、《恶人指南》等RPG入门教程并被广为转载,独立翻译过《异族宝典》、《玄秘的护符》等游戏规则与冒险模块。个人网站“老谢的奇幻小屋”和同盟论坛“The Ring of Wonder”(前身为“骷髅柱”网站)在奇幻同好中口碑颇佳。

从会“玩”到“会”玩

  我从小调皮贪玩,上中专开始学计算机,自然也接触计算机游戏,至今也有十几年游龄。从自己玩游戏,认识的朋友也玩游戏,到后来更是转职专业卖游戏,进而自己翻译乃至开发做游戏,我感触最深的一点,就是会“玩”游戏和“会”玩游戏的区别。

  在DOS时代,相对于一般办公软件而言,游戏就是个怪东西。几乎每个游戏的安装方式都不一样,有用install的,有用setup的,有arj压缩的,还有虚拟磁盘的,有中文有英文还有日文的,光是各种游戏常见安装方式就能在《计算机报》上占据半个版面。

  就算装上了,不同的游戏对系统配置要求也各不相同,能安装不代表能运行,那个时代计算机配置都差不多,所谓“配置”主要就是指内存设置,什么基本内存、高端内存、扩展内存,差一点点就没法运行,这些对于一个非计算机专业的学生来说简直就是天书(计算机专业的也未必学这个)。为了玩上心仪的游戏,看着别人能玩自己玩不了,看着人家纵横四海自己处处撞壁,心里痒痒啊,没办法就只好学咯。为了安装游戏,自学文件结构和目录管理;为了配置系统,自学内存分配,四处搜刮驱动程序。

  好不容易进入游戏,没多久就败给计算机了,一会儿又被怪物打死了,郁闷。好在有报纸有杂志,可以看攻略,但攻略不是谁都能照搬,有时候人家能做到自己就怎么都做不到,又能怎么办?修改!我接触的第一个计算机游戏是《三国志II》,有一天在某本杂志上看到一串神秘代码,按照它的指示,召唤出一个奇怪的叫做DEBUG的小工具并输入那串密码,进入游戏后,钱有了,粮有了,人强马壮了,太神奇了!

  从这一步开始,踏着DEBUG、PC TOOLS和UltraEdit的阶梯,历经DOS、Win98到WinXP,游戏世界对我开了一道奇妙后门,从此自学计算机知识,逐步走上“计算机爱好者”的道路。最初学计算机的动机很简单,就是为了玩游戏玩得爽,想玩哪个游戏就玩哪个游戏,想怎么玩就怎么玩,不要师出未捷身先死,不要大业未成将先亡。在这个过程中,我学到了两样东西:一、计算机系统本身的知识,从十六进制换算到磁盘数据存储,从常用软件操作到专业英语,都让我受益匪浅;二、游戏的数据存储,从中也可以看出游戏设计者对于数据运算与优化的一些端详。换句话说,就是从“设计者的角度”来看待一款游戏。

  其实,我并不是一个高明的玩家,不论是格斗、赛车、运动、射击还是实时战略,身边的朋友总是玩得比我好。但凭着对数学和计算机的爱好,我又成为朋友们眼中的“游戏高手”,在朋友圈子里,我第一个破解《侠客英雄传3》和《西风狂诗曲》的存档档,第一个锁住《大航海时代》的用粮用水,最近甚至更进一步,竟然给自己没玩过的网络游戏写数据分析,区别就在于面对游戏时的心态。

  “会玩游戏”和“只会玩游戏”是不一样的。一个游戏,会“玩”的人可以吃透整个游戏系统,在实践中摸索,眼观六路耳听八方十指翻飞谈笑间樯橹灰飞烟灭;而“会”玩游戏的人则能对游戏本身进行研究,以理论来领导实践。两种游戏方式并无冲突,但侧重点不一样,发展的方向也不一样。前者可能成为该游戏的高手高手高高手,在该游戏退出市场后转战其它游戏或者被人遗忘,后者则积累下一些理论知识,可能触类旁通转而应用在其它游戏系统甚至走上自己设计游戏的道路。我这里并没有抬高一方贬低另一方的意思,如前所述,有些人两手抓两手都很硬,比如传说中的“雷神之父”约翰•卡马克。我只是想提醒一下玩家朋友(特别是青少年),游戏固然好玩,但游戏可不仅仅只是能“玩”噢。

适逢其会

  不怕厚着脸皮自夸一句,如今我也算是国内奇幻界的名人之一,不过回过头来看看自己这几年的历程,我既不是能力最强的,也不是作品最多的,只是运气好,“适逢其会”。

  大概2000年左右,我开始接触奇幻游戏名作《博得之门》,但真正了解龙与地下城还是2年之后的《博得之门II》。2002年底,为了深入探究游戏的种种,我摸到了当时国内对这个游戏研究最彻底的Bfclan论坛,并在注册3个月后受到前任的邀请,继任奇幻游戏版(当时叫DND游戏版)版主。由于《博得之门II》本身制作出色,被国内玩家一致交口称赞,可以说是当时首屈一指的RPG游戏,Bfclan对这方面的专精吸引了大批优秀玩家,他们撰写的研究论文反过来又加大了论坛的深博,吸引更多新手玩家观摩,形成一个良性循环。而我当时作为Bfclan奇幻游戏版的版主,自然也让许多新人略带些敬畏地仰视并记住。那时候我刚接触TRPG,在朋友们的帮助下慢慢熟悉龙与地下城第三版规则。一边玩着二版的游戏,一边学习三版规则,难免会产生各种疑问,我当时又恰好迷上了李敖,对他那种“看不到想要的书就自己写一本”的精神崇拜得五体投地,也学着时不时写一些帖子发到版面上与同好分享。当时国内环境大致是这样,欧美奇幻游戏《博得之门》系列、《冰风谷》系列、《异域镇魂曲》和《无冬之夜》正热门,前面几个二版游戏在Bfclan已经讨论得够专业了,但第三版规则除了第三波公司出过三本核心规则书以外,就再也没有进一步推广宣传。传说中第三波更是因为这三本书销量不佳而导致关闭大陆的图书部,没把三本书以外的周边产品一起做起来——开了个头,却没有了下面。这样一来,很多玩家由于计算机游戏的关系,进而对龙与地下城规则本身产生兴趣,却苦无入门之路。独乐乐不如众乐乐,既然别人不得其门而入,做为先走了半步的论坛版主,我就忍不住伸出手拉一把。

  或许计算机玩家(尤其是早期的)更容易理解这种心态。当初学计算机不像现在这么方便,跑遍全市书店也不见得能找到一两本合用的教程,有时候一本书拆出来几个人轮流分着看,谁在报纸杂志上学到一点新东西就手把手的教给别人,几个朋友之间都是互学互助。谁也不知道自己下一次遇到麻烦时谁能帮得上忙,所以自己就要多帮人家,才能让别人愿意帮助自己。我作为一只略窥门径的菜鸟,虽然已经几乎不会提笔写字了,拿起键盘还能敲打敲打,于是开始写一些现在看起来很幼稚的新人入门指南。自己当初就是被人拉了一把,才上路的,现在也该轮到自己拉别人一把了。

  在这个过程中,我积累下一些文字,并渐渐萌生了自己做一个网站的念头,“老谢的奇幻小屋”于2003年8月开通,并且从一开始就把网站定位为“新人入门”,如今看来正是这个决定使我在游戏圈子里知名度陡升。TRPG在国内玩家的比例一直居低不上,但由于人口基数大,总人数倒也不少。即使不玩TRPG的人,因为对DND这个品牌多少有那么一点憧憬,Bfclan那时候奇幻区相当热闹,不少玩《博得之门》或者《冰风谷》什么的新人,首当其冲就奔我的小站去了。在我没有入门以前,国内大多数同好都在小圈子里,我的加入其实是带领了一个所谓的“推广的动员”,借着Bfclan的名气,把D&D从神台上拉下来,降低门坎,平民化、庸俗化,主要影响的对象不是TRPG玩家,倒是D&D有兴趣的人居多。一方面提高了国内玩家的总数量,另一方面也让很多未够班的小白进了这个圈子,引起不少老玩家的不满。随着整个游戏环境从第二版到第三版的过渡,我的小站一直坚持走新人路线,主打的都是原创入门型文章,在几乎没有竞争对手的情况下逐渐成为国内新手玩家口耳相传的“名胜”。

  可以说,国内比我在规则方面高明的人随手一抓就是一把,文笔比我好的人更是海了去了,但像我这样真把“桌面娱乐”当作一回事儿来做的,毕竟不多。我卖过正版软件,玩过万智牌,玩过很多游戏也自己开团带过游戏,从计算机游戏到桌面棋牌类娱乐,是我一直以来摸索的路,至于这条路走不走得通,能走多远,现在也很难说。不过误打误撞之下,让我填补了国内在这方面的一点空白,打出一点名气,也算是几分运气。今后如果搭上DDO的顺风车,推出自己的桌面娱乐游戏产品,也许能让国内游戏玩家又多一个选择?

“不懂装懂”的强者?

  在hardcore玩家的圈子里,“不懂装懂”是最忌讳的事。所谓“行家一伸手,就知有没有”,而很多新手玩家的错误就在于“以道听途说的片面言论一本正经地教训老手”,更有些人连基础都没打好就夸夸其谈,话都说漏了还在高谈阔论,贸贸然挑战权威自以为悲壮,却不知众人都在看他笑话,其实都是“打肿脸蛋充胖子,死要面子活受罪”。

  而有趣的是,我自己却正是“不懂装懂”的典型,被朋友笑称为“老玩家里面最柴的”。很多人看我身兼那么多论坛的版主,一张嘴就对那些他们苦苦钻研的游戏如数家珍,问什么问题都能哗啦哗啦说一通,就以为我什么都懂。而实际上我一直略有些引以为荣的一点,就是自己在网上似乎能“表现得比真正实力略高一点点” 。比如我担任Bfclan奇幻游戏版版主三年多,版面上热烈讨论的游戏,包括《博得之门》、《冰风谷》、《辐射》、《异域镇魂曲》、《无冬之夜》、《邪恶元素神殿》和《魔法门》等,我连其中任何一款都没打穿过。又比如我写了一堆奇幻无责任杂谈,实际上至今对奥法一窍不通,连个1级小法师都不会用,扮演得最多的角色是半兽人蛮子。再比如我在网上跟人辩论时哲学、文化、概率、逻辑劈头盖脑砸过去,其实我只有中专学历根本没学过那些课程。甚至在网上跟人吵着吵着忽然亮出对方姓甚名谁身高体重出生年月毕业院校所学专业电话手机乃至曾经把A片藏在公司计算机的哪个目录下面,吓得他魂飞魄散以为我是他前任厂长的亲戚或者在他计算机里种了木马,其实我根本没见过他。这些事情说出去都有人不相信,但却是千真万确的事实。

  我之所以在众强者面前愣充大头蒜,被诸多新人误以为是什么都会的百事通,靠的无非就是“多看、多想,没把握就不乱说,发现错了就坦然承认”而已。话不在多,甚至言多必失,但如果每次发言都多想一想,多问一问,多搜一搜,琢磨想清楚再跟人争论,出错的机会率就能低一些。也许一次只露一点,但是露出的这一小点,就一定要露在点子上不出错,让人望而生畏,下意识地以为你什么都懂。吃不准的地方就不要为了面子把话说死,证据就是证据,推测就是推测,每个人都主观地认为自己一定正确,而世事又怎么可能样样都那么绝对呢?错了就错了,只要不是因为头脑不清而犯的逻辑错误,而是因为知识不足,那只要把相关的知识补回来就不会再犯了。

  真正的强者,并不见得就能“天下无敌”,而是知道自己什么情况下能胜,什么情况下不能胜,不能取胜的时候就不出手,不出手自然就不会败。这可以说是虚张声势,也可以说是在唬人,而实际上是一种“不以自我为中心”的心态。世事岂能尽如人意,人也不可能完美无缺,坦然面对自己的缺点,才知道如何去改进,“不懂装懂”终归只能贻笑大方。

快乐的“非成功人士”

  实际上,如今的我远远算不上是个“成功人士”。年近30而无钱无权,事业和家庭一直没上正轨,但相对于很多同龄的成功者,自我感觉心态还算不错,我的快乐比别人多得多。对此我的经验是:找出自己的真正愿望。

  我曾经的愿望是靠在躺椅上,就着昏暗的灯光看自己喜欢的书;后来改成在温暖的沙发上,搂着心爱的老婆看女儿弹琴;如今则是若干年后在国内某个领域当一只领头羊,并让自己的妻子儿女引以为荣,业余时间跟孩子一起玩耍嬉戏。人生追求的不是一个终点,而是在永无止境的旅途上享受前进的过程。我的人生经历算不上坎坷,但也不怎么顺利,从小到大奔波周折,坐火车比坐汽车多,经常有“世事无常”的感觉。但是在我18岁毕业的时候,就对自己发誓:今后的日子里,不管遇到什么事,只要是我自己选择的路,就绝不怨天尤人,也绝不后悔。

  人总会遇到各种艰难险阻,面对挫折,后悔是最没用的情绪,对将来一点建设性都没有。只有坦然面对现实,专注于寻找走出困境的道路,才能一步一步迈向新天地。人很容易被各种欲望所困扰,一会儿想这个,一会儿想那个,到头来一事无成。我的做法是找出自己心底最深切的渴望,最终极的欲望,唯一无论如何放不下的东西,剩下的就都是“可有可无”,必要时都能放弃。

  当面对困境时,不妨依次问自己几个问题:我要达成什么目标?为了达到这个目标能有什么方案?这个方案的副作用有多大?风险有多大?为了达成目标,我能承受这个方案的副作用和风险吗?若能,则接受,并依次办理;若不能,则另寻他法。倘若无论任何方法都无法达成目的,又该怎么办?很简单——承认这个目标不是自己目前所能达成的,换下一个目标。仅此而已。

  “想通”是件很难的事,我认识的很多人都想不通,或者没那么快想通。我则认为,人生的快乐和痛苦都是自己决定的,取决于自己面对事实的心态。一个想通了的人,就能无视任何困难,坚定不移地走自己的路,不会被挫折所打击,也不会为失败而痛苦,就算到头来未能达成愿望,至少整个过程中都在做“自己想做的事”,这已经是很多人一辈子的追求了。毕竟,活着的每一秒,都是自己的人生。若这一秒钟里过得快乐而充实,那就活了一秒钟的有效人生,若这一秒钟里过得沮丧而颓废,就浪费了一秒钟的人生。自己的人生有效与否,就掌握在自己手里。

  多给自己一点时间,想清楚自己人生的最终目标,不管将来的日子如何,每一天每一分每一秒都在接近自己的梦想一点点,何乐而不为呢?

xiezhenggang于2006年7月31日第一稿

头像:abst_fc_s.gif

照片:xie.jpg(2002年秋摄于九寨沟)


wiki/user/xiezhenggang.txt · 最后更改: 2020/03/26 19:58 由 inthel
 
Copyright © 2005-2021 The Ring of Wonder Time is now: 2021-09-25, 12:24