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> 柯南角色扮演游戏2e核心规则书
DaWaaaghBoss
2021-07-03, 19:56
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改变属性值
在霍华德最初的故事里,柯南随着时间的推移发生了明显的变化。即使是一个中年国王,他也没有失去年轻时的力量、速度与活力,而在战术能力、教育、领导素质和常识方面,他都有了很大的提升。对于后世的弱者来说,他常常能做出超人的举动,比如把一大块石头举过头顶。他一次又一次地证明自己是那个时代最快、最强大的英雄。角色扮演游戏中的角色扮演者如果能和柯南一样长时间地生存下去,他们也会变得同样强大。

由于在西伯莱时代,对人物有益的永久性魔法相对较少,而且随着人物经验的增加,人物在大多数方面都会成熟,柯南角色扮演游戏中的人物可能会增加他们的属性值,如下所示:

◎在4级以及之后的每4级(8级、12级、16级和20级)中,每个人物都可以获得永久+1的提升(获得1点属性点),玩家可以自由选择将之分配到任一项属性上。

◎在6级以及之后的每4级(10级、14级和18级),每个人物的所有属性值都可以获得永久+1的提升(获得1点属性点)。

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高级人物
一级人物是年轻的未经训练的冒险家,他们刚刚完成所选职业的基本训练。一级野蛮人是一个年轻的勇敢、热血和未经训练的野蛮人。一级海盗是一个卑微的海盗,渴望第一次发财。一级贵族还未成年,仍然不配继承与生俱来的权力。例如柯南,当他第一次勇敢地面对大象之塔(The Tower of the Elephant)的时候,他可能只有一级或二级。

游戏管理员可以选择从更高级别的人物开始游戏,而不是从人物的职业生涯开始。例如,4级的人物更为成熟,已经比普通男性高出一个档次。例如,一个4级游牧民族,是战团(warband)中最优秀的战士之一;一名4级士兵多次站在战场的前线。

第8级人物是熟练的冒险家,闻名全国。在这个级别,人物可以被扔到任何土地或任何危险之中,并有着很大的生存几率。一个8级的学者已经掌握了三种不同的魔法,并且可以使用召唤恶魔之类的强大魔法。一个8级的盗贼,即使面对最强壮的人,也可以用一个恰到好处的一击将其杀死,而且他也有能力潜入一个满是崇拜者的庙宇而不被发现。

第12级或更高级别的人物则是非常罕见的——这些传奇人物的事迹将被铭记于后世。

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空属性Nonabilities
一些邪恶的生物缺乏一定的属性值。这些生物的属性值不为0——它们完全缺乏这种属性。不稳定性的调整值是+0。不稳定性的其他影响在下面详述。

力量
任何能物理操纵其他物体的生物至少有1点力量值。没有力量值的生物不能使力,通常是因为它没有身体或是因为它不会移动。该生物力量检定自动失败。如果该生物能够攻击,它将使用精巧战斗(finesse combat,见第171页)。

敏捷
任何能移动的生物至少有1点敏捷值。没有敏捷值的生物不能移动。如果它能执行行动(例如施法),它会将其智力调整值应用于先攻权检定,而不是敏捷调整值。该生物自动不通过反射(Reflex)检定和敏捷检定。

体质
任何生物至少有1点体质值。没有体质的生物没有身体或没有新陈代谢。它对任何需要强韧(Fortitude)豁免的效果免疫,除非该效果对物体有效或无害。该生物也免疫属性伤害、属性吸取,并且体质检定自动失败。没有体质的生物从不疲倦。

智力
任何能思考、学习或记忆的生物至少有1点智力值。一个没有智力值的生物是没有头脑的,一个依靠简单本能或程序指令操作的自动装置。它对影响心灵的效果——魅力(charms)、胁迫(compulsions)、心灵幻觉(phantasms)、魅影幻觉(patterns)和影响士气(morale effects)——具有免疫力,并且智力检定自动失败。无意识的生物不会获得专长或技能,尽管他们可能有额外专长(bonus feats)或种族技能奖励(racial skill bonuses)。

感知
任何能以任何方式感知环境的生物至少有1点感知值。任何没有感知值的东西都是物体,而不是生物。任何没有感知值的东西也没有魅力值。

魅力
任何能够分辨自身与非自身事物之间差异的生物至少有1点魅力值。任何没有魅力值的东西都是物体,而不是生物。任何没有魅力值的东西也没有感知值。

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第三章 种族
海波瑞安时代的人们
当地的流氓无赖的主要构成是——黑皮肤、黑眼睛的扎莫拉人(Zamorians),腰带上佩着匕首,心里则藏着诡诈。但是那里也有六个外域国家的狼。有一个身材高大的海珀柏瑞安(Hyperborean)叛徒,沉默寡言,极度危险,一把阔剑系挂在他高大消瘦的躯体上——摩尔(Maul)区允许人们公然携带钢铁武器。这里还有一个闪米(Shemitish)造假者,长着鹰钩鼻子和卷曲的蓝黑色胡须。那边则还有个目光大胆的布莱图尼亚姑娘(Brythunian wench),她正坐在一个黄褐色头发的冈德人(Gunderman)的大腿上——这个刚德人是个流浪的雇佣兵,一直战败军队的逃兵。—
——《大象之塔(The Tower of the Elephant)》

海波瑞安时代(Hyborian Age)充斥着丰富多彩的、独特的文化与文明,它们既陌生又怪异得给人一种熟悉感。柯南世界的人民,从诺德海姆(Nordheim)的冰冷荒原的硬汉到居住在沙漠中的赫卡尼亚人(Hyrkania),以及隐藏在黑色王国(Black Kingdoms)翠绿丛林中的乌黑皮肤的部落,所有的人们都学会了适应他们不同的家园。他们每一个都克服了地理与环境的挑战,成为自己土地的主人。

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人物种族
在海波瑞安时代,有许多不同的人类居住在这片土地上,还有着更多不同的文化。尽管柯南角色扮演游戏没有将任何非人类种族(non-human races)作为玩家人物可选的种族,但它确实呈现了几种不同的非人类种族。这些并不是要直接模仿或刻板印象化现实世界的任何人民或国家。他们的出现只是为了模拟罗伯特·E·霍华德的柯南故事里所描述的各种文化与民族。

西伯莱的许多人类种族都是按特定的刻板印象来分类的。因此,许多人都有自己喜欢的职业(见第14页)和一些优势(advantages)和特性(qualities),使他们有别于其他文化和种族。

本章仅提供了对种族的简要概述。因为他们本质上都是人类,所以不需要什么特别的描述,你也可以从不同种族的各种特殊能力和属性中推断出很多内容。不过,建议在阅读第11章:地名录(Gazetteer)的同时选择种族。但不必通读这一章的全部内容,事实上游戏管理员可能希望限制玩家阅读一些不太知名的地区,但阅读人物所来自的地区的主要条目肯定是有用的。

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西伯莱王国的统治
正如《西伯莱时代(The Hyborian Age)》中给出的一个游戏设定所预期的那样,整个西方之地上占主导地位的民族都是西伯莱人(Hyborians)。在大多数柯南角色扮演游戏战役中,大多数玩家人物要么是西伯莱人,要么来自与西伯莱王国最邻近的民族;即西梅利安人(Cimmerians)、闪米人(Shemites)、萨莫拉人(Zamorians)、辛加拉人(Zingarans)。然而,这些规则当然不排除来自其他领域的人物,偶尔出现的赫卡尼亚弓箭手、斯泰吉亚巫师或者来自南部群岛(Southern Islands)的海盗都可以增强任何战役,即使是那些深植于阿奎罗尼亚与尼米迪亚的文明的西伯莱王国的战役。西伯莱时代的冒险家经常四处旅行。柯南本人虽然出生在西梅利亚,但在他冒险的过程中,他几乎走遍了世界上的每一个国度。一些游戏管理员可能更喜欢开始他们的柯南角色扮演游戏战役远离西伯莱人的土地,例如遥远的文迪亚(Vendhya)或超越南部沙漠(Southern Desert)的黑色王国(Black Kingdoms)。这可能是柯南神话的一种有益的新尝试。

因此,游戏管理员可能会选择限制某些人物的种族,这取决于他的战役计划。例如,如果一个游戏管理员有一个详细的战役设定围绕着喜米利安山脉(Himelian mountains)及其周围,基于部落间的袭掠和该地区的野蛮政治,他可能会要求所有的人物都是喜米利安部落民。或者,他可能只需要一个人物是喜米利安人——以便至少有一些本地的联系——而其余的人物都是来自其他国度的流亡者或流浪者。在大多数情况下,由于前面提到的冒险家漫游流浪的倾向和偏好,在人物创建阶段应该或多或少地允许自由选择种族。柯南的故事通常以雇佣兵或匪帮组织为特色,这些组织由来自世界各地的自由职业者(freelancer)组成。某些组织几乎总是多样化的,包括海盗团伙、科扎基(Kozaks)和自由佣兵团(Free Companies)。参见第11章:地名录(Gazetteer)了解更多关于这些帮派的信息,以及更多关于西伯莱时代各个地方和民族的信息。

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种族描述
每个种族都有一段或两段介绍性的描述,然后是一些关于文化、宗教和典型人物名字的注释。宗教条目应该与玩家在选择人物职业之前,从第11章:西伯莱时代的宗教所选择的神或女神(如果有的话)的宗教条目一起阅读。名字部分给出了直接取自柯南故事中的名字,并包括对类似名字的建议。文化部分简要描述了种族的文化,并包括霍华德所依据的现实世界的文化(如果有的话),以供进一步参考。
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背景技能
每个主要种族或种族变种都可以获得三或四个背景技能(Background Skills),如本节所定义。对于种族背景技能列表中的每个背景技能,该种族的人物获得两个等级的相应技能,无论该技能是否通常是他的本职技能。每个人都会获得知识(地方),以表示在人物的童年时期获得的适当的普通知识。

例如,作为一名南方群岛人(Southern Islander),阿巴库(Abaku)获得以下背景技能:表演(舞蹈)、专业(水手)和生存(Survival)。他是一级盗贼。虽然表演(舞蹈)和专业都是盗贼职业的技能,但生存却不是。尽管如此,阿巴库在分配起始技能点之前,在表演(舞蹈)、专业(水手)和生存中各拥有两个等级。

注意,有些种族对某些同时也作为背景技能的技能拥有额外的加值奖励。例如,佩利什蒂闪米人(Pelishtim Shemite)的知识(神秘)技能检定有+2背景加值,同时也有知识(神秘)作为背景技能,因此这个种族的起始人物将拥有两个等级的知识(神秘)以及同样的,在使用技能时拥有+2背景加值。

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偏好职业
柯南角色扮演游戏中,每个种族都有一个或多个偏好职业(Favoured Classes)。偏好职业可以获得额外专长。如果一个人物获得了他种族的偏好职业的等级,他将在该职业的1级、5级和10级时获得一个额外专长。注意,偏好职业的额外专长所需的人物职业等级总是被认为是偏好职业的等级,而不是他的总人物等级。

例如,加姆(Garm)是一个皮克特野蛮人(Pictish barbarian)。在1级时,他会因为野蛮人属于他种族的偏好职业而获得额外专长。一段时间后,他也学会了萨满之道,成为3级野蛮人/2级学者(皮克特萨满)。虽然他现在是一个5级的人物,但在他的野蛮人职业到达5级之前,他不会获得偏好职业提供的另一个额外专长。

对于有两个或两个以上偏好职业的种族,将人物在偏好职业中的等级加在一起,以确定其偏好职业的等级。

例如,安卡-夫-纳-孔苏(Ankh-af-na-Khonsu)是一位斯泰吉亚贵族(Stygian noble)。在1级时,他获得了一个额外专长,因为贵族是他种族的偏好职业。一段时间后,他开始进入赛特的神职(priesthood of Set),并开始学习巫术,从而成为一名3级贵族/2级学者(赛特的祭司)。请注意,学者是另一种斯泰吉亚人偏好职业。安卡-夫-纳-孔苏将两个等级相加,以确定他的偏好职业等级,即第5级。这将允许他获得另一个额外专长。

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禁止职业
某些种族从来不会产生特定阶级的成员,至少在低技术水平上是这样的。任何被列为特定种族禁止职业(Prohibited Classes)的职业都不能被选为该种族人物的1级时的初始职业。在游戏管理员的自由裁量权下,一个人物以后可以被允许在一个禁止职业中获得等级,只要他有足够多的机会。

例如,西梅利安人从来不会产生贵族、学者、海盗或游牧民阶层的人物。西梅利安酋长只是高等级的野蛮人,作为一个没有草原或沙漠的内陆国家,西梅利亚没有允许海盗或游牧民生活的地形。同样,也不可能有西梅利安学者,因为西梅利安人没有正式的教学体系;这个国度甚至没有萨满和原始祭司,对于其他野蛮国度来说这显然是出乎意料的,因为西梅利安人的神明从不被崇拜。然而,一个到其他国度旅行并有机会学习相应本职技能的西梅利安人有朝一日可能会在这些被禁止的职业中获得等级,就像柯南最初是一个野蛮人和小偷,但后来与海盗一起航行,与游牧民族一起骑行,甚至成为阿奎罗尼亚的贵族一样。

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语言
每个种族有一种或两种(女性)(Automatic Languages)和几个额外语言(Bonus Languages)列在种族条目的末尾。每个人物学习(女性)或他种族的语言,并可以选择一些种族额外语言(racial bonus languages),即他也知道,等于他的智力调整值加三,至少一种的额外语言。一个学习了所有种族额外语言,但仍有一些额外语言可供学习的人物可以从游戏中的任何语言中进行选择。

此外,每个人物在1级学习一种新语言,之后每隔一级(3级、5级、7级以此类推)学习新的一种。这也被称为等级额外语言(level bonus language),并代表了所有的冒险人物必须迅速学习当地语言,无论他们去哪里。因为在西伯莱时代没有所谓的“通用语”,所以所有的旅行者通常都知道大量的语种。

游戏管理员通常为所有人物挑选等级额外语言。他通常选择故事场景发生的地区所说的语言。

最后,通过角色扮演和努力,学习一门新的语言总是有可能的。一般来说,从零开始学习一门新的语言需要大约两个月的时间,但是一个人只要沉浸在一种只会说该语言的文化氛围中,就可以在更短的时间内完成。
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2021-07-04, 20:00
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额外专长
有些种族允许玩家选择额外专长(Bonus Feats)。除非另有规定,否则在选择这些选项时,忽略任何特定区域中至少需要+1的前提条件。例如,闪避(Dodge)专长通常需要至少13点敏捷以及+1的闪避加值。当被选为种族额外专长时,它只需要至少13点敏捷。同样地,妖术(Hexer)专长需要诅咒巫术风格(Curses sorcery style)和+1的魔法攻击加值;当被选为种族奖励专长时,它只需要诅咒巫术风格。
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西伯莱时代的主要种族与次要种族
主要种族关联变种族族国度
西梅利安人(Cimmerian)西梅利亚(Cimmeria)
喜米利安部落民(Himelian Tribesman) 瓦祖利人(Wazuli)拘萨罗(Kosala)
西伯莱人(Hyborian)阿戈斯人/巴拉坎人(Argossean/Barachan), 柏森人(Bossonian), 冈德人(Gunderman),海珀柏瑞安人(Hyperborean), 卡乌兰人(Khauran*), 托朗人(Tauran)阿奎罗尼亚(Aquilonia),尼米迪亚(Nemedia),俄斐(Ophir)
赫卡尼亚人(Hyrkanian)或图兰人(Turanian)图兰(Turan),赫卡尼亚(Hyrkania)
契泰人(Khitan)契泰(Khitai)
库什人(Kushite)或北黑色王国部落民(Northern Black Kingdom Tribesman)查加人(Chaga), 加纳塔人(Ghanata)库什(Kush), 黑色王国(Black Kingdoms),蓬特(Punt)
诺德海姆人(Nordheimer)华纳海姆(Vanaheim),阿斯加德(Asgard)
皮克特人(Pict)皮克特之地(Pictland)
南部岛民(Southern Islander)或南黑色王国部落民(Southern Black Kingdom Tribesman)达法人(Darfar)南方群岛(Southern Isles), 达法(Darfar),黑色王国(Black Kingdoms)
斯泰吉亚人(Stygian)斯泰吉亚(Stygia)
文迪亚人(Vendhyan)文迪亚(Vendhya)
萨莫拉人(Zamorian)萨莫拉(Zamora)
辛加拉人(Zingaran)辛加拉(Zingara)
*仅限非玩家人物种族。参见第13章第351页的游戏统计。

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变体种族
一些主要的种族包括特定地区的变体。例如,闪米人通常以他们对沙漠的掌握而闻名。然而,草原闪米人实际上在他们伟大的草原城市中过着田园般的生活,因此使用草原闪米人变体。请注意,变体种族通常不会像他们主体种族那样被详细的描述,因为在大多数情况下,他们的文化,宗教和名称将类似或相同于体种族。如果你想扮演一个草地闪米人,请将你作为闪米人的所有加值奖励和减值惩罚,再加上作为草地闪米人的所有加值奖励和减值惩罚。

重要提示:除非在描述中另有说明,变体种族使用主体种族的所有加值和减值。然而,当变体种族指定了不同于主体种族的偏好职业或禁止职业时,这些变体种族的等级将取代主体种族的等级。
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西梅利安人
西梅利安人是古代亚特兰蒂斯人的后裔。如果他们离开了他们家乡的阴暗山峦,他们的皮肤很容易晒黑。他们有着深色的头发,蓝色或灰色的眼睛。他们身材高大,身体强壮,非常勇猛,被大多数西伯莱人视为世界上最野蛮的民族之一。与大多数西伯莱女人不同的是,即使在全面战争中,西梅利安女人也会和她们的男人并肩作战。西梅利安人倾向于直截了当。

文化:西梅利安文化是生存主义和野蛮的。西梅利安人是一群凶猛、喜怒无常的山地人,他们住在一片荒凉、阴沉和多云的土地上。西梅利安人鄙视西伯莱文明的软弱和软弱。他们世代结仇、征战不休。

名字:西梅利安人的名字是基于古老的爱尔兰或苏格兰凯尔特人的名字,比如柯南(Conan)。以下是一些霍华德在他从未完成的故事中打算用来称呼西梅利安人的名字的例子。这些名字大概都是男性:伊瑟里亚尔(Eithriall),伊恩博塔(Eanbotha),罗塞切塔(Rotheachta),贾尔查德(Giallchadh),克鲁艾德(Cruaidh),埃姆华(Eamhua),库马尔(Cumal)。

建议(男性)阿默金(Amergin,阿格(Agh,奥德(Aodh,布莱恩(Brian,凯尔(Cael,凯尔特(Cailt,卡特尔(Cathal),康纳(Conor),库丘林(Cuchullin),库尔(Cul),科马拉(Comala),道尔(Daol,迪玛(Dima,杜恩(Doon),邓肯(Duncan),芬格尔(Fingal),芬恩(Finn),菲昂(Fionn),海达伦(Hydallan,莫格科尔(Moghcorb),莫恩(Morne),莫多克(Murdoch,奥斯库尔(Oscur),奥西恩(Ossian),雷恩(Rayne),斯兰(Sláine)和乌纳克(Usnach)。
以下是女性:克蕾德(Credhe),戴尔德蕾(Deirdre),德萨格里娜(Dersagrena),梅耶芙(Maev),梅丽科马(Melilcoma)和罗丝·克兰娜(Ros-Crana)。

QUOTE
“那个人不是西伯莱人!”撒尔托顿顿喊道。
“不是;他是一个西梅利安人,住在北方灰色山丘上的野蛮部落民之一。”
“我和他的远古祖先打过仗,”撒尔托顿咕哝道,“即使是阿刻戎的国王也无法征服他们。”
“他们仍然是南方国度的恐怖,”奥拉斯特斯回答说,“他是那个野蛮民族真正的儿子,而且到目前为止,他已经证明了自己是不可征服的。”
——《龙之时刻( The Hour of the Dragon)》


宗教:“土丘之主”克罗姆(Crom,),是阴郁的西梅利安人的主神。其他神祇包括知识之神里尔(Lir),诗歌与旅行之神玛纳诺(Mannanan),战争女神莫瑞甘(Morrigan),火焰与狂怒之女神芭德布(Badb),玛查(Macha)和“恶毒者”尼曼(Nemain)。西梅利安人并不真正崇拜这些神祇,他们认为神祇鄙视那些向祂们求助的弱者。创造出西梅利安种族便已经是足够的礼物了。因此,西梅利安人往往对更具示范性的崇拜形式持怀疑态度。

种族特性:以下是西梅利安人的种族特性:
◎+2力量,-2智力:西梅利安人天生就是一种高大强壮的种族,他们相信,克罗姆的礼物使他们变得更加强壮。尽管许多人天生就有敏锐的狡猾,但很少有西梅利安人能够大量学习书面知识,他们也没有多少机会接受这样的教育。

◎所有意志豁免检定获得+1种族加值:勇气——即使面对巨大的逆境——是克罗姆的另一份礼物。

◎所有攀爬检定获得+2种族加值:西梅利安人是世界上最优秀的攀爬者。大多数西梅利安人在离开故土之前,至少会爬上一座非西梅利安人认为无法逾越的山峰。

◎在温带或寒冷的丘陵和山脉地区进行的所有躲藏(Hide)、聆听(Listen)、潜行(Move Silently)、生存(Survival)和侦察(Spot)检定获得+2环境加值(circumstance bonus):西梅利安人在各个方面都是环境的主人。

◎所有交涉(Diplomacy)检定和基于口头语言的威吓(Bluff)检定受到–2种族减值:西梅利安人的言语生硬和直率是出了名的,这种习惯在任何场合都会给他们带来麻烦。注意,这种惩罚不适用于基于肢体语言的威吓检定,因为西梅利安人的通常擅长在战斗中佯攻和其他非言语的威吓。他们野蛮种族天生的狡猾使许多文明的对手在战斗中落入他们的圈套。

◎除了克罗姆和西梅利安诸神之外,西梅利安人可能没有任何宗教信仰,也可能永远不会从崇拜这一个或那一个神明中获得任何益处。克罗姆没有牧师,也不帮助祂的崇拜者,除了在出生时赋予他们强大的力量和勇气。克罗姆鄙视弱者,希望祂的西梅利安人能够独立对抗世界,而不需要神明或恶魔。如果一个西梅利安人崇拜过一个非西梅利安的神明,他将失去克罗姆的礼物:他的力量+2加值和意志豁免检定的+1种族加值。克罗姆或其他任何神是否真实存在,这是一个哲学观点,超出了这些规则的范畴;关键是,至少西梅利安人相信祂们是真实存在的。

背景技能:攀爬,知识(地方),潜行和生存。
偏好职业:野蛮人
禁止职业:贵族、游牧民,、海盗、学者
天生语言:西梅利安语
额外语言:诺德海姆语、皮克特语、阿奎罗尼亚语、海珀波瑞安语

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