柯南角色扮演游戏2e核心规则书 |
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2022-04-08, 18:00
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#151
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特珞贵族
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即时备战(一般)
Quick Draw (General) 仅仅因为你的武器入鞘,但并不意味着你没有自保能力。 先决条件:基础攻击加值+1。 受益:你可以以一个即时动作动作拔出武器,而不是一个移动动作。只要你能能力招架一次攻击(例如,当你不是措手不及时),你就可以拔出一件武器来作为对被攻击的回应,即使你此前没有拔出武器,你也可以对此攻击使用完全招架防御(full Parry Defence)。以一个移动动作,你可以拔出一件隐藏的武器(参见手上功夫技能)。选择此专长的人物可以以完全正常的攻击速度投掷武器,就像人物带着弓箭那样。 正常:没有此专长,你需要以一个移动动作拔出武器,或者,如果你的基础攻击加值是+1或更高,作为移动的一部分,以一个即时动作拔出武器。没有此专长,你需要以一个标准动作拔出一件隐藏的武器。 远程精巧(一般) Ranged Finesse(General) 为了回答这个问题,伯爵迅速地用手在木栅栏下面做了一个手势。几乎是瞬间,一根箭杆自一个环孔中发出恶毒的嗡嗡声,在斯特罗姆(Strom)的胸甲上碎裂。海盗凶猛地叫喊着,向后一跃,朝海滩跑去,箭矢在他周围呼啸。他的部下咆哮着,像波浪一样前进,刀锋在阳光下闪闪发光。 “诅咒你,狗!”伯爵咆哮着,用他铁一般的拳头击倒了那个令他不快的弓箭手,“你为什么不瞄着他颈甲上的喉咙?准备好你们的弓箭,伙计们——他们来了!” ——《黑人陌生人(The Black Stranger)》 如果有足够的时间瞄准,你的远程攻击会在敌人盔甲的缝隙中找到出路。 先决条件:精准射击 受益:你可以采取一个移动动作,用远程武器发动攻击。你必须瞄准一个特定的目标。瞄准的行为会引发借机攻击,就像你使用武器攻击那样。如果在你的下一轮内,该目标在30英尺以内,并且自上一个动作以来移动不超过30英尺,你可以尝试用远程攻击巧妙地越过他的盔甲。你也可以在瞄准的同时准备一次攻击,但你必须连续瞄准同一目标至少一轮,才能尝试远程精巧。如果你看不见目标或攻击了另一个目标,你的瞄准就被中止了。瞄准需要你全神贯注,如果你被分心,你必须进行专注技能检定(见第95页)。如果你能在一轮中进行多次攻击,则只有你的第一次攻击才能从任何瞄准中受益,随后的攻击不得作为远程精巧进行尝试。如果你使用弓(bow),你可以继续瞄准等于5+你力量调整值的回合数,在此之后,你在继续瞄准期间的每一轮都会受到一点非致命伤害。 正常:远程攻击通常不能被精巧化。 快速射击(一般) Rapid Shot (General) 在第一支箭射中目标之前,你可以在空中再发射一支箭。 先决条件:敏捷13,近程射击。 受益:使用远程武器,你每轮可以获得一次额外攻击。攻击以你最高的基础攻击加值进行计算,但你在该轮中的每一次攻击检定(额外攻击和正常攻击)都会受到-2的减值。你必须使用全力攻击动作才能使用此专长。 反射招架(一般) Reflexive Parry (General) 虽然你可能没有时间躲避突然的袭击,但你至少有机会以一种绝望的、本能般的招架,举起武器或盾牌。 先决条件:敏捷15,战斗反射,招架,基础招架加值+8。 受益:如果你措手不及或被一个隐形攻击者击中,你仍然可以招架。然而,当你被擒抱或无助时,你无法招架。 快速乘骑攻击(一般) Ride-By Attack(General) 当你策马经过对手时,你可以向对手发起猛击。 先决条件:骑乘战斗 受益:当你上马并使用冲锋动作时,你可以移动和攻击(就像使用标准冲锋一样),然后再次移动,继续直线冲锋。你在该轮中的总移动长度不能超过你的坐骑速度的两倍。你和你的坐骑不会引发你攻击对象的借机攻击。 仪式献祭(巫术) Ritual Sacrifice(Sorcery) 你被训练通过仪式杀死无助的对手来获得魔法力量。 先决条件:魔法攻击加值+1,基础攻击加值+1,基础PP 4点。 受益:如果你试图对无助的人物或生物进行致命一击(参见第198页),受害者将在其避免濒死的强韧豁免检定中获得-2环境减值。此外,在计算获得的PP数量时,你可以在牺牲表上,向下移动一步。牺牲表见第228页。 正常:如果你通过致命一击杀死一个生物,但没有此专长,你仍然可以通过将它的死亡奉献给你的神明或你自己个人的力量来获得一些能量点。见第228页。 飞跑(一般) Run (General) 你的速度惊人。 受益:奔跑时,你的移动速度是正常速度的五倍。你只能在穿着轻型盔甲或无甲,并且只携带轻型负载的情况下这样做。如果你穿着中型或重型盔甲,或携带中型或重型负载,你可以以四倍于你的速度移动。如果你在奔跑开始后进行跳跃(参见跳跃技能描述),你的跳跃检定将获得+4加值。你可以一边奔跑一边闪避。 正常:你在奔跑时以四倍于你的速度移动(如果你穿着轻型盔甲或无甲,并且只携带轻型负载),或者以三倍于你的速度移动(如果你穿着中型或重型盔甲,或者携带中型或重型负载),你不能进行闪避。 This post has been edited by DaWaaaghBoss: 2022-04-15, 16:20 |
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2022-04-08, 18:05
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特珞贵族
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自给自足(一般)
Self-Sufficient(General) 你可以在野外生存而毫不畏惧。 受益:你在所有医疗和生存检定中获得+2加值。 擅长盾牌(一般) Shield Proficiency(General) 你擅长使用盾牌招架打击。 受益:你可以使用盾牌,只受到标准的减值。 正常:当你使用一面盾牌而你并不擅长时,你在攻击检定和所有涉及移动的技能检定(包括骑术检定)中接受盾牌的防具检定减值。 移动射击(一般) Shot On The Run (General) 先决条件:敏捷13,闪避,灵活移动,近程射击,基础攻击加值+4。 受益:当使用远程武器进行攻击时,只要移动的总距离不超过你的速度,你可以在攻击的前后均可移动。 正常:当使用攻击动作时,你必须在移动前后进行攻击。 擅长简易武器(一般) Simple Weapon Proficiency (General) 你有能力使用要求较低的武器。 受益:你可以使用简易武器正常地进行攻击检定而不受减值。 正常:当使用你不擅长的武器时,你在攻击检定中受到-4的减值。 技能专攻(一般) Skill Focus (General) 你拥有一种特殊的诀窍来完成这一项或那一项的任务。 受益:你在所有涉及该技能的检定中获得+3加值。 特殊:你可以多次获得此专长。它的效果不可叠加。每次你获得这一专长时,它都会适用于一项新技能。 控制睡眠(一般) Sleep Mastery (General) 你几乎可以完全控制你身体的睡眠模式以及你的清醒和睡眠习惯。 先决条件:体质13,感知13。 受益:你每晚只需要睡六个小时就可以充分休息。每周最多一次,只要你第二天晚上至少睡12个小时,你就可以度过一整晚不睡觉,不受减值。此外,如果在睡觉时出现任何不异常的声音,你可以像醒着一样进行聆听检定;如果你在这样的聆听检定中成功,你能以一个即时动作完全清醒过来。最后,你在对抗由法术、超自然效果、药物和毒物引发的会导致你入睡或阻止你醒来的所有豁免检定中获得+2加值。 潜行制服(一般) Sneak Subdual (General) 你可以用偷袭来制服你的敌人。 先决条件:偷袭+1d6,基础攻击加值+1。 受益:在偷袭(sneak attacks)时,你可以使用能造成正常伤害的武器来造成非致命伤害,这通常会受到-4的减值。或者,当使用任何钝击类武器(bludgeoning weapon)进行偷袭时,你可以选择造成一半正常伤害和一半非致命伤害(下舍入)而不受减值。 正常:偷袭只能在使用徒手击打或棍棒(sap)时造成非致命伤害。 巫师之恩赐(巫术) Sorcerer’s Boon (Sorcery) 你花了很多年研究巫术。 先决条件:智力13,学者4级,必须至少知晓两种巫术风格。 受益:你获得一项你选择的高级法术。你必须像往常一样满足法术的任何先决条件,包括相关的巫术风格知识。然而,与你作为职业特性获得的普通法术不同,你不受背景职业特性的限制——你可以选择任何你满足先决条件的法术,而无需向你的主人学习。 特殊:此专长可不止一次获得——你每次都能获得一个不同的法术。 达戈斯山之眷族(一般) Spawn of Dagoth Hill (General) 你只有一半算人类,你父母之一是一个恶魔般的前人类生物(pre-human creature)。 先决条件:必须是科斯人或萨莫拉人,只能在1级时获得。 受益:将达戈斯山之眷族(Spawn of Dagoth Hill)模板应用于你的人物(参见第388页)。 奋力冲锋(一般) Spirited Charge (General) 你可以刺激你的坐骑进入冲锋状态,并做好准备发动一次强大的打击。 先决条件:快速乘骑攻击。 受益:当你骑乘并使用冲锋时,你会用近战武器造成双倍伤害,或者使用长矛造成三倍伤害。 隐匿(一般) Stealthy (General) 你拥有隐秘移动的本事。 受益:你在所有躲藏和潜行检定时获得+2加值。 钢铁凝视(一般) Steely Gaze (General) 你只需一眼就足以让弱小的对手胆战心惊。 先决条件:魅力13,威吓8级。 受益:每轮你可以以一个即时动作,进行一次打击对手士气动作(见第107页)。 眼镜蛇打击(一般) Striking Cobra (General) 即使你的对手意识到你的存在,你也可以进行发起奇袭,用你的肢体语言让他们相信你没有威胁,然后用眼镜蛇攻击的速度和突然性进行攻击。 先决条件:敏捷15,魅力13,唬骗6级,基础攻击加值+6。 受益:只要战斗还没有开始,你可以尝试一次唬骗检定,以对抗对手的察言观色检定。如果你成功了,当战斗开始时,他们被突袭,你可以在突袭轮(surprise round)中进行一整轮的动作。一个已经准备好一个动作的对手,如果他没有用他的察言观色检定击败你的唬骗检定,他将失去他准备的动作。和通常一样,击败你唬骗的对手在突袭轮中获得一个标准动作。 震慑攻击(一般) Stunning Attack (General) 你的拳头(以及类似的攻击)是如此准确和强大,你可以打晕你的敌人。 先决条件:力量13,敏捷13,基础攻击加值+8。 受益:你可以将此专长用于以下任何武器:徒手击打、小圆盾(buckler)、铁手套(gauntlet)或柄头(pommel)。在进行攻击检定之前,你必须声明你正在使用此专长;未命中的攻击检定浪费此次尝试。它迫使被你的攻击伤害的敌人进行一次强韧豁免检定(DC 10+1/2你的等级+你的力量调整值),除了正常造成伤害外。如果防御者豁免检定失败,他会被震慑一轮,直到你下一个动作之前。被震慑的人物不能行动,也不能闪避或招架。攻击者针对被震慑对手的攻击检定获得+2加值。每获得四个等级,你每天可多尝试一次震慑攻击。你不能每轮尝试震慑攻击超过一次以上。 召唤者(巫术) Summoner (Sorcery) 你特别擅长召唤恶魔和元素生物。 先决条件:魔法攻击加值+1,巫术风格:召唤(Sorcery Style: Summoning) 受益:每当你使用召唤魔法施法时,你的魔法攻击检定将获得+2加值。 高级甲胄师(一般) Superior Armourer (General) 你接受过制造阿奎罗尼亚式板甲、科斯鳞甲或赫卡尼亚链甲的训练。 先决条件:必须是阿奎罗尼亚人、科斯人、赫卡尼亚人/图兰人或辛加拉人,手艺(甲胄师)12级。 受益:你可以创造出高品质的盔甲,但由于价格很高,需要比平时花费更多的时间。如果你是阿奎罗尼亚人,你可能只会制造高级的覆面头盔(visored helm)、胸甲(breastplate)和板甲(plate armour);如果你是赫卡尼亚人或图兰人,你只能制作高级钢盔(steel cap)、锁链甲(mail hauberk)和链甲衫(mail shirt);如果你是一个科斯人,你可能只会创造更高级的鳞甲衣(scale corselet),鳞锁甲(scale hauberk)和巨盔(great helm);如果你是一个辛加拉人,你可能只能创造高品质的皮革坎肩(leather jerkin)。制作一套高品质防具遵循手艺技能的一般规则(见第96页)。 |
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2022-04-08, 18:16
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健壮(一般)
Toughness (General) 你可以将致残或杀死一个正常人的猛击不当回事。 受益:你获得的额外生命值=每个人物等级或生命骰+1,最多+10。 特殊:每次提升的你的人物等级,如果你的新等级为10级或10级以下,你将额外再获得+1点额外生命值。 折磨献祭(巫术) Tortured Sacrifice (Sorcery) 你可以通过煞费苦心地献祭,从一个生物身上吸取大量的魔法力量。你可能会使它流血而死,鞭打它,或者对它施加巨大的折磨。不同的巫师可能有不同的献祭方式。然而,在每一种情况下,重点都是最大限度地发挥你从一次仪式献祭中获得的魔力。 先决条件:仪式献祭,魔法攻击加值+2,基础攻击加值+2。 受益:如果你用至少15分钟的时间以仪式的方式折磨受害者致死,你可以在牺牲表(见第228页)上向下移动两步。如果你能将过程延长至一个小时或更长时间,你可以在牺牲表上向下移动三个梯级。在献祭期间,受害者必须受到束缚或是无助(helpless)的。如果出于某种原因,你需要知道在整个过程中你对受害者造成了多少伤害(例如,如果受害者在你干掉他之前获救),可以假设你每五分钟至少造成1d3生命值伤害。如果你愿意的话,你可以在每一轮中造成你标准的近战攻击伤害(后一种伤害假设你的对手非常强壮,或者你选择快速杀死他,因为他即将获救)。你也可以在两者之间选择任意数值的伤害。如果你在不到15分钟就杀死了你的受害者,你只会从一场仪式献祭中获得正常的能量点。 追踪(一般) Track (General) 在一块看上去像是实心大理石的帘子里,有一条垂直的细缝,缝里挂着一缕丝绸。一瞬间,他弯腰俯身于其上。那是穆莉拉(Muriela)被撕破的裙子上的碎片。其含义是明确的。它被关上的门夹住了,当她被抱着——无论是什么可怕的生物俘虏了她——穿过大门时,衣服被撕破了。正是这一小块衣服使门无法严实合缝地合上。 ——《格瓦卢的珠宝(Jewels of Gwahlur)》 你可以在陆地上追踪野兽或人类。 受益:要找到踪迹或追踪他人一英里就需要进行一次成功的生存检定。每当追踪变得困难,你必须再进行一次生存检定。追踪时,你要么以正常速度的一半移动,要么以正常速度移动,但检定受-5减值,要么以正常速度的两倍移动,但检定受-20减值。DC取决于表面和主要条件,如下表所示: 追踪调整值Track Modifiers
¹对于体型不一的生物群体,仅以最大体型类别的调整值为准。 ²仅以此类别中最大的调整值为准。
松软的地面(Soft Ground):任何松软到足以屈服于压力的表面,但比湿泥或新雪更坚硬,生物在其中留下频繁但较浅的脚印。 坚实的地面(Firm Ground):大多数正常的室外表面,丽日草坪、田地、树林等,或异常松软或肮脏的室内表面,例如厚地毯和非常脏或多尘的地板。生物可能会留下一些经过的痕迹,例如折断的树枝或一簇头发,但它们只会偶尔或部分地留下脚印。 坚硬的地面(Hard Ground):任何不留脚印的表面,例如裸露的岩石或室内地板。大多数河床都属于这一类,因为留下的任何足迹都会被遮蔽或冲走。生物只留下经过的痕迹,例如擦伤或移位的鹅卵石。 如果生存检定失败,你可以在搜索一小时后(室外)或10分钟后(室内)重试。 正常:如果没有此专长,你可以使用生存技能来寻找痕迹,但只有当任务的DC为10或更低时,你才能追踪它们。或者,你可以使用搜索技能,使用上面给出的DC寻找生物经过的足迹或类似标志。你不能使用搜索来追踪痕迹,即使其他人已经找到了痕迹。 践踏(一般) Trample (General) 你可以鞭策你的马在骑过对手时用蹄子猛击。 先决条件:骑乘作战。 受益:当你骑乘坐骑试图闯越对手时,你的目标不得选择避开你。你的坐骑可以对你击倒的任何目标进行一次蹄踢攻击(hoof attack),并在对倒地目标进行的攻击检定中获得标准的+4加值。 双武器攻击(一般) Two-Weapon Combat(General) 你可以用两只手各拿一件武器并有效地战斗。 先决条件:基础攻击加值+1。 受益:当你使用双武器进行战斗时,只要其中至少有一件武器是轻型武器,你的攻击检定就不会受到减值。如果两件武器都是单手武器,你的所有攻击检定只会受到-4的减值。 正常:不擅长双武器攻击的人物,如果在主手使用轻型武器或单手武器,在副手使用轻型武器,则攻击检定的减值为-2,或者如果两只手均使用单手武器,则攻击检定的减值为-6。 双武器防御(一般) Two-Weapon Defence(General) 当你双手各使用一件武器时,你是招架防御的专家。 先决条件:招架,双武器攻击。 受益:当你使用双武器攻击时,你可以放弃你最高攻击加值的一次攻击,在你本将进行攻击后的一整轮内获得特定的招架防御加值。如果武器是轻型武器,招架加值为+2;如果武器是单手武器,招架加值为+3。 特殊:如果你使用盾牌进行盾击(shield bash)攻击而不是招架,那么双武器防御同样适用于盾牌。 This post has been edited by DaWaaaghBoss: 2022-04-15, 16:21 |
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2022-04-08, 18:18
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武器专攻(一般)
Weapon Focus (General) 选择一种你擅长的武器。如果需要,这种武器可以是“徒手击打”或“擒抱”。你对这种武器非常熟练。 先决条件:基础攻击加值+1。 受益:你使用所选武器的所有攻击检定都增加+1。 特殊:此专长可获得多次。效果不可叠加。每次你获得这一专长时,它都适用于一种新武器。拥有七级或七级以上野蛮人职业等级的人物不能选择此专长。如果具有此专长的人物在中获得七级或七级以上的野蛮人职业等级时,他将立即永久地失去此专长。 死亡之网(一般) Web of Death (General) 你可以旋转你的剑刃,危及任何敢于攻击你的对手。 先决条件:战斗反射,武器专攻,基础攻击加值+5。 受益:当你进行全面防御(total defence)动作时,你的武器旋转得非常熟练,你可以进行一次借机攻击,攻击任何攻击你的人。借机攻击的一般规则适用于此攻击。此攻击在你对手的攻击后进行。 特殊:拥有七级或七级以上野蛮人职业等级的人物不能选择此专长。如果具有此专长的人物在中获得七级或七级以上的野蛮人职业等级时,他将立即永久地失去此专长。 武器专精(一般) Weapon Specialisation(General) 选择一种你已经拥有武器专攻的武器。如果需要,这种武器可以是“徒手击打”或“擒抱”。你特别擅长用这种武器造成伤害。 先决条件:武器专攻,士兵4级。 受益:你使用你专精的武器造成的所有伤害+2。 特殊:此专长可获得多次。效果不可叠加。每次你获得这一专长时,它都适用于一种新武器。拥有七级或七级以上野蛮人职业等级的人物不能选择此专长。如果具有此专长的人物在中获得七级或七级以上的野蛮人职业等级时,他将立即永久地失去此专长。 旋风攻击(一般) Whirlwind Attack(General) 钢铁的铿锵声震耳欲聋;这位穿着黑色链甲的西方国王的身影隐约出现在他成群结队的敌人中间,像屠夫挥舞大砍刀一般发出猛击。没有骑手的马沿着战场奔跑;他铁甲保护的脚上长出了一圈残破的尸体。袭击他的人从他绝望的野蛮行为中退缩,气喘吁吁、脸色发青。 ——《猩红城堡(The Scarlet Citadel)》 你向任何可及的目标发起猛烈的攻击,以惊人的速度迅速解决你周围的敌人。 先决条件:闪避、灵活移动、寓守于攻、基础攻击加值+4。 受益:当你使用全力攻击动作时,你可以放弃你的常规攻击,而是改用你的基础攻击加值对你受威胁区域(threatened area)内的每个对手进行一次近战攻击。当你使用旋风攻击专长时,你将失去其他专长、法术或能力所给予的任何加值或额外攻击。 辛加拉惊喜(一般) Zingaran Surprise(General) 尽管辛加拉人以剑术闻名,但他们可能更出名的是,他们愿意利用盟友任何的一时分心,从背后击打他的头,抢劫他,并让他去死。即使辛加拉人不是盗贼或海盗,他们也往往擅于偷袭。 先决条件:必须是辛加拉人,偷袭+3d6,基础攻击加值+4。 受益:为了确定你是否能够偷袭拥有精通直觉闪避职业特性的对手,你可以使用你的人物等级,而不是盗贼或海盗职业等级。此外,如果你的对手在偷袭时被分心,你可以使用双倍的人物等级,而不是海盗或盗贼职业等级。你可以通过唬骗vs察言观色的对抗检定来创造一个合适的分心,或者你可以利用分心带来的优势,比如突然发现的宝藏或异乎寻常的事件。 正常:通通常,通常你只能在以下条件下偷袭一个拥有精通直觉闪避能力的人物,你的盗贼或海盗职业等级需要比赋予该人物精通直觉闪避能力的一个或多个职业的职业等级多4级。 |
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2022-04-08, 18:35
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特珞贵族
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第七章 装备——赃物、战利品与钱币
金钱的价值The Value of Money 获得财富和有价值的物品是许多冒险的中心主题。然而,花掉它就没那么有趣了。当柯南成功地偷到了一堆宝藏,他似乎不会去购买新的武器、盔甲或者其他“明智”的装备选择。相反,他把钱花在了奢侈的生活上。 “你怎么称呼自己?你没有足够的钱为你的马裤买个新坐骑。你的鄙夷没有欺骗我。你知道我指挥过比你这辈子指挥过的大得多的船以及数量多得多的手下。至于身无分文——大多数时候,漫游者不都是这样吗?我在这个世界的海港里挥霍了足够装满一艘船(galeon)的黄金。你也知道它,对吧。” “你现在指挥的那些窄船(fine ship)和勇敢的小伙子们呢?”她冷笑道。 “在海底,至少绝大部分是的,”他高兴地回答。 ——《血红钉》 只有当你人物的武器或盔甲丢失或毁坏时,金钱才会对你的人物特别有用,当金钱可以用来购买影响力或权力时,它通常是以追随者的形式。当然没有必要让玩家记录钱包里的每一枚银币。他们要么有足够的钱过日子,要么又到了冒险的时候了。 任何真正有价值的东西都不能买卖。在故事中,我们一次又一次地被讲述一种物品、毒液或莲花制剂,它们被证明是在一次特殊的冒险中取得成功的关键——首先需要漫长而危险的冒险才能获得它。如果你在寻找莲花的话,金月可无法代替一段前往恶魔出没的契泰丛林的个人旅行,如果你正在寻找莲花花朵的话…… 奢侈生活High Living 冒险家的天性是只要有钱就花钱如流水。那些经常冒着生命危险希望获得难以置信的财富的人活在当下,他们把所得用于赌博、结交志趣相投的朋友、昂贵的食物、大量的优质葡萄酒和烈酒,甚至还有其他更为琐碎的追求。当人物拥有大量现金且没有明确的消费计划时,游戏管理员应该可以自由地决定是否强制执行奢侈生活规则: 如果当前财富超过50银币,所有的人物每个星期都将花费他们50%的当前财富在奢侈生活上。 这项开支包括所有日常生活费用,例如食物和住宿。游戏管理员也应该考虑给予那些花费了大量现金的冒险家在收集信息检定上的环境加值。 贵族和学者在奢侈生活上的支出,有时,比其他职业要少一些挥霍。一月一次,贵族或学者可以指定他一周的奢侈生活开支用于社交聚会(贵族)和不寻常的卷轴或获取其他信息(学者)。在这更有用的一周内,贵族可能在以任何魅力为基础的技能检定上——与社交,政治,收集信息等有关——获得+2的环境调整值;在同样一周内,该学者可以在所有知识检定上获得的+2环境加值。 我们可以看到,即使是巨大的财富也会很快被每个冒险家的挥霍本性所吞噬。有些冒险家可能会把钱花在一些特定的事情上,但每个人都有一些恶习——否则他们为什么要费心冒险呢?即使是一位巫师也可能会花费一小笔钱在古代卷轴或者其他晦涩难懂的研究材料上,而从长远来看,这些材料大部分都是毫无价值的。 货币Currency 冒险中最常见的硬币是银币,通常缩写为“sp.” 大量的金钱用金月(golden luna,缩写为gl)支付。一个金月价值10银币。从技术上讲,只有阿奎罗尼亚造币厂铸造金月,但它们在整个希伯里亚国家都很常见。许多其他国家发行的金币的大小和纯度与金月相当。 银币上带有刻痕,以便非常容易地将其切或折为两半或四分之一。这样就可以用于价格低于一个银币的购买。对于价值低于1/4个银币的物品,以货易货或批量购买是唯一的真实选择。 售卖战利品Selling Loot 一般来说,人物可以以挂牌价的一半售卖某样东西。 玩家人物——尤其是盗贼和海盗——可能会得到一些有价值的物品,这些物品在出售时可以获得更大比例的真实价值。这些商品是从世界一端到另一端的商人的库存品,包括从干燥的食品、布料、金属、鞣制的皮革、木材、奴隶,到更多的异国货物,诸如闪米葡萄酒、象牙、丝绸、香料、宝石、熏香,甚至各种来源的未加工过的莲花。在许多国家,甚至只允许某些社会阶层的成员进行这种规模的贸易。 这些贸易商品的价值因需求和它们与原产地的距离而大不相同,模拟一个经济体远远超出了这些规则的范畴。如果人物设法下手弄到了一些不义之财,并设法找到买家,你可以假设他们将收到了100-300银币(针对普通货物)以及1000-3000银币(针对稀有货物)。最不寻常的商品,例如莲花或贵金属,它们从来都不是被“售卖”出去的,用它们换钱往往是一个复杂的谈判过程。 This post has been edited by DaWaaaghBoss: 2022-04-14, 19:00 |
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2022-04-08, 18:40
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武器Weapons
很少有冒险家能够长期拥有武器或者其他军用装备。战损、盗窃和意外事故都会对武器造成损失,人物通常需要依赖匕首和其他辅助武器,从倒下的敌人手中掠夺武器,或者简单地捡起他们所能找到的物品,将它们当作棍棒来杀死敌人。 尽管如此,许多冒险家有他们特别喜欢的武器,当然各种武器也有着它们的优势和劣势。武器表给出了在柯南角色扮演游戏中使用的所有武器的完整统计数据。 武器类别Weapon Categories 武器被分为几个相互关联的类别。这些类别涉及到需要什么样的训练才能精通武器的使用(简易、军用或异种)、武器在近战(近战)或远距离(远程,包括投掷和抛射武器)时的有效性及其相对的负担(轻型、单手或双手)。 简易、军用和异种武器(Simple, Martial and Exotic Weapons):所有玩家都擅长所有简易武器。许多人——例如士兵和野蛮人——也擅长所有的军用武器。使用不擅长的武器的人物在攻击检定上受到-4的减值。 近战和远程武器(Melee and Ranged Weapons):近战武器是用来进行近战攻击,虽然其中一些也可以用于投掷。远程武器是在近战中无效的投掷武器或抛射武器(projectile weapons)。 长型武器(Reach Weapons):骑枪(Lance),长矛(pike),棍子(stave),巨战长矛(war spear)和鞭子(whip)都是长型武器。长型武器是一种近战武器,允许使用者攻击与他不相邻的目标。大多数武器的射程是使用者天生射程的两倍,这意味着这种武器的典型中型使用者可以攻击10英尺以外的生物,但不能攻击到相邻方格中的生物。一件长型武器的使用者仍然可以用它招架相邻敌人的攻击,即使他不能攻击敌人。 投掷武器(Thrown Weapons):斧头(Axe),匕首(dagger),木棒(club),加纳塔刀(Ghanata knive),短柄斧(hatchet),狩猎矛(hunting spear),标枪(javelin),小刀(knives)和细刃匕首(poniard)都是投掷武器。使用者对投掷武器造成的伤害使用他的力量调整值,除了飞溅武器(splash weapons)。允许投掷一件不是为投掷而设计的武器,即,这是一件在武器表的射程增量(Range Increment)一栏里没有给出数字的近战武器;但是,这样做的人物在攻检定上会受到-4的减值。投掷轻型武器或单手武器需要一个标准动作,而投掷双手武器则是整轮动作。不管是哪种武器,这种攻击只能在掷骰原值(natural roll)出20时获得威胁值,并在暴击时造成双倍伤害。这样的一件武器拥有10英尺的射程增量。 远程武器(Ranged Weapons):劲弩(Arbalest)、弓箭、十字弓、长弓和投石索都是抛射武器。大多数抛射武器需要双手才能使用;具体参见武器描述。人物在使用远程武器时,伤害投骰不会获得力量加值,除非它是专门制造的。 弹药(Ammunition):远程武器使用弹药:箭矢(弓箭),弩箭(十字弓)或投石索弹丸(投石索)。使用弓时,角色可以自由抽取弹药;弩和吊索需要一个动作重新加载。一般来说,击中目标的弹药会被销毁或变得无用,而未命中的普通弹药有50%的几率被销毁或丢失。 轻型、单手和双手近战武器(Light, One-Handed and Two-Handed Melee Weapons):这个名称是衡量在战斗中挥舞武器所需的努力程度。它表示近战武器是轻型武器、单手武器还是双手武器。 轻型武器(Light):轻型武器比单手武器更容易用于副手,并且可以在擒抱中使用。单手即可使用轻型武器。使用轻型武器进行近战攻击的伤害投掷时,如果主手使用轻型武器,需要加上使用者的力量加值(如果有的话),或者如果副手使用轻型武器,则需要加上他力量加值的一半。双手持握轻型武器不会带来伤害上的优势,力量加值只作用在使用者的主手上。 徒手打击通常被认为是轻型武器。 单手武器(One-Handed):单手武器可以主手或副手持握。使用单手武器进行近战攻击的伤害投掷时,需要加上使用者的力量加值(如果主手使用单手武器),或者加上他力量加值的一半(如果副手使用单手武器)。如果在近战中双手挥舞单手武器,则在伤害投骰上加上1.5倍的人物力量加值。 双手武器(Two-Handed):有效使用双手近战武器需要双手。使用这种武器进行近战攻击时,对伤害投骰需要加上1.5倍的人物力量加值。 临时武器(Improvised Weapons):有时不是作为武器制造的物品在战斗中仍然可以使用。由于这些物体不是为战斗用途而设计的,因此任何一个在战斗中使用这样一个物体的生物都被认为是不擅长使用它的,并且他在使用该物体的攻击检定上受到-4的减值。使用临时武器招架也会对你的招架防御造成-1的减值。为了确定临时武器造成的合适伤害,将其相对的尺寸和造成伤害的潜力与武器列表进行比较,以找到合理的搭配。一件临时武器在掷骰原值(natural roll)出20时造成一次重击威胁,并在重击时造成双倍伤害。临时投掷武器的射程增量为10英尺。 武器特性Weapon Qualities 以下是武器条目的格式,在武器表上以列标题给出: 价格(Cost):这个数值是武器的银币售价。其费用包括武器附带的各种工具。 伤害值(Damage):伤害栏给出武器成功命中时造成的伤害。 重击(Critical):此列中的条目说明了武器是如何与重击规则一起使用的。当你的人物获得一个重击骰( critical hit roll)时,按照武器的重击倍数的指示,使用每个骰子上所有合适的调整值,造成2倍、3倍或4倍伤害。最后将所有结果相加。 例外:额外的伤害骰——例如偷袭(sneak attack)伤害——当你获得重击时,超过武器正常伤害的伤害不会成倍增加。 ×2:此武器在重击时造成双倍伤害。 ×3:此武器在重击时造成三倍伤害。 ×4:此武器在重击时造成四倍伤害。 19–20/×2:武器在掷骰原值(natural roll)时获得19或20时(而不是仅仅20)即造成重击威胁,并在重击时造成双倍伤害。武器的重击威胁范围是19-20。 18–20/×2:武器在掷骰原值出18、19或20时(而不是仅仅20)即造成重击威胁,并在重击时造成双倍伤害。武器的重击威胁范围是18-20。 穿甲值(Armour Piercing):此列中的条目表示穿甲值的数字,再加上使用者的力量调整值,以确定一次成功打击的最终穿甲值以及对对手伤害减免的影响。 射程增量(Range Increment):任何设计用来抛射或投掷的武器都拥有一个射程增量。距离小于射程增量的攻击不会受到射程减值。但是,每增加一个射程增量的距离,攻击检定就会受到可累计的-2减值。投掷武器的最大射程为5个射程增量。抛射武器则可以到达10倍。 重量(Weight):此栏给出武器的重量。 硬度值(Hardness):硬度值本质上是物体的伤害减免属性。对武器或其他物体造成的任何伤害都会因其硬度而减少伤害。穿甲值不能用来对抗物体的硬度。 生命值(Hit Points):武器拥有的生命值。如果它减少到零,武器视为被摧毁。 类型(Type):武器根据其造成的伤害类型进行分类:钝击(bludgeoning)、穿刺(piercing)或挥砍(slashing)。有些怪物可能可以抵抗或免疫某些类型的武器的攻击。 有些武器可以造成两种类型的伤害。例如,一把短剑可以造成挥砍或刺穿伤害。在伤害类型很重要的情况下,使用者可以选择武器造成的伤害类型。 |
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2022-04-08, 19:26
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#157
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特珞贵族
Group: Builder Posts: 683 Joined: 2021-06-04 Member No.: 93115 |
武器速查表
简易武器表Simple Weapons
** 所有远程武器的射程在超出第一个射程增量之后,每超出一个射程增量,穿甲值就减少一点。 F 精巧武器(Finesse weapon,见第171页) R 长型武器(Reach Weapons) 军用武器表Martial Weapons
F 精巧武器(Finesse weapon,见第171页) R 长型武器(Reach Weapons) ** 所有远程武器的射程在超出第一个射程增量之后,每超出一个射程增量,穿甲值就减少一点。 异种武器表Exotic Weapons
F 精巧武器(Finesse weapon,见第171页) R 长型武器(Reach Weapons) ** 所有远程武器的射程在超出第一个射程增量之后,每超出一个射程增量,穿甲值就减少一点。 This post has been edited by DaWaaaghBoss: 2022-04-20, 18:48 |
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2022-04-10, 19:21
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#158
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特珞贵族
Group: Builder Posts: 683 Joined: 2021-06-04 Member No.: 93115 |
武器描述Weapon Descriptions
劲弩(Arbalest):这是一种强有力的重型钢结构十字弓,设计用于穿透装甲以及长射程。劲弩的上弦速度非常缓慢,因为在新弩箭装填到位之前,必须将其支撑在地面上,并使用被称作“cranequin”的机械装置费力地“套上”。重新装填(并上弦)需要三个整轮动作,所以很少有冒险者在战斗中费心花费时间精力去重新装填。劲弩必须用双手使用。 斧头(Axe):斧头是一种有效的副手武器或备用武器,它非常容易携带,可以挂在腰带的环上,斧头在对抗盔甲时相当有效。它也可以用来钩住敌人的武器。 大砍刀(Bardiche):大砍刀是一种安装在一根大约四至六英尺长的灰色粗杆上的沉重的斧刃。斧刃高度弯曲(尽管它也相当之大),以便最初的冲击力可以在集中一片非常小的区域。这种组合既能实现出色的穿透装甲,又能造成严重伤害。阿萨人和华纳人的长柄双手巨战斧也可以被视作为大砍刀。 战斧(Battleaxe):战斧是一种强大的武器,非常适合从马背上对敌人头顶施展的致命打击,但也适合于快速移动的近战战斗。骑兵特别喜欢它,因为它相对便宜,却对披甲的敌人非常有效。 长钩刀/钩镰(Bill):这种多才多艺的武器最初是由一种安装在长杆上的修剪工具(hedging tool)衍生而来的,但却被重装步兵和城市巡夜人普遍使用。尼米迪亚的士兵、警察和雇佣兵都很喜欢使用它。长钩刀有着一个矛尖,一面弯曲的斧头以及一个钩子,都是由一把刀刃一体化锻造而成,它安装在一根大约六英尺长的长杆上。对于那些质量更好的长钩刀,其杆身被钢制Langets(一种薄而细的金属条带)保护并加固,Langets从杆头向下延伸到杆身的绝大部分长度。你可以使用一个准备动作来放置一把长钩刀以对抗一次冲锋,在这种情况下,成功击中一个冲锋的人物,它就会造成双倍伤害。长钩刀可以进行绊摔尝试。一个使用长钩刀的人物在尝试绊摔对手,却被对手绊倒时,他可以丢下长钩刀以避免被绊倒。 猎弓(Bow, Hunting):这些小而简单的弓在世界各地被用于狩猎和战斗。除了地区特有的长弓外的任何弓都可以被视为猎弓。猎弓需要双手才能使用。它们可以在骑乘时使用。猎弓的有效力量等级总是+0(见侧边栏)。 赫卡尼亚弓(Bow, Hyrkanian):赫卡尼亚弓是一种由动物角、木头和筋制成的复合弓。一把赫卡尼亚弓需要双手使用才能射击,并可以在骑乘时使用。所有赫卡尼亚弓都具有力量等级(见方框文本)。 —— 弓的力量等级Strength Ratings for Bows 所有的弓都是用某种“拉力”制作而成的。拉力越大,箭矢后的推力也就越大,但弓也会变得越难拉动。在游戏中,所有的弓都有一个力量等级。力量等级作为武器最适合的力量调整值给出在弓后的括号中。例如,为力量是8至9的人物制作的柏森尼亚长弓将被写为“柏森尼亚长弓(–1)”,而为力量是16或17的人物制作的闪米弓将被写为“闪米弓(+3)。” 弓的力量等级表示力量对箭矢造成的额外伤害的最大值。人物射箭时总是以其力量调整值和弓箭力量等级中的较低者来调整伤害和穿甲等级。此外,如果人物的力量调整值小于弓的力量等级,他使用此弓时的攻击检定将受到-2环境减值。 对于力量等级为+1或以上的长弓(longbow),随着弓的力量等级每增加一点,购买此弓的价格就增加20银币。 例如,一个力量为16的人物拥有+3的力量加值。如果他精通柏森尼亚长弓,那么他最理想的武器应该是柏森尼亚长弓(+3),这将花费他80银币。他会用这件武器造成1d10+3伤害,穿甲值为8。如果他选择了一把柏森尼亚长弓(+2),花费了他60银币,他只会造成1d10+2伤害(AP 7)。如果他获得了一把柏森尼亚长弓(+4),他仍然只会造成1d10+3伤害(AP 8),并在他的攻击检定上受到-2的减值。 另一方面,如果一个力量为8的人物获得了一把柏森尼亚长弓(+1),他将造成1d10-1点的伤害,穿甲值为4,并在他的攻击检定上受到-2的减值。 —— 闪米弓(Bow, Shemite):闪米弓与赫卡尼亚弓非常相似。一把闪米弓需要双手使用才能射击,并可以在骑乘时使用。所有闪米弓都具有力量等级(见方框文本)。 斯泰吉亚弓(Bow, Stygian):斯泰吉亚弓重而有力,它发射一种长而重的箭矢,能够造成很大的伤害,但射程不如其他的大多数箭矢。斯泰吉亚弓需要双手使用才能射击,但不能在骑乘时使用,尽管斯泰吉亚的贵族经常在战车上使用它。所有斯泰吉亚弓都具有力量等级(见方框文本)。 阔剑(Broadsword):这种沉重的,略呈锥形的剑为战场使用而设计的,通常由那些希望面对轻甲敌人的骑士使用。它对大多数雇佣兵来说太贵了,但许多冒险家喜欢阔剑,因为它的武器平衡性好,对抗盔甲的效果也可以接受。尽管阔剑的握柄显然只够一只手舒服地握着它,但如果需要的话,阔剑也可以双手持握使用,它的柄头(Pommel)很大,通常是圆盘形的,允许战士用第二只手握住后部进行击打。双手挥砍的阔剑可以作为精巧武器(Finesse weapon,见第171页)来使用,如果需要的话。 木棒(Club:):木棒也许是最简单的人造武器。最常见于原始国家,但也可能被更文明国家的农民和城市里的暴徒所使用。 巨战木棍(Club,War):巨战木棍是那些买不起更好的东西或者生活在没有更好武器的地区的战士们所使用的武器。 十字弓/弩(Crossbow):十字弓(或弩)被许多国家所青睐,其中也包括许多西伯莱民族,这些国家和民族的许多军队没有能力拥有任何种类的长弓。十字弓是有效的,但经验丰富的战士会发现,任何种类的弓都能以比十字弓快得多地进行射击。十字弓需要双手才能使用。它需要一个整轮动作重新装填(并上弦)。 弯刃剑/微弯剑(Cutlass):弯刃剑比阔剑短,但几乎和阔剑一样重,而且极具破坏性。由于这个原因,海盗们经常使用这种武器,因为他们需要一种不太容易卷入索具或者卡在甲板下方低矮的天花板上的武器。在低矮的天花板环境中使用任何比弯刃剑大的单手武器,攻击检定都将受到-2环境减值。 匕首(Dagger):匕首是一种多用途的武器和工具,几乎所有10岁以上的西伯莱人都会随身携带。大多数匕首都是开双刃的,这使得它们在戳刺时比切割更加有效,但它们还是太短了,不过它们也很方便,可以在战斗之外扮演许多的角色。 铁手套(Gauntlet):所有中型盔甲和重型盔甲免费提供铁手套,尽管有些人物可能会选择自己购买铁手套作为武器。铁手套不能通过一个缴械动作(disarm action)卸除(见第206页)。 巨剑(Greatsword):巨剑可能是大多数西伯莱国家在战场上部署的最强大的武器,巨剑是一把巨大的,简单直率的杀戮之剑。尼米迪亚的冒险家们以挥舞巨剑而闻名,但大多数其他西伯莱人的军队至少会用这种致命的武器武装一些骑士。 短柄斧(Hatchet):短柄斧更像是樵夫的工具而不是武器,尽管它经常在战斗中被使用。许多军队也带着许多短柄斧,当然,只是为了砍柴,尽管一个卑微的士兵或者雇佣兵肯定会带着这样一把斧头踏上战场。 标枪(Javelin):标枪是一种轻型投枪(throwing spear),在玻璃军队中相当少见,但有时它会被更原始的军队所使用。它比狩猎矛更适合投掷,但在近战战斗中有点过于太脆弱。 小刀(Knife):一种短而单刃的切割工具,小刀只能作为对付无甲或者无防御能力的敌人的武器。 加纳塔刀(Knife, Ghanata):加纳塔刀是南部沙漠部落的常用刀。它有两英尺长,重而锋利,刀身略微弯曲。 月氏刀(Knife, Yuetshi):月氏刀是一种锯齿形的长刀,有着新月形的刀刃。它是由维拉耶特海南部的渔夫们使用的。 扎伊巴尔刀(Knife,Zhaibar):扎伊巴尔刀和大多数的剑一样长,尽管它的形状非常像一把巨大的小刀,其刀身比任何剑都更粗更厚。它在古利斯坦(Ghulistan)全境被广泛使用。它的刀刃有三英尺长,呈三角形,是一种用于挥砍砍而非穿刺的武器。绝大多数扎伊巴尔刀都是骨质的刀柄。 重型骑枪(Lance, Heavy):在冲锋的坐骑背上使用重型骑枪能够造成双倍伤害,并且它的穿甲等级也拥有+2环境加值。重型骑枪有攻击范围:一个人可以用它攻击10英尺外的敌人,但不能攻击邻近的敌人。重型骑枪需要在骑乘的时候使用,它并不适合在步行时使用;如果在下马时使用,应将重型骑枪视为巨战长矛,并且所有攻击检定受到-2环境减值。 轻型骑枪(Lance,Light):在冲锋的坐骑背上使用轻型骑枪造成双倍伤害,并且它的穿甲等级也拥有+1环境加值。轻型骑枪被设计为骑乘时使用,但步行时仍然可以有效地使用它;如果在下马时使用,应将轻型骑枪视为狩猎矛。 柏森尼亚长弓(Longbow, Bossonian):正是柏森尼亚长弓使得柏森尼亚边界得以以他们射手的高素质和致命性而闻名。这种巨大的紫杉木弓的射程不及赫卡尼亚弓或者闪米弓,但当敌人在射程内时,柏森尼亚射手用致命的精准度弥补了这一点,而当敌人在射程外时,他们则完全坚定。柏森尼亚长弓需要双手才能射击,它不能在骑乘时使用。所有柏森尼亚长弓都具有力量等级(见第147页)。 重型或轻型钉头锤/硬头锤(Mace, Heavy or Light):钉头锤由木制或金属杆以及位于其顶部的一个沉重的、钝的承击面,通常是带凸缘、折边,或者干脆是球形。它可以非常有效的对抗盔甲,粉碎盔甲的保护以及里面的战士。 [注]mace好像应该翻译成硬头锤,但是插图里画得就是钉头锤,所以就翻成钉头锤了。 长矛(Pike):长矛是一种非常长的矛,在密集的队伍中非常有效,但在近战中非常笨拙。长矛是一种特殊的武器。使用长矛的人物可以攻击20英尺以外的对手,但不能攻击比这更近的对手。 长柄斧/斧戟/斧锤/斧枪(Pollaxe):短柄战斧后部有着一个战锤的头部,整个武器的顶部之上还有着一个锋利的矛尖,长柄斧是一种多用途的重型武器。它的白蜡木杆通常有四到五英尺长,由钢制langet保护。人物可以使用一个准备动作来放置一把长柄斧以对抗一次冲锋,在这种情况下,成功击中一个冲锋的人物,它就会造成双倍伤害。 柄头(Pommel):柄头是每个剑柄上沉重的钢制配重。以下武器都可以用来做柄头攻击(pommel attack):匕首,细刃匕首(poniard),加纳塔刀,短剑,扎伊巴尔刀,武装剑,阔剑,短弯刀(scimitar),弯刃剑(Cutlass),马刀(sabre),巨战之剑,巨剑和图瓦弯刀(Tulwar)。当一个人想要进行一次钝击攻击(bludgeoning attack)或者当一个人需要使用轻型武器时(例如,在与敌人擒抱时),柄头攻击是有用的。如果人物拥有震慑破(Stunning Attack)专长,柄头也可以被用于进行一次震慑尝试,尝试使用震慑破专长。 细刃匕首(poniard):细刃匕首是一种为战争设计的重而长的匕首,它作为副手或辅助武器而受到战士们的青睐。其刃身通常有15到19英寸长,并带有柄头、护手和匕首柄,这一切使得该武器的总尺寸超过2英尺。 马刀/军刀(Sabre):马刀是东方骑兵常用的武器。它被设计为在骑乘时单手使用或者在步行时双手使用。虽然它被归类为一种异种武器,但当它被一个骑马的人物使用,或者人物以双手使用它,此时它可以视作为一种军用武器。 短弯刀/半月形刀(scimitar):短弯刀在东方相当于剑,它有着一片沉重而弯曲的刀刃,提供极限的切割能力。这种武器最常见于赫卡尼亚和闪米的游牧民之中。 投石索(Sling):作为第二种最基本的抛射武器——比丟石头稍好一些——但投石索仍然是非常有效,它投掷铅制弹丸,能砸坏四肢或者粉碎头颅。 狩猎矛(Spear, Hunting):狩猎长矛枪很轻,一只手便可以使用,通常成对使用,第一支用于投掷,第二支用来杀死受伤的动物。一些原始国家的战士在战争中使用狩猎矛和盾牌。 巨战长矛(Spear, War):巨战长矛是一种长而重的矛,头部宽大,通常呈叶状。战争长矛是一种长型武器;使用它的人物可以攻击10英尺以外的敌人,但不能攻击邻近的敌人。 长棍(Staff):长棍是一种足足有八九英尺长、两端通常包铁的粗橡木或白蜡木。当双手托住棍尾使用时,它可以提供良好的、足有5到6英尺的打击长度,而当它被握住朝向敌人时,它可以被用作戳、扫和拨。长棍是一种长型武器,但与通常的长型武器不同,它可以自由地用来攻击邻近的对手以及10英尺以外的对手。 小剑(Stiletto):这是一种狭长的匕首,在宫廷中很受欢迎,贵族女性和刺客经常使用它。 武装剑(Sword, Arming):武装剑类似于阔剑,但略短,重量也略轻,但也往往不太好制作。骑士和雇佣兵——那些主要武器是阔剑、战斧、重型钉头锤或双手武器的人们——携带武装剑作为备用武器,一些弓手和弩手也使用它。此外,它也是它的同类武器中唯一轻到足以成为精巧武器(Finesse weapon,见第171页)的武器。制作精良、造型奇特的武装剑经常被贵族和其他富裕阶层在城中佩戴,因为它不会像更显眼的军用阔剑那样引来人们注意的目光。 短剑(Sword, Short):短剑的长度介于武装剑和细刃匕首之间,其剑刃长约两英尺或者再稍长一些。短剑便利灵活,隐蔽,在使用时被视作一种精巧武器,使它非常深受盗贼和散兵(skirmisher)的喜爱。 巨战之剑(Sword, War):也被称为杂种剑(bastard sword)或手半剑(hand-and-a- half sword),战争剑是为单手使用从马背或两手步行使用。虽然它被归类为一种异种武器,但当它被一个骑马的人物使用,或者人物以双手使用它,此时它可以视作为一种军用武器。在任何以双手使用巨战之剑时,它都可以被视作为精巧武器,进行穿刺攻击(piercing attack)。下表总结了巨战之剑的各种用途。
图瓦弯刀(Tulwar):这种双手持握的沉重的曲形剑就像是一把巨大的短弯刀(scimitar)。由于它的切割力很强,而被广泛使用,有时它也作为东方武士等级的象征。 徒手击打(Unarmed Strike):当你失去了你的阔剑和细刃匕首,或者你只是想证明一点,击打下巴的重拳也可以是一种毁灭性的有效武器。 战锤(Warhammer):虽然被称为战锤,但这种武器的头部更像嫩肉器,用于猛击披甲敌手的关节。头部背面的刺状物看起来有点像鹤嘴锄,它可以用来凿穿重型盔甲。战锤的头部安装在一根三英尺长的灰色的杆子上,从而良好地发挥杠杆作用。 鞭子(Whip):鞭子造成非致命伤害(nonlethal damage),但是如果它在单独的一次打击中造成四点或更多的伤害,其中的一点伤害被认为是致命伤害。它不会对任何拥有3点伤害减免或者更高的生物造成伤害,无论是盔甲还是自天生DR。鞭子被视为15英尺范围的近战武器,尽管它不会威胁到你可以进行一次攻击的区域。除此之外,与大多数其他武器不同的是,你可以使用鞭子攻击任何可以触及的敌人,包括邻近的敌人。使用鞭子引发借机攻击,就像使用远程武器一样。人物可以用鞭子进行绊摔攻击。如果一个人在自己的尝试中被绊倒,他可以放下鞭子以避免被绊倒。当使用鞭子时,人物在卸除对方武装的攻击检定上获得+2加值,此加值也适用于你攻击失败时防止被对方卸除武装的对抗检定。鞭子是精巧武器(Finesse weapon,见第171页)。鞭子也可以用来折磨俘虏,在所有专业(拷问者)技能检定上给予+2环境加值。鞭子被假定为一种大型的牛鞭(bullwhip),能够造成严重的痛苦和一些伤害;更便宜的九尾鞭(cat o’ nine tails)或类似的轻型鞭(light whip)则只需要一枚银币就可以制造。这种轻型鞭不是武器,但可以对一个没有武器的无助(helpless)的对手,每分钟造成一点致命伤害和1d4点非致命伤害。 This post has been edited by DaWaaaghBoss: 2022-04-10, 22:19 |
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2022-04-12, 16:20
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特珞贵族
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武器可用性Weapon Availability
武器表上列出的标准武器在大多数地区都可购得,包括所有的西伯莱王国和大多数东部国度。然而,以某一地区的名字作为其名称一部分的武器,例如柏森尼亚长弓和加纳塔刀,通常只在该地区或其周围可获得。 同样,在特定的地区——那些地区的大多数人对某种异种武器拥拥有武器熟悉(weapon familiarity)——之外,异种武器通常很少见。例如,图瓦弯刀(Tulwar)在西伯莱王国是非常稀少的,而另一方面,巨剑在西伯莱王国之外也总是少见的。总是由游戏管理员来决定哪些武器在特定地区可用。 武器品质Weapon Quality 在西伯莱时代,几乎没有专门的“魔法”武器。然而,有时也存在品质上乘和品质低劣的武器。 武器表中所列的标准武器被认为是平均品质。有时,可能需要使用品质较低的武器;相反地,一个有幸得到一件更好品质的武器的冒险家很可能不会放弃它,直到它从他僵硬的手指中被人撬走或者遗失在敌人的尸体中。 在柯南角色扮演游戏中,武器品质等级如下:原始武器(primitive weapons)、标准武器(standard weapons)、高质量武器(high-quality weapons)、阿克比塔南武器(Akbitanan weapons)。原始武器是品质最差的武器,而阿克比塔南武器是除了极为稀缺的魔法武器之外,品质最好的武器。 原始武器Primitive Weapons 原始武器存在于任何难以获得优质材料或工匠技能相对较低的地方,更常见的是,两者兼而有之。整个皮克特荒野和许多黑色王国尤其如此。有时,在更先进的国家也可以找到原始武器,特别是在边境或偏远地区,那里的材料品质和铁匠水平都很低。原始武器通常只是简易武器,尽管有时原始的军用武器也会被制造。没有哪件异种武器可以作为原始武器制造。所有的原始武器都是易碎的,往往不像标准武器那样耐用或保持良好的锋利边缘。它们通常由石头、铜、青铜或劣质铁制成。 原始武器的硬度只有标准武器的一半(下舍入),其穿甲值比标准武器降低两倍,最低为零。 此外,如果原始武器在攻击穿着金属盔甲的人物时完全没有效果,它们就会断裂;也就是说,如果防具的DR将原始武器的伤害降低到零,则武器将被损坏。 原始武器的价格仅为武器表中列出的价格的一半,下舍入。 例如:一支原始巨战长矛仍然会造成d10点的伤害,并带有×3的暴击。然而,它的穿甲值为零,硬度只有三。它只需要一个银币。 原始武器表中提供了最常见的原始武器列表。 原始武器表
** 所有远程武器的射程在超出第一个射程增量之后,每超出一个射程增量,穿甲值就减少一点。 F 精巧武器(Finesse weapon,见第171页) R 长型武器(Reach Weapons) 高品质武器High-Quality Weapons 高品质的武器由铁匠大师(master-smiths)打造,被最伟大的战士和最富有的贵族所使用。它们能将普通剑刃打出豁口,但是相比硬度或锋利度,还是不及于传说中的阿克比塔南剑刃。 高品质武器拥有+1穿甲值加值以及+1硬度值。它们的价格是普通武器的两倍。 阿克比塔南武器Akbitanan weapons 柯南将匕首刺入缝隙,用肌肉紧绷的前臂施加杠杆作用。刀刃弯曲了,但它是由不易折断的阿克比塔南钢(Akbitanan steel)打造而成。大理石的大门最终被打开了。 ——《格瓦卢的珠宝(Jewels of Gwahlur)》 阿克比塔南铁匠的专业知识与当地开采的优质钢材相结合,生产出平衡近乎完美、硬度无与伦比、强度和韧性几乎坚不可摧的武器。阿克比塔南武器通常只能在阿克比坦(Akbitan,也作阿克比塔纳Akbitana)境内出售;这些武器非常有名,以至于这座城市的铁匠们在没有积极出口他们的产品的情况下拥有了足够的生意。 几乎所有阿克比塔纳人制造的武器都是军用武器或异种武器。剑刃类武器,例如匕首、剑和短弯刀是阿克比塔南铁匠的首选产品。也许可以说服一个阿克比塔南铁匠制造另一种武器,尽管他不太可能愿意制造矛或斧头等有柄武器(hafted weapon)。这是因为这种武器的大部分强度都必须依靠一根木杆,没有一个铁匠能保证木头的强度。 阿克比塔南武器给予攻击检定+1加值,并给予穿甲值以+2的增强加值。此外,它们的硬度值是普通武器的1.5倍,并且生命值是普通武器类型(下舍入)的两倍。阿克比塔南武器的价格是基础武器价格的五倍(最少50银币)。 例如,一把阿克比塔南巨战之剑的所有攻击检定值拥有+1加值,穿甲值为5,硬度值为15,生命值为16。它的价格是750银币。 阿克比塔南武器表中提供了最常见的阿克比塔南武器清单。 阿克比塔南武器表
** 所有远程武器的射程在超出第一个射程增量之后,每超出一个射程增量,穿甲值就减少一点。 F 精巧武器(Finesse weapon,见第171页) R 长型武器(Reach Weapons) 破损武器Broken Weapons 破损武器被认为是临时制造的,因此当用于招架时,攻击检定会受到-4的不擅长减值,而招架防御则会受到-1减值。一件武器必须至少是单手近战武器才能在破损时使用。轻型武器会被彻底摧毁。 根据其大小,将破损的单手剑刃类武器被视为细刃匕首,将破损的双手剑刃类武器视为短弯刀或武装剑。破损武器只会造成挥砍伤害(slashing damage),因为它们不再有锋利的尖端。一件破损武器保留了它原来的硬度,并且拥有等同于和一把细刃匕首或短弯刀的生命值。所有的破损武器(像所有临时武器一样)只能在未经调整值调整的掷骰原值为20时才能造成重击威胁。 |
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2022-04-12, 18:13
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特珞贵族
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防具Armour
防具品质Armour Qualities 为了有效地穿戴较重的盔甲,人物可以选择擅长盔甲专长;然而,大多数职业都必然精通最适合自己的盔甲。如果你穿着一件不擅长的盔甲,你所有的攻击检定以及所有的基于力量和敏捷的技能检定都会受到防具检定减值。 穿着中型盔甲或重型盔甲睡觉的人物第二天必然会疲乏(fatigued)。他的力量和敏捷将会受到-2减值,他也不能冲刺或奔跑。穿着轻型盔甲睡觉不会导致疲乏。 盔甲和盾牌可以承受某些类型攻击的伤害。 以下是防具条目的格式: 价格(Cost):此栏显示防具的售价。 伤害减免(Damage Reduction):当人物在战斗中被近战或远程武器击中时,武器造成的伤害都要减掉他当时穿戴的任何盔甲的伤害减免(DR)值。 最大敏捷加值(Maximum Dex Bonus):这个数值是此类盔甲允许闪避防御所能得到最大敏捷加值。人物穿着此盔甲时,加到闪避防御中的敏捷加值不能超过这个数值。较重的盔甲会限制移动,降低穿戴者躲避打击的能力。此限制不影响任何其他与敏捷相关的能力。人物的招架防御不受他所穿盔甲的影响。 即使人物的闪避防御因盔甲而实际上变为了+0,人物仍然可以闪避。他不被视为“无法闪避”偷袭。 人物的负重(他携带的装备数量)也可能限制他闪避防御所能使用的最大敏捷加值。 盾牌(Shields):盾牌不影响人物闪避防御所能使用的最大敏捷加值。 防具检定减值(Armour Check Penalty):任何比坎肩更重的盔甲都会使人物使用某些技能的能力时受到减值。防具检定减值是当人物穿戴某种类型的盔甲时,平衡、攀爬、脱逃大师、躲藏、跳跃、潜行、手上功夫和翻滚检定受到的减值。游泳检定会受到双倍的防具检定减值。人物的负重(他携带的装备数量,包括盔甲)也可能会受到防具检定减值。 盾牌(Shields):如果人物穿着盔甲并使用盾牌,则防具检定减值会累加。 头盔(Helmets):头盔的防具检定减值适用于聆听和侦察。 穿戴不擅长的盔甲(Nonproficient with Armour Worn):穿戴不擅长的盔甲和/或使用不擅长的盾牌的人物在攻击检定以及所有基于力量和敏捷的酸性和技能检定中受到盔甲(和/或盾牌)的防具检定减值。不擅长的盔甲的减值与不擅长的盾牌的减值会累加。 巫术失败率(Sorcery Failure):盔甲干扰了巫师施放具有姿势成分的奥术法术所必须做出的手势。因此,如果巫师穿着盔甲,他们就有可能面临巫术失败的危险。 着甲施法(Casting a Spell in Armour):着甲施法的人物通常必须进行一次巫术失败检定(sorcery failure roll)。盔甲表上巫术失败栏中的数字是该法术失败并被浪费的几率。但是,如果该法术缺少姿势成分,则该法术可以施放,而不存在巫术失败的可能性。 盾牌(Shields):如果一个人物穿着盔甲并使用盾牌,将这两个巫术失败的数字相加,获得一次魔法失败的几率。 速度(Speed):中型或重型盔甲会使穿戴者减速。盔甲表上的数字是人物穿戴盔甲时的速度。 盾牌(Shields):盾牌不会影响人物的速度。 重量(Weight):此栏给出防具的重量。 盔甲描述Armour Descriptions 胸甲(Breastplate):穿在绗缝坎肩(包含在价格中)上,胸甲为躯干提供最大程度的保护,同时允许穿着者快速移动。 板甲衣(Brigandine Coat):板甲衣或“coat-of-plates”使用了夹在两层厚实的布料或皮革之间,通过铆接在固定一起的大型层叠钢板。它为躯干提供沉重但有效的保护。 巨盔(Great Helm):巨盔是一种保护整个头部的重型钢盔。许多都经过精心装饰。巨盔的防具减值只适用于聆听和侦察检定。 皮革坎肩(Leather Jerkin):这是一件便宜而简单牛皮夹克。它的厚度足以阻止一次轻击(glancing blow),但可能会有点妨害。 链甲衫(Mail Shirt):链甲衫仅保护躯干。手臂,或许还有臀部可能由绗缝布(quilted cloth)或厚重的皮革保护。 锁链甲(Mail Hauberk):锁链甲以链甲覆盖躯干、手臂和大腿,并用钢制护胫套保护小腿。尽管最好的锁链甲生产于图兰,但全世界都可以找到锁链甲的存在。 板甲(Plate Armour):终极防护,板甲由成型钢板组成,从脚趾尖到头顶,覆盖全身。板甲通常是为穿戴者量身定做的,这一过程需要几个月的时间,而且通常需要大量的预付定金。任何一套板甲都有20%的几率,几乎合身于某一特定人物,在这种情况下,它可以被穿着,但最大敏捷加值为+0。以这种方式几乎适合的成套板甲可以被重新调整大小,以完美地适合人物的身材,就好像它就是按人物身材体型而制作的那样。这样做需要花费1d4周,每周花费500 银币。 绗缝坎肩(Quilted Jerkin):由二十层或更多的亚麻布精心手工缝制而成,绗缝坎肩重量轻,通常非常合身,它允许穿着者可以几乎完全不受阻碍地移动,但不像一套良好的链甲或鳞甲那样提供足够的保护。 鳞甲衣(Scale Corselet):这种盔甲仅保护躯干,由编织带将椭圆形的小型金属鳞片互相重叠在一起制成。它通常与一些较轻的肢体保护物一起穿着,例如厚实的熟皮甲板,甚至多层绗缝亚麻布或羊毛。鳞甲衣常见于佣兵团,另外在一些闪米游牧民和赫卡尼亚战士中也很常见。 鳞锁甲(Scale Hauberk):鳞锁甲用类似于鳞甲胸衣的金属鳞片覆盖手臂、躯干和腿,长度几乎到达膝盖。小腿多采用轻型链甲、钢制护胫套或硬化皮革板进行保护。 钢盔(Steel Cap):所有的开面头盔(open-faced helmet),例如阿戈斯士兵和水手喜欢的无覆面头盔(morion helm)、诺德海姆人戴的角盔(horned helmet)和闪米游牧民穿戴的普通圆锥形头盔都被视为钢盔。大多数钢盔都是简单的、批量生产的物品,用来保护普通士兵不受轻击(glancing blow)。 覆面头盔(Visored Helm):覆面头盔包括任何具有某种打开面甲的方式以使佩戴者更容易观察和呼吸的头盔。轻盔(Sallet)、闭合盔(close-helmet)和武装盔(armet)是覆面头盔的示例。覆面头盔的防具减值仅适用于聆听和侦察检定。如果面甲损坏,则减值不适用于侦察检定,但在这种情况下,覆面头盔只能提供+1的伤害减免,而不是+2的伤害减免。如果穿戴者有一只空闲的手,他可以以一个即时动作,每轮开或者合面甲一次。 盔甲表
头盔Helmets 当头盔与一套盔甲搭配时,两个伤害减免值累加在一起使用。如果需要在攻击后确定这两件防具中的哪一件完好无损,通常假设头盔是最后一件被摧毁的防具,除非游戏管理员对战斗的描述另有规定。 叠甲Layering Armour 某些类型的盔甲可能会被层叠地穿在一起以增加防护。通常情况下,两层装甲的体积和重量使得它是一种不切实际的解决方案,尽管对于激烈的战斗来说,这完全是值得的。所有可能被层叠地穿在一起的盔甲组合在盔甲表中都有自己的条目。层叠盔甲通常被认为是重型盔甲。 防具品质和可用性Armour Quality and Availability 和武器一样,防具也有一定的品质等级,最好的铁匠生产的盔甲更为合身,也更能提供保护。没有特别原始的盔甲;像黑色王国这样的原始国家通常只有皮革或绗缝坎肩,但这些坎肩的品质并不比整个西伯莱王国的坎肩更差。至于胸甲、板甲和板甲衣,即使是标准品质的,通常也只限于西伯莱国度可以提供,尽管其他地区的贵族可能会前往北方打造板甲。 高级防具Superior Armour 高级防具仅在少数地区生产,如下所示: 阿奎罗尼亚:胸甲,板甲,覆面头盔。 科斯:鳞甲衣,鳞锁甲,巨盔。 图兰和赫卡尼亚:链甲衫,锁链甲,钢盔。 辛加拉:皮革坎肩。 注意,没有其他类型的高级防具可用。 高级防具的最大敏捷加值比普通盔甲高了+1,重量比标准防具轻了10%。更重要的是,它更加坚硬,只有穿着者受到25点伤害,而不是通常的20点伤害,高级防具才会受到损伤(参见第179页)。高级防具的价格是同等普通防具的三倍。 如果两套盔甲同时穿着,比如一件锁链甲和一件胸甲,那么只有当两套盔甲都是高级防具时,才能增加最大敏捷加值。高级防具必须根据穿着者的需要量身定制——一套掠夺的高级防具可以被重新制作,以适合新主人的身材,但除非成功进行一次手艺(甲胄师)检定(DC 30),否则所重制的盔甲将不再是高级防具。 穿脱盔甲Getting into and out of Armour 穿脱盔甲所需的时间取决于其类型;见盔甲着装表。 着装:本栏说明一个人物穿上盔甲需要多长时间。一分钟是10轮。准备(绑住)盾牌只需一个移动动作。 紧急着装:本栏说明了匆忙穿上盔甲需要多长时间。匆忙穿甲的防具检定减值和伤害减免都比正常情况下低一点。 卸甲:本栏显示脱掉盔甲所需的时间。松开盾牌(从手臂上取下并丢下)只需一个移动动作。 盔甲着装表
¹如果人物有他人协助,则此时间减半。一个单独的未从事其他任何动作的人物可以帮助一个或两个相邻的人物。两个人物不能同时协助对方穿脱盔甲。 ²穿戴者必须有人协助才能穿上盔甲。没有帮助,它只能被紧急着装。 |
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2022-04-12, 18:23
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特珞贵族
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盾牌Shields
盾牌与盔甲和武器具有一些共同的特点,也拥有一些完全属于自己的特性。 所有护盾都拥有一个盾牌加值(shield bonus)。此加值会被加到任何正在招架的人物的招架防御中;见第173页。 此外,盾牌加值也会被加到任何躲闪远程攻击的人物的闪避防御中。这意味着藏在盾牌后方躲避箭矢会相对容易。 如果有需要,所有盾牌都可以用来进行盾牌猛击攻击(shield bash attack),但以这种方式使用的盾牌不会在人物该轮的招架防御中增加招架加值。盾牌造成的伤害如盾牌表所示。 所有盾牌都列出了防具检定减值。如果人物穿戴盔甲并携带盾牌,则将相关的防具检定减值累加在一起。 小圆盾(Buckler):这是一种钢制的小型圆形盾牌,用于偏转攻击,而不是直接阻挡攻击。小圆盾通过一个把手握在拳头里。它的用途非常广泛,也足以成为一种有效的武器,因为它相对轻便、灵活,但也非常坚硬。如果被用于盾牌猛击攻击,小圆盾被归类为轻型武器。 大盾牌(Large Shield):“大盾牌”术语涵盖了从骑士的三角盾到冈德人和诺德海姆人喜欢的大圆盾的一切。所有的大盾牌都是由多层木材和较软的材料制成,例如帆布、生皮和皮革。有时,一面大盾牌的中心会有一个钢制的凸起物。一面大盾牌通常绑在左臂,并用左手握住盾牌的把手。它也可以绑在肩膀上,以允许使用双武器或双手武器,在这种情况下,它不再为人物的招架防御提供盾牌加值。但是,在闪避远程攻击时,它确实会为闪避防御提供+2的盾牌加值,但不是通常的+4。绑在肩上的盾牌可以让穿戴者在没有武器的情况下招架攻击,尽管它不会为招架防御提供盾牌加值。或者,一面大盾牌也可以绑在背后,在这种情况下,它可能根本不用于招架,也不会给闪避远程攻击带来额外的加值,是当佩戴者身处侧翼时,在对抗一名对手时提供+2 DR每轮。如果被用于盾牌猛击攻击,大盾牌被归类为单手武器。 圆盾(Targe):圆盾是一种小型的圆形木制盾牌,木头上面覆盖着一层厚实的、镶满钢钉的皮革。它有两条带子,一条穿过前臂,另一条握在手中。它允许一件副手武器与圆盾同时握在同一只手上,但如果这样做,圆盾用于招架防御的盾牌加值将减少到+1。远程攻击时用于闪避防御的盾牌加值不受影响。如果用于进行盾牌猛击攻击如果被用于盾牌猛击攻击,圆盾被归类为单手武器。
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2022-04-13, 21:00
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特珞贵族
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货物Goods
在西伯莱时代还有其他各种物品。和以往一样,它们的可用性可能会有很大的变化,追踪货物本身几乎就是一场冒险。 在任何情况下,人物都不会被鼓励用丢掉所有东西的方式来减轻自己的负重,但厨房的水槽可能在一场冒险中有用的几率可能性甚小。柯南角色扮演游戏与故事保持一致,鼓励人物成为具有传奇色彩的动作英雄,能够使用一把阔剑和任何周围能找到的东西来达到自己的目的。如果人物开始被垃圾压得喘不过气来,游戏管理员总是可以在两次冒险之间自由地从人物的人物卡中划掉物品,而不给予任何补偿。毕竟,如果他们真的需要什么,他们总可以偷嘛。然而,对于那些身处大城市便忍不住去购物的人来说,以下几页给出了他们可以获得的物品的指示。 必须指出的是,供求关系对成本有着巨大的影响。在图兰的奴隶市场上,这个美丽的布莱图尼亚女奴可能只值十几个银币,但对于下令将她绑架来做他妻子的富有科斯人来说,她可能值三百个银币;而结果可能是这样的,她其实是国王的女儿,她能够平安归来,对她父亲来说,这可能值一千个金月(gold luna)。这里给出的价格仅仅只是指导。 最后,一件商品的价值取决于买家愿意为它支付的价格。除非另有规定,下表所列货物和服务的重量均为满载后的重量。 雇佣法术Spells for Hire 施法费用=PP消耗值×学者等级×50 银币,尽管很多学者要么很难找到,要么他们会把事情强行变得复杂化——但仍很少有人有足够的勇气或者愚蠢去尝试花钱寻求赛特祭司的帮助! 价格速查表 财产Property
服装Clothing
职业与技能工具Class Tools and Skill Kits
*十件物品加起来有一磅重。下同 冒险装备Adventuring Gear
奴隶Slaves
饮食与住宿Food, Drink and Lodging
坐骑以及相关工具Mounts and Related Gear
载具Vehicles
容器与搬工具Containers and Carriers 干货Dry Goods
液体Liquids
*十件物品加起来有一磅重。上同 |
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2022-04-14, 18:45
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#163
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特珞贵族
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冒险装备Adventuring Gear
铺盖卷(Bedroll):为那些不能确定每晚睡在哪儿的人准备的一卷厚厚的毯子。 蜡烛(Candle):一支蜡烛能清楚地照亮半径为5英尺的区域,燃烧可以持续一小时。 羊皮纸盒(Case, for parchment):一种末端紧密加盖的木管,用于收纳卷起来的一到两张羊皮纸。 链条(Chain):链条的硬度为10,HP为5。人物若通过DC 26的力量检定,它可以被扯断。 粉笔(Chalk):白色粉笔的短棒,适合在迷宫的墙壁上留下简单的标记,或者用手压碎并摩擦以提高抓地力。 撬棍(Crowbar):用来撬开门甚至拆开砖墙的经典工具。对所有破门尝试提供+2加值。如果用于战斗,它视作一根临时的棍棒。 柴火(Firewood):干橡木、果木或其他方硬木。“柴火”主要指通宵燃烧的大型原木,但也包括较小的木柴用于生火并使其继续燃烧。 鱼钩(Fishhook):一种用来捕鱼的钩子,尽管心狠手辣的冒险家无疑会设计出其他用途。 渔网(Fishing Net):既可以从船上使用,也可以用来封住河流,捕捉任何通常会顺流而下的鱼类。 燧石与铁片(Flint and Steel):燧石与铁片互相撞击会产生火花。敲击的火花引燃火绒,人物可以制造一小团火焰。用燧石与铁片点燃火把需要一个整轮动作,用它们点燃任何其他火焰至少需要同样长的时间。 抓钩(Grappling Hook):一种三爪或四爪的钩子,下面有着一个可以用来系绳子的环。抓钩用于攀爬建筑或其他较高的障碍物,也可用于拆除船上的桅杆或绳索。 铁锤(Hammer):用来敲打钉子和长钉。如果用于战斗,它视作一根临时的棍棒。 墨水(Ink):黑墨水。其他颜色的墨水要花费两倍的价格。 羽毛笔(Ink Quill):这种简单的、形状各异的羽毛笔是用翎毛制作出来的,它可以在字体足够整齐的情况下,书写二十页或三十页,如果抄写员不太注意字迹的易读性,它也可以写上五十页。 长梯,10英尺(Ladder, 10-foot):适合用于攀越低墙,长梯也可以充当一座临时桥梁,甚至是一副不舒服,但有用的担架。 蜡烛提灯(Lantern, candle):蜡烛提灯有助于保护蜡烛不被吹灭,并能防止融化的热蜡滴在使用者的手上。单手可以持用。 锁(Lock):一种使用大而笨重的钥匙开启的锁。用开锁技能打开这类锁的DC取决于锁的质量:非常简单(DC 10),一般(DC 20),优质(DC 30)或精巧(DC 40)。 镣铐,包括精制镣铐(Manacles,including masterwork manacles):这些镣铐能够束缚一个中型生物。被镣铐束缚的人物可以使用脱逃大师技能尝试脱困(普通镣铐DC 30;精制镣铐DC 35)。打破镣铐需要成功的力量检定(普通镣铐DC 26;精制镣铐DC 28)。镣铐拥有10点硬度和10点HP。大多数镣铐上都有锁;锁的花费也需要加到镣铐的花费上。 钢面小镜(Mirror, small steel):这个高度抛光的钢面镜非常适合用于剃须、发送信号或者窥视角落。它必须涂油防锈,并且每次使用前都需要擦拭干净。 羊皮纸(Parchment):适于绘制地图、记录法令或笔记的厚纸。羊皮纸通常是以山羊皮制成。 麻绳(Rope, hemp):麻绳拥有2HP,成功的力量检定(DC23)可以将其扯断。 丝质绳索(Rope, silk):丝绳拥有4HP,成功的力量检定(DC24)可以将其扯断。它是如此柔软,在绳技技能检定上,它提供+2环境加值。 缝纫针(Sewing Needle):修补衣服、船帆,甚至鞋类都非常有用。也易于在物体上戳洞。 奴隶项圈(Slave Collar):给你所有奴隶戴上项圈,向全世界展示到底谁是它们的主人。带有一个坚固的植入环,可以很容易地固定到链条或绳子上。 肥皂(Soap):当你刚在丛林里呆了三个星期,就要去见布莱图尼亚国王时,没有什么比一点肥皂更有用的了。 铁锹或铁铲(Spade or Shovel):用来挖宝、扫雪、制作坑洞陷阱或者把煤运到火中。 帐篷(Tent):这个简易的帐篷能睡两个人。 火把(Torch):用浸有牛脂或类似物质的扭曲亚麻制成的木棒。一根火把能清楚地照亮了半径20英尺的区域,燃烧可以持续一个小时。 磨刀石(Whetstone):如果你拥有剑,匕首,甚至一把小小的水果刀,你迟早会需要磨刀石来使它们保持锋利。 服装Clothing 服装总是被认为是最低质量的,除非花更多的钱买更高质量的服装;见商人服装和贵族服装。普通服装唯一可用的颜色是各种深浅的棕色和浅绿色,因为这些颜色可以用提取自橡树皮或weld的简单染料制成。 腰带(Belt):一种用搭钩扣系的宽皮腰带。 骑士或女士的腰带(Belt, Knight’s or Lady’s):一种窄的花式腰带,其末端很长,设计成悬挂的装饰物。腰带上带有装饰性的金属钉,有时还装饰有宝石。 马靴(Boots, Riding):平底高筒皮靴,为在马鞍上舒适地整天穿着而设计。 工作靴(Boots, Work):适合整天穿着的低帮皮靴。农民和步兵的最爱。 丝绸马裤(Breeks, Silk):宽松、颜色鲜艳的丝绸裤子,延伸到膝盖以下。传统海盗着装。 斗篷(Cloak):一种保暖的羊毛斗篷,用于抵御恶劣天气或用于显示身份。 紧身上衣(Doublet):一种简单、贴身的外套,由轻薄的羊毛制成,刚好超过腰部。它的前部是敞开式的,由纽扣和环扣固定,这些长“点(points)”由皮革或羊肠线细带接在金属上制成。衣服越贵,紧身上衣的合身度就越高,填充的层数也就越多。这是西伯莱王国的标准男装。 羽毛头饰(Feathered Head-Dress):被黑色海岸到皮克特荒野的野蛮人所穿戴,这种简单的皮革头带带有一个或多个常见的羽毛以及附加的珠子。更昂贵的版本可能是由铜和巨大的鸵鸟羽毛组成,但这些也更昂贵。 帽子、兜帽或软帽(Hat, Hood or Bonnet):用羊毛、毛毡或亚麻制成的朴素、简单的头套。穿这些服装是为了防雨防晒,或者仅仅只是为了时尚。 紧身裤或长袜(Hose or Stockings):从脚延伸到腰部以下的羊毛长袜或紧身裤。紧身裤或长袜要么用更多的“点(points)”系在紧身上衣(Doublet)上,要么用吊袜带固定。 短裙或连衣裙(Kirtle or Dress):一种由羊毛制成的长而朴素的衣服。 缠腰布(Loin-Cloth):缠腰布是你在有礼貌的场合可以穿的最低限度的衣服。它是一种覆盖了腰部位置的羊毛,亚麻或皮革的简易服装。 它通常挂在皮带的前后两侧,是一种典型的野蛮风格。 商人服装(Merchant’s Clothing):适合商人、高级娼妓、富有的帮主行会首领(guildmaster)或非值勤中的雇佣兵指挥官穿着的优质服装,价格是普通服装的五到二十倍。商人的衣服是由高质量的羊毛制成的,有时还有金属纽扣和其他装饰品。它比标准服装有着更多的颜色,包括红色、橙色和粉色。 贵族服装(Noble’s Clothing):贵族服装是用各种各样精美的布料制成的,例如丝绸或天鹅绒。它使用了高质量的染料和银纽扣、宝石别针和精美的胸针。通常大量的布料被用来彰显身份,贵族服装的衣领和袖口也可以用毛皮装饰。适合贵族穿着的衣服至少是标准衣服的五十倍。国王的服装价格至少是标准服装的100倍。贵族服装有各种颜色,包括蓝色甚至紫色。 木套鞋(Pattens):木套鞋是一种木制套鞋,设计用于泥泞的水坑以节约昂贵或精致的鞋子。 长袍(Robe):长袍是牧师或学者穿的一种朴素的深色羊毛服装。更昂贵的版本——根据商人或贵族的服装定价——供给那些特别虚荣的巫师或富有的牧师。 凉鞋(Sandals):简单的皮制鞋类。 衬衫和短裤,或内衣(Shirt and Braes, or Shift):这是亚麻内衣和睡衣;男人穿衬衫和Braes(短裤),女人穿Shift(简单剪裁的长内衣)。 鞋子(Shoes):更适合时尚而非实用的鞋类。 束腰外衣(Tunic):只有非常贫穷的人或原始民族才会穿,束腰外衣是一种简单的用于遮挡身体的羊毛服装,有时也有遮挡手臂的袖子。 冬季服装(Winter Clothing):以上所有服装,除了缠腰布、衬衫、短裤、内衣和鞋子是有着厚实羊毛的冬季版本。冬装的斗篷比夏天的大得多,而且也更厚,这使它可以作为一个临时的帐篷或者床单,如果需要的话。 |
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2022-04-14, 18:48
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#164
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特珞贵族
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容器与运输工具Containers and Carriers
木桶(Barrel):用于在船上或手推车上运输干湿货物,木桶的设计便于移动,尽管它很重。 篮子(Basket):非常适合携带草药、植物、鲜花、水果、浆果或其他收集的物品。 木制碗(Bowl, wooden):既可以用来吃东西,也可以用来喝麦芽酒,因此很受雇佣兵和其他喜欢轻装旅行的人的欢迎。 帆布水桶(Bucket, canvas):当你需要短距离地运水并在目的地快速倒出时,没有什么比水桶更有效的了。这一种水桶很轻,因为它是由厚重的防水帆布制成。 箱子(Chest):一种有盖的小箱子,盖子上带有锁和搭扣,适合于长途航行中存放财产或个人物品。更昂贵的箱子配有内置抽屉和悬挂式栏杆,可以将它们竖立起来,在旅行时用作小衣柜。 皮革装酒壶(Costrel, leather):这个沥青衬里(pitch-lined)的皮革容器就像一个带瓶塞和背带的宽瓶子,便于携带水或啤酒。 皮革饮酒杰克(Drinking-Jack,leather):那些买不起锡制啤酒杯和不想用有点重量的陶土酒杯的人往往会购买简易的饮酒杰克,它由沥青衬里的皮革制成。饮酒杰克可以绑在剑带上,所以佩带者总是像准备战斗一样准备喝酒。饮酒杰克不会妨碍佩戴者,也不会使佩戴者增加负重。 烧瓶(Flask):带有紧密瓶塞的陶瓷、玻璃或金属容器。一个烧瓶可以容纳一品脱的液体。 陶罐(Jug, clay):带有塞子的基本陶瓷罐。一个陶罐装一加仑液体。 帆布工具袋(Kit Bag, canvas):工具袋很像麻袋,但多了一个背带,士兵可以用它来背他的盘、碗、饮酒杰克和旅行口粮。 陶土马克杯/啤酒杯(Mug/tankard, clay):一种多功能,坚固而时尚的饮用容器,啤酒杯作为一次性的临时武器也很有用;战斗中,它视作一副铁手套(gauntlet),但在一次成功的命中后会自动损坏。不同于锡制啤酒杯,它可以用于热饮料和冷饮。 锡制马克杯/啤酒杯(Mug/tankard, pewter):虽然这种金属酒杯看起来很别致,但它不适用于热饮,因为它可能在冷却饮料的同时,被加热并灼伤你的,。此外,它对于冒险甚至是酗酒的生活方式来说都是不实用的,因为一旦你爱上它,它却已经弯曲变形,不再给人留下特别深刻的印象。 铁锅(Pot, iron):一种简易的三条腿的大锅,用链条悬挂在火上或放在炽热的余烬上。 腰包(Pouch, belt):一种简易的腰包,用于携带金钱。通常被士兵和冒险家穿戴在衣服之下,这是为了让他们的敌人在他们陷入为死而留(Left for Dead)后,更难找到。 法术材料包(Spell Component Pouch):一种小而防水的腰包,内有存放有几个用于存放不同种类熏香的小隔间,以及一些存放诅咒敌人的魔法链接物的空间,这个袋子是任何巫师所必须的。一个拥有法术材料包的巫师被认为拥有他所需要的所有材料成分和器材(Focus,见237页)——除了那些列出了成本或那些不适合放在腰包里的部分。 麻袋(Sack):这种简易麻袋没有携带把手,但可以很容易地折叠到另一个容器中,或者在空的时候别在腰带上,装满战利品时挂在肩膀上。它很受盗贼和冒险家的欢迎。 小瓶(Vial):带有紧密瓶塞的小型陶瓷或金属容器。小瓶通常不超过1英寸宽,3英寸高。它能装下一盎司的液体。 水袋(Waterskin):必不可少的旅行装备,无论是挂在你的背上还是挂在你的马鞍上,水袋看起来都像在家里。 职业与技能工具Class Tools and Skill Kits 工匠工具(Crafter’s Tools):这是一套任何手艺所必须的特殊工具。如果没有这些工具,一个人物必须使用临时工具(在手艺检定中受到-2减值)才能完成工作。 精制工匠工具(Crafter’s Tools, masterwork):一种质量更好的工匠工具,这些是任何手艺工作的完美工具,因此人物在手艺检定中中获得+2环境加值。 药箱(Healer’s Kit):药箱里装满了药草、药膏、绷带和其他有用的材料。这是一套完美的工具,可以为任何想要尝试医疗检定的人,提供+2环境加值。药箱可使用10次。 药剂师工具包(Herbalist’s Kit):药剂师工具包包括一把剪刀,一根用来采集草药的带钩的棍子,一对用于烹煮的小铁锅,一个用来过滤的简易滤器和一副小型的网状绳索,可以用来绑在阳光充足的通风之处用以晾晒草药。 普通或精制乐器(Musical Instrument, common or masterwork):大多数中世纪风格的乐器在西伯莱时代都存在,它们包括竖琴、鲁特琴、号角、小号、鼓、手风琴、小提琴、风笛、萧姆管(shawm)、索尔特里琴和塔波鼓。一件精制乐器制作更为精良。它用于表演检定时提供+2环境加值,并作为地位和身份的象征。 盗贼工具(Thieves’ Tools):这些是使用解除装置和开锁技能所需的工具。该套件包括一副或多副万能钥匙、一只长金属镐和撬棍、一副长鼻夹、一把小型手锯,一把小型楔子和锤子。如果没有这些工具,人物将不得不使用临时工具,并在解除装置和开锁检定中遭受-2环境减值。 精制盗贼工具(Thieves’ Tools, masterwork):这套工具包含额外的工具和更优质的工具,在解除装置和开锁检定中提供+2环境加值。 精制工具(Tools, masterwork):这些制作精良的物品是工作所需的完美工具,并为相关技能检定(如果有的话)提供+2环境加值。用于同一技能检定的多个精制物品提供的加值无法叠加。 商人天平秤(Scale, merchant’s):这套天平秤包括一副小天平和平底锅,以及一套各种各样的合适砝码。一套天平秤为涉及以重量估价的估价检定提供+2环境加值,涉及的物品包括任何由贵金属制成的物品。 财产Property 陋屋(Hovel):这是一座只有单个房间的基本小屋,由泥土或废料建造,屋顶几乎挡不住雨水,也没有烟囱。 小型住宅(Small House):这是一座只有单个房间的住宅,由木头和泥土建造,有着茅草屋顶。壁炉位于住宅的中央,这样可以减少火灾失控的危险,并使房间均匀地加温。它没有窗户,不过墙面上可能会安装一对简单的木制百叶窗,以便在阳光明媚的日子里透过一点光线和空气。这座小型住宅的墙上有一排长凳,既可以用来坐,也可以用来睡觉,还有一扇简单的木门,门上有门闩和木栓,但没有锁。 大型住宅(Great House):这是一座有两到四个房间的住宅,由木头甚至石头建造,有着茅草屋顶。这种风格的房子一般只出现于城市或大型城镇。这座大型住宅有着一扇简陋的窗户,称作窗状窗(fenestral window),它由浸过树脂的亚麻布制成,通过木制格子框架支撑。还有一扇坚固的木门,门上有一个锁搭扣和两根大型金属螺栓。这所住宅配有搁板桌、凳子和长凳、稻草床以及一座室外厕所。 庄园住宅(Manor House):这是一座坚固的双层石制住宅,大概拥有四到六个房间。一楼没有窗户,只有狭窄的箭缝(arrow slit)。上层有简单的窗户,由加工过的条带状动物角制成,可以透光,但是一种半透明,视觉无法穿透。屋顶上有着锯齿状的城垛,可以从二层的楼梯登上屋顶。地下的一座大型储藏室可以储存足够的食物和水,以抵御短暂的围攻。庄园的门是一扇结实的包铁皮橡木门,通过一根巨大的木条来固定,在橡木门之后,还有一扇敞开的格栅铁门。除了庄园主拥有一张四面床帏的羽绒床(feather bed)和他的木椅外,庄园住宅里还有着与大型住宅相似的家具。为了最大限度的奢华,厕所在室内。 领主城堡(Lord’s Castle):这座石头城堡拥有一座中央的城堡主楼,里面有着一间供宴会和会议大厅,而在其上大约有六到八个房间。城堡四周有一道护墙环绕,每个角落都有着圆形的塔楼,其中一面墙的中央有一座戒备森严的门楼(gatehouse)。庭院里还有马厩、厨房、储藏室和作坊。所有的外墙都是锯齿状的,并通过箭缝来防御,就像城堡主楼的下层一样。城堡主楼的上层可能有小型的玻璃窗。外墙被护城河环绕,而后者则被一座自门楼起始的固定式的桥或者吊桥穿过。门楼拥有一扇厚实的铁皮橡木双开门、两座升降闸门、屠孔(murder hole)和警卫室(guard room)。城堡主楼的上层房间内有羽绒床,大厅里有着各种高低的桌子、长凳、椅子和简陋的稻草小床(straw pallet)。室内厕所在护城河上方敞开。 国王城堡(King’s Castle):国王的城堡与领主的城堡非常相似,只是规模和宏伟更胜于后者。国王的城堡通常有一个内庭院和一个外庭院,内外墙上可能各有八座左右的塔楼。城堡主楼可能有三到四层高,这样便可以兼顾防御与奢华。国王的城堡几乎总是建在非常适于防御的地方,比如露出地面的花岗岩岩层或者岩石岛。 |
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2022-04-14, 18:58
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#165
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特珞贵族
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雇佣法术Spells for Hire
这是雇佣一位施法者施放一个法术的费用。这个成本假设一个人物可以前往施法者那里,在人物方便的时候施法。一般来说,只有独立的学者或祭司为了额外赚一点钱,才会为雇佣施展法术。虔诚的牧师或萨满可以为同一宗教或部落的人——通常他们的宗教职责和义务一直完成得很好——施咒,但这将取决于请求的内容和提出请求的原因。它可能需要也可能不需要类似于上述费用的捐赠。所有的学者都倾向于要求实物而不是现金支付;例如,他们可能会要求顾客追踪并杀死某种巨型类人猿,并带回他的牙齿作为施法的回报。 表中所列法术的价格,不包括施法材料或器材(Focus,见237页)的花费,也不包括XP的消耗。如果法术包含一种材料成分,将该成分的费用加到法术的价格上。如果法术需要一种器材组件,则将器材的费用(法术费用的1/10)加到法术的价格上。如果法术需要消耗XP,每损失一点XP就额外增加10银币的费用。 饮食与住宿Food, Drink and Lodging 麦芽酒(Ale):大多数阿奎罗尼亚人酿造麦芽酒或某种啤酒,邻国如辛加拉、萨莫拉、西梅利亚、阿斯加德和华纳海姆也酿造麦芽酒或啤酒。这些饮料的度数和品质各不相同,但喝得足够多,迟早你会失去知觉。 旅店(Inn):住宿条件很差的旅店,大概只能睡在靠近壁炉的地板上,再外加一条毯子。普通旅店的住宿条件包括在一个加温的暖炕上,提供毯子和枕头,而且同宿者也更有格调。良好的住宿条件包括一间带一张床的小型私人房间,一些便利设施,屋内的角落也有着一个带盖的夜壶。 餐食(Meals):粗劣的餐食可能包括面包、烤萝卜、洋葱和水。普通的餐食可能包括面包、炖鸡(简单的鸡肉料理)、胡萝卜和掺水的啤酒。优质的餐食可能包括面包、糕点、牛肉、豌豆和麦芽酒或葡萄酒。 旅行口粮(Rations, trail):旅行口粮的设计是为了保持健康,且易于食用,不需要在旅途中停下进餐,旅行口粮包括干果和咸肉、小而质地紧密的燕麦饼和饼干以及其他的压缩食品。 葡萄酒(Wine):闪米、辛加拉和南部的西伯莱王国出产葡萄酒。最优质的葡萄酒来自闪米城市凯罗斯(Kyros)。便宜的葡萄酒也比比皆是,加扎(Ghaza)生产的葡萄酒是粗劣的酸葡萄酒的标准,其唯一的优势是能够让人醉酒,这对穷困潦倒的冒险家来说已经足够了。 载具Vehicles 请注意,这里提到的所有船只都可以在紧急情况下使用更少的船员,人数可减少到通常需求的一半。在这种情况下,船只速度减半,且没有一个船员能得到充分的休息。 双轮马车(Cart):由一匹马或其他驮畜拉的两轮车辆。它带有一副挽具。 克拉克帆船(Carack):这种三桅船每个侧各拥有18只桨。它需要四十名船员。一艘克拉克帆船长120英尺(36.5米),宽20英尺(6米),可以运载130吨货物或200名士兵。这种船是为长途海上航行而设计的,因为它能运送大量的物资,因此受到商人、海盗和探险家的喜爱。它在划桨时每小时大约可行驶2英里,在满帆航行时每小时可行驶3英里。它拥有一条全通甲板,前面有一座船首楼,后面有一座船尾楼。克拉克帆船产自阿戈斯和辛加拉。 海盗桨帆船(Galley, Corsair):与按比例放大的斯泰吉亚式桨帆船相似,海盗桨帆船受到南方岛屿的黑海盗的青睐。它长120英尺,宽12英尺,能够像一条大蛇一样在水中滑行。它在每个侧舷各拥有40只桨,一根单桅杆以及85名船员,尽管它通常承载人数会更多。它能运载80吨货物或120名海盗。它在升起帆的情况下能以每小时2英里的速度移动,或者在所有的划桨手划船时以每小时4英里的速度移动。另外,它的船头是钢制的,能够以此提高撞击能力。 斯泰吉亚式桨帆船(Galley, Stygian):斯泰吉亚式桨帆船长细而低矮,船身通常被涂为黑色。传统上斯泰吉亚人的船头是蛇形的。一艘斯泰吉亚式桨帆船每侧拥有14只桨和一根桅杆,总共需要32名船员。斯泰吉亚式桨帆船长65英尺(20米),宽10英尺(3米),可运载35吨货物或50名士兵。这种船在划桨或升帆航行时每小时大约可行驶三英里。它有着一根单桅杆,上面挂着一面狭窄的黑色丝绸船帆,一面较小的三角帆(jibsail)以及一面用于转向操纵的横帆。住宿区位于甲板之上或在划桨手的长凳之间,并由丝绸雨篷保护,以免受恶劣天气的影响。 贸易用桨帆船(Galley, Trading):这种单桅船每个侧各拥有10只桨,共需24名船员。商船长50英尺(15米),宽15英尺(4.5米),可运载40吨货物或60名士兵。这艘船在划桨或升帆航行时每小时大约可行驶2.5英里。它有着一根单桅杆和一面宽大的条纹丝帆,一面较小的三角帆(jibsail)以及一面用于转向操纵的横帆。住宿区位于甲板之上或在划桨手的长凳之间,并由丝绸雨篷保护,以免受恶劣天气的影响。具有以上这些特征的船型产自阿戈斯、辛加拉和图兰,尽管经验丰富的海员很容易分辨出这三种船型的不同。 斯泰吉亚长平底船(Gondola, Stygian):这种小型单桅船,每侧各拥有三只桨,用于把人和货物从岸上运送到另一艘船上。它拥有7名船员,可运载10吨货物或20名士兵。它的最高时速约为每小时1.5英里。长平底船不能在公海航行,它必须靠近海岸。 划艇(Rowboat):这种8到12英尺(2.4-3.6米)长的船型需要一名船员,并可容纳一到两名额外的中型乘客。它能以每小时1.5英里的速度移动。 四轮马车(Wagon):这是一种四轮敞篷车,用于运输重物。一般来说,两匹马(或其他驮畜)拉拽它。它带有拉动它所需的挽具。 坐骑以及相关工具Mounts and Related Gear 有关特定坐骑和其他生物的信息,请参阅“怪物图鉴”章节。 马嚼子和缰绳(Bit and Bridle):任何坐骑的必备装备。 信鸽(Carrier Pigeon):信鸽作为雏鸟购买而来,并由它的主人使用驯养动物技能训练它把信息带到特定的地方。它可以以每小时50到60英里的速度传递一条较小的信息(玩家可以在一英寸乘四英寸的纸上写的任何东西都可能是正确的),如果需要的话,一天可以飞到500英里。对于国王、朝臣和间谍来说,这些鸟儿传递的信息比当地的巫师更可靠,也更安全。 饲料(Feed):马、驴、骡和矮种马可以靠放牧自己找吃草来维持生命,但你可以为它们提供饲料(例如燕麦),为它们提供一种能量更集中的形式,特别是当动物激烈运动时。战犬(War dog)必须喂一些肉,这些肉可能比特定金额更贵或更便宜。 载货鞍座(Saddle, pack):背包鞍座容纳装备和补给,而不是骑手。背包鞍座能容纳尽可能多的装备。 骑乘鞍座(Saddle, riding):标准的骑乘鞍座可以支持一名骑手。 马厩(Stabling):包括一个马棚,饲料和刷洗。 坐骑与载具
奴隶Slaves 奴隶的价格范围从购买一个脾气暴躁、危险的野蛮人的一把银币,到买下一位漂亮、受过教育、被绑架的上流社会女人的300银币不等。任何按提出订单购买的奴隶价格都是标准价格的两倍,但买家可以具体指明国籍、头发、眼睛颜色和体格等细节。 尽管这些所谓文明土地上的农奴和农民实际上是被封建领主所奴役,但在西伯莱民族中奴隶制度并不多见。闪米、萨莫拉和他们以外的土地公开地、毫无悔意地实行奴隶制,并用经常性的殴打来恐吓他们的奴隶。 赫卡尼亚人特别热衷于俘虏奴隶,尽管目前图兰的奴隶市场充斥着大量的农产品,因此赫卡尼亚奴隶贩子取得了巨大的成功。在图兰,假定所有奴隶的价格都是正常价格的1/10。 |
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