柯南角色扮演游戏2e核心规则书 |
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2021-08-17, 19:52
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#136
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特珞贵族
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绳技(敏捷)
Use Rope (Dex) 检定:大多数使用绳子的任务都相对简单。下表总结了利用此技能执行各种任务的DC。
固定抓钩(Secure a Grappling Hook):固定抓钩需要使用绳技检定,DC为10,每投掷抓钩10英尺的距离,DC就额外+2,最大DC为20(在50英尺处)。如果检定失败,且检定结果比DC少4或更少(即DC-4≤检定结果<DC),表示抓钩未能抓住并落下,但允许你重试。如果检定失败,且检定结果比DC少5或更多(即检定结果≤DC-5),表示抓钩最初抓住,但在承受了1d4轮的重量后松动。该检定是秘密进行的,所以你不知道绳索是否能承受你的重量。 捆绑某人(Bind a Character):当你用绳索捆绑另一个人物时,被束缚的人物所进行的任何脱逃大师检定都会与你的绳技检定相对抗。你在该检定中获得+10加值,因为捆绑某人比逃脱束缚更容易。在有人试图逃跑之前,你甚至不必进行绳索检定。 动作:投掷抓钩是一个会引发借机攻击的标准动作。打结,打特殊的绳结,或者单手把绳索系在身上,是一个会引发借机攻击的整轮动作。将两根绳子接在一起需要五分钟。捆绑一个人物需要一分钟。 特殊:一条丝质绳索(silk rope)在绳技检定时给予你+2环境加值。 如果你拥有巧手(Deft Hands)专长,你在绳技检定时会获得+2加值。 协同:如果你拥有五个或更多的绳技技能等级,你会在攀爬绳索、攀爬打结的绳索或攀爬绳索与墙壁组合的攀爬检定中获得+2加值。 如果你拥有五个或更多的绳技技能等级,当你从绳索束缚中逃脱时,你在脱逃大师检定时获得+2加值。 如果你拥有五个或更多的脱逃大师技能等级,你会在捆绑某人的检定上获得+2加值。 |
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2021-08-18, 16:03
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#137
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特珞贵族
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第六章 专长——剑与魔法的技巧
在柯南角色扮演游戏中,专长是每个玩家人物和非玩家人物创造和发展的内在组成部分。专长代表着特殊的能力或增强,可以进一步将人物与种族中不太爱冒险的个体区分开来。柯南角色扮演游戏中的专长可以为人物的技能提供额外的加值、战斗能力或魔法能力。 柯南角色扮演游戏中的所有人物都会在1级时选择至少一个专长,并在升级时选择更多专长。专长选择是定制每个人物的关键部分,应注意选择能够补充人物职业特性、种族特性和其他能力的专长。 专长表中给出了所有专长的完整列表,以及获得每个专长所需的先决条件。 专长描述 除了简要概述该专长的作用外,每个专长的要点如下所示。并非所有专长描述都包含所有点: 专长 以下是专长描述的格式: 专长名称(专长类型) 先决条件(Prerequisite):先决条件是最低属性值、另一个或多个专长、最低基础攻击加值、一个或多个技能的最低等级数或角色获得专长所必须的职业等级。如果专长没有先决条件,则此条目不存在。一项专长可能有多个先决条件。 受益(Benefit):受益是专长使人物(“专长描述中的你”)能够做的事情。如果一个人物多次拥有相同的专长,除非在描述中注明,否则其受益不会叠加。一般来说,拥有两次专长与拥有一次专长是一样的。 正常(Normal):“正常”是指没有该专长的人物被限制或禁止做的事情。如果没有该专长没有特别的缺点,则此条目不存在。 特殊(Special):“特殊”是指关于专长的其他事实,可帮助玩家决定是否要获得专长。 专长表
*:一个人物可以多次获得此专长。其效果不会叠加,而是应用于新的武器或技能。 S:士兵可以选择此专长作为其士兵额外专长之一。 This post has been edited by DaWaaaghBoss: 2022-04-15, 16:13 |
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2021-08-20, 14:21
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#138
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特珞贵族
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杂耍(一般)
Acrobatic (General) 你有着很好的协调和控制你动作的能力。 受益:你在所有跳跃和翻滚检定中获得+2加值。 灵活(一般) Agile (General) 你的灵活性是城镇里的热门话题。 受益:你在所有平衡检定和脱逃大师检定中获得+2加值。 内行(巫术) Adept (Sorcery) 你已经将你对巫术风格的掌握磨练到了极致的精准和速度。 先决条件:学者12级,必须知道属于同一巫术风格的三种法术。 受益:选择一种你至少知道三种法术的巫术风格。每当你使用该巫术风格的法术施法时,施法时间减半。一个通常需要一轮才能施展的适当法术可以以一个标准动作施展。通常需要一个标准动作施放的适当法术可以以一个即时动作施展,但你每轮施放的法术仍不能超过一个。 特殊:此专长可获得多次。但效果不会叠加。每当你获得这一专长时,它都适用于一种新的巫术风格。 阿克比塔南铁匠(一般) Akbitanan Smith (General) 你接受过传说中的阿克比坦(Akbitan,也作阿克比塔纳Akbitana)铁匠技艺的训练。 先决条件:必须是闪米人,手艺(武器匠)12级。 受益:你可以制造阿克比塔南品质的武器,但由于成本非常高,这比通常的武器要花费更长的时间。制作阿克比塔南品质的武器遵循手艺技能的一般规则(见第96页)。 特殊:你需要阿克比塔南(或类似的高质量)钢来完成你的工艺。此外,如果你在阿克比塔纳(Akbitana)以外制造阿克比塔南品质的武器,你很可能招致该城铁匠的敌意。 警觉(一般) Alertness (General) 你很少会猝不及防。 受益:你在所有聆听和侦察检定中获得+2加值。 动物亲和(一般) Animal Affinity (General) 你很有与动物打交道的本领。 受益:你在所有驯养动物和骑术检定中获得+2加值。 弓箭手之灾(一般) Archer’s Bane (General) 你擅长躲避箭和其他远程武器,特别是那些远距离投掷或射击的武器,利用抛掷物的飞行时间确保你不在其飞行路径上。 先决条件:闪避,基础闪避加值+6。 受益:你对于所有射向或掷向你的远程武器的每一个射程增量都获得+1闪避加值以进行闪避防御(Dodge Defence)。如果你在防御式攻击(fighting defensively)或执行全面防御标准动作(total defence standard action),此闪避加值将加倍。 擅长盔甲(重型)(一般) Armour Proficiency(Heavy) (General) 你知道如何穿着板甲,鳞甲和其他重型盔甲以及着甲移动。 先决条件:擅长盔甲(中型)。 受益:参见擅长盔甲(轻型)。 正常:参见擅长盔甲(轻型)。 擅长盔甲(轻型)(一般) Armour Proficiency (Light) (General) 你知道如何最好地穿着轻型盔甲以及着甲移动。 受益:当你穿着一种你所擅长的盔甲时,该盔甲的防具检定减值只适用于平衡、攀爬、脱逃大师、躲藏、跳跃、潜行、手上功夫和翻滚检定。 正常:穿着不擅长的盔甲的人物应将其防具检定减值应用于攻击检定和所有涉及移动(包括骑术)的技能检定。 擅长盔甲(中型)(一般) Armour Proficiency(Medium) (General) 你知道如何最好地穿着锁子甲和其他中型盔甲。 先决条件:擅长盔甲(轻型)。 受益:参见擅长盔甲(轻型)。 正常:参见擅长盔甲(轻型)。 披甲隐匿(一般) Armoured Stealth (General) 即使穿着盔甲,你的脚步声也不比一只黑豹更大。这是通过混合了与生俱来的鬼祟和巧妙的衬垫填料、抹油以及涂黑你的盔甲来实现的。 先决条件:敏捷13,躲藏4级,潜行1级,擅长盔甲(轻型),隐匿(Stealthy)。 受益:当你穿着你自己准备的轻型盔甲时,你不需要使用它的防具检定减值(如果有的话)来进行潜行或躲藏检定。为隐秘行动准备轻型盔甲最初需要一个小时的时间和价值5 银币的材料,此后每天需要10分钟的维护时间。 竞技(一般) Athletic (General) 你天生就有运动的天赋。 受益:你在所有攀爬和游泳检定中获得+2加值。 召唤增强(巫术) Augment Summoning(Sorcery) 你召唤的生物特别强壮而坚韧。 先决条件:召唤者(Summoner),魔法攻击加值+4。 受益:你使用召唤(Summoning)巫术风格下的任何法术召唤的每一个生物都会在召唤它的法术持续时间内获得+4的力量与体质的增强加值。 This post has been edited by DaWaaaghBoss: 2021-08-20, 14:21 |
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2021-08-22, 19:18
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#139
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盲斗(一般)
Blind-Fight (General) 你知道当你看不到的时候,该如何战斗。 受益:在近战中,如果你因为对手隐蔽(concealment)而失手,你可以重新掷一次失手几率,看看你是否真的没有命中。隐形的攻击者在近战中攻击你不会获得任何优势。也就是说,你仍然可以闪避或招架你的攻击者,而他不会因为隐形而获得通常的近战攻击检定+2加值。然而,隐形攻击者的加值仍然适用于远程攻击。你因为无法视物而只受到了通常速度减值的一半。黑暗和低能见度通常会将你的速度降低到正常速度的四分之三,而不是一半。 正常:普通攻击检定调整值适用于试图击中你的隐形攻击者,你不能闪避或招架你的攻击者。黑暗和低能见度时的减速也依然适用。 斗殴(一般) Brawl (General) “你会嘲笑我,然后把手放在我身上?”野蛮人怒气冲冲地说;他以一记重拳回应推击,将折磨他的人击倒在粗糙的桌子上。 ——《大象之塔(The Tower of the Elephant)》 你是一位专业的争吵者或武术家,经常能用一拳击倒甚至杀死对手。 受益:你用徒手击打(unarmed strike)造成1d6+力量调整值点伤害。你可以选择造成致命或非致命伤害而不受减值。 正常:如果没有此专长,人物徒手击打只能造成1d3点非致命伤害。 |
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2021-08-22, 19:20
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#140
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酗酒者(一般)
Carouser (General) 你能把其他人喝到桌子底下去,而且永远不会醉到无法干架。 先决条件:体质13,人物等级5。 受益:不管你喝了多少酒,你都不会因为醉酒而受到减值。此外,在至少两个小时的酗酒后,你在与你的酒友相关的所有唬骗和收集信息检定中获得+2环境加值。此外,在一夜的风流、饮酒或其他聚会之后,你会恢复正常,就好像你休息了一整晚。 正常:喝醉的人物在攻击检定和防御上至少受到-2的减值。 特殊:请注意,这项专长并不能帮助抵抗酒精以外的药物,包括任何类型的莲花制剂,例如黑莲花酒(见第275页)。 顺势斩(一般) Cleave (General) 你知道如何完成一次强大的打击。 先决条件:猛力攻击。 受益:如果你对一个生物造成足够的伤害,使其退出战斗(通常是将其生命值降到0点以下或杀死对方),你会立即对附近的另一个生物进行一次额外的近战攻击。在进行这次额外攻击之前,你不可做5英尺步幅的移动。额外的攻击必须使用相同的武器,并且与击倒前一个生物的攻击具有相同的加值。你每轮可以使用一次本能力。 寓守于攻(一般) Combat Expertise (General) 你是一个谨慎战斗的专家,以便尽量减少被击中的风险。 先决条件:智力13。 受益:当你在近战中使用攻击动作或全力攻击动作(full attack action)时,你可以使你的攻击至多-5的减值,并在防御中增加相同的数字(最多+5)。这个数字不能超过你的基础攻击加值。攻击检定和防御的变化持续到你的下一个动作。 特殊:如果你在防御式攻击(fighting defensively)中使用战斗技能,加值可累计。 战斗反射(一般) Combat Reflexes (General) 你善于利用对手的错误。 受益:你可以制造相当于你敏捷加值的额外借机攻击次数。这项专长也允许你在措手不及(flat-footed)时进行借机攻击。 正常:没有此专长的人物每轮只能进行一次借机攻击,并且不能在措手不及的状态下进行借机攻击。 特殊:战斗反射专长不允许拥有趁势攻击(Opportunist)特殊能力的盗贼每轮使用一次以上的借机攻击。 粉碎之握(一般) Crushing Grip (General) 如果你能擒抱住一个男人,你手和手臂的强力一击会瞬间压碎他的四肢或脖子。 先决条件:力量17,精通擒抱,基础攻击加值+8。 受益:如果你成功地擒抱一个对手并对他造成伤害,你可以选择对他的体质、敏捷或力量(任选其中一,由你选择)造成部分或全部的投骰伤害。他必须进行一次强韧豁免检定(DC 10+你的力量加值+1/2你的基础攻击加值),通过则只受到一半伤害。粉碎之握可以一轮接着一轮地持续进行,只要你继续擒抱对手并对其造成伤害。 |
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2021-08-22, 19:24
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#141
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特珞贵族
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涉猎者(一般)
Dabbler (General) 虽然你可能不是一个受过正规训练的巫师,但你在这里或那里学到了一些魔法,足以让你走出一个或两个困境——如果它奏效的话。 先决条件:智力13,知识(神秘)6级。 受益:从以下选项中选择一种巫术风格:反制法术(Counterspells)、诅咒(Curses)或占卜(Divination)。你可以进行一次知识(神秘)检定来回忆少量可能对你目前的处境有用的巫术知识,同一月内最多一次。你并没有真正、永久性的理解以这种方式接触到的巫术风格,但你能记住足够多的东西来尝试使用相关的魔法。你不需要满足巫术风格的任何先决条件,除非是那些要求特定技能到达一定等级的先决条件。 如果你的技能检定超过了DC 15,游戏管理员将从基础法术中选择一项合适的魔法效果授予你临时使用权——足以施放一次,且仅限一次。这种效果对你的处境是有用的,尽管在大多数情况下,它本身并不足以完全击败你的对手。如果你的知识(神秘)检定超过了DC 25,魔法效果可能来自你涉猎的高级法术。 你也可以使用此专长花费一个命运点(Fate Point)来施法。如果你选择这样做,你不需要进行一次知识(奥秘)检定——法术可以是基础法术或高级法术——它不计入你每月一次法术的限制。 特殊:你像往常一样消耗能量点来施法。如果你在选择此专长时没有任何能量点,你会立即获得2+感知调整值的基础能量点。 欺诈(一般) Deceitful (General) 你的生活充满了卑鄙的交易和欺骗。 受益:你在所有易容和伪造文书检定上获得+2加值。 防御武术(一般) Defensive Martial Arts (General) 你已经被训练来躲避战斗中的打击和其他针对你的攻击。 先决条件:必须是契泰人、文迪亚人或喜米利安人,或者必须拥有内行的平静(calm of the adept,见第262页)法术。 受益:当你进行防御式攻击(fighting defensively)或使用全面防御动作(total defence action)时,你额外获得+2防御加值。这将使你在防御式攻击时总共获得+4防御加值,在使用全面防御动作时总共获得+6防御加值。此外,当你进行绊摔(trip)、闯越(overrun)或擒抱攻击时,或者当你试图避免绊倒、闯越和擒抱攻击时,你在对抗力量和敏捷检定时将获得+2加值。 正常:没有此专长的人物在防御式攻击时获得+2防御加值,在使用全面防御动作时获得+4防御加值。 巧手(一般) Deft Hands (General) 你的手天生灵巧。 受益:你所有的手上功夫和绳技检定获得+2加值。 恶魔杀手(一般) Demon Killer (General) 你对超自然的恐怖已经变得老练而无畏了。 先决条件:钢铁意志,必须单枪匹马击败任何一种怪物。不适用于南部岛民或特拉兹特兰人(Tlazitlan)。 受益:对抗恐怖(Terror)的意志豁免获得+2加值。每当你击败一种新的怪物时,你就会对该生物和其他类似生物的恐惧效果免疫。你对你所杀死的那种类型的生物所使用的恐惧效果免疫。 顽强(一般) Diehard (General) 你能忍受会让另一个人倒下的创伤。 先决条件:坚忍。 受益:当你的生命值降低到-1至-9时,你必然会变得稳定。你不必掷骰子来看看你每轮是否会失去一点生命值。 当你降到负生命值时,你可以选择表现得像是瘫痪状态(disabled),而不是濒死状态(dying)。当你降到负生命值时,你必须做出这个决定,即使不是你的回合。如果你不选择像瘫痪状态一样行动,你会立刻陷入昏迷(unconscious)。 当你使用这个专长时,你可以在每轮中进行一个单一的移动或标准动作,但不能同时进行两个动作。你不能进行整轮动作(Full-round Action)。你可以在不伤害自己的情况下进行一个移动动作,但是如果你执行任何标准动作(或任何其他被视为剧烈的动作,包括一些即时动作),你在完成动作后会受到一点伤害。如果你的生命值达到-10,你就死亡了。 正常:一个没有该专长的人物被降低到-1到-9点的生命值,他会昏迷(unconscious)并濒死。 细致(一般) Diligent (General) 你擅长为物品估价和写作。 受益:你在所有估价和文书解读检定中获得+2加值。 闪避(一般) Dodge (General) 你的腿脚非常灵活,在战斗中低身闪避和迂回穿行,以避免敌人的攻击。 先决条件:敏捷13,基础闪避加值+1。 受益:你的闪避防御获得+1闪避加值。 |
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2021-08-22, 19:26
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#142
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特珞贵族
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坚忍(一般)
Endurance (General) 你拥有惊人的耐力。 受益:你在以下检定和豁免检定中获得+4加值:为抵抗非致命伤害而进行的游泳检定,为继续奔跑而进行的体质检定,为避免强行军造成非致命伤害而进行的体质检定,为屏住呼吸进行的体质检定,为避免饥饿或口渴造成的非致命伤害而进行的体质检定,为避免炎热或寒冷环境造成的非致命伤害而进行的强韧豁免检定,以及为抵抗窒息造成的伤害而进行的强韧豁免检定。此外,你可以穿着轻型或中型盔甲睡觉而不会感到疲劳。 正常:没有此专长的人物如果穿着中型或重型盔甲睡觉,第二天必然会感到疲劳。 擅长异种武器(一般) Exotic Weapon Proficiency (General) 你已经学会了如何使用一种西伯莱时代更不寻常的武器。 先决条件:基础攻击加值+1。 受益:选择一件异种武器。你可以使用该武器进行攻击检定,而不会遭受非擅长的减值。 正常:使用不擅长的武器的人物在攻击检定上受到-4的减值。 特殊:你可以多次获得擅长异种武器。每当你获得该专长时,它都适用于一种新类型的异种武器。 猫眼(一般) Eyes Of The Cat (General) 你在黑暗中比许多人在白天都看得更清楚。 先决条件:侦察1级,只能在1级获得。 受益:你可以获得昏暗视觉(low-light vision)。也就是说,在星光、月光、手把光或其他照明条件较差的情况下,你能看到的距离是普通人的两倍。在这些微光条件下,你甚至可以分辨颜色和细节。 |
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2022-04-08, 17:03
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#143
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远程射击(一般)
Far Shot (General) 你擅长远距离射击。 先决条件:近程射击。 受益:当你使用抛射武器,比如弓,它的射程增量(range increment)增加一半(乘以1.5)。使用投掷武器时,其射程增量变为两倍。 特殊:赫卡尼亚人或图兰人在选择此专长前,不需要拥有近程射击专长。 战斗疯狂(一般) Fighting-Madness (General) 你可以进入一个强大、愤怒的状态。 先决条件:必须是西梅利安人、喜米利安部落民、瓦祖利人(Wazuli)、库什人、诺德海姆人、皮克特人、南部岛民、达法人或特拉兹特兰人(Tlazitlan)、体质13、基础攻击加值+1。 受益:每天最多一次,你可以自由进入战斗疯狂状态。你暂时获得+4力量,+4体质,意志豁免检定获得+2士气加值,但防御会受到-2的减值。在战斗疯狂中,你不能使用需要耐心和专注的技能或能力,包括偷袭(sneak attack)和精巧战斗(finesse fighting)。你可以使用除战斗专长、巫术专长和技能专攻(Skill Focus)之外的任何专长,如果后者与需要耐心或专注的技能相关。战斗疯狂持续的轮数,等于3+你新提高(即战斗疯狂时)的体质加值。体质的增加会增加额外的生命值,但这些生命值会在疯狂战斗结束时消失,而这可能会杀死战士!你可以随时自愿结束战斗疯狂。如果你受到野蛮人职业特性深红迷雾(Crimson Mist)的影响,你不得进入战斗疯狂状态,反之亦然。 快步(一般) Fleet-Footed (General) 你的腿脚很快。 受益:当你穿着轻型盔甲或无甲(不携带重负荷)时,你的速度增加+10英尺,或者当你穿着中型盔甲或重型盔甲时,你的速度增加+5英尺。 特殊:你可以不止一次地选择这个专长,最多三次。它的受益可累计。 飞越攻击(一般) Flyby Attack (General) 此专长允许生物在飞过时攻击。 先决条件:飞行速度。 受益:飞行时,你可以在移动过程中的任何时候进行一个移动动作(包括俯冲)和其他标准动作。当你进行了一次飞越攻击时,你就不能在本轮中进行第二个移动动作。 正常:没有此专长,生物在移动前后才能进行一个标准动作。 聚焦魔法链接(巫术) Focused Magical Link (Sorcery) 你有能力创造一个“巫毒娃娃”或类似的器材(focus),从而打破目标对你诅咒的抵抗。 先决条件:手艺(美术、雕塑或类似)1级,妖术,魔法攻击加值+3。 受益:你可以通过制作一个受害者的形象来增强你的魔法链接(magical link,参见第237页),比如一个玩偶或一幅画,然后为受害者添加额外的连接。你需要一整天的时间,原材料价格为10银币,之后你可以进行合适的手艺检定,并参考下表确定结果。
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2022-04-08, 17:05
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#144
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特珞贵族
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强力顺势斩(一般)
Great Cleave (General) 你的打击简直是传奇。 先决条件:力量13,顺势斩,基础攻击加值+4。 受益:此专长同顺势斩,除了你每轮可以使用它的次数没有限制。 强力重击(一般) Greater Critical (General) 选择一件你已经应用了精通重击专长的武器。你已经学会了用此技能挥舞武器,可以定期造成毁灭性的伤害。 先决条件:精通重击,基础攻击加值+16。 受益:当使用你选择的武器时,你的重击威胁范围(threat range)会增加为三倍。这将取代精通重击专长提供的加倍。 特殊:此专长可获得多次。效果不可叠加。每次你获得这一专长时,它都适用于一种新武器。拥有七级或七级以上野蛮人职业等级的人物不能选择此专长。如果具有此专长的人物在中获得七级或七级以上的野蛮人职业等级时,他将立即永久地失去此专长。 强韧加强(一般) Great Fortitude(General) 你比你们种族的大多数人都要吃苦耐劳。 受益:你在所有强韧豁免检定中获得+2加值。 强力击破武器(一般) Greater Sunder (General) 作为粉碎对手武器的后续行动,你可以立即对他进行攻击。 先决条件:精通击破武器,基础攻击加值+6。 受益:如果你在近战中完全摧毁了对手的武器,你会立即得到一次针对该对手的近战攻击,就好像你没有用刚刚那次攻击摧毁了对手武器一样。 高等武器专攻(一般) Greater Weapon Focus (General) 选择一种你已经选择了武器专攻的武器类型。你对这类武器的使用已经非常熟练。 先决条件:武器专攻,士兵8级。 受益:你使用所选武器的所有攻击检定都增加+1。此加值与其他攻击检定加值叠加,包括武器专攻专长的加值。 特殊:此专长可获得多次。效果不可叠加。每次你获得这一专长时,它都适用于一种新武器。拥有七级或七级以上野蛮人职业等级的人物不能选择此专长。如果具有此专长的人物在中获得七级或七级以上的野蛮人职业等级时,他将立即永久地失去此专长。 高等武器专精(一般) Greater Weapon Specialisation (General) 选择一种你已经选择了武器专精和高等武器专攻的武器类型。你非常擅长用这种武器造成伤害。 先决条件:武器专精,高等武器专攻,士兵12级。 受益:你使用你专精的武器造成的所有伤害+2。此加值与其他伤害加值叠加,包括武器专精专长的加值。 特殊:此专长可获得多次。效果不可叠加。每次你获得这一专长时,它都适用于一种新武器。拥有七级或七级以上野蛮人职业等级的人物不能选择此专长。如果具有此专长的人物在中获得七级或七级以上的野蛮人职业等级时,他将立即永久地失去此专长。 冈德兰矛盾战斗(一般) Gunderland Pike-and-Shield Fighting (General) 你接受过冈德兰长矛和盾牌技艺的训练,你学会了在双手握矛的同时,只需要身体和手臂的些微动作就可以控制你的盾牌。 先决条件:冈德人,擅长军用武器(长矛),擅长盾牌,基础攻击加值+1。 受益:你可以同时使用一面大型盾牌(large shield)和长矛(Pike),且使用长矛不受减值。大型盾牌只给予招架防御(Parry Defence)+3的盾牌加值(shield bonus),而不是通常的+4加值。在躲避远程攻击时,大型盾牌给予你的闪避防御(Dodge Defence)+4盾牌加值。 正常:一面大型盾牌可以绑在背部或肩部,以允许同时使用双手武器,但是招架防御的加值减少到+0,远程攻击时的闪避防御的加值减少到+2。 特殊:如果一个非冈德人在冈德兰长矛军团(Gunderland pike regiment)中训练和战斗,游戏管理员可以允许他选择这个专长。 |
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2022-04-08, 17:06
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#145
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妖术(巫术)
Hexer (Sorcery) 你特别擅长诅咒对手。 先决条件:魔法攻击加值+1,巫术风格:诅咒(Sorcery Style:Curses) 受益:每当你使用诅咒魔法施法时,你的魔法攻击检定将获得+2加值。 游牧部落(一般) Horde (General) 我来到古利斯坦(Ghulistan)是为了建立一个部落,掠夺南方的王国——其中包括你的王国。成为阿富古利斯(Afghulis)的酋长只是一个开始。如果我能驯服他们,一年内我会有十几个部落跟着我。但如果我不能,我会骑行回大草原,和科扎基人(kozaki)一起抢劫图兰人的边境。 ——《黑环之人(The People of the Black Circle)》 除了你自己的追随者(follower)之外,你还可以召唤一大群联盟部落、氏族或游牧部落(horde)来帮助你实现你的袭击或征服的梦想——只要他们确信会有大量的掠夺物供所有相关人员使用,只要你的领导力足够得强而成功。 先决条件:魅力13,领导力,12级游牧民或12级野蛮人。 受益:除了你的领导力(Leadership)专长所授予的追随者外,你还可以集结一大群野蛮人或游牧民。你必须通过向多个部落派遣信使来宣传你的计划,每月花费你一周的时间和100个金月(gold luna)作为礼物和其他费用。如果你这样做,你每月将获得相当于你的领导力专长所获得的追随者数量的额外追随者。这些额外的追随者对你的忠诚不如你私人的追随者,但只要你的游牧部落在战斗和袭击中取得成功,他们就会追随你。你必须养活游牧部落,并为其提供大量的掠夺机会,否则它将作鸟兽散。此外,每月有20%的几率,比你低1d3级别的竞争者会挑战你的领导力,通常是在一场非正式的决斗中。如果你输掉了这场挑战,部落的大多数人都会和新的领袖一起离开,只留下你原来的追随者。如果你因不作为或因挑战而失去你的游牧部落,你至少三个月内不得尝试召集其他部落。 特殊:一个同时拥有野蛮人和游牧民等级的人物可以将这两个等级结合在一起以获得此专长的资格,例如,一个8级野蛮人/4级游牧民就可以获得资格。 |
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2022-04-08, 17:11
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#146
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精通冲撞(一般)
Improved Bull Rush (General) 当你推撞你面前的敌人时,你很少会滑倒。 先决条件:猛力攻击。 受益:当你进行冲撞时,你不会引起防御者的借机攻击。你还可以在力量对抗检定中获得+4加值,以击退防御者。 精通重击(一般) Improved Critical (General) 选择一种你擅长的武器。你已经学会了用此技能挥舞武器,经常造成毁灭性的伤害。 先决条件:基础攻击加值+8。 受益:当使用你选择的武器时,你的重击威胁范围(threat range)会加倍。 特殊:此专长可获得多次。效果不可叠加。每次你获得这一专长时,它都适用于一种新的武器。拥有七级或七级以上野蛮人职业等级的人物不能选择此专长。如果具有此专长的人物在中获得七级或七级以上的野蛮人职业等级时,他将立即永久地失去此专长。 精通卸除武器(一般) Improved Disarm (General) 你擅长让对手的武器飞起来。 先决条件:寓守于攻。 受益:当你试图卸除对手的武器时,你不会引发借机攻击,对手也没有机会卸除你的武器。你还可以在对方的攻击检定上获得+4加值来解除对手的武器。 正常:参见正常卸除武器规则(normal disarm rules,第206页)。 精通佯攻(一般) Improved Feint(General) 你对任何人来说都是个棘手的对手。 先决条件:寓守于攻。 受益:你可以以一个移动动作在战斗中佯攻。 正常:在战斗中假装是一个标准动作(参见第207页)。 精通擒抱(一般) Improved Grapple (General) 你拥有擒抱和抓住对手的本领。 先决条件:敏捷13,精通徒手击打。 受益:当你进行接触攻击以开始擒抱时,你不会引发借机攻击。无论你是否开始擒抱,你在所有擒抱检定中都会获得+4加值。 正常:如果没有此专长,当你进行接触攻击以开始擒抱时,你会引发借机攻击。 精通先攻(一般) Improved Initiative(General) 你对任何威胁的反应都相当快。 受益:你在先攻权检定中获得+4加值。 精通闯越(一般) Improved Overrun (General) 你轻而易举地击败了对手。 先决条件:猛力攻击。 受益:当你试图超越对手时,目标不得选择避开你。你也可以在力量检定中获得+4加值来击倒你的对手。 正常:没有此专长,闯越的目标可以选择避开你或阻挡你。 精通精准射击(一般) Improved Precise Shot (General) 你可以把命中你想要它命中的任何地方。 先决条件:敏捷19,近程射击,精准射击,基础攻击加值+11。 受益:你的远程攻击忽略了通过任何低于完全掩蔽(Total cover)的掩蔽方式赋予目标的防御加值。它还忽略了通过任何低于完全隐蔽(total concealment)的隐蔽方式赋予目标的失手几率(miss chance)。完全掩蔽和完全隐蔽仍可提供正常的受益来对抗你的远程攻击。此外,当你向擒抱中的对手射击或投掷远程武器时,你会必然击中你选择的对手。 正常:参见第196-197页关于掩蔽(cover)和隐蔽(concealment)效果的正常规则。没有此专长,向擒抱中的目标射击或投掷远程武器的人物必须随机掷骰(roll randomly),以查看攻击是否击中的擒抱中的参战者。 精通击破武器(一般) Improved Sunder(General) 你擅长打击对手手中的武器、盾牌或任何东西。 先决条件:猛力攻击。 受益:当你攻击对手持有或携带的物体(例如武器或盾牌)时,你不会引发借机攻击。你还可以在攻击其他人物持有或携带的物品时获得+4加值。 正常:如果没有此专长,当你攻击另一个角色持有或携带的物体时,你会引发借机攻击。 精通绊摔(一般) Improved Trip (General) 你知道如何击倒对手并在他们倒地时攻击他们。 先决条件:寓守于攻。 受益:当你试图在徒手的情况下绊摔对手时,不会引发借机攻击。你还可以在力量检定中获得+4加值以绊摔对手。如果你在近战中绊摔了一个对手,你会立即得到一次针对此对手的近战攻击,就好像你没有在尝试绊摔时使用过该攻击一样。 正常:如果没有此专长,当你试图在徒手的情况下绊摔对手时,你会引发一次借机攻击。 精通双武器攻击(一般) Improved Two-Weapon Combat (General) 你是双武器战斗的专家。 先决条件:双武器攻击,基础攻击加值+6。 受益:当你使用两件武器战斗并进行一次全力攻击动作时,你可以使用副手武器进行第二次攻击,尽管有-5减值。对于+6以上的基础攻击加值,它每增加五点,你就可以在进行一次全力攻击动作时使用你的副手武器进行一次额外攻击,并在基础攻击加值+16的情况下进行最多四次攻击。然而,对于第一次攻击后的每一次攻击,攻击加值将会由于-5减值而进一步减少。例如,一名基础攻击加值为+20/+15/+10/+5的20级士兵使用着武装剑和细刃匕首,可以在+20/+15/+10/+5的基础上使用武装剑进行攻击,在+20/+15/+10/+5的基础上使用武器进行攻击。 正常:一个人物每只手使用一件武器,每轮只能用副手武器进行一次攻击。 精通徒手击打(一般) Improved Unarmed Strike (General) 你擅长徒手作战的技巧。 受益:即使你徒手,也会被认为是持有武器的;也就是说,当你在徒手的情况下攻击持武器的对手时,你不会引发他们的借机攻击,而你却可以像手上持有武器那样对他发动借机攻击。此外,你的徒手攻击可以造成致命或非致命伤害,由你选择。当你手中没有武器、盾牌或其他物体时,你也可以招架攻击而不受减值。 正常:没有此专长,当你进行徒手攻击时,你被认为是徒手的,你只能用这种攻击造成非致命伤害。当你徒手招架时,招架防御将受到-4的减值。 复杂剑术(一般) Intricate Swordplay (General) 你接受过华丽的西洋式(Western style)剑术训练,也许是在辛加拉或阿奎罗尼亚的一所著名的击剑学校。 先决条件:魅力13,武器专攻(阔剑或武装剑),招架,寓守于攻。 受益:当你单手拿着一把阔剑或武装剑,并且在穿着不重于中型盔甲时,你可以将你的魅力加值作为你招架防御(Parry Defence)的招架加值。 特殊:拥有七级或七级以上野蛮人职业等级的人物不能选择此专长。如果具有此专长的人物在中获得七级或七级以上的野蛮人职业等级时,他将立即永久地失去此专长。 调查专家(一般) Investigator (General) 你能透过显而易见的事物看到真正发生的事情。 受益:你在所有收集信息和搜索检定中获得+2加值。 钢铁意志(一般) Iron Will (General) 你有很强的自制力。 受益:你在所有意志豁免检定中获得+2加值。 |
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2022-04-08, 17:47
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#147
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特珞贵族
Group: Builder Posts: 683 Joined: 2021-06-04 Member No.: 93115 |
知识渊博(一般)
Knowledgeable(General) 你是个天生的学者。 先决条件:智力 13。 受益:你在所有知识检定中获得+2加值。 领导力(一般) Leadership(General) 你强大的领导力使你能够吸引一群忠实的追随者站在你的那边。 先决条件:人物等级6级。 受益:拥有此专长的人物可以吸引忠实的同伴和忠诚的追随者来帮助他。根据下表,你获得了一个单一的群体——一个能力接近你的“副手(sidekick)”——和数量可变的少量追随者(follower)。你的基础领导力值等于你的人物等级+你的魅力调整值。 领导力调整值:有几个因素会影响人物的领导力值,导致其与基础领导力值不同。贵族职业特性领导力增强(Enhanced Leadership)会增加人物的领导力值。人物技能检定的声望调整值(见第85页)适用于他的领导力值,仅限其部属(cohort)。其他形式的声望会影响领导力值,如下表所示。
其他调整值仅适用于吸引追随者:
部属有不同的优先级。当人物试图吸引部属时,请使用以下任何合适的调整值。
*这个减值只适用于那些害怕和不信任与恶魔结盟的人。 **每位部属死亡造成的调整值可累计。
部属等级(Cohort Level):人物可以吸引一个达到此级别的部属。无论人物的领导力值是多少,他只能招募比自己低两级或低两级以上的部属。人物可以试图吸引一个特定种族、职业和荣誉准则的群体。 部属获得经验值的方式如下: 在确定冒险团队的经验时,部属不算作团队的成员。 将部属等级除以(以领导力吸引了此部属的)人物的等级。 将此结果乘以该人物获得的总经验值,并将该经验值添加到部属的总经验值中。 如果一个部属获得足够使其等级达到了比相关人物低一级的经验值,则该部属不会获得新的等级;他新的总经验值比达到下一个等级所需的经验值数少了一个等级。 各等级追随者数量(Number of Followers by Level):该人物最多可指定每个级别的人物数量。追随者与部属相似,只是他们通常是低等级的非玩家人物。由于他们通常比他们所追随的人物低五级或更多等级,他们在一对一战斗中不如玩家人物那样有效,但可以成为发动大规模战争的强大军力。 追随者不会获得经验,因此不会获得等级。但是,当具有领导力的人物达到新的等级时,玩家会参考上表确定他是否获得了更多的追随者,其中一些追随者的等级可能高于现有的追随者。然而,他不需要查阅表格来查看他的部属是否获得了新的等级,因为部属是靠自己获得经验的。 轻足(一般) Light-Footed (General) 你不喜欢盔甲,没有盔甲你会更有效。 先决条件:躲藏1级,潜行1级,偷袭+1d6。 受益:当你没有武器且总共携带最多20磅装备时,你的偷袭(sneak attack)伤害额外获得一个骰子(d6或d8,视情况而定),闪避防御获得+1闪避加值,所有躲藏和潜行检定获得+1环境加值。 闪电反射(一般) Lightning Reflexes(General) 你可以察觉的一瞬间跳跃避开危险。 受益:你在所有反射豁免检定中获得+2加值。 |
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2022-04-08, 17:50
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#148
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特珞贵族
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擅长军用武器(一般)
Martial Weapon proficiency (General) 选择一种军用武器。你熟知如何在战斗中使用此类军用武器。 受益:你可以使用所选武器正常地进行攻击检定而不受减值。 正常:当使用你不擅长的武器时,你在攻击检定中受到-4的减值。 特殊:你可以多次获得擅长军用武器。每次你获得这一专长时,它都适用于一种新型武器。 威胁光环(一般) Menacing Aura(General) 你投射出一种持续的、气势雄壮的威胁光环,让你的许多对手在有借机攻击你之前都会停顿一下。 先决条件:魅力15,威吓16级,钢铁凝视(Steely Gaze)。 受益:无论是否轮到你行动,你可以以一个即时动作,对距离你15英尺以内的任何对手进行一次打击对手士气(Demoralise Opponent)的尝试(参见第107页的威吓技能)。每轮你可以对任意数量的对手这样做。 灵活移动(一般) Mobility (General) 在移动中,你能更好地保护自己。 先决条件:敏捷13,闪避。 受益:当你离开或进入敌人的威胁区域(threatened area)时,你的闪避防御获得+4闪避加值,以抵抗借机攻击。如果你不能闪避,此加值无效。不同于大多数类型的加值,闪避加值可累计。 怪物杀手(一般) Monster Slayer (General) 通过长期的实践和痛苦的经历,你学会了一些快速杀死怪物的技巧,以尽可能减少对自己的伤害。 先决条件:猛力攻击,基础攻击加值+3。 受益:当你对一个大型或大型以上体型的敌人进行猛力攻击时,你伤害掷骰增加的伤害是你从攻击检定中减去的数值的两倍,而不是像通常的猛力攻击一样。例如,你可以使用你的猛力攻击获得+2伤害而攻击检定只受到-1减值,或者获得+6伤害而攻击只受到-3减值,乃至获得+10伤害而攻击只受到-5减值。如猛力攻击一样,伤害加值和攻击减值适用于一轮中的所有攻击。获得的总伤害加值不能超过你的基础攻击加值。 特殊:当使用本专长并使用双手武器或双手使用单手武器时,伤害掷骰增加的伤害是攻击检定减去的数值的三倍。获得的总伤害加值仍然不能超过你的基础攻击加值。 骑乘射击(一般) Mounted Archery(General) 你即使在用膝盖操控坐骑的时候,也可以使用弓箭。 先决条件:骑乘战斗。 受益:骑乘时使用远程武器所受到的减值减半:如果你的坐骑以倍速(double move)移动,则减值为-2而不是-4;如果你的坐骑正在奔跑,则减值为-4而不是-8。 骑乘战斗(一般) Mounted Combat(General) 你在马背上使用的武器技能经过磨练和训练,直到它成为了你的第二天性。 先决条件:骑术1级。 受益:当你的坐骑在战斗中被击中时,你可以尝试一次骑术检定(作为一种反应)来抵消命中,每轮一次。如果你的骑术检定结果大于对手的攻击检定,则该命中无效。在余下的回合中,如果骑术检定结果高于坐骑通常的闪避防御,则该骑术检定结果将成为骑乘的闪避防御。 多重攻击(一般) Multiattack (General) 有些生物特别擅长使用多个天生武器。 先决条件:三个或三个以上的天生武器。 受益:该生物使用天生武器进行的次要攻击(secondary attack)只受到-2的减值。 正常:没有此专长,生物使用天生武器进行的的次要攻击将受到-5的减值。 |
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2022-04-08, 17:51
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#149
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特珞贵族
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导航(一般)
Navigation (General) 与少数勇敢的船长们一起环游世界,你已经学会了远洋航行的秘密。 先决条件:智力13,专业(水手)12级。 受益:即使在看不见陆地的深海中,你也能自动知道自己在海上的位置。你心里已经有一张你曾去过的所有土地的详细地图,并且知道如何从你现在所在的地方到达那里。 正常:一个看不到陆地且没有此专长的人物可以每天尝试一次专业(水手)检定(DC 20),以大致保持其前往目的地的航线。然而,如果他没有通过检定,他就会迷航并偏离航线;他必须在第二天进行更困难的检定(DC 25+1/每增加一天,直到检定成功),否则继续迷航并偏离航线。 谈判专家(一般) Negotiator (General) 你可以和他们中最好的讨价还价。 受益:你在所有交涉和察言观色检定中获得+2加值。 灵巧手指(一般) Nimble Fingers(General) 你有使用锁和其他机械装置的天赋。 受益:你在所有解除装置和开锁检定中获得+2加值。 无荣誉(一般) No Honour (General) 你已经接受了你没有任何荣誉感,并且陶醉于你的邪恶和无耻。这种接受会以几乎相同的方式(就像你自己也拥有一套荣誉准则那样)强化你,除非你的灵魂受到威胁…… 先决条件:不得拥有荣誉准则,或必须失去荣誉准则。 受益:除了对抗腐蚀的意志豁免检定外,你在所有意志豁免检定上获得+3士气加值。 特殊:你可能永远不会获得或重新获得荣誉准则。 |
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2022-04-08, 17:57
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#150
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特珞贵族
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伺机献祭(巫术)
Opportunistic Sacrifice (Sorcery) 你可以利用一次机会通过巫术或战斗杀死一个对手,并从中获得魔法能量,就像你在仪式上以更正式的方式献祭了他一样,只需将他的死亡献给你的黑暗诸神或你自己的力量。 先决条件:仪式献祭(Ritual Sacrifice),魔法攻击加值+3,基础攻击加值+3,基础PP 4点。 受益:无论是通过魔法、近战还是远程攻击,你都可以在任何时候杀死敌人时获得仪式献祭专长的受益。 正常:你必须使用一次致命一击杀死一个无助(helpless)的对手,以获得仪式献祭专长的受益。 特殊:此专长不能与折磨献祭(Tormented Sacrifice/Tortured Sacrifice)一起使用在同一个受害者身上,除非在第6章:巫术中描述的某些法术中。大多数法术或武器都不可能造成足够的痛苦,在以一种快速、务实的方式杀害受害者时,就像伺机献祭一样,让痛苦献祭的受益发挥作用。 你不能在用防御爆发(Defensive Blast)杀死敌人后使用伺机献祭。 招架(一般) Parry (General) 你在招架敌人的攻击方面经验丰富且有效。 先决条件:力量13,基础招架加值+1。 受益:你在招架防御中获得+1加值。 表演者(一般) Performer (General) 你是一个天生的表演者。 先决条件:魅力13。 受益:你在所有表演检定中获得+2加值。 说服力(一般) Persuasive (General) 当你下定决心做某事时,你很难被拒绝。 受益:你在所有唬骗和威吓检定中获得+2加值。 海盗暗码专家(一般) Pirate Code Expert(General) 你乘坐过许多不同势力的海盗船环游世界,与维拉耶特海的红色兄弟会、黑色海岸的海盗、辛加拉的海盗和巴拉坎群岛的海盗一起航行。你已经学会了所有这些不同团体的暗码,使你能够轻松地与任何海盗船进行沟通。 先决条件:智力13,海盗2级。 受益:你知道海盗暗码职业特性下方列出的所有四种海盗暗码(见第59页)。此外,当你与任何至少拥有两个海盗职业等级的人物打交道时,所有的魅力检定和基于魅力的技能检定获得+1的环境加值。 近程射击(一般) Point Blank Shot(General) 你的远程武器技艺在近距离是致命的。 受益:你在30英尺范围内使用远程武器进行攻击检定和伤害掷骰时获得+1加值。 毒物使用(一般) Poison Use (General) 你是一个有经验的毒物使用者。 先决条件:敏捷13,知识(自然)4级,基础攻击加值+6。 受益:如果你使用毒物,你不再有5%的几率中毒,同时也不会在使用有毒武器攻击时意外中毒。此外,你在对抗毒物的所有强韧豁免检定中获得+1抗性加值,因为你经常接触各种低剂量的毒物,这使你的身体对各种毒物有了一定程度的适应。最后,你可以从已死亡的幽灵蛇(Ghost Snake,见第373页)的毒腺或德克塔苹果(见第275页)的汁水等来源直接获取毒物,而无需进行任何特定的技能检定。请注意,这一专长无助于找到此类毒物的来源,只能将其提取出来。 猛力攻击(一般) Power Attack (General) 你可以将你的力量注入你的打击中,对你的敌人带来毁灭。 先决条件:力量13 受益:当你动作时,在进行一轮攻击检定之前,你可以选择从所有近战攻击检定中减去一个数值,并将相同的数值加到所有近战伤害掷骰中。这个数值不能超过你的基础攻击加值。攻击减值和伤害加值都适用于你直到你的下一轮。 特殊:如果你用双手武器攻击,或者用双手使用单手武器攻击,伤害掷骰增加的伤害是攻击检定减去的数值的两倍。虽然攻击检定上的减值仍然适用,但你不能将猛力攻击的加值加到轻型武器造成的伤害上(徒手击打或天然武器攻击除外)。 精准射击(一般) Precise Shot (General) 当你朝他们身边射箭时,你的朋友无需害怕你的箭矢。 先决条件:近程射击。 受益:你可以向近战中的对手射击或投掷远程武器,而不会在你的攻击检定上受到标准的-4减值。 祭司(一般) Priest (General) 你已将全部圣职带入你所选择的宗教殿堂。 先决条件:学者4级,学者背景:外行祭司。大多数宗教都有额外的要求,在祭司被任命之前必须满足这些要求;详见第12章。 受益:你是一名被授予圣职的祭司。这带来了许多社会和政治利益,也带来了一些限制。许多这些受益和限制都取决于你的宗教信仰。见第12章:西伯莱时代的宗教。这些受益总是包括指挥同一宗教追随者信徒的权利,允许祭司在领导力数值上获得加值(见第131页)。此外,祭司在与其他跟他走同一宗教之道的人物打交道时,在唬骗、交涉、收集信息和威吓检定中获得+1环境加值。在某些地区,这可能意味着整个国家。如果合适的话,此加值可与以相同忠诚(Allegiance)为目标的类似加值一起累计。最后,祭司在神庙里有着一定的职责,每年至少占用他六个月的时间;何时履行这些职责是他的选择。作为履行职责的回报,祭司每年获得10 银币/学者等级的津贴,并且在其宗教所在的神庙工作可享受的免费食宿。 This post has been edited by DaWaaaghBoss: 2022-04-15, 16:23 |
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