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> 柯南角色扮演游戏2e核心规则书
DaWaaaghBoss
2022-04-18, 22:33
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特珞贵族
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第九章 巫术——知识与力量
“因为血液有助于伟大的魔法!”撒尔托顿(Xaltotun)怒喝道,他的声音几乎使岩石颤动。一股可怕的光环在他可怕的脑袋上游荡,“因为没有巫师会轻率地浪费他的力量。因为我会在未来的伟大日子里保存我的力量,而不是将它们用于一场山区里的斗殴。但现在,以赛特(Set)之名,我要把它们释放到极致!注意了,阿修罗(Asura)的走狗,一个陈腐的过时之神的虚假祭司,看看这景象吧,它将永远摧毁你的理智!”
——《龙之时刻( The Hour of the Dragon)》

在西伯莱时代研究巫术只有两个可能的原因——知识(knowledge)和权力(power)。在这两者中,权力是最常见的动机。真正寻求知识的人确实很少,尽管一个学者常常会说服自己,他渴望知识而不是权力——这甚至可能是真的,直到他沦为他所与之交易的黑暗势力可怕、堕落的影响的牺牲品。
所谓“真正”的魔法可以通过以下一种或多种方法获得:钻研过去时代被遗忘了大半的魔法书(grimoire);与神、恶魔或其他灵(spirit)接触;直接向另一个巫师学习。这三种方法都具有风险。第一种通常会使身体处于直接的危险之中,因为那些尚未被某个老手或其他人拥有的魔法书通常隐藏在鬼魂出没的坟墓或剧毒莲花的丛林中。后两者几乎总是要求巫师将他的思想、身体和灵魂都置于他所与之学习的更大力量的奴役之下。然而,这种真正的知识赋予了这样的力量,它几乎总是值得付出这些代价。
除了真正的巫术——它惊人的有效,但通常执行起来相当令人疲惫——每一个巫师都用这样或那样的诡计来补充他的魔法。催眠(Hypnotism)和催眠疗法(mesmerism)在东部地区最为常见,一个意志坚强的巫师经常可以用它们来控制他人,就像是使用魔法那样。一个更强大的巫师可以用原始的魔法能量来补充他催眠的把戏,或者在远处使用法术来催眠。草药药水和炼金术,通常被注入真正的魔法力量,可以在世界各地找到,尽管大多数只能由制造它们的巫师使用,或者被他仔细指导的其他人使用。

巫术需求Requirements for Sorcery
一个巫师必须有一只空闲的手;也就是说,他不得用双手携带任何武器、盾牌或其他物体。唯一的例外情况如下:
※当法术需要某种材料成分(material component)或焦点(focus)时,在这种情况下,施法时必须用一只手握住适当的物体。
※当法术影响一个或多个物体时,在这种情况下,法术可能允许或要求触摸或拾取所述的物体。

准备巫术Preparing Sorcery
大多数巫术需要长时间的准备,对巫师来说是非常的累人。一般来说,只有魔法伎俩(prestidigitation)、反制法术(counterspells)、催眠(hypnotism)和其他相对次要的巫术可以根据需要或多或少地使用,甚至可以从预先准备中获益。通常,巫师们发现最好使用他们的魔法来制造奥术粉末(arcane powder)或类似的物品,以便在需要时使用,因为这样他们就拥有了一些在战斗中非常有用的物品。
这一必要的准备时间反映在更严肃的魔法的长施法时间(long casting times)上。

插入文本——什么是巫师?What is a Sorcerer?
在游戏术语中,巫师是指任何学习了至少一种巫术风格作为学者或诱惑者职业的职业特性,或者由于获得了涉猎者(Dabbler)专长而获得了至少一种巫术风格的部分使用权的任何角色。这是本章通篇使用的定义。
请注意,总是选择奖励专长而不是巫术风格的学者不被视为巫师,除非他当然选择了涉猎者专长。
当然,公众对谁是和不是巫师的看法可能会有很大不同。一个有价值的艾比斯祭司(学者职业)花了数年时间学习了反制法术(Counterspells)巫术风格,根据这些规则,从技术上讲,他可能是一名巫师(而且是一名强大的巫师),但他的会众们肯定不会认为他是巫师。毫无疑问,他毕竟被赋予了神力,帮助对抗艾比斯的宿敌赛特。当然,这不是巫术——不是流行的看法。另一方面,即使是稍微涉足召唤(Summoning)巫术风格的外行贵族,也可能会因为他的邪恶魔法而被赶出城外,尽管他对魔法的实际知识可能比祭司的知识要有限得多。
每个学者一开始都有四个基础能量点,根据他的感知调整值(如果有的话)和任何职业等级的奖励来上下调整。(如果巫师的感知调整值增加,例如当他通过升级提升感知属性值时,他的基础能量点也会增加。)其他通过任何方式学习少量巫术的角色只获得2 +感知调整值的可用能量点。
如果没有特殊情况,这些是巫师可用的标准能量点。
这个数字可能会增加或减少,通常取决于巫师施展的魔法,他与其他巫师的魔法比赛是输是赢,他是否摄入了某些药物以及他是否牺牲了其他生物。除非另有说明,否则角色可能拥有的绝对最大能量点数等于其基础能量点数的两倍。


能量点Power Points
所有的生物都具有一定的流过它们身体的魔力,仅仅因为它们是活着的。巫师通常是学者阶层的成员,但并不总是学者阶层的成员,他们已经学会了通过牺牲或其他方式来激活自身的以及从他人身上吸取的生命力(life force)。那些知识渊博的人可以使用这种力量创造各种各样的魔法效果。
获得与失去能量点Gaining and Losing Power Points
当一个巫师的能量点由于任何原因高于他的基础能量点时,他们会逐渐恢复到他的基础能量点。每过一小时,巫师的能量点数值就会下降一点,直到再次达到他的基础能量点。
每当巫师施法时,或者当他成为某些魔法攻击的受害者时,能量点会减少。此外,如果巫师以任何方式被降低到1点生命值以下,他的能量点也会立即降低到零。在通过某种方式恢复到1点或1点以上生命值之前,他无法恢复能量点。
巫师可以直接从其他活着的生物的身体中获得能量点,通过牺牲它们或从它们仍然活着的身体中吸取生命力——参见书页背面的牺牲与能量消耗(Sacrifices and Energy Drains)。
如果巫师休息,他可以恢复因任何原因而失去的能量点,恢复到正常的基础能量点。每休息两小时,恢复一个能量点。一群追随者可以通过协助巫师举行仪式来帮助他获得能量点——参见书页背面的力量仪式(Power Rituals)
献祭和能量吸取Sacrifices and Energy Drains
如果一位巫师通过致命一击牺牲了一个生物,该巫师可以根据该生物在受到致命一击伤害之前的生命值获得能量。
牺牲表
牺牲HP/能量点
动物16 HP/1PP
神圣动物8 HP/1PP
普通人8 HP/1 PP
处女祭品4 HP/1 PP
仪式上准备的处女祭品3 HP/1 PP
完美祭品2 HP/1 PP
仪式上的完美祭品1 HP/1 PP

神圣的动物是与某一特定的神明或该神明的敌人有关的动物。例如,公牛是闪米人天空之神阿努(Anu)的圣物。如果被阿努的祭祀献祭,或者被反对阿努并希望嘲笑神明的力量的巫师献祭,一头被献祭的公牛能够提供两倍于正常能量点的能量点。
要成为处女祭品(virgin sacrifice),受害者不仅必须是身体上的处女,而且必须没有受到腐蚀(Corruption)。
仪式上准备的处女祭品不仅必须是处女,而且必须沐浴、涂抹膏油圣水和净化,并且在牺牲发生时也必须完全神志清醒且具有意识。一个完美祭品(perfect offering)是一个处女祭品,出于某种原因,这对正在被平息愤怒的实体来说特别讨其欢心——如果某个特定的恶魔喜好自布莱图尼亚的金发碧眼的女孩,那么这些女孩就是针对此恶魔的完美祭品。痴迷法则(Rule of Obsession)的目标也算作完美祭品。
你可以通过选择仪式献祭(Ritual Sacrifice)和其他专长来增加此数量;参见第6章:剑与魔法的技巧(Tricks of Sword and Sorcery)。这些专长使巫师能够在牺牲表上移动以获得更好的奖励。例如,当一个巫师牺牲一个普通的奴隶时,通常每八个生命值就能提供一个能量点。不过,通过仪式献祭专长,他可以在牺牲表上,向下移动一个梯级,移动到下一排,每四个生命值就能提供一个能量点。将一个生物牺牲给一个与你定有某种契约的特定实体总是有可能的,在这种情况下,它会获得这些能量点而不是巫师。
如果一个无助的人处于巫师的力量下,巫师可以将他的手放在受害者的皮肤上,以一个整轮动作从受害者身上吸取1d4能量点。如果受害者是巫师,这会移除受害者正常的能量点。如果受害者不是一名巫师,此吸取会对他造成2d6感知伤害,在他的感知恢复正常之前,他不会再被这种方式吸取感知。
力量仪式Power Rituals
一名巫师也可以通过站在一场专门用于赋予他魔法能量的大型团体性仪式的中心来获得能量点。
必须至少有10名仪式主持人(celebrant)参与。每个人必须至少拥有一个等级的任何表演技能。至少20%的司仪祭司必须拥有一个或多个等级的表演(仪式)。
力量仪式至少需要一个小时,在此期间,无论是司仪祭司还是巫师都不能进行其他活动,包括巫术。每个司仪祭司都要进行一次表演检定,至少有20%的司仪祭司必须进行表演(仪式)。通常情况下,司仪祭司可以在这一检定中直接取10。游戏管理员将司仪祭司的平均检定结果与力量仪式表上的司仪祭司的人数互相参考,以确定巫师每小时从力量仪式中获得多少能量点数。
持续时间多于一个小时的魔法仪式允许巫师每多小时获得额外的能量点。
如果需要的话,两名或两名以上的巫师可以以双方同意的任何方式分割从一场力量仪式中获得的能量点。
力量仪式(每小时获得的能量点数)
司仪祭司的人数平均检定结果
少于1010-1415-1920-2425+
10–1901234
20–4902468
50–99036912
100+0481216

Pushing It
由于一种特别强大的魔法,巫师有可能将自己的能量点降低到零以下,尽管这并不总是可取的。
一名巫师的能量点可以降低到一个与他的基础能量点相等的负数。例如,一名基础能量点数为7的巫师可以将他的能量点降低到-7。低于这个数字是不可能的。
能量点低于零的巫师可以通过休息,重新获取能量点,但只能以每休息一整天恢复一个能量点的速度恢复,直到他的能量点再次回到零位置,这时通常的能量点开始快速恢复。他还可以通过通常的手段——献祭、使用黑莲花等方式更快地恢复它们。
当他的能量点低于零时,巫师不得再次施展任何法术(即使理论上他可以进一步降低他的能量点),并且在他的能量点再次恢复到零或零以上之前被认为是疲乏的(不能奔跑或冲刺,力量和敏捷-2)。

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DaWaaaghBoss
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巫术规则The Rules of Sorcery
尽管对于那些不练习巫术的人来说,巫术通常看起来很神秘,但从柯南及其盟友的描述中可以收集到某些模式(pattern)。
成功的法则The Rule of Success
正如柯南所说,“巫术的兴盛在于成功,而非失败。”从广义上讲,每当一名巫师在压力很大的情况下(尤其是在战斗中)成功地完成了他正在做的事情时,他在所做的事情上就会变得更加有效。在最强大的情况下,这可能会导致可怕的连锁反应,使巫师几乎势不可挡。
在每一轮中,巫师通过巫术手段或战斗成功杀死至少一名对手,他的所有攻击检定和魔法攻击检定都会获得士气加值,直到他杀死对手的那一轮结束。可以在本页左下角的表格中阅读此加值。
杀敌数士气加值
1+1
2–4+2
5–9+3
10–19+4
20–49+5
50–99+6
100–199+7
200–499+8
500–999+9
1000+ +10
如果巫师在获得加值的动作之后在回合中失去任何生命值,加值将立即取消。
请注意,这些受益不包括巫师因牺牲一个或多个杀戮数而可能获得的任何额外能量点。
此外,成功的法则使巫师更容易重复成功过的法术。如果他施法成功,他可以在下一轮施法时,以该法术上一次能量点费用(向下舍入)的一半施法。这甚至可以影响施法时间超过一轮的法术,只要该法术在上一轮施法结束后的一轮内重新施法。再一次施法成功,将使下一次施法的能量点费用将再次减半,最低能量点费用为1。
例如,一个可怕的化兽(were-beast)仪式只会影响一个受害者。因此,每当目标的豁免检定失败时,可以假定该法术成功,如果在第一次使用该法术后立即施法,则下一次施法仅消耗四个能量点。
游戏管理员始终对特定法术是否成功到足以授予此特殊奖励拥有最终决定权。
如果适用的话,成功的法则中的魔法攻击加值和减少的能量点消耗可以同时应用。

无常的法则The Rule of Impermanence
几乎每个法术或魔法物品都有持续时间的限制。如果不出意外,除非另有说明,否则所有巫术创造物将在创造它们的巫师被杀死的那一刻停止运作。
每当巫师的生命值降至零以下时,他必须为他的每个巫术创造物进行一次单独的意志豁免检定(DC 25)。 如果失败,则创造物将停止运作。法术只是停止工作。而魔法物品则会化为尘埃或碎裂成微小的碎片,不仅变得没有魔法,而且变得不存在。
此外,如果一名巫师被杀或陷入为死而留(left for dead,参见第 75 页),他的所有巫术创造物都会立即停止运作,如上所示,没有挽救的机会。
——插入文本——
他感到一种急迫的冲动,不仅仅是盲目的恐慌,而是一种危险的本能在他背后滋长。他什么也没对雅斯米娜(Yasmina)说,她似乎满足于把自己黑色的脑袋靠在他拱形的胸脯上,在他铁臂的紧握中找到安全感。他在裂缝边缘停了一会儿,皱着眉头。在峡谷里舞动的薄雾不再是闪闪发光的玫瑰色。它烟雾缭绕,朦胧幽幽,就像生命的潮水在一个受伤的人身上微弱地摇曳。柯南隐约想到,魔术师的法术与他们个人的关系比普通人的行动与演员的关系更密切。
–《 黑环之人(The People of the Black Circle)》

————

防御的法则The Rule of Defence
巫师通常拥有大量适合反击的近距离魔法,以确保任何试图杀死他们的人都冒要着毁灭自己的风险。
任何知道如此标记的法术的角色都能够释放防御爆发(defensive blast),如下所示,作为最后的反击:
防御爆发是一个直觉动作(Immediate Action),可以在任何时候执行,只要巫师不是处在措手不及状态。 .
所有巫师当前的能量点都被消耗。
只有当巫师被敌人以某种方式攻击时,防御爆发才会被激发。
每种巫术风格都有自己的防御爆发形式。
学者角色免费获得他第一种巫术风格的防御爆发;巫师以后选择的其他类型的防御爆破,必须作为高级法术单独购买。学习巫术作为秘密艺术(secret art)的诱惑者不能免费学习防御爆发,必须作为高级法术获得。

痴迷的法则The Rule of Obsession
对大多数巫师来说,魔法是一种驱使他们前进的执念,不断迫使他们寻找新的知识来源和新的力量形式。用任何方法冲淡这种痴迷,无论是坠入爱河,追求新的事业,还是对巫师以外的事业表现出过度的忠诚,这些都会大大削弱一个巫师的魔力。然而,如果他能以某种方式把分心的源头吸引回自己身上——例如,献祭他所爱的人,在一项新专业的重大测试中获得成功,或者在一个非巫术组织中晋升到高层,却只会诱使其所有成员做出集体牺牲——他的力量就会大大增强。
事实上,痴迷法则就像一项次要的任务或者次要的情节,与主要战役一起上演。一名巫师总是可以宣称自己沉迷于巫术以外的东西。如果他这样做了,他的基础能量点会减少-1到-3,这取决于他的痴迷程度。巫师可能只有通过某种方式把痴迷的对象吸引回自己身上,才有兴趣重新获得这些能量点。在此之前,他的基础能量点将继续遭受减值,当然他现在的能量点仍然可以像往常一样上下浮动。最大能量点需要根据巫师的新基础能量点计算出来。
游戏管理员也可以裁定巫师陷入痴迷,尽管他这么做时应该谨慎行事。通常只有以下两种可以这么做的原因:
巫师获得一项对某人或某个团体的忠诚(Allegiance,见第81页),而不是他自己的一个或者多个巫师主人,又或是某个恶魔或者其他的东西。
巫师获得其他职业的等级比他拥有的学者等级更多。
另一方面,据说旁观者能分辨出一个人何时沉迷于某事,而沉迷者通常无法自我分辨。在这种情况下,游戏管理员当然可以发表类似这样的言论:“你显然沉迷于追捕这个特定的人——如果这种情况继续下去,我肯定会判定你沉迷于此。”
游戏管理员也有权否决玩家为其人物选择的任何痴迷,以避免滥用或仅仅是不合理的困扰。
一名陷入一项痴迷的巫师可以通过某种方式将痴迷的本质融入到他自己和他的巫术中——一种象征性的(或在某些情况下是字面意义上的)食人行为——他可以重新获得他失去的1到3个基础能量点,并获得与他最初失去的基础能量点相同数量的永久性增长。这种结合的确切性质取决于痴迷。
理解痴迷的法则的关键在于,本质上,巫师是在1到3个永久性基础能量点之间“赌博”。
一般来说,一名巫师每年不应该被允许获得超过一项痴迷。
痴迷的法则从来就不适用于一个从涉猎者(Dabbler)专长中获得力量的巫师。他不受痴迷法则的影响,因为从定义上讲,他不痴迷于巫术,而只是在玩弄它的黑暗力量。
示例:安克-阿夫-纳-孔苏(Ankh-af-na-Khonsu)是一位颇有名望的斯泰吉亚巫师,但他发现自己被极具魅力的科斯国王(King of Koth)所吸引。安克-阿夫-纳-孔苏是一位12级的学者,拥有14点感知,所以他的基础能量点是9点,最大能量点是27点。巫师拥有一项忠诚(科斯),这是他在那片土地上生活以及直接为国王工作多年的来发展起来的。游戏管理员裁决这是一项相当于两个基础能量点的痴迷,所以安克-阿夫-纳-孔苏的基础能量点减少到7,他的最大能量点减少到21。巫师意识到他必须以某种方式将困扰重新引回到自己身上,并向游戏管理员提出一个计划。他打算长期彻底地催眠科斯国王,迫使这位不幸的君主在一系列徒劳的战争、惩罚性税收和离奇的法律中撕裂科斯王国。最终,当王国处于反抗的边缘时,巫师打算杀死国王,并在仪式上吞食国王,夺取他的能量。如果他成功了,他将把国王和国家都吸引回自己身上,他将再次回归和谐。游戏管理员同意,如果他成功了,他失去的两个基本能量点将被归还,并且他将得到进一步的奖励,他的基础能量点获得+2加值,因为他通过将自己的痴迷融入到自身而获得的力量的增加,总共11个基础能量点和33个最大能量点。事实证明,安克需要几年的时间来实现他的目标,当他这样做的时候,他已经是14级了。这通常会给他10个基础能量点和40个最大能量点,但当他因为痴迷而减少时,他只拥有8个基础能量点和32个最大能量点。一旦他的目标成功,他将拥有12个基础能量点和48个最大能量点。


主人的法则/大师的法则The Rule of the Master
学者职业的两个背景使得角色至少部分地受制于上级:侍僧(acolyte)和契约(pact)。任何具有上述背景的角色,或后来加入巫术社团(sorcerous society)的角色,或学习恶魔契约咒语的角色,或自己接受学徒的角色,都受制于主人的法则。
主人的法则涉及任何从被称为大师(Master或者主人)的更强大的巫师或恶魔那里学习巫术的角色。他的学徒、巫师集会的新手(coven novice)或其他学生被认为是奴隶。
主人的法则具有以下效果:
操纵(Manipulation):任何女巫团(coven)、巫术社团甚至只拥有一两个学徒的大师总是在针对他的任何奴隶的唬骗和威吓检定上获得+2环境加值,并在对抗他们(指他的奴隶)而进行的魔法攻击检定中获得+1环境加值。
能量转移(Power Transfer):主人可以在任何时候尝试移除或授予他的任何或所有奴隶的若干能量点数。这需要身体接触,或者师父与学徒间有着某种形式的魔法联系;有关魔法链接(magical links)的完整详细信息,请参见第 237 页。
每轮一次,以一个即时动作,大师(主人)可以从任何一个奴隶身上获得最多五个能量点供自己使用,或者授予该奴隶最多五个能量点供奴隶使用。
如果需要,奴隶可以尝试通过进行一次意志豁免检定来抵抗这种情况,其DC由主人的魔法攻击检定来决定。如果主人获得或授予的能量点多于学徒的智力加值,则每多出一点,学徒就会受到1点临时智力伤害。例如,智力14(+2调整值)的学徒每轮只能转移两点;如果转移五点,则会对学徒造成三点临时智力伤害。
注意:大多数大师在教授他一个咒语之前会确保他们获得了某种与奴隶的魔法联系——也许是用血或一绺头发签署的合同。
仪式法术(Ritual Spell):主人可以与他的各种奴隶一起执行仪式法术。他知道的任何法术都可以以仪式的方式施展。
该法术的施法时间等于(一小时+10分钟每个参与的奴隶)或该法术的通常施法时间,以较大者为准。 必须花费额外的熏香、油、烟粉和其他装备,每个参与的奴隶的价格为50银币。法术的能量点消耗提高了(每个参与的奴隶+2)点,尽管这可以像往常一样通过能量转移(见上文)提供。
每个成功通过了一次表演(仪式)检定的奴隶(DC=10 +施法的总能量点消耗,包括每个参与的奴隶的+2增幅)都会使主人在他的魔法攻击检定或技能检定中获得+1加值。作为法术的一部分。对于范围比接触(Touch)更大的法术,以这种方式授予的每个+1加值也会增加+10%的法术距离(Range)


巫师之魂的法则The Rule of the Sorcerer’s Soul
成为巫师的过程本身就对奥术师的灵魂造成了永久性的改变,而其他巫师和超自然实体只要看他一眼就可以察觉到这种变化。
任何能对上巫师眼睛的巫师、魔法兽或异界生物(如果一个人可以施展邪恶之眼范围法术,就可以看到目标的眼睛),可以立即感受到后者的巫术本质。此外,如果他用一个标准动作进一步检查巫师,他可以进行一次魔法攻击检定(与目标的意志豁免相反)来确定巫师的腐蚀(corrupt)和强大程度,具体取决于以下等级:
腐蚀点数描述
0未被腐蚀
1–3 轻度腐蚀
4–6 腐蚀
7–9完全腐蚀
10+恶魔般的

当前能量点描述
少于1耗尽
1–4非常虚弱
5–8虚弱
9–12强大
13–16非常强大
17+大师

以这种方式成功进行的魔法攻击检定也会揭露出巫师的类型和子类型。例如,如果一个拥有达戈斯山之子(Spawn of Dagoth Hill)专长的角色在他的意志豁免检定中失败,他会以异界生物(本地)的身份被揭露给另一位巫师,而成为吸血鬼的角色将被揭露为不死生物(增强型类人生物)。

法术失效Spell Failure
如果巫师曾试图在无法使法术特性符合的条件下施法,则施法失败并且法术被浪费。

法术的结果The Spell’s Result
一旦巫师知道哪些生物(或物体或区域)受到影响,以及这些生物是否成功进行了豁免检定(如果允许的话),他就可以应用法术产生的任何结果。

专注Concentration
想要施法,巫师必须集中注意力。如果在施法时有什么东西打断了他的专注,他必须进行一次专注检定,否则会失去施法所需的能量点。此外,如果该法术可能导致失控魔法(Runaway Magic见下文),巫师必须进行一次意志豁免(DC 15),失败会导致失控魔法,如下页所述。干扰越分散,他试图施放的法术的能量点消耗越高,专注DC也就越高。如果巫师未能通过检定,他就会失去该法术,就好像他没有施放它一样。
受伤(Injury):如果巫师在尝试施法时受到伤害,他必须进行一次专注检定(DC 10 +受到的伤害点数 +能量点消耗)。如果他未能通过检定,他就会失去他本可以用来施展法术的能量点。如果打断事件发生在法术开始和完成之间,那么它会在施法期间发生。对于可以在单个动作中施展的法术,只有当巫师被施法行为引发的借机攻击,或是被一次意外的攻击(比如一个提前准备好的动作)击中时,才会发生这种情况。
如果巫师受到持续伤害,例如来自火焰或来自法术的伤害,则认为一半的伤害发生在他施法时。巫师必须进行一次专注检定(DC 10 + 1/2持续伤害源最近一次造成的伤害+法术的能量点消耗)。如果最近一次造成的伤害是该效果造成的最后一次伤害,则伤害结束并且不会分散巫师的注意力。
重复的伤害,例如被野蛮的海盗一遍又一遍地刺伤,不算作持续伤害。
法术(Spell):如果巫师在尝试施展自己的法术时受到法术影响,他必须进行一次专注检定,否则失去能量点费用。如果影响他的法术造成伤害,则 DC为10 +所受的伤害点数+他自己法术的能量点消耗。
如果该法术干扰了巫师,或以其他方式分散了他的注意力,则DC为该法术的豁免DC +他自己法术的能量点费用。对于没有豁免检定的法术,使用该法术在允许豁免检定时豁免检定DC——通常是巫师的魔法攻击检定。
擒抱或被压制:在擒抱或被压制时唯一可以施展的法术是那些没有姿势成分,并将其材料成分(如果有的话)握住手中的法术。即便如此,巫师必须进行一次专注检定(DC 20 +法术的能量点费用),否则失去能量点费用。
强劲运动(Vigorous Motion):如果巫师骑在移动的坐骑上,进行颠簸的马车旅行,在汹涌水中的小船上,或在被风暴颠簸的船的甲板下,或者只是以类似的方式被推挤,他必须进行一次专注检定(DC 10 + 法术能量点消耗),否则将失去能量点费用。
剧烈运动(Violent Motion):如果巫师骑在疾驰的马上,进行非常颠簸的马车旅行,在急流中的小船上,在被风暴颠簸的船的甲板上,或以类似的方式被粗暴地抛来抛去,他必须进行一次专注检定(DC 15 + 法术的能量点费用),否则将失去能量点费用。
暴虐天气(Violent Weather):如果巫师试图在暴虐天气中施法,他必须进行一次专注检定。如果他在伴有令人炫目的大雨或雨夹雪的大风中施法,则 DC为5 +法术能量点费用。如果他处于风吹的冰雹、灰尘或碎片中,则DC为10 +法术能量点消耗。在任何一种情况下,如果他没有通过专注检定,巫师就会失去能量点费用。如果天气是由法术引起的,请使用上面“法术”小节中的规则。
防御式施法(Casting Defensively):如果巫师想要施展法术而不引起任何借机攻击,他必须进行一次专注检定(DC 15 +法术的能量点费用)才能成功。如果失败,他将失去能量点费用。
被纠缠(Entangled):如果巫师想要在被网或类似效果纠缠时施法,他必须进行一次DC 15的专注检定才能施法。如果失败,他将失去能量点费用。

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魔法的后果/影响Consequences of Magic
任何与巫术一样强大的力量都可能产生后果,其中一些后果完全出乎其从业者的意料。本节介绍了巫术的两个主要风险:施放一系列导致魔法连锁反应的法术,以及通过与恶魔实体接触而导致腐蚀或疯狂。
强力魔法和失控魔法Mighty Spells and Runaway Magic
任何时候使用特别强大的法术,都有可能导致严重的、世界性的后果。召唤风格尤其如此,它确实倾向于破坏某种魔法平衡,并启动强大的、无法控制的力量。
所有可能导致失控魔法结果的法术在法术表中都标有星号 (※)(参见第 239 页)。 这些被称为强力法术。
巫师每周最多可以施展一个强力法术,而不必担心危险的后果。每当他在最后一个法术的7天内施展另一个强力法术时,他必须进行一次意志豁免检定。该意志豁免的起始DC为10,但在过去7天内每施展一个额外的强力法术,DC就会提高+5。
如果意志豁免失败,掷1d20并查阅失控魔法表。将巫师的腐蚀值加到掷骰中,每一点腐蚀值,掷骰结果就+1。
表格:失控魔法
掷骰结果
1–10轻微倦怠!巫师的魔法能量被引流到一个不知名的地方或人身上。他失去1d4能量点。如果这会使他的能量点降低到零以下,那么他只会降低到零能量点,并对感知造成1d6伤害。
11–18严重倦怠!巫师的魔法能量被引流到一个不知名的地方或人身上。他失去2d6能量点。如果这会使他的能量点降低到零以下,那么他只会降低到零能量点,并对感知造成1d8伤害,对魅力造成1d8伤害。
19–24小型魔法内爆!魔法能量将巫师撕裂。他的能量点减少到零,并受到10d6伤害。
25–28大型魔法内爆!魔法能量将巫师撕裂。他的能量点减少到零,并受到15d6点伤害。
29–30震撼宇宙!巫师被他释放的力量彻底杀死。他周围的区域,半径1d6英里,被地震、风暴、洪水、闪电和陨石摧毁,对该区域内的所有人造成20d6的伤害,并在大地本身被撕裂和撞击时重塑景观。
31+命运比死亡更糟糕!至于震撼宇宙(29-30),加上以下内容:通往外层黑暗的魔法裂隙被打开,来自那个可怕领域的恶魔将巫师的灵魂拉过裂隙,切断了将他的灵魂与他的身体联系在一起的魔法银线。他永远被诅咒,他的身体要么是一具没有生命的躯壳,要么是(根据游戏管理员的判断)被恶魔的仆从居住。


腐蚀与疯狂Corruption and Insanity
对于那些与结盟对抗人类的力量有多么强大和危险有一定了解的非道德巫师来说,在简单地屈服于这些力量和承认这些力量有朝一日会获胜时屈服于绝望或疯狂之间,存在着一个严峻的选择。几乎每一名高级巫师都可能被腐蚀或陷入疯狂,至少在某种程度上是这样。
疯狂可能只影响已经至少有1点腐蚀的巫师。那些设法避免被腐蚀的人还没有邪恶的洞察力,如果他们后来拒绝进一步腐化他们的企图,就会导致他们疯狂。
每当一名已经被腐蚀的巫师成功地对腐蚀进行豁免检定时,他必须以与第一次相同的DC进行第二次腐蚀豁免检定。失败会导致他在1d6轮内颤栗(攻击检定、豁免检定、技能检定和属性检定受到–2减值),并获得由玩家和游戏管理员从下面的列表(或根据需要从其他地方)确定的永久性的轻微疯狂。
已经有轻微疯狂但第二次疯狂豁免检定失败的巫师会再次颤栗,这一次持续3d6轮。他还获得了永久性的严重疯狂,由玩家和游戏管理员从以下列表中确定。
如果一个人宁愿被腐蚀而不是陷入疯狂,那么他在对抗腐蚀的豁免检定中总是有可能选择失败。
轻微疯狂Minor Insanities
妄想(Delusion):这是任何不真实的信念,例如,复活的旧斯泰吉亚巨人国王正在密谋推翻俄斐王国,或者巴拉坎海盗是一群可爱的流氓,而不是黑心的杀人犯。这种错觉可能是一种轻微的妄想症,或者仅仅是对世界运作方式的一个次要方面的完全误解。
恐惧症(Phobia):选择一种合适的恐惧症,例如蛇、猿、昆虫、蜘蛛或植物。每当角色出现在可能引发恐惧症的生物面前时,他必须进行一次意志豁免检定(DC 20),否则他会陷入慌乱(攻击检定、豁免检定、技能检定和属性检定受到–2 减值,而且他必须逃离恐慌的根源)直到他再也看不到它为止。
失眠(Sleeplessness):角色每晚都会醒着躺上几个小时,无法入睡或休息。他必须每天早上进行一次强韧豁免检定(DC 15),否则醒来时会感到疲乏(力量和敏捷-2,无法奔跑)。
严重疯狂Major Insanities
妄想症(Paranoia):类似于妄想,但要严重得多。巫师相信许多高度个性化的妄想,所有这些妄想都与迫害和背叛有关。
幻听(Voices):角色不断听到声音,经常坚持要求他执行特定的行动。任何时候他处于压力状态(由游戏管理员决定),他必须进行一次意志豁免检定(DC 20),否则将被游戏管理员控制1D6轮,就像他在服从声音的吩咐那样。
幻觉(Hallucinations):角色看到不存在的物体,并将现实存在的物体视为扭曲之物。他在侦查和搜索检定以及所有攻击检定(无论是近战还是远程)中都受到持续的–2减值。
从疯狂中恢复Recovering from Insanity
三个月内不使用任何巫术或接触腐蚀影响的角色可以在这段时间结束时进行一次意志豁免检定(DC 15 表示轻微疯狂,DC 20 表示严重疯狂)以完全从疯狂中恢复过来。巫师每三个月只能从一次疯狂中恢复过来。

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法术与施法Spells and Spellcasting
西伯莱的巫师受限于他们的意志力和对魔法的掌握。在《柯南角色扮演游戏》中,这被解释转换为他们的能量点。大多数法术都有几个先决条件,就像专长一样——巫师必须在学习法术之前满足先决条件。
许多法术需要一次魔法攻击检定或一次技能检定作为施法过程的一部分。这作为每个法术条目的一部分进行了详细说明。
法术描述Spell Descriptions
每个法术的描述都以标准格式呈现。下文对各类信息进行了解释和定义。
名称Name
每一个法术描述的第一行都给出了这个法术的名称(Name)。
能量点费用Power Point Cost
如上所述,柯南角色扮演游戏中的每一个法术都有一个能量点费用(Power Point Cost),该费用必须由想要施法的巫师支付。

成分Components
法术的成分(Components)是一个人施展该法术时必须做的事情或拥有的东西。法术描述中的“成分”条目包括列出法术成分的缩写。描述文本末尾给出了材料、器材和经验值成分的详细信息。通常不需要担心成分,但当由于某种原因无法使用成分或材料或器材成分昂贵时,成分就变得非常重要了。
言语(V):言语(Verbal)成分是用口说出的咒语。要提供言语成分,巫师必须能够用强烈的声音说话。塞住嘴或其他阻碍说话的障碍都会破坏咒语,从而破坏该法术。失聪的施法者有20%的几率破坏他试图施展的任何带有言语成分的法术。
姿势(S):姿势(somatic)成分是手有规则而准确的移动。巫师必须有一只手来提供一个姿势成分。
材料(M):材料(Material)成分是一个或多个物理材料或物体,在施法过程中被法术能量湮灭。除非给出材料成分的价格,否则价格可忽略不计。不必费心追踪价格可忽略不计的材料成分。这些成分被认为在巫师的法术材料包(如果他有的话)中。
器材(F):器材(Focus)成分是某种类型的道具。与材料成分不同,器材在施法时不会消耗,可以重复使用。与材料成分一样,除非给出价格,否则焦点的价格可以忽略不计。价格可忽略不计的器材成分被假设已经在巫师的法术材料包中。
XP费用(XP):一些强大的法术需要施法者支付经验值费用(XP Cost)。没有法术可以恢复以这种方式丢失的经验值。巫师不能花费太多的经验值以至于他失去一个等级,所以除非他有足够的经验值,否则他不能施法。然而,当他获得了足够多(足够获得一个新的等级)的经验值时,他可以使用这些经验值来施法,而不是保留它们并用来提升等级。无论施法是否成功,经验值在施法时都会消耗掉。

施法时间Casting Time
大多数法术有一个标准动作的施法时间(Casting Time)。另一些则需要不同的时间。
需要一轮来施放的咒语是一个整轮动作。在他开始施法后,它在巫师的回合开始前才会生效。施法结束后,他可以正常行动。
需要一分钟施法的法术在一分钟后施法者的回合开始前生效;对于这10轮中的每一轮,巫师都是以一个整轮动作(如上所述,一轮施法时间)来进行施法的。这些动作必须连续且不间断,否则法术必然会失效。
当巫师开始施放一轮或更长施法时间的法术时,他必须至少在下一轮他的回合开始前继续维持专注。如果他在施法完成前失去专注,他将失去花费的能量点费用。
施法时间为一个即时动作的法术不计入法师每轮一个法术的正常限制。然而,他每轮只能施放一次这样的法术。施法时间为一额即时动作的法术不会引发借机攻击。
当法术生效时,巫师会做出所有与咒语相关的决定(距离、目标、区域、效果、版本等等)。

法术距离Spell Range
如法术描述的“距离(Range)”条目所定义的那样,一个法术的距离表示它离施法者究竟有多远。法术的距离是施法者可以产生法术效果的最大距离,也是施法者可以指定的法术起始点的最大距离。如果法术区域的任何部分超出此范围,则该区域将视为无效。标准的距离包括:
个人(Personal):该法术只影响施法者。
接触(Touch):施法者必须接触一个生物或物体才能影响它。造成伤害的接触类法术可以像武器一样获得重击(critical hit)。一个接触类法术在掷骰原值(natural roll)出20时造成重击威胁,成功重击时造成双倍的伤害。一些接触类法术允许巫师接触多个目标。作为施法的一部分,他可以接触任意多个他愿意接触的目标,但施法者必须在施法结束的同一轮中接触该法术的所有目标。
近距(Close):法术可施展到距离施法者25英尺远的地方。其最大射程每满两个巫师等级(sorcerer level)就增加五英尺。
中距(Medium):此法术可施展到100英尺+10英尺/巫师等级。
远距(Long):此法术可施展到400英尺+40英尺/巫师等级。
邪恶之眼(The Evil Eye):有些法术需要巫师与目标的眼睛相接触。这会影响30英尺范围内的目标。施法者只需选择范围内的目标,对手必须进行一次豁免检定。如果目标已经指定通过某种方式将眼睛从巫师的脸上移开,则目标有50%的几率不必进行豁免检定。在这种情况下,巫师获得对目标一半的隐蔽(concealment),因此目标对巫师的任何攻击都有着20%的失手几率(miss chance)。
如果目标明确表示他已闭上眼睛、背对着施法者或戴着眼罩,则无需进行豁免检定。他对邪恶之眼法术和其他凝视攻击(gaze attack)免疫。巫师获得对目标的完全隐藏,就好像巫师是隐形的一样。因此,目标对魔法师的任何攻击都有着50%的失手几率,并且对手不能使用视线进行瞄准攻击。
如果因为可见性受到限制(由于昏暗的灯光、雾或类似的情况)而导致的隐蔽,则目标不需要进行豁免检定的百分比概率等于此隐蔽程度导致的正常失手几率。这一几率与避开邪恶之眼的几率不可累计在一起,它们是分开进行掷骰的。
如果目标能够在巫师施法的回合期间避开巫师的凝视,邪恶之眼法术将失去效果。
无限制(Unlimited):法术可以到达世界的任何地方。
魔法链接(Magical Link):任何对巫术有着模糊、半神话般理解的人——几乎包括西伯莱时代的所有人——都知道巫师能用几种非常邪恶的方法向他的受害者发出一道法术。巫师使用与受害者有密切联系的物品,例如受害者的衣服碎片、丢弃的凉鞋、剪下的指甲或一绺头发或一些体液或其他物品。无论使用何种方法,它被称为魔法链接。如果魔法链接可用,巫师可以在任何范围内对受害者使用某些法术(其范围被列为“魔法链接”),即使他看不见受害者。施法时,巫师必须将魔法链接握在手中,以获得这些受益,并在施法期间或施法立即结束时将其保留在身上。
以英尺表示的距离(Range Expressed in Feet):有些法术没有标准距离类别,只有以英尺表示的距离。

法术持续Spell Duration
法术的持续时间条目表示该法术的魔法能量能持续多长时间。
定时持续(Timed Durations):许多持续时间是以回合、分钟、小时或其他增量来衡量的。当时间到了,魔法就消失了,法术也结束了。如果一个法术的持续时间是可变的,则持续时间会秘密地进行掷骰。巫师不知道此法术会持续多久。
立即(Instantaneous):法术能量在施法的瞬间释放,尽管其后果可能是持持续一段时间。
永久(Permanent):法术能量一直存在保持效果不变。
至死方休(Mortal):由于无常法则,大多数巫师几乎不可能创造永久效果。长时间持续的法术在“致命”的持续时间内起作用。只要巫师还活着,这种情况就会持续,尽管如果巫师严重受伤,无常的法则可能会像往常一样影响它。
专注(Concentration):只要施法者专注于此,此法术就会持续。集中精力维持一项法术是一个标准动作,不会引发借机攻击。任何可能在施法时破坏施法者专注的东西,也可能在施法者维持专注时破坏施法者的专注,从而导致施法的结束。
一个巫师不能施放一个咒语同时专注于另一个咒语。有时施法者停止专注后,一个法术会(在专注结束后)持续很短时间。
能量点(Power Points):只要巫师继续支付所需的能量点费用,持续时间为能量点的法术就会持续。
释放(Discharge):偶尔一个法术会持续一段时间,或者直到被触发或被释放。
(D)解消(Dismissible):如果持续时间行以“(D)”结尾,则该法术可以随意解除。施法者必须在法术效果的范围内,并且必须说解消的话语,这通常是法术言语成分转变而来的一种形式。如果法术没有语言成分,巫师可以用姿势解除效果。解除咒语是一个标准动作,不会引发借机攻击。
一个依赖于专注的法术本质上是可解消的。解消它并不需要动作,因为一个巫师所要做的就是在他的回合里停止专注。
对象、效果和区域(Subjects, Effects and Areas):如果法术直接影响生物,结果将在该法术持续时间内随对象移动。如果该法术产生效果,则该效果将持续一段时间。效果可能会移动或保持静止。这种效果可以在其持续时间结束之前被破坏。如果该法术影响某个区域,则该法术在其持续时间内停留在该区域内。
生物在进入受影响区域时会受到法术的影响,离开时不再受到法术的影响。
接触类法术和保持充能(Touch Spells and Holding the Charge):在大多数情况下,如果巫师在他施放的回合中没有释放接触类法术,他可以无限期地保持充能(推迟释放法术)。巫师可以一轮接着一轮持续进行接触攻击。如果他施放了另一个法术,接触类法术就会消失。
一些接触类法术允许施法者接触多个目标,作为该法术的一部分。他不能控制这样的法术;他必须在施法结束的同一轮内接触该法术的所有目标。


魔法攻击检定The Magic Attack Roll
每当一个巫师试图用他的魔法伤害另一个巫师时,以及在大多数情况下,当他试图强迫另一个巫师时,就会产生一次魔法攻击检定。其内容如下:
1D20+魔法攻击加值+魅力调整值
在大多数情况下,它对抗受害者的相关豁免检定。如果一个法术有多个目标,那么对所有目标使用相同的魔法攻击检定。

超载法术Overcharging a Spell
一个巫师可以在一个法术中使用比平常更多的力量。每增加一个法术的能量点,巫师的魔法攻击骰就会获得+1加值。

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巫术风格Sorcery Styles
《柯南角色扮演游戏》中的学者和诱惑者角色可以使用以下类型的魔法。非学者或诱惑者角色也可以通过选择涉猎者(Dabbler)专长的角色以有限的形式获得其中一些法术(见第124页)。 标有星号 (※) 的法术是强力法术;可能改变世界的咒语,特别有可能产生失控魔法的效果(参见第234页)。
表格:法术列表
巫术风格法术先决条件
反制系/反制法术守护术(基础反制法术)
绝望守护(防御爆发)
高等守护知识(神秘)10级,守护术
阿马尔瑞克的巫师咒语知识(神秘)4级,守护术
杰巴尔·萨格符文感知13,知识(神秘)4级,知识(宗教)6级,守护术
住宅守卫知识(神秘)4级,守护术
意志守卫知识(神秘)7级,守护术
诅咒系次等厄运(基础诅咒)
武器诅咒(防御爆发)
化兽的可怕仪式魔法攻击加值+6,次等厄运
伊泽尔的诅咒魔法攻击加值+4,次等厄运守护术
变幻蛇之舞必须是皮克特人,魔法攻击加值+4,次等厄运
毁灭厄运魔法攻击加值+2,次等厄运
抽取灵魂仪式献祭,折磨献祭,魔法攻击加值+7,次等厄运
迸裂之骨魔法攻击加值+2,次等厄运内行的平静
厄运术次等厄运
高等厄运魔法攻击加值+3或更高,次等厄运
预言系占星预言(基础预言术)知识(神秘)4级
不是此时(防御爆发)
命运祝福知识(神秘)4级,占星预言
智慧之梦知识(神秘)10级,知识就是力量(knowledge is power)职业特性,占星预言幻象视野
读心术知识(神秘)8级,占星预言
心灵占卜知识(神秘)5级,占星预言
巫术消息知识(神秘)12级,占星预言
高等巫师消息知识(神秘)16级,占星预言巫师新闻
幻象视野知识(神秘)8级,占星预言
折磨与启示之幻象知识(神秘)12级,魔法攻击加值+5,占星预言幻象视野着魔术
催眠系着魔术(基础催眠术)
可怖着魔(防御爆发)
眼镜蛇之舞表演(任何乐器)8级,仪式献祭,必须是哈努曼(Hanuman)的崇拜者,着魔术心灵遥控
支配术魔法攻击加值+3,着魔术
恐惧之蛇魔法攻击加值+4,着魔术
催眠暗示魔法攻击加值+2,着魔术
群体催眠暗示魔法攻击加成+5,着魔术催眠暗示
远程催眠魔法攻击加值+5,着魔术催眠暗示
凶恶之兽魔法攻击加值+3,着魔术催眠暗示
自然系/自然魔法召唤野兽(基础自然魔法)知识(自然)4级
动物仲裁者(防御爆发)
高等召唤野兽知识(自然)5级,召唤野兽
动物盟友知识(自然)6级,召唤野兽
夜之子嗣知识(自然)8级,召唤野兽
魔法花园手艺(草药学)12级,知识(自然)10级,召唤野兽
土地之灵知识(自然)5级,召唤野兽
命令天气* 知识(自然)10级,土地之灵
死灵系尸体复生(基础死灵术)魔法攻击加值+2
墓穴之寒(防御爆发)
死者之语4级学者,尸体复生
痛苦的毁灭魔法攻击加值+6,尸体复生死亡之触
黑色瘟疫- 魔法攻击加值+7,尸体复生
高等黑色瘟疫-魔法攻击加值+8,黑色瘟疫尸体复生
死亡之触魔法攻击加值加值+5,尸体复生
掏心术仪式献祭、伺机献祭、折磨献祭、魔法攻击加值+7、尸体复生死亡之触痛苦的毁灭魔术戏法心灵遥控
东方系/东方魔法内行的平静(基础东方魔法)感知13
消现术(防御爆发)
蛇之迅捷3级学者,内行的平静
柳树之舞3级学者,内行的平静
改变形态12级学者,内行的平静
战士恍惚3级学者,内行的平静
伊姆沙地毯14级学者,内行的平静召唤元素生物
魔法伎俩魔术戏法(基础魔法伎俩)手上功夫4级
冲击波(防御爆发)
破障术3级学者,魔术戏法
魔术物品魔术戏法
心灵遥控3级学者,手上功夫5级,魔术戏法
高等心灵遥控3级学者,唬骗6级,手上功夫6级,魔术戏法心灵遥控
偏转术3级学者,魔术戏法
召唤系大师之语和符号(基础召唤)知识(神秘)15级,魔法攻击加值+6,必须至少知道四种巫术风格,必须从未施展过恶魔契约法术
恶魔契约(基础召唤)知识(神秘)4级
主人,帮帮我!(防御爆发)
高等恶魔契约知识(神秘)15级,仪式献祭,折磨献祭,魔法攻击加值+6,恶魔契约,必须至少了解四种巫术风格,必须遵守恶魔契约
召唤恶魔*魔法攻击加值+4,大师之语和符号恶魔契约
召唤元素生物*表演(歌曲或合适的乐器)10级,魔法攻击加值+7,大师之语和符号高等恶魔契约
引导邪能恶魔契约



反制系/反制法术Counterspells
反制法术几乎受到所有巫师的追捧,因为一个敌对巫师对一个典型的巫师来说甚至比一个挥舞着宝剑的西梅利安人更致命。许多不练习巫术的学者学习反制法术,只是为了拥有足够力量的武器,让他们能够与敌对巫师作战。

守护术(基础反制法术)
Warding(Basic Counterspell)
PP费用:2
成分:V,S
施法时间:一个标准动作
距离:个人
目标:一个或多个已经影响到你的法术,或者一个即将影响到你的法术
持续时间:立即
魔法攻击检定:对抗对手的魔法攻击检定
对于施法时已经影响巫师的每个法术,施法护卫的巫师可以进行一次魔法攻击检定,与原巫师的魔法攻击检定相对抗,以完全取消该法术。此外,防御可以通过一个准备动作来准备,条件是另一个巫师施放一个法术,允许对手的法术在它开始之前就被取消。
其他反制法术可能不受防护的影响。

插入文本——等级?Levels?
当一个法术的描述提到“等级”时——例如“1轮/等级”的持续时间或“等于你等级的最大目标数量”——它可以被认为是指施法者拥有的学者职业等级数量。如果一个诱惑者知道巫术秘密艺术(sorcery secret art),那么她的诱惑者职业等级也算作学者职业等级。例如,一个6级学者、一个6级诱惑者、一个4级学者/2级诱惑者和一个6级学者/ 8级士兵对于法术效果而言都将具有6级的有效等级 .
在法术描述中提到特定职业等级的地方,例如许多东方魔法类的法术,诱惑者等级不算作学者等级。


绝望守护(防御爆发)
Desperate Ward(Defensive Blast)
PP费用:所有剩余的PP点
成分:V
施法时间:直觉动作
距离:个人
目标:一个法术
持续时间:立即
魔法攻击检定:不需要
这种形式的防御爆发只对巫术有效,并且只能在一个敌对法术以巫师为目标时使用。每消耗一个能量点投掷1d6,并将这些投掷的总和作为环境加值添加到施法者对抗即将来袭的法术的豁免检定中。

高等守护
Greater Warding

PP费用:4
成分:V、S、M
施法时间:一整轮
距离:接触
目标:一个法术或生物
持续时间:立即,最多1小时+1小时/等级,或直到使用,取决于所选版本。
先决条件:知识(神秘)10级,守护术
魔法攻击检定:对抗对手的魔法攻击检定
高等守护有两种使用方式。
第一个作用类似于可以对另一个生物施展的守护术法术,如果巫师能够成功进行一次魔法攻击检定,对抗最初施放该咒语的巫师的魔法攻击检定,则立即抵消任何影响它的法术。
第二次使用方式就像一次性使用的守护术法术,可以转移到另一个生物身上。与守护术和首次使用高等守护不同,它可以提前施法,在这种情况下,只要另一个巫师试图对该对象施法,它就会生效。使用一次后,,它就停止工作。
材料成分:价值 50 银币的油漆和油,用于在对象上刻上保护符文。

阿马尔瑞克的巫师咒语
Incantation of Amalric’s Witchman
PP费用
:2
成分:V
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2个等级)
目标:一个生物
持续时间:至死方休
豁免检定:意志,通过则无效
先决条件:知识(神秘)4级,守护术
魔法攻击检定:为目标的豁免检定决定DC
这个法术可以使任何以人形形态在地球上行走的神或恶魔部分成为人类,并具有任何其他人类的所有弱点。也就是说,它可能拥有的任何天生伤害减免,以及对重击、偷袭和其他攻击形式的免疫力也会丢失。然而,如果神或魔鬼有任何特殊的弱点,这些弱点都不会受到影响。

杰巴尔·萨格符文
Rune of Jhebbal Sag
PP费用
:3
成分:S、M
施法时间:一整轮
距离:接触
目标:任何进入符文(25英尺+5英尺/等级)范围内的杰巴尔·萨格崇拜者
持续时间:至死方休
豁免检定:无
先决条件:感知13,知识(神秘)4级,知识(宗教)6级,守护术
杰巴尔·萨格的符文,当被刻在或画在任何表面上时,它能让任何杰巴尔·萨格的崇拜者(见第12章:宗教)知晓巫师是友好的。它最显著的效果是在召唤野兽(summon beast)法术的一个或多个目标进入范围内时立即释放它们。然而,所有动物都记得他们的神祇杰巴尔·萨格,如果它们进入范围内,它们会变得平静而没有攻击性。同样,如果有任何人类或其他有智力的神明崇拜者进入范围,巫师将在所有基于魅力的技能检定中获得+2环境加值。实际上,他是在展示对杰巴尔·萨格的忠诚,尽管这种忠诚不一定是真实的。

住宅守卫
Ward Dwelling
PP费用
:2+
成分:S、M
施法时间:1小时/PP
距离:接触
目标:一座住宅
持续时间:一个月
先决条件:知识(神秘)4级,守护术
魔法攻击检定:对抗对手的魔法攻击检定
该法术保护建筑物免受邪恶魔法的侵害。必须花费两个能量点来保护小屋或洞穴免受邪恶魔法的伤害; 4点对于一栋普通的房屋来说就已经足够了,6点对于一栋大宅邸来说也足够了,而一座斯泰吉亚的宫殿可能需要10点或者更多的能量点。如果有人试图对受保护的住所内的目标施法,或者如果被召唤或被施法的生物试图进入住所,则会触发保护(根据高等守护)。每个住宅守卫法术只能工作一次,无论它是否能阻挡敌对法术,但建筑物可以受到多个住宅守卫法术的保护。
该法术的施法者知道他的住宅守卫法术何时被触发。
要施放住宅守卫,必须在建筑物的门槛和柱子上雕刻各种奥术标记和符文。可以通过移除正确的标记来“解除”法术(通过知识(神秘)DC 15来识别它们)。
材料成分:价值100银币/PP的颜料和宝石粉,用于在对象身上刻上保护符文。

意志守卫
Ward by Will

PP费用:每轮每2点伤害减少1PP
成分:S
施法时间:即时动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:一轮
先决条件:知识(神秘)7级,守护术
该法术是对抗物理打击的一道屏障。施法者在这一法术上每消耗一个能量点,就会获得两点伤害减免。
穿甲规则正常起作用。

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诅咒系Curses
巫师最令人恐惧的不是他们与之往来的黑暗势力或是他们创造的奇怪神器,而是他们能对普通人做些什么:以各种残忍可怕的方式诅咒他们。
任何受到诅咒影响的角色,如果没有立即产生明显的物理效果,可以尝试进行一次知识(神秘)检定(DC 10+施放咒语的巫师的等级)以确定他受到诅咒的影响。如果他成功(检定结果超过DC)至少20点,他还可以确定诅咒的确切性质和施咒者的名字。

次等厄运(基础诅咒)
Lesser Ill-Fortune(Basic Curse)
PP费用:2
成分:V
施法时间:一个标准动作
距离:邪恶之眼、接触或魔法链接
目标:一个生物
持续时间:一天
豁免检定:意志,通过则无效
魔法攻击检定:为目标的豁免检定决定DC
巫师对受害者施以诅咒。受害者在所有攻击检定、豁免检定、属性检定和技能检定上都受到-1强化减值(enhancement penalty)。它与高等厄运(greater ill-fortune)厄运术(ill-fortune)的影响不会累积——只有最严厉的减值才适用。

武器诅咒(防御爆发)
Weapon Curse(Defensive Blast)

PP费用:所有剩余的PP点
成分:V
施法时间:直觉动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:一轮
豁免检定:无
施展此法术时,每消耗一个能量点,投掷1d6,并记下这些掷骰的总和。每当施法者受到武器的伤害时,攻击者会代替巫师受到伤害。例如,如果一名巫师被一把剑击中,受到12点的伤害,攻击者将受到12点的伤害,而不是巫师。此效果持续一轮或直到掷骰的总点数耗尽。
武器诅咒只适用于从武器、咒语和其他直接攻击中获得的伤害——例如,如果巫师被困在塌方的洞穴中,他就不能使用武器诅咒。

化兽的可怕仪式
Awful Rite of the Were-Beast
PP费用
:8
成分:V、S、M
施法时间:五分钟
距离:接触
目标:一个生物
持续时间:立即
豁免检定:意志,通过则无效,见下文
先决条件:魔法攻击加值+6,次等厄运
魔法攻击检定:为目标的豁免检定决定DC
这种可怕的仪式将人类永久地变成由巫师选择的各种化兽生物(werecreature,见第391页)。
目标可以尝试一次意志豁免检定来完全抵消这些效果。
如果巫师拥有仪式献祭专长,他获得能量点,就好像他已经献祭了法术的目标,假设目标未能通过他的豁免并成为一个化兽生物。这种可怕的蜕变所释放的魔法能量至少和直接杀死目标所释放的魔法能量一样大。
以这种方式改变的生物至少部分地受到巫师的奴役,并且将试图始终保持在巫师500英尺范围内。然而,每当巫师直接命令目标时,他都必须对目标的意志豁免进行一次魔法攻击检定,以迫使他服从。如果目标豁免成功,他会在1d6轮内暂时脱离巫师的命令,之后他可以尝试另一次意志豁免检定。这次豁免成功意味着他被永久释放,尽管他仍然是一个化兽生物;失败意味着他再次受到巫师的奴役。在任何时候,巫师都可以选择永久解除他对该生物的控制,尽管他不能逆转该法术。
因此,大多数巫师使用这个法术来创造守卫或只是制造恶作剧,而不是希望创造一支永久的仆从军团; 失去控制的风险太大了,如果他们有机会攻击他们以前的主人,很少有化兽生物会因为这个法术而退缩。然而,对于很少召唤自己的造物执行直接命令的巫师来说,化兽生物可以成为有用的护卫或守卫,也许可以维持很多年。
材料成分:各种稀有精髓(essences)和药草,价值100银币。


伊泽尔的诅咒Curse of Yizil
PP费用:2+点(见下文)
成分:V
施法时间:即时动作
距离:邪恶之眼、接触或魔法链接
目标:一个生物
持续时间:一天
豁免检定:无
先决条件:魔法攻击加值+4,次等厄运守护术
这个法术是一种濒死法术,被巫师用来削弱对手。只能由生命值在-1到-9之间(包括-1到-9)的角色施放,但即使该角色通常处于昏迷状态且无法行动,也可以施放它——他以某种方式利用自己逐渐衰退的的最后一点意志力施放该法术。施法后,他立即死亡,尽管有命运点数。
该法术的目标在其魔法攻击检定上受到的强化减值(enhancement penalty)相当于施法时巫师剩余能量点数的一半,四舍五入。然而,伊泽尔的诅咒是如此微妙,以至于在大多数情况下,巫师都不知道它在影响他。
特别提示:任何满足此法术先决条件的巫师都会自动知道它,而无需使用新法术(New Spell)职业特性或巫师之恩赐(Sorcerer’s Boon)专长来选择它。

变幻蛇之舞
Dance of the Changing Serpent
PP费用
:5
成分:V、S、M、F
施法时间:10分钟
距离:邪恶之眼
目标:一个生物
持续时间:立即,但见下文
豁免检定:意志,通过则无效,见下文
先决条件:必须是皮克特人,魔法攻击加值+4,次等厄运
魔法攻击检定:为目标的豁免检定决定DC
巴尔蒂斯(Balthus)再次认出了古代传说中的怪物。他看见了,知道那条古老而邪恶的蛇在那儿摇摆,它的头呈楔形,大如马匹,高如人头,泛着淡光的桶状身体在后方荡漾开来。一条分叉的舌头进进出出,火光在裸露的獠牙上闪闪发光。
巴尔蒂斯变得情绪低落。对命运的恐怖使他瘫痪。那是古人称之为鬼蛇(Ghost Snake)的爬行动物,一种苍白、可恶的恐怖,在古代,它在夜间滑入小屋吞噬整个家庭。像蟒蛇一样,它会压碎受害者,但与其他蟒蛇不同,它的毒牙会分泌出带来疯狂和死亡的毒液。长期以来,它也被认为已经灭绝。
——《黑河之外(Beyond the Black River)》

该法术将人的灵魂置换于鬼蛇的体内,反之亦然。然而,与化兽的可怕仪式等法术不同,被置换的灵魂高度迷失方向,无法洞察控制新身体的正确方法。两者在各方面都被认为是无助状态,如果任其自生自灭,他们最终将死于饥饿,因为他们甚至无法养活自己。两个生物都会进行意志豁免,如果其中至少有一个成功,法术就会失败。
假设目标豁免失败并由于大蛇改变灵魂,如果巫师拥有仪式献祭专长,他就会获得能量点,就好像他献祭了法术的目标一样。这种可怕的本质/精髓(essences)交换所释放的魔力至少和直接杀死目标所释放的一样大。
在皮克特人中,一旦确定法术奏效,立即献祭蛇和人是很常见的。如果这是通过使用仪式献祭专长完成的,巫师会像通常的献祭一样获得能量点。他在对见证整个仪式的任何人的所有威吓检定上也获得+4的增强加值。此外,由于他的神明的眷顾,他在所有魔法攻击检定上获得+1增强加值。这些加值持续1天/学者或诱惑者职业等级。
材料成分:价值至少50银币的烟粉(Smoke-powder),外加一条鬼蛇(见第373页)。如果需要,可以通过召唤野兽法术来召唤。
器材:至少5英尺乘5英尺大小的篝火。

毁灭厄运
Doom
PP费用
:1
成分:V,S
施法时间:一个标准动作
距离:邪恶之眼
目标:一个生物
持续时间:一轮/等级
豁免检定:意志,通过则无效
先决条件:魔法攻击加值+2,次等厄运
魔法攻击检定:为目标的豁免检定决定DC
目标必须立即进行一次意志豁免检定,否则在施法期间不能使用命运点数。

抽取灵魂
Draw Forth the Soul
PP费用
:第1个小时20点,之后10点/小时
成分:V、S、M
施法时间:一天
距离:魔法链接
目标:一个生物
持续时间:最多1小时/等级
豁免检定:见下文
先决条件:仪式献祭,折磨献祭,魔法攻击加值+7,次等厄运
魔法攻击检定:为目标的豁免检定决定DC
抽出灵魂从一个目标中抽出灵魂,这是一个痛苦而疯狂的过程,可能需要几个小时。
受害者进行一次意志豁免检定。如果他成功了,他就能部分抵抗法术的效果——接下来的一个小时他处于无助状态,尽管他仍然能够以一种有些漫无目的和痛苦的方式说话。如果他成功(检定结果超过DC)10点或更多,他将完全摆脱该法术,并且巫师至少在一天内不得再次尝试对他施法。如果他失败了,他的身体会在10 + 5d6分钟后死亡(在此期间,他会像上面所说的那样漫无目的和无助),并且他的灵魂会被迫进入一个恶魔实体,在折磨中度过永恒。
如果巫师选择再花费10能量点来继续使用该法术,则部分抵抗该法术的角色必须在这一小时结束后再进行一次豁免检定。第二次豁免的减值为–1,但其他方面的效果与第一次相同。这个过程一直持续到巫师选择不再在法术上花费任何能量点,目标成功(检定结果超过DC)10点或更多,否则目标的豁免检定失败。 每持续一小时,豁免减值就会增加一点。
被该法术杀死的目标被视为被折磨献祭专长所献祭;他的生命值和他致死花费的时间决定了巫师像往常一样获得的能量点数。
材料成分:来自法术目标的珍贵物品,以及价值至少500银币的油和粉末。

迸裂之骨
Gelid Bones
PP费用
:1
成分:S
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:一个生物
持续时间:1小时/等级
豁免检定:意志,通过则无效
先决条件:魔法攻击加值+2,次等厄运内行的平静
魔法攻击检定:为目标的豁免检定决定DC
盖巴尔(Gebal)在他草率的猛冲中突然停了下来,仿佛遇到了一道坚固的屏障。他公牛般的脑袋栽倒在胸前,剑从他的指间滑落,然后他慢慢地融化在地板上。就好像他全身的骨头突然变得松弛了一样。
——《黑河之外(Beyond the Black River)》

目标必须立即进行一次意志豁免检定,否则在法术持续时间内瘫痪,他的骨头无法支撑他的身体。

厄运术
Ill-Fortune
PP费用
:4
成分:V
施法时间:一个标准动作
距离:邪恶之眼、接触或魔法链接
目标:一个生物
持续时间:一个月
豁免检定:意志,通过则无效
先决条件次等厄运
魔法攻击检定:为目标的豁免检定决定DC
次等厄运一样,但强化减值增加到–2。它与高等厄运次等厄运的影响不会累积- 只有最严厉的减值才适用。

高等厄运
Greater Ill-Fortune
PP费用
:8
成分:V
施法时间:单动作
距离:邪恶之眼、触摸或魔法链接
目标:一个生物
持续时间:一年
豁免检定:意志,通过则无效
先决条件:魔法攻击加值+3或更高,次等厄运
魔法攻击检定:为目标的豁免检定决定DC
厄运术一样,但强化减值增加到–4。它与厄运术次等厄运的影响不会累积。只有最严厉的减值才适用。
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DaWaaaghBoss
2022-04-20, 18:36
Post #187


特珞贵族
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预言系Divination
几乎每个巫师都能找到占卜的用途。信息和知识至关重要,无论是作为其自身的目的,还是为了展示通往更大权力的道路。

占星预言(基础预言术)
Astrological Prediction(Basic Divination)
PP费用
:1
成分:V,S
施法时间:三小时
距离:接触
目标:被接触的生物
持续时间:立即
豁免检定:无(无害)
先决条件:知识(神秘)4级。
技能检定:知识(神秘)(DC 11)
在西伯莱时代,占星术和天文学几乎没有区别。如果你知道另一个角色的出生日期和出生时间,你可以使用这个法术对他的近期未来做出某种隐晦的预测。该法术的受术者在一次掷骰上获得+1的特殊洞察加值。占星预言将适用于下周内的某些情况;当情况出现时,游戏管理员将通知受术者。这种情况通常是一次遭遇。
在遭遇期间的任何时候,当角色必须进行一次技能检定、属性检定、攻击检定或豁免检定时,他都可以将这个洞察加值应用于该检定中。一个角色一次只能成为一个占星预言的受术者。如果巫术的知识(神秘)检定比DC高出20或更多(也就是说,如果检定结果为31或更高),洞察加值翻倍至+2。

不是此时(防御爆发)
Not This Hour(Defensive Blast)
PP费用
:所有剩余的点数
成分:V
施法时间:直觉动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:一轮
豁免检定:无
现在不是施法者的死期!施展此法术时,每消耗一个能量点,施法者将获得1d6点额外生命值。回合中遭受的任何伤害都会首先从这些额外生命值中扣除。回合结束时,额外生命值消失。与大多数其他防御爆发不同,“不是此时”可以施放以响应任何影响施法者的伤害。

命运祝福
Blessing of Fate
PP费用
:1
成分:V,S
施法时间:10分钟
距离:邪恶之眼
目标:一个生物
持续时间:立即
豁免检定:无(无害)
先决条件:知识(神秘)4级,占星预言
作为该法术的一部分,巫师必须进行各种占卜仪式,例如施法骨头(casting bones)或抽牌。该法术允许施法者直觉地感知一些会影响目标的危险,并赋予目标避开它的力量。该法术的效果是巫师将他的一个命运点转移给另一个生物。

智慧之梦
Dream of Wisdom
PP费用
:6
成分:V,S
施法时间:一小时
距离:个人
目标:自己
持续时间:八小时
先决条件:知识(神秘)10级,知识就是力量(knowledge is power)职业特性,占星预言幻象视野
巫师在晚上睡觉前施放这个法术。他会梦见着重大事件、地点或人物,这取决于他前一天晚上的决定。当他早上醒来时,他可能会有某种有用的洞察力。
智慧之梦将有关重要人物、地点或事物的传说或其他信息带入角色的脑海中。如果人或物在手边,或者角色位于问题所在的地方,那么只需要一次施法。 如果角色只有关于人、地点或事物的信息,则需要在几个连续的夜晚进行2d6次施法。由此产生的传说也不太完整和具体,尽管它通常提供足够的信息来帮助角色找到人、地点或事物,从而允许下次更好地进行智慧之梦。如果角色只知道谣言,则在连续的晚上至少需要2d6×10次施法。由此产生的传说也是模糊和不完整的,尽管它经常引导角色获得更详细的信息,从而实现更好的智慧之梦
完成后,占卜会将有关人物、地点或事物的传说(如果有的话)带到角色的脑海中。这些可能是仍然存在的传说,已经被遗忘的传说,甚至是从未被普遍知晓的信息。如果人物、地点或事物不是传说中的重要人物,则角色不会获得任何信息。根据拇指法则,11 级及以上的角色是“传奇人物”,他们与之抗衡的生物种类、他们使用的主要魔法物品以及他们执行关键行为的地方也是如此。
材料成分:一根羽毛,在巫师睡觉时放在他的枕头下。

读心术
Mind-Reading
PP费用
:2
成分:V,S
施法时间:一个标准动作
距离:邪恶之眼
目标:一个生物
持续时间:专注,最多1轮+1轮/等级
豁免检定:意志,通过则无效
先决条件:知识(神秘)8级,占星预言
魔法攻击检定:为目标的豁免检定决定DC
除非目标在一次意志豁免检定中成功,否则你能够检测到它的情绪状态和当前的表面思想,包括它的直接意图。这只会影响具有智力值的生物。动物智力的生物(智力1或2)只会有最简单的思想和最基本的情感。

心灵占卜
Psychometry
PP费用
:1
成分:V,S
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:一个物体
持续时间:专注,最多10分钟+1分钟/等级
豁免检定:无
先决条件:知识(神秘)5级,占星预言
技能检定:知识(神秘)(DC 11)
“我们找到了战斗的地点,”他们说, “血在沙子上。但国王已经走了。”第四位契泰人用他的手杖在地毯上画了一些虚幻的符号,在灯火下闪闪发光。
“你没从沙子里读取到什么吗?”他问。
“是的,”他们回答,“国王还活着,他乘船南下了。”
[right]——《龙之时刻(The Hour of the Dragon)》
[/right]
心灵占卜允许巫师确定他接触到的物体的前主人的信息。该物体可能是一个完全没有生命的无生命物体、身体的一部分或一个仍然活着的生物先前“拥有”的液体。后者的例子包括在荆棘丛中发现的狼的毛发,或是在一场殊死搏斗中洒在沙子上的国王之血。
巫师每一轮都会专注于该物体,他可以进行一次知识(神秘)检定来获悉一条信息,如心灵占卜表所示。如果他失败了,他可能会在下一轮再次尝试确定相同的信息,而不是直接进入下一条信息。
轮数获得的信息
1最后物主的物种(人类、人猿、美洲豹等)
2最后物主的性别
3最后物主的原籍地(西梅利亚、赫卡尼亚、维拉耶海等等)
4最后物主的年龄
5最后物主的当前健康状况
6最后物主的当前位置和航向(如果移动)
7最后物主的姓名(如果有的话)
8最后主人是如何得到该物体的
9最后主人是如何丢失物体的
10最后物主是否有任何腐蚀
11上一个物主的物种(人类、人猿、美洲虎等)
12上一个物主的性别
等等等等

巫术消息
Sorcerous News
PP费用
:2
成分:V、S、M
施法时间:一小时
距离:2000英里+1000英里/等级
持续时间:专注,最多10分钟+1分钟/等级
豁免检定:无
先决条件:知识(神秘)12级,占星预言
技能检定:知识(神秘)(见下文)
某些动物、超自然生物和高级巫师都通过一个巫术“新闻网络”连接起来,让他们随时了解世界各地的重大发展。巫术消息允许巫师在这个网络上监听并发送消息。巫术消息只能在夜幕降临后发布。
进行一次知识(神秘)检定。检查结果表明获得的新闻类型:
检定结果新闻
19主要文物的动向,如阿里曼之心
20突然出现或再现的一位强大巫师(15级以上)
25国王之死
30对古墓的掠夺
所提供新闻的确切形式和范围始终由游戏管理员决定,但通常应包括所涵盖的任何事件的位置和时间范围。
发送带有巫术消息的新闻不需要检定。但是,除非传递它的各种信使认为它非常有趣,否则这个消息不会传播得太远。
材料成分:价值20银币的薰香和粉末。

高等巫术消息
greater Sorcerous News
PP费用
:4+
成分:V、S、M
施法时间:一小时
距离:10000英里+2000英里/等级
持续时间:专注,最多10分钟+1分钟/等级
豁免检定:见下文
先决条件:知识(神秘)16级,占星预言巫术消息
魔法攻击检定:为目标的豁免检定决定DC
技能检定:知识(神秘)、唬骗、威吓或交涉(见下文)
很像巫术消息,除了以下几点:
* 巫师在相关的知识(神秘)检定上获得+2加值。
* 通过进行一次魔法攻击检定,巫师可以尝试阻止其他预言巫术消息法术的特定巫师在当晚听到特定的消息,或者只为那名巫师的耳朵里插入一条虚假消息。目标可以进行一次意志豁免来避免这种效果,在这种情况下,当他自己使用巫术消息并进行知识(神秘)检定并击败DC 30 时,他也有机会发现有人试图干预他的企图。
* 巫师可以扩展巫术消息网络,向普通人、普通巫师和类似的生物传播谣言或消息。对于每个将要传送消息的城市,此过程大约需要一个小时,并且需要额外的能量点。巫师可以选择特定的消息来传递。这种效果可以用来挑起事端,也可以用来平息事端,这取决于消息的传播情况。在这种情况下,根据玩家和游戏管理员的约定,巫师根据要传播的消息类型进行一次唬骗、交涉或威吓检定。DC由游戏管理员设定,通常在15到35之间,取决于城市的规模和性质、人们可能已经已有的态度、他们对巫术交流的任何特殊敏感性或抵抗力以及任何其他由游戏管理员负责确定的相关因素。
材料成分:价值50银币的的薰香和粉末。

幻象视野
Visions
PP费用
:2点/分钟
成分:S、M或F
施法时间:一整轮
距离:1000英里+100英里/等级
效果:魔法传感器(Magical sensor见下文)
持续时间:能量点
豁免检定:无
先决条件:知识(神秘)8级,占星预言
技能检定:知识(神秘),DC 10+1/距离目标前100英里之外的每100英里
你可以在任何距离看到和听到事件。该法术会产生一个隐形的魔法“传感器”,将动态图像发送回你的器材或材料成分,为你提供你想要窥探的地点或人的视野(view)。这个视野可以非常近,就像人眼一样,也可以非常远且高,以便看到整个战场或其他广阔的场景,就像鹰眼一样。
如果需要,您可以立即将您的魔法传感器移动到范围内的任何其他点,每分钟最多一次。
器材/材料成分:此法术需要器材或材料成分。二者有其一即可; 如果你拥有可用的器材,就不需要材料成分。
器材可以采用水晶球或银镜(见第274页)的形式。
材料成分可以是一把特殊的药草,扔到普通的火上产生绿烟,可以看到幻象,也可以是一剂或两剂适当的致幻药物,如黑莲花酒(black lotusWine,见第275页)。无论哪种情况,价格约为100银币。


折磨与启示之幻象
Visions of Torment and Enlightenment
PP费用
:第1分钟4点,之后1点/分钟
成分:V、S、M
施法时间:一整轮
距离:接触或邪恶之眼
目标:一个有意识的生物(智力3+)
持续时间:能量点,每个等级最多1分钟
豁免检定:见下文
先决条件:知识(神秘)12级,魔法攻击加值+5,占星预言幻象视野着魔术
魔法攻击检定:为目标的豁免检定决定DC
这个法术使巫师能够将许多奇异的幻象强加给毫无戒心的受害者,推动他在一次疯狂的自我发现之旅中穿越前世和祖先的记忆。这可能是一种非常令人不安的经历,并且经常被用来试图打破囚犯或测试巫术社会的潜在新兵。那些被法术压倒的人会被他们获悉的东西永久地削弱,而那些能够磨练自己从痛苦的幻象中学习到某些东西的人可能会获得某种形式的启迪。
目标在法术持续时间内高度迷失方向,所有攻击检定、技能检定和防御都受到–4的减值。在法术结束时,他尝试进行一次意志豁免检定。
法术持续时间(分钟)感知伤害
1–61d4
7–111d6
12–15 1d8
16–18 1d10
192d6
202d8
如果他失败了,他会受到感知伤害,这取决于他的幻象持续了多长时间:如果他成功并且法术持续了至少10分钟,他反而会获得感知属性永久+1的加值奖励。
任何角色都不能多次受到该法术的感知增益或损失的影响,但如果他再次成为目标,他仍然会受到攻击检定等减值的影响。
材料成分:一剂合适的致幻药物,如莲花汁(lotus juice,见第275页),价值约100 银币。在施放法术之前,必须以某种方式将其施用于目标。

This post has been edited by DaWaaaghBoss: 2022-04-20, 23:14
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DaWaaaghBoss
2022-04-21, 18:43
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催眠系Hypnotism
催眠术作为一种直接的攻击手段和更微妙的目的都非常有用。虽然它可能没有投掷恶魔火焰球那么快速,但它仍然可以提供相当迅速的效果,比单纯的火焰毁灭要多用得多。
催眠术并非天生的巫术。很多催眠术只是催眠,一种利用他人迷信恐惧和无意识被支配意愿的能力。这种类型的催眠不需要消耗能量点,只需要花费时间。正是因为这个原因,一些学者认为催眠是自卑的,认为它不是真正的巫术。
然而,许多更高级的催眠咒语确实需要巫术,比如强迫受害者服从命令,或者在距离远的地方影响他,而仅仅是催眠,这是做不到的。

着魔术(基础催眠术)
Entrance(Basic Hypnotism)

PP费用:
成分:S、M或F
施法时间:一整轮
距离:邪恶之眼
目标:一个生物
持续时间:专注
豁免检定:意志,通过则无效
魔法攻击检定:为目标的豁免检定决定DC
当你施展此法术时,目标生物必须进行一次意志豁免检定,否则只要你保持专注,对方就无法执行任何动作。如果该生物在着迷时受到攻击或受到伤害,它能够再次尝试进行一次豁免检定以摆脱法术效果。第二次豁免检定获得等同于他所受到的伤害量的加值。
此法术只能影响生命骰数为6或更少的生物。
可以通过提前的准备来提升这个法术的威力。在你尝试使目标生物着魔之前的每一个整轮中,除了凝视目标生物外,什么都不做(无论你在这段时间内是否有目光接触),你都可以影响一个+2 HD的生物,并且你的魔法攻击检定获得一个+1的环境加值。
请注意,着魔的生物并不是震慑状态,因此攻击者不会获得任何特殊优势。
材料成分或器材:悬挂在绳索上的发光物体,例如小镜子

可怖着魔(防御爆发)
Terrible Fascination(Defensive Blast)

PP费用:所有剩余的点数
成分:V
施法时间:直觉动作
距离:个人
面积:巫师周围半径10英尺
持续时间:1d4轮
豁免检定:意志,通过则无效
魔法攻击检定:为目标的豁免检定决定DC
施展此法术时,巫师周围10英尺内的所有生物都必须进行一次意志豁免检定,否则会如同着魔术一样进入着魔状态。出神持续1D4轮,并且不能维持比这更长的时间,尽管巫师可以在他的一个受害者处于可怖着魔效果下时使用着魔术

眼镜蛇之舞
Dance of the Cobras

PP费用:5
成分:S、M、F
施法时间:一整轮
距离:邪恶之眼
目标:一个类人生物
持续时间:专注
豁免检定:见下文
先决条件:表演(任何乐器)8级,仪式献祭,必须是哈努曼(Hanuman)的崇拜者,着魔术心灵遥控
魔法攻击检定:为目标的豁免检定或者表演检定决定DC
眼镜蛇之舞是一种广泛而复杂但有力的,围绕着四条预先准备好的、被催眠的蛇而展开的祭祀仪式。
四个装有蛇的罐子在目标周围砸碎。实际上,这些蛇就在目标的五英尺方格之内,尽管它们其实是缩在方格的角落里。在最初的1d6轮中,目标必须每轮进行一次反射豁免检定,失败则会被其中一条蛇咬伤,遭受这种咬伤的通常伤害和中毒效果(参见第375页)。如果他选择在每一整轮中都用来躲避蛇(类似于战斗中的全面防御动作),他的反射豁免将获得+4环境加值。请注意,蛇不会对目标进行正常的攻击检定;毕竟,它们是被催眠的,即使在这个阶段,他们快速、快速的动作也有一种奇怪的节奏感。但是,如果目标试图离开方格,四条蛇都会立即像正常时那样发动攻击。它们被认为已经为这种可能性做好了准备。
在最初的1d6轮之后,该法术创造出了哈努曼神那怪异而神秘的神圣音乐,被催眠的蛇开始舞蹈。目标可以继续进行反射豁免检定以避免它们,如果他有至少五个等级的表演(舞蹈)技能,则可在反射豁免检定中获得+2的协同加值,或者他可以简单地进行相同DC的表演(舞蹈)检定。
如果受害者因被蛇咬而死亡,无论是直接伤害还是毒药,施法的巫师都会获得以下受益:
* 能量点,就好像目标被巫师杀死一样。目标每三个生命值可以使巫师获得一个能量点,如果目标为人类女性,则目标每两个生命值就可以使巫师获得一个能量点。
* 在接下来的24小时内,巫师所有攻击检定和魔法攻击检定获得+2士气加值。
如果受害者以某种方式逃脱或获救,则巫师的防御力和第二天的所有豁免检定都会受到–1的士气减值。
材料成分:四个玉罐(jade jar),每个价值至少100银币。里面装有蛇(见下文),这些罐子必须在施咒房间的椽子(rafters)之间保持平衡,或者,如果巫师拥有更大的心灵遥控能力,则隐藏在房间的某个地方或巫师的身边。
器材:四条眼镜蛇,至少为小型体型。在施法之前,这些必须以某种方式放在罐子中。

支配术
Domination

PP费用:2
成分:V,S
施法时间:一个标准动作
距离:邪恶之眼
目标:一个已经被你的着魔术影响的类人生物
持续时间:专注
豁免检定:见下文
先决条件:魔法攻击加值+3,着魔术
魔法攻击检定:为目标的豁免检定决定DC
巫师可以控制已经陷入着魔状态的任何类人生物的动作(见另一页)。
巫师和他的目标必须有着共同的语言,如此巫师才能给出指示。施展此法术会终止着魔术的效果,因为支配术立即取代了该法术。目标无法通过豁免来抵抗支配术,除非如下:该法术只能影响生命骰数为8或更少的生物。
如果被迫执行违背其本性的行动,目标就会抵制这种控制。在这种情况下,他们会进行一次意志豁免检定,并在该检定中根据需要执行的动作类型获得+1到+2加值。显然,自毁命令值得+2加值。
在此法术的其他用途中,巫师可以使目标入睡,以及消除目标的短期记忆(例如最初见过巫师的记忆)。
一旦建立控制,可以执行的范围是无限的,但只有当巫师在目标的呼喊距离内(60英尺)时才能授予新的命令。

恐惧之蛇
Dread Serpent

PP费用:3
成分:V,S,(F)
施法时间:一个标准动作
距离:邪恶之眼
目标:一个类人生物;通常是一个已经被你的着魔术影响的人(但见下文)
持续时间:一轮
豁免检定:意志,通过则无效
先决条件:魔法攻击加值+4,着魔术
魔法攻击检定:为目标的豁免检定决定DC
这道法术从另一个物体中创造出一条幻象蛇或类似的可怕有毒生物。幻觉只影响目标,任何其他观察者都能清楚地看到该物体仍然保持原样。恐惧之蛇可以用于以下两种模式之一:
* 将目标的部分衣服变成蛇。在这种情况下,你必须在施法之前使目标着魔。施展此法术会终止着魔术的效果,因为恐惧之蛇会立即取代该法术;这意味着如果恐惧之蛇失败了,目标也不再着魔。
* 将你自己的巫师法杖变成一条蛇,你将它投向目标的脚下。在这种情况下,目标必须在你的20英尺范围内,尽管你不需要对他进行攻击检定。这种法术模式的主要优点是你在施法之前不需要让目标着魔。
目标进行一次意志豁免检定。如果他失败了,他会看到毒蛇在咬他并立即死亡。如果他成功进行豁免检定,他会察觉到自己正在杀死毒蛇,而物品会恢复到原来的状态。在任何一种情况下,进行豁免检定(在目标看来,是与蛇搏斗)都需要一轮时间,在此期间目标可能不会执行任何其他动作,并且由于分心而处于–2防御的状态。
器材:对于第二种操作模式,这个法术要求你携带价值至少50银币的长棍(staff),尽管它在功能上可能很普通。它可能只是一个华丽或装饰过的铁头长棍(quarterstaff),或者如果你愿意把它扔到敌人脚下的话,它也可能是某种魔法杖。

催眠暗示
Hypnotic Suggestion

PP费用:1
成分:V,S
施法时间:一个标准动作
距离:邪恶之眼
目标:一个生物
持续时间:10分钟+1分钟/等级,或直到完成
豁免检定:意志,通过则无效
先决条件:魔法攻击加值+2,着魔术
魔法攻击检定:为目标的豁免检定决定DC
角色通过建议一个活动过程来影响着魔生物的行为,仅限于一两句话。建议的措辞必须使该活动对当事人来说听起来是合理的。实际上,它可以消除人的有意识的意志或无意识的欲望的影响,从而使他能够执行所建议的活动过程,否则理性或本能可能会阻止这一过程。
此法术只能影响生命骰数为12或更少的生物。
建议的活动过程持续整个法术持续时间。如果建议的活动可以在更短的时间内完成,那么当对象完成他被要求做的事情时,法术就会结束。角色可以指定在咒语持续期间触发特殊活动的条件。例如,该角色可能会建议一位贵族骑士将他的战马送给他遇到的第一个乞丐。如果在法术到期之前不满足条件,则不执行活动。
一个非常合理的建议会导致进行豁免检定会受到一项减值(例如–1、–2等),减值由游戏管理员酌情判罚。
或者,施法者可以向受害者暗示一个幻象。这种幻觉不会造成伤害(这需要恐惧之蛇),但他可以让受害者相信空白卷轴实际上是皇家授权令,或者施法者实际上穿着华丽的长袍,而不是破布。如果施法者选择制造幻象,受害者的意志不会受到影响,只会影响他的感官。一个不合理的幻象(例如,一群野蛮人刚刚冲进旅馆)会立即被受害者认为虚假而不予理会——该法术只能产生微妙的幻象。

群体催眠暗示
Mass Hypnotic Suggestion

PP费用:8
成分:V,S
施法时间:一个标准动作
距离:中等(100英尺+10英尺/等级)
面积:每层30英尺+5英尺半径内的所有生物
持续时间:10分钟+1分钟/等级,或直到完成
豁免检定:意志,通过则无效
先决条件:魔法攻击加成+5,着魔术催眠暗示
魔法攻击检定:为目标的豁免检定决定DC
与催眠暗示相同,除了该法术影响所有生命骰为8或更少且能听到巫师声音的生物。
此外,巫师能够神奇地投射出他的声音,就好像它是从法术范围内的任何一点发出的一样。该区域内的任何生物都会受到影响,除非它们是聋子或提前堵住耳朵。
提前堵住他们的耳朵可以让对手避免必须对基于声音的法术进行豁免检定。
堵住耳朵是一个整轮动作,需要用蜡或其他隔音材料塞入耳朵。

远程催眠
Ranged Hypnotism

PP费用:+4点
成分:依照原法术,加上M
施法时间:依照原法术,加上一整轮
距离:长距(400英尺+40英尺/等级)或魔法链接
目标:按照原法术
持续时间:依照原法术
豁免检定:依照原法术
先决条件:魔法攻击加值+5,着魔术催眠暗示
魔法攻击检定:依照原法术
足够强大的催眠师可以花费大量的精力来催眠远处的人。受害者必须在视线范围内,或者通过魔法链接与巫师相连(参见第37页)。任何标准的催眠法术都可以用这个法术进行远程施法。
成分与原法术相同,除了以下内容:
材料成分:除了原法术所需的任何材料成分外,远程催眠需要各种草药粉末,总价格为100银币。

凶恶之兽
Savage Beast

PP费用:4
成分:V,S
施法时间:一个标准动作
距离:邪恶之眼
目标:一个生物,加上以下内容
持续时间:一轮/等级,加上以下内容
豁免检定:意志,通过则无效
先决条件:魔法攻击加值+3,着魔术催眠暗示
魔法攻击检定:为目标的豁免检定决定DC
这个法术将普通的动物变成了狂暴的怪物,难以杀死,也很危险。当受到法术影响时,该生物类似于狂犬病动物。此法术只能影响生命骰数为16或更少的生物。
目标受到影响,就好像它处于战斗疯狂(fighting-madness)状态,就好像它拥有战斗疯狂专长(参见第126页)。目标也获得顽强(Diehard)专长的受益。
巫师可以指定目标视线内的一个敌人或一组敌人。该生物将以最快的速度向他们移动并凶猛地攻击他们。如果没有指定一个或多个敌人,它只会攻击离它最近的生物。
此外,目标的啮咬(bite)攻击,如果有的话,具有将法术“传播”到任何被咬伤的生物的副作用。这在各方面的作用就好像受伤生物是由同一个巫师(对最初那个目标施法的巫师)对它施法一样,尽管该生物在被咬后2d10轮后才会受到影响。

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2022-04-21, 18:53
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自然系/自然魔法Nature Magic
自然魔法影响或召唤植物和动物。巫师、智者和萨满中普遍存在这种现象,因为它学习起来相对简单,并且在这些学者所青睐的荒野或农村环境中非常有效。

召唤野兽(基础自然魔法)
Summon Beast(Basic Nature Magic)

PP费用:1+
成分:V、S、F、XP
施法时间:一个标准动作
距离:1英里/等级
目标:一种可以在当地环境中找到的动物
持续时间:一分钟/等级,加上下文的内容
豁免检定:意志,部分生效(见下文)
先决条件:知识(自然)4级。
魔法攻击检定:为目标的豁免检定决定DC
这个法术召唤一头中型体型的动物亚种生物为巫师服务。小型或更小动物的能量点费用为1点,中型动物为2点。
巫师可以指定他想要召唤的动物。
如果在一英里内没有找到该动物,他可以指定另一种动物,但这将进行另一个动作,需要不同的关注点器材(见下文)。他可能会不断指定替代动物,直到找到一只在一英里以内的动物。能量点费用总是为实际召唤的动物支付,无论该动物是否是巫师的首选。
这种动物毫无疑问会为巫师服务,包括攻击他的敌人。然而,如果被召唤的生物受到伤害,它们可能会变得不受控制。
在被召唤生物受到伤害的任何一轮结束时,它必须进行一次意志豁免检定(DC=10+该轮受到的伤害)。失败表明该生物遭受的痛苦克服了它为巫师服务的欲望,并尽快逃离造成伤害的来源。
出于某种原因,任何被皮克特巫师召唤的动物都有一种苍白的、几乎像幽灵一样的外表。这并没有特别的游戏效果,似乎只是皮克特巫术的一个特点。
器材(Focus):想要召唤的动物的小图像或雕刻。可以在以后的场合再次使用。
经验值消耗:25XP(中等体型生物为50XP)

高等召唤野兽
Greater Summon Beast

PP费用:4+
成分:V、S、F、XP
施法时间:一个标准动作
距离:1英里/等级
目标:一种可以在当地环境中找到的动物
持续时间:一分钟/等级,加上以下内容
豁免检定:意志,部分生效
先决条件:知识(自然)5级,召唤野兽
魔法攻击检定:为目标的豁免检定决定DC
召唤野兽相同,除了可以召唤超大型动物外。大型生物的能量点费用为4点,超大型生物则为8点。
经验值消耗:100 XP(超大型生物为200 XP)

动物仲裁者(防御爆发)
Animal Intercessor(Defensive Blast)

PP费用:所有剩余的点数
成分:V
施法时间:直觉动作
距离:1英里/等级
目标:一种可以在当地环境中找到的动物
持续时间:一轮
豁免检定:
该法术从附近召唤一只动物,它会立即到达以保护施法者免受攻击者的伤害。动物立即对攻击者的攻击检定进行一次反射豁免检定。如果豁免成功,动物将自己置于打击和巫师之间并承受伤害。无论动物是否被击中,它都会在离开前对攻击者进行一次冲刺攻击。
如果施法者消耗少于4个能量点,他会召唤一个中型生物。如果施法者消耗4到8个能量点,他会召唤一个大型生物。如果施法者消耗超过8个能量点,他会召唤一个超大型生物。动物将对施法者的敌人进行一次攻击,然后离开,除非它再次受到攻击。动物从丛林中冲出或从天空中俯冲而下,以保护巫师一瞬间;然后它将离开。
如果动物大到足以携带或让巫师骑乘,巫师可以通过一次反射豁免(DC 15)在动物离开时骑上它。

动物盟友
Animal Ally

PP费用:6
成分:V、S、M、XP
施法时间:一天
距离:1英里/等级
目标:一种可以在当地环境找到的动物
持续时间:立即
豁免检定:意志,通过则无效
先决条件:知识(自然)6级,召唤野兽
魔法攻击检定:为目标的豁免检定决定DC
巫师获得从以下列表中选择的动物盟友:獾、骆驼、狗、战犬、雕、隼、马(任何一种)、鸮、蝎、蛇(任何中型或更小)或狼。这只动物是忠实的同伴,会在适合其同类的情况下陪伴巫师进行冒险。
除非下文另有说明,1级施法者的盟友在其同类中是完全典型的。随着学者等级的提高,动物的能力会增加,如表所示。
如果此法术在巫师已经通过使用动物盟友获得一位动物盟友的情况下施放的,则前一个盟友如果还活着,将被解除服务。
6级或更高等级的巫师可以从其他动物列表中进行选择(见下文)。如果他从这些替代列表中选择一个动物盟友,该生物获得的属性就好像该人物等级低于其实际等级一样。从人物等级中减去相应列表中指示的值,并将结果与表中的等级条目进行比较,以确定动物盟友的能力。如果这种调整将学者的有效等级降低到零或更低,他就不能拥有那只动物作为盟友。
动物盟友在许多方面与同类正常动物不同。动物盟友被视为魔法兽,而不是动物,尽管它保留了动物的HD、基础攻击加值、豁免、技能点和专长。它优于同类的普通动物,并具有特殊能力,如下所述:
动物盟友基础:使用动物盟友同类生物的基础统计数据,但作以下更改:
职业等级(Class Level):角色的等级。
额外HD(Bonus HD):额外的八面生命骰(d8),每一个生命骰都像平常一样获得体质调整值。请记住,额外的生命骰可提高动物盟友的基础攻击、闪避和豁免加值。动物盟友具有良好的强韧、意志和反射豁免;将其视为等级等于动物HD的角色。每个生命骰获得+1基础攻击加值,每2个生命骰获得+1基础闪避加值。动物盟友可以像进化后的怪物的生命骰一样正常通过额外的HD来获得额外的技能点和专长。
天生DR调整(Natural DR Adj):这里提到的数字是对动物盟友现有天生伤害减免的改进。
力量/敏捷调整(Str/Dex Adj):将此值添加到动物盟友的力量和敏捷值中。
额外技巧(Bonus Tricks):此列中给出的值是除了巫师可能选择教授的任何“额外”技巧(见第104页)之外,动物知道的“额外”技巧总数。这些额外技巧不需要任何训练时间或进行驯养动物检定,也不计入动物已知的正常技巧数量。巫师选择这些额外技巧;一旦选中,它们就无法更改。
链接(Link):巫师可以以一个即时动作驯养他的动物盟友或以一个移动动作来推动它,即使他的驯养动物技能没有任何等级。巫师在所有关于动物盟友的骑术和驯养动物检定上获得+4环境加值。
躲避(Evasion):如果动物盟友受到的攻击通常允许进行一次反射豁免检定来减半伤害,那么如果它成功豁免,则不会受到伤害。
忠诚(Devotion):动物盟友在对抗催眠类法术和效果的意志豁免检定中获得+4士气加值。
多重攻击(Multiattack):如果动物盟友拥有三个或更多天生攻击(natural attack)并且还没有此专长,则它会获得多重攻击作为额外专长。如果它没有专长必须的3次或更多天生攻击,那么动物盟友反而会获得使用其主要天生武器进行的第二次攻击,尽管会受到–5的减值。
精通躲避(Improved Evasion):当受到通常允许反射豁免检定来减半伤害的攻击时,动物盟友如果豁免成功则不会受到伤害,如果豁免失败则只会受到一半伤害。
替代动物盟友:足够高等级的学者可以从以下列表之一中选择他的动物盟友,将指示的调整应用到他的等级(在括号中)以确定盟友的特征和特殊能力。
6级或更高(人物等级-3)9级或更高(人物等级-6)
野牛
野猪犀牛
黑豹剑齿虎
巨蜥蛇,超大型毒蛇
蛇,大型毒蛇
12级或更高(人物等级-9)15级或更高(人物等级-12)
鬼蛇大象
次级赛特之子

巫师等级额外HD天生DR调整力量/敏捷调整额外技巧特殊
3-5级+2+1+11链接
6-8级+4+2+22躲避
9-11级+6+3+33忠诚
12-14级+8+4+44多重攻击
15-17级+10+5+55
18-20级+12+6+66精通躲避

材料成分:想要结盟的动物的小图像或雕刻,加上价值100银币的熏香和药草。
经验值消耗:150 XP

夜之子嗣
Children of the Night

PP费用:1/渡鸦
成分:V、S、F
施法时间:一整轮
距离:1英里/等级
目标:一个名字或描述为你所知的生物,或与你有魔法联系的生物
持续时间:一小时/等级
豁免检定:
先决条件:知识(自然)8级,召唤野兽
夜之子被设计为追踪法术。它召唤出一只半实体的超自然渡鸦在目标位置的正上方盘旋,大声尖叫并分散他的注意。
如果目标距离巫师超过一英里,则会出现更多的渡鸦,并以一英里的间隔直接在巫师和第一只渡鸦之间的空中盘旋。除了第一只渡鸦之外,每只渡鸦都需要额外的能量点,但会自动出现,而不需要巫师重新施法或进行任何其他动作。巫师可以随时结束法术,而不是花费额外的能量点来生产另一只渡鸦。
渡鸦总是在 500英尺高的地方盘旋,这个高度,巫师可以很容易看到它,但远程武器却很难击落它; 假定直接向上射击时,所有武器的射程增量减半。渡鸦的闪避防御为14,每只都有1点生命值,但任何被杀死的渡鸦都会立即被替换,与往常一样需要消耗1个能量点。目标可以通过击落渡鸦来结束此法术,但只能通过使巫师耗尽能量点,或者击落了如此多的渡鸦以致于巫师选择结束法术。
巫师必须知道目标的名字或描述,所以法术的魔法才有一些方法可以找到他。或者,一个指向目标的魔法链接(参见第 237 页)也可以。
器材:渡鸦的小图像或雕刻。可以在以后的场合重复使用。

魔法花园
Sorcerous Garden

PP费用:2
成分:V、S、M
施法时间:单动作
距离:见下文
面积:见下文
持续时间:立即
豁免检定:
先决条件:手艺(草药学)12级,知识(自然)10级,召唤野兽
该法术使巫师能够培育出魔法植物生物,或快速种植一些更普通的植物。根据选择的版本,它具有不同的效果。
过度生长(Overgrowth):该效果会导致远距离(400英尺 + 40英尺/等级)内的正常植被(草、野蔷薇、灌木、匍匐植物、蓟、树木、藤蔓)变得茂密和过度生长。植物缠绕形成灌木丛或丛林,生物必须砍伐或强行穿过。速度下降到5英尺,大型或更大体型的生物为10英尺。该区域必须有灌木和树木才能使该法术生效。
你可以在该区域内指定不受法术影响的地方。
富集(Enrichment):这种效应以半英里范围内的植物为目标,在接下来的一年中将它们的潜在生产力提高到比正常水平高出三分之一。
魔法植物(Magical Plant):此效果使你可以将一种或多种植物生物从种子或幼苗快速生长到成年大小。您可以使它们的总体型成长到每个施法者等级最多1个生命骰。
例如,一个15级的学者,可以催生出一株15HD的尤特加(yothga),或者15株1HD的黑莲花。每株植物以每轮1 HD 的速度生长。 因此,在上面的例子中,尤特加需要15轮才能达到其完整的15 HD体型,但黑莲花会在一轮内全部长到完整的1 HD体型。
材料成分:各种特殊肥料和植物食品,至少需要40个银币。

土地之灵
Spirit of the Land

PP费用:4
成分:V,S
施法时间:10分钟
距离:10英里/等级
持续时间:10分钟/等级
先决条件:知识(自然)5级,召唤野兽
通过这个法术,施法者将他的思想投射到他周围的土地上。 如果在森林里,他就变成了树木、小动物和害虫。如果在沙漠中,他会变成沙尘暴和盘旋的秃鹰。施法者可以感知效果区域内有哪些动物;他也可以隐约感觉到男人的存在,但看不到他们是谁,也学不到比他们的种族和大致数字更多的东西。施法者也会意识到大规模的事件、变化或不寻常的事情,比如森林大火、激烈的战斗或森林深处的城堡等大型建筑的位置。
当这个法术生效时,巫师的身体处于昏迷和无助,因为他的思想在周围的土地上徘徊。他知道它的位置以及它是否受到伤害,但仅此而已。 他可以在任何时候以一个直觉动作的形式让他的思想返回他的身体内。

命令天气
Command Weather

PP费用:8
成分:V,S
施法时间:10分钟
距离:10英里/等级
持续时间:1d4小时
先决条件:知识(自然)10级,土地之灵
该法术允许施法者控制周围地区的天气。他可以召唤暴风雪或呼啸的狂风,平息汹涌的大海或将大量雨水倾泻到河流中,以致河水决堤并淹没城镇。
施法者不能召唤某个地区当前季节可能范围之外的任何天气;例如,他不能在沙漠或盛夏制造暴风雪。

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死灵系/死灵术Necromancy
学习死灵术的学者对生死奥秘的掌握有限。这对于那些希望彻底杀死敌人而不是仅仅伤害或不便他们的人来说尤其受欢迎。
阿法里(Afari)明显地颤抖了一下。
“一个普通人怎么能对那个黑魔鬼撒谎呢?他的眼睛像红色的火炭,深不可测。我见过他让尸体站起来走动,让头骨会用露露的下颌咬牙切齿。
——《黑暗中的猪鼻(The Snout in the Dar)》


尸体复生(基础死灵术)
Raise Corpse(Basic Necromancy)

PP费用:1点/具尸体
成分:V,S
施法时间:一个标准动作
射程:近距离(25英尺+5英尺/2个等级)
目标:至多一具尸体/等级
持续时间:专注+1d6轮
豁免检定:见下文
先决条件:魔法攻击加值+2。
这个法术将死去的生物的尸体变成不死的僵尸,听从巫师的口头命令。僵尸可以跟随巫师,停留在一个区域并攻击任何进入该地点的生物(或只是一种特定类型的生物),或者根据巫师的命令执行简单的动作。僵尸在被摧毁之前一直保持活力。被摧毁的僵尸不得再次被激活。
巫师创造的僵尸在法术持续时间内仍然在他的控制之下。在法术结束时,他们再次变成简单的尸体,无论他们站在哪里,都会变成一堆毫无生气的东西。
僵尸只能从类人生物或动物的大部分完整尸体中创造出来,其统计数据更多地取决于创造它的尸体,而不是它在生命中拥有的任何能力。有关复生的死者(risen dead)的详细信息,请参见第387页。

墓穴之寒(防御爆发)
Chill of the Grave(Defensive Blast)

PP费用:所有剩余的点数
成分:V
施法时间:直觉动作
距离:个人
面积:巫师周围半径10英尺
持续时间:立即
豁免检定:强韧,效果减半(Fortitude half)
魔法攻击检定:为受害者的豁免检定决定DC
在施法过程中,每消耗1点能量点,所有距离巫师10英尺以内的人都会受到1d6点寒冷伤害。成功的强韧豁免检定(DC=巫师魔法攻击检定的结果)意味着受害者受到一半伤害。巫师自己也对防御爆发免疫,僵尸和其他不死生物也是如此。

死者之语
The Dead Speak

PP费用:1点/具尸体
成分:V,S
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:一具尸体
持续时间:专注+1d6轮
豁免检定:见下文
先决条件:4级学者,尸体复生
死灵法师强迫一具尸体或者至少一具尸体的头部恢复生命的假象。这个栩栩如生的恐怖可以像活着一样说话、思考和视物,前提是它仍然有必要的身体部位(如果它有舌头和下巴,被切断的头部仍然可以说话,视物取决与它是否有眼睛)。生命的火花只会持续几分钟,但这可能足以审问一个倒下的守卫或最后嘲笑一次败落之敌。

痛苦的毁灭
Agonising Doom

PP费用:4点/目标
成分:V,S
施法时间:一整轮
距离:近距(25英尺+5英尺/2个等级)
目标:一个或多个生物,最多1个生物/2个等级
持续时间:1d6轮
豁免检定:强韧,通过则无效,见下文
先决条件:魔法攻击加值+6,尸体复生死亡之触
魔法攻击检定:为目标的豁免检定决定DC
黑色的力量卷须从巫师的手中射出,痛苦而迅速地杀死他的敌人。该法术只影响HD少于8的生物。
所有目标都必须进行强韧豁免检定,成功则完全抵消法术的效果。豁免失败的角色开始每轮损失4d6点生命值。此外,他处于极度痛苦之中,以至于他必须在他想要执行动作的任何一轮中进行一次意志豁免检定。成功意味着他可以采执行一个移动动作或一个标准动作,但不能同时执行两者;失败意味着除了痛苦地躺着,他不可能做任何事情。

黑色瘟疫
Black Plague

PP费用:20
成分:V、S、M
施法时间:一天
距离:1英里/等级
面积:1英里半径/等级,或10英尺半径/等级;见下文
持续时间:1周/等级
豁免检定:强韧,通过则无效
先决条件:魔法攻击加值+7,尸体复生
这是一个可怕的法术,能够驱使成百上千的受害者遭受可怕的折磨死亡。它产生一股大风,推动着一股恶臭难闻的瘴气,它能击倒它所经过的一切。这个法术的效果很像一种疾病,尽管事实上巫术才是导致受害者死亡的原因。。
黑色瘟疫有两种不同的形式:一种是为了让民众感到恐惧,另一种是为了彻底消灭巫师的敌人。
无论哪种情况,一旦瘟疫袭来,从发病到几分钟后受害者死亡,一切都是迅速而致命的。
受害者必须进行一次强韧豁免检定(DC 17)。失败会对目标造成1d4点体质伤害,并使他们的身体变成紫色。 3d6分钟后,他们又受到1d4点体质伤害,身体变黑。从那时起,他们每分钟会受到额外的1d4点体质伤害,直到他们死亡。
第一种形式的黑色瘟疫会在其影响范围内(1英里半径/等级)随机散布给人类个体,其速率为每天巫师的每个等级1人。巫师可能不会具体说明哪些人会以这种方式受到影响。这种形式的黑色瘟疫往往会严重打击它正在席卷的人群的信心或士气,因为他们看不出它传播的任何可理解的原因。这可能会产生一些由游戏管理员的自行判断的影响,包括对该地区经济的破坏、广泛的抢劫或其他违法行为,以及在瘟疫问题得到解决前,民众不愿意参与其他问题(例如战争)。
这种形式的另一个副产品是,巫师通过高等巫术消息法术(见第248页)进行任何唬骗、交涉或威吓检定时,他会获得+4加值,只要巫师能够合理地将瘟疫的影响与他试图传达的信息联系起来。如果他能够将瘟疫作为某种神圣的惩罚或警告来呈现,这通常是最有效的。
这种形式的黑色瘟疫对社区造成的破坏,因风的灼热和爆炸效应而进一步加剧,风驱赶着疾病肆虐的瘴气,吹坏田里的玉米和树上的果实,使植物枯萎,并杀死动物。它对农作物的确切影响取决于游戏管理员,但如果不出意外,影响范围内的所有动物亚种生物都必须像少数人类一样进行强韧豁免检定,否则就会必然死亡。在许多西伯莱国家经常摇摇欲坠的经济中,这种粮食作物和动物的损失会比瘟疫的直接影响更有效地削弱或摧毁整个社区。
该法术的第二种形式在对人类的破坏方面更为极端,但只影响一小块区域,对动物或植物没有影响。 指定区域内的所有人类(10英尺半径/巫师等级)必须进行强韧豁免检定(DC 17),否则如上所示死亡。 一次成功的豁免检定可以保护他们一周,但如果他们在此之后重新进入该区域,他们必须再次进行豁免检定。
此外,使用这个版本的法术,巫师可以通过维持专注,让效果区域以每小时四英里的速度移动。这需要几乎所有巫师的注意力,就像通常的专注效果一样; 此外,如果他在移动效果区域时受到攻击或以其他方式被分心,则可能需要进行专注检定。
请注意,黑色瘟疫实际上在这两个版本中都不具传染性。
瘟疫将持续整个法术持续期间。巫师或其他任何人过早结束它的唯一方法是通过某种方式控制该地区的天气并用一场大风暴扫除瘴气。与真正的疾病不同,使用治疗技能的传统医生无法缓解瘟疫,尽管某些法术和魔法物品可能对此有用。
材料成分:从冥河某些古墓中采集的精华,价值1500银币。

高等黑色瘟疫
Greater Black Plague

PP费用:15
成分:V、S、M
施法时间:一小时
距离:魔法链接
目标:最多1个生物/3个等级
持续时间:立即
豁免检定:强韧,通过则无效
先决条件:魔法攻击加值+8,黑色瘟疫尸体复生
魔法攻击检定:为目标的豁免检定决定DC
这种对黑色瘟疫的增强使得巫师可以针对特定的个体,使其成为魔法暗杀的理想工具。它只能在巫师施放的标准黑色瘟疫已经生效时施放,并且只能影响该法术作用范围内的目标。
这些目标必须像黑色瘟疫一样立即进行强韧豁免检定,除了DC由巫师的魔法攻击检定决定。这些豁免检定是除受害者可能已经为黑色瘟疫法术做出的任何豁免检定之外的补充。

死亡之触
Death Touch

PP费用:2点/接触
成分:V,S
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:接触一个或多个生物,最多1个生物/等级
持续时间:一轮/等级
豁免检定:强韧,部分生效
先决条件:魔法攻击加值加值+5,尸体复生
魔法攻击检定:为目标的豁免检定决定DC
任何在死触激活时被巫师的徒手接触攻击接触到的生物都会立即死亡。目标有权尝试一次强韧豁免检定来抵抗该效果。如果成功,他会被震慑一轮。震慑的角色不能行动,也不能使用闪避防御或招架防御。攻击者在对被震慑的对手进行的攻击检定时获得+2加值。
每个巫师或教派都有自己的这个法术的变体,只是在细节上有所不同。例如,赛特祭司使用的版本使巫师的手完全变黑,被称为赛特之黑手(Black Hand of Set)。
任何被它杀死的人都会在他的身上留下一个黑色的手印,被冰冷的、致命的火焰灼伤。相比之下,契泰巫师(他们经常使用死亡之杖来传递死亡之触)在使用此法术时将整个敌人的尸体变成黑色。鼓励游戏管理员和玩家在施放死亡之触时设计自己的“标志性”效果。

掏心术
Draw Forth the Heart

PP费用:7
成分:S
施法时间:一个标准动作
距离:邪恶之眼
目标:一个生物
持续时间:立即
豁免检定:强韧,部分生效
先决条件:仪式献祭、伺机献祭、折磨献祭、魔法攻击加值+7、尸体复生死亡之触痛苦的毁灭魔术戏法心灵遥控
魔法攻击检定:为目标的豁免检定决定DC
这个强大的法术既可以消灭敌人,也可以让巫师收回部分或全部用于施放它的能量点,如果受害者足够坚强的话,可能还会更多。
如果目标的豁免检定失败,他就会死亡,他的心脏会被魔法力量从身体中抽出,落入你的手中。这个过程对他来说非常痛苦,即使他是在片刻之内死去,你也会立即获得能量点数,就像你在折磨他15分钟后用折磨献祭专长献祭了他一样。
通过豁免检定的目标会遭受类似于轻度心脏病发作的效果并受到4d6伤害。他只能在下一轮执行一个移动动作或标准动作。
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2022-04-21, 19:04
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东方系/东方魔法Oriental Magic
东方魔法最常见于契泰、文迪亚和喜米利安,尽管东方巫师确实像所有同类一样周游世界。
一般来说,游戏管理员不应该过度限制来自非东方文化的角色选择东方魔法作为巫术风格,尽管在大多数情况下,他们需要从另一个专家或恶魔那里学习它,或者是东方宗教之一的成员,比如阿修罗,而不是独立研究它。独立研究它的角色可能需要前往契泰或类似的远方才能这样做。

内行的平静(基础东方魔法)
Calm of the Adept(Basic Oriental Magic)

PP费用:2
成分:V,S
施法时间:三小时
距离:个人
目标:自己
持续时间:24小时
先决条件:感知13。
通过每天早上花大量时间冥想,你可以在一天剩下的时间里显著增强你的思想、身体和精神。在法术持续期间,你的敏捷、感知和魅力获得+2增强加值。此外,你在任何抵抗催眠学派法术或类似催眠效果的意志豁免上获得+2加值。

消现术(防御爆发)
Vanish (Defensive Blast)
PP费用:所有剩余的点数
成分:V
施法时间:直觉动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:一轮
豁免检定:
施展此法术时,每消耗一个能量点,掷骰1d6。如果总数大于引发防御爆发的攻击所造成的伤害,则巫师不会受到伤害。取而代之的是,巫师从现场消失,只留下他的外袍,在他曾站立的地方皱成了一堆。巫师重新出现在游戏管理员选择的地方——通常是附近的圣殿、寺庙或花园或其他宁静、安全的地方。
巫师无法控制他重新出现在哪里。

蛇之迅捷
Darting Serpent

PP费用:2+
成分:V,S
施法时间:一个标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:一轮/等级
先决条件:3级学者,内行的平静
消耗两个能量点,你的敏捷获得+2加值,所有先攻检定获得额外+1增强加值。每个等级最多可以消耗两个能量点。如果你在战斗中使用此法术,从下一轮开始,每消耗2个能量点,你的先攻值就会调整为+1。 当法术结束时,你的先攻权恢复到之前的数值。

柳树之舞
Willow Dance

PP费用:2+
成分:S
施法时间:一个标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:一轮/等级
先决条件:3级学者,内行的平静
每消耗两个能量点,你可以将你的基本移动增加五英尺,并在平衡和跳跃检定上获得+2加值。每个等级最多可以消耗两个能量点。

改变形态
Shape-Shifter

PP费用:10
成分:V、S、M
施法时间:一整轮
距离:个人
目标:自己
持续时间:10分钟/等级
先决条件:12级学者,内行的平静
弯刀般的喙在向提毗(Devi)柔软的脖子猛啄,但柯南更快了——短跑、虎跃、湿淋淋的刀的凶猛一刺,秃鹫发出可怕的人声,侧着坠落,从悬崖上滚落到一千英尺下的岩石和河流上。当它落下时,黑色的翅膀在空中拍打着,它看起来不是一只鸟,而是一个穿着黑色长袍的人,随着坠落,他黑色宽大袖子内的手臂暴露到了外面。
– 《黑环之人(The People of the Black Circle)》

这道法术使你能够化身为任何一种非独特动物(任何动物类型的生物),体型从超微型到超巨型。假设该形态的生命骰不能超过你学者等级的两倍(最高40 HD)。
你的生物类型和亚种(如果有的话)会改变以匹配新形态。你获得新形态的力量、敏捷和体质值,但保留你自己的智力、感知和魅力值。你获得了所有非超自然能力(攻击和特性),但失去了你自己施法的能力。新形态不会让你失去方向感。你身体的某些部位或装备的某些部件在与你分离后不会恢复其原始形态。
当你处于新形态时,你可以通过休息一分钟来治疗最多1点生命值/学者等级。
你几乎可以变形成任何你所熟悉的动物。在法术持续时间内,你可以改变形态的次数等于你的学者等级,每次改变形态都是一个整轮动作。
如果被杀,你会恢复到原来的形态,尽管你仍然死亡。
材料成分:各种宝石,价值至少500银币。

战士恍惚
Warrior Trance

PP费用:6
成分:V,S
施法时间:一个标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:一轮/等级
先决条件:3级学者,内行的平静
战士恍惚状态使巫师的一件天生武器在攻击和伤害检定上获得+2增强加值,并使施法者在闪避防御上获得+2闪避加值。该法术可以影响挥击、拳头、啮咬或其他天生武器。该法术不会将徒手打击的伤害从非致命伤害转变为普通伤害。如果巫师的等级为6级或更高,则闪避加值和增强加值增加到 +3,之后每三个等级再增加+1。

伊姆沙地毯
Yimsha’s Carpet

PP费用:20
成分:V、S、M
施法时间:一整轮
距离:个人
面积:最多一英尺半径/等级
持续时间:一分钟/等级(D)
豁免检定:强韧,部分生效
先决条件:14级学者,内行的平静召唤元素生物
魔法攻击检定:为受害者的豁免检定决定DC
伊姆沙地毯是一种金红色的超自然云彩,可以运输、隐藏和保护其乘员。它也可以被用作攻击巫师敌人的武器。它由元素能量驱动,就像一个巨大的深红色光环一样从巫师身边向外延伸。
云具有四种作用:隐蔽、保护、运输和震慑。
隐蔽(Concealment)——云提供隐蔽(参见第197页)。创造云彩的巫师可以正常看穿这层隐蔽物,但云彩中的其他任何人都不能看穿它。如果两个乘员之间的云层超过五英尺,则具有完全隐蔽。
保护(Protection)——诸如武器之类的固体物体很难从外部穿透云层,使乘员对来自云层外的任何攻击的有效伤害减免4点。这通常可以与其他形式的伤害减免相叠加。攻击可以不受阻碍地在云外或云内进行。
运输(Transport)——通过维持专注,施法的巫师可以以每轮20英尺的庄严速度使伊姆沙地毯以完美的机动性飞行。巫师由地毯自动携带,他可以携带完全适合其边界的任意数量的乘客。如果巫师停止专注,云会继续在原地盘旋并支撑乘客,但不会进一步移动。
震慑(Stunning)——进入云中的生物必须进行一次强韧豁免检定,否则将会受到1d6非致命伤害/巫师的每两个施法等级,并被震慑1d6轮。被震慑的角色不能行动,也不能使用闪避防御或招架防御;攻击者在攻击被震慑的对手时获得+2加值。豁免检定成功则伤害减半,意味着该生物只是被眩晕(Dazed),而不是被震慑。一个角色只会受到伊姆莎地毯的每个施法的一次影响。
创造云的巫师可以自由决定云彩影响范围内的哪些生物是朋友,哪些又是敌人。朋友受到云彩的保护、隐蔽和运输,不受其震慑和有害效果的影响。位于云中的敌人获得针对外部攻击的保护效果,并受益于隐蔽,但不会被云彩运输,必须满足于震慑和有害效果的影响。
巫师可以在持续时间内以一个即时动作“打开”和“关闭”云彩,每轮最多一次。虽然关闭云彩完全没有任何效果,但关闭云彩的任何回合仍然计入持续时间。
材料成分:金粉和草药烟粉末,总价值850银币。
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魔法伎俩Prestidigitation
魔法伎俩(Prestidigitation)通常是学者们最先掌握的巫术之路之一,因为它可以产生或多或少的即时魔法效果,给普通人留下深刻印象或使他们感到恐惧。

魔术戏法(基础魔法伎俩)
Conjuring (Basic Prestidigitation)

PP费用:1
成分:S
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2个等级)
效果:见下文
持续时间:专注
豁免检定:
先决条件:手上功夫4级。
该法术允许巫师以每个效果消耗1个能量点来做一些魔法伎俩或幻术。例子包括将物体悬挂在半空中或使他的眼睛发红。以下效果是这种巫术风格的所有可能用途:
* 以遥控方式移动一个无人看管的小型物体(重达5磅),只要它保持在法术范围内。该物体可以以每轮最多20英尺的速度移动。
* 将一个小物件(重达10磅)从你的手上放到半空中并让它悬空,只要你保持在法术范围内。 请注意,在这种情况下,你无法移动对象。如果你故意终止法术,你可以花一轮专注于将物体轻轻地放到地上。如果你的专注被打破,物体就会砰的一声掉到地上。
柯南对这个词狠狠地吐了一口唾沫,而撒尔托顿(Xaltotun)无视自己的愤怒,从附近的桌子上拿了一个水晶球放在他面前。他没有以任何方式支撑它,也没有把它放在任何东西上,但它却一动不动地悬在半空,就像放置在铁基座上一样牢固。
——《龙之时刻(The Hour of the Dragon)》

* 以遥控方式引导一团至多5英尺x 5英尺x 5英尺大小的烟雾或气体,它可能包括毒气云或类似的草药或炼金术产品。烟雾可以以每轮最多10英尺的速度移动。
* 像木偶一样控制一个至多5英尺乘5英尺大小的正常阴影,可能会改变它的形状和大小,并使其执行某些动作。
*以一种较小的方式改变你的外表。这不足以提供有效的伪装,但如果需要,你可以使用它在威吓检定上获得+4环境加值。例子包括长角,使你的眼睛看起来像爬行动物和类似的效果。这不能给予你任何战斗加值——例如,角或爪子不允许你进行任何特殊攻击。
* 在一定距离内打开或关闭容器或门。要打开或关闭的物体不得被上锁、阻挡、卡住,或比标准的人造门和箱子更大或更重。
* 在每轮对一英尺立方体的物体进行染色、清洁或将其弄脏(但不包括生物)。例如,巫师可以将玫瑰从白色变成红色,或者制造一点旋风来扫除地毯下的灰尘。
* 冷却、加热或调味一磅非生物材料。这可以用来使便宜的饭菜更美味,或者在上菜前冷却昂贵的葡萄酒。

冲击波(防御爆发)
Blast Wave(Defensive Blast)

PP费用:所有剩余的点
成分:V
施法时间:直觉动作
距离:个人
面积:巫师周围半径10英尺
持续时间:立即
豁免检定:反射,效果减半
魔法攻击检定:为受害者的豁免检定决定DC
施展此法术时,施法者10英尺内的所有角色都会被一股无形的力量波击中。施法时每消耗一个能量点,角色就会被掷回1d6英尺,并受到正常的坠落伤害(每坠落10英尺造成1d6点伤害)。如果受害者撞到墙壁或其他障碍物,则此伤害加倍。
受害者被直接从施法者身边扔回去。成功的反射豁免检定(DC等于施法者的魔法攻击检定)意味着受害者只会被扔出一半的距离。

破障术
Burst Barrier

PP费用:2
成分:S
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2个等级)
目标:一扇门、门框、墙壁、箱子或其他障碍物
持续时间:立即
豁免检定:
先决条件:3级学者,魔术戏法
巫师创造出一股魔法力量,就仿佛一个巨人的肩膀冲向了某种屏障或其他因某种原因引起巫师不满的物体。他进行一次力量检定,就好像物体被一个巨大的生物击中一样(力量检定的体型加值+8),其力量等于巫师的等级×5。
请注意,与更具物理性的尝试去破坏或爆裂物体不同,该法术产生的魔法力量是完全无声的。作为一个有用的副作用,该法术还可以消除通常由其动作引起的任何噪音。即使门掉到地上,完全从铰链上撕裂,也不会产生噪音。

魔术物品
Conjure Item

PP费用:1+
成分:S
施法时间:一个标准动作
距离:接触
效果:见下文
持续时间:1d6小时
豁免检定:
魔法攻击检定:决定估价技能DC
先决条件:魔术戏法
借助这道法术,巫师可以变出任何可以装在口袋或包里的简单、普通物品,最大尺寸为一把单手武器。 对于匕首或钥匙等小物品,该法术需要消耗1个能量点;而剑或头盔等较大的物品需要更多的能量点。
他不能用该法术制造真正的黄金或其他贵金属或宝石,但他可以制造假的贵重物品。
可以对一个等同于巫师魔法攻击检定的DC进行估价检定来识别这些魔术物品。
巫师必须能够准确地想象他想要的物品。当法术结束时,物品的真实面目就会显露出来——树枝、折叠的纸、生锈的金属碎片,或是一把用于魔法塑造的灰尘。

心灵遥控
Telekinesis

PP费用:1
成分:S
施法时间:一个标准动作
距离:120英尺
效果:接触一个物体
持续时间:立即
豁免检定:特殊(见下文)
先决条件:3级学者,手上功夫5级,魔术戏法
巫师可以自他的手上向一名对手投掷一个物体,为此消耗个人的魔法力量。可以以这种方式投掷的物品包括本章后面标有星号 (*) 的所有草药和炼金物品,以及石头、武器等物品。
巫师必须像往常一样进行一次远程攻击检定才能击中他的目标。与简单地用手投掷物体相比,心灵遥控的主要优势在于它提高了准确性,尤其是在法术范围内。一个物体可以被投掷120英尺,并且永远不会受到射程惩罚的影响。大多数物体会造成标准武器伤害,或是适合其大小和组成的临时武器伤害。草药或炼金物品将具有其标准效果,并且可能需要也可能不需要进行豁检定免,具体取决于物品。

高等心灵遥控
Greater Telekinesis

PP费用:1点/件物品
成分:S
施法时间:一个标准动作
距离:120英尺
效果:近距,(25英尺+5英尺/2个等级)内最多一件物体/等级
持续时间:立即
豁免检定:特殊
先决条件:3级学者,唬骗6级,手上功夫6级,魔术戏法心灵遥控
除上述情况外,这与心灵遥控类似。最值得注意的是,巫师可以投掷不止一个物体,而且他不需要触摸他想要投掷的物体。如果巫师愿意,每个物体可以有一个单独的目标。巫师也可能以一种被称为“隐蔽之死(hidden death)”的方式使用高等心灵遥控
当使用隐蔽之死时,巫师最多可以影响两个物体,这两个物体必须都在巫师的身上。作为施放法术的标准动作的一部分,他可以同时取出和投掷它们,每只手各投掷一个(如果他愿意的话,也可以向不同的目标投掷)。
如果他成功地进行了一次对抗目标察言观色检定的唬骗检定,那么目标的闪避防御将失去任何闪避或敏捷加值。否则,隐蔽之死会遵循所有心灵遥控攻击的正常规则。

偏转术
Deflection

PP费用:2
成分:V,S
施法时间:直觉动作或一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2个等级)
目标:一次攻击
持续时间:立即
先决条件:3级学者,魔术戏法
魔法攻击检定:变成招架防御
通过这个法术,巫师可以偏转来袭的打击。该法术可以通过两种方式施展:作为一个直觉动作来转移针对巫师的一击;或者作为一个标准动作(通常是一个准备好的动作),在这种情况下,它可以用来对抗范围内的任何打击,无论目标是什么。
无论是哪种形式,都会在将攻击检定与目标选择的防御进行比较后施放法术。巫师对该法术的魔法攻击检定有效地起到了额外招架的作用,如果魔法攻击检定高于攻击检定,则使打击偏转。
该法术可用于招架远程攻击。
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召唤系Summoning
也许通往最强魔法力量的大门是通过召唤超凡的实体来完成自己的命令。尤其是恶魔契约可以为巫师提供几乎无限的力量,但代价是最可怕的:他灵魂的堕落腐化。
召唤巫术风格是不同寻常的,因为它提供了两种基本的法术选择:大师之语和符号(master-words and signs)以及恶魔契约(demonic pact)。简单地说,这两种咒语的本质区别在于,大师之语和符号迫使一个恶魔为你工作,而恶魔契约涉及与一个恶魔达成协议,你将为它工作,以换取一定的帮助。

大师之语和符号(基础召唤)
Master-Words and Signs(Basic Summoning)

PP费用:12
成分:V、S、M
施法时间:一周
距离:见下文
目标:一位恶魔领主
持续时间:立即
豁免检定:意志,,通过则无效
先决条件:知识(神秘)15级,魔法攻击加值+6,必须至少知道四种巫术风格,必须从未施展过恶魔契约法术。
魔法攻击检定:为目标的豁免检定决定DC
大师之语和符号召唤出一个恶魔领主,并迫使它用大师之语和符号来指导巫师,几乎任何低于它的实体都可以被强迫。巫师能够通过展示他卓越的魔法能力来强迫恶魔领主。
只有相当强大的巫师才能学习这个法术,所以大多数人更喜欢快速而简单的恶魔契约之路。虽然恶魔领主不会直接侍奉巫师,但掌握大师之语和符号的知识可以用来强迫其他恶魔和类似实体为巫师工作,这在任何情况下往往更有用。
巫师在任何与召唤恶魔召唤元素生物或任何其他召唤法术有关的魔法攻击检定上,或在使用其他法术瞄准被召唤生物时获得永久+2环境加值。
此外,他每轮最多可以使用一次大师之语和符号的知识,根据单个语言或单个姿势成分(他的选择)来制定一个简单法术。这是一个即时动作,消耗两个能量点并影响邪恶之眼范围内的单个召唤生物。被召唤的生物必须立即进行一次意志豁免检定(DC由巫师的魔法攻击检定决定),否则立即被驱逐回其原本的家园。
从本质上讲,这个法术为其他召唤法术打开了大门(并增强了召唤法术),并协助解散其他学者召唤的生物; 除此之外,它没有任何特殊效果。
恶魔领主通过一次意志豁免检定来抵抗巫师的召唤并留在它地狱般的家园中。为此,它的总意志豁免加值被假定为+12。如果豁免成功,巫师在他的魔法攻击加值增加之前不能再次施法,这可以通过简单的等级提升或其他方式(例如魅力加值增加)来解决。
一旦你成功施展了一次这个法术,你就不再需要再次去施放它。
材料成分:粉末、药水、熏香和其他装饰品,总价格为2,000银币。

恶魔契约(基础召唤)
Demonic Pact(Basic Summoning)

PP费用:2
成分:V、S、M
施法时间:一小时
距离:实际上是无限的
目标:一头恶魔
持续时间:一小时/等级或直到任务完成,但见下文
豁免检定:
先决条件:知识(神秘)4级。
巫师第一次施展此法术时,他自愿与一个中等力量的恶魔实体签订一份长期契约。游戏管理员确定恶魔的确切性质,可能与巫师角色的玩家协商。恶魔通常是从第13章:西伯莱的怪物(Hyborian Bestiary)中列出的类型中选择的。
通常情况下,恶魔会知道所有1d4+1巫术风格(不包括召唤系)的法术,以及召唤风格中的高等恶魔契约召唤元素生物召唤恶魔,尽管已知巫术风格的确切数量将取决于与之签订契约的恶魔的类型。每当他通常有资格学习一项新法术或巫术风格时,恶魔就会教授巫师这些法术或风格中的一种(由巫师选择);然而,巫师需要再次施展这个法术来召唤恶魔。
如果巫师等到他有资格获得一项新法术时才第一次施展恶魔契约,那么他可以在召唤恶魔时学习这一新法术;这样他就不必重新施展恶魔契约恶魔契约的持续时间总是足以让巫师从恶魔那里学习到一项新法术。
如果巫师无需学习新法术,他可以选择通过施展恶魔契约来召唤恶魔并达成交易,让恶魔为巫师执行特定任务,例如攻击敌人或吓唬对手。
这样的任务总是由恶魔决定的;它不一定会同意巫师要求的任务,或者它可能会建议另选一项任务。此外,为了完成任务,它总是需要某种代价,通常是人类牺牲。最后,因为它是一头恶魔,它很可能会试图歪曲巫师的原话,使其执行的是任务的文字,而非其精神。
恶魔还会以更直接的方式帮助巫师,给予他一个小护身符、纹身或烙印,他能够以一个即时动作接触上述的护符、纹身或烙印(每周至多一次),以便在任何技能检定、属性检定、攻击检定或魔法攻击检定上获得+4运气加值,或者在一轮内的防御中获得+4洞察加值。
即使恶魔不在场,这个护身符、纹身或烙印也能保持其力量,但它只对巫师本人有效。如果一个月过去了,当巫师既没有召唤恶魔,也没有向它献祭哪怕一个生物,护身符、纹身或烙印的力量就会消失,直到他下一次执行上述的这些动作时为止。然而更糟糕的是,恶魔会将之视作违约;或早或晚,他都会找上巫师,把他带下地狱……
巫师每次施展此法术时,必须进行一次腐蚀豁免检定(参见第82页),否则将获得1点腐蚀。他第一次施展该法术时,他的豁免检定必然失败。
已经为自己的利益而施放过此法术的角色也可以为其他自愿的角色施展此法术。在这种情况下,其他角色将获得该法术的所有受益和不利条件,也包括腐蚀,尽管施法的巫师同样也必须像往常一样在施法时进行一次腐蚀豁免检定。
除了通常的腐蚀效果外,巫师还将他的腐蚀作为环境减值,应用于他在对抗与他签订过契约的恶魔实体释放的法术或超自然能力进行的任何意志豁免检定。此外,他将他的腐蚀作为环境减值应用于他在对抗与他签订过契约的恶魔进行的所有魔法攻击检定。
此外,如果巫师曾经为了另一个自愿角色的受益而施放此法术,那么恶魔可以以上述这种方式使用任何一个角色的腐蚀来对付他们。
所以很多巫师都不愿意替别人施展这一法术,因为一个巫师帮助越多的人们制定他们自己的恶魔契约,他的力量越弱,对付的恶魔就越多。
在任何时候,任何角色都不能与超过一个以上的恶魔缔结契约。如果拥有恶魔契约的巫师施展高等恶魔契约法术,那么更强大的法术会取代其余法术的效果。
材料成分:粉末、药水、熏香和其他饰品(trappings),总价格为50银币。

主人,帮帮我!(防御爆发)
Master, Aid Me!(Defensive Blast)

PP费用:所有剩余的点数
成分:V
施法时间:即时动作
距离:10英尺
目标:一头或多头恶魔(见下文)
持续时间:每消耗一个能量点一轮
豁免检定:
这个法术只有在巫师已经签订了恶魔契约的情况下才能施展。当这个法术被施展时,巫师的恶魔主人会立即出现来保护它的棋子。恶魔出现在巫师10英尺内的任何地方并立即行动。恶魔可以选择阻止引发这种防御爆发的攻击——如果恶魔选择了此选项,它必须进行一次反射豁免检定,对抗DC等于攻击者的攻击检定。如果反射豁免成功,恶魔代替巫师承受攻击的伤害。
每消耗一个能量点,恶魔就会停留一轮,并在它认为合适的时候使用它的力量,或者直到它被杀死或放逐。
施放此法术时,巫师会必然获得1个腐蚀点。
如果巫师在施展此法术时受制于高等恶魔契约,他可以使用它来召唤不止一头恶魔仆从来到他身边。每个为该法术提供能量的能量点都会在一轮内召唤一头恶魔。

高等恶魔契约
Greater Demonic Pact

PP费用:8
成分:V、S、M
施法时间:三小时
距离:实际上是无限的
目标:一位恶魔领主
持续时间:一小时/等级,或直到任务完成,但见下文
豁免检定:无有
先决条件:知识(神秘)15级,仪式献祭,折磨献祭,魔法攻击加值+6,恶魔契约,必须至少了解四种巫术风格,必须遵守恶魔契约
该法术与恶魔契约一样有效,除了上面和下面的说明。
召唤出来的恶魔是恶魔领主,而不是恶魔契约中的中等力量恶魔。第12章:西伯莱的怪物(Hyborian Bestiary)中没有提供恶魔领主的游戏统计数据;实际上,他们更像是次级魔神,而不是单纯的怪物。
恶魔领主知道所有法术和所有巫术风格。
不是代表巫师亲自干预,而是用高等恶魔契约召唤的恶魔领主将派遣一个或多个仆从,这些仆从可以是通常可以用召唤恶魔法术召唤的任何实体,最高总HD等于巫师等级的两倍。正是这些仆从也会对任何施展“主人,帮帮我!”法术做出反应。
由其烙印、纹身或护身符提供的洞察加值或幸运加值翻倍至+8。
每当巫师施展此法术,他必须进行一次腐蚀豁免检定,否则就受到一点腐蚀,如同恶魔契约。然而,他在他第一次施展高等恶魔契约时,腐蚀豁免不会必然失败。
一个巫师不可能同时与一个以上的恶魔或恶魔领主签订契约。高等恶魔契约取代了作为法术先决条件的恶魔契约
材料成分:粉末、药水、熏香和其他饰物,总价格为 500 银币,外加一名在施法期间献祭给恶魔领主的处女人类女性。

召唤恶魔
Summon Demon

PP费用:1点/恶魔的每个HD
成分:V、S、M、XP
施法时间:一整轮
距离:近距(25英尺+5英尺/2个等级)
效果:一个恶魔,最大HD值等于施法者的等级
持续时间:一项任务,最多持续一小时/级别
豁免检定:见下文
先决条件:魔法攻击加值+4,大师之语和符号恶魔契约
魔法攻击检定:决定恶魔豁免检定的DC
该法术召唤一头恶魔为巫师执行特定的任务。这一任务可以像“在法术持续时间内保护我”一样简单,也可以更复杂。但是,如果巫师指示的措辞存在误解或故意曲解的空间,那么恶魔很可能只会遵循协议的文字而非精神。
由于施展此法术的巫师正在指导和命令相关恶魔,他无需进行腐蚀豁免检定。实际上,这并不能算作与恶魔“和平接触”——巫师正在利用自己的权威,或是与他有契约的恶魔的权威来强迫被召唤的恶魔合作,这既不和平,也不符合恶魔的最大利益。
你试图召唤的恶魔会获得一次意志豁免检定(DC 由魔法攻击掷骰决定)来抵抗法术,使它留在地狱,或者在外部黑暗,或是它居住的任何地方。
材料成分:一小撮硫磺粉,抛到空中或地板上。恶魔自硫磺中出现。
经验值消耗:50 XP/恶魔每个HD。

召唤元素生物
Summon Elemental

PP费用:2点/元素生物的每个HD
成分:F或V、M、XP
施法时间:一整轮
距离:近距(25英尺+5英尺/2个等级)
效果:一头元素生物,最大HD值等于施法者等级的两倍
持续时间:一项任务,至多持续1小时/等级
豁免检定:见下文
先决条件:表演(歌曲或合适的乐器)10级,魔法攻击加值+7,大师之语和符号或高等恶魔契约。
魔法攻击检定:为元素的豁免检定决定DC
该法术召唤一头元素生物来为巫师执行一项特定的任务。这一任务可以像“在法术持续时间内保护我”一样简单,也可以更复杂。不过,在大多数情况下,元素生物会尽其能力和理解力执行任务,而不是像召唤恶魔通常那样故意曲解。元素生物会被召唤到巫师视线范围内的任何地方。
任务绝不能超过一项任务。例如,一个空气元素可以将巫师的仆人从文迪亚带到泽姆巴布韦,但不会等到仆人在那里完成他的工作后再把他带回来。水元素可以被召唤来导致河流泛滥,摧毁一艘特定的船只(甚至是整个舰队)或是守卫港口城镇并在法术持续时间内攻击靠近它的任何黑帆船只。然而,它无法在西洋(Western Ocean)摧毁一艘船,然后冲到巴拉坎群岛(Baracha Isles)摧毁托尔塔奇(Tortage)港口里的另一艘船,然后再前往阿戈斯制造风暴。元素生物(由游戏管理员扮演)永远不会同意任何听起来像是将两项使命伪装成一项的任务。元素生物会将任何使用其一次特殊攻击都视为一项任务。。
总是存在的一种选择是在应急的基础(contingency basis)上召唤元素生物。在这种情况下,巫师会提前施法,向被召唤来的元素生物解释任务的内容以及触发它的意外事件,然后解散元素生物。如果触发事件发生在法术持续时间内,元素生物将自动显现,执行任务然后离开。如果触发事件在法术持续时间内没有发生,那么法术将被浪费,什么也不会发生。
当以这种方式紧急召唤时,除非材料成分存在,否则元素将无法显现。然而,器材或语言成分仅在最初施法时才是必需的。
你尝试召唤的元素生物会获得一次意志豁免(DC由魔法攻击检定决定)以抵抗法术,使它留在它奇异的家园中。如果在应急的基础上召唤它,它可能只会在你最开始召唤它进行初始谈判时进行一次意志豁免检定——如果意外事件后来发生,它会在没有获得豁免的情况下显现出现。
器材:一种乐器,由巫师在施法期间演奏。这些乐器必须契合被召唤的元素生物:水元素的鼓,空气元素的歌或管乐器;,火元素的弦乐器或土元素的号角。具有10级表演(歌曲)技能的巫师在召唤风元素时(仅限风元素)不需要使用单独的乐器,因因为他的声音作为一种语言成分来替代了器材。
材料成分:少量需要召唤的元素。只需要象征性的数量:为一头空气元素准备的一段呼吸(通常由形成歌曲或管乐器的声音的空气提供),为一头水元素准备的一杯水,为一头火元素准备的一撮小火(比如由一把火焰粉末引起),或是为一头土元素准备的至少四立方英寸的裸土。
经验值消耗:50 XP/元素生物的每个HD。

引导邪能
Channel Demon

PP费用:2
成分:V,S
施法时间:一个标准动作
距离:个人
持续时间:一轮/施法者等级
先决条件:恶魔契约
施展此法术时,巫师的脸庞扭曲,他的身体暂时被注入了恶魔能量!他在力量和体质上获得+4增强加值,并且他的伤害减免增加+2。此外,他可以将双手当作爪子,在一次成功命中时造成1d6伤害;这些算作攻击目的的武器。巫师在施展此法术时会必然获得1点腐蚀值。

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2022-04-23, 12:56
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灵魂之道The War of Souls
灵魂之战是一种纯粹意志的冲突,通常在巫师之间进行。身体静止不动,而思想则在努力占据主导地位。那些在灵魂之战中占上风的人会削弱对手的力量,使他们无法使用魔法。一群巫师可以集体对一个受害者发动灵魂之战,迅速剥夺他的力量,让他失去知觉。
即使恶魔也能被灵魂之战征服,尽管这个过程很危险。
灵魂之战检定War of Souls Check
灵魂之战中的巫师需要对对手进行灵魂之战对抗检定。灵魂之战检定是一个魔法攻击检定,拥有两个特殊的调整值,巫师可以从中受益: 知晓着魔术(entrance)法术可获得+2调整值,如果知道至少一项高级催眠法术,则额外+2。尽管巫师们发现很难用催眠法术来对付其他巫师,但在进行灵魂之战时,这种巫术风格下传授的许多技巧都可以被调整。
——
柯南在他的荒野生活中目睹了数百场战斗,但从来没有一场是这样的,其中四个恶魔般的意志试图击败一个较小但同样邪恶的反对他们的意志。但他只是隐约感觉到那场可怕斗争的骇人性质。凯赫姆萨(Khemsa)背对着墙壁,被他以前的主人逼到了山凹处,他在用他所有的黑暗力量为自己的生命而战,用所有他们在漫长而严酷的初学者(neophytism)和侍从(vassalage)岁月中教给他的可怕知识为自己的生命而战。
他比他想象的还要强大,他为自己自由行使权力,动用了意想不到的力量。疯狂的恐惧和绝望带来的超级能量使他鼓足勇气,振作了精神。在那些催眠之眼无情的冲击下,他摇摇晃晃,但他坚持住了自己的阵地。他的面容扭曲,露出痛苦的野兽般的笑容,他的四肢变形,宛若被架在拉肢刑具之上。这是一场灵魂之战,一场被人类禁锢了一百万年的知识所浸透的可怕的大脑之战,一场潜入深渊、探索阴影滋生的暗星的精神之战。
——《黑圈之人(The People of the Black Circle)》


开始一场灵魂之战Starting a War of Souls
开始一场灵魂之战,巫师必须在精神上与目标交战。任何巫师都可以通过挑战邪恶之眼距离范围内的任何其他巫师来宣战(参见第237页)。这是一个整轮动作。巫师进行一次魔法攻击检定,将目标锁定在精神战斗中。如果目标的意志豁免成功,那么灵魂之战失败并被取消。如果目标在他的意志豁免中失败,他和巫师现在正在进行一场灵魂之战。
灵魂之战的结果War of Souls Consequences
当巫师进行灵魂之战时,他攻击他人和保护自己的能力是有限的。
无威胁方格(No Threatened Squares):巫师在进行灵魂之战时不会威胁任何方格。
不可闪避或招架:巫师在进行灵魂之战时无法闪避或招架。
无法移动:巫师在进行灵魂之战时不得正常移动。
无法术:巫师在进行灵魂之战时不得施放任何法术。


如果巫师卷入一场灵魂之战If a Sorcerer is Engaged in a War of Souls
当巫师卷入一场灵魂之战时(无论是谁发起的),他可以执行以下任一整轮动作:
吸干你的对手Drain Your Opponent
在进行灵魂之战时,巫师可以从对手身上吸取能量点。他必须进行一次灵魂之战对抗检定。如果他赢得检定,他会从对手身上吸取1d6能量点。巫师以此方式获得目标失去的任何能量点。如果这将目标的能量点降低到零或更低,则任何进一步的消耗都会被应用到他的感知值上。巫师以这种方式伤害目标的感知属性并没有获得特别的受益,当然如果目标的感知值降至零,他就会崩溃,陷入无助状态。
腐蚀(Corruption):凝视恶魔的眼睛是一种冒险的行为,因为如果一个人凝视深渊,深渊也会凝视他。 任何在灵魂之战中与任何种类的恶魔交战的角色必须在每次恶魔成功吸干他的能量点时进行一次腐蚀检定(恶魔的标准DC)。
脱离灵魂之战Break Off from War of Souls
巫师可以通过赢得一场灵魂之战对抗检定来中断灵魂之战。如果不止一个对手与巫师进行灵魂之战,巫师的灵魂之战检定结果必须击败所有对手的检定结果才能中断灵魂之战。(如果对手不打算让巫师参与灵魂之战,他们不必再尝试。)如果巫师赢得了灵魂之战对抗检定,他就不再参与灵魂之战。

加入一场灵魂之战Joining a War of Souls
如果一个目标已经与其他人进行了灵魂之战,如上所述,巫师可以像往常一样使用一个整轮动作加入灵魂之战。他仍然必须对他的目标进行一次成功的灵魂之战对抗检定,才能成为灵魂之战的一部分。
如果有多个对手卷入灵魂之战,巫师会选择一个对手进行灵魂之战对抗检定。

灵魂之战中的多个参战者Multiple Combatants in a War of Souls
数名参战者可以在单一的一场灵魂之战中进行。
当巫师与多个对手进行灵魂之战时,他一次只能吸取一个对手。任何灵魂之战对抗检定都是针对该对手进行的。为了结束灵魂之战,巫师的灵魂之战检定必须击败每个对手的检定结果,否则他将与所有人陷入灵魂之战。
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DaWaaaghBoss
2022-04-23, 13:09
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魔法、草药和炼金物品Magical, Herbal and Alchemical Items
这些物品并非所有都是通常意义上的魔法物品。有些仅仅只是有些神秘,但基于只有巫师才能掌握的知识,例如炼金术和某些类似的手艺。但是,对于无知的人来说,在这里发现的任何东西都将被视为巫术。巫师的身份、他携带的物品和他能产生的魔法效果之间几乎没有区别。

魔法物品Magical Items
在这些规则下运作的角色不能制作本节中的物品;这些知识已经遗失了几个世纪,因此必须亲自找到这些物品,或者从古老的神秘来源中寻找制造它们的奥秘。

插入文本——买卖魔法、草药和炼金物品
Buying and Selling Magical, Herbal and Alchemical Items

本章中的任何物品在正常意义上讲,几乎是不可能被买到,它们包括草药制剂、毒药和炼金物品。虽然后一类物品确实有买卖,但这种交易几乎总是排他性的。例如,莲花植物和制剂是由商队从契泰送到斯泰吉亚的,但它们都是提供给那些组成斯泰吉亚神权政府的祭司和巫师所使用。这些物品不出售给冒险者。
因此,列出的价格只不过是指导方针。在大多数情况下,列出的价格是如果一个人能够以某种方式合法购买一件物品的大致价格。普通角色无法合法购买这些物品,因此此处给出的价格被用来确定那些拥有自己制作物品技能之人的制造成本和时间(参见第96页)。一名特别富有的冒险家可能能够负担得起订购偷来的特殊物品的费用,这些费用是所列金额的两到三倍——其中一半是预付款——但不能保证窃贼会带着货物回来,或者说,甚至还能活着回来。
如果卖家在大城市或与强大的巫师有联系,通常可以以名义价值的50%到150% (30% + 2d6 × 10%) 出售本章中的物品。精明的学者会意识到,到异国他乡旅行并收集奇怪的草药进行准备,然后把它们卖回文明国度,这是非常有可能做到的。这是真的,尽管它不一定比任何其他冒险事业的风险更小!
真正的魔法物品,如水晶球,绝不会出售。这些神祇(artefact)总是已经在巫师的手中,或者远离文明,并且被保护得如此之好,以至于在人们的记忆中没有任何巫师能够得到它们。

霍萨特拉尔·赫尔的毁灭刃
Bane Knife of Khosatral Khel

这把沉重的弯刀是用陨铁锻造而成,目的是为了捆绑并杀死一千多年前最强大的巫神(sorcerer-gods)之一霍萨特拉尔·赫尔(Khosatral Khel)。其造型酷似一把月氏刀(Yuetshi knife),尽管它比那些粗糙的渔民的刀片要优雅得多。柄头镶有宝石,柄部包裹着鲨鱼皮。
霍萨特拉尔·赫尔的毁灭刃可以以三种可能的使用方式:
* 持有这把刀的角色可以以一个即时动作取消霍萨特拉尔·赫尔施放的任何法术,但需要消耗1个能量点或1点生命值(由角色选择)。
* 如果毁灭刃接触到霍萨特拉尔·赫尔,他会立即麻痹(无豁免)2d6轮,或者直到刀与他脱离接触,以较晚发生的为准。
* 如果毁灭刃直接攻击霍萨特拉尔·赫尔,它造成全额伤害(full damage)月氏刀,并有+1d6的额外伤害加值。霍萨特拉尔·赫尔的伤害抗性对毒刀无效。
霍萨特拉尔·赫尔的毁灭刃可以作为毁灭武器(bane weapon)的一个例子,这是一种旨在杀死特定的、被命名的超自然实体的武器。其他的毁灭武器可能会有类似的游戏统计数据,但每一个都将致力于打击一个单独的生物,而不是像“所有恶魔”这样的一整类生物

水晶球
Crystal Ball

这个闪闪发光的水晶球直径约为6到18英寸。除了明显的实用性之外,不同尺寸的水晶球没有什么特别的优势:更大的水晶球增加了细节,但更小的水晶球增加了便携性。通常一名强大的巫师会尝试至少拥有两个水晶球:一个小水晶球随身携带,一个大水晶球在家中使用。
在任何情况下,水晶球都会在使用幻象视野(Visions)法术时给予魔法攻击检定+4增强加值。

语音和视觉的水晶球
Crystal Ball of Speech and Vision

某些水晶球是成套的,包括一个或多个直径仅为3英寸左右的较小水晶球。主水晶球的功能与标准水晶球完全相同,但具有其他属性:拥有幻象视野法术的巫师可以使用较大的水晶球与其中一个较小水晶球的拥有者交谈,如果该角色也出现在幻象中。双向对话是可能的。以这种方式说话每分钟会消耗额外的能量点。
请注意,只有巫师和一个对象之间的对话,其他声音不会被传输。
较小的水晶球除了作为与主水晶球沟通的工具外,没有其他功能。他们将展示的唯一图像是对象正在使用主水晶球(如果有的话)的巫师的脸。

银镜
Silvery Mirror

银镜实际上就像是水晶球的低质量版本,其优点是它的魔法特性不会立即显现出来。 大多数银镜都非常大,适合安装在墙上,但偶尔也会发现较小的袖珍型银镜,同时伴随着便携性的提高和视觉清晰度的降低。
当使用幻象视野法术时,一面银镜在魔法攻击检定上获得+2增强加值。

法术书
Spellbooks

法术书通常写在从活着的受害者身上剥下的人皮上。
巫师不需要通过法术书来施法,但可以在一些魔法书中找到有用的神秘知识;编写这些书籍通常是为了减轻教徒的负担。任何一本法术书都包含来自一种或多种巫术风格的2d4个法术的完整信息,并为研究其中详述的任何法术而进行的知识(神秘)检定增加+4加值。
巫师可以尝试直接从法术书中施展法术,而无需学习该法术,或具备该法术的所有先决条件,尽管这非常困难和危险。只有施法时间为一整轮或更长时间的法术才能以这种方式施法。
首先,巫师必须进行一次知识(神秘)检定——DC见下表。如果检定失败,他会失控魔法表上掷骰,并且无法施放法术。法术书本身对知识(神秘)检定的+4加值不适用于这种情况。
法术是知识(神秘)检定DC
一项基础法术20
巫师知晓的一种高级法术25
巫师不知道的一种高级法术30
来自任何风格的一种强力法术40
如果知识(神秘)检定成功,巫师可以施展书中的法术,但需要额外消耗1d6个能量点。

死亡之杖
Staff of Death

这件契泰魔法物品类似于一根铁头木棍(quarterstaff)。它可以用作武器,在这种情况下,它被视为一根铁头木棍,但在用它进行的所有攻击检定上都拥有+1增强加值。此外,它还可用于传递具有“接触”范围的法术。以这种方式使用时,无论其常规近战伤害是否穿透了敌人的盔甲,它都会在击中敌人时激活该法术。据说法杖本身是从“活的死亡之树(the living Tree of Death)”上剪下来的,必须为每个持有者单独制作。如果死亡之杖被盗或者以其他方式从原始持用者处获得,则死亡之杖无效。


药物、毒物和草药制剂
Drugs, Poisons and Herbal Preparations

草药物品的原材料通常很难获得,而最终物质的制造通常也很困难,而且耗时。草药师通常需要自己寻找原料,而不是购买原料。很少有未经处理的药草可供出售,因为任何知道该采摘哪些药草的人也都知道,出售各种提取物和可以从中制成的药物比单独出售药草的利润要多得多。
所有草药中最臭名昭著的是令人恐惧的莲花。莲花有许多品种,其中一些品种有几种不同的用途。
当收集来自特定生物而非植物的毒液或其他产品时,游戏管理员将要求角色与它进行至少一场战斗,然后简单地找到它。这些毒药通常通过毒药使用(Poison Use)专长而不是手艺(草药学)技能收集,因为后者仅涵盖植物类产品。诸如德克塔苹果之类的植物性毒药可以通过专长或技能来收集。
制作草药物品的完整规则可在技能部分找到(参见第97页)。

德克塔苹果Apples of Derketa
这些像苹果一样的大型球体呈深红色,生长于树上。这些树木生长在库什茂密的丛林中,其宽阔的叶子呈现出浓郁而特别鲜艳的绿色。
如果食用这些苹果,或者将新鲜的果汁涂抹在武器上,这些苹果会是致命的毒物。如果果汁溅到了皮肤上,这甚至也会造成一些伤害。苹果不需要特别的准备就可以引起中毒,因此不需要手艺(草药学)技能来使用毒药,尽管它可以用于寻找此类树木生长的地方。
如果一名角色从苹果中受到超过5点体质伤害,他也会失明2d6小时。
果汁的效力只持续一个小时左右,尽管你可以想象,一个苹果在失去效力之前可能可以被携带一周。

黑莲花花朵
Black Lotus Blossom

黑莲花的花朵散发出一种令人陶醉的气味,使人在梦中沉睡。任何吸入它们的人必须进行一次强韧豁免检定(DC 25)否则将迅速入睡1d3小时。然而,这种睡眠也很有用,因为梦的结果通常是具有预见性的,或者在本质上它是高度信息化的。任何经历过南方莲花之眠(sleep of the southern lotus)的人都可以每小时尝试进行一次知识(神秘)技能检定,以获得对其当前状况的有用的洞察和见解,由游戏管理员决定。如果该信息告诉他睡眠中的身体当前会受到威胁,他可以会试图通过纯粹的意志力来唤醒自己,只需要一次意志豁免检定(DC 25)。

黑莲花汁
Black Lotus Juice

这是一种致命的毒药,简单明了。它可以立即让一个人跪下,像小猫咪一样虚弱,然后很快就能把他干掉。

黑莲花粉末
Black Lotus Powder

这种类似熏香的东西被燃烧,以提供梦幻般的致幻效果,既可以增强巫师的力量,也可以使其从重大巫术活动中快速恢复,但代价是一天左右明显失去机能。
一个将自己的能量点降至零以下的巫师可以通过燃烧一剂粉末,然后在昏迷和疯狂的清醒梦境之间交替,花费4d6个小时完全无助的时间来恢复完整的基础能量点。
燃烧黑莲花时,能量点为零或以上的巫师在4d6小时内每小时获得1个能量点,直至达到他的最大能量点。在黑莲花粉末消失之前,他的能量点不会开始衰减回他的基础能量点。在此期间他并非完全无助,但在所有聆听和侦察检定上都会受到 –4 的环境减值。
价格:300 sp/剂

黑莲花酒
Black Lotus Wine

也被称为莲花汁(虽然它与黑荷花汁无关),这是一种类似葡萄酒的饮料,可以用来消遣。
它是各种黑莲花提取物的混合物,浸泡在相当数量的烈酒中。
配方中使用的数量是一个严格保密的秘密,因为如果平衡错误,饮酒者可能会被莲花汁弄得精神错乱,甚至丧命。如果制作得当,在使用大量莲花杀死他之前,莲花酒会通过酒精中毒使饮酒者失去知觉,陷入昏迷。一般的效果与燃烧黑莲花粉末的效果相似,只是这种酒对巫师没有特别的受益——所产生只有幻觉和醉酒,它只会使疲惫的人变得感觉迟钝。黑莲花酒在疯狂的城市许塔尔(Xuthal ,见330页)尤为常见。
价格:50 sp/品脱

插入文本——莲花简介
An Introduction to the Lotus

从契泰到库什,随处可见各种莲花植物。它们似乎主要生长在丛林或沼泽环境中,但没有一种生长在皮克特荒野中。即使在学者中,对各种莲花植物的命名以及可以从中制备的各种制剂也存在一些混淆。以下分类系统旨在简单而全面;它包括柯南故事中提到的所有各种莲花植物和制剂。
黑莲花(Black Lotus):所有莲花植物中用途最广、最臭名昭著的是黑莲花。它在扎尔赫巴河(Zarkheba River)周围的丛林中广泛生长,并被失落城市许塔尔(Xuthal)的居民用来制作各种制剂。它似乎也生长在黑色王国的其他地方,尽管可能没有其他任何地方像那条黑水河(black-watered river)周围那样郁郁葱葱。这种植物本身非常恶毒且半移动,弯腰向附近的任何人散发其有毒的香味:将此视为具有+6调整值的接触攻击,使受害者在接触时暴露于黑莲花(参见第275页)。那些能够靠近收割它而不被它可怕的烟雾所征服的人可以找到它的多种用途,包括致命的毒药黑莲花汁(Black Lotus Juice)、类似熏香的有毒药物黑莲花粉末(Black Lotus Powder)和被称为黑莲花酒(Black Lotus Wine)的烈酒。众所周知,鲜切的花朵保留了它们的致幻气味,并且在麻醉作用方面特别有效。
金莲花(Golden Lotus):这种莲花植物有些神秘。它的提取物,金莲汁(见对页),发现于赞博拉(Zamboula),可能是各种莲花制剂中最有益的。但是,如果这种植物本身与其他莲花植物有着亲缘关系,那么它必须生长在沼泽或丛林中,而沼泽或丛林显然在赞博拉周围的草原和沙漠附近是很少见的。它很可能是契泰的另一项出口,因为赞博拉位于从契泰到斯泰吉亚的主要商队路线上。这就解释了它相对稀少的原因,否则,在西伯莱王国找不到如此有用的植物就似乎很奇怪。或者,金莲花当然有可能与白莲花和黑莲花有关,因此它生长在库什和其他黑色王国。它甚至可能是来自斯泰吉亚南部的沼泽植物,就像紫莲花那样。如果它确实在生长在库什或斯泰吉亚,那么它确实非常稀缺,因为它非常珍贵。
绿莲花(Green Lotus):在遥远东方的契泰发现的两种莲花之一,其自然形态的绿莲花几乎是黑色的,因此有时被无知者称为黑莲花。青莲花是由韵(Yun)的祭司从契泰迷失的丛林中采摘下来的,他们将这些巨大的花朵晾晒干,然后将它们磨成细粉,由商队出口到斯泰吉亚。这种粉尘被称为绿莲花尘(见下一页),是人类已知的最致命的毒药之一。
灰莲花(Grey Lotus):可能与绿莲花有关,灰莲花也出现在契泰附近,位于那片神秘土地之外的死亡沼泽(Swamps of the Dead)之中。它的花朵经过切割、干燥并制成粉末,然后出口到科林西亚甚至其他地方。 灰莲花尘(见下一页)会使任何吸入其灰尘的人立即发疯。
紫莲花(Purple Lotus):仅在斯泰吉亚南部鬼魂出没的沼泽中发现,紫莲花只有一种已知用途。从植物所有部位提取的汁液形成了一种强大的麻痹毒药,称为紫莲花汁(见下一页)。
白莲花(White Lotus):白莲花植株比其他莲花植物更大,令人惊讶地白莲花是良性的,或者它至少是无害的。它生长在克山(Keshan)和黑色王国北部的其他地方,但其他地方没有这种植物的存在。这种植物没有已知的特别强大的用途,尽管它可能只有通过将其与另一种草药制剂结合才能发挥作用。只有通过实验才能确定答案。
黄莲花(Yellow Lotus):黄莲花的效果与黑莲花非常相似,但效力要低得多。它分泌黄莲花树脂(下一页),但没有其他特别有用的特性。尽管它被世界各地的巫师使用,但它似乎很可能像黑莲花一样生长在黑色王国北部的某个地方。

斯泰吉亚黑蝎毒液
Stygian Black Scorpion Venom

这种致命的毒液只要一滴进入人的血液,就足以杀死一个强壮的人。

金莲花汁
Golden Lotus Juice

这种金色的液体极其稀少和珍贵,因为它可以立即缓解所有草药和炼金术的影响,包括可能由其他一些莲花品种引起的睡眠、麻痹或疯狂。喝下一剂金莲汁也可以治疗1d6点属性伤害,如果喝的人有的话。
价格:1200 sp/剂

巨蛇毒液
Great Serpent Venom

这种强大的毒药是从出没于辛加拉沼泽的大蛇(great serpents)口中精心“挤”出的。

绿莲花尘Green Lotus Dust
这通常被称为黑莲花,尽管它与生长在许塔尔和扎尔赫巴河的真正的黑莲花不同。绿莲花(green lotus blossom)是一种黄绿色粉末,吸入后会导致死亡。它只生长在契泰的丛林中,但通过商队少量出口到斯泰吉亚。

灰莲花尘Grey Lotus Dust
任何吸入这种尘埃,但在强韧豁免检定中失败的人不仅会受到属性伤害,还会进入与战斗疯狂专长(参见第126页)中描述的相同的失控的狂怒状态。当狂怒时,他们会攻击最近的生物。

紫莲花汁Purple Lotus Juice
这是迄今为止已知的最强大的麻痹性毒药,甚至可以击倒强大的柯南。

黄莲花树脂Yellow Lotus Resin
它有点像穷人的黑莲花粉末,一种从黄莲花的叶子和花朵上刮下来的一种深黄褐色的树脂。黄莲花树脂因其强大的致幻作用被巫师使用,以提供幻觉和恍惚状态。它的效果持续2d4小时,它为所有与预言有关的知识(神秘)检定提供+2环境加值。
此外,在其持续期间,无论他实际在做什么,巫师都被认为是为了恢复能量点而休息。然而,当他受到树脂影响时以及之后的1d6小时内,他在聆听和侦察检定上受到–2减值。
价格:125 sp/剂。


毒物的效果The Effects of Poison
当一个人物受到凃毒武器的伤害,接触到染有接触类毒物的物品,食用有毒的食物或饮料,或者以其他方式中毒时,他必须进行一系列强韧豁免检定。这种检定的次数和时间取决于毒物——一种快速作用的毒物可能需要在连续三轮中检定三次,而一种较慢、更持久的毒物可能需要在12小时内每小时进行一次豁免检定。当人物第一次检定失败时,他会受到毒物的伤害,通常情况下,毒物会造成伤害。在这之后,人物每次对毒素的豁免检定失败,毒物所使用的骰子会进一步增加,而他会受到更多的伤害。例如,一个人物被一条毒蛇咬中,其毒物造成1d4体质伤害,并且需要每15分钟一次豁免检定,持续1小时。他通过了第一次豁免,但第二次失败,受到1d4体质伤害。然后,他第三次和第四次豁免失败,分别受到1d6和1d8伤害,总共造成1d4+1d6+1d8伤害。
涂抹在武器或其他物体上的一剂毒药只能影响一个单一目标。涂毒的武器或物体会保留涂抹的毒物,直到武器被击中或物体被触碰为止,除非毒物在目标接触之前就被清除。
根据其作用的传播方式,毒药可分为四种基本类型,如下所示:
接触(Contact):仅仅接触这类毒物就需要进行一次豁免检定。它可以通过武器或接触攻击主动传播。即使一个生物有足够的伤害减免以避免受到任何攻击伤害,如果武器接触到裸露的肉体,毒药仍然会影响它。一般来说,如果盔甲的伤害减免足以阻挡一次打击的所有伤害,那么接触类毒物将被浪费。箱子或其他物体可以涂抹上接触类毒物,以作为陷阱的一部分。
摄入(Ingested):摄入类毒药在战斗中几乎不可能使用。下毒者可以给昏迷(Unconscious)的生物服用药剂,或试图诱骗某人饮用或食用已下毒的东西。盗贼和其他人物倾向于在战斗之外使用摄入类毒药。
吸入(Inhaled):吸入类毒物通常装在易碎的小瓶或蛋壳中。它们可以作为远程攻击投掷,射程增量为10英尺。当它撞击坚硬的表面(或被猛烈撞击)时,容器释放出毒物。一剂吸入类毒物能够扩散到10英尺立方体的体积。或者,可以将四剂毒物放在专门设计的一次性吹管(价格为20 银币)中,以填满20英尺×20英尺×10英尺高的立方体的体积;以这种方式使用的吹管的射程增量为5英尺。区域内的每个生物必须进行一次豁免检定,除非他们有先见之明先屏住呼吸。云雾通常会持续3d6轮,因此如果一些生物在其范围内游荡,它可能会影响到它们;此外,在这段时间内,吸入毒类物会被风吹走,并有可能被吹向毒物的使用者。根据游戏管理员的判断,一些通过泪腺、鼻粘膜等吸收的吸入类毒物可能对屏住呼吸的受害者影响较小。
伤害(Injury):这类毒物必须通过伤口传播。如果一个生物有足够的伤害减免以避免它受到的任何攻击造成伤害,此类毒物不会影响它。武器、针头等造成伤害的陷阱有时含有伤害类毒物。
毒物表中总结了毒物的特征。表中的术语定义如下:
类型(Type):毒物的释放方式(接触、摄入、吸入或通过伤害)和强韧豁免检定DC以避免毒物的伤害。
伤害(Damage):人物在对毒物的豁免检定失败后立即受到的伤害。属性伤害是暂时的。麻痹(Paralysis)持续2d6分钟。
需要豁免(Saves Required):需要豁免检定的次数。
豁免间隔(Save Interval):豁免检定发生的频率。
价格(Price):一剂(一瓶)毒物的费用。不可能使用或应用任何数量少于一剂的毒物。购买和持有毒物始终是非法的。即使在大城市,毒物也只能从特别的、名声不佳的来源获得。
毒物类型伤害需要豁免豁免间隔价格
德克塔苹果汁接触DC201d3体质41轮500银币
德克塔苹果汁伤害DC221d4体质41轮500银币
德克塔苹果摄入DC221d6体质4立即/1轮/6轮/1分钟500银币
黑莲花花朵吸入DC251d3力量+幻觉变化直到豁免失败或中毒结束 1250银币
黑莲花汁摄入DC221d6力量+1d4体质41轮750银币
斯泰吉亚黑蝎毒液伤害DC231d6体质+1d6敏捷41轮1000银币
巨蛇毒液伤害DC211d2体质10立即/1分钟/1小时/1小时/1小时/1小时/1小时/1小时/1小时/1小时/1小时850银币
绿莲花尘吸入DC241d4体质1d61轮1500银币
灰莲花尘吸入DC222d6感知+战斗疯狂(见说明)1立即800银币
紫莲花汁伤害DC281d6敏捷+瘫痪1d61轮2500银币
使用毒物的危险Perils of Using Poison
当人物将毒物用于涂抹武器或准备使用毒物时,有5%的几率使自己暴露于毒物中。此外,使用涂毒武器在攻击检定掷出掷骰原值为1的人物必须进行DC 15反射豁免检定,否则他将使用武器不小心而使自己中毒。这些减值可以通过选择“毒物使用”专长(见第134页)来移除。
毒物豁免Poison Immunities
具有天然毒素攻击的生物对自己的毒素免疫。非生物(构装体和不死生物)和没有新陈代谢的生物(如元素生物)总是对毒物免疫。某些种类的异界生物(outsider)也对毒物免疫,尽管我们可以想象特殊的毒药可以被专门调制用以伤害他们。


炼金物品Alchemical Items
炼金物品在性质上与草药制剂非常相似,只是它们需要更广泛的工具,通常是功能齐全的炼金术实验室。制作炼金物品的完整规则可在技能章节中找到(参见第96页)。
请注意,标有星号 (*) 的炼金物品可以与高等心灵遥控法术一起使用。

配备炼金术士的实验室
Outfitting an Alchemist`s Laboratory

炼金术不同于通常的手艺,它的实践者通常可以通过便携式工具包生存,如果一个人想要练习炼金术,就需要大量的设备,更不用说成功了。他至少需要一个10英尺乘10英尺的房间作为实验室。
炼金术士只有在不受干扰的情况下才能进行炼金工作,因此,对于炼金术士的实验室,建议使用坚固的锁、一定量的隔离和某种类型的守卫。
只要满足上述要求,就可以用大约500枚银币建立一座基础实验室。基础实验室只有最低限度的设备,因此,炼金术士实际上使用的是临时工具(对所有手艺(炼金术)检定-2),尽管即使没有这个最小的实验室,也无法完成任何工作。
对于更先进的实验室,需要一个20英尺乘20英尺的房间,以及价值1500银币的设备。这对手艺(炼金术)检定既没有提供加值也没有遭受减值。
一座大师级实验室(masterwork laboratory)需要一个30英尺乘30英尺的房间和价值5000银币的设备。这将为所有手艺(炼金术)检定提供+2加值。

阿刻戎的恶魔之火Acheronian Demon-Fire※
这个强大的恶魔之火配方,比科斯的恶魔之火(见下页)更古老、更微妙,它被装入一个玻璃球中,可以向对手投掷。它可以直接投向角色身上,也可以扔到地上。在这两种情况下,它的射程增量都为10英尺。
如果阿刻戎的恶魔之火被投掷到一个角色身上,则针对其闪避防御进行一次远程接触攻击检定。和远程射击(missile fire)一样,不能使用招架防御;一个试图招架恶魔火球的角色会在招架武器接触到它之时立即将其引爆。
这种恶魔之火造成1d6火焰伤害,并使角色失去行动能力(昏迷)1d6小时。他可以进行一次强韧豁免检定(DC 25)来避免失能效,但不能避免伤害。
如果被扔到地上,阿刻戎的恶魔之火会影响10英尺乘10英尺的区域。受影响区域内的任何角色必须进行一次反射豁免检定(DC 20),否则将承受1点火焰伤害,并被震慑1d4回合。被震慑的角色不能采取任何行动,也不能闪避或招架。对手在攻击他的攻击检定中获得+2加值。
价格:1500 sp。
要求:手艺(炼金术)6级。

火焰粉Flame-Powder※
火焰粉是穷人的恶魔之火。它是经过魔法处理的硫磺,一旦被猛击或压碎就会燃烧。它可以用某种力量扔到地上,但只能紧邻靠投掷它的巫师。在这种情况下,它会通过爆发持续一轮的小型火焰,对其方格内的任何生物造成1d4火焰伤害,并可能引发火灾,从而影响到距离巫师5英尺内的5英尺乘5英尺区域。或者,它可以简单地倒在一个表面上,以便下一个体重至少200磅的生物在跑步时踩到它(或者生物体重400磅或更多,但在行走时踩到它)立即触发效果。以后一种方法使用,如果没有人踩到它,火焰粉就会在一小时后失去效力。
价格:50 sp。
要求:手艺(炼金术)4级。

许塔尔金酒Golden Wine of Xuthal
这种类似花蜜的液体几乎能瞬间治愈伤口,如果经常饮用,也可以延长寿命。它只存在于南部沙漠深处的失落城市许塔尔。金酒可能来自金莲花(见276页),但这只不过是猜测——其制造的秘密只有半梦半醒的许塔尔市民知道。
单剂量的许塔尔金酒足以立即治疗任何受伤角色的2d8+(2×人物等级)点生命值。
它还可以立即恢复每个受伤属性中至多 (1d6 +人物等级)点的属性值损失。
价格:1,750 sp/剂。
要求:手艺(炼金术)12级,必须从许塔尔人或其他研究中发现配方。

科斯的恶魔之火Kothic Demon-Fire※
这个小玻璃球充满了致命的物质组合,与空气接触时会燃烧成热量和火焰。它可以直接投掷到角色身上,也可以扔到地上。在这两种情况下,它的射程增量都为10英尺。
如果向角色投掷,将对其闪避防御进行一次远程接触攻击检定。和远程射击(missile fire)一样,不能使用招架防御;一个试图招架恶魔火球的角色只要招架武器一接触到它就会立即将其引爆。对角色造成5d6火焰伤害,并使其被震慑一轮。被震慑的角色不能采取任何行动,也不能闪避或招架。他的对手在攻击他的攻击检定中获得+2加值。他可以进行一次强韧豁免检定(DC 20),以避免震慑效果,但不会避免伤害。
如果被扔到地上,科斯的恶魔之火会影响10英尺乘10英尺的区域。受影响区域内的任何角色必须进行一次反射豁免检定(DC 20),否则将受到2d8火焰伤害。
价格:500 sp。
要求:手艺(炼金术)4级。

莲花烟Lotus Smoke※
莲花烟是从任何莲花粉末(绿莲花、灰莲花或黑莲花)中提取的制剂。在地面上施放时(将其视为投掷武器,射程增量为5英尺),其发光的半径为15英尺。一轮之后,它变成了一个发光的球体,影响到所有看着它的人(被视为邪恶之眼范围法术),就像是被创造莲花烟雾的巫师施放的着魔术法术所瞄准一样。球体向最初投掷的方向移动10英尺。一轮过后,它变成了一团15英尺乘15英尺乘15英尺的烟雾,再次朝着同一个方向移动,这次是以每轮20英尺的速度移动,持续2d6轮。在烟雾形态中,它的效果与最初的莲花完全相同。
价格:莲花黑烟,3750 sp;莲花绿烟,4500 sp;莲花灰烟,2400 sp。
原材料:一剂绿莲花、灰莲花或黑莲花(被认为可以替代通常1/3的原材料价格——见第96页的手艺技能说明)。
要求:手艺(炼金术)10级,手艺(草药学)8级,着魔术。
斯泰吉亚坟墓之尘Stygian Tomb-Dust※
当这些灰尘进入眼睛时会导致暂时失明。目标获得一次反射豁免检定(DC由投掷者的魔法攻击检定决定)以完全避开它。
如果目标失败,他将目盲 2d6 轮。 有关失明的影响,请参见第 224 页。
价格:400 sp。
要求:手艺(炼金术)5级,知识(神秘)5级。

This post has been edited by DaWaaaghBoss: 2022-10-25, 20:02
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