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> 柯南角色扮演游戏2e核心规则书
DaWaaaghBoss
2021-07-11, 15:31
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闪米人
闪米弓手,蓝胡子的弓箭手,身穿浅色的锁甲衫,戴着圆柱形头盔,可能是世界上最好的弓手。就好像他们生来就紧握着致命的弓箭。他们是优秀的骑兵,但如果需要的话,也可以作为步兵战斗。大多数闪米人(Shemite)在闪米东半部人迹罕至的沙漠中游荡,远至图兰(Turan)王国,尽管典型的西伯莱人更可能在该土地以西的众多田园定居点中遇到一个更偏向定居的闪米人。后一种闪米人是一种变体种族,草原闪米人(Meadow Shemite)。

文化:居住在沙漠中的闪米人主要是游牧民族,各个部落通常分布在真正广阔的地区。部落间的争吵是很常见的,尽管这些部落对他们文明程度更高的表亲——草原闪米人有着共同的仇恨。也许旅行最广的部落是祖阿吉尔人(Zuagir),从赞布拉(Zamboula)到萨莫拉和西伯莱王国的东部边缘都能找到他。西伯莱民族对闪米人没有太多的好感,也许是因为它多年来一直都是斯泰吉亚的卫星国,尽管斯泰吉亚人似乎不太可能从闪米游牧部落生活的广阔的东部沙漠发动入侵。

名字:闪米人的名字是中东或圣经形式。
示例:(男性)比特-雅金(Bît-Yakin)、迦巴勒(Gebal)、吉尔赞(Gilzan)、昆巴尼加什(Khumbanigash)、扎尔盖巴(Zargheba);(女性)贝丽特(Bêlit)。
建议:(男性)阿巴顿(Abaddon)、阿瓦德(Arvad)、巴鲁克(Baruch)、伊班(Eban)、加贝(Gabai)、海姆(Hyam)、拉麦(Lamech)、诺姆(Noam)、亚顿(Yadon);
(女性)诺埃尔(Alumit)、达雅(Daya)、伊德拉(Idra)、贾蜜拉(Jamila)、塔利莎(Talitha)、娅尔(Yael)。

宗教:伊什塔尔(Ishtar),阿努(Anu)和贝尔(Bel)似乎是闪米人的主要神明,尽管似乎有可能一些规模较大的草原闪米诸神(见346页)的成员也可能在沙漠居民中受到崇拜。一种闪米信仰,也是所有不同种族的共同信仰,那就是邪恶的人被囚禁在猿猴的身体里,作为对他们堕落罪行的公正惩罚。

种族特性:以下是闪米人的种族特性
◎估价、侦察和唬骗获得+2种族加值:闪米人是世界上最伟大的说谎者。他们喜欢美丽而有价值的物品,尤其是宝石和珠宝。他们以敏锐的视力而闻名,这是天生的优势,在沙漠中的长途旅行进一步磨练了他们的视力。
◎任何沙漠环境中的所有躲藏、聆听、潜行、生存和侦察检定获得+2环境加值:注意,侦察加值可以与上面提到的适当的种族加值叠加。闪米人对他们的沙漠家园有着无与伦比的掌控力。
◎任何弓类武器的伤害投骰获得+1种族加值;即,任何名称包括“弓”或“长弓”的武器:闪米射箭技能与柏森尼亚弓箭手一样享有盛名。闪米雇佣兵在整个西伯莱王国以及西伯莱王国之外的其他地方都有需求。
◎在一个射程增量(通常为100英尺)内,任何弓类武器对目标造成的伤害投骰获得+1环境加值:虽然闪米弓手以射箭距离最为闻名,但他们在近距离也非常精确,能将箭准确地射向敌人的要害部位。
◎执行致命一击(coup de grace)时的伤害投骰获得+1环境加值:作为无情、冰漠的杀手,闪米人在试图干掉一个倒下的敌人时比其他文明的人打击更猛烈,更坚定。他们没有表现出一丝内疚,即使是西方国度坚定的士兵也可能会感到内疚。
◎武器熟悉:闪米人可以使用闪米弓(Shemite bows),就好像他们是军用武器,而不是异种武器。
◎所有的豁免检定受到–1种族减值:闪米人是一个宿命论的种族,坚信如果今天是他们死亡的日子,他们必定会死,无论他们如何躲避、迂回、忍耐,或者以其他方式坚守生命。

背景技能:知识(地方)、侦察、骑术和生存。
偏好职业:游牧民
禁止职业:边民,海盗
天生语言:闪米语
额外语言:斯泰吉亚语、俄斐语、科斯语、阿戈斯语、赫卡尼亚语

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草原闪米人
最有冒险精神的闪米人是来自西部草原城市的雇佣兵,而不是沙漠游牧民。他们的射箭技艺和战斗中表现出的凶猛令整个文明世界都感到恐惧。草原闪米人(Meadow Shemite)通常认为自己是以城市或地区为基础的特定部落的成员,而不是简单的“草原闪米人”。草原闪米部落包括阿纳基人(Anakim)和阿克哈里姆人(Akkharim)。草原闪米人与东部闪米人有着长期的竞争,东部闪米人是上面定义的标准闪米人。

文化:闪米的草原已经形成了一批独立的城邦,它们之间有着紧密的贸易联系。草原闪米人通常为中等身材——但那些有斯泰吉亚血统的人可能体型更巨大、宽阔、体格健壮——有着钩鼻、黑色眼睛和蓝黑色头发。这些人是优秀的商人和战士。

名字:草原闪米人的名字与其他闪米人的名字相同。

宗教:西部闪米人是一个有着许多神祇的土地,因为草原上的每个城邦都有自己的守护神。盗贼之神贝尔(Bel)是舒米尔(Shumir)的守护神,而亚斯她录(Ashtoreth)、阿多尼斯(Adonis)和德克托(Derketo)则是其他不明城邦的守护神。大多数城市都建有神庙,以供奉被称为伊什塔尔(Ishtar)、德克托(Derketo)和亚斯她录的地母(Earth-Mother),还有天空之神阿努(Anu),祂被象征为公牛。这些守护神以铜像的形式受到崇拜。许多闪米人的神,如大衮(Dagon)和德克托被其他民族所接纳,但只有伊什塔尔在西伯莱人中找到了崇拜者。一些赛特崇拜从斯泰吉亚统治闪米的时代幸存下来。。

种族特性:除以下特例外,草原闪米人被视为标准的闪米人(见上文):
◎任何平原环境中的所有躲藏、聆听、潜行、生存和侦察检定获得+2环境加值(注意,侦察加值可以与上面提到的适当的种族加值叠加):草地闪米人对平原的了解远胜于对沙漠的了解。他们在沙漠中不会获得们的东部同行那样的特殊的环境加值。
◎所有交涉检定获得+2种族加值:与居住在沙漠中的亲戚相比,草原闪米人的文化稍微复杂一些,他们学会了将自己的专业知识应用于政治以及简单的人际关系。

背景技能:交涉,知识(地方),驯养动物和骑术。
偏好职业:士兵
禁止职业:海盗

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佩利什蒂人
西闪米古老的佩利什蒂亚(Pelishtia)地区是佩利什蒂人(Pelishtim)——一个著名的战士和巫师种族的家园。在世界各地都能找到他们,因为他们的智者经常在很远的地方寻找知识,他们的雇佣兵会在辛加拉和图兰之间的任何地方服役。据说佩利什蒂人的巫师拥有永葆青春的秘密。当然,那片土地上的巫师是除了斯泰吉亚和契泰以外最有学问的人之一。

文化:佩利什蒂人似乎比其他草原舍米人地区更能培养冒险家和流浪者。佩利什蒂人也深谙巫术。除此之外,他们的文化与西闪米人的文化非常相似。

名字:佩利什蒂人的名字与其他闪米人的名字相同;见第31页。

宗教:普托(Pteor)是佩利什蒂亚的守护神,尽管阿多尼斯、亚斯她录、德克托和伊什塔尔都被尊为佩利什蒂亚的守护神。贝尔被小偷们崇拜。死而复生是佩利什蒂姆人普遍接受的事实,他们也认为,一个足够强大的意志可以让死者作为鬼魂归来以完成未竟之业。

种族特性:除以下特例外,佩利什蒂人被视为标准的闪米人(见上文):
◎任何平原环境中的所有躲藏、聆听、潜行、生存和侦察检定获得+2环境加值(注意,侦察加值可以与上面提到的适当的种族加值叠加):佩利什蒂人是一种草地闪米人,他们对平原的了解远胜于对沙漠的了解。他们在沙漠中不会获得们的东部同行那样的特殊的环境加值。
◎所有知识(神秘)检定获得+2种族加值。佩利什蒂人以其晦涩的秘密而闻名。

背景技能:驯养动物,知识(地方),知识(奥秘)以及知识(任一)。
偏好职业:士兵或学者
禁止职业:海盗

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南部岛民或南黑色王国部落民
南部岛民(Southern Islander)皮肤黝黑,身材高大,肌肉发达。他们的战士头上插着白色羽毛,但很少穿盔甲。南方群岛(Southern Islands)的黑海盗(black corsairs)是世界上最令人恐惧的海盗之一,他们沿着黑色海岸(Black Coast)上下往来袭掠,最北可至斯泰吉亚甚至更远的地方。许多黑色王国,包括达法(Darfar)和南部黑色王国,也居住着相似的人们。

文化:南部黑人在本质上是部落性质的,类似于祖鲁人(Zulus)和班图人(Bantu)等非洲大部落。他们经常赤身裸体,但可能在鼻子、耳朵或嘴唇上佩戴环状物、象牙或贵金属。亚马逊(Amazon)和亚特兰亚人(Atlaians)的黑色王国是南部王国。其他部落包括黑色海岸的苏巴(Suba),位于库什(Kush)的东南方的巴卡拉(Bakalah);以及巴卡拉人的邻居巴穆拉(Bamulas)和吉希吉(Jihiji)。达法虽然位置偏北,但在文化上更接近扎尔克赫巴河(River Zarkheba)以南的部落。黑色王国的“士兵”只是手持牛皮盾牌的长矛手。仪式性的侵略展示被经常用于威吓对手,以避免发生全面战争,因为大多数部落规模太小,如果遭受重大伤亡,他们就无法生存。然而,战争有时也会发生,而且往往是血腥的。

名字:南部的黑色王国倾向于非洲名称,尤其是祖鲁语。
示例:(男性)阿贾(Aja),阿琼加()Ajonga,阿姆拉(Amra),阿斯基亚(Askia),巴朱杰(Bajujh),恩'戈拉(N'Gora),恩'亚加(N'Yaga),萨昆贝/萨库姆贝(Sakumbe),亚桑加(Yasunga)。
建议:(男性)恩科西(Nkosi),萨贝洛(Sabelo),西弗(Sipho);
(女性)卡尼萨(Khanyisa),卢卡尼奥(Lukanyo),南德(Nande),斯里涅(Seregne),图拉(Thula)。

宗教:黑色王国的部落崇拜强大的本地神和魔鬼,如奥兰·翁加(Ollum-onga)和透格/陶格(Thog)。在许多古代失落的城市和像失落的女人谷(Vale of Lost Women)这样的地方,存在着来自外部黑暗(Outer Dark)的生物,这表明这些生物也可能被当作当地的神来崇拜。苏巴(Suba)人崇拜黑暗的阿朱乔(Ajujo, the Dark One)。

种族特性:以下所有是南部岛民的种族特性:
◎+2力量,–2魅力:南部岛民的体力几乎与北方的西梅利安人一样强而有力,尽管他们很少能成为有效的领导者,并且经常被其他地区的酋长所领导。
◎使用各种长矛或标枪的所有攻击检定获得+1种族加值:南部岛民是专业的长矛手,很少使用其他武器而烦恼,除了偶尔为近距离战斗而使用的重型巨战木棍(heavy war-club)。
◎擅长简易武器:狩猎矛(Hunting spear),木棒(club)。即使是最和平的南部岛民也能意识到一把长矛或一段硬木作为一种有效而传统的政治或个人辩论方式的价值。
◎所有表演(舞蹈)检检定都获得+2种族加值:南部岛民似乎在任何情况下都会跳舞,其中就包括战争。
◎未着甲时的闪避防御获得+1闪避加值:南部岛民通常不穿盔甲,因此他们必须成为闪躲打击的专家。
◎对抗恐怖(Terror)的所有意志豁免检定均受到–2种族减值:南部岛民极度迷信,一见到任何类型的超自然生物,都极有可能在惊骇中吓得僵住。
◎文盲:南部岛民开始游戏时就没有读写能力,除非他们选择花费两个技能点才能读写。

背景技能: 知识(地方),表演(舞蹈),生存,专业(水手)针对南部岛民/南黑色王国人则是威吓或表演(仪式)二选一。
偏好职业:蛮族或海盗
禁止职业:贵族,游牧民
天生语言:南方群岛语,巴卡拉语(Bakalah),巴穆拉语(Bamulah),苏巴语(Suba)或瓦代语(Wadai)
额外语言:黑色海岸语,南方群岛语,巴卡拉语,巴穆拉语,苏巴语,瓦代语,库什语,斯泰吉亚语,闪米语,阿戈斯语,辛加拉语,汤姆巴库语,提布语

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达法人
尽管达法(Darfar)肯定被认为是北黑色王国的一员,但它的居民在身体和文化上都与南方岛民和南黑色王国部落相似。达法人(Darfaris)喜欢用棍棒作为武器,但在其他方面与南部岛民极为相似。他们的独特之处在于他们极其古怪的头发。

文化:达法人锉牙。这是作为装饰还是帮助它们吃人还不得而知。他们大部分是野蛮的强盗和杀人犯,他们的整个社会都被他们邪恶的宗教所驱使。

名字:霍华德的名字很可能是基于达尔富尔(Darfur),后者目前苏丹的一部分,所以非阿拉伯达尔富尔与努比亚的名字可能是最好的达法人的名字。
建议:(男性)阿德泽特(Adzete),达哈布(Dahab),努布(Nubu),努努(Nunu),奥特库(Oteku),梭伦(Solon);
(女性)阿特(Ate),黛德(Dede),泰莱( Tele),泰特(Tete),泰尔特(Terte)。

宗教:大多数达法人属于一种非常令人不快的食人崇拜。他们尊崇哪一位神尚不确定;有人认为,祂可能是沙漠之神,约格,虚空领域之主(Yog, the Lord of the Empty Abodes),这个猜测是适合的,达法与现代达尔富尔有着相似的观点,既然它都是主要由高原和沙漠组成。

种族特性:除以下特例外,达法人被视作南部岛民。
◎使用任何类型的棍棒近战武器的所有攻击检定都获得+1种族加值:达法人最喜欢的就是把敌人打死或者打得昏迷。他们认为,这比让受害者的鲜血洒在地上更好地保留了肉的味道。这个加值取代了通常的南部岛民使用长矛与标枪的攻击检定的加值。
◎咬伤:达法人与对手格斗并对你的对手造成伤害(见第200页),获得+1伤害加值,并造成致命的穿刺伤害(piercing damage),而不是通常的非致命的钝击伤害(bludgeoning damage)。
◎所有的表演(鼓)技能检定获得+1种族加值:这取代了通常的南部岛民表演(舞蹈)加值。

偏好职业:野蛮人
禁止职业:海盗,贵族
天生语言:达法语
额外语言:库什语,斯泰吉亚语,克山语,闪米语,蓬特语

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2021-07-11, 15:41
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斯泰吉亚人
现代统治阶级的斯泰吉亚人(Stygian)身材高大宽阔,黑色头发,肤色暗淡,英俊挺拔。斯泰吉亚人统治阶级的成员是世袭战士,尽管斯泰吉亚的沙漠和城市几乎以培养强大的巫师而闻名。大多数斯泰吉亚人的皮肤都相当黑,尽管一些最古老的贵族家庭的皮肤色泽为浅象牙色。普通的斯泰吉亚人是许多不同种族的被压迫的混合体,因为其中大多数是奴隶的后裔。它们一般应视为库什人,闪米人,南方岛民,甚至西伯莱人,这取决于他们的出身。

文化: 斯泰吉亚社会本质上是神权政体。异教徒和罪犯都受到可怕的折磨,例如被活剥皮。根据传说,在莱穆利亚人到达之前,斯泰吉亚的土地上居住着一群巨人王(giant-kings)的种族。莱穆利亚人(Lemurians)与巨人王(giant-kings)一起繁衍,并从中学习了许多古代巫术,成为了斯泰吉亚人[注]。一位斯泰吉亚祭司说,有些木乃伊在他们的坟墓里躺了“一万年”了。这可能是在吹嘘斯泰吉亚比它更古老,又或者他可能指的是巨人王的陵墓。

名字:斯泰吉亚人的名字类似于埃及人的名字。它们通常是几个有意义的音节的组合,例如:纳弗(Nafer),努特(Nut),透特(Thoth),梅尔克里(Merkri),阿卡(Ak),梅克(Mek),阿蒙(Amon),梅斯(Mes),拉(Ra),蒙(Mun),安克(Ankh),克利斯(Cris),里(Ri)以及丰(Phon)。
请注意,如果研究了其他名字,则它们应来自古埃及语而不是源自现代埃及语。例如
(男性)克泰斯彭(Ctesphon),库塔蒙(Kutamun),透特-阿蒙(Thoth-amon),托特梅克里(Thothmekri),图格拉·霍坦(Thugra Khotan),图特梅克里(Thutmekri),图托特默斯(Thutothmes),托特梅克里(Tothmekri),托特拉斯梅克(Totrasmek),图坦蒙(Tuthamon),图坦默斯(Tuthmes);
(女性)塔丽斯(Thalis),阿基瓦沙(Akivasha)。
建议:
(男性)
巴克(Bakt),伊姆霍特普(Imhotep),卡莫塞斯(Kamoses),梅内斯(Menes);
(女性)安克姗海娜曼(Ankhesenamun),恩希(Enehy),海贝尼(Hebeny),伊米乌(Imiu),伊斯诺弗雷特(Isetnophret),基娅((Kiya),缪舍(Miu-Sher),尼蒂克蒂(Netikerty),莎德(Sadeh,尤内(Yunet)。

宗教:到目前为止,最受崇拜的斯泰吉亚神祇是赛特(Set)。然而,其他黑暗的的“丑陋的半兽(hideous halfbestial)”和“猴子般的(apish)”神祇也受到崇拜,也许包括哈努曼(Hanuman)。卢克索(Luxor)有一种崇拜,它追随着德克托(Derketo)。有一种说法认为,赛特的敌人艾比斯(Ibis)曾经在斯泰吉亚或阿刻戎受到崇拜,但后来被赶了出去。就像后来的埃及人一样,斯泰吉亚人相信肉体复活,灵魂,或者说卡(Ka),会从肉体中分离出来的,并在死后进入来世。

种族特性:以下所有都是斯泰吉亚人的种族特性:
◎所有知识(神秘),表演(仪式)和手艺(炼金术)检定获得+2种族加值:斯泰吉亚的种姓统治很小的时候就沉浸在神秘知识中。
◎使用斯泰吉亚弓时,伤害投骰获得+1种族加值:斯泰吉亚贵族为狩猎和战争而生。他们经常会用他们国家的重型弓箭把沙漠狮子和其他大型猎物放倒。
◎所有对抗腐蚀(Corruption)豁免检定受到–2种族减值:大多数斯泰吉亚巫师欢迎腐蚀,如果腐蚀能会给他们带来一点奥术力量/神秘力量。
◎擅长异种武器:斯泰吉亚弓。:所有真正的斯泰吉亚人都会去学习强大的斯泰吉亚弓的技巧。

背景技能:驯养动物,知识(神秘),知识(地方)和表演(仪式)
偏好职业:学者,贵族或诱惑者
禁止职业:无
天生语言:斯泰吉亚语
额外语言:闪米语,库什语,克山语,泽姆巴布韦语,蓬特语,达法语,契泰语,赫卡尼亚语,阿刻戎语,恶魔语,古斯泰吉亚语

[注]:根据罗伯特·E·霍华德的说法,是奴役了莱穆利亚人的奴隶主人(后来的资料将其命名为卡里人Khari)逃到了古斯泰吉亚,然后推翻了古斯泰吉亚人,最后一部分原始斯泰吉亚人幸存下来,反而备受崇拜。但本文(即跑团背景设定书)里逃到古斯泰吉亚的是莱穆利亚人,跑团书可能是误用,也可能是故意营造一种历史真相被掩埋,大家众说纷纭的氛围,因此此说法仅供参考,但以REH的说法为准,不过流放者柯南游戏里的巫后所属的莱穆利亚人逃到了古斯泰吉亚,可能就是源自此设定。

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文迪亚人
文迪亚社会可能是西方和契泰泰以外最先进的社会,以高度复杂的政府和宗教体系为特色。文迪亚人(Vendhyan)的皮肤通常是浅棕色到中等棕色,他们有着直顺的头发和黑色的大眼睛。文迪亚的冒险家几乎都来自于刹帝利种姓(Kshatriya caste),即文迪亚(Vendhya)的古代武士贵族。

文化:喜米利安山脉(Himelian Mountains)以南的黄金王国统治者被认为是神圣的,实行种姓制度。文迪亚的文化与吠陀经中描述的神话印度相似。

名字:文迪安人的名字源自印度。
示例:(男性)邦达(Bunda)、昌德(Chand)、春德(Chunder)、吉塔拉(Gitara)、昆萨( Khemsa)、库鲁木(Khurum)、善(Shan);(女性)雅斯米娜(Yasmina)。
建议:(男性)达善(Darshan)、伊斯瓦拉(Iswara)、金旦(Kintan)、普迪(Purdy)、拉维(Ravi);
(女性)安比卡(Ambika)、芭库拉(Bakula)、昌迪(Chandi)、达娜(Dhanna)、赫玛(Hema)、英迪拉(Indira)、马利妮(Malini)、拉杰妮( Rajni)。

宗教:文迪亚人倾向于崇拜阿修罗(Asura)的神秘宗教,相信天堂、地狱和灵魂的审判。文迪亚也有发达的占星术实践,它表明了对命运的坚定信念。苦行隐士住在文迪亚边境的洞穴里,在那里他们冥想世界的奥秘。

种族特性:以下是文迪亚人的种族特性:
◎所有交涉、察言观色和知识(贵族)检定获得+2种族加值,所有唬骗、搜集信息和知识(历史)检定获得+1种族加值:文迪亚人是一个古老、有文化和受过良好教育的种族。尤其是在更高的阶级,他们的社会是高度复杂的,谨慎的措辞往往是一个比武器技能更重要的生存因素。尽管他们似乎经常与邻国交战,但在可能的情况下,他们会尽一切努力找到外交解决办法。
◎擅长军用武器:轻骑枪(Light lance):文迪亚人在使用轻骑枪进行骑乘冲锋(mounted charge)时,攻击检定和伤害投骰获得+1环境加值。长矛骑兵是文迪亚军队的核心,每一个刹帝利种姓的公民都是一个专家级的长矛手。
◎在对抗除了催眠以外的所有意志豁免检定都获得+1种族加值:文迪亚人拥有一个有组织、有纪律的社会,这往往会培养意志坚强的公民。然而,与其他原因相比,文迪亚人的决心仍然比其他任何原因更容易被催眠所破坏。
◎武器熟悉:文迪亚人可以使用图瓦弯刀(tulwars),就好像他们是军用武器而不是异种武器。

背景技能:交涉,知识(地方),察言观色以及知识(贵族)
偏好职业:士兵或贵族
禁止职业:野蛮人、游牧民
自动语言:文迪亚语
额外语言:契泰语、赫卡尼亚语、阿富古利语、伊朗尼斯坦语、拘萨罗语(Kosalan)

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萨莫拉人
大多数萨莫拉人(Zamorian)都是黑发,肤色相当之黑。他们是哲米瑞人(Zhemri)的后裔,这个神秘的种族据说是最早的人类之一。萨莫拉人被认为是一个古老而邪恶的种族。萨莫拉人是世界上最好的窃贼,以对雇主守信而闻名。这与真正的荣誉守则(见第77页)不同,而仅仅是一种确保回头生意的措施。

文化:根据《大象之塔》中的雅格·科沙(Yag-kosha)的说法,萨莫拉人是古代大灾变前文明(可能是扎尔夫哈纳Zarfhaana)的幸存者,是大灾难后首批发展起来的文明之一。萨莫拉人那已经有3000年历史的文明早已腐朽堕落,而萨莫拉人则有着罪犯的臭名声。像“盗贼之城(City of Thieves)”和“邪恶的沙迪扎(Shadizar the Wicked)”这样的城市只会增加这种恶名。理论上,萨莫拉是一个专制国家,但事实上,强大的祭司和其他朝臣一直被认为是国王的奴隶。

名字:萨莫拉是另一个人类的大熔炉,它处于所有陆地贸易的十字路口。来自世界各地的名字都可能是合适的。在以下两个例子中,一个像是西班牙语,另一个则是乌克兰语;考虑到萨莫拉的地理位置,乌克兰名字可能更适合。示例:(男性)谢瓦塔斯(Shevatas),雅拉(Yara)。
建议:(男性)博赫丹(Bohdan)、伯里安(Buryan)、丹约(Danyo)、佩图索(Petruso)、瓦科(Vanko)、雅尔(Yare);
(女性)安妮卡(Anichka)、爱奥尼娜(Ionna)、卢芭(Luba)、奥列娜Olena、奥琳科(Orynko)、奥萨娜(Oxana)。

宗教:萨莫拉有一个由许多神组成的庞大而多样的万神殿,它们以一种复杂的方式相互联系,这是外人无法理解的。它最出名的是以耶祖德(Yezud)城为中心的蜘蛛崇拜,在那里年轻的舞女们在一只黑色石头蜘蛛面前翩翩起舞,那是她们的神。西伯莱人认为这个神祇是可憎的,它的庙宇被禁止出现在萨莫拉之外。此外,盗贼之神贝尔(Bel)也不出所料地广受欢迎,祂是萨莫拉少数允许崇拜的非萨莫拉本地神之一。

种族特性:以下是萨莫拉人的种族特性:
◎+2敏捷,-2力量:萨莫拉人瘦而结实,但缺乏一些高大种族纯粹的肌肉力量。
◎所有的开锁、解除装置和手上功夫(Sleight of Hand)检定获得+2种族加值,所有的手艺检定获得+1种族加值:萨莫拉人拥有所有文明土地上最快以及最灵活的手指。
◎所有涉及盗窃、暗杀和传奇或魔法物品的位置或能力有关的搜集信息检定获得+2环境加值:扎莫拉人似乎知道在哪里可以找到最致命的毒药和最古老的文物/神器(artefact),以及最丰富的宝藏。
◎在温带或暖温带雨林中进行的所有躲藏、聆听、潜行、生存和侦察检定获得+1环境加值:虽然他们不是伟大的护林人,但萨莫拉人擅长在城市、坟墓和类似地点秘密而高效地行动,他们的感官在这种情况下能时刻保持警惕。
背景技能:知识(地方)、搜集信息、开锁、解除装置和手上戏法(Sleight of Hand)。
偏好职业:盗贼或诱惑者
禁止职业:野蛮人,海盗
天生语言:萨莫拉语
额外语言:赫卡尼亚语、布莱图尼亚语、科林西亚语、科斯语、闪米语

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2021-07-11, 15:49
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辛加拉人
大多数辛加拉人(Zingaran)头发乌黑,肤色黝黑。他们是皮克特人与西伯莱人,还有辛加拉的前皮克特(pre-Pictish)居民[注]混血产生的混血种族,他们被认为与闪米人关系密切。他们身材瘦削,外表危险,脾气暴躁。辛加拉东部的战士留着黑色的八字胡(moustaches)。

文化:辛加拉文化类似于中世纪晚期的西班牙。辛加拉贵族以他们的剑术和骑士精神而闻名。然而,平民的名声,尤其是富裕的水手,却不那么令人印象深刻。在奴隶主的鞭笞下,黑人农奴在辛加拉南部的种植园里劳作。

名字:辛加拉语的名字往往带有西班牙或吉普赛气息。男人的名字通常以“o”结尾,女人以“a”结尾。扎帕奥·达·科瓦(Zapayo Da Kova)是一个有趣的全名例子,粗略翻译它的意思是“科瓦的扎帕奥(Zapayo of Kova)”,而科瓦(Kova)可能是家族庄园的名字。
示例:贝洛索(Beloso)、加尔布罗(Galbro)、格布雷洛(Gebbrelo)、盖贝莱兹(Gebellez)、瓦尔布罗索(Valbroso、瓦伦索(Valenso、扎帕奥Zapayo)、扎波拉沃Zaporavo)、扎罗诺(Zarono)、津格里托Zingelito);(女性)贝莱萨(Belesa)、桑查(Sancha)。
建议:(男性)卡斯特尔(Castel)、德万特(Devante)、伊阿古(Iago)、伊尼戈(Inigo);
(女性)阿多西娅(Adoncia)、博妮塔(Bonita)、卡塔琳娜(Catalina)、科奇蒂(Cochiti)、雅金塔(Jachinta)、玛德拉(Madra)、涅瓦(Neva)、佩拉(Perla)。

宗教:辛加拉诸神比许多其他的西伯莱神更古老,但对他们崇拜的确切细节知之甚少。许多年轻的辛加拉人可能已经开始崇拜主要的西伯莱神密特拉。

种族特性:以下是辛加拉人的种族特性:
◎+2魅力,-2体质:辛加拉人趾高气扬,穿着奢华,拥有文迪亚以外最复杂的政治结构之一。然而,他们并不像大多数的西伯莱种族那么强硬,正如柯南轻易证明的那样,他用一记重拳就杀死了一名经验丰富的辛加拉海盗冒险家(freebooter)。
◎所有察言观色检定获得+1种族加值,但所有交涉检定都受到-1种族减值:辛加拉人天生警惕别人的动机,对自己的同胞和外国人都抱着最坏的想法。这种多疑的性质有时是有用的,但往往会导致谈判破裂,成相互间的偏执和仇恨,这使得辛加拉人成为差劲的外交官。
◎所有专业(水手)、平衡和绳技检定获得+1种族加值:辛加拉人在海上进行了相当数量的贸易,但他们显然更沉迷于制造更多的袭掠。辛加拉海盗几乎和巴拉坎群岛的海盗一样令人恐惧。
◎所有用阔剑和武装剑(Arming sword)的攻击检定获得+1种族加值:辛加拉人是世界上最专业的剑客之一。他们采用高度发展和科学的方法来研究剑术。
◎擅长军用武器:武装剑:辛加拉剑术在正规的击剑学校,以及每个城市的后街——而且同样严格——都有教授,虽然很辛加拉人学的只是平民的武装剑,而不是更军用的阔剑。
◎偷袭(Sneak Attack):所有辛加拉人以+1d6的偷袭开始游戏。这与同名的盗贼职业特性完全相同。它可以与盗贼职业的叠加,也可以与任何其他拥有偷袭特性的职业叠加。起。辛加拉人被认为是不可靠的,不是因为他们像萨莫拉人一样都是小偷,而是因为他们看到一个人就会从在背后捅上一刀。
◎武器熟悉:津加尔人可以使用巨剑(greatsword),就好像他们是军用武器,而不是异种武器。

背景技能:专业(水手)或唬骗,平衡,知识(地方)以及绳技。
偏好职业:士兵、海盗或诱惑者
禁止职业:野蛮人、游牧民
天生语言:辛加拉语
额外语言:阿戈斯语、皮克特语、阿奎罗尼亚语、闪米语、俄斐语

[注]:按照罗伯特·E·霍华德的说法,这是个最早定居在辛格(Zingg)河谷/山谷的无名种族,已经发展出了先进的农业制度和生活方式;后来,皮克特的一支部落侵入了肥沃的辛格河谷,征服了那里的无名农耕居民,并定居下来。而再后来,这个混血出来的种族又被西伯莱人的一支部落所征服,继续混血成现在的辛加拉人。

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第四章 职业——海波瑞安时代的英雄
“我当过佣兵队长、海盗、科扎克(kozak)、一个身无分文的流浪汉、一位将军——见鬼,除了一个文明国家的国王,我什么都当过,在我死之前,我可能就这样了。”这种幻想使他愉悦,他几乎没有咧嘴而笑过。
——《越过黑河(Beyond the Black River)》
海波瑞安时代(Hyborian Age)是一个强大的英雄与粗野的流浪汉,邪恶的巫师与野蛮的战士,腐败的祭司与盗贼大师的时代。这是一个不同于任何其他时代的时代,那些经历过这个时代的人过着你可以想象到的最充实的生活,不断地与强大的敌人和非自然的恐怖作斗争,寻找难以想象的财富与古老的艺术品。

本章介绍柯南:角色扮演游戏的职业,以帮助玩家创造他们的人物。

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人物职业
西伯莱时代的英雄生活在危险、刺激和冒险之中。每个人都会选择自己的人生道路,那意味着如何为自己夺取名誉、财富或权力。
人物的阶级是他的天职;它决定了他的 体力,他的训练等等。在游戏中,它与种族一起决定了一个人物究竟为谁。

生命骰
这是一个职业的人物用来决定每个等级获得的生命值的骰子类型。

当玩家的人物每次升级(直到10级)时,他就会掷一个特定类型的骰子。人物的体质调整值会被应用到掷骰结果上。将结果加在人物的总生命值中。即使结果为0或更低,人物始终至少获得1点生命值。一个1级人物可以直接获得最大生命值而不需要掷骰,虽然体质调整值仍然需要加上。

从11级开始,人物每级获得固定数量的生命值,而不是掷生命骰。数字+1表示生命骰为d6的职业从11级开始升级时每级获得+1固定生命值,+2表示生命骰为d8的职业从11级开始升级时每级获得+2固定生命值,+3表示生命骰为d10的职业从11级开始升级时每级获得+3固定生命值。体质加值不能加到这些固定生命值(fixed hit points)上。

例如,阿穆尔里克(Amulric)是一个体质16的1级贵族。贵族通常有1d8点生命值(1d8的生命骰),但在1级时阿穆尔里克最多获得8点生命值,他的体质加值是+3,因此体质总共11点。

当他达到10级时,假设到目前为止他的体质已经增加到18,他将有8(1级时的最大生命值)+9d8(2到10级的生命骰)+40(+4体质加值,乘以10)=88点生命值。

然而,之后的一级他只能获得+2生命值,所以在11级,他只有90点生命值。

到20级时,假设体质为20,他将有8(1级时的最大生命值)+9d8(2到9级的生命骰)+50(+5体质加值,乘以10)+20(固定生命值+2,乘以10)=118点生命值。
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2021-07-14, 14:42
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本职技能
这部分提供本职技能列表,并给出人物在1级开始时的技能点数,以及此后每级获得的技能点数。一个人物的智力调整值被用来决定每个等级获得的总技能点数。一个人物每级至少获得一点技能点,即使他受到智力减值惩罚。

一个人物在一项技能中所能拥有的最大等级数等于该人物的目前等级+3。注意,在柯南角色扮演游戏中,购买跨职技能(cross-class skill)可以和本职技能等级一样高,但每个等级都将花费你双倍的技能点数。有关更多信息,请参见第86页的第5章:技能。

技能表
此列表详细说明了人物职业如何提升以及获得较高等级的。它包括以下信息:
◎等级:人物的职业等级。
◎基础攻击加值:人物的基础攻击加值和攻击次数。
◎强韧豁免:强韧豁免检定的基础豁免加值。人物的体质调整值也需要加上。
◎反射豁免:反射豁免的基础豁免加成。人物的敏捷调整值也需要加上。
◎意志豁免:意志豁免投掷的基础豁免奖励。人物的智慧调整值也需要加上。
◎职业特性:取决于等级的职业特性,将在下面的部分中进行解释。

职业与等级加值
攻击检定或豁免检定是三个数字的组合,每个数字代表一个不同的因素:一个随机元素,它是你投d20掷骰出的数字,一个数字代表人物的天生属性,即属性调整值,再加上一个代表人物经验和训练的加值。第三个因素取决于人物的职业和等级。每个职业表总结了第三个因素的数字。

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2021-07-14, 14:43
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基础攻击加值
为你的人物职业,检查表格。在一次攻击检定中,将基础攻击加值一栏中的对应数字加到到d20骰子掷骰上。使用与人物等级对应的加值。斜杠后面的数字表示额外的攻击次数的加值:“+12/+7/+2”意味着这个等级的人物每轮可以攻击三次,第一次攻击加值为+12,第二次攻击加值为+7,第三次攻击加值为+2。属性调整值也需要加到所有这些攻击上。

当一个人物的基础攻击加值达到+6时,他有权进行一次+1基础攻击加值的额外攻击。但是,如果人物的总攻击加值的因为由于调整值才达到+6或更高的话,他不会获得额外的攻击次数。

例如,一个4级士兵的基础攻击加值为+4。当他使用弩或其他远程武器时,他会加上他的敏捷调整值。即使这使他的攻击加成增加到+6或更高,他也不会获得额外的攻击次数。出于这些目的,只有基础攻击加值会被计数。如果一个人物兼职多个职业,将每个职业的基础攻击加值全部加在一起,以确定人物的基础攻击加值。有关示例,请参见“兼职人物(Multiclass Characters)”部分。

基础闪避加值
这个数字表示人物闪避防御(Dodge Defence)增加的数量。参见战斗章节。

基础招架加值
此数字表示人物招架防御(Parry Defence)增加的数量。参见战斗章节。

基础豁免检定加值
为每个人物职业,检查表格。下表列出了三种类型的基本豁免检定加值:强韧、反射和意志。使用与人物等级相对应的加值。如果一个人物兼职多个职业,将每个职业的基本豁免检定加值全部加在一起,以确定人物的基本豁免检定加值。有关示例,请参见“兼职人物(Multiclass Characters)”部分。

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等级相关受益
除了攻击加值和豁免检定加值外,所有人物都会从等级提升中获得其他的受益。以下总结了这些额外的受益:

经验值(XP):此列显示达到特定人物级别所需的总经验值。当一个人物通过进行游戏积累经验值或者游戏管理员提供津贴,他的等级会提高到与图表上给出的等级相匹配。除非特定战役规则另有规定,否则当人物的经验值总和等于或超过该等级的阈值时,他将获得一个新等级。

最大技能等级:一个人物可以拥有的最大技能等级=他的人物等级+3。本职技能(class skill)是一个与特定职业相关的技能,每个等级消耗1个技能点。跨职技能(cross-class skill)每级消耗2个技能点。在本章的每一节职业的描述中都列出了各自的本职技能。

专长(Feats):此栏表示人物获得相应专长所需的等级:1级获得一项,3级开始多获得一项(即2项),以后每三级多获得一项。有关专长描述,请参见专长一章。

属性提升(Ability Increases):此栏指示人物获得属性值提升的等级。在4级以及之后的每4级(即第8级、第12级、第16级和第20级),人物的一项单一属性值获得永久+1的提升(获得1点属性点)。玩家可以自由选择分配到想要提高的属性上。在6级以及之后的每4级(第10级、第14级和第18级),人物的所有属性值获得永久+1的提升(获得1点属性点)。属性的提升是永久的。对于兼职人物,专长和属性值的增加是根据人物等级而不是职业等级来获得的。因此,一个3级学者/1级士兵是一个4级人物,有资格获得他的第一个属性值提升。

例如,一名魅力16的贵族想要提升他在宫廷中的地位,他需要在4级时将魅力提升到17。在8级时,同一个人物的魅力可以从18再次提升到19,如果他在6级时把魅力加到了18。即使贵族在4级到8级之间花时间兼职学者,例如6级贵族/2级学者,也会发生这种情况。


经验与等级相关受益
人物等级经验值最大技能等级专长单一属性提升全部属性提升
104第一个
210005
330006第二个
460007第一次
5100008
6150009第三个第一次
72100010
82800011第二次
93600012第四个
104500013第二次
115500014
126600015第五个第三次
137800016
149100017第三次
1510500018第六个
1612000019第四次
1713600020
1815300021第七个第四次
1917100022
2019000023第五次

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2021-07-14, 14:45
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职业特性
这个条目详细说明了每个职业的特殊特性,包括当一个人物在一个职业中达到更高等级时获得的额外专长和独特天赋。

多重兼职
柯南角色扮演游戏中,任何一个人物都可以不受惩罚地多重兼职,只要他在一个合适的环境中学习到职业必需的技能和天赋,在游戏管理员看来。某些职业可能是相当棘手的;例如,一个不是以野蛮人或游牧民开始游戏的人物,他需要广泛地生活在一个适当的野蛮部落或游牧部落中,然后才能合理地获得一个该职业的等级。另一方面,任何一个加入雇佣兵组织或军队的人物,都有可以被允许兼职士兵职业,如果他愿意的话。

然而,鼓励人物坚持一个职业至少10个等级,以便在偏好职业(Favoured Classes)规则下获得最大数量的专长(见第14页)。这使得一些玩家能够创造出强大的原型人物,而另一些玩家则可以从大量不同的人物职业中学习一些东西,就像柯南自己所做的那样。

注意,超过11级后,多兼职人物的生命值获得方式与单职业人物相同。人物获得+1、+2或+3作为固定加值(fixed bonus),在11级到20级之间获得的每个职业等级,固定加值取决于人物所得获得职业等级的职业生命骰的类型。

例如,柯南是一个体质18的1级野蛮人,他的1级生命值为10+4=14。

到了10级,他又获得了2个野蛮人等级,2个海盗等级,2个盗贼等级,3个士兵等级,他的体质现在是20。此时他的总生命值是10+2d10+2d8+2d8+3d10+50=105。

从这时开始,他升级时,将只能获得固定加值的生命值,而不是生命骰和体质加值时。因此,到11级时,他决定获得另一个野蛮人等级并获得+3生命值,共108点生命值。到12时,他获得另一个海盗等级并增加+2生命值,共110点生命值。到13级时,他获得一个游牧民等级并增加+3生命点,共113点生命值。


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