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> 柯南角色扮演游戏2e核心规则书
DaWaaaghBoss
2022-04-23, 13:22
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特珞贵族
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侍僧背景拓展
Expanding the Acolyte Background

以下是具有侍僧背景的典型学者的例子。这些代表了所列巫术社团中的标准教学方法;一个角色一旦开始了这些教学方法,通常是不可能偏离这些教学方法的,尽管有时个别大师会稍微改变课程。一个脱离了巫术社会或在其他地方秘密学习的角色,当然可以在游戏管理员的同意下学习不同的法术(通常就像他是独立的或通过与恶魔缔结契约一样),尽管这通常有其自身的风险,例如,如果巫师发现自己的侍僧助手拒绝了他们的教导,他们会想要报复。
具有契约或独立背景的学者通常在他们的等级提升上是独一无二的,而祭司往往拥有更多的选择法术的自由,但另一方面可供他们选择的法术范围则更为有限——参见第12章:宗教。
特定的侍僧背景
等级契泰巫师库什搜巫者皮克特萨满拉赫沙聪明的女人或狡滑的男人黑戒巫师
1内行的平静占星预言召唤野兽着魔术召唤野兽魔术戏法
2占星预言守护术次等厄运内行的平静占星预言次等厄运
3战士恍惚阿马尔瑞克的巫师咒语高等召唤野兽蛇之迅捷动物盟友心灵遥控
4心灵占卜,尸体复生次等厄运,心灵占卜次等厄运,守护术]战士恍惚,守护术高等召唤野兽,守护术守护术,高等心灵遥控
5死者之语杰巴尔·萨格符文杰巴尔·萨格符文催眠暗示幻象视野厄运术
6蛇之迅捷幻象视野高等厄运支配术魔法花园高等厄运
7读心术高等守护高等守护凶恶之兽智慧之梦高等守护
8守护术,高等守护自由选择变幻蛇之舞,占星预言次等厄运,迸裂之骨自由选择尸体复生,破障术
9巫术消息自由选择自由选择高等守护自由选择自由选择
10死亡之触自由选择自由选择群体催眠暗示自由选择自由选择

侍僧Acolytes
契泰巫师(Khitan Sorcerer):大多数契泰巫师将信息看得高于一切,尽管他们会毫不犹豫地杀死那些应得信息的人或是被分配的目标,但他们更愿意避免不必要的死亡。他们还学习东方魔法和诅咒,使他们成为高效的战斗员。
这些巫师通常穿着深灰色或黑色材质的带帽宽袖长袍,长袍下穿凉鞋。他们喜欢用棍棒作为武器,如果可以的话,可以用死亡之杖(见274页)来施展法术。
契泰巫师几乎总是以小团体的形式进行旅行和训练。该团体的其中一名成员将会是高级巫师,负责教导其他人。他通常会非常公正,但也决不是一个容易被征服或控制的人。

库什搜巫者(Kushite Witch-Finder):库什巫医(witch-doctor)、巫师(witchmen)或搜巫者以其反魔法(countermagic)能力而闻名。他们的职责是保护部落不受敌对女巫的伤害,预测未来(predict the future),诅咒敌对部落,大致按重要性顺序排列。大多数人喜欢羽毛、骨头和兽皮作为他们的服装,采用古典萨满教的风格。通常,他们还留着长而狂野的脏辫(dreadlock)。
库什人的学术传统在许多方面远比那些所谓的文明国家思想更开放。他们很乐意与他人——甚至是来自遥远国度的人——分享他们的知识。
同样,他们的巫师很少对他们的侍僧助手(acolyte)施加不适当的影响——尽管高级巫师可能是一个严厉的监工,但他真正关心他侍僧的福利,并希望将他训练为部落的资产。

皮克特萨满(Pictish Shaman):皮克特荒野的萨满是一个危险的群体,但幸运的是,他们大部分时间都在互相争斗,而不是联合起来袭击西伯莱王国。因此,他们最早学会的一些法术是诅咒,他们喜欢练习这种魔法。
像库什的巫师一样,皮克特萨满喜欢羽毛、骨头和简单的缠腰布作为他们的装束,尽管皮肤相对较浅的皮克特人也使用战争彩绘(war paint)和其他仪式色彩来炫耀他们的意图,并引起他们灵(spirit)的注意。
皮克特巫师对分享他们的魔法持谨慎态度,这种沉默甚至延伸到他们自己的部落甚至他们的家庭。
一名侍从萨满(acolyte shaman)最好时刻保持警惕,以证明他的忠诚,否则他很可能会发现自己被用作祭祀给怪异的皮克特诸神的下一个祭品。

拉赫沙(Rakhsha):这些文迪亚和喜米利安学者是东方魔法专家。
他们通常将这种专业知识与至少一些武术知识相结合,以补充诸如战士恍惚之类的法术。他们也是熟练的催眠师,能够击败大多数敌人而无需举起手指,或是冒出一身汗。最后,大多数人至少学会了一定程度的反制法术,认识到来自另一名巫师的威胁要比大多数普通人都大得多。
大多数拉赫沙穿着朴素的长袍,看起来手无寸铁,尽管他们经常在身上隐藏武器或魔法物品。
拉赫沙通常是更强大团体的侍僧助手。那些来自喜米利安山脉的人通常是伊姆沙先知的学徒,被邪恶的主人视为完全可以被牺牲之人。

聪明的女人或狡猾的男人(Wise-Woman or Cunning-Man)
这些受人尊敬但难以捉摸的学者通常被称为女巫或男巫(witches),尽管严格来说这不是真的。他们往往过着隐士般的生活,在高处的寂静中寻求智慧。他们通过草药手段获得知识,比如施展幻象视野法术的绿烟之法,或是从自己的梦中获得知识。他们从他们的神祇那里获得神谕知识,他们中一些被允许与他人交流,而另一些必须自己保守秘密。
大多数聪明的女人或狡猾的男人穿着和行为都很简单,偏爱温暖实用的中性羊毛服装。
聪明的女人和狡猾的男人在谈到学徒时是最公平、最善良的监工,这就是他们对侍僧助手的称呼。他们真正关心被他们照管的助手的福祉,这与他们对自然的热爱不相上下。

黑戒巫师(Sorcerer of the Black Ring):黑戒巫师是西伯莱时代最有成就的巫师之一,,他们似乎一直在向敌人投掷恶魔之火或坟墓之尘。他们还学习诅咒、反制法术和生与死的强大魔法(powerful magic of life and death)。
黑戒巫师没有统一的着装要求,尽管许多人穿着深色长袍。
黑戒是斯泰吉亚最重要的巫术社团,那些担任下层学徒的侍僧们必须献身于服从他们在社会中的上级。 黑戒的高级巫师几乎总是学习召唤系巫术风格,并且在召唤恶魔时经常使用他们的学徒作为助手,这可能会导致即使是巫术社团的新手也会接触到必须强制进行一次腐蚀豁免检定的生物(见第82页)。

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第十章 REH的西伯莱时代
略,这里是罗伯特·E·霍华德《希伯莱时代》的原文,可以参见此处

诺德海姆&西梅利亚地图P287Attached ImageAttached Image
西伯莱世界的中部(包括尼米迪亚、布莱图尼亚、科林西亚和扎莫拉)&科斯、闪米和斯泰吉亚地图P291Attached ImageAttached Image
西伯莱世界的南部,包括文迪亚、拘萨罗、梅鲁和乌塔拉·库鲁(Uttara Kuru)&阿奎罗尼亚地图P295Attached ImageAttached Image
图兰和赫卡尼亚地图P299
Attached Image

插入文本——关于阿刻戎王国的一个注记
A Note on the Kingdom of Acheron

霍华德关于西伯莱历史的原著,在本章中全文重印,没有其中没有提到阿刻戎王国,根据柯南小说《龙之时刻》,阿刻戎王国作为斯泰吉亚的同代人而存在。本节试图填补这些空白。
阿刻戎最初是一个斯泰吉亚殖民地。斯泰吉亚人在后来被称为阿奎罗尼亚和尼米迪亚的地区定居,殖民地规模不断扩大,直到它能够摆脱斯泰吉亚人的统治,成为一个独立王国。这个王国被命名为阿刻戎。它是在第一批西伯莱定居者开始征服北方土地之前出现的。多年来,阿刻戎一直保持着对其古代帝国的统治地位,尽管西伯莱人一定在阿刻戎周围的一些地方定居下来——可能包括科斯和俄斐,这两个最古老的西伯莱王国,在当时,它们将受到阿刻戎人的统治。有一段时间,阿刻戎的边界一直向南延伸到斯泰吉亚统治下的闪米北部,因此这两个邪恶帝国分割了大约1500英里长的广阔边界。
已经在该地区定居的西伯莱部落首先征服了闪米的许多斯泰吉亚前哨,可能包括库特切姆斯(Kuthchemes);这是科斯第一次吞并闪米。接下来,他们起来反抗阿刻戎人的统治。似乎他们在这些努力中得到了来自北方的新一批西伯莱野蛮人的帮助。凭借强大的铁器和高超的骑术,他们占领了一个又一个阿刻戎城市,将巫师处死,无论他们在哪里找到它们。
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2022-04-23, 13:43
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第十一章 柯南的世界——西伯莱王国及其他地方指南
柯南的世界是一个残酷、充满异国情调的环境,充满了不同的民族国家、强大的巫师、古老的宝藏和失落的地牢和城市。西伯莱的土地为荣耀和死亡提供了同等的机会。
风俗与社会Customs and Society
律法与秩序Law and Order

大多数国家使用军队而不是专门的警察来维持秩序。法官(Judge)或地方执法官(magistrate)很常见,但陪审团似乎不被使用。法官的法令是通过国家的军事力量来执行的。在一些地区,总督或其他当局也可能承担法官的职责。
惩罚通常是简单而直接的——对较轻的罪行处以罚款或监禁,对较大的罪行处以死刑。最常见的处决方法是绞刑和斩首。

历法Calendar
西伯莱历法与现实世界的历法相似,有12个月,每个月大约30天。
月份具有非描述性名称,例如尤鲁克(Yuluk)。年份也被命名;例如,有羚羊之年、狮子之年和龙之年。在谈话中,西伯莱人可能会提到“羚羊年尤鲁克月的第十个月”。迷信者有时会声称每年的事件都具有一些特殊的意义。例如,狮子之年可能被视为英雄行为的吉祥之年,而龙之年则是强大巫术行为的合适时机。

服装Dress
在西伯莱王国,大多数人穿着类似于现实世界中世纪晚期欧洲人所穿的衣服。富人穿紧身上衣(doublet)和紧身裤(hose),通常使用丝绸、缎子和天鹅绒等昂贵的面料。穷人穿着简单的无纽扣束腰外衣(tunic),有时穿羊毛或亚麻短外套(short coat),搭配粗糙的紧身裤(hose)。所有阶层的女性都会穿外裙(kirtles),裙子的材质和剪裁显示出她们的财富。在许多国家,娼女9whores)穿红色是一种传统,因此体面的女性避免穿这种颜色。

战争、和平与联盟War, Peace and Alliance
正式宣战通常是作为进攻的前奏,在许多情况下,两个文明国家甚至会约定一个时间和一个双方都知道的荒芜空旷的地方进行战争。这确保了双方争夺的珍贵土地不会被战争摧毁,并且两支军队可以找到彼此!
在西伯莱时代,战争比和平更常见。在任何时候,地球上的每个国家都可能与一个或多个邻国处于战争状态——或者至少是阴谋、暗杀和小规模冲突。尼米迪亚和阿奎罗尼亚这样的宿敌已经花费了几个世纪的时间,在他们之间的边界上,对彼此发动零星的战争。在这种情况下,和平协议很少能持续很长时间。
联盟也往往是短暂的,是出于政治上的权宜之计,没有坚定的承诺。通常看来,一些国家费心结盟的唯一原因,是为了有机会在时机成熟时背叛昔日的盟友,从而获得优势。
雇佣兵比比皆是,最著名的是被称为自由佣兵团(Free Companies)的各种队伍。自由佣兵的成员被称为自由伙伴(Free Companion),而自由公司或其他雇佣集团的领导者被称为司令官(Voivode)。佣兵团成员可能来自任何种族,并将为任何回报丰厚的事业而战。他们典型的装束是猩红色的斗篷、朴素的无面甲头盔(morion helmet)和锁链甲(mail hauberk),步兵用长矛(pike),骑兵用剑、斧头和钉头锤/硬头锤(Mace),尽管一个成功的或高级的雇佣兵可能拥有更好的盔甲或装备。如果一名自由伙伴曾服务过某位雇主,那么他将穿上该雇主送给他的纹章外套。


使用西伯莱地名录Using the Hyborian Gazetteer
本章的其余部分分为几个部分,将西伯莱时代的世界划分为多个区域。其中许多地区对应于一个国家,但其他地区可能包含多个国家,这取决于有关这一国家的可用信息量以及在那里探险可能需要的详细信息量。根据地区的性质,大多数地区进一步细分为省份、城市、部落和其他名胜。
这里需要注意的一点是,西伯莱地名录必然是不完整的。我们试图将霍华德故事中发现的所有地理信息都包括在内,但这仍然给我们的知识留下了很大的空白。就目前情况而言,每个地区都拥有足够多的信息,让玩家能够很好地感受到他们角色的故乡,并对他们将要去冒险的地方有一个大致的了解,但还不足以让游戏管理员和玩家无法添加他们自己的新城市、新的子区域、维拉耶特海(Vilayet Sea)的新失落岛屿……如果读者特别渴望获得更多信息,他们可以看看一些模仿作品——不是罗伯特·E·霍华德写的柯南材料——以获得灵感。否则,他们应该简单地利用此处提供的材料,并在此为基础开展自己的战役进行构建。用冒险来填补空白。如果他愿意,这种方法还允许游戏管理员偶尔提供惊喜,也许还包括柯南从未访问过的全新王国。
霍华德故意让库什以南和维拉耶特海以东的国家非常模糊,包括文迪亚(Vendhya)、契泰(Khitai)、赫卡尼亚(Hyrkania)、黑色王国(Black Kingdoms)、泽姆巴布韦(Zembabwei)、蓬特(Punt)、古利斯坦(Ghulistan)、拘萨罗(Khosala)和伊朗尼斯坦(Iranistan)。正如他所说,“在写关于他们的文章时,我感觉到了某种程度的放纵,因为西方西伯莱民族的居民对南方和东方的人民和国家一无所知,就像中世纪欧洲的人民对非洲和亚洲一无所知一样。”
同样地,这些地区在这本地名录中故意含糊其辞;我们鼓励游戏管理员和玩家尽可能自己绘制这些定义不清的区域。这些城市,甚至主要城市的确切位置,大多数西伯莱人都不知道,但失落的城市、神秘的古代种族和恶魔出没的荒野无疑比比皆是。
此外,在任何西伯莱地图上标注的区域之外,还有一些未命名的区域。正如R.E.霍华德在给P.舒勒·米勒(P. Schuyler Miller)的信中所说,“他周游世界,不仅在他成为国王之前,而且在他成为国王之后。他去了希契泰和赫卡尼亚,以及后者以北和前者以南的更鲜为人知的地区。他甚至造访了西半球的一片无名大陆,并在其附近的岛屿上漫游。
因此,在西伯莱时代,似乎至少有三个主要的领域,除了柯南曾去那里冒险之外,几乎无人知晓。这些地区大致相当于现代的俄罗斯北部(赫卡尼亚以北地区)、东南亚(契泰以南)以及美洲和加勒比(西半球的无名大陆及其岛屿)。同样,这些地方可以成为冒险的沃土,如果玩家发现他们已经探索了世界的其他地方,游戏管理员可以自由地开发它们!
除了详细的描述和名胜,每个地区还包括以下条目:
语言(Language):这给出了该地区或居住在那里的部落所说的主要语言。如果该地区也普遍使用其他语言,也会在此处列出(括号中)。对于划分为部落或民族国家的地区,每个地区可能有一种单独的“语言”和“相关语言”条目。
相关语言(Related Languages):大多数有“语言”条目的地区也有“相关语言”条目。相关语言和主要语言非常接近,可以让说主要语言的人在相关语言的语境下理解含义。任何会说任意相关语言的角色都可以用该地区的主要语言理解和表达自己的意思,但所有依赖语言的技能检定都会受到-2环境减值,包括经常使用的唬骗、交涉、察言观色和表演技能。

军事力量Military Forces
该条目显示了一个地区军事力量的组成、质量和数量。请注意,给出的数字只是大致的指导方针,而且往往会因游戏管理员对情况的解释从而有着很大的差异。
例如,如果尼米迪亚将其全部军事力量进军阿奎罗尼亚,并被彻底击败,两国的军事力量将在未来几年内近乎枯竭,而尼米迪亚的损耗量将超过阿奎罗尼亚。
伤亡人数将在很大程度上取决于获胜方的恶意程度。在内战中,胜利者可能更愿意让普通士兵活着,只处死领导败军的贵族,因为一旦他们的领导着死去,普通士兵不太可能不守规矩。
相反,在与敌对王国的战争中,普通士兵非常容易被牺牲消耗:轻骑兵可能被用来击溃逃跑的军队,阵营追随者的刀子将照顾倒下的人。如果两国之间的仇恨长期而严重,贵族也可能会被杀,尽管他们更有可能被俘虏并换取赎金。
在数量减少之后,一个或两个国家可能会雇佣来自其他国家的雇佣军来再次壮大自己的队伍,当然在这种情况下,军队的组成可能会发生变化。雇佣雇佣兵的国家可能正在播下未来问题的种子,因为雇佣兵是出了名的变化无常,特别是当雇主的钱用完了,危险变得太大,或者他们有了劫掠的机会,或是发动政变的机会变得太诱人。
另一方面,图兰军队可以非常迅速地补充损失的军队,并为任何大规模战役招募大量额外的部队。这是因为他们与其他赫卡尼亚部落有着密切的联系,只要有可能发动一场不错的袭掠或战争,他们似乎很乐意加入图兰人。这使得只有一场持续而血腥的战役才能大幅削减图兰将军的可用之兵。
关于西伯莱时代的军队,也许最值得注意的是骑兵的优势。在西伯莱王国中,荣誉要求任何可以购买或偷盗马匹的人都必须这样做。步兵被视为明显的二等兵——适合农民征召兵和少数专门从事精英步兵的地区(尤其是在冈德兰和柏森尼亚边界),但不适合专业的西伯莱士兵。在闪米、图兰和赫卡尼亚,几乎每个战士都是骑兵,尽管他们通常远没有西伯莱军队那么重装。只有在斯泰吉亚、库什和黑色王国,步兵才是军队的主要组成部分,而斯泰吉亚至少有战车可以搭载最精锐的战士。
除非另有说明,否则应假定任何国家军队的大多数由1级士兵组成,下级军官为2至5级士兵。高级军官通常是贵族职业或兼职贵族/士兵。很少有国家大量使用农民征召兵;当他们这样做时,这些人通常是手持巨战长矛的 1 级平民。

地形特征Terrain Features
从南部沙漠到海珀柏瑞亚(Hyperborea)的冰山,自然界呈现出许多危险和地形类型。精明的战士(尤其是边民和游牧民)将学会利用每个地形的独特特性。本章中对自然特征的描述较为分散。
沙漠(Deserts):第330页
森林(Forests):第311页
丘陵(Hills):第312页
沼泽(Marshes):第327页
山脉(Mountains):第325页
平原(Plains):第307页
废墟(Ruins):背页

插入文本——废墟遗迹Ruins
当然,废墟不是一种自然地形类型,但它们提供了自己独特的挑战和危险。
陷阱(Traps):这里列出的所有陷阱都是机械式的,由压力板或隐藏式开关之类的触发器激活。大多数陷阱会列出攻击数值和它们造成的伤害。一些陷阱可以被招架,例如那些用摆荡的刀片攻击的陷阱,但大多数只能被闪避。 还列出了每个陷阱的搜索和解除装置技能的DC。

危险的陷阱Dangerous Traps
毒镖陷阱(Poison Dart Trap):攻击+8远程(1d4加上毒素,飞镖);毒药(DC 12强韧豁免抵抗,伤害1d4临时体质,豁免(4):直觉/一轮/一轮/一轮);搜索DC 20;解除装置DC 18。
闸门陷阱(Portcullis Trap):攻击+10近战(3d6);搜索DC 20;解除装置DC 20。注意:伤害仅适用于闸门下方的那些位置。闸门阻塞通道。
滚石陷阱(Rolling Rock Trap):攻击+10近战(2d6,岩石);搜索DC 20;解除装置DC 22。
镰刀陷阱(Scything Blade Trap):攻击+8近战(1d8/×3);搜索DC 21;解除装置DC 20。
天花板上的砖块(Bricks from Ceiling):攻击+12近战(2d6,砖块);多个目标(两个相邻5英尺方格内的所有目标);搜索DC 20;解除装置DC 20。
伪装的陷坑陷阱(Camouflaged Pit Trap):DC 20反射豁免;20英尺深(2d6,坠落);多个目标(两个相邻的5英尺方格中的第一个目标);搜索DC 24;解除装置DC 19。
伪装的深坑陷阱(Camouflaged Deep Pit Trap):DC 20反射豁免;40英尺深(4d6,坠落);多个目标(两个相邻的5英尺方格中的第一个目标);搜索DC 25;解除装置DC 17。

致命陷阱Lethal Traps
洪水室陷阱(Flooding Room Trap):不需要攻击检定(见下面的注释);搜索DC 20;解除装置DC 25。注意:房间在四个回合内完全淹没。
内置倒塌墙(Built-to-Collapse Wall):攻击+20近战(8d6,石块);多个目标(10英尺乘10英尺区域内的所有目标);搜索DC 14;解除装置DC 16。
精心伪装的陷坑陷阱(Well-Camouflaged Pit Trap):DC 20反射豁免;100英尺深(10d6,坠落);搜索DC 27;解除装置DC 18。
下坠的天花板(Dropping Ceiling):天花板向下移动(12d6,压碎);多个目标(10英尺乘10英尺房间内的所有目标);永不失手; 发动延迟(一轮);搜索DC 20;解除装置DC 16。
碾碎室(Crushing Room):墙壁一起移动(16d6,压碎);多个目标(10英尺乘10英尺房间内的所有目标);永不失手; 发动延迟(两轮);搜索DC 22;解除装置DC 20。

废墟中的隐匿和探测(Stealth and Detection in Ruins):在地面上发现敌人的距离取决于周围的地形。在地下,探测显然受到物理障碍的限制——在一个长期荒废的阿刻戎地牢的狭窄条件下,怪物几乎可以在冒险者看到它之前就已经扼杀了他。也就是说,在地下,生物的踪迹和足迹受到保护,不受天气影响,因此有可能在遇到生物之前就找到它们的踪迹。
地下区域对聆听检定没有影响,但黑暗可以让其更容易躲藏。

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阿刻戎Acheron
虽然古老、黑暗的魔法帝国阿刻戎早已消失,但它有时仍能让人感觉到它的力量,因为它的巫师并不总是在坟墓里安息。三千年前,阿刻戎统治着今天的阿奎罗尼亚、尼米迪亚和阿戈斯,但也统治着附近的科林西亚、俄斐和科斯的西部地区。
阿奎罗尼亚很可能是阿刻戎的首都巨蟒城(Python)的所在地,这是一座由巨大的塔楼和紫色尖塔组成的强大城墙城市,尽管这座魔法都市的确切位置尚不清楚,其废墟也从未被挖掘过。如果能找到它们,几乎可以肯定的是,在它们当中会发现被遗忘已久、威力惊人的神器,尽管任何想重新发现巨蟒城的人所面临的危险都是极端的。
一些古代阿刻戎人仍然活着,尤其是在尼米迪亚的山区,尽管他们也可能在曾经属于阿刻戎的任何土地上被发现。他们高度神秘,通常被认为只不过是原始的山村村民,尽管有些人仍然梦想着再次重建阿刻戎的荣耀。
语言:阿刻戎语(Acheronian)
相关语言:古斯泰吉亚语(Old Stygian)

阿奎罗尼亚Aquilonia
阿奎罗尼亚是一个西伯莱国家,是西方世界最强大、最文明的国家。它气候温和宜人,土壤肥沃,尽管大部分土地仍然覆盖着充当贵族狩猎保护区的原始森林。
阿奎罗尼亚的宿敌是尼米迪亚,阿奎罗尼亚经常突袭该国深处,尽管尼米迪亚很少试图反击其强大的邻国。这两个对手之间的边界是一条沿着阿奎罗尼亚东部边缘南北走向的山脉,在阿奎罗尼亚一侧戒备森严,山顶上点缀着许多坚固的边界城堡。
阿奎罗尼亚的其他边界包括北部的山丘,这些山丘开始在冈德兰(Gunderland)拔地而起,一直延伸到北部的波斯尼亚边界(Bossonian Marches),然后进入西梅利亚。西边有两条大河,雷霆河(Thunder River)和黑河(Black River),将阿奎罗尼亚与未驯服的皮克特荒野隔开;由于阿奎罗尼亚定殖民和皮克特人的入侵,两者之间的精确边界会有所波动。西南部边界多山,从波伊坦(Poitain)地区开始,一直延伸到阿奎罗尼亚和辛加拉之间的阿里曼河(Alimane River)。泰伯河(River Tybor)沿着与俄斐的东南边界流至霍罗塔斯河(Khorotas River)。
在《狼越边境(Wolves Beyond the Border)》事件中,柯南王通过一场血腥政变,杀死了不受欢迎的努梅迪德斯国王(King Numedides),夺取了政权。这场政变得到了一群雇佣兵、几个贵族的军队和许多反叛民众的支持。他在首都附近的盟友是他的得力助手普罗斯佩罗(Publius);普布利乌斯议长(Chancellor Publius);还有阿尔比奥纳女伯爵(Countess Albiona),一位当地的女贵族。
阿奎罗尼亚的旗帜取决于现任国王。维勒鲁斯国王(King Vilerus)的旗帜是猩红色田野上的金蛇,而柯南王的旗帜是黑色田野上的金狮。
阿里曼河(Alimane River):阿里曼河将波伊坦和辛加拉隔开,但与其说是真正的屏障,不如说是象征性的屏障。虽然没有桥,但很容易安全涉水。尽管如此,还是受到双方巡逻队的热情守卫,因为边境从来都不是和平的。
阿塔罗斯(Attalus):阿塔罗斯是阿奎罗尼亚最重要的省份之一。它位于那个国家的东南部。它的男爵是迪翁(Dion),直到他在《剑上的凤凰》事件中被柯南杀死。阿塔罗斯被认为是阿奎罗尼亚文化和商业最发达的地区。
冈德兰(Gunderland):冈德兰是阿奎罗尼亚最北端的地区,尽管冈德人从来没有认为自己是真正的阿奎罗尼亚人,也许对他们独立的日子记忆犹新。冈德兰是一片拥有陡峭山丘和易守难攻的山顶城堡的地区。它曾一度是一个独立的王国,有一天它会再次如此;阿奎罗尼亚的统治不过是一个短暂的阶段,似乎冈德人能以某种方式感知到这个真理。冈德人几乎都是纯血的西伯莱人,有着该民族典型的黄褐色头发和灰色眼睛。他们曾试图将边境向北推进西梅利亚,但在维纳留姆(Venarium)战役中被击退。他们的军队主要由长矛兵组成,他们同时使用长矛和盾牌,构成阿奎罗尼亚步兵中的很大一部分。
卡拉班(Karaban):卡拉班的伯爵是伏尔马纳(Volmana),直到他在《剑上的凤凰》事件中因背信弃义被柯南王杀死。卡拉班曾经是一个富饶的省份。沃马纳多年来的管理不善和挥霍,以及柯南王对该地区缺乏支持,使该地区陷入了贫困。
霍罗塔斯河(Khorotas River):这条宽阔的河流从塔兰提亚一直流向阿戈斯首都梅桑提亚(Messantia),沿途绕过波伊坦山脉。它可能是使用最频繁的阿奎罗尼亚河流,商船、渔船和阿修罗的殡仪“朝圣船”都利用其穿过该国中心地带的便捷路线。
佩利亚(Pellia):佩利亚是阿奎罗尼亚的一个重要地区,是唯一一个仍由王子统治的地区。在《猩红城堡》事件中,佩利亚的阿尔佩罗王子(Arpello of Pellia)试图从柯南王手中夺取权力。当然,王子不可避免地死于国王之手。佩利亚似乎位于塔兰提亚和阿奎罗尼亚东部的尼米迪亚边界之间。
波伊坦(Poitain):波伊坦是阿奎罗尼亚的一部分,但波伊坦人和冈德人一样具有强烈的独立性。这意味着,许多普通的阿奎罗尼亚人至少对波伊坦人有些难以信任,他们还记得大国家和这一省份之间的旧战争。东波伊坦是一个多山的国度,从阿奎罗尼亚平原上升到蓝色的山峰,大量的城堡和塔楼筑建于此,戒备森严。而在西边,靠近阿里曼河和辛加拉边界,那里的土地更平坦、更肥沃。波伊坦的旗帜是一只深红色的豹子。波伊坦的统治者托洛塞罗伯爵(Count Trocero)是柯南王的热情支持者,他也是一位非常好战的、具有骑士精神的骑士。
沙玛尔(Shamar):沙玛尔是阿奎罗尼亚南部的一座边境城市,保卫王国免受俄斐的入侵。它位于泰伯河的北岸。沙玛尔被坚固的城墙保护着,四周环绕着一条从河中引出的护城河。城市周围是宽阔的平原,平原之外是北部和西部的低矮丘陵。一名坚定的骑手只需12个小时左右,就能骑着一匹快马从沙玛尔经过俄斐,推进到科斯的首都霍尔谢米什(Khorshemish)。从沙玛尔到塔兰提亚足足有五天的车程。
谢尔基河谷和戈拉利安山(Shirki Valley and the Goralian Hills):波伊坦西北部是一片人烟稀少的丘陵地带,大部分地区仍然是荒野,通往柏森尼亚边界和韦斯特马克(Westermarck)。几个山地贵族在这里拥有分散的小城堡和堡垒,一些村庄和城镇在山里勉强维持生计,尽管这个国度远没有阿奎罗尼亚其他大部分地区那么富饶。谢尔基河(Shirki River)本身就是雷霆河的一条支流。它在山上的源头湍急熊瑶,但在流向雷霆河时却变得又宽又深。塔纳苏尔(Tanasul)设防村庄的一座天然的低矮石桥和加尔帕兰(Galparan)的一座人造桥提供了过河的通道。塔纳苏尔大桥在某些地方低于水位,尽管这些地段很浅,只要河水不被淹没,就很容易涉水过河。谢尔基河谷宽阔平坦,与两侧的山丘和峭壁形成鲜明对比。
在谢尔基以北大约两英里处是戈拉利安山,非常崎岖,易于防御。戈拉利安山曾是许多阿奎罗尼亚国王或叛军最后据点的所在地。戈拉利安山脉错综复杂,到处都是狭径、峡谷、陡峭的悬崖和其他优良的伏击地点。山上的一个显著特征是狮子谷(Valley of Lions),这是一个扇形山谷,两侧都是低矮、树木繁茂、自然成梯田的山丘,它是如此陡峭,以至于几乎无法从山谷中通行。
塔兰提亚(Tarantia):塔兰提亚是柯南的首都,是他的宫殿和皇家大厅的所在地,还有许多蓝色和金色的塔楼。它的大门是阔而呈现拱形,它的街道由带支架的火把照亮。许多老百姓和老年人仍然用这座城市的旧名(Tamar)来称呼它。
在城市之外,叛徒的尸体被留在叛徒的公共场所腐烂。铁塔(Iron Tower)是一座监狱,靠近城堡。它拥有一个秘密的地下入口,从大约三条街外的一座废弃了望塔可以到达。
塔兰提亚位于一片森林密布的广阔平原的中心。它周围的乡村被从别墅分割成贵族统治的小庄园。
塔兰提亚和尼米迪亚边境之间的乡村是富饶的农业用地,拥有许多小村庄。它从东部向低矮的山麓和高山延伸。
陶兰/托朗(Tauran):托朗是一个农业和森林地区。它的居民是所有西伯莱王国最好的樵夫之一。
泰伯河(The River Tybor):宽阔蜿蜒的泰伯河将阿奎罗尼亚和俄斐隔开。
瓦尔基亚河(The River Valkia):在标志着尼米迪亚边界的山峰以西10英里处,瓦尔基亚河流经一片宽阔的浅谷,周围环绕着崎岖的悬崖。河岸边生长着芦苇和柳树。这是《龙之时刻》中的瓦尔基亚战役的发生地点。瓦尔基亚号很容易涉水,即使对于步行者也是如此,因为河岸一直向下倾斜,一直延伸到水下,水流移动缓慢,而且很浅。
韦斯特马克(Westermarck):韦斯特马克是介于柏森尼亚边界和皮克特荒野之间的地区。不满意更多封建地区限制的阿奎罗尼亚人在各种移民浪潮中定居了这片土地。皮克特人经常会发起反抗并重新夺回部分土地。
科纳霍哈拉(Conajohara):在《黑河之外(Beyond the Black River)》时间段,科纳霍哈拉是一块新开辟的边疆土地。从技术上讲,它很可能是韦斯特马克的一部分,尽管它以前是皮克特荒野的一部分,并且该领土仍存在争议。直到最近,阿奎罗尼亚人才开始在这里定居。科纳霍哈拉位于柏森尼亚边界与黑河(Black River)之间,对复仇的皮克特袭击者实施武力控制。以武力控制复仇的皮克特袭击者。在《黑河之外》的故事中,皮克特人最终重新占领了这片土地,抢劫并烧毁了定居点和堡垒,迫使定居者退回雷霆河。
最好的定居地是靠近雷霆河的地方。该省份从北到南、从东到西只有大约19英里。
维利特里姆(Velitrium)是这个边境地区的首府城市。它位于雷霆河东岸,托斯塞兰堡(Fort Tuscelan)以东19英里。托斯塞兰堡是黑河东岸的一座原木建造的边境堡垒。托斯塞兰实际上是一座预警堡垒,位于阿奎罗尼亚声称拥有主权的领土的最边缘。
科纳霍哈拉有三条溪流:北溪(North Creek)、南溪( South Creek)和头皮溪(Scalp Creek)。这些小溪标志着定居地的边界。北溪在东部汇入黑河,在托斯塞兰堡以北九英里处,形成了科纳霍哈拉的北部边界。
头皮溪位于塔斯兰堡以东约五英里处。它贯穿南北,标志着位于它和维利特里姆之间的最西端定居点的开始。头皮溪和托斯塞兰堡之间没有定居点。
南溪从东部流入了靠近柏森尼亚和皮克特南部边界的黑河,最终形成科纳霍哈拉南部边界,。它位于塔斯兰堡以南约10英里处。在南溪的另一边,是一片广阔的沼泽地,横跨两河之间的土地。
语言:阿奎罗尼亚语
相关语言:柏森尼亚语,尼米迪亚语,布莱图尼亚语,俄斐语,科林西亚语,海珀柏瑞亚语,科斯语和阿戈斯语

军事力量Military Forces
阿奎罗尼亚拥有广泛的军事力量,可能是所有西伯莱王国中军事力量最强的国家。总的来说,它可能会召集五万五千名训练有素的士兵,包括骑士、弓箭手和重装兵(men-at-arms)。
阿奎罗尼亚弓箭手(Aquilonian Archers):虽然被认为不如柏森尼亚弓箭手那么熟练,但这些普通的阿奎罗尼亚士兵也用波斯尼亚长弓进行训练。大多数人只装备有皮革或绗缝坎肩(quilted jerkin)和钢盔,以及长弓和各种廉价但有效的备用武器。
这些人是1级士兵和1级平民的混合体(通常的做法是向任何花费了一个专长来学习如何使用柏森尼亚长弓的平民征兵),总共约有3000人。
阿奎罗尼亚骑士(Aquilonian Knights):他们是来自大多数阿奎罗尼亚省份的普通骑士。这些骑士通常装备重型盔甲,通常是全身板甲(full plate),以及重型骑枪、大型盾牌和武装剑。将阿奎罗尼亚骑士视为2至3等级的人物,大多数骑士至少有1个士兵和1个贵族等级。总共约有6500名阿奎罗尼亚骑士。
黑军团(Black Legion):这是塔兰提亚的主要军队,是国王意志的第一执行者。他们由柏森尼亚人格罗梅尔(Gromel)指挥,直到柯南因他在《剑上的凤凰》中的叛逆行为而用剑杀死他。黑军团的总人数大约为5000人,包括大约1000名骑士(3级士兵/1级贵族)、2500名武装骑兵(3级士兵)、500名长矛兵(2级士兵)和1000名弓箭手(2级士兵)。
黑龙(Black Dragons):柯南王的私人保镖,由帕兰蒂斯指挥(Pallantides),负责守卫塔兰提亚的皇宫以及战时国王的个人安全。所有人几乎都是柯南的主要支持者。黑龙只招募“巨人”加入他们的队伍(力量和体质15+,身高6'2“+,即187.96cm以上)。
帕兰蒂斯在俄斐有亲戚,所以他可能是俄斐人。黑龙大概只有500人左右,但他们经验丰富,纪律严明,装备精良。将每一名黑龙视为至少5级士兵;尔很多人比这更危险。
柏森尼亚弓箭手(Bossonian Archers):如果他们负担得起,柏森尼亚弓箭手会穿着锁链甲或板甲衣。他们装备着柏森尼亚长弓和至少24支箭,以长刀(被视为细刃匕首)、短剑或武装剑作为备用武器。阿奎罗尼亚军队至少拥有5000名柏森尼亚弓箭手;他们的平均等级是2级,通常是士兵和边民的组合。大多数人战争经验丰富,这要归功于他们大部分时间都在与皮克特人作战。
冈德兰枪兵(Gunderland Pikemen) :冈德兰枪兵穿戴着钢盔或带面甲的轻钢盔(bascinet)以及锁链甲。他们携带着名的长矛和盾牌组合,以及某种备用武器,例如武装剑或短剑。这些人大多数是1级或2级士兵。阿奎罗尼亚军队至少拥有5000名冈德人士兵,他们几乎都是长矛兵。
武装骑兵(Mounted Men-At-Arms):除了名称和装备质量外,所有的骑士,阿奎罗尼亚的大多数重装兵都穿着某种重型盔甲,手持重型骑枪和大型盾牌,手持某种类型的剑,并以钉头锤/硬头锤(Mace)或斧头作为备用武器。阿奎罗尼亚拥有大约15000名武装骑兵,并像使用她的骑士一样使用它们:向敌人发起冲锋。大多数武装骑兵是2级士兵。
武装士兵(Men-At-Arms):阿奎罗尼亚的大多数步兵像冈德人那样使用长矛,但唯独没有盾牌的保护。通常情况下,他们至少会拥有一套绗缝坎肩和钢盔,但通常他们会设法掠夺一些更好的装备。他们大约有5000人,通常是1级士兵。偶尔,可以通过征募农民来招募更多的军人,尽管王国需要为这些新兵提供武器和盔甲。
波伊坦弓箭手(Poitanian Archers):波伊坦人的各种单位在风格和身份上都非常独特,因此它们不属于常规的阿奎罗尼亚部队。波伊坦的弓箭手比柏森尼亚边界要少,但所有弓箭手都是用柏森尼亚长弓进行训练,并且至少被列为1级士兵或1级边民。波伊坦总共能召集大约2000名弓箭手。
波伊坦步兵(Poitanian Footmen):波伊坦的步兵用巨战长矛、巨剑、巨战之剑或大型盾牌,以及武装剑或狩猎矛等单手武器训练。他们的效率略低于他们祖国的骑士,但他们仍然经验丰富,也许更重要的是,数量众多。他们大多数是1至2级士兵。他们大约有5000人。
波伊坦骑士(Poitanian Knights):波伊坦骑士由阿奎罗尼亚最强大的军队组成。托洛塞罗伯爵一直保持着战备状态,并且由于辛加拉边境的麻烦,这些骑士在战斗中经验丰富,他们不止一次被证明是阿奎罗尼亚战争中的决定性因素。波伊坦骑士通常穿戴全身板甲和覆面头盔。大约一半的人拥有重型骑枪、盾牌和阔剑,另一半则挥舞着巨剑。特罗塞罗伯爵可以召唤大约3000名骑士,他们通常是3至4级士兵。

插入文本——阿奎罗尼亚人&冈德人
阿奎罗尼亚人Aquilonians

阿奎罗尼亚人或多或少是一个纯血种族,尽管他们的血统因与南部的辛加拉人的接触而有所改变,更不用说与西部和北部的波斯尼亚人的接触了。阿奎罗尼亚是西伯莱王国中最西边的一个,它保留了边疆传统,仅与更古老的海珀柏瑞亚(Hyperborea)王国和伯德王国(Border Kingdom)相当。它最重要的省份是南部的波伊坦、北部的冈德兰和东南部的阿塔罗斯。阿奎罗尼亚人身材高大,平均身高为5英尺10又四分之三英寸(1.8m)和,一般倾向于瘦长,但最近的一代城市居民倾向于肥胖。他们的肤色在很大程度上因地区而异。因此,冈德兰的人都是黄褐色头发和灰色眼睛,而波伊坦的人几乎都和他们的邻居辛加拉人一样黑。除了沿柏森尼亚边界零星分布的农民外,所有人都倾向于长头型(dolichocephalic),他们的类型因与柏森尼亚人和王国更原始地区的其他人混合而有所改变,那里仍然存在未分类的土著种族的残余,并被周围的人口吸收。阿塔罗斯人以其在商业和文化方面的最大进步而自豪,尽管阿奎罗尼亚文明的整体水平令人羡慕。
他们的语言很像其他西伯莱语,他们的主神是密特拉(Mitra)。在他们权力的巅峰时期,他们的宗教是精致而富有想象力的,他们不进行人祭。在战争中,他们主要依靠骑兵和全副武装的骑士。他们的长枪兵和长矛兵主要是冈德人,而他们的弓箭手则由波士顿游行队提供。
冈德人Gundermen
冈德兰曾经是一个独立的王国,但现在被并入这个更大的王国,不过与其说是通过征服,不如说是通过协议。它的人民从来不认为自己是阿奎罗尼亚人,在伟大的阿奎罗尼亚王国灭亡后,冈德兰作为一个独立的公国存在了好几代人。他们在冈德兰的生活方式比在阿奎罗尼亚的生活方式更粗鲁、更原始;他们对更文明的南方邻居的主要让步是采用了密特拉神来代替原始的鲍里/波瑞(Bori)——然而,阿奎罗尼亚沦陷后,他们再次崇拜鲍里。冈德人是西伯莱民族中最高的,仅次于海珀柏瑞安人。他们是优秀的士兵,喜欢漂泊远行。在西伯莱王国的所有军队中,以及在萨莫拉和更强大的闪米王国中,都可以找到冈德兰雇佣兵。
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插入文本——平原Plains
灌木丛(Undergrowth):无论是作为农作物还是天然植被生长,平原上的高草就像森林中的稀疏灌木丛。特别厚实的灌木丛形成一片片茂密的灌木丛,点缀着草原上的景观。
壕沟(Trench):通常在战斗前为保护士兵而挖掘,壕沟的作用就像一堵矮墙,但它不能为邻近的敌人提供掩蔽。离开战壕需要花费两个方格的移动,但进入战壕不需要额外的移动。战壕外的生物如果对战壕内的生物进行近战攻击,则在近战攻击中获得+1加值,因为它们拥有更高的地面。在农田地形中,壕沟通常是灌溉沟渠。
护堤(Berm):护堤是一种常见的防御结构,一种低矮的土墙,可以减慢移动速度并提供一定程度的掩蔽。人物穿越两个方格的护堤,上坡时走一格,然后下坡时再走一格。两个方格的护堤为站在它们后面的任何人提供了低矮的墙壁掩蔽。更大的护堤为任何站在护堤顶部向下坡处一个方格的人提供了矮墙优势。
栅栏(Fences):木栅栏通常用于围住牲畜或阻止迎面而来的士兵。穿过木栅栏需要额外的移动方格。 石栅栏也提供了一定程度的掩蔽,起到了矮墙的作用。如果成功通过 DC 15的骑术检定,骑乘者可以在不减慢移动速度的情况下越过栅栏。如果检定失败,坐骑会越过栅栏,但骑手会从马鞍上摔下来。
平原中的隐匿和探测(Stealth and Detection in Plains):在平原地形中,可以成功探测附近其他人的侦察检定的最大距离是6d6×40英尺,尽管特定区域的具体情况可能会限制视线。平原地形对聆听和侦察检定没有任何加值或减值。掩蔽和隐蔽并不少见,因此一个优异的避难所如果不是近在咫尺,那么往往就在附近。


阿戈斯Argos
阿戈斯长期以来一直不喜欢辛加拉。他们的争端始于贸易竞争,但往往会演变成严重的冲突。阿戈斯是一个西伯莱王国,尽管与辛加拉人有很多异族通婚,偶尔也会与闪米人通婚。
辛加拉边境的主要道路一直都有守卫,但在辛加拉内战期间,守卫会增加。这片边境国度主要是橡树丛生的山丘,那里有可怕的食肉食尸鬼出没(见386页)。食尸鬼可能是阿戈斯和辛加拉之间大部分冲突在海上表达出来的原因之一。
阿戈斯中部是一片肥沃的农田和果园。它对旅行者很友好,有着很多客栈。阿戈斯南部的地势比该地区的北部要低一些,那里有低矮的蓝色山丘一直延伸到海岸,悬崖直入海里。
食尸鬼之城(City of the Ghouls):食尸鬼之城位于辛加拉边境附近原始森林深处。据说,这片边境国度的所有食尸鬼都在这里安家,夜间四处游荡,捕捉和吞食粗心大意的旅行者。
梅桑提亚(Messantia):这是阿戈斯的首都。它是各种商品的绝佳贸易中心,尤其是宝石、珠宝和艺术品等小型高价值商品。它没有城墙环绕,依靠海洋本身和港口中的许多船只进行保护。俯瞰海港的是一条宽阔的街道,街道上有许多白色的大宅邸,那些以某种方式致富发财的人都住在那里。梅桑提亚位于 霍罗塔斯河的河口。梅桑提亚以南的海域常有鲨鱼出没。
商船从梅桑提亚向东南航行,前往闪米,买卖镜子、丝绸服装、盔甲、武器和盾牌。他们还前往库什,用珠子、丝绸、糖和武器换取象牙、椰子、铜矿、奴隶和珍珠。阿戈斯监狱使用奴隶,通常是库什人。
语言:阿戈斯语
相关语言:尼米迪亚语,布莱图尼亚语,俄斐语,科林西亚语,海珀柏瑞亚语,科斯语,辛加拉语和阿奎罗尼亚语
军事力量Military Forces
阿戈斯军队的确切规模和性质从未完全清楚,尽管他们肯定包括因射箭技能而雇佣的闪米非正规军(1级和2级游牧民)。似乎阿戈斯几乎没有常备军——只足以驻守边境——而且如果面临严重威胁,它将依靠其贸易财富雇佣一支庞大的闪米雇佣军。它确实拥有令人印象深刻的海上力量(数百艘由1级海盗驾驶的船只),如果需要的话,阿戈斯可以很容易地得到巴拉坎海盗的支持。几乎可以肯定,贵族中拥有一些披甲骑士,他们可能指挥着边境要塞。


巴拉坎群岛与西洋Barachan Isles and the Western Ocean
巴拉坎群岛居住着掠夺辛加拉的航运和港口的海盗。他们中的许多人是前阿戈斯水手,后来成为了亡命之徒。他们有时被称为红色兄弟会(Red Brotherhood)。
这些岛屿周围的海域到处都是鲨鱼。巴拉坎海盗是为数不多的与南方群岛(Southern Islands)上的黑色海盗(Black Corsairs)来往的西伯莱之一,尽管这两个团体在和平相遇时经常互相袭击。巴拉坎海盗与辛加拉人有着持续的不和,他们更喜欢攻击辛加拉的航运和港口,而不是其他目标。
虽然海盗没有常备军,但他们是优秀的弓箭手(经常学习柏森尼亚长弓或闪米弓)和强壮的剑客。更成功的海盗船员戴着胸甲和钢盔来保护自己。他们大多数是1级或2级海盗。
托塔奇(Tortage):托塔奇是巴拉查斯群岛中一个相对较小的岛屿,它对海盗来说意义重大,因为它拥有着巨大的海湾和天然的防御锚地,以及在海湾附近成长起来的无法无天的港口城镇。托塔奇是约会和狂欢的好去处。
语言:阿戈斯语
相关语言:尼米迪亚语,布莱图尼亚语,俄斐语,科林西亚语,海珀柏瑞亚语,科斯语,辛加拉语和阿奎罗尼亚语

黑魔岛Isle of the Black Ones
该岛位于巴拉坎群岛以西很远的地方。其内陆是多山的岛屿,有许多长满青草和森林的山峰。最高峰的顶端是一座由闪闪发光的绿色物质构成的杂乱城堡的墙壁和塔楼,它几乎与山上的绿色草木完美地融合在一起。城堡里居住着巨大的、看起来瘦长结实的黑色生物,它们被称为“黑魔(the black ones)”,在《斯凯洛斯书(Book of Skelos)》中被描述为持有一座巨大宝藏的钥匙。
巨大的黑色恶魔生活在一个奇怪而邪恶的世界里,他们偶尔会捕捉迷路的水手,然后把他们扔进一座奇怪的绿色池塘,把任何触摸它的人都会变成一个缩小而干燥的小雕像状物体,褪去所有的生命。这种情况一直持续到《The Pool of the Black One》中描述的事件,在此期间,所有或大部分黑魔被杀,绿色城堡被破坏或摧毁。

西大洋The Western Ocean
在黑魔岛之外,究竟能不能找到什么样的土地还不确定。考虑到关于西部可能会发生什么的传言(见下文),这里可能是探险和探索的肥沃土地。

场景挂钩Scenario Hooks
*鉴于柯南和他的海盗船员不得不在《The Pool of the Black One》故事的末尾逃命,目前仍不确定是否所有黑魔都已死亡,以及绿池能否恢复其原有功能。岛上的其他地方可能会有更多的恶魔定居点——扎波拉沃在这件事上的观点有可能是对的,奇怪的宝藏被恶魔守卫在绿色海岸的某个地方。这些人物可能会进一步探索,以期发现更多。这种情况也可能发生在《The Pool of the Black One》事件之前,一个低等级的团队试图完全秘密地前往黑魔岛,因为他们知道如果黑魔发现他们,一定会导致死亡。


伯德王国Border Kingdom
伯德王国无疑是霍华德著作中揭示最少的西伯莱王国。这给我们带来了一个难题。据推测,这个王国是特意在南部的尼米迪亚和布莱图尼亚文明土地与北部的西梅利亚之间建立的堡垒,履行着与冈德兰对阿奎罗尼亚相同的功能——将西梅利安人拒之门外。在这种情况下,它可能是由来自两个西伯莱王国的不受欢迎者和政治流放者定居,他们的统治者很乐意允许这样做,因为这片土地可能是丘陵而不是特别肥沃的土地。然而,它被称为有平原,因此可能仍有一些有用的土地。


柏森尼亚边界Bossonian Marches
柏森尼亚边界居住着与阿奎罗尼亚关系密切但不是其臣民的弓箭手村庄。柏森尼亚人身高中等,有着棕色或灰色的眼睛。他们主要以农业为生,尽管大多数成年男性通过在阿奎罗尼亚军队中至少服役几年来赚取一些额外收入。柏森尼亚边界比谢尔基河更向南延伸,尽管南部山区很荒凉,即使对于这些坚强的战士来说也很难防御,因为它位于辛加拉和皮克特荒野之间。
柏森尼亚人加固了他们的土地,他们的每个村庄都被高墙环绕,并由勇敢的弓箭手抵御皮克特人和西梅利安人的入侵。柏森尼亚人在防御城堡或要塞方面几乎是无敌的,只要他们有后援——传统上,柏森尼亚人充当着阿奎罗尼亚人抵抗野蛮人的第一道防线,但如果发生严重的入侵或攻击,柏森尼亚人期待并并从他们的阿奎罗尼亚盟友那里得到重步兵和骑兵的支援。
柏森尼亚箭手士气高涨,穿着重型锁链甲或强盗板甲衣,有时两者兼而有之。他们装备长刀作为备用武器。有关更多信息,请参阅阿奎罗尼亚军事力量下的“柏森尼亚弓箭手”条目。
语言:阿奎罗尼亚语
相关语言:柏森尼亚语


布莱图尼亚Brythunia
布莱图尼亚是一个西伯莱国家,它可能更像是一个类似科林西亚的城邦集合体,而不是一个真正的王国。虽然人们认为它有着一位国王,但他似乎没有什么实权,地方领主往往无视他的声明,只是继续统治自己的城市。考虑到布莱图尼亚的地理位置和可能的气候,放牧和畜牧农业似乎比种植任何数量的水果和蔬菜都更为常见。布莱图尼亚被提到拥有平原,这也符合这个假设。
布莱图尼亚的女人金发碧眼,以她们的美丽而闻名,尽管这个国家的男人并不以英俊著称。
布莱图尼亚的游荡者(rogues)通常喜欢投石索,而不是更常见的弓箭。这可能是因为投石索比箭矢更容易制服敌人。
语言:布莱图尼亚语
相关语言:尼米迪亚语、俄斐语、科林西亚语、海珀柏瑞亚语、科斯语、阿戈斯语和阿奎罗尼亚语
军事力量Military Forces
布莱图尼亚的确切军事力量尚待猜测,但大概遵循标准的西伯莱模式,即大量的骑兵、一些粗壮的长枪兵或步行的长矛兵,以及一支装备有猎弓、投石索或更可能的十字弓(弩)和劲弩的远程部队 。


西梅利亚Cimmeria
这片北方土地笼罩在迷雾和神秘之中。这是一个山地国度,孕育了世界上最好的登山者,他们中的大多数人都有些沉闷乏味。各个部落为了偏好而互相争斗,从未团结起来征服他们的敌人,只是偶尔为了共同自卫的目的而联合起来。从外部来看,他们是附近其他野蛮部落的敌人——皮克特人、阿萨人和华纳人。他们很少袭掠柏森尼亚边界或冈德兰,也许是因为那里的人更有可能拥有广泛的防御工事,而西梅利安人实际上没有真正具备围攻城堡和高墙城镇的禀性。
黑豹和狼被提到生活在西梅利亚。鹿、麋鹿、山羊和熊似乎也可能栖息在这片土地的山丘上。
维纳留姆(Venarium):这是柯南还是个孩子时入侵的枪手们建造的堡垒城镇的废墟。 大批西梅利安战士反抗这些不受欢迎的定居者,攻击并烧毁了堡垒。轻的柯南参加了战斗,杀死了许多强悍的敌人,尽管他此时不过15岁。
语言:西梅利安语
相关语言:无
军事力量Military Forces
西梅利亚并没有真正拥有这样的军队,但如果需要,每个成年人(1级野蛮人)都会拿起剑或斧头保卫自己的家园,并且每个男性和许多女性都会加入袭掠。因此,这将是一块非常难以征服的土地,而且一开始就没有什么可以吸引任何征服者的地方。

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插入文本——森林Forests
森林树木(Forests Trees):森林中最重要的地形元素显然是树木。与树木站在同一格子的生物获得+2防御加值和+1反射豁免加值(这些加值与其他来源的掩蔽加值不叠加)。一棵树的存在不会影响生物的战斗空间,因为假设该生物会在可能的情况下利用这棵树来发挥自己的优势。典型树木的树干具有4防御、5硬度和150生命值。一次DC 15的攀爬检定足以攀爬一棵树。中等和茂密的森林里也有大量的树木。这些树占据了整个方格,并为他们身后的任何人提供掩蔽。他们具有防御3、硬度5和600生命值。像它们较小的同类一样,爬上它们需要一次DC 15的攀爬检定。
灌木丛(Undergrowth):藤蔓、树根和矮灌木覆盖了森林中的大部分土地。需要移动两个方格(两倍)的移动力才能进入一个覆盖着稀疏灌木丛的空间,稀疏灌木丛可以提供隐蔽。灌木丛会使翻滚和潜行检定的DC增加2点,因为树叶和树枝会挡道。移动进茂密灌木丛中需要花费四个方格(四倍)的移动力,茂密灌木丛可以提供30%失手几率的隐蔽(而不是通常的20%)。茂密灌木丛将翻滚和潜行检定的DC提高5点。茂密的灌木丛很容易进行躲藏,因此在躲藏检定中获得+5环境加值。在茂密灌木丛中奔跑或冲刺是不可能的。覆盖灌木丛的方格通常聚集在一起。灌木丛和树木并不互斥;一个五英尺的方格通常既有树木也有灌木丛。
其他森林地形元素(Other Forest Terrain Elements):倒下的原木通常高约三英尺,并像矮墙一样提供掩蔽。他们需要花费五英尺的移动才能穿过。森林溪流一般有5到10英尺宽,不超过5英尺深。森林小径蜿蜒穿过大多数森林,允许正常移动,既不提供掩蔽,也不提供隐蔽。这些路径在茂密的森林中不太常见,但即使是未开发的森林也会偶尔有兽道。
森林中的隐匿和探测(Stealth and Detection in a Forest):在稀疏的森林中,用于探测附近是否还其他人的侦察检定可以成功的最大距离为3d6×10英尺。在中等森林中,这个距离是2d8×10英尺,在茂密森林中是2d6×10英尺。
因为任何有灌木丛的方格都提供隐蔽,所以生物通常很容易在森林中使用躲藏技能。原木和大树提供掩蔽,这也使躲藏成为可能。 森林中的背景噪音使得聆听检定变得更加困难,每10英尺检定DC增加2,而非通常的DC。


科林西亚Corinthia
科林西亚是一个古老的西伯莱土地,它被分割成众多的城邦。每个城邦都由自己的国王统治,尽管在传统上,科林西亚每个城邦的密特拉大祭司也拥有很大的权力。没有哪个国王可以统治所有的城邦,尽管如果需要的话,各个国王似乎很可能会联合起来组成一个联盟来抵抗外部侵略。
科林西亚的经济和地理尚不确定。鉴于这个国家的名称,古希腊可能是希望进一步扩展科林西亚的游戏管理员们的最佳灵感来源。这意味着城邦被城墙环绕,周围有足够多的农田,几乎可以自给自足。世袭的、拥有土地的公民阶级与农奴或奴隶阶级之间存在着强烈的分化,后者在田里劳作并从事家务,让他们的主人有足够的时间进行政治和战争。这将意味着大多数公民至少会接受1到2级的士兵训练,并将大部分时间花在与敌对的城邦交战上,而这些城邦的联盟网络在随时都在不断变化,控制影响着处于战争状态的城邦。较小的城市可能会结成半永久性联盟,并且可能会在某些地区实行有限的民主。
《屋中恶徒(Rogues in the House)》故事中描述的无名城邦的祭司,在本例中是纳博尼达斯(Nabonidus),以至于国王经常喝醉酒以逃避无力感。这个城邦内有一个很大的盗贼区,唤作迷宫(The Maze)。
语言:科林西亚语
相关语言:尼米迪亚语、俄斐语、海珀柏瑞亚语、科斯语、阿戈斯语和阿奎罗尼亚语
军事力量Military Forces
科林西亚可能对每个城市都有独立的武装部队,由自由公民组成,他们应该是自己为自己提供武器和盔甲。有些人可能像希腊历史上的斯巴达人一样狂热。大多数科林西亚军队可能是重装步兵,他们使用长矛在方阵中作战,尽管西伯莱人对骑兵的偏爱也同样可能在这里盛行。

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DaWaaaghBoss
2022-04-24, 17:13
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特珞贵族
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插入文本——丘陵Hills
缓坡(Gradual Slope):这种坡度不足以影响移动,但人物在针对下坡的敌人进行近战攻击时获得+1 加值。
陡坡(Steep Slope):向上坡移动(到更高海拔的相邻方格)的人物必须花费两个方格的移动力才能进入每一个陡坡方格。人物在下坡时奔跑或冲刺(移动到较低海拔的相邻方格)必须在进入第一个陡坡方格时通过一次DC 10平衡检定。骑乘者改为进行一次DC 10骑术检定。未通过此检定的人物会跌倒,必须在1d2×5英尺后结束移动。失败(检定结果低于DC)五点或五点以上的人物容易摔倒在他们结束动作的方格上。陡坡会使翻滚检查的DC增加2。
悬崖(Cliff):悬崖通常需要一次DC 15的攀爬检定才能攀爬,悬崖高度为1d4×10英尺。
稀疏灌木丛(Light Undergrowth):山艾树(Sagebrush)和其他灌木丛生长在山丘上,尽管它们很少像在森林和沼泽中那样覆盖整片景观。稀疏灌木丛提供隐蔽,并使翻滚和潜行检定的DC提高2。
丘陵中的隐匿和探测(Stealth and Detection in Hills):在平缓的山丘上,用于探测附近是否有其他人的侦察检定可以成功的最大距离为2d10×10英尺。在崎岖的山丘上,这个距离是2d6×10英尺。
如果周围没有灌木丛,在丘陵地带进行躲藏可能会很困难。山顶或山脊提供了足够的掩蔽,可供山顶或山脊下方的任何人进行躲避。丘陵不会影响聆听或潜行检定。


东部沙漠Eastern Desert
在闪米的东部边界之外,是一片广阔的沙漠和草原,一直延伸到图兰。沙漠北部多山,是类人猿的家园(见386页)。通常情况下,这片土地并非由任何国家真正统治,而是由闪米人、赫卡尼亚人或原住民后裔组成的游牧部落以及来自所有国家的流浪科扎克人(Kozaks)居住。
然而,就在《铁中魔鬼(The Devil in Iron)》事件发生之前,统治图兰的赫卡尼亚人将图兰王国的边界延伸到东部沙漠,甚至延伸到西部的西伯莱王国。不过,他们似乎并没有真正征服沙漠中的游牧民族,尤其是祖吉尔人(Zuagirs)。除了对其他游牧民族,这些沙质荒野几乎没有什么价值。图兰人寻求的是对东-西伯莱王国的掠夺,而不是沙漠中贫瘠的资源,因此,游牧民族很可能除了几次小规模冲突之外,几乎没有试图阻止赫卡尼亚人在前往真正目标的途中通过。
该地区有三个值得注意的地区:库特切姆斯的古代遗迹、伊朗尼斯坦的沙漠国家和贸易城市赞博拉。
库特切姆斯Kuthchemes
库特切姆斯是古斯泰吉亚或阿刻戎年代的废墟。在西伯莱人从北方横扫并摧毁旧帝国之前,它曾是一座伟大的城市,一个巫术和军事力量的堡垒。现在仅存的是图格拉·霍坦(Thugra Khotan)陵墓的密封穹顶,据说那里保存着曾是这座城市统治者图格拉·霍坦的遗体,以及一件人们无法想象的珍宝。
伊朗尼斯坦Iranistan
伊朗尼斯坦是一个广阔的沙漠国家;其北部边界与东部沙漠无缝融合。事实上,似乎大多数旅行者都不知道他们正在经过伊朗尼斯坦,因为除了这里自称为伊朗尼斯坦人(而不是祖吉尔人或闪米人)的游牧民之外,没有什么可以将它与北部的大沙漠区分开来。伊朗尼斯坦靠近古利斯坦(Ghulistan)、图兰和文迪亚,可能向西延伸到泽姆巴布韦。
伊朗尼斯坦由被称为沙阿(Shah)的国王统治。这些人似乎与古利斯坦的阿富古利人(Afghuli)和图兰的赫卡尼亚人都有亲缘关系。伊朗尼斯坦南部似乎相对文明,绿洲城镇在文迪亚和泽姆巴布韦之间的商路上如雨后春笋般涌现。不过,这些都被更偏北的商路所掩盖,因此临时旅行者不太可能到达伊朗尼斯坦。
赞博拉Zamboula
赞博拉目前处于图兰人的统治之下,尽管它最初是由古斯泰吉亚帝国建造的,当时这个由可怕的巫师组成的国家将其势力扩展到了俄斐以南的大部分土地上。目前的领主是图兰人,容吉尔·可汗(Jungir Khan),尽管有传言说他的情妇 纳弗塔莉(Nafertari,根据她的名字,她可能是斯泰吉亚血统)掌握着这座城市的真正权力。上层阶级大多是古斯泰吉亚血统,崇拜赛特,而平民则崇拜邪神哈努曼。
赞博拉是一座高塔和尖塔耸立在周围的哈拉蒙沙漠(Kharamun desert)之上的城市,。它也是一座充满矛盾的城市,尤其是在贫富分化方面。乞丐挤满了街道,加赞葡萄酒(Ghazan wine)价格低廉,在宾馆和小酒馆里随处可见。赞博拉是一个贸易前哨,然而,世界上最赚钱的商路之一经过了这座城市,这条东西向的大路将东部土地连接到闪米和斯泰吉亚。较次要的商路也经过这里的大绿洲。显然有人在赞博拉变得非常富有,他们可能是图兰人,也可能是他们在斯泰吉亚贵族中的合作者。
普通人可能是许多种族的混合体,包括闪米、来自达法和其他黑色王国的黑人,以及或多或少具有 文迪亚血统的人。他们非常贫穷;然而,尽管他们处于绝望的困境中,但他们在很大程度上还是快乐的,他们不关心谁来统治他们,只在乎自己的生活,穿着花哨的衣服游行,酗酒,赌博和狂欢。
赞博拉被附近沙漠的祖吉尔游牧民族视为诅咒之城。这是因为许多诚实的游牧民(如果这不是自相矛盾的话)已经从城市中消失了,再也不复见。谣言四起,传言这些倒霉的灵魂被献给了虚空之主约格(Yog, the Lord of the Empty Abodes)。这些传言都是真的。达法食人信徒在夜晚的街上游荡,随意带走他们发现的任何人。平民和图兰统治者都容忍他们的恶行,他们只是锁上门,晚上待在家里。
这座城市由图兰人雇佣的佩利什蒂姆(Pelishtim)佣兵卫队巡逻,因为图兰人认为认为这样的工作有失身份。佩利什蒂姆卫兵使用长矛和剑,并在他们的背上挂着宽大的黄铜盾牌,以防止来自背后的刺伤。 (将其视为胸甲,但仅针对从背后发起攻击的敌人,具体根据游戏管理员的判断。)这很明智,因为达法食人族如果认为可以逃脱惩罚,他们甚至会毫不犹豫地攻击一队武装士兵。
场景挂钩Scenario Hooks
*在《黑色巨人(Black Colossus)》事件中,图格拉·霍坦在库特切姆斯的坟墓中被唤醒,后来被杀;然而,这些宝藏从未被掠夺,也许还在等待。这个坟墓有着更多的守护者,或者更多的坟墓吗?只有一种方法可以找到答案。
*在某个时刻,如果赞博拉的重要性随着图兰人对东-西伯莱大部分地区的突袭而进一步增加,它将成为成功的掠夺者夺回图兰的路线上的一个中心点,以及斯泰吉亚和契泰之间的贸易路线上的一个中心点。数不清的财富和奴隶将通过赞博拉而来,有了这些新发现的财富和权力,这座城市的赫卡尼亚统治者很可能最终想要一劳永逸地为约格的崇拜做点什么。然而,他们自己不会屈从于这样一项无利可图且不光彩的任务。另一方面,如果一群冒险家来到城镇上,对问题的严重性一无所知,他们可能会成为一支理想的力量,开始追查和杀死那些与约格异教有关的人,至少直到他们的调查使他们不情愿地参加一场牺牲之火(sacrificial fire)。


古利斯坦Ghulistan
野蛮部落,其中最大的部落被称为阿富古利(Afghuli)部落,居住在文迪亚以北的这个荒野山区的国度。古利斯坦形成了文迪亚和图兰之间的边界,它的存在是图兰人不试图征服文迪亚的一个强大诱因,因为他们先需要与成群结队的部落战斗才能征服文迪亚。古利斯坦的居民包括北部相对先进的城市居民和南部山区的野蛮山地人。大量相关部落也居住在古利斯坦南部边界附近的峭壁上。
山地部落以袭击文迪亚人、图兰人和彼此,以及他们能找到的任何其他人为生。他们是土匪,纯粹而简单,他们的家乡从事有限的农业,但由于戒备森严的据点的存在,他们才真正成为土匪基地。
阿富古利斯坦(Afghulistan):古利斯坦的南部,居住着阿富古利斯坦人,被称为阿富古利斯坦。
戈尔(Ghor):这是《黑圈之人(The People of the Black Circle)》时期,柯南指挥的阿富古利人的基地所在的山村。它位于从文迪亚到伊姆沙山的途中。
古拉沙阿(Gurashah):这个宽阔的山谷靠近喜米利安北部的塞肯德拉姆(Secunderam)。
山地部落(Hill Tribes):包括加尔扎伊(Galzai)、达戈扎伊(Dagozai)、库拉克扎伊(Khurakzai)、伊拉克扎伊(Irakzai,后者目前接受图兰人的雇佣)、瓦祖利(Wazuli)和扎伊巴里(Zhaibari)。
喜米利安山脉(Himelians):这一系列高大寒冷的山脉包括伊姆沙山(见下文)。喜米利安有着很多小部落,尽管他们边界的精确定位取决于是谁在说话——古利斯坦历史上宣称整个的喜米利安山脉和扎伊巴尔山口都是自己的,但居住在该地区的部落认为自己是独立的。然而,对文迪亚人来说,阿富古利人和任何其他野蛮的山地民之间几乎没有区别。
霍尔布勒(Khorbhul):霍尔布勒是一座北方城市,目前处于图兰人的统治之下。据推测,北部城市居民与喜米利安部落民关系密切,可能强烈抵抗了图兰人的入侵。然而,如果没有他们的喜米利安表亲在地形上的优势,他们就无法长期对抗图兰人。如果柯南传奇教给我们一件事的话,那就是城市和他们的人民永远不会像荒山野岭和他们凶猛的野蛮人那样持久。
库鲁姆(Khurum):库鲁姆是瓦祖利部落的总部所在地。它是以死去已久但仍臭名昭著的阿米尔·库鲁姆(Amir Khurum)命名的,传说中的《斯凯洛斯之书(Book of Skelos)》中提到了他。库鲁姆还为村庄下方的山谷和穿过山谷的通道命名。
山口(Mountain Passes):除了北部文迪亚和图兰之间主要的扎伊巴尔山口外,沙利扎山口(Shalizah pass)和阿米尔·杰洪山口(Amir Jehun Pass)也提供了穿过喜米利安山脉的路线,尽管这些路线更窄,也不那么直接。阿米尔·杰洪山口也直接穿过阿富古利斯坦,这意味着任何与阿富古利人没有某种安全行为协议的人都应该避开它。
伊姆沙山(Mount Yimsha):这是邪恶巫术社团伊姆沙的黑色先知(Black Seers of Yimsha)的据点。据说,这些黑色先知是图兰神庙中塔里木(Tarim)的祭司们的控制者。他们的城堡高高地耸立在喜米利安山脉的山峰之上。它首先受到周围崎岖曲折的地形的保护;接下来是一座外围警卫塔,里面坐满了手持各种奇怪魔法武器的巫师学徒;最后是一条像护城河一样充满毒雾的峡谷,环绕着最后一座山峰。内城堡是伊姆沙之主/伊姆萨大师(Master of Yimsha)及其恶魔追随者黑圈领主(Lords of the Black Circle)的家园。
在《黑圈之人》故事中,柯南或多或少地杀死了所有先知和他们的助手,甚至可能杀死了伊姆沙之主本人。然而,正如与巫师打交道时经常出现的情况一样,一切都不一定像看上去的那样。
塞肯德拉姆( Secunderam):这是古利斯坦北部城市之一。在《黑圈之人》事件之前,图兰人已经占据了它一段时间。其总督是霍斯鲁·可汗(Khosru Khan)。
扎伊巴尔山口(Zhaibar Pass):这是穿过喜米利安山脉的主要路线。它运行在文迪亚和古利斯坦的北部城市之间,然后到达图兰。它的地面铺着燧石。瓦祖利部落占据了附近的一些山村,他们经常大举进攻那些在山口徘徊的人。还有一个当地部落,扎伊巴里人,他们是瓦祖利人的大敌。
语言:阿富古利语
相关语言:无
军事力量Military Forces
在古利斯坦,每个部落都有自己的小型军队。他们通常穿着轻甲或完全无甲,但尽管如此,他们仍然是凶猛战士(1级和2级野蛮人),在战斗中挥舞着臭名昭著的扎伊巴尔刀(Zhaibar knives)。他们的领导者经常使用从文迪亚人或图兰人手中缴获的图瓦弯刀(tulwar)。古利斯坦女性很强硬,但不太可能拿起武器在公开战争中战斗;然而,她们在对付倒下的敌人或在保卫家园时可能非常危险。
场景挂钩Scenario Hooks
*在《黑圈之人》故事的最后一幕中,柯南显然解决了秃鹫般的伊姆沙之主/伊姆萨大师。然而,不能认为这意味着后者将永远灭亡——他可能很容易派出一名幸存的侍僧助手去攻击提毗·雅斯米娜(Devi Yasmina),这样柯南就会认为他看到了最后一个先知。同样地,虽然伊姆沙之主表面上死去了,但柯南很快指出,巫师有很多条生命……巫师会不会还活着,并再次使用他的老把戏,试图对图兰和文迪亚的政府进行远程控制?或者是另一位大师崛起了,控制了伊姆沙以及其中无疑仍然包含的禁忌知识——甚至可能再次召唤令人恐惧的黑圈领主?无论如何,如果没有柯南在场来应对这些巫术威胁,谁会骑马前往伊姆沙并摧毁那些无疑已经被削弱的巫师?既然柯南没有等着掠夺这个地方,谁会利用这次可能相当大的掠夺呢?


海珀柏瑞亚Hyperborea
海珀柏瑞亚是最古老的西伯莱王国。古代的海珀柏瑞安人是最早的石头建造者,最早的防御者和城堡建设者。然而,现代的海珀柏瑞亚王国由一个混合了古海珀柏瑞安人和阿萨族血统的混合民族所统治。 海珀柏瑞安人是奴隶主,这对一个西伯莱王国来说是不寻常的,海珀柏瑞安人会尽可能地带走萨莫拉和赫卡尼亚女性。
海珀柏瑞亚的气候可能比邻近的阿斯加德更温和一些,因此农业生产效率更高。海珀柏瑞亚仍然需要它的古老城堡,因为它没有坚固的自然边界——河流在冬天往往会结冰,便于通行,而山脉对阿萨人和 西梅利安人来说并不麻烦。东方根本没有真正的边界;东部沙漠以北只有大草原。这些地区人口稀少,但对该地区最有可能的袭击者图兰人来说几乎没有什么障碍。
语言:海珀柏瑞亚语。
相关语言:尼米迪亚语,俄斐语,布莱图尼亚语,科林西亚语,科斯语,阿戈斯语,萨莫拉语,诺德海姆语和阿奎罗尼亚语
军事力量Military Forces
海珀柏瑞亚的军队可能是一个西伯莱和德海海姆风格的混合体,西伯莱式重骑兵,身穿全套盔甲,手持长矛和盾牌,步兵则以一种更诺德海海姆的方式武装,装备链甲或鳞甲,以及阔剑或斧头。


赫卡尼亚Hyrkania
赫卡尼亚是一片草原和荒野之地,尽管它更多地由其人民、游牧的赫卡尼亚部落定义,而不是任何特定的地理特征。这片广袤的土地从西部的维拉耶特海(Vilayet Sea)一直延伸到东部的契泰。
丝绸在赫卡尼亚很常见,可能是从契泰进口的。各个阶层的人都会穿戴它。商人很可能会经过这里,因为赫卡尼亚位于伟大的契泰到斯泰吉亚的商路上,尽管赫卡尼亚人在贸易中所提供的确切内容尚不确定——也许是肉、牛奶、发酵的马奶饮料格瓦斯(kvass)、象牙和皮革制品。
成千上万的大象在赫卡尼亚的土地上漫游。想必,牦牛、山羊、绵羊和马都可以在这里大量找到。
赫卡尼亚大部分地区无人居住,多山。其余主要是草原或沙漠土地。几乎不允许真正的农业存在,但非常适合赫卡尼亚人所青睐的相当游牧的田园生活。
扎波罗斯卡河(Zaporoska River):这条杂草丛生、沼泽成堆的河流一直是图兰人西边的一根刺,因为罪犯很容易在这里找到藏身之处。虽然它名义上是赫卡尼亚的一部分,但赫卡尼亚游牧民族对它不感兴趣,因为他们不能在沼泽地放牧或袭掠。因此,两岸都居住着科扎克人(Kozaks)。
语言:赫卡尼亚语。
相关语言:无。
军事力量Military Forces
每个成年男性赫卡尼亚人都是一名有效的战士(1 级游牧民)。像大多数游牧民一样,赫卡尼亚人的生活方式使他们保持坚韧,并让他们有足够的空闲时间每天练习骑马、射箭和战斗。虽然不太可能有组织地抵抗入侵,但至少在入侵的早期,每一个赫卡尼亚人都会为自己的自由而战。


卡乌兰Khauran
这里的人是由阿斯卡里亚王朝(Askhaurian dynasty)统治的卡乌兰人。和霍拉贾人一样,卡乌兰统治阶级最初是科斯人后裔,但他们是通过武力将他们的王国从科斯人的统治下夺取的,而不是从闪米人的土地上瓜分出来。
这里的首都(也是唯一的)城市也被称为卡乌兰。现任统治者是塔拉弥斯女王(Queen Taramis)。在《一位女巫将要诞生(A Witch Shall Be Born)》中描述的事件中,她的统治被她的孪生姐妹莎乐美(Salome)所篡夺,莎乐美是传说中邪恶女巫的化身,每一代都会重生到阿斯卡里亚王朝。
语言:科斯语
相关语言:尼米迪亚语、俄斐语、布莱图尼亚语、科林西亚语、海珀柏瑞亚语、阿戈斯语和阿奎罗尼亚语
军事力量Military Forces
普通人,即卡乌兰平民(见351页),几乎完全不适合战斗,但库兰的统治者基本上是科斯战士,与任何西伯莱军队一样擅长使用剑和长矛。如有必要,卡乌兰可以召集大约三四千名这样的部队,主要是骑兵(2级士兵)。步兵通常配备阔剑、大型盾牌、锁链甲和钢盔,骑兵则配备板甲、覆面头盔、大型盾牌、重型骑枪和武装剑。


契泰Khitai
在任何其他王国的东方,契泰是一个古老而神秘的文明。我们只知道它位于赫卡尼亚东部,可能从那里延伸到一个假想的东海岸。
契泰是一片充满了禁忌知识的闹鬼的丛林之地。它的许多人住在丛林中神秘的寺庙里,那里满是金色的钟声,发出丰富而充满活力的音调。一些契丹巫师会远行至斯泰吉亚,向那里的巫师学习,反之亦然——契泰是西方巫师寻求遥远国度知识的常客。
派康(Paikang):这座由紫色尖塔组成的巨大城市以生丝、坚不可摧的丝绸地毯、精美的玉石和奇特的手工艺品交换来自世界各地的商品。商队从这里出发,穿过赫卡尼亚和图兰,到达斯泰吉亚、闪米和萨莫拉,然后满载着西方的财富而回。
死亡沼泽(Swamps of the Dead):这被认为是世界上唯一生长灰莲花的地方。考虑到这个地方的名字和有利于莲花生长的典型条件,这些沼泽地很可能有鬼魂、食尸鬼和其他恶魔出没。
语言:契泰语
相关语言:无
军事力量Military Forces
契泰军队的实力尚不确定,但他们很可能在抗击袭掠的赫卡尼亚游牧民方面有丰富的经验。军队很可能由大量步兵和身穿链甲,手持武装剑、赫卡尼亚弓箭和十字弓/弩的骑兵组成。


霍拉贾Khoraja
霍拉贾最初是闪米沙漠的一部分,但被科科斯冒险家用剑征服。它现在是科斯的敌人。它的统治者是科索斯国王(King Khossus),他的妹妹是美丽的雅斯梅拉公主(Princess Yasmela)。
霍拉贾的大部分地区是肥沃的草地,但南部有一片丘陵地带,与东闪米的大沙漠接壤。这个山区居住着扎赫米人(Zaheemi)和其他有着闪米血统、但忠于霍拉贾的部落。
这些山丘构成了科斯陡崖(Kothic Escarpment)的一部分。
霍拉贾(Khoraja):霍拉贾的首都以王国本身命名。它有着宽阔的、火把照耀的街道和带有肥沃花园的平顶房屋。
皇宫极其富丽堂皇;它是用实心大理石建成,并用黄金和青金石填充。它有一座奉伊什塔尔和闪米万神殿的大型神庙,还有一座奉密特拉的较小神庙,尽管它仍由余下的信徒妥善维护,但已经基本上停止使用。
语言:科斯语
相关语言:尼米迪亚语、俄斐语、布莱图尼亚语、科林西亚语、海珀柏瑞亚语、阿戈斯语和阿奎罗尼亚语
军事力量Military Forces
骑士(Knights):霍拉贾的精英骑士(1级士兵/2级贵族)身穿磨光的板甲,戴着覆面的轻便头盔(visored sallet)。他们的主要武器是长矛,冲锋完毕后使用武装剑或阔剑。霍拉贾拥有500名骑士。
山地骑兵(Hill Cavalry):霍拉贾的轻骑兵是典型的山地骑兵,装备锁链甲、钢盔和闪米弓箭。近身战斗时,他们装备有短弯刀(scimitar)或剑。霍拉贾可以召集大约5000名山地骑兵(1级和2级游牧民)。
长矛兵(Spearmen):这些人太穷,负担不起骑士和武装骑兵的全套盔甲;尽管如此,他们强烈的自豪感和改善自己的绝望愿望给了他们很大的勇气。大多数人都有巨战长矛,尽管有些人使用狩猎矛和盾牌。他们能穿什么就穿什么,通常是某种带钢盔的轻型盔甲。霍拉贾拥有500名矛兵。
宫殿守卫(Palace Guard):这些精英战士身穿镀银胸甲(被视为胸甲)、开面但有冠冕的头盔(钢盔)和追逐黄金的灰色盔甲。他们挥舞着巴尔迪契士,既有恐吓的目的,也有纯粹的破坏目的。霍拉贾可能只有不到100名宫殿守卫(3级士兵)。似乎如果他们只要得到了有人袭击宫殿的警告,他们就有可能获得全身板甲。


科斯Koth
科斯是一个南部的西伯莱王国,北邻俄斐、科林西亚和萨莫拉,南邻阿戈斯和闪米。在南部和东部,两个独立的小王国霍拉贾和卡乌兰,后两者被好战的科斯冒险家从曾经闪米人的领土上夺走。据推测,科斯东部的大部分地区曾经是东部沙漠的一部分,并由闪米人漫游,其中许多人现在是科斯的公民。
贸易商队从闪米、图兰和斯泰吉亚穿过科斯,到达北部剩余的西伯莱王国。这个国家的大部分财富似乎都来自这些大篷车商队。科斯西部是一片肥沃的草地和果园,在性质上可能与南部的闪米草地牧场有些相似。在这里,可以看到科斯的首都霍索米什(Khorshemish)横跨从闪米出发的主要商路。
科斯的国王是黑色盔甲的斯特拉邦诺斯王(King Strabonus),但有传言称,他本人受到可怕的猩红色城堡(见下文)的半人类巫师索塔·兰蒂(Tsota lanti)控制。
斯特拉邦诺斯被赋予阴谋和野心。如果他能先控制自己的男爵,他会在瞬间征服卡乌兰和霍拉贾;他也贪婪地注视着其他西伯莱王国。科斯在古代比柯南时代更强大,不仅完全控制着自己的东部地区,有时还统治着闪米。
科斯东部被分成十几个大小和性质与卡乌兰类似的半独立小公国和男爵领。它们控制着通往东部的商路,因此其重要性与它们的规模和人口不成比例。不像霍拉贾和库兰,他们名义上仍然是科斯的一部分,但能够抵抗霍索米什的过多统治。科斯的大部分军事力量常常被占用在确保这些叛逆的土地处于控制之下。科斯东部是一片肥沃的山地,尽管其中大部分肯定是通过长期灌溉计划从沙漠丘陵中开垦出来的。
科罗沙(Khrosha):这座科斯城市建在一段小型活火山山脉附近,即科罗沙的燃烧山脉(Flaming Mountains of Khrosha),它们可能是科斯陡崖的一部分。科罗沙的铁匠大师用这些火山火锻造不寻常的物品。他们生产的剑和其他武器几乎和阿克比塔纳(Akbitana)的一样好,但他们最出名的是其无与伦比的鳞甲和几乎坚不可摧的宝箱。
霍索米什(Khorshemish):科斯的首都是霍索米什,被称为“南方女王(Queen of the South)”。它的街道宽阔而洁白,挤满了豪宅、市场、商店、寺庙和尖塔清真寺。霍索米什拥有猩红城堡(见下文),这是索塔·兰蒂的魔法堡垒。
科维卡(Korveka):这是科斯东部半独立的男爵领之一。它的首府是一座同名城市,也叫科维卡。与霍拉贾和卡乌兰的大片土地不同,科维卡未能完全摆脱科斯的统治。
科斯陡崖(Kothic Escarpment):这一系列几乎陡峭的山丘构成了西部和北部的科斯、霍拉贾和卡乌兰,与南部和东部的闪米和东部沙漠之间的边界。他们切断了这一地区几乎所有科斯和闪米之间的通道,延伸了1000英里,几乎没有中断或通道。许多示麦部落占据了这些山丘,其中最著名的是扎赫米(Zaheemi)部落。扎赫米人是沙漠闪米人,尽管他们效忠于科斯或霍拉贾,并在保卫山区方面发挥着关键作用。像大多数沙漠闪米人一样,扎赫米人与草地闪米人,尤其是偶尔退化为全面战争的亚述里人(Asshuri)有着长期的竞争。沙姆拉山口(Pass of Shamla)和靠近卡乌兰的类似山口是通过科斯陡崖的唯一路线,它们宽阔且容易让军队通过。它们分别构成了南部和东部的主要商路。
猩红城堡(The Scarlet Citadel):半人半恶魔的巫师索塔·兰蒂住在这里,至少在政治上和国王斯特拉邦诺斯一样强大。猩红城堡的楼梯是大理石的,并用黄金打造。城堡下面是恐怖大厅(Halls of Horror),索塔·兰蒂在那里进行邪恶的实验。这些大厅最初是由一个失落的文明在几千年前建造的,里面有一口直通地狱的井。索塔的的副官兼狱卒卒是太监舒克利(Shukeli)。
语言:科斯语
相关语言:尼米迪亚语、俄斐语、布莱图尼亚语、科林西亚语、海珀柏瑞亚语、阿戈斯语和阿奎罗尼亚语
军事力量Military Forces
斯特拉邦诺斯的将军名叫阿巴纳斯(Arbanus)。
科斯骑士(Kothic Knights):科斯骑士(2级士兵)通常只穿链甲或鳞甲,而不是板甲。科斯拥有大约6000名骑士。科斯几乎没有区分出身贵族的骑士和职业骑兵士兵——大多数真正的贵族最终都会进入皇家骑兵。
科斯枪兵(Kothic Pikemen):科斯的主要步兵部队装备有皮革坎肩和钢盔。他们是职业士兵(1级士兵)和农民征召兵(1级平民)的混合体。科斯拥有大约3500名这样的士兵。
科斯长矛兵(Kothic Spearmen):这些士兵都是职业士兵,他们装备着链甲衫,大型盾牌和狩猎矛。科斯的军队包括2000名这样的步兵。
闪米弓箭手(Shemitish Archers):斯特拉邦诺斯的工资单上有一支由1500名闪米雇佣兵弓箭手组成的永久连队。
斯帕希斯(Spahis):斯帕希斯是轻骑兵,不着甲,但装备了闪米弓、剑和骑枪。他们主要用于袭掠和蹂躏。大多数可能是古老的闪米血统的半文明游牧民(2级游牧民),但也有一些是科斯人(2级士兵)。后者是志愿军,为获得土地补助而服役。与封建制度授予骑士的土地不同,这些土地不是世袭的;然而,斯帕希斯不需要出身高贵。军队中大约有3000名斯帕希斯。
皇家骑兵(Royal Cavalry):他们是所有科斯的精英骑士(2级贵族/2级士兵)。他们全副武装,装备巨盔、骑枪和盾牌。科斯只能召集大约2000名这样出色的骑士。
场景挂钩Scenario Hooks
*虽然柯南逃离了猩红城堡,后来在《猩红城堡(The Scarlet Citadel)》事件中杀死了索塔·兰蒂,但他从未返回调查那座可怕的堡垒。他很可能不想这么做——尽管在这个神秘的建筑中无疑有一些财富,但肯定有恶魔和其他恐怖,以及各种各样的非自然文物和奇怪的大门。无论如何,柯南现在是一位国王,他对掠夺巫师巢穴的兴趣比以前小多了!
佩利亚斯(Pelias)是猩红城堡的新主人,他的意图尚不清楚。他是否希望像索塔在他之前那样统治科斯?在这种情况下,科斯的新国王可能会雇佣一支精干的雇佣军来暗杀他。或者,佩利亚斯更喜欢独自工作,继续索塔的实验吗?
其他学者可能希望拜访他并向他学习,因为佩利亚斯显然知道得很多——也许有一份工作可以护送一位斯泰吉亚或契泰巫师去见猩红城堡的新主人。佩利亚斯本人甚至可能会雇佣这些人物来清理他那些恶魔出没的地牢……


库什与黑色王国Kush and the Black Kingdoms
“库什”一词被大多数西伯莱人用来指代斯泰吉亚以南的所有土地,尽管更恰当地说,它指的是库什本身的土地。应注意通过检查使用该词的上下文并观察是谁说出了该词来确定其真正的意思。与南部沙漠以北的大部分地区一样(见第329页),库什主要是葱茏的草原和开阔的大草原,尽管这里也有一些丛林和沙漠。
大多数库什人认为他们的第一忠诚是对自己的忠诚,其次是对部落酋长的忠诚,第三忠诚是对整个库什民族或其他不属于他们部落的库什人的忠诚。虽然库什统治阶层查加人(Chagas)是斯泰吉亚人的后裔,但库什袭掠者经常掠夺斯泰吉亚商队,甚至袭击后者的城市。
库什海盗经常在斯泰吉亚海岸内外进行掠夺,尽管他们不像南部岛屿的海盗那样成功,或被广泛担心。
库什出口象牙、鸵鸟羽毛、铜、皮革、珍珠、奴隶、金粉和锤打的黄金饰品。偶尔,在它的山丘中能够发现奇怪的、白色火焰般的晶体,尽管它们很珍贵,很少离开这个国度。在库什以南,靠近南部大沙漠的起点,是蕴藏着大理石、青金石、银、铜、金和玉石的山丘,尽管这些山丘通常不被库什人开采,因为它们太过于靠近诸如许克托(Xuchotl)地区的龙这样的危险。
舒姆巴拉(Shumballa):库什的首都相对文明,有着挂毯、丝绸沙发、地毯和酒壶。监狱是红塔(Red Tower)。这座城市的外部区域被称为蓬特(Punt),它与舒姆巴拉的内部区域——埃尔沙比(El Shebbeh)被一堵又高又厚的墙隔开。
扎贝拉(Zabhela):这是一座沿海城市,可能是黑色海岸库什地区最主要的城市。上商人在这里进行贸易,将商队向东运送,经过斯泰吉亚(途经苏赫美特城),进入克山、闪米以及更远的地方。
语言:库什语
相关语言:黑色海岸语,加纳塔语(Ghanata)

黑色海岸The Black Coast
黑色王国的西海岸由库什和斯泰吉亚统治。库什以南的苏巴(Suba)部落和南方群岛的海盗经常在海岸上下打劫,并带走奴隶、象牙和金粉。这整个海岸被称为黑色海岸,它从斯泰吉亚一直向南延伸到南方群岛。大量的渔业和贸易定居点分布在库什以南的海岸。其中大多数人居住在不效忠任何国家的小部落中。
阿博比(Abombi):柯南和贝丽特(Bêlit)洗劫了这个独立的部落定居点,并在其宫殿的台阶上杀死了两个酋长中的其中一名。
扎尔克赫巴河(Zarkheba River):扎尔克赫巴河是一条宽阔的黑色河流,深入北部和南部黑色王国之间的丛林。它的水是有毒的,充满了有毒的爬行动物。传说中,在丛林深处的黑水河岸边有一座怪异的城市,那里经常有长翅膀的黑色恶魔和吸血鬼般的白鬣狗出没。
是一条宽阔的黑色河流,流入黑色王国北部和南部之间的丛林深处。 它的水是有毒的,充满了有毒的爬行动物。 传说讲述了一座位于丛林深处的怪异城市,位于黑水河岸边,被有翼的黑色恶魔和吸血白鬣狗所困扰。
语言:黑色海岸语
相关语言:库什语、南方群岛语,苏巴语

达法Darfar
达法是一个食人族聚居的国度,对任何旅行者来说都是一个致命的危险之地,如果他不小心的话,他很可能会成为菜单上的下一位。达法经常遭到闪米奴隶贩子的袭击,他们把俘获的达法人卖到赞博拉。达法尔北部可能是沙漠之地,南部可能是丛林之地。
语言:达法语
相关语言:苏巴语,南方群岛语

克山Keshan
克山人通常被西伯莱人视为与库什人相同。他们是另一个黑人种族,但由一个黑暗的贵族统治,他们声称自己是更先进文明——阿尔克梅农的后裔。
克山宗教在理论上与库什的宗教大致相似,杰巴尔·萨格(Jhebbal Sag)和他的动物族裔与一些更次要的部落之灵一起受到尊敬。然而,克山人已经正式任命了祭司,以及伴随着祭司种姓而来的所有腐蚀和空洞的仪式。
尽管他们有许多神以复杂的方式相互作用,但除了祭司之外,其他任何事情在实践中都非常简单:克山人的核心信仰是,阿尔克梅农的神谕,即保存完好的、半神圣的叶拉雅公主(Princess Yelaya),她是神在一切事物中的声音。每当一件事情被认为太严重而无法由个别祭司裁决时,一队祭司就会前往阿尔克梅农朝圣,征求公主的意见。
克山的宿敌是蓬特。它与泽姆巴布韦以及达法和斯泰吉亚的交易相对和平。
阿尔克梅农(Alkmeenon):这是一座传说中的神谕宫殿,隐藏在丛林深处,在一片几乎是圆形的陡峭山丘的保护范围之后。利益相关方曾不止一次冒充叶拉雅来达到自己的目的。
克希亚/克什亚(Keshia):克山首都由石头、泥土和竹子组成。一堵泥墙环绕着它,克山人的茅草屋就是围绕着它建造的。
语言:克山语
相关语言:蓬特语、泽姆巴布韦语

蓬特Punt
蓬特人崇拜象牙女神,并通过用柳条篮子从河流中淘金致富。他们的宿敌是克山人,但蓬特也与泽姆巴布韦有着强烈的竞争,大概是因为泽姆巴布韦王国嫉妒庞特的矿产财富。
语言:蓬特语
相关语言:克山语、泽姆巴布韦语

南部黑色王国Southern Black Kingdoms
南部大沙漠(Southern Desert,见329页)以南,南部黑色王国包括巴卡拉(Bakalah)、巴穆拉(Bamulah)、苏巴(Suba)、亚马逊(Amazon)、亚特兰亚(Atlaia)和瓦代(Wadai)。大多数只不过是吹捧起来的部落。这些土地是肥沃的草原和丛林,与北部的南部大沙漠形成鲜明对比。黑色王国的男人们在船头装饰着骷髅。
这里的黄金相当丰富。银和象牙也可以找到。所有这些珍贵的物质都被用作珠宝。
竹子是一种常见的建筑材料。食物是熏肉、大蕉(plantain)、玉米饼、烤山药和大块的面包,用雅拉蒂啤酒(yarati beer)冲饮咽下。凳子和椅子是罕见的奢侈品,大多数人盘腿坐在竹席上。豺狼很常见,大象、狮子和其他大型丛林生物也是如此。
南方群岛(Southern Isles):黑色王国的遥远南方,就在黑色海岸附近,坐落着南方群岛。这是大多数黑海盗的发源地。
失落女人谷(Vale of Lost Women):靠近巴卡拉人的土地是迷失女人谷,据说是几个世纪前创造的奇异而宁静的土地,当时一群女人逃到那里寻求庇护,并变成了白色的花朵,永远免受男人的掠夺。任何进入山谷的女人都必须进行一次意志豁免(DC 22),否则会被迫永远呆在那里,等待神秘生物承诺将她也变成花朵并让她永远留下……事实上 ,这个生物是来自外部黑暗的恶魔,如果它真的降临到她身上,她的命运将是失去她的灵魂。
靠近 Bakalahs 的土地是迷失女人谷,据说是几个世纪前创造的奇异而宁静的土地,当时一群妇女逃到那里寻求庇护,并变成了白色的花朵,安全地远离 人类永远的掠夺。 任何进入山谷的女人都必须进行一次意志豁免(DC 22),否则会被迫永远呆在那里,等待神秘生物承诺将她也变成花朵并让她永远停留……事实上 ,这个生物是外黑暗的恶魔,如果它真的降临到她身上,她的命运将是失去她的灵魂。
语言:巴卡拉语、巴穆拉语、苏巴语、瓦代语或南方群岛语。
相关语言:巴卡拉语、巴穆拉语、苏巴语、瓦代语、南方群岛语、汤巴尔库语

泽姆巴布韦Zembabwei
泽姆巴布韦对克山和蓬特都有布局。它是一个主要的贸易国度,与伊拉克扎伊人、蓬特人和闪米人以及南部沙漠的居民进行贸易。泽姆巴布韦由孪生国王统治,这种安排可能代表了它的孪生神德克托(Derketo)和达贡(Dagon),他们的偶像骄傲地矗立在首都之外。
泽姆巴布韦被称为“混合国家”我们只能推测这意味着什么;据推测,泽姆巴布韦人大概是混合了库什人和其他一些血统。鉴于泽姆巴布韦人和闪米人有着一个共同的神——德克托,库什人以稍微不同的伪装称之为德克塔(Derketa),闪米血统似乎最有可能。另一种可能性是,泽姆巴布韦人实际上与居住在遥远的维拉耶特海沿岸的月氏人(Yuetshi)有亲缘关系,因为他们与达贡这个名字有关。这可能表明,这两座城市都曾是一个失传已久的帝国的一部分,可能是古代神秘的翡翠城市和其他建筑的建造者,这些建筑从维拉耶特海穿过南部沙漠直到黑魔岛(Isle of the Black Ones)
语言:泽姆巴布韦语
相关语言:克山语、蓬特语

军事力量Military Forces
黑色王国的大多数国度都拥有大量的战士,尽管这些人往往装备简陋。他们通常没有盔甲,只穿戴羽毛头饰和豹皮缠腰布。有些拥有简单的兽皮和木头盾牌;将这些盾牌视作大型盾牌。大多数人使用着长矛或棍棒。
他们的数字很难估量,但似乎任何一个名副其实的黑色王国都可以轻松地召集至少5000名战士(1级野蛮人),如果他们有时间派出送信人的话,还可以召集更多的战士。


尼米迪亚Nemedia
尼米迪亚是一个西伯莱国家,也是阿奎罗尼亚的长期竞争对手。在过去的几百年里,这种竞争经常演变成战争。
尼米迪王(King Nimed)是尼米迪亚的统治者。他的旗帜是金色的,上面绣有一条猩红色的龙。塔拉斯库斯亲王(Prince Tarascus)是国王的弟弟,对王位有着自己的布局。在《龙之时刻(The Hour of the Dragon)》事件中,塔拉斯库斯的盟友用巫术杀死尼米迪,然后塔拉斯库斯得以登基——但鉴于柯南的存在,登基时间不会太长。
最富有的尼米迪亚人乘坐金色战车,从世界各地收集艺术珍品,因此人们认为尼米迪亚拥有一些自然矿产财富和多产的农业。尼美迪亚的盔甲质量很好,虽然不如图兰;不过,它很可能出口到整个西伯莱王国。
贝弗勒斯(Belverus):贝弗勒斯是尼米迪亚的首都。它曾经是一座巨大的堡垒,现在仍有精巧的地下城和防御工事,其一半被废弃,一半被转为更多的民用用途。就连曾经雄伟的城墙也被花园、果园、葡萄园、休闲别墅和树木环绕,因此攀爬起来相当容易。贝弗勒斯和阿奎罗尼亚边境之间还有几座别墅众多、绿树成荫的城镇,以及更加崎岖不平的乡村地区,那里的山顶上建有堡垒,这证明了多年的边境战争。边境两侧的红柳(Tamarisks)数量都在增加。
努马利亚(Numalia):努马利亚是尼米迪亚的第二大城市。警察身穿猩红色的束腰外衣(tunic),携带短而刺人的剑和长钩刀/钩镰(Bill)。帕利亚斯路(Palias Way)是主要的街道。警察由审查议会(Inquisitorial Council)监督,其负责人是德米特里奥(Demetrio)。在《碗中之神(The God in the Bowl)》中,德米特里奥试图以谋杀罪逮捕柯南,但未遂之后,他被刺穿了腿只能一瘸一拐地走路。附近的哈努马尔(Hanumar)村是卡兰蒂斯(Kalanthes)的家乡,卡兰蒂斯是朱鹭神艾比斯(Ibis)的牧师,也是位强大的巫师,他的敌人是透特·阿蒙(Thoth-Amon)。
拖尔(Tor):拖尔是尼米迪亚的男爵领之一。拖尔的阿马尔瑞克男爵(Baron Amalric of Tor)是一位强大的男爵,他对巫师有一定的同情心,并对更大的权力有着不屈不挠的野心——直到他在《龙之时刻》事件中被柯南杀死。
语言:尼米迪亚语
相关语言:阿奎罗尼亚语、布莱图尼亚语、俄斐语、科林西亚语、海珀柏瑞亚语、科斯语和阿戈斯语
军事力量Military Forces
尼梅迪亚有一支50000人的军队,由以下人员组成:
冒险者(Adventurers):尼米迪亚冒险者(3级及3级以上士兵)是一个特殊的阶层,由前骑士或尚未获得骑士身份的军人组成。他们装备精良,通常身穿灰色的锁链甲和开面头盔(morion helmet); 将它们视为钢盔。无论是步行还是骑马,他们都使用着巨剑。他们都有着丰富的战争经验,通常经验比大多数真正的骑士更为丰富。如果需要,可以召集18000名尼米迪亚冒险者。
十字弓手(Crossbowmen):尼米迪亚十字弓手穿着皮革坎肩,如果他们能负担得起的话,还会穿戴着钢盔。他们带着劲弩和长长的细刃匕首,腰带上带着小圆盾,以防与敌人近距离接触。他们大约有10000人,但在对抗阿奎罗尼亚时,他们一直是军队中最薄弱的部分;他们的十字弓根本没有敌人的柏森尼亚长弓射程远。
骑士(Knights):尼米迪亚骑士(2级士兵/1级贵族)身穿全身板甲,使用骑枪和剑。在尼米迪亚军队中有一万人。
枪兵(Pikemen):尼米迪亚枪兵戴着钢盔和板甲衣外套,使用着长矛或其他武器。他们使用武装剑作为备用武器。尼米迪亚拥有12000名枪兵。


诺德海姆Nordheim
阿斯加德和瓦纳海姆是孪生野蛮国度。他们分别居住着黄头发的阿萨人(Æsir)和红头发的华纳人(Vanir)。他们都是蓝色眼睛,皮肤苍白。几代人生活在接近北极的环境中,而且几乎不断地与西梅利安人、海珀柏瑞安人和皮克特人作战,这使他们变得更加坚强。
阿萨人和华纳人都穿戴着角盔,尽管风格略有不同。
沃拉文(Wolraven):这是阿斯加德和瓦纳海姆之间的边境城镇。这是几年前一场激烈而传奇的战斗的发生地点。
语言:诺德海姆语
相关语言:海珀柏瑞亚语
军事力量Military Forces
每一个成年诺德海姆男性都是战士(1级野蛮人),他们会勇敢地战斗以保卫自己的国家或进行袭掠。
这些人通常装备有阔剑或巨战之剑,如果他们买不起更好的武器,他们也会配备斧头。大多数人至少要戴一顶皮革坎肩和带角头盔(钢盔),而富有的战士除了头盔外还戴着锁链甲、链胸甲(mail corselet)或某种形式的鳞甲。


俄斐Ophir
俄斐是一个主要由草地组成西伯莱王国。它很可能还拥有一些山脉,那里有着金矿或其他贵金属矿,因为阿马尔吕斯国王(King Amalrus)穿着镶有金子的锁甲。
俄斐的东半部由阿马尔吕斯的兄弟控制,他拒绝服从吗国王。阿马尔吕斯永远没有机会夺回他的王国; 在《猩红城堡》中背叛了柯南后,俄斐国王在柯南的得力助手普罗斯佩罗手中血腥死亡,得到了应有的报应。
俄斐历来与斯泰吉亚保持着良好的关系。据推测,两国有广泛的贸易联系。俄斐以制造所有西伯莱王国中最奢华的斗篷而闻名,尽管这些斗篷似乎不太可能出口到像斯泰吉亚这样温暖的地方。
切尔库斯(Chelkus):这是俄斐的贵族家族,以科学家和巫师而闻名。切尔库斯家族有前途的年轻人被派往克什哈塔/赫什沙塔(Kheshatta)学习巫术(见第 332 页)。
语言:俄斐语
相关语言:阿奎罗尼亚语、布莱图尼亚语、尼米迪亚语、科林西亚语、海珀柏瑞亚语、科斯语和阿戈斯语
军事力量Military Forces
十字弓手(Crossbowmen):俄斐十字弓手约有5000人,装备有劲弩、钢盔和绗缝坎肩。
骑士(Knights):俄斐骑士穿着锁链甲,携带重型骑枪和阔剑。他们有7000多人,包括同等数量的贵族骑士(1级士兵/1级贵族)和武装步兵(2级士兵)。


皮克特荒野Pictish Wilderness
这片辽阔的荒野几乎是猎人的天堂。
丛林里聚集着各种大小和种类的猎物,包括在世界其他地方早已灭绝的史前生物。同样地,河流里满是鱼,所以皮克特人对农业或畜牧业没有太大的需求。他们确实在山上开采铜和锡来制造青铜,偶尔还会袭击辛加拉的锡矿以获取更多金属。一些部落还与来自西伯莱之地的商人或辛加拉人进行贸易,用桃花心木、兽皮、海象象牙和鲸鱼牙齿交换文明产品。
皮克特人实行人祭、血仇和活活烧死俘虏的敌人或异端。他们是猎头者,把敌人的头骨当作装饰品。把皮克特扔进监狱牢房对他来说是一种令人发指的侮辱,并且被认为只比在他不涂战争彩绘(war-paint)时杀死他稍微轻一点。
皮克特人被划分为许多部落,每个部落都基于特定的动物图腾。似乎每个部落都崇拜自己独特的动物神,杰巴尔·萨格(Jhebbal Sag)的儿子,除了领导他崇拜的萨满以外,学者对他基本上一无所知。这些图腾神与杰巴尔·萨格的其他动物灵万神殿(见343页)一起受到崇拜。
幽灵沼泽(Ghost Swamp):在皮克特荒野深处是巫师(Wizard)的住所,他是一位拥有强大的力量的前皮克特萨满(pre-Pictish shaman),部落在需要时会向他咨询请教。巫师使用可怕的魔法,即使按照皮克特人的标准也是如此;他可能是利古里亚人(Ligurean),甚至是幸存的亚特兰蒂斯人(Atlantean)。
格瓦维拉(Gwawela):这是距离科纳霍哈拉(Conajohara)最近的皮克特村庄。它就位于黑河(Black River)的对岸,从托斯塞兰堡(Fort Tuscelan)向南略偏。
科维拉湾(Korvela Bay):这个宽阔的海湾位于皮克特荒野的西海岸,辛加拉边境以北1000英里。它靠近特兰尼科斯之墓。
利古里亚人(Ligureans):这个神秘的民族是一个更白皮肤的野蛮人,他们也居住在皮克特荒野。他们通常与皮克特人交战,但有时也与皮克特人结盟。他们可能与西梅利安人或诺德海姆人有关。
特兰尼科斯之墓(Tomb of Tranicos):这是一个充满宝藏和被不可思议保存原状的海盗(尸体)的土墩。它被一种致命的毒烟所守护,据说这股烟雾是从地狱中飘上来的。
部落发饰地点备注
鸬鹚鸬鹚羽毛西海岸
雕羽靠近韦斯特马克
隼羽靠近韦斯特马克也被称为奥纳雅加(Onayaga)
乌鸦乌鸦羽毛靠近韦斯特马克隼部落的死敌
海鹰海鹰羽毛西海岸
鲨鱼头发上的鲨鱼牙齿西海岸
巨嘴鸟巨嘴鸟羽毛西海岸
乌龟龟甲梳靠近韦斯特马克
头发中的狼齿靠近韦斯特马克由许多部落组成的庞大联盟

关于皮克特装饰的一点注记A Note on Pictish Ornament
许多皮克特部落中的每一个成员都有一个独特的发饰,它清楚地表明了每个皮克特部落的隶属关系和等级。这些装饰物通常紧密地、永久地编织在皮克特人的头发上,或者如果装饰是羽毛,则从他的铜头带上垂下。
即使他们不是来自鸟类图腾部落,大多数皮克特人还是戴着铜头带,以便在头带上插上表明其等级和地位的羽毛。一个部落首领会佩戴一件惯用的猩红色装饰物。巫师和萨满用鸵鸟羽毛来表示他们的职业。最后,和平使者戴着白色苍鹭羽毛作为休战的标志。几乎每一个皮克特部落都尊重白鹭羽毛标记,这与其说是出于任何荣誉准则,还不如说是因为他们害怕打破停火协议会遭到诸神的报复。
所有的皮克特战士也会佩戴被杀敌人的身体部位。对于普通战士来说,这通常是一条牙齿项链,而荒野东部的许多皮克特人戴着几十颗从韦斯特马克(Westermarck)死去的定居者和士兵身上取下来的牙齿。皮克特酋长有权穿戴他们杀死的动物的整张兽皮,这些动物通常是森林中强大的动物,诸如老虎或鬼蛇。
皮克特人也在他们的身体上绘制各种图案,以表明他们对狩猎探险或公开战争的承诺。一个涂着狩猎彩绘(而不是战争彩绘)的皮克特人不应该被杀死,否则这个部落的复仇将是严厉的。对一个死去的皮克特人来说,最严重的侮辱莫过于在他没有涂上战争彩绘时杀死他,然后把他的头埋在森林中的一棵树上送给秃鹫吃。
战争彩绘涂在脸上和胸口。当皮克特人计划对阿奎罗尼亚人发动战争时,他们会在胸前画了一个白色的骷髅头骨。
皮克特油漆通常很难去除。在大约四周内自然褪色之前,需要用砂石等研磨性物质进行严重的擦洗。这需要30到60(1d4+2×10)分钟,造成1点伤害。可以通过强韧豁免检定(DC 15)来避免受伤害。

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插入文本——山脉Mountains
深渊/裂口(Chasm):裂口不是隐藏的,所以人物很少会意外掉入其中(尽管冲撞又是另一回事)。 典型的裂口有2d4×10 英尺深,至少20英尺长,5英尺到20英尺宽。爬出裂口需要进行一次DC 15的攀爬检定。在险峻的山脉地形,峡谷通常有2d8×10英尺深。
碎石(Scree):碎石是移动的砾石场,虽然在斜坡上可能很危险,但不会影响速度。如果在缓坡上有碎石,平衡和翻滚检定的DC会增加2,如果在陡坡上有碎石,则DC会增加 5。如果碎石在任何类型的斜坡上,潜行检定的DC会增加2。
密集瓦砾(Dense Rubble):地面上覆盖着各种大小的岩石。进入一个有着密集瓦砾的方格需要花费两个方格的移动力。在密集瓦砾上进行的平衡和翻滚检定的DC增加5,潜行检定的DC增加+2。
岩墙(Rock Wall):垂直的石头平面,岩墙需要DC 25的攀爬检定才能继续爬升。典型的岩墙在崎岖的山脉中为2d4×10英尺高,在险峻的山脉中为2d8×10英尺高。岩墙绘制在方格的边缘,而不是方格本身。
其他山脉地形特征(Other Mountain Terrain Features):大多数高山草甸始于树木线以上,因此山脉中很少有树木和其他森林元素。山脉地形可以包括活跃的溪流(5到10英尺宽,不超过5英尺深)和干枯的河床(视为5到10英尺宽的壕沟)。特别是高海拔地区往往比周围的低地地区更寒冷,因此它们可能被冰盖覆盖。
山区的隐匿和探测(Stealth and Detection in Mountains):作为指导,在山脉地形中,探测附近是否存在其他人的侦察检定可以成功的最大距离是4d10×10英尺。当然,某些山峰和山脊线提供了更好的有利位置,而在曲折的山谷和峡谷中的观察距离要短得多。因为几乎没有植被阻挡视线,所以地图上的细节是对一个人开始遭遇的范围的最佳指南。与丘陵地形一样,山脊或山峰提供了足够的掩蔽,可以躲避制高点以下的任何人。
在山脉上更容易听到远处的声音。聆听者与声音源头之间的聆听检定DC每20英尺增加1,而非每10 英尺增加1。

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插入文本——沼泽Marshes
沼泽(Bogs)
:如果一个方格是一片浅沼泽的一部分,那么它有大约一英尺深的深泥或死水。移动到一个有着浅沼泽的方格需要花费两个方格的移动力,在这样一个方格中翻滚检定的DC会增加2。
作为深沼泽一部分的方格有着大约四英尺的死水。中型或更大的生物移动到一个有着深沼泽的方格需要花费四个方格的移动力,或者如果他们愿意,人物也可以游泳。小型或更小体型的生物必须游泳才能穿过深沼泽。在深沼泽中翻滚是不可能的。
深沼泽中的水为中型或大型生物提供了掩蔽。更小体型的生物获得精通掩蔽(+8点AC加值,4点反射豁免加值);中等或更大体型的生物可以以一个移动动作进行蹲伏来获得这个精通掩蔽。具有这种精通掩蔽的生物在攻击非水下生物时会受到-10的减值。
深沼泽方块通常聚集在一起,并被一圈不规则的浅沼泽方块包围。无论是浅沼泽还是深沼泽都会使潜行检定的DC增加2 。
灌木丛(Undergrowth):沼泽中的灌木、灯心草和其他高草的作用与森林中的灌木丛相同(参见第 311 页)。作为沼泽一部分的方格也没有灌木丛。
流沙(Quicksand):流沙块呈现出看似坚固的外观(表现为灌木丛或开阔地),可能会困住粗心的人物。以正常速度接近流沙的人物有权进行一次DC 8生存检定以在踏入流沙前发现危险,但冲锋或奔跑的人物在误入之前没有机会发现隐藏的沼泽。一块典型的流沙地直径为20英尺;冲刺或奔跑的人物的冲力会将他带入1d2×5英尺的流沙中。
流沙的效果(Effects of Quicksand):流沙中的人物必须每轮进行一次DC 10的游泳检定以简单地踩水,或者进行一次DC 15的游泳检定以向任何所需方向移动5英尺。 如果被困的人物在此检定中失败(检定结果小于DC)5点或更多,他会沉入水面并在无法屏住呼吸时开始溺水(参见第116页的游泳技能说明)。
沼泽地表以下的人物可以通过成功的游泳检定游回水面(DC 15,在水表面下的每连续一轮DC额外+1)。
救援(Rescue):把困在流沙中的人物拉出可能很困难。救援者需要一根可以伸向受害者的树枝、矛柄、绳索或类似工具。救援者必须进行一次DC 15的力量检定才能成功拉动受害者,而受害者必须进行一次DC 10的力量检定才能抓住树枝、杆子或绳索。如果受害者未能坚持住,他必须立即进行一次DC 15的游泳检定以保持在水面之上。如果两次检定都成功,受害者会被被拉近安全距离五英尺。
沼泽中的隐匿和探测(Stealth and Detection in a Marsh):在荒野沼泽(Moor)中,用于探测附近是否还有其他人的侦察检定可以成功的最大距离是6d6×10英尺。在湿地沼泽(Swamp)中,这个距离是2d8×10英尺。沼泽不会对聆听检定施加任何减值,并且在灌木丛和沼泽中使用潜行技能更加困难。
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闪米Shem
闪米是一个牧区国度,西部有着广阔的草地,东部有着贫瘠的沙漠。它非常适合闪米特人的古代祖先实行的游牧生活,他们当时被简单地称为闪米之子(Sons of Shem)。它还通过船运将黄金和铜矿石出口至阿戈斯,并向世界各地出口其著名的基罗斯(Kyros)葡萄酒。
闪米有时由科斯统治,有时由斯泰吉亚统治,但在没有外国统治的情况下,每个城市或部落都是独立的,通常拥有自己的法律和习俗。白色高耸的西部城市被统称为草甸城市(Meadow Cities)。闪米式建筑通常是以金字形的。闪米的一片海岸位于该国西部,不太适合港口,没有大型天然海湾。闪米西南部的地势稍微有些不平坦,也没有什么特色,有许多小溪从光秃秃的沙山流向西海岸,河岸上长满了茂盛的蕨叶和棕榈树。
东部的部落不建造城市,而是像他们的祖先一样继续游牧并住在帐篷里。东闪米主要是沙质沙漠,商路和游牧路线纵横交错。闪米的东北部拥有更多丘陵和破碎的地区,但大部分地区又热又干。
闪米没有一座主要的港口城镇,几乎没有海上力量,大多数闪米商人都喜欢陆路商队贸易。闪米人是奴隶贩子,他们用拖鞋殴打或鞭打女性奴隶,以惩罚她们的严重违规行为。
偶尔,闪米商队会旅行到图兰、赫卡尼亚甚至契泰。东闪米和东部沙漠(Eastern Desert)的许多沙漠闪米人会袭击任何穿过这些土地的商队,他们要么以小团体的形式成群结队,要么偶尔聚集成一个完整的游牧部落。
阿克比塔纳(Akbitana):又名阿克巴塔纳(Akbatana),这是一座以钢铁品质闻名的草甸城市。阿克比塔纳的铁匠生产世界上最好的剑和弯刀(见第153-154页)。阿克比塔纳位于霍拉贾的西南部,是故事《黑色巨人》中复活的斯泰吉亚巫师纳托克(Natokh)的权力基地之一。
阿法卡(Aphaka):这是西闪米的一片大绿洲。在阿法卡有一座主要的神殿。
阿斯加伦(Asgalun):阿斯加伦统治着佩利什蒂亚(Pelishtia),这是一片古老的闪米地区,佩利什蒂姆人(Pelishtim)来自这里,这个民族似乎产生了几乎和雇佣兵一样多的强大巫师。佩利什蒂姆人崇拜普托(Pteor),并将祂与通常的闪米万神殿的神祇们一起崇拜。
加扎(Ghaza):加扎是一座靠近东部沙漠的草地城市。从闪米到赞博拉,那些买不起远为上等的凯洛斯葡萄酒的人都会饮用加扎的廉价粗葡萄酒。
基罗斯(Kyros):草甸城市之一,基罗斯以其葡萄园和美酒而闻名。
其他草甸城市:其他草甸城市包括西部的阿纳基(Anakim)和阿克哈里姆(Akkharim),以及东部的尼普尔(Nippr)和埃鲁克(Eruk)。
舒米尔(Shumir):作为草甸城市之一,舒米尔也靠近科斯和霍拉贾,因此是贸易和文化的重要十字路口,商队从这里出发,纵横交错地穿过斯泰吉亚和西伯莱王国之间的沙漠。
舒闪(Shushan):这是图兰统治的西部边界,在《月光下的阴影(Shadows in the Moonlight)》事件发生时,它实际上由图兰国王统治。
祖吉尔族(Zuagir):祖吉尔族是最靠近库兰边界的部落。和大多数东方同胞一样,他们鄙视西方的闪米人。他们还经常与卡乌兰人作战并袭击卡乌兰人。祖吉尔人在的旅行范围还可以到达赞博拉及更远的地方,偶尔会攻击图兰人的商队和堡垒。
军事力量Military Forces
草甸和沙漠的闪米人都倾向于骑兵,他们身穿锁甲、有时还穿上鳞甲并携带轻型骑枪、短弯刀(scimitar)或剑的骑兵。草原城市的战士戴着圆柱形钢盔,而沙漠战士通常在头巾下戴钢盔。亚述里人(Asshuri)是 草甸城市的闪米战士,在世界各地被用作雇佣兵。大多数草甸城市至少有2000到3000名亚述里人(1级或2级士兵),但其中多达一半甚至更多的人随时都可能离开,要么成为被其他王国雇用的雇佣兵,要么担任商队警卫。沙漠游牧民族(1级或 2级游牧民)的实力很难估计,因为这些部落流动性很强,而且往往相对隐秘。尽管有足够的时间,一个有魅力的领导者可以招募多达3万人甚至更多的部落,这似乎是合理的。 根据他们经营所在地形的严酷程度,东部的闪米人可能会像他们的西部表亲一样骑马,或者骑骆驼。


南部沙漠Southern Desert
这片广阔的土地将库什、克山和蓬特与神秘的南部黑色王国隔绝开来。这里居住着沙漠羚羊、豺狼和半野生的沙漠部落。南部沙漠通常被认为在每个方向上都有一千英里宽,尽管很少有人能穿越整个沙漠的长度或宽度来确定这一点。事实上,它并没有延伸到扎尔克赫巴河(Zarkheba River)之外,扎尔克赫巴河两岸被丛林茂密的森林覆盖,构成了南部沙漠和南部黑色王国之间边界的主要部分。同样,南部沙漠没有延伸到黑海岸,后者又是一片丛林地区。

加扎Gazal
这座神秘的城市被认为位于加纳塔(Ghanata)领土西部的某个地方,可能位于库什或达法的正南方。它坐落于一片宜人绿洲的棕榈树下。加扎是大约九百年前由加扎人(Gazali)——来自科斯南部的流亡学者们——在一座更古老的城市废墟上建造的。原本的城市只剩下一座红塔。在这座闪亮的圆形塔中,栖息着一个最可怕的恐怖——奥拉姆-翁加(Ollam-Onga)神,祂催眠了剩下的加扎人,让他们变得空幻恍惚以及听天由命,这样祂就可以在夜里降临并吞噬他们。
从表面上看,加扎人似乎已经很繁荣兴旺。尽管有一天晚上,他们的闪米奴隶逃离了这座城市,但加扎加人学会了自给自足,通过科学或巫术手段来制造自己的食品。然而,他们是一个垂死的种族,尽管他们似乎并不太在意。即使奥拉姆-翁加不知何故被杀,他们也不会对这份援助表示特别的感激。
在未完成的故事《汤巴尔库之鼓(Drums of Tombalku)》中,柯南的战友阿马尔里克(Amalric)与丽莎(Lissa)成为了朋友,丽莎也许是唯一一个不满足于等待死亡的加扎人。阿马尔里克杀死了奥拉姆-翁加,却被可怕的奥拉姆-翁加的可怕骑手(Rider)追赶至沙漠中。目前尚不清楚剩余的加扎人会发生什么——这座城市可能会在失去其常驻神祇后加速衰败,但加扎人似乎同样有可能从他们被动接受的行为举止中恢复过来,也许会再次繁荣起来。
当然,凭借他们的科学,他们可以成为南部沙漠不可忽视的力量,尽管他们似乎不太可能希望离开他们的城市或想出任何办法这样做。
语言:加扎语
相关语言:科斯语

加纳塔Ghanatas
加纳塔是一个野蛮而凶猛的沙漠部落,是来自达法尔、克山、蓬特、泽姆巴布韦甚至伊朗尼斯坦的歹徒和强盗组成的混合群体。他们穿着破烂的丝绸衣服,挥舞着短弯刀(scimitar)和巨大的加纳塔刀(Ghanata knives),在南部大沙漠的东部地区漫游。大多数人喜欢骆驼坐骑。有时,加纳塔酋长或冠军会骑马作为身份的象征,但很少有马能在南方炎热的沙漠中持续很长时间。
语言:加纳塔人说加纳坦语,这是一种源自上述地区所有语言的混合方言。
相关语言:达法语、克山语、蓬特语、泽姆巴布韦语、伊朗尼斯坦语

曼丁戈Mandingo
曼丁戈是一个居住在南部沙漠西海岸的渔民部落,那里真正的沙漠让位于稍微肥沃一些的地区。
一些曼丁戈与南方群岛的黑海盗合作,为他们收集信息,并在需要时提供藏身之处。
语言:曼丁戈语
相关语言:汤巴尔库语

提布Tibu
提布是一个神秘的沙漠居民部落,他们居住在加纳塔以南很远的地方。他们总是戴着面罩,无论是出于宗教原因还是出于简单的沙漠生存目的。
语言:提布语
相关语言:加纳塔语


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DaWaaaghBoss
2022-04-24, 17:29
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特珞贵族
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插入文本——沙漠Deserts
沙尘暴(Sandstorms):沙尘暴将能见度降低到1d10×5英尺,并在聆听、搜索和侦察检定中造成–4减值。沙尘暴每小时对任何在被困在野外的生物造成 1d4 点非致命伤害,并在其身后留下一层薄薄的沙子。 除了最安全的密封和接缝外,倾泻而下的沙子会悄悄渗入所有密封件和接缝,擦伤皮肤并污染齿轮。
沙漠中的隐匿和探测(Stealth and Detection in the Desert):一般来说,沙漠地形中探测附近是否还有其他人存在的侦察检定可以成功的最大距离是6d6×20英尺;超出这个距离,海拔变化和热变形现象使侦察变得不可能。沙质沙漠中沙丘的存在将观察距离限制为6d6×10英尺。
沙漠对聆听或侦察检定既无加值也不无减值。由于缺少灌木丛或其他提供隐蔽或掩蔽的元素,这使得躲藏更加困难。


汤巴尔库Tombalku
汤巴尔库帝国(一些人认为它是神话)位于文明土地的南部。它要么是黑色王国最北端的王国,要么是南部沙漠最南端的领土,这取决于个人视角。汤巴尔库的首都也被称为汤巴尔库,它拥有两位国王,泽赫贝(Zehbeh)和萨昆贝(Sakumbe)。泽赫贝是汤巴尔库统治种姓阿法基人(Aphaki)的成员,这是一个混合了闪米人和黑色沙漠部落血统的种族,他们在几个世纪前征服了这些土地。萨昆贝是汤巴尔库土著的国王,尽管他本人是苏巴人(Suba)。汤巴尔库土著是一个黑人种族,随着阿法基人在王国中的力量逐渐减弱,他们的力量似乎正在增强,这主要是由于苏巴族巫师阿斯基亚(Askia)的力量和影响。
虽然汤巴尔库无疑是南部沙漠最接近文明国家的地方,但它仍然居住着野蛮人。它的大部分军队由野蛮的鹰脸沙漠骑手组成,阿法基人和黑人都非常迷信。捷尔(Jhil)和阿朱乔(Ajujo或Ajuju)这两个教派一直是竞争对手,分别支持泽赫贝和泽赫贝。
大多数汤巴尔库人完全处于一个教派或另一个教派的支配之下,他们会可以任何事情,只要他们的巫医(witch-doctor)说服他们那是神的旨意。
语言:汤巴尔库语
相关语言:曼丁戈语

许塔尔Xuthal
这座疯狂的莲花饮者(lotus-drinkers)的城市由光滑的绿色石头建造而成,坐落于南部沙漠之中,四面环绕都是沙子。它的居民是难以预料,同样有可能攻击陌生人,试图引诱他们,或者为他们提供一轮黑莲花酒(见第275页)。许塔尔也是传说中的许塔尔金酒(见280页)的产地。任何一位能够发现配方的学者,或者任何一位能够说服许塔尔人向他出售一两车货的商人,都可以发一笔小财。这座失落的城市很可能还保存着其他宝藏,因为柯南在这次访问中没有充分探索这个地方。
据说从许塔尔向南行进一天的地方坐落于一片绿洲。
一天的行军之后,草原开始出现,不过想要沿着这条路前往南部黑色王国的旅行者需要以某种方式穿越扎尔克赫巴河和周围的丛林。在许塔尔以东,沙漠绵延数百英里。
语言:未知。许塔尔人说的语言连柯南都不认识,尽管它可能是拘萨罗语(Kosalan)的一个版本。大多数许塔尔人都知晓斯泰吉亚语,这对游客来说是幸运的,这要归功于他们与住在这座城市的名叫塔丽斯(Thalis)的斯泰吉亚女孩的接触。
相关语言:无

许克托Xuchotl
许克托是另一座失落的城市。乍一看,它与许塔尔非常相似,有着像翡翠一样的绿色结构。这两座城市,连同其他一些绿石遗迹,可能是一个被遗忘已久的单一古代文明的遗迹。
许克托实际上位于沙漠的最北边,沙漠的另一边是成片的丘陵、平原和丛林。直到最近,许克托北部的丛林中还栖息着被称为龙的大型爬行动物,它们在其他地方早已灭绝。柯南经过时杀死了他们中的最后一员。然而,据说这些龙是由古代许克托巫师用原始生物在很久以前留下的骨头创造的;任何知道它们重生秘密的人都有可能再次创造它们。这个秘密隐藏在《斯凯洛斯之书(Book of Skelos)》中。
直到柯南在《血红钉(Red Nails)》事件期间到达那里,许克托的巨大大厅里只有少数特拉兹特兰人(Tlazitlans)居住,他们被分成两个互相恶毒争斗的派系。
在这座城市的下面是地下墓穴,里面充满了许多奇怪的巫术神器,至少有同样多的怪异鬼魂、疯狂巫师、恶魔和一种被称为爬行者(Crawler)的堕落生物。
柯南离开的时候,特拉兹特兰人都死了,墓穴里的几个居民也死了。然而,这座城市并没有被完全掠夺或完全开发。
语言:斯泰吉亚语
相关语言:古斯泰吉亚语、阿刻戎语


斯泰吉亚Stygia
斯泰吉亚是由一个古老的种族建立,这个种族曾经生活在遥远的东方,奴役莱穆利亚人数千年,但当莱穆利亚人崛起并挣脱枷锁时,他们逃到了南西方的斯泰吉亚。幸存的古人定居在斯泰吉亚,他们崇拜的是一个更古老、更神秘的前人类种族的残余,这个前人类种族可能是半恶魔的巨人种族。有一段时间,斯泰吉亚帝国一直延伸到闪米、科斯、俄斐和科林西亚,一直延伸到阿刻戎帝国的边界,尽管在这个时代,斯泰吉亚是一个颓废和衰落的大国,只是其昔日辉煌的影子。
斯泰吉亚基本上是一个封闭的国家,为外国所畏惧。它的贸易实力来自它对南方土地的控制。它从黑色王国获取原材料,并将其加工成商品,只有在交易季节才会少量释放。斯泰吉亚的出口产品之一是丝绸。这种精致而结实的布料在其他国家很有价值,是斯泰吉亚最常见的布料,奴隶和巫师都会穿着。斯泰吉亚还出口各种奇怪的手工艺品,包括木乃伊、护身符和神像,商队可以把它们运到尼米迪亚和阿奎罗尼亚。
除了官方大使和有执照的商人之外,外国人在斯泰吉亚城市是不受欢迎的。即使是持照商贩也不允许在天黑后进入城市,但他们必须在白天完成所有业务,并留在城墙外或港口的船上。
载着斯泰吉亚娼女的船只经常在斯泰吉亚沿海城镇外的水域穿梭,在过往的水手中寻找生意。
只有统治武士阶层才被允许携带剑,或任何其他军用或异种武器。统治阶层的成员乘坐青铜战车。
斯泰吉亚南部的妇女们锉磨牙齿,并在鼻子上戴上指环状饰物。 除了红色花朵或高高的羽毛的头饰外,娼女们完全不着片缕。
几乎所有的平民和奴隶都是黑色皮肤,身高中等,尽管许多闪米奴隶也在斯泰吉亚服务。斯泰吉亚贵族大部分是身材匀称的黑色巨人。
除了冥河(River Styx)周边和海岸沿岸几英里宽的狭窄定居地带,斯泰吉亚的土地主要是沙漠土地。这些定居地区是集约农业(intensively farmed)。斯泰吉亚南部有着鬼魂出没的沼泽,那里生长着紫莲花。苏赫美特(Sukhmet)周边,靠近达法边界的地区,全都是草原。
在斯泰吉亚腹地的某处有一座黑色的巨墙环绕的神殿,其下方是恶魔出没的墓穴,里面存放着三千年前阿刻戎强大的巫师撒尔托顿(Xaltotun)的石棺。
赫米/坎米(Khemi):这是斯泰吉亚的主要海港,尽管与陆地上的战士相比,这个国家拥有的海军力量相对较少。它位于冥河入海口,沿着这条不祥的河流以及海上进行大量贸易。坎米被黑墙环绕,周围都是被海水冲刷过的城堡和塔楼。
它的港口到处都是商船、军舰、小渔船和神秘的巫术桨帆船。斯泰吉亚桨帆船又长又矮,又细又黑。它们经常被西伯莱人以恐惧和迷信的眼光看待。
坎米由赛特的祭司统治,是他们最著名的权力中心。据说,在遥远的内陆,靠近冥河岸边,有一座废弃的城市,是他们真正的宗教中心。图托希梅斯(Thutothmes)是坎米赛特祭司的首领,也是这座城市的事实上的领主——也可以说是整个斯泰吉亚的领主。
坎米的内陆是一片原始的小屋和郁郁葱葱的树林和丛林,它们为这座城市提供了一些食物。在离城市大约一英里的地方,就在这些小屋和树林之外,沙漠开始出现。沙漠中有一座巨大的黑色金字塔。
坎米以南是一片小型海湾,被沼泽和红树林很好地隐藏着,到处都是鲜艳的鸟类和五颜六色的蜥蜴。这个隐蔽的锚地有时被海盗在袭击城市之前或之后使用。
克什哈塔/赫什沙塔(Kheshatta):赫什沙塔是斯泰吉亚南部的一座巫师之城。它位于一条南北向的主要商路上,这条商路从库什穿过斯泰吉亚、科斯和俄斐,再向北到达尼米迪亚。赫什沙塔经常遭到附近的库什人的袭击,成群的库什野蛮人带走奴隶和其他他们可以掠夺的东西。
祖德湖(Lake Zuad):这是一个与库什接壤的湖泊。特拉兹特兰人住在它的海岸上。
罗谢/卢克索(Luxur):从技术上讲,卢克索是斯泰吉亚的首都;国王泰瑟丰四世(King Ctesphon IV)的王座就在这里。实际上,坎米比卢克索更强大。黑戒之主透特·阿蒙(Thoth-Amon, lord of the Black Ring)也住在这里。据推测,卢克索位于冥河南岸,距离坎米不远的内陆,很可能被肥沃的土地所包围。
苏赫美特(Sukhmet):苏赫美特是一座城墙环绕的边境城镇,旨在防御达法袭击者。这里到处都是雇佣兵,由一位名叫扎拉洛(Zarallo)的头发花白的老兵领导。遥远南部的斯泰吉亚人会让人想到达法人,他们皮肤黝黑,牙齿被锉磨成锯齿状,鼻子上戴着戒指装饰物。苏赫美特位于从库什的扎比拉(Zabhela)出发的东西商路上。据推测,这些商队通过斯泰吉亚南部进入克山,以避开达法。
冥河(The River Styx):任何到冥河的旅行者都不会错过宽阔的冥河,因为他很可能要穿过冥河才能进入斯泰吉亚王国。无论如何,大多数斯泰吉亚人的定居点都位于河流的南侧,那里的土地因每年的洪水而保持肥沃。在河流周围狭窄的肥沃地带之外,其余的土地都是一片毫无特色的沙漠。
语言:斯泰吉亚语
相关语言:古斯泰吉亚语、阿刻戎语
军事力量Military Forces
在其历史的这个相对较晚的阶段,斯泰吉亚更喜欢依靠其巫术方面的名声来避免太多冲突。当某人的敌人知道黑色瘟疫法术可以消灭他的整支军队时,他们通常会选择一个更容易的目标。然而,没有一个国家可以单独依靠巫术,即使是最强大的法术,也经常需要使用剑和矛来补充。
库什长矛兵(Kushite Spearmen):当然,斯泰吉亚使用奴隶、受压迫的人和类似的库什新兵组成其军队的主力。大多数人都相对缺乏经验(1级野蛮人),装备简陋,只携带大型盾牌和狩猎矛。斯泰吉亚可以部署12000名这样的士兵。
雇佣兵(Mercenaries):斯泰吉亚经常雇佣雇佣兵来应对危险情况。这包括确保他们与达法的边界的安全,因为达法袭击者不断折磨南方的斯泰吉亚人,并带走被他们任何抓住的人,供他们牺牲和食用。在任何时候,苏赫迈特及其周围都可能有大约2000名雇佣军。他们主要是骑兵,沉着老练的老兵(2级或更高等级的士兵)。
斯泰吉亚弓箭手(Stygian Archers):斯泰吉亚弓箭手的数量比战车上的弓箭手少,但可能同样有效(1级士兵)。大多数人不关心盔甲,而是依靠他们强大的斯泰吉亚弓以及三十支或更多的箭矢,在敌人达到近战射程之前,就将大部分敌人击倒。他们用匕首或斧头作为备用武器。大约有3000名弓箭手。
斯泰吉亚战车(Stygian War Chariots):每辆战车有一名驭手(2级士兵)和一名弓箭手(2级或更高等级的贵族)。驭手通常没有盔甲,但会有鞭子和短剑。弓箭手们装备有斯泰吉亚弓和至少40支箭,并拥有用于近战的阔剑或战斧。大多数弓箭手都会有一些盔甲,最低限度时只装备新月形和圆形装饰的头盔,最高限度时装备重型盔甲。大约拥有6000辆斯泰吉亚战车,每辆战车都有两名乘员。


图兰Turan
来自赫卡尼亚的定居者将图兰建立为一个王国,尽管该地区也居住着闪米人和其他原住民以及科扎克人(Kozak)。这是一片草原之地,南部和北部都是沙漠。靠近维拉耶海,草原让位于林地,然后被沼泽所取代。
图兰人是奴隶贩子,他们从科斯、萨莫拉、布莱图尼亚和闪米抓走奴隶,以及从更远的地方来的旅行者,他们竟然愚蠢地漫步在大草原之上。一旦他们开始更系统地入侵和掠夺西方王国,他们也会从科林西亚、俄斐、库什和斯泰吉亚等地夺走奴隶。他们的奴隶完全被征服了,甚至比闪米人的奴隶还要糟糕——闪米人可能会用拖鞋抽打一个叛逆的奴隶背后,而图兰人则雇佣专业的拷问者来教导他们的臣民服从。
女奴尤其受到珍视,图兰贵族的后宫是在袭掠中被俘的出身高贵的西伯莱女性的常见目的地。图兰的后宫由穿着丝质马裤的阉人奴隶监督。
图兰由沙阿(shah)统治,就像赫卡尼亚一样,他们是科扎克人的敌人。图兰的皇家旗帜是一头白狼的头部。图兰沙阿很富有,他们从穿越图兰的许多商队以及他们征服和洗劫的土地上掠夺来的宝藏中获得大量收入。
阿格拉普尔(Aghrapur):阿格拉普尔是维拉耶特海上最重要的港口城市(见第335页),是图兰的首都。来自西方的商队抵达这里,将他们的货物运送到海上,到达契泰,而契泰的货物则从海的另一边的赫卡尼亚送抵这里。阿格拉普尔建在伟大的伊尔巴尔河(Ilbars River)河口。 耶兹迪格德国王(King Yezdigerd)是图兰的统治者,他的宫殿就在这里。
阿基夫(Akif):这是一个主要的图兰城市,可能位于 阿格拉普尔以西的伊尔巴尔河上。
戈里港(Port Ghori):这是图兰王国最东部的前哨,也是草原最边缘的一座宏伟城堡的所在地。
卡瓦利兹姆(Khawarizm):这是图兰南部地区最大的城市。它的领主杰亨吉尔·阿迦(Jehungir Agha 从西部边界一直到东部的维拉耶特海沿岸负责管理王国。杰拉尔·可汗(Jelal Khan)是阿迦的朋友,在卡瓦利兹姆以东的草原上拥有一座属于自己的城堡,在那里他从事各种卑鄙的活动,甚至连他的图兰领主都感到震惊。卡瓦利兹姆甚至在赫卡尼亚人中因其弓箭手的素质而闻名。
科扎克人(Kozaks):科扎克人几乎来自每一个王国:西北部的西伯莱之地、西南部的斯泰吉亚和黑色王国,以及东方的土地。“Kozak”实际上是他们的敌人给他们起的名字。尽管他们对这个名字感到一定程度的自豪,因为这几乎是对赫卡尼亚人低估他们实力的讽刺性表现,他们更愿意称自己为自由人民(Free People)。科扎克人由盖特曼(hetman)指挥。科扎克人在图兰的扎波罗斯卡河(Zaporoska River)河和伊尔巴尔河之间的草原上漫游,有时甚至远至东部沙漠。赫卡尼亚人不断与科扎克人作战,但他们往往认为任何不明身份的武装骑手都是科扎克人,因此也会攻击他们。
其他城市:沙普尔(Shapur)、苏丹普尔(Sultanapur和霍罗森(Khorosu)。
维泽克(Vezek):这是从闪米向东的主要商路上的图兰堡垒。它被当作一个大型收费站,以确保图兰人能够以任何一种方式从任何货物中分得一杯羹。
语言:赫卡尼亚语
相关语言:无
军事力量Military Forces
除了强大的陆基部队,图兰还拥有一支紫帆战舰舰队,试图用它来管理维拉耶特海上的船只,防止海盗和科扎克人入侵。
部落(Horde):图兰军队的大部分是一支庞大的轻骑兵部队(1级游牧民),他们手持燃烧的火把、赫卡尼亚弓和阔剑。他们戴着镀金的开面头盔(钢盔),有时还穿着链甲或鳞甲以保护身躯。图兰部落大约有10万人。招募赫卡尼亚人很容易弥补损失(见第316页)。
强大的弓箭手(Mighty Archers):图兰的精英弓箭手(4级士兵)戴着尖顶头盔和豹皮斗篷,但没有其他盔甲。每个人都至少装备了+3力量的赫卡尼亚弓和36支箭。


文迪亚Vendhya
文迪亚是图兰和喜米利安山脉以南的一个巨大的热带半岛。这个王国的大部分地区都是炎热的平原,所有这些都非常肥沃,可以种植某些作物,或者至少可以放牧牛群。这里幅员辽阔,文明极其古老。文迪亚的统治阶级、战士种姓是刹帝利(Kshatriya),他们几代人以来一直在捍卫这片土地,对抗喜米利安山地人以及更有组织的图兰人的威胁。
班达·钱德(Bhunda Chand)是这个强大但与世隔绝的国家的年轻国王。他一直由50名熟练战士守护,并有20名食品和葡萄酒品尝师保护他免受中毒企图。他得到了一位古老而强大的贵族瓦扎姆(Wazam)的建议。文迪亚很不寻常,因为它的国王往往是真正仁慈的统治者,在人民中领导着对王室的真正热爱。与其他金色王国(Golden Kingdoms)一样,王室也被视为半神。王室有权使用一本传说中的《斯凯洛斯之书》的副本,这是一本关于古代和神秘知识的大部头巨著。
班达·钱德的妹妹是提毗·雅斯米娜(Devi Yasmina),一位意气风发、勇敢的年轻女性。在《黑圈之人(The People of the Black Circle)》中,她应已经奄奄一息的班达·钱德的请求杀死了他,这样他就不必死于巫术的折磨。然后她自己登上王位。
阿约迪亚(Ayodhya):这里是文迪亚的首都,也是皇宫和政府所在地。风筝之塔(Tower of Kites)是这里的主要监狱和刑场。这片土地上的叛徒的头骨被安装在上面,在阳光下晒白,以展示文迪亚的力量,并提醒人们对抗这种力量会是什么后果。阿约迪亚的北侧由浩瀚的朱姆达河(Jhumda river)保卫。
金色王国(Golden Kingdoms):金色王国是文迪亚最亲密的盟友。故事中被命名为拘萨罗(Kosala)。拘萨罗位于维拉耶特海以南,文迪亚以西,是一片小而神秘的区域。其首都尤塔-彭(Yota-pong)主要崇拜扼杀者之神夜柔/雅育尔(Yajur,god of stranglers)。拘萨罗与文迪亚关系良好。它由国王和皇室统治,他们被视为半神,很像文迪亚的国王和皇室。
杰莱(Jhelai):杰莱是一座主要的城市和宗教中心。它下面的洞穴居住着数百名以智慧著称的隐士。
佩什霍里(Peshkhauri):佩什霍里是文迪亚最北部的城市,是抵御山地部落的强大堡垒。
它统治着文迪亚的北部地区,该地区拥有从大半岛向北的主要商路,它经过扎伊巴尔山口,然后到达古利斯坦(Ghulistan)、伊朗尼斯坦(Iranistan)和其他地方。它由琼德尔·山(Chunder Shan)管理,他住在城北的一座巨大堡垒里。在佩什霍里的北部和西部,山地人的峭壁开始形成。佩什霍里的监狱区与城市的其他地方被一堵又高又厚的墙隔开,墙上有一扇单独的被看守的铁皮门作为入口。
语言:文迪亚语或拘萨罗语
相关语言:无
军事力量Military Forces
刹帝利精英(Kshatriya Elite):文迪亚的贵族战士(3级或更高等级的贵族)佩戴抛光头盔(视为钢盔)和镀金胸甲或锁子甲。在马背上,他们充当轻型骑枪手;步行或近战时,他们使用短弯刀(scimitar)。军官可以使用图瓦弯刀(tulwar)。文迪亚有大约15000名刹帝利战士随时可以战斗。
文迪亚弓箭手(Vendhyan Archers):文迪亚人只使用狩猎弓,因此他们的弓箭手也必须能够进行肉搏战(2级士兵)。大多数人在进行近距离战斗时会使用战斧和小型盾牌(视为圆盾)。文迪亚只有大约10000 名弓箭手。
温迪亚战士(Vendhyan Warriors):他们通常是长矛兵(1 级士兵),手持狩猎矛和大型盾牌。文迪亚有大约20000名此类战士,但如果需要,可能会招募经验较少的长矛兵(1级平民)。


维拉耶特海Vilayet Sea
这片辽阔的内陆海将东方世界一分为二。从契泰到西方的商队要么被图兰人拆散并运过大海,要么沿着一条宽阔的弯道转向北部或西部。维拉耶特海在很大程度上处于赫卡尼亚和图兰的统治之下,但分散的海盗船通过定期袭击船只来争夺这一主权。这些海盗组成了维拉耶特的红色兄弟会(Red Brotherhood of Vilayet)。
维拉耶特海的南岸由月氏族(Yuetshi)渔民居住,他们是一个土著民族,据说是一个曾经统治该地区的古老种族的后裔。
除了图兰人、海盗和月氏人的各种船只外,这片海域的主要特征是大量岛屿似乎散布在它的南半部,每一个岛屿上都覆盖着奇怪的废墟结构。朦胧的传说暗示了月氏人的祖先和这些岛屿定居点的建造者之间的联系。
铁雕像岛(Isle of Iron Statues):这是一座神秘的岛屿,其上的森林里隐藏着一座荒废的城镇。这一城镇的中心是一座寺庙,里面摆满了令人不安、栩栩如生的黑铁雕像,形似天使或恶魔般的男人。至少有一只大猩猩在岛上游荡。
红色兄弟会(The Red Brotherhood):兄弟会的海盗来自维拉耶特海的各个角落,其中包括一些前科扎克人,以及来自远至闪米和西伯莱王国的逃亡奴隶和流浪冒险家。或许,他们唯一的共同点,就是都将图兰国王视为敌人。像许多海盗团伙一样,他们有粗略而现成的规则来规范他们的行为,尽管对这些规则的准确解释往往取决于战斗能力和说服力。规则允许红色兄弟会的任何成员,即使是未经战斗证明的未受训的新兵,也可以挑战船长,与船长决斗。鉴于这两个团伙的名字相同,似乎至少有一些红色兄弟会曾是巴拉坎群岛的前海盗。
夏普尔岛(Xapur):维拉耶特的另一座奇怪岛屿,“Xapur”的意思是“防御(Fortified)”,因其古老的破败圆顶和其他结构而得名。它曾一度控制着伟大的达贡之城(city of Dagon),而被称为达戈尼亚(Dagonia)据推测,夏普尔是泽姆巴布韦达贡神的最初家园。
月氏(Yuetshi):在维拉耶特海的南部海岸,有一座分散的渔村,里面居住着月氏人,据说他们与久违的夏普尔遗址的建造者有着某种联系。月氏人崇拜巨蛇,并将巨蛇的偶像放在神圣的小屋中。


萨莫拉Zamora
萨莫拉的大部分地区是多岩石、破碎的国家,到处都是峡谷、悬崖和高原。这片土地在边界上更高,为萨莫拉的任何入侵提供了天然屏障。它与科斯的南部边界是巴尔哈纳山脉(Bhalkhana mountains),那里有人类已知的最好的马。大山脉向东延伸,与东部沙漠形成天然边界。这些山脉是类人猿的家园(见386页)。萨莫拉仍然拥有几座古代失落的城市,尤其是在其多山地区。
萨莫拉是一种绝对专制主义,至少在理论上,不同的观点是绝对不能容忍的。然而,这在很大程度上取决于国王的性格——直到《大象之塔》事件发生之前,巫师-祭司雅拉(sorcerer-priest Yara)一直控制着国王。
阿伦君/阿伦津,盗贼之城(Arenjun, City of Thieves):盗贼之城并不是完全被流氓所支配——盗贼会从谁那里偷东西?然而,它确实拥有世界上最大、最全面的盗贼区。这被称为“摩尔(Maul)”,由来自许多国家的流氓和恶棍组成,但很少有人能与盗贼中的萨莫拉人相提并论。在这里,人们可以雇佣一位与盗窃所需要的风格完全一致的专家——盗墓者、女窃贼、夜盗、宝石窃贼或任何其他类型的职业流氓。。阿伦君的盗贼都穿戴着红色丝质缠腰布;任何更重的东西对于入室盗窃来说都太沉重了。
沙迪扎(Shadizar):沙迪扎被称为邪恶之城9City of Wickedness,或者简单地说是恶之城(Shadizar the Wicked),沙迪扎可能是文明城市中最堕落的城市——正是这样一个地方,即使是相对见多识广的柯南也会对文明人可能沉沦的深度而直摇头。只要价格合适,任何东西都可以在这里买卖。虽然沙迪扎在理论上是萨莫拉的首都,但它似乎几乎没有法律,至少没有适用于富人的法律。沙迪扎拥有一片公开拍卖女奴的区域。它的自由女性性欲横流,嘴唇肥胖,笑得淫秽。沙迪扎也因其舞女而闻名,无论她们是自由的还是奴隶。沙迪扎附近是达戈斯山(Dagoth Hill)的恶魔出没的前人类废墟。据说邪恶的恶魔仍在这些可怕的建筑中游荡,寻找人类女性延续他们肮脏的血统。
雅拉莱特(Yaralet):这是一座萨莫拉东部城市,靠近东部沙漠的北部草原和丘陵。总有一天,雅拉莱将被图兰征服,届时图兰王国将成为一个帝国,并开始入侵西方。
耶祖德(Yezud):耶祖德是一座高度宗教化的城市,拥有蜘蛛神扎斯(Zath)的主要神庙。耶祖德和沙迪扎一样,以其舞女的品质而闻名,尽管耶祖德的舞女更可能是笃信宗教的神秘主义者,而不是淫秽的荡妇。
语言:萨莫拉语
相关语言:无
军事力量Military Forces
萨莫拉似乎不太可能拥有一支庞大的常备军,但一定有着比小偷更多的东西来保卫国家。扎莫里皇家守卫(Royal Guard)身穿镀银盔甲(可能是胸甲),头戴饰冠头盔,使用长矛和盾牌。常备军很可能也有类似的装备,尽管可能不那么炫耀。萨莫拉的军队最多不超过12000人,甚至可能不超过10000人。


辛加拉Zingara
辛加拉是一个广阔、肥沃的河谷,周围被巨大的山脉环绕和保护。这是一个农业非常发达的国家。然而,它的富饶并没有给它带来和平——它不断被内战撕裂,并且在任何时候通常都有六位不同的王子/亲王,每位王子都担任一个省份的首领,并宣称拥有王位的权利。南方的种植园使用大量的库什奴隶来生产庄稼。
辛加拉人经常与阿奎罗尼亚人在阿里曼河上交战——至少在他们内部没有交战的时候是这样的。
辛加拉和阿戈斯之间的南部边界是一系列的低矮丘陵。在边境的辛加拉一侧,有一片广阔、阴暗、古老的森林,这里没有人类居住,但却是许多蹒跚而行的食尸鬼的家园。
据说森林里的某个地方有着一座古老的、受诅咒的城市,里面到处都是食尸鬼。辛加拉臭名昭著的恶魔出没的沼泽地似乎也在这个南部边境地区附近。那里到处都是被称为巨蛇(Great Serpents)的可怕蛇类生物。边界,特别是与阿奎罗尼亚接壤的阿里曼河南岸,由骑兵连队不断巡逻。
与皮克特荒野的北部边界多山。许多辛加拉矿工在这里工作,从岩石中挖掘锡和其他金属,用于贸易和制造。这里可能也有铁矿石,因为辛加拉人在武器和盔甲的生产上似乎或多或少是自给自足的。
海盗(Buccaneers):海盗是辛加兰叛徒,他们在抢劫公海商贩和袭击沿海城镇方面与巴拉坎海盗相匹敌。他们称自己为自由掠夺者协会(Fellowship of Freebooters),或者简单地说是自由掠夺者,而不是承认自己是海盗。自由掠夺者的律法允许特定的船员挑战船长并进行正式决斗,以期成为船长;只有完全被接受并经过战斗验证的海盗才有这种权利——一名新兵,无论表面上多么能干,都需要证明自己在至少三次单独的航运袭击或对沿海城镇的袭击中是有价值的,然后才能挑战船长,而不必面对全体船员!
科尔达瓦(Kordava):科尔达瓦是辛加拉王室的宫廷所在地和首都。它以高质量的皮革制品和优秀的剑术流派而闻名。科尔达瓦公爵的女儿珊查(Sancha)失踪,据推测已死亡,但事实上她已落入海盗手中。
科泽塔城堡(Korzetta Castle):这是科泽塔家族的祖居地,现在为一位私人买家所拥有。一些人窃窃私语说科泽塔家族是因为债务而离开的,但其他人则声称原因更为险恶,他们仍然在城堡的高层低语着黑暗巫术。
瓦尔布罗索城堡(Valbroso Castle):这是瓦尔布罗索伯爵的家。它俯瞰靠近波伊坦的边界,俯瞰波伊坦-梅桑提亚商队小径。与许多边境要塞一样,这座城堡看起来更像是土匪强盗的据点,而不是贵族的城堡。
语言:辛加拉语
相关语言:无
军事力量Military Forces
辛加拉通常很乐意把士兵雇佣给任何愿意支付费用的人。
劲弩手(Arbalesters):辛加拉的劲弩手使用劲弩,并拥有拥有武装剑进行近战战斗。他们要么穿着皮革坎肩,要么穿着链甲衫。辛加拉拥有2000名劲弩手。
骑士(Knights):辛加拉骑士精神之花,其最致命的军事力量是骑士(2级贵族/2级士兵)。骑士们身穿全身板甲,手持重型骑枪和大型盾牌,腰带上别着阔剑。辛加拉可以召集3000名骑士,如果他们还没有忙着在内战中互相残杀的话!
武装士兵(Men-at-Arms):和骑士一样,辛加拉的武装士兵(3级士兵)通常都是骑兵,因为大峡谷相当平坦,适合骑马。他们装备轻型骑枪、武装剑和圆盾,至少戴着锁链甲和钢盔。总的来说,如果所有人都为同一方而战,辛加拉将拥有6000名武装士兵。
士兵(Soldiers):辛加拉的步兵使用着阔剑、长矛和战斧。至少他们会穿皮革坎肩和钢盔,而更富有的士兵更喜欢链甲衫或锁子甲。辛加拉拥有3000名士兵。
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DaWaaaghBoss
2022-04-25, 16:29
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特珞贵族
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第十二章 宗教——海波瑞安时代的祈祷与牺牲
他耸了耸肩。“我认识许多神。否认祂们的人与过于信任祂们的人一样盲目。我不寻求超越死亡。祂可能是尼米迪亚怀疑论者所断言的黑暗,或者是克罗姆的冰与云领域,或者是诺德海姆的瓦尔哈拉的白雪皑皑的平原和拱形大厅。我不知道,我也不在乎。让我活得深沉;让我知道我味蕾上浓郁的红肉汁和灼痛的葡萄酒汁,白皙手臂的炽热拥抱,当蓝色刀刃燃烧成深红色时的战斗的疯狂狂喜,我就很满足。让教师、祭司和哲学家思考现实和幻想的问题。我知道这一点:如果生活是幻觉,那么我同样是幻觉,因此,幻觉对我来说是真实的。我活着,我用生命燃烧,我爱,我杀戮,我很满足。”
——《黑色海岸的女王(The Queen of the Black Coast)》

在柯南的故事中,神祇是否存在还不清楚。这可能是经过深思熟虑的,柯南在《黑色海岸的女王》中与贝丽特(Bêlit)的对话很好地洞察了西伯莱时代神祇的是否存在的问题。很明显,恶魔和类似的邪恶、强大、超自然的实体存在,其中一些确实受到崇拜。同样,祭司通常也拥有某种力量,但这种力量是否真的来自他们的神祇则是另一回事,因为他们似乎和其他巫师有着相同的咒语。
因此,对于一名游戏管理员来说,没有特别的需要来决定神祇是否真的存在于他的战役中。这是一个与冒险家所居住的现实世界无关的哲学观点问题。邪恶当然存在,但善呢?也许只有人类才能用他们臂膀的力量和锋利的刀剑做出善举。当然,也有好的祭司,有时一位强大的鬼魂会提供帮助,但最好不要期待来自神祇的太多帮助,即使他们是真的。
万神殿与众神Pantheons and Gods
大多数神祇被组合成万神殿,在特定地区受到崇拜。这是因为那些在不止一个王国被崇拜的神祇往往会根据新崇拜者的观念和文化而改变。实际上,在西伯莱王国中崇拜的阿修罗与作为文迪亚万神殿一部分崇拜的阿修罗并不完全相同。因此,似乎是同一位神的东西可能会在不同的万神殿中被崇拜。一位神的崇拜者可以被另一位神的祭司尊重和聘用,但他们并不认为自己具有相同的信仰。
某些个别的神祇在他们自己的地区足够强大,以至于他们是这些地区许多人唯一受崇拜的神祇。除了万神殿之外,这些神祇都有单独的条目。有时,这些孤零零的神祇会和当地一个更为稳固的万神殿一起被崇拜;其他时候,他们被官方国教视为恶魔而受到压制。
一名人物是整个万神殿的崇拜者或祭司,他很可能在该万神殿中有一个或多个更偏爱的首选神祇,尽管他会召唤当时最合适的神祇。万神殿的祭司可以主持该万神殿中任何一位神祇的仪式。


崇拜Worship
如果一个人物愿意,他可以崇拜一个万神殿的所有神,或者他可以选择一位神祇来进行崇拜。有些人物可能在宗教方面有些犹豫不决,尽管在西伯莱时代很少有真正的无神论者。许多人,比如柯南,对加入异教团体持谨慎态度,但仍然对每一种不同的宗教持宽容态度——只要它不会对他们产生负面影响,比如对赛特的堕落崇拜。很少有冒险家会断然否认超自然的存在;因为他们经常看到巫术和恶魔的证据,所以至少希望善神也存在是很自然的。
崇拜的需求Requirements of Worship
要成为崇拜者,人物必须满足特定条件,这取决于崇拜。通常情况下,这包括每年提供一定数量的祭品,向异教寺庙捐赠金钱和物品,或者干脆放弃一个人进行冥想和学习的时间。大多数异教还要求崇拜者忠诚于异教(见第81页)。
通常不可能崇拜一个以上的万神殿或神祇,因为祭司师对那些似乎没有承诺的崇拜者的看法很模糊。然而,在某些情况下,异教会积极鼓励其崇拜者冒充一片土地上主流宗教的正统成员。这样一来,他们可以保持一个社会认可的幌子,同时在私下继续他们的邪恶行径。
任何经常参加宗教仪式(如果合适的话)的人物,付寺庙所要求的任何什一税,并通常以适合某一特定神祇崇拜者的方式行事,都会获得一定的受益。
崇拜神祇的受益Benefits of Worshipping a God
每一位神或万神殿都为其崇拜者提供一定的受益,只要他们在异教中保持良好的声望或地位(standing)。每一位神祇的受益往往各不相同,并在每一位神祇或万神殿的单独描述中列出。下面给出了各种受益的完整描述。请注意,没有哪一位神祇能够提供以下所有受益——请查看各个条目,了解每一位神祇提供的内容。如果一个人物没有缴清他的什一税,那么他就失去了崇拜的受益,直到他的缴清欠费为止。
赎罪(Atonement):如果一个人物违反了他的荣誉准则或违反了他的神祇的一条规则,那么他可以寻求他的神的一位受命祭司(ordained priest)并要求赎罪,如果神祇提供了这种受益的话。通常情况下,祭司会要求人物向圣殿捐赠约50 sp乘以渴望赎罪的人物的人物等级,然后派遣他去为了神祇执行一项合适的神圣任务。一旦任务完成,人物将恢复其荣誉准则,或恢复其作为神祇崇拜者的地位(视情况而定)。协助赎罪的祭司必须在圣殿中拥有良好的声望或地位。
请注意,那些对崇拜者没有特殊要求的神祇通常也不会提供赎罪。
信仰(Faith):该神祇或万神殿的所有崇拜者在所有意志豁免检定中获得+2士气加值。这代表了他们对宗教的信仰,在面对邪恶的巫术或非自然生物时,宗教可以成为强大的精神力量来源。
信仰通常只由更“文明”的宗教提供——那些认为自己在某种程度上高于超自然的宗教。
法术(Spells):如果法术是崇拜某个神祇的受益之一,祭司、萨满或其他神祇的代表愿意以通常价格的一半为角色施放他们知道的任何法术(见第160页)。在“法术”的括号条目,例如“法术(反制系,预言系)”,表示只有那些巫术风格的法术才能得到改宗教的认可。


超越崇拜:祭司Beyond Worship:Priests
从最腐败、最黑心的恶棍到最严肃的宗教哲学家,祭司们形形色色、大小不一、虔诚程度各异。理论上,他们拥有崇拜者的所有限制和受益(除了缴纳什一税的要求)以及更多的一些限制,但实际上,许多祭司只是利用他们的职位来获得政治影响力、贿赂和其他“附带利益”。虽然学者们可以在1级选择“外行祭司”背景,一名完全的受命祭司(ordained priest)必须在4级或更高等级时选择祭司专长。在任何一种情况下,祭司都可以通过神殿接触某些形式的巫术,但通常会被禁止学习其他类型的巫术。
每个寺庙可能对其祭司有着特定的需求和受益,以及执行其需求的特定方法。
通常最简单的惩罚是否认一个人物的祭司身份。如果这样做了,这位祭司会立即失去外行祭司背景的好处和祭司专长(如果他有的话)。只有当人物去找他的大祭司赎罪时,这些受益才能恢复。即便如此,如果人物的罪行过于严重,大祭司也可能会拒绝赎罪。
请注意,某些宗教对祭司滥用职权致富没有特别规定。
对于一些教堂来说,这只是祭司糊口谋生的标准方式。更文明的宗教通常对这种行为不屑一顾,如果祭司被发现从信众中勒索钱财,或者更糟糕,未经授权向他们出售救赎或法术,他将很快受到惩罚。


西伯莱时代的众神Gods of the Hyborian Age
在西伯莱王国或者更远的地方,人们崇拜以下诸神和万神殿。

阿朱乔Ajuju(也作Ajujo)
阿朱乔(Ajuju),也被称为黑暗者(Dark One),是汤巴尔库原住民的主神,尽管祂也在南部黑色王国,特别是苏巴受到崇拜。祂的祭司用羽毛、铃铛和蛇皮来装饰自己。
崇拜的要求:向阿朱乔祭司支付价值1sp等级/月的什一税。
崇拜的受益:法术。
担任受命祭司的要求:必须知晓至少两种巫术风格。
担任受命祭司的受益:标准,加上以下:提供巫术教学(除催眠系、死灵系、东方魔法和召唤系之外的任何巫术风格)。
对不忠祭司的典型惩罚:对他们施以厄运术法术。

阿修罗Asura
阿修罗是一位目光锐利的神祇,祂让世界上的一切顺利运转。首先,阿修罗控制着天气——祂是一位天空之神,在干旱的时候被人们祈求降雨。今天,祂的职权范围有所扩大,以管理所有正确的行动。
阿修罗是文迪亚的主神。祂都是王室的保护者,无论他们在哪里都有影响力。阿修罗的祭司精通巫术,更重要的是,他们掌握了打击和挫败巫师活动的最佳方法——例如,他们是首批提出建议的主要权威之一,他们建议文迪亚王室被剃掉的所有头发,被修剪掉的所有指甲和其他身体废弃物必须销毁,以确保它们不会被用作对抗前主人的魔法链接(见237页)。
在文迪亚,当王室成员去世时,阿修罗的祭司会在仪式上用铜刀割伤自己,以示悲痛。
阿修罗的宗教在很大程度上是一种秘密的地下宗教,因为许多西伯莱人认为阿修罗只不过是一个恶魔;然而,祂的崇拜从文迪亚延伸到世界大部分地区,跨越了所有的西伯莱王国,他的崇拜者在每个主要城市的隐蔽的安全屋中会面。
阿奎罗尼亚是阿修罗的秘密崇拜者之一,至少在维勒鲁斯国王(King Vilerus)的统治下——后来的改革者柯南王将自由扩展到阿奎罗尼亚的所有宗教,这让许多仍然害怕阿修罗的普通密特拉崇拜者感到厌恶。朝圣船将祭拜者的尸体运送到大海中,沿着霍罗塔斯河顺流而下,象征性地承认祭拜与水的历史联系。
这一异教的影响遍及整个阿奎罗尼亚,但没有超过霍罗塔斯河以南。该邪异教有着一个秘密的、高度魔法的通信和间谍网络,它基于巫术新闻法术和其他预言系巫术风格的法术。
崇拜的要求:向当地的阿修罗祭司支付价值3sp/等级/月的什一税;保守涉及异教成员的秘密;按祭司要求履行职责;不要变得腐蚀堕落;反对那些进行人祭或与恶魔做交易的人。
崇拜的受益:赎罪、信仰、法术(反制法术、预言系)。
担任受命祭司的要求:除向外界隐瞒异教的存在外,所有事情都需要一丝不苟的诚实;成员们必须在他们所做的一切中为异教和神祇的更大利益而努力;异教成员必须避免个人变得富有。
担任受命祭司的受益:标准,再加上以下几点:侦察和察言观色成为本职技能(即使祭司在非学者职业中获得等级);提供巫术教学(反制法术、预言系、东方魔法、魔法伎俩、大师之语和符号,以及召唤元素生物)。
对不忠祭司的典型惩罚:取消祭司身份。

贝尔Bel
贝尔是闪米的盗贼之神。贝尔在其他地方受到崇拜,尤其是那些游历广泛的盗贼,他们可能会觉得有一位专门致力于无法无天的神祇是一件新鲜事。除了拥有自己的追随者外,祂还是闪米万神殿的一小部分。以下信息涉及在闪米之外发现的贝尔异教有关。
崇拜的要求:向当地的贝尔祭司支付价值1sp/等级/月的什一税。
崇拜的受益:法术(反制法术、预言系)。
担任受命祭司的要求:每年必须至少进行一次异常大胆的盗窃。
担任受命祭司的受益:标准,再加上以下几点:收集信息,躲藏和潜行成为本职技能(即使祭司在非学者职业中获得等级);提供巫术教学(仅限于反制法术和预言系);积极鼓励贿赂和腐败。
对不忠祭司的典型惩罚:取消祭司身份。

波瑞/鲍里Bori
当西伯莱部落还是野蛮人时,波瑞/鲍是他们的神。祂被认为是一位神化的酋长,一位强大的战争领袖,在部落征服的日子里带领他们取得了胜利,他是一位古老的神祇。祂仍然在海珀柏瑞亚受到崇拜,偶尔也会在冈德兰受到崇拜,尽管大多数冈德人都接受了阿奎罗尼亚的崇拜方式。
崇拜的要求:向当地的波瑞祭司支付价值2sp/等级/月的什一税。
崇拜的受益:赎罪,信仰。
担任受命祭司的要求:除了正常的什一税之外,不得直接从崇拜者那里收取钱财。
担任受命祭司的受益:标准。
对不忠祭司的典型惩罚:取消祭司身份。

克罗姆与西梅利安万神殿Crom and the Cimmerian Pantheon
克罗姆是西梅利安人的主神。祂不给予任何恩惠,只赐给所有西梅利安人以臂力和意志力。祂和祂的万神殿并没有真正的崇拜者或祭司。每一个西梅利安人都是克罗姆名义上的追随者,但他们很早就知道,只有当他们从未寻求于祂的帮助时,克罗姆才会以他们为荣。西梅利安人应该利用克罗姆的礼物从生命中赢得他们想要的东西,而不是在他们需要的时候每次都向祂求助。这将是软弱的,克罗姆鄙视软弱的人——祂宁愿看到他们死去,也不愿帮助他们摆脱困境。
“他是个男人,”柯南说,“我为他的影子干杯,也为那只不知恐惧的狗干杯。”他喝了一部分酒,然后把剩下的倒在地上,用一种奇怪的异教手势,砸碎了高脚杯。“十个皮克特人的脑袋会为他买单,七头狗会为他的狗买单,它比许多人都更优秀。” 护林员盯着那双郁郁寡欢、阴燃的蓝眼睛,知道野蛮的誓言必然会得到遵守。
——《黑河之外(Beyond the Black River)》

西梅利安人的葬礼习俗迅速而致命。阵亡者被留在他们倒下的地方,或者被简单地处理掉;没关系,因为他们的阴影已经消失了。守灵仪式举行,在场的人向逝者敬酒,然后把剩下的饮料倒在地上,为逝者祈祷。如果需要复仇——那么没有人能够像西梅利安人一样陷入长久的世仇,除了特拉兹特兰人(Tlazitlans)外——那么酒器就会被打碎,每个战士都会吹嘘自己将如何代表死者复仇。这种复仇通常以人头的数量来表达,从杀死阵亡西梅利安人的敌对部落收集人头。西梅利安部落似乎有可能以一种仪式的方式对他们倒下的敌人进行猎头,类似于他们后来的凯尔特后裔。
其他诸神也同样冷酷无情。对于西梅利安人来说,这些神的名字是在进行特别严格的宣誓或诅咒时使用的,但绝不会在更宗教的背景下使用。
芭德布(Badb):芭德布是一位战争女神,一位喜欢乌鸦形态的变形者。据说她在战斗中给予了西梅里亚人愤怒的礼物。
里尔(Lir):里尔是原始元素形态的海神,是玛纳诺·麦克·里尔的父亲。
玛查(Macha):玛查是生育女神,也是位战争女神(对于西梅利安女神来说这是不可避免的)。
玛纳诺·麦克·里尔(Mannanan Mac Lir):里尔之子玛纳诺·麦克·里尔也是一位更加人性化、英雄化的海神。他还控制着天气。
莫瑞甘(Morrigan):西梅利安人主要的战争女神是莫瑞甘。如果西梅利安人有哲学家甚至祭司的话,他们可能会推测芭德布、玛查和尼曼是莫瑞甘的一部分;然而,普通西梅利安人似乎对此并不太在意。
尼曼(Nemain):另一位战争女神,尼曼也掌管着神圣的泉水和水井。在战斗中,她被称为“毒蛇(the venomous)”
崇拜的要求:做一个西梅利安人。
崇拜的受益:无。
担任受命祭司的要求:无(没有祭司)。
担任受命祭司的受益:–
对不忠祭司的典型惩罚:–

达贡/大衮Dagon
大衮是泽姆巴布韦的冥界、富饶和谷物之神。祂以黄金偶像的形式受到崇拜,是泽姆巴布韦最重要的神祇,同样的还有他的配偶德克托。
崇拜的要求:向大衮的祭司支付价值1sp/等级/月的什一税。
崇拜的受益:法术。
担任受命祭司的要求:必须知道至少一种巫术风格。
担任受命祭司的受益:标准,外加如下:巫术教学可用(除催眠系和东方魔法外的任何巫术风格)。
对不忠祭司的典型惩罚:派恶魔追杀他们,或诅咒他们。

德克塔Derketa
德克塔是库什人的死亡女神和死亡之后(Queen of the Dead)。她最初可能来自泽姆巴布韦、斯泰吉亚以及闪米的德克托,尽管这两位女神的属性截然不同。
崇拜的要求:向德克塔的祭司支付价值1sp/等级/月的什一税。
崇拜的受益:法术。
担任受命祭司的要求:必须知道至少一种巫术风格。
担任受命祭司的受益:标准,外加如下:可以进行巫术教学(除东方魔法和召唤系外的任何巫术风格)。
对不忠祭司的典型惩罚:派刺客追杀他们。

特克托Derketo
德克托在任何意义上都是生育富饶/生育(fertility)女神。人们崇拜她是为了给土地带来肥沃的土地,但在持续数周的疯狂狂欢(orgies)中也是如此。
斯泰吉亚人在卢克索/罗谢(Luxur)拥有伟大的的德克托神庙,在那里他们引导年轻的贵族女孩走上享乐和放荡之路。德克托也是闪米万神殿的一部分,在泽姆巴布韦同样受到崇拜,她是冥界之神达贡的配偶。
崇拜的要求:向德克托的祭司支付价值2sp/等级/月的什一税,每年至少参加三次狂欢。
崇拜的受益:法术(仅限反制法术、预言系和自然魔法)、狂欢(至少每月一次)。
担任受命祭司的要求:必须知道至少一种巫术风格。
担任受命祭司的受益:标准,外加如下:巫术教学可用(仅适用于反制法术、预言系和自然魔法)。额外福利包括训练贵族女孩走上享乐之道。
对不忠祭司的典型惩罚:无。

哈努曼Hanuman
哈努曼在赞博拉受到崇拜,而在图兰和文迪亚的崇拜程度可能较低。祂是一个恶名昭彰的野兽神——即使是虔诚的信徒也害怕祂和祂堕落的异教。在哈努曼的庙宇里,人祭很常见;至少在赞博拉,其信徒享有相当大的政治影响力,他们可以随意使用和滥用这些影响力。
崇拜的要求:向哈努曼的祭司支付价值2sp/等级/月的什一税。
崇拜的受益:法术。
担任受命祭司的要求:必须知道至少两种巫术风格,包括催眠系。必须知晓仪式献祭。
担任受命祭司的受益:标准,外加如下:巫术教学可用(任何巫术风格);在赞博拉时,基于魅力的技能检定获得+1环境加值,因为异教在该城镇的影响力不同寻常。积极鼓励贿赂、腐败和滥用职权。
对不忠祭司的典型惩罚:活捉他们并将他们献祭。

艾比斯Ibis
艾比斯在尼米迪亚受到崇拜,祂是赛特的古老宿敌,被认为起源于斯泰吉亚。艾比斯拥有一个相对较小但受人尊敬的异教,与尼米迪亚的密特拉异教有着密切的关系。他们共同反对赛特,这给了他们一个共同的理由,但密特拉的一些祭司不合理地怀疑艾比斯的崇拜者,不信任任何与他们敌人的土地有如此密切联系的东西。
艾比斯是一位月神,是学者和那些寻求获得巫术知识但却将其用于道德目的的人的庇护者。祂对赛特有着一种持久的仇恨。有传言称,是不是的崇拜者生存在斯泰吉亚,他们保守自己的宗教秘密,但总是渴望随时挫败赛特及其追随者的阴谋。
崇拜的要求:向艾比斯的祭司支付价值2sp/等级/月的什一税;尽快向最近的艾比斯祭司报告任何赛特崇拜、巫术或者相关活动;反对那些进行人祭或与恶魔做交易的人。
崇拜的受益:信仰、赎罪、法术(仅限反制法术和预言系),可以要求祭司保护自己免受赛特和祂的仆从的伤害。
担任受命祭司的要求:必须了解反制法术的巫术风格。必须愿意在任何地方与赛特和祂的仆从作战,即使冒着巨大的个人风险。不得与恶魔实体或赛特的仆从相勾结。不得学习诅咒系、死灵系或召唤魔法。
担任受命祭司的受益:标准,外加如下:巫术教学是可用的(反制法术,预言系,魔法伎俩)。
对不忠祭司的典型惩罚:逐出教会,除非不忠祭司一直与赛特的仆从相勾结,在这种情况下,抓捕并立刻处决。

杰巴尔·萨格Jhebbal Sag
这个古老的自然神曾经受到所有生物的崇拜,无论是人还是动物。今天,人们认为,唯一仍然崇敬他的人类是野蛮人、皮克特人和许多库什和黑色王国部落,尽管一些学者可能通过世界各地洞穴壁画或最古老的手稿中发现的证据知道祂的存在。据说这些动物并没有忘记杰巴尔·萨格,仍然可以被祂的追随者控制。众所周知,祂有两个儿子,古拉和捷尔,但祂很可能有更多的儿子,祂们是次级神,每种动物一个。
古拉(Gullah):古拉是大猩猩神,杰巴尔·萨格的儿子,居住在月球上。牛猿(Bull ape)对祂来说是神圣的。祂也被称为库什的普通人加拉人(Gallahs)称为朱拉(Jullah)。
捷尔(Jhil):捷尔是杰巴尔·萨格的另一个儿子,祂的形态是一只乌鸦。祂是一位嗜血的神祇,要求在祂的祭坛上活剥囚犯的皮。祂的祭司用骰子占卜。捷尔也是阿法基人(Aphaki)的主神,阿法基人原本是一个闪米民族,现在是汤巴尔库的统治种姓。然而,阿法基人似乎并不崇敬杰巴尔·萨格。
崇拜的要求:向祭司(仅限于捷尔的阿法基崇拜者)支付价值2sp/等级/月的什一税,或每年提供一次人类祭品(阿法基、皮克特或库什)。整个皮克特人和库什人社会将直接供养他们的祭司(通常被称为萨满),为他们建造“魔鬼小屋(devil-devil huts)”,并在每次狩猎时分给他们一部分猎物。
崇拜的受益:法术(东方魔法除外)。
担任受命祭司的要求:必须知晓自然魔法的巫术风格以及折磨献祭专长。
担任受命祭司的受益:标准,加上以下几点:可以进行巫术教学(东方魔法除外)。
对不忠祭司的典型惩罚:活捉,然后献祭。

契泰万神殿Khitan Pantheon
契泰万神殿对西方人来说就像整个遥远国家一样神秘。据说削发的祭司在契泰丛林深处有着寺庙,那里似乎也存在着完全宗教化的社区。
瑜伽(Yogah):瑜伽是《大象之塔》故事中那个奇怪的象头外星生物。在契泰,他记忆里仍被奉为神。他可能是一位魔法和巫术知识之神。
禹?韵?(Yun):韵是丛林寺庙里崇拜的主神。祂可能是契泰万神殿的首领,但除了他的崇拜似乎涉及编钟或铃铛形式的音乐之外,几乎没有人知道祂。
崇拜的要求:向祭司支付价值3sp/等级/月的什一税,或在寺庙出家担任全职僧侣。
崇拜的受益:赎罪,信仰,法术(任意)。
担任受命祭司的要求:必须了解东方魔法的巫术风格;服从、贫穷和守贞的誓言很常见,但并不普遍;被期望成为一个正直而有权势的领导者。
担任受命祭司的受益:标准,外加如下:巫术教学可用(任意)。
对不忠祭司的典型惩罚:从契泰流放,开始在大地上流浪。

密特拉Mitra
密特拉在几乎所有的希伯里王国都受到尊崇,包括阿奎罗尼亚、俄斐、科林西亚、布莱图尼亚和尼米迪亚。就连大多数辛加拉人也接受了他的崇拜。在这些人眼中,祂是一位万能的神,他们大多对其他异教持高度怀疑态度。
密特拉要求祂的崇拜者在祂面前像个人一样站着,而不是匍匐在地,不需要人或野兽作为祭品。祂是权利和正义之神;那些接受了祂的统治的王国通常至少有某种最低限度的人权,甚至适用于最底层的农民,尽管辛加拉人通过一些复杂的神学来绕过这一点,允许他们继续拥有奴隶。密特拉的崇拜者被鼓励与压迫作斗争,尽可能寻求正义。他们也被鼓励在战场上表现出仁慈,原谅敌人。后一种观念可能是西伯莱人骑士精神的起源。对密特拉来说,诚实的辛勤工作比当兵或劫掠更有吸引力。
密特拉的寺庙非常简朴,几乎达到了简朴的程度。
贵金属和宝石可以使用,但只能以简单的形式使用;例如,一个方形的祭坛可以用实心的翡翠制成,但如果不是这样,它就不会被装饰。在每一座寺庙里,对密特拉的单一描绘都是正常的,通常放在基座上,描绘成一个高大、英俊、蓄着胡须、非常端庄的男人。
圣人埃普密特鲁斯:埃普密特鲁斯是赛特的强大敌人,在柯南时代之前一千五百年是密特拉的牧师。他现在睡在戈拉米拉山下,但可以在梦中出现,以抵抗赛特和他的追随者。他很少这样做,除非对阿奎罗尼亚有可怕的威胁,但当他这样做时,他可以把他的象征——凤凰——刻在一件凡人的武器上,使其强大地对抗赛特的恶魔。有关详细信息,请参见方框文本。
崇拜的要求:向当地的密特拉神庙支付价值2sp/等级/月的什一税。过诚实而高尚的生活。反对那些进行人祭或与恶魔做交易的人。
崇拜的受益:信仰,赎罪。
担任受命祭司的要求:必须带领信徒祈祷。不得容忍任何其他宗教。必须过一种比忠实的人更诚实、更高尚的生活。无论何时提出要求,都必须在争议中公平仲裁。千万不要走上迷信之路。
担任受命祭司的受益:标准。
对不忠祭司的典型惩罚:通常会被绝罚(被逐出教会,开除教籍),但可能因此受到密特拉善良信徒的攻击。

插入文本——剑上的凤凰The Phoenix on the Sword
刻有此象征符号的武器对任何恶魔造成+2d6伤害,或者对赛特崇拜者召唤或参与契约的恶魔造成+4d6伤害。此外,如果刻有象征符号的武器击中了赛特的人类崇拜者或任何种类的蛇,它也会造成+1d6伤害。否则,它会被视为普通武器。只要埃佩米特罗斯(Epimitreus)愿意,凤凰象征符号的力量就会持续,但通常不会超过一天。象征符号本身永远刻在武器的刀刃上。
当世界还很年轻,人们软弱无能,黑夜的恶魔们自由行走时,我用烈火、钢铁和见血封喉树的毒汁与赛特奋力搏斗;既然现今我已沉睡在群山的黑色心脏里,而岁月流逝,你们是否已忘了那个为了拯救人类灵魂而与蛇搏斗的人?

奥拉姆·翁加Ollam-Onga
奥拉姆·翁加是失落城市加扎(Gazal)的恶魔之神。
在黑暗的丛林和库什昏暗的河流中,他也受到恶魔般的崇拜。祂每晚都会跟踪加扎人,随意带走并杀害其少数居民。祂的疯狂崇拜者似乎也有类似的行为。
崇拜的要求:服从奥兰·翁加的祭司,每年至少向神祇献祭一个人类。
崇拜的受益:法术。
担任受命祭司的要求:必须至少了解三种巫术风格和仪式献祭专长,必须服从奥拉姆·翁加大祭司的命令,必须每月至少向奥拉姆·翁加献祭一个人类。
担任受命祭司的受益:标准,外加如下:可以进行巫术教学(除东方魔法外的任何巫术风格)。
对不忠祭司的典型惩罚:将异教的全部资源用来杀死他们。

赛特Set
赛特是斯泰吉亚的古老蛇神,但祂也被库什的查加人(Chagas),闪米的某些堕落异教,以及世界各地的堕落巫师所崇拜【注】。赛特的标志是一条有鳞的蛇,尾巴盘绕在嘴里。赛特是密特拉和西伯莱王国的死敌,但祂也恨祂的宿敌朱鹭神艾比斯。
在重大的祭祀节日里,人们会用更微妙的方式来崇拜赛特,比如允许一条大蛇在街上游荡,并宣布被它吃掉的人是献给神的合适祭品。如果战前一晚献祭给祂500个或更多的处女,祂可能愿意在战场上给一支部队带来胜利。
赛特的祭司们对其臣民施加的恐惧几乎和他们对敌人施加的恐惧一样多。许多人腐败、疯狂或两者兼而有之——即使是相对理智的人通常也非常愿意牺牲自己的追随者。赛特的祭司组成了整个斯泰吉亚政府。
【注:核心书似乎没有提到赛特在泽姆巴布韦的另一个化身达姆巴拉(Damballah),不过《重返国王之路(Return To the Road of Kings)》这本背景扩展里泽姆巴布韦的部分有提及】
图格拉·霍坦(Thugra Khotan):赛特最臭名昭著的崇拜者之一,图格拉·霍坦,据信死于3000年前,但将他神化的祖吉特崇拜(Zugite cult)一直延续到现代。祖吉特异教在硬币上印上图格拉·霍坦的肖像,然后在他们最后一次沿着冥河旅行之前,把它们放在死者的眼睛上。据说他们需要硬币来支付河对岸的摆渡人,不过在大多数情况下,硬币很可能在尸体到达地狱之前很久就被偷走了,如果他们真的这么做的话。
崇拜的要求:服从赛特的祭司,即使被召唤作为祭品;向当地寺庙支付2sp/等级/月的什一税。
崇拜的受益:法术。
担任受命祭司的要求:必须了解至少两种巫术风格以及折磨献祭专长,服从赛特的大祭司,遵守斯泰吉亚地区的法律(在任何情况下,这很大程度上是由赛特的祭司制定的)。
担任受命祭司的受益:标准,外加如下:+4在施蒂吉亚时收集信息和恐吓检查的环境加成,并且可以进行巫术教学(除东方魔法外的任何巫术风格)。
对不忠祭司的典型惩罚:尽可能在远处用巫术杀死他们。

闪米万神殿Shemite Pantheon
闪米万神殿的崇拜者相信复活,特别是坏人的灵魂在死后被囚禁在猿类的身体里。然而,贝丽特(Bêlit)也提到了对某种地狱的信仰——虽然这似乎是推测性的,因此可能是她作为冒险者时接触过其他宗教的结果。
闪米人的宗教总体上是高度宿命论的。闪米人相信一切都是命中注定的,所以他们往往不愿与他们认为不可避免的命运抗争。这也许是沙漠和草原上的闪米人从未主动进行过伟大征服的一个原因,而且很少在外国人领导或外国雇佣的情况下这样做。
所有的闪米诸神都是以偶像的形式崇拜的,偶像由空心黄铜制成,通常以夸张的形式描绘,腹部肿胀,具有性特征。闪米人相信他们的偶像就是他们的神祇。
包括科斯和卡乌兰在内的一些南部西伯莱民族已经脱离了对密特拉的崇拜,开始崇敬闪米诸神,尤其是象牙色胸襟的愉悦女神伊什塔尔。有些闪米人的神祇肯定在其他地方也被人知晓,阿努(Anu)至少在科林西亚受到尊敬。
阿多尼斯(Adonis):阿多尼斯是肥沃和植被之神,是地球的绿色希望和生命。在这种情况下,祂对草甸闪米人的崇拜至关重要。从更个人的角度来说,祂也是生育之神,从祂寺庙里的裸体铜像就可以看出。他在外出狩猎时被杀(有人说是被伊什塔尔的手下杀死的,也有人说是他被野猪杀死的)。伊什塔尔前往冥界,将祂带回并与之成为伴侣,从那时起,祂被判处每年有六个月的时间在冥界度过。因此,冬天每年都笼罩着曾经肥沃的土地。只有在春天,阿多尼斯才会回来。在草甸地区,这是在一个伟大的春节庆祝,阿多尼斯的祭司脱光衣服,用刀割伤自己,让他们的鲜血洒在重新焕发活力的土地上。沙漠的闪米人崇拜阿多尼斯是为了个人的繁衍生息,他们更关注祂与伊什塔尔分享的爱,而不是春天的神话。
阿努(Anu):天空之神在整个闪米都受到崇拜。祂被认为以公牛的形式出现,所以似乎公牛公牛是献祭给他的。阿努是造物之神,祂的意志创造了众神和人类。虽然哲学家可能认为祂是万神殿的领袖,但实际上,祂并不像伊什塔尔和阿多尼斯那样受欢迎,后两者似乎更容易与大多数崇拜者联系起来。阿努,作为一个造物主和天空之神,与人类的日常事务更加疏远。在东部的闪米人中,祂可能会被请求减轻沙漠阳光的刺眼;在草甸区域,祂可能会在干旱时被祈求降雨。
亚斯她录(Ashtoreth):亚斯她录是伊什塔尔的侍女,尽管在一些神话版本中,她几乎完全取代了伊什塔尔。
贝尔(Bel):虽然盗贼之神贝尔在其他地方受到崇拜,但他仍然被视为闪米万神殿的一部分。他有时被描绘成一只手持叉状闪电的老鹰,似乎暗示他甚至可以窃取其他神祇的传统力量。
德克托(Derketo):德克托在闪米和其他地方一样受到崇拜,尽管在这里她与万神殿的其他部分更为融合。她被认为是一个诱惑者,经常试图从伊斯塔尔偷走阿多尼斯。专门崇拜德克托的祭司,不包括万神殿的其他成员,应该在342页上看到这位女神的单独条目。
伊什塔尔(Ishtar):伊什塔尔是科斯、闪米、卡乌兰和整个东方的象牙色胸襟的女神。这么看起来,蓬特的象牙女神很可能也是伊什塔尔,也许那是她的另一个名字【注】,尽管在那片土地上,她似乎已经取代了所有其他的神祇。在闪米神话中,伊什塔尔是阿努的女儿,天皇也是阿奴的女儿,她是一位有翼的星之女神,象征着生育和战争。她和阿多尼斯是恋人,但她是占主导地位的一位,在大多数崇拜她的地区,她被尊崇高于所有其他神。她的仪式本质上是放纵狂欢的(orgiastic),但不是狂热、绝望的德克托崇拜;她的崇拜者们在狂欢中更加慵懒。
【注:虽然根据另一些资料,也把象牙女神等同于德克托;另,象牙女神的名字是奈比西特(Nebethet)】
普托(Pteor):佩利什蒂姆民族的守护神被称为普托。他是西闪米城邦中一位次级神的典型代表,与万神殿的其他神灵一起受到佩利什蒂姆人的尊敬,但被认为是更主要的闪米神灵的附庸。
大多数城邦都有类似的次要、本地化的闪米神。东部沙漠和草原上的闪米人可能也有当地的部落神,但他们也服从主要的万神殿。
崇拜的要求:向当地寺庙支付相当于1sp/等级/月的什一税;每年至少向万神殿献祭一头骆驼、一匹马、一头公牛、两头母牛或六只山羊。
崇拜的受益:法术(除东方魔法、死灵系和召唤系外的任何法术)。
担任受命祭司的要求:必须至少拥有两个级别的游牧民职业等级或士兵职业等级。(闪米族祭司在加入祭司行列之前,应该已经在社会上“服务了一段时间”。)
担任受命祭司的受益:标准,外加如下:可以进行巫术教学(除东方魔法、巫术和召唤术外的任何巫术风格)。
对不忠祭司的典型惩罚:让他们滚;他们的家族会以这样或那样的方式解决问题。

图兰和赫卡尼亚万神殿The Turanian and Hyrkanian Pantheon
图兰万神殿围绕着两位神——塔里木神和厄利克神。可能还有更多的次级神,但统治阶级似乎只崇拜塔里木和厄里克。
厄利克(Erlik):厄利克是赫卡尼亚人和图兰人的主神。据说他是地球上第一个人,由现在不那么重要的乌尔根(Ulgen)神创造【注】。厄利克是如何成为赫卡尼亚人最显赫的神祇的,目前尚不确定,这也是赫卡尼亚土地之外许多猜测的主题。
【注:但是根据《重返国王之路(Return To the Road of Kings)》这本背景扩展,乌尔根和厄利克是兄弟,创造他们的父亲是永恒天/长生天(The Everlasting Sky)】
塔里木(Tarim):塔里木很可能是放牧和动物繁衍的神。一些消息来源称他为“活着的厄利克(Living Erlik)【注】”,好像他可能是厄利克本人的化身。塔里木的大祭司处在伊姆沙大师的催眠控制之下。
【注:根据另一些资料,此处也许应该是活塔里木(Living Tarim)】
崇拜的要求:支付相当于1sp/等级/月的什一税。
崇拜的受益:赎罪,信仰。
担任受命祭司的要求:知识(宗教)6级。
担任受命祭司的受益:标准,外加如下:巫术教学可用(仅限预言系和自然魔法)。
对不忠祭司的典型惩罚:被赶出寺庙。

约格Yog
约格被称为虚空之主(Lord of the Empty Abodes)。他在赞博拉和达法受到崇拜,烤食人类受害者,然后献祭他们的骨头。据说祂统治着所有空虚之地,比如沙漠和外部黑暗(Outer Dark)。他的崇拜者通常是达法人,他们要么住在达法,要么远离家乡,作为赞博拉的图兰族统治者的奴隶。赞博拉城市当局知晓达法人的食人习俗,但他们认为最好还是让达法里人留下来,而不是挑起奴隶叛乱。当地的赞博拉人知道晚上要紧锁大门,避免夜间在街上闲逛;许多宾馆老板已经与约格崇拜者达成协议,为他们提供合适的外国游客作为受害者。
崇拜的要求:每月至少吃一次人肉,每三个月至少参加一次袭掠以捕获合适的受害者。
崇拜的受益:法术(反制法术、诅咒系、预言系和召唤系)。
担任受命祭司的要求:仪式献祭专长。
担任受命祭司的受益:标准,外加如下:巫术教学可用(仅限反制法术、诅咒系、预言系和召唤系巫术风格)。
对不忠祭司的典型惩罚:你就是下一个上火。

尤弥尔和诺德海姆万神殿Ymir and the Nordheimir Pantheon
尤弥尔是原始的冰霜巨人之王,也是阿萨人和华纳人的神。对诺德海姆人来说,祂代表了大地本身,他们认为大地完全由冰雪构成。人们对祂的崇拜不是通过复杂的仪式,而是通过整天打仗,然后整夜喝酒唱歌。
尤弥尔主要出现在诺德海姆人的创世神话中,他们对众神的需求很少,只不过是他们的故事和狂野歌曲的来源。据说祂是第一个活着的生物,是在第二个生物——原始奶牛欧德姆布拉(Audhumla)之前,由融化的冰创造出来的。祂唯一的营养来自于欧德姆布拉的牛奶。尤弥尔的身体产生了第一批人类,一男一女从祂左腋下的汗水中凝结而成。华纳族和阿萨族也由此而生。
阿塔莉(Atali):尤弥尔的女儿阿塔莉是一名女巫,她引诱受伤的人在冰中死去。她有许多兄弟,他们像是巨大的、留着雾凇胡子的诺德海姆战士,如果可怜的凡人没有死于暴露在寒冷中,他们就会用大斧头伏击她的受害者。
崇拜的要求:向当地寺庙支付价值1 sp/等级/月的什一税,在袭掠季节(通常在秋季收获后的两个月)增加到8 sp/月。
崇拜的受益:赎罪,信仰。
担任受命祭司的要求:必须至少有三个野蛮人职业等级。尤弥尔的祭司首先应该是战士;经过多年的战斗和杀戮,许多袭掠者已经退下来成为一名祭司。
担任受命祭司的受益:标准,外加如下:巫术教学可用(仅限诅咒系、预言系和自然魔法)。
对不忠祭司的典型惩罚:从部落中驱逐。

萨莫拉万神殿Zamorian Pantheon
萨莫拉人崇拜的神祇错综复杂,似乎非常令人困惑,在最糟糕的情况下,外人完全无法理解。所有萨莫拉祭司都应该至少学习催眠的基本知识,以便在必要时能够强制信徒,令其绝对服从。
扎斯(Zath):蜘蛛神扎斯在萨莫拉众神中有着卓越的地位。扎斯的主要寺庙统治着耶祖德城,城市中心有着一座巨大的蜘蛛石像。戴着黑色玉珠吊坠的神圣舞女围绕着这个奇怪的偶像表演仪式舞蹈。
崇拜的要求:向当地寺庙支付价值两sp/等级/月的什一税。
崇拜的受益:信仰。
担任受命祭司的要求:知识(宗教)10级,必须了解催眠系巫术风格。
担任受命祭司的受益:标准,外加如下:巫术教学可用(仅限于催眠系),萨莫拉祭司在所有知识(宗教)检定中获得+2能力加值,因为他们花费大量时间相互辩论。
对不忠祭司的典型惩罚:没有比公开批判更严厉的了。

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宇宙观Cosmology
除了西伯莱人的地球,还有其他行星。
地球被一条光带包围,但在光带之外是外部黑暗(Outer Dark),那里是许多怪异恶魔的家园。
在外面黑暗之外,在虚空的深处,有几颗奇怪的行星。最值得注意的一个——似乎也是与地球联系最紧密的一个——那就是雅格星(Yag)。它被不同地记述描述为一颗绿色星球和一颗被诅咒的星球,大概是因为它被奇怪的植物生命所覆盖,这些生命对地球的生命充满敌意。几千年前的某个时候,一场伟大的内战震撼了雅格星,那是瑜伽神(见第 344 页)第一次作为流放者来到地球的时候。最近,吸血植物尤特加(Yothga)的种子飘落到地球上,尽管它们只应该在地狱里生长。一些学者推测尤特加是由雅格星的国王派来寻找瑜伽的,但这种宇宙植物似乎同样有可能通过将种子抛入虚空来进行繁殖。
有关雅格星和其中的生物的更多信息可以在被称为《斯凯洛斯之书(Book of Skelos)》的神秘巨著中找到。

This post has been edited by DaWaaaghBoss: 2022-04-25, 20:25
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第十三章 怪物——野兽、人类与其他敌人
生物Creatures

这里列出的所有生物都以以下格式呈现:

体型及种类Size and Type
此条目提供有关该生物的体型和生物种类的信息,这些信息决定了该生物的许多特性和能力。生物的体型及种类也会在某些方面影响它与规则的相互作用——例如见怪物杀手专长(Monster Slayer第133页)。

生命骰Hit Dice
此条目给出了生命骰的数量和类型,以及该生物拥有的任何额外生命值。该生物的平均生命值包含在括号中。一个生物的生命骰也是它的等级,用以决定法术对该生物的影响,以及它的自我医疗速度和它的最高技能等级数。

先攻权Initiative
此条目显示该生物对先攻权检定的调整值。附加说明解释了调整值来自何处。

速度Speed
此条目给出了该生物的战术速度。如果该生物穿着的护甲会降低其速度,这一事实将与指明护甲类型的附加说明一起给出;生物无护甲的基本行走速度随其后列出。

闪避防御Dodge Defence
此条目给出了该生物的闪避防御等级,并附带提及了对其有加成的调整值,通常是敏捷和天生闪避加值(natural dodge bonuse)。基础防御(Base Defence)的体型调整值(Size modifier)也包括在这里。所有生物都被认为是躲避而不是招架,因为使用武器和盔甲完全是人类的习惯。生物根据其生命骰和反射豁免获得天生闪避加值,具体如下所示:
良好的反射豁免(Good Reflex Save):野蛮人升级获得闪避加值。
不良的反射豁免(Poor Reflex Save):学者升级获得闪避加值。

伤害减免Damage Reduction
此条目表示该生物典型的伤害减免值。括号中的进一步信息显示了伤害减免的来源,并说明这是由于该生物坚韧的皮肤或者其他的天生防护、人造的盔甲、是一些完全不同的因素还是多种因素的组合。
伤害减免与吞咽(Damage Reduction And Swallowing):一些生物有能力囫囵活吞他们的敌人。这类生物在受到来自内部的伤害时,拥有他们正常伤害减免的一半——大多数生物面对来自内部的伤害是没有伤害减免的,但通常能囫囵活吞猎物的生物往往有非常强健的消化系统。

攻击与伤害Attacks and Damage
此条目给出了该生物的所有物理攻击和造成的伤害。如果任何攻击也会造成除伤害(毒素、疾病等)以外的特殊效果,此处会给出这些信息。天生攻击(Natural attack)通常不会有穿甲(Armour Piercing)效果,但当它们有穿甲效果时,该信息会在伤害后方给出,并包括了该生物的力量加值。

空间/触及Space/Reach
斜线前的数字表示该生物在战斗时所占据的空间。斜线后的数字表示该生物在战斗中造成威胁的区域。

特殊攻击与特性Special Attacks and Qualities
此条目给出该生物的特殊攻击与特性。这些规则没有涵盖在内的一种特殊防御(special defence)是隐形(invisibility),这是一些恶魔和类似生物所具有的特性(见第377页)。
隐形(invisibility):隐形的生物是看不见的,但它们可以被听见、闻到或感觉到。隐形使生物对偷袭(sneak attack)造成的额外伤害免疫。
通过一次DC 20的检定,一个生物通常可以注意到在30英尺范围内的一个活跃的隐形生物的存在。观察者得到一种预感,即“某种东西在那儿”,但看不见它,也不能准确瞄准地攻击它。静止不动的隐形生物很难被注意到(DC 30)。一个无生命的物体,一个静止不动的无生命生物(unliving creature)或者一个完全静止不动的生物更难被发现(DC40)。几乎不可能(+20 DC)通过侦察检定来精确定位隐形生物的位置;即使人物在这样的检定中成功,隐形生物仍然受益于完全隐蔽(50%的失手几率)。然而,一个生物可以利用听觉来寻找一个隐形生物。人物每轮可以以一个即时动作,进行一次聆听检定。聆听检定的结果至少要等于隐形生物的潜行检定结果,如此才能揭示了它的存在。一次成功的聆听检定可以让一个人物听到一个隐形生物“在某处”。一次比DC高 20的聆听检定结果可以确定隐形生物的位置。
察觉隐形生物的聆听检定DC
隐形生物正在……DC
战斗或者谈话中0
以半速前进潜行检定结果
以全速前进潜行检定结果-4
奔跑或者冲刺潜行检定结果-20
一段距离之外每10英尺+1
在障碍物(门)后面+5
在障碍物(石墙)后面+15

生物可以四处摸索寻找隐形生物。一个人物可以用他的手或武器在两个相邻的5英尺正方形上用标准动作进行接触攻击(touch attack)。如果隐形目标在指定区域,接触攻击则有50%的失手几率(miss chance)。如果成功,进行摸索的人物不会造成任何伤害,但能成功定位隐形生物当前的位置。如果隐形生物移动,它的位置,显然,再次变得未知。
如果一个隐形生物击中一个人物,被击中的人物可以知道击中他生物的位置,当然,直到隐形生物再次移动为止。唯一的例外是隐形生物的触及(reach)大于5英尺。在这种情况下,被击中的人物知道该生物大致的位置,但无法确定其确切位置。
如果一个人物试图攻击一个他已经确定位置的隐形生物,他正常攻击,但是这个隐形生物仍然会受益于完全隐蔽(full concealment)和50%的失手几率。一个特别大而慢的隐形生物可能有着更小的失手几率。
如果一个人物试图攻击一个他没有确定位置的隐形生物,让玩家选择该人物将直接攻击的空间。如果隐形生物在那里,则正常进行攻击。如果敌人不在那里,则假设它在那里,投骰失手几率(roll the miss chance);但不要让玩家看到结果,告诉他这个人物没有命中。这样玩家就不知道攻击失败究竟是因为敌人不在那里,还是因为双手几率被成功地投骰了。
如果隐形的人物拾取一个可见的物体,则该物体仍保持可见状态。一个人可以在一个隐形物体上涂抹面粉,这样至少可以持续显示它的位置,直到面粉脱落或者被吹走。一个隐形生物可以捡起一个可见的小型物品,藏在他的身上(例如藏在口袋里或者斗篷后面),使它实际上等同于隐形。
隐形生物留下了痕迹。它们可以正常地被追踪。沙子、泥土或其他柔软表面上的脚印可以给敌人提供隐形生物位置的线索。
水中的隐形生物会将水排出,从而显露出它的位置。然而,这种隐形生物仍然很难被察觉,而且可以从隐蔽中受益。
一个拥有嗅觉能力的生物可以侦测到一个隐形生物,就像它是一个可见生物一样。
具有盲斗(Blind-Fight)专长的生物击中隐形生物的几率更大。他可以投掷两次失手几率,只有在两次掷骰都显示未命中的情况下他才会未命中。或者,他可以让进行一次25%失手几率的投骰,而不是两次50%失手几率的投骰。具有盲视(blindsight)能力的生物可以攻击(或以其他方式与之交互)隐形生物,而不用考虑隐身能力。
隐形生物不能使用凝视攻击(gaze attack),包括一系列距离为邪恶之眼(Evil Eye)的法术。

豁免Saves
该条目给出该生物的强韧、反射和意志豁免检定调整值。

技能和专长Skills and Feats
这些条目列出了所有生物的专长和技能的名称以及每个技能对应的数值。

气候/地形Climate/Terrain
该条目描述了该生物最常出现的地区。

组织Organisation
这一行描述了这种生物可能会形成的团体类型。括号中的一系列数字表示每种类型的团体中有多少已做好战斗准备的成年者。许多团体也有一些非战斗人员;这些数字以战斗人口的百分比表示。非战斗人员可以包括年轻人、体弱者、奴隶或者其他不愿参加战斗的人。生物的条目可能会包含更多关于非战斗人员的细节。

进化Advancement
这本书只列出了每种生物最弱和最常见的版本。进化线依照额外生命骰,显示了该生物能变得多健壮。这里列出的进化并不是绝对的限制,但例外情况极为罕见。
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第十三章 怪物——野兽、人类与其他敌人
生物Creatures

这里列出的所有生物都以以下格式呈现:

体型及种类Size and Type
此条目提供有关该生物的体型和生物种类的信息,这些信息决定了该生物的许多特性和能力。生物的体型及种类也会在某些方面影响它与规则的相互作用——例如见怪物杀手专长(Monster Slayer第133页)。

生命骰Hit Dice
此条目给出了生命骰的数量和类型,以及该生物拥有的任何额外生命值。该生物的平均生命值包含在括号中。一个生物的生命骰也是它的等级,用以决定法术对该生物的影响,以及它的自我医疗速度和它的最高技能等级数。

先攻权Initiative
此条目显示该生物对先攻权检定的调整值。附加说明解释了调整值来自何处。

速度Speed
此条目给出了该生物的战术速度。如果该生物穿着的护甲会降低其速度,这一事实将与指明护甲类型的附加说明一起给出;生物无护甲的基本行走速度随其后列出。

闪避防御Dodge Defence
此条目给出了该生物的闪避防御等级,并附带提及了对其有加成的调整值,通常是敏捷和天生闪避加值(natural dodge bonuse)。基础防御(Base Defence)的体型调整值(Size modifier)也包括在这里。所有生物都被认为是躲避而不是招架,因为使用武器和盔甲完全是人类的习惯。生物根据其生命骰和反射豁免获得天生闪避加值,具体如下所示:
良好的反射豁免(Good Reflex Save):野蛮人升级获得闪避加值。
不良的反射豁免(Poor Reflex Save):学者升级获得闪避加值。

伤害减免Damage Reduction
此条目表示该生物典型的伤害减免值。括号中的进一步信息显示了伤害减免的来源,并说明这是由于该生物坚韧的皮肤或者其他的天生防护、人造的盔甲、是一些完全不同的因素还是多种因素的组合。
伤害减免与吞咽(Damage Reduction And Swallowing):一些生物有能力囫囵活吞他们的敌人。这类生物在受到来自内部的伤害时,拥有他们正常伤害减免的一半——大多数生物面对来自内部的伤害是没有伤害减免的,但通常能囫囵活吞猎物的生物往往有非常强健的消化系统。

攻击与伤害Attacks and Damage
此条目给出了该生物的所有物理攻击和造成的伤害。如果任何攻击也会造成除伤害(毒素、疾病等)以外的特殊效果,此处会给出这些信息。天生攻击(Natural attack)通常不会有穿甲(Armour Piercing)效果,但当它们有穿甲效果时,该信息会在伤害后方给出,并包括了该生物的力量加值。

空间/触及Space/Reach
斜线前的数字表示该生物在战斗时所占据的空间。斜线后的数字表示该生物在战斗中造成威胁的区域。

特殊攻击与特性Special Attacks and Qualities
此条目给出该生物的特殊攻击与特性。这些规则没有涵盖在内的一种特殊防御(special defence)是隐形(invisibility),这是一些恶魔和类似生物所具有的特性(见第377页)。
隐形(invisibility):隐形的生物是看不见的,但它们可以被听见、闻到或感觉到。隐形使生物对偷袭(sneak attack)造成的额外伤害免疫。
通过一次DC 20的检定,一个生物通常可以注意到在30英尺范围内的一个活跃的隐形生物的存在。观察者得到一种预感,即“某种东西在那儿”,但看不见它,也不能准确瞄准地攻击它。静止不动的隐形生物很难被注意到(DC 30)。一个无生命的物体,一个静止不动的无生命生物(unliving creature)或者一个完全静止不动的生物更难被发现(DC40)。几乎不可能(+20 DC)通过侦察检定来精确定位隐形生物的位置;即使人物在这样的检定中成功,隐形生物仍然受益于完全隐蔽(50%的失手几率)。然而,一个生物可以利用听觉来寻找一个隐形生物。人物每轮可以以一个即时动作,进行一次聆听检定。聆听检定的结果至少要等于隐形生物的潜行检定结果,如此才能揭示了它的存在。一次成功的聆听检定可以让一个人物听到一个隐形生物“在某处”。一次比DC高 20的聆听检定结果可以确定隐形生物的位置。
察觉隐形生物的聆听检定DC
隐形生物正在……DC
战斗或者谈话中0
以半速前进潜行检定结果
以全速前进潜行检定结果-4
奔跑或者冲刺潜行检定结果-20
一段距离之外每10英尺+1
在障碍物(门)后面+5
在障碍物(石墙)后面+15

生物可以四处摸索寻找隐形生物。一个人物可以用他的手或武器在两个相邻的5英尺正方形上用标准动作进行接触攻击(touch attack)。如果隐形目标在指定区域,接触攻击则有50%的失手几率(miss chance)。如果成功,进行摸索的人物不会造成任何伤害,但能成功定位隐形生物当前的位置。如果隐形生物移动,它的位置,显然,再次变得未知。
如果一个隐形生物击中一个人物,被击中的人物可以知道击中他生物的位置,当然,直到隐形生物再次移动为止。唯一的例外是隐形生物的触及(reach)大于5英尺。在这种情况下,被击中的人物知道该生物大致的位置,但无法确定其确切位置。
如果一个人物试图攻击一个他已经确定位置的隐形生物,他正常攻击,但是这个隐形生物仍然会受益于完全隐蔽(full concealment)和50%的失手几率。一个特别大而慢的隐形生物可能有着更小的失手几率。
如果一个人物试图攻击一个他没有确定位置的隐形生物,让玩家选择该人物将直接攻击的空间。如果隐形生物在那里,则正常进行攻击。如果敌人不在那里,则假设它在那里,投骰失手几率(roll the miss chance);但不要让玩家看到结果,告诉他这个人物没有命中。这样玩家就不知道攻击失败究竟是因为敌人不在那里,还是因为双手几率被成功地投骰了。
如果隐形的人物拾取一个可见的物体,则该物体仍保持可见状态。一个人可以在一个隐形物体上涂抹面粉,这样至少可以持续显示它的位置,直到面粉脱落或者被吹走。一个隐形生物可以捡起一个可见的小型物品,藏在他的身上(例如藏在口袋里或者斗篷后面),使它实际上等同于隐形。
隐形生物留下了痕迹。它们可以正常地被追踪。沙子、泥土或其他柔软表面上的脚印可以给敌人提供隐形生物位置的线索。
水中的隐形生物会将水排出,从而显露出它的位置。然而,这种隐形生物仍然很难被察觉,而且可以从隐蔽中受益。
一个拥有嗅觉能力的生物可以侦测到一个隐形生物,就像它是一个可见生物一样。
具有盲斗(Blind-Fight)专长的生物击中隐形生物的几率更大。他可以投掷两次失手几率,只有在两次掷骰都显示未命中的情况下他才会未命中。或者,他可以让进行一次25%失手几率的投骰,而不是两次50%失手几率的投骰。具有盲视(blindsight)能力的生物可以攻击(或以其他方式与之交互)隐形生物,而不用考虑隐身能力。
隐形生物不能使用凝视攻击(gaze attack),包括一系列距离为邪恶之眼(Evil Eye)的法术。

豁免Saves
该条目给出该生物的强韧、反射和意志豁免检定调整值。

技能和专长Skills and Feats
这些条目列出了所有生物的专长和技能的名称以及每个技能对应的数值。

气候/地形Climate/Terrain
该条目描述了该生物最常出现的地区。

组织Organisation
这一行描述了这种生物可能会形成的团体类型。括号中的一系列数字表示每种类型的团体中有多少已做好战斗准备的成年者。许多团体也有一些非战斗人员;这些数字以战斗人口的百分比表示。非战斗人员可以包括年轻人、体弱者、奴隶或者其他不愿参加战斗的人。生物的条目可能会包含更多关于非战斗人员的细节。

进化Advancement
这本书只列出了每种生物最弱和最常见的版本。进化线依照额外生命骰,显示了该生物能变得多健壮。这里列出的进化并不是绝对的限制,但例外情况极为罕见。
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DaWaaaghBoss
2022-04-28, 22:38
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特珞贵族
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人类Humans
到目前为止,柯南角色扮演游戏中最常见的对手是人类。无论是战士、巫师、暴徒、海盗、警察、小偷、食人族、祭司还是他们的结合体,人类都是西伯莱时代地球上数量最多、多才多艺的种族。从契泰到巴拉坎群岛以及更远的地方都可以找到他们;而且无论在哪里找到人类,冲突总是接踵而至。
本节给出了某些非玩家角色人类的新规则,并列出了一些敌人的示例。
非玩家角色种族:卡乌兰人Non-Player Character Race: Khauran
卡乌兰人(Khauran)是一个西伯莱人的变体种族,他获得通常西伯莱人的受益(见第18页),除了在下文中注明的内容。他们设计成为一个非玩家角色的种族,因为他们几乎完全不适合冒险。卡乌兰种族概况,也许稍加修改,也可以用于其他种族中没有受过军事训练或者倾向的人,他们几乎总是农夫,渔夫或牧人。
◎所有专业(农夫)、驯养动物技能获得+2种族加值
◎对所有攻击检定受到–1种族减值。卡乌兰平民不仅没有受过战争训练,而且由于他们的气质,他们完全不适合战斗。如果一个卡乌兰人获得了擅长军用武器(martial weapon proficiency),这个减值将不再适用。
◎无武器熟悉(No Weapon Familiarity)。与其他西伯莱人不同的是,卡乌兰人并不熟悉巨剑(greatsword)。
偏好职业:平民
禁止职业:野蛮人,边民,贵族,游牧民,海盗,学者,士兵,诱惑者,盗贼
非玩家角色职业:平民Non-Player Character Class: Commoner
平民是普通人,不习惯冒险或其他危险。这个人物职业只适用于非玩家角色,尽管有些战役类型可能适合所有以平民身份开始的玩家,并从那里进行多兼职(参见第14章:战役)。
生命骰:d4
职业技能
平民的职业技能(以及每种技能的关键能力)是攀爬(力量)、手艺(任何普通技能)(智力)、驯养动物(魅力)、跳跃(力量)、聆听(感知)、专业(感知)、骑术(敏捷)、侦察(感知)、游泳(力量)和绳技(敏捷)。
等级基础攻击加值基础闪避加值基础招架加值魔法攻击加值强韧豁免反射豁免意志豁免特殊能力
1+0+0+0+0+0+0+0文盲
2+1+1+1+0+0+0+0
3+1+1+1+0+1+1+1
4+2+2+2+1+1+1+1
5+2+2+2+1+1+1+1技能专攻
6+3+3+3+1+2+2+2
7+3+3+3+1+2+2+2
8+4+4+4+2+2+2+2
9+4+4+4+2+3+3+3
10+5+5+5+2+3+3+3技能专攻
1级人物起始技能点数:(2+智力调整值)× 4.
每升一级可获得的技能点数:3+智力调整值
擅长武器与盔甲(Weapon and Armour Proficiency):平民擅长一件简易武器。他不精通其他任何武器,也不精通任何类型的盔甲或盾牌。
文盲(Illiteracy):平民开始游戏时没有读写能力,除非他们选择花费两个技能点来识字。
技能专攻(Skill Focus):在5级和10级,平民获得技能专攻(任何普通职业技能)作为额外专长。

贝丽特的黑海盗Bêlit’s Black Corsairs
中型类人生物(2级南方群岛海盗)
气候/地形:任何海洋
组织:袭掠队(6-10人,外加一名4-7级的首领)或一船(30-80人,外加两名4-7级的副官和1名5-10级的首领)
先攻权:+4
感官:聆听-1,侦察-1
语言:南方群岛语
–––––––––––––––––––––––––
闪避防御:13;17vs远程
招架防御:17
生命值:11(2HD);DR-
豁免:强韧+3,反射+4,意志-1
–––––––––––––––––––––––––––––––––
速度:30英尺。
近战:狩猎矛+5(1d8+2,AP 3)
远程:闪米弓+2(1d10,×3重击,AP 4)
基础攻击+1;擒抱+3
特殊攻击:凶猛攻击,航行于血腥与屠杀之路
–––––––––––––––––––––––––––––––––
属性:力量15,敏捷13,体质12,智力10,感知9,魅力8
特性:南部岛民特性,航海术+1,海盗暗码(黑色海岸鼓)
专长:擅长异种武器(闪米弓),武器专攻(狩猎矛)
技能:平衡+6,知识(地方)+2,表演(舞蹈)+6,专业(水手)+4,生存+3,游泳+5,绳技+5
财产:狩猎矛,闪米弓,20支箭,大型兽皮盾,羽毛头饰,腰带
进化:视其职业而定(可能是海盗或野蛮人)
变种:一些海盗的级别会更低或更高,但很少有人会高于3级,因为贝丽特认为她的船员是一次性的,因为她那恶名昭彰的名声很容易让她招兵买马。每艘船至少可能有一位学者或一个兼职野蛮人/学者,拥有大量的治疗技能等级的兼职人物。一些海盗船将拥有备用武器——棍棒是常见的低级海盗的武器,因为是狩猎矛为那些没有装备贝丽特的大型(但数量有限,而且偷来的)闪米弓的海盗准备的。
高力量属性的海盗和首领可能会拥有巨战长矛(war spear)或巨战木棍(war club)和轻蔑盾牌(disdain shield)。来自贝丽特以外舰队的黑海盗可能根本没有装备闪米弓,尽管她在活跃期间训练了如此多的海盗,以至于现在可能有几艘船的船长是使用闪米弓的专家,他们可能已经将这一知识传授给了船员。

野蛮食人族Savage Cannibal
中型类人生物(3级南部黑色王国野蛮人)
气候/地形:温带或温暖森林
组织:狩猎队(6-10人,外加一名2-3级的首领),战争队(20-30人,外加一名4-5级的首领)或村庄(200+,拥有各种副官和首领)
先攻权:+3
感官:聆听+0,侦察+6
语言:任何一种
––––––––––––––––––––––––
闪避防御:12; 16vs远程
招架防御:17
生命值:22(3 HD);DR–
豁免:强韧+4,反射+3,意志+1
–––––––––––––––––––––––––––––––––
速度/b]:30 英尺。
[b]近战/b]:狩猎矛+6(1d8+2, AP 3)
[b]远程/b]:投掷的狩猎矛+4(1d8+2,AP 3)
[b]基础攻击
+1;擒抱+3
特殊攻击:多才多艺,深红迷雾
–––––––––––––––––––––––––––––––––
属性:力量15,敏捷10,体质13,智力8,感知10,魅力7
特性:南方黑色王国特性,陷阱感知+1,咬剑,文盲,无畏
专长:坚忍、战斗疯狂、猛力攻击、健壮、追踪
技能:潜行+4,知识(地方)+1,表演(舞蹈)+0,威吓+4,生存+6,侦察+6
财产:大盾牌,两支狩猎矛,木棒
进化:视其职业而定(可能是野蛮人)
变种:北方黑色王国和赞博拉那令人恐惧的达法食人族的闪避防御缺少+1种族加值,并且不使用盾牌,更喜欢强大的巨战木棍(2d6+4伤害,AP6)。他们通常获得武器专攻(巨战木棍),而不是战斗疯狂。

征战的皮克特人Picts on the Warpath
中型类人生物(1级皮克特野蛮人)
气候/地形:温带或温暖森林
组织:袭掠队(6-10人,外加一名2-3级首领)、战争队(20-30人,外加一名4-5级首领)或村庄(200+,拥有各种副官和首领)
先攻权:+5
感官:聆听-1,侦察+1
语言:皮克特语
–––––––––––––––––––––––––
闪避防御:13
招架防御:11
生命值:6(1HD);DR-
豁免:强韧+3,反射+5,意志-1
–––––––––––––––––––––––––––––––––
速度/b]:30英尺。
[b]近战/b]:木棒+2(1d8+1,AP 2)
[b]远程/b]:猎弓+4(1d8,AP 1)快速射击+2/+2
[b]基础攻击
+1;擒抱+2
特殊攻击:多才多艺(-2减值)
–––––––––––––––––––––––––––––––––
属性:力量12,敏捷17,体质13,智力8,感知9,魅力8
特性:皮克特人特性,文盲,无畏
专长:近程射击、快速射击、追踪
技能:跳跃+6,躲藏+6,知识(地方-部落地区)+1,聆听-1,潜行+6,侦察+1,生存+1和翻滚+8
财产:木棒,猎弓,12支箭,原始短柄斧,合适的头发装饰,可怕的战争彩绘
进化:视其职业而定(可能是野蛮人)

屋中窃贼Thieves in the House
中型类人生物(2级萨莫拉盗贼)
气候/地形:任何城镇
组织:团体(2-5)、帮派(6-10人,外加一名4-7级首领)或行会(30-80人,外加两名4-7级副官和一名5-10级首领)
先攻权:+5
感官:聆听+4,侦察+4
语言:萨莫拉语
–––––––––––––––––––––––––
闪避防御:14(包括轻足)
招架防御:10
生命值:11(2HD);DR-
豁免:强韧+0,反射+5,意志+0
–––––––––––––––––––––––––––––––––
速度/b]:30英尺。
[b]近战/b]:匕首+3精巧(1d4-1,19-20/x2重击)
[b]基础攻击
+1;擒抱+2
特殊攻击:偷袭风格(匕首),偷袭+1d6/+1d8(+2d6/2d8轻足)
–––––––––––––––––––––––––––––––––
属性:力量9,敏捷15,体质11,智力11,感知10,魅力11
特性:萨莫拉人特性, 陷阱搜寻(Trapfinding)
专长:猫眼,轻足,隐匿
技能:平衡+5,唬骗+3,攀爬+6,脱逃大师+5,解除装置+6,收集信息+3,躲藏+8(+9轻足),威吓+2,跳跃+2,知识(地方)+2,聆听+4,潜行+8(+9轻足),开锁+6,搜索+2,手上功夫+4,侦察+4,翻滚+5,绳技+4
财产:匕首、盗贼工具、黑斗篷、赃物
进化:视其职业而定(可能是盗贼)
变种:上面描述的小偷是萨莫拉窃贼。他们在这个蜘蛛出没城市的黑暗街道和小巷中安家。他们是盗贼中的佼佼者——相比之下,其他国家的罪犯只不过是暴徒。虽然上述萨莫拉人像飞贼一般进入富有的贵族和商人的家中行窃,但其他小偷可能会使用易容(Disguise)或暴力盗取贵重物品。

图兰轻骑兵Turanian Light Cavalry
中型类人生物(2级图兰士兵)
气候/地形:任何平原、沙漠或丘陵
组织:袭掠队(6-10人,外加一名3-4级首领)、沙阿随从(20-30人,外加一名4-7级首领)或部落(1000+,拥有各种副官和首领)
先攻权:+2
感官:聆听-1,侦察+3
语言:赫卡尼亚语
–––––––––––––––––––––––––
闪避防御:13;16vs远程
招架防御:15
生命值:13(2HD);DR7
豁免:强韧+4,反射+2,意志-1
–––––––––––––––––––––––––––––––––
速度/b]:25英尺。
[b]近战/b]:轻型骑枪+3近战(1d10+1,×3重击,AP 3)
[b]远程/b]:赫卡尼亚弓+5远程(1d10,19-20/×2重击,AP 3)
[b]基础攻击
+2;擒抱+3
–––––––––––––––––––––––––––––––––
属性:力量13,敏捷15,体质12,智力10,感知8,魅力9
特性:图兰人特性
专长:远程射击,骑乘战斗,骑乘射击
技能:手艺(制弓匠)+3,知识(本地)+2,威吓+4,骑术+6,侦察+3,生存+1
财产:图兰沙漠战马、轻型骑枪、圆盾、锁链甲、钢盔、短弯刀、匕首
进化:视其职业而定(可能是游牧民或士兵)
变种:赫卡尼亚轻骑兵与之类似,但将是2级游牧民或1级游牧民/1级士兵。他们可能只有链甲衣(mail corselet),而不是锁链甲(mail hauberk)。

卑微的农民Humble Peasant
中型类人生物(1级西伯莱平民)
气候/地形:任何乡村地区
组织:单独、家庭(2-5)或村庄(50-200)
先攻权:-1
感官:聆听+0,侦察+0
语言:任何一种
–––––––––––––––––––––––––
闪避防御:9
招架防御:10
生命值:3(1HD);DR-
豁免:强韧+1,反射-0,意志+0
–––––––––––––––––––––––––––––––––
速度/b]:30英尺。
[b]近战/b]:临时武器(1d4或1d6,AP-)
[b]基础攻击
+0;擒抱+0
特殊攻击
–––––––––––––––––––––––––––––––––
属性:力量11,敏捷9,体质12,智力10,感知11,魅力10
特性:文盲
专长:技能专攻(手艺或驯养动物),技能专注(专业)
技能:手艺(任意)+7或驯养动物,知识(地方)+4,知识(自然)+4,表演(任意)+2,专业(任意)+7,生存+2
财产:简单的衣服,合适的贸易或农场工具
进化:视其职业而定(任意)
变种:这样的贫农是西伯莱世界的支柱。他们在农场劳作,或在山坡和草地上放牧。他们的大部分收入被封建领主或土匪拿走;冬天的风又冷又刺骨,夏天的炎热令人难以忍受。疾病和饥荒肆虐——但这些顽强的人依然坚持下去。

精明的商人Canny Merchant
中型类人生物(3级西伯莱平民/1级学者)
气候/地形:任意
组织:通常伴随着1d3个雇佣兵(hireswords)
先攻权:+1
感官:聆听+1,侦察+1
语言:任意两种
–––––––––––––––––––––––––
闪避防御:11
招架防御:11
生命值:10(4HD);DR-
豁免:强韧+1,反射+1,意志+4
–––––––––––––––––––––––––––––––––
速度/b]:30英尺。
[b]近战/b]:匕首+1(1d4,19-20/x2重击,AP-)
[b]基础攻击
+1;擒抱+1
特殊攻击
–––––––––––––––––––––––––––––––––
属性:力量11,敏捷10,体质11,智力13,感知13,魅力14
特性:西伯莱人特性,知识就是力量,背景(独立学者)
专长:谈判专家,知识渊博,细致,说服力
技能:估价+10,唬骗+9,文书解读+3,交涉+9,收集信息+7,威吓+4,知识(地方)+8,知识(谣言)+8,察言观色+10
财产:匕首,精美服装,价值100+10d6 sp的贸易商品
进化:视其职业而定(可能是海盗或野蛮人)
变种:这是一个特别聪明的商人,他的财富和敏锐的智力使他能够研究各种书籍和古代卷轴。他甚至可能会掌握一些简单的巫术技巧(用涉猎者代替谈判专家或细致)。一名更平凡的商人会保留平民职业,取代细致(replacing Diligent),并在察言观色、交涉和唬骗中减少两个技能等级。罕见的掌握巫术的商人会用知识(神秘)代替他的知识(谣言),并获得催眠系巫术风格。与此同时,一名不诚实的商人可能会选择小偷职业而不是学者职业。

巫师Sorcerer
中型类人生物(4级西伯莱学者)
气候/地形:任意
组织:单独、寺庙(2-5)或异教(10-20,加上异教首领),通常伴随着雇工、保镖、召唤出的恐怖之物和其他仆从
先攻权:+1
感官:见下文
语言:任意三种
–––––––––––––––––––––––––
闪避防御:11
招架防御:10
生命值:14(4HD);DR-
豁免:强韧+1,反射+1,意志+5
–––––––––––––––––––––––––––––––––
速度/b]:30英尺。
[b]近战/b]:匕首+3精巧(1d4-1,19-20/×2重击)
[b]基础攻击
+3;擒抱+2
–––––––––––––––––––––––––––––––––
属性:力量8,敏捷10,体质10,智力15,感知13,魅力11
特性:西伯莱人特性,知识就是力量,背景(见下文)
专长:见下文
技能:见下文
财产:长袍、匕首或长棍
进化:视其职业而定(可能是学者)
变种:这是一个刚刚开始掌握权力的巫师。根据他的背景和巫术风格,这个人物可能有几套非常不同的技能和专长。

明智的祭司Wise Priest
并不是寺庙里的每一位祭司都会成为神秘艺术的大师,但有些神祇的神秘之处包含着怪异而有力的仪式,一些祭司在自己的私人研究中钻研魔法。这位祭司选择的巫术风格表明他是阿修罗或艾比斯的追随者。
背景:外行祭司
专长:细致、调查专家、知识渊博、祭司
技能:估价+4、唬骗+5、专注+8、手艺(炼金术)+7、文书解读+7、交涉+7、收集信息+2、医疗+8、知识(神秘)+11、知识(地方)+11、知识(谣言)+9、知识(历史)+9、专业(祭司)+9、表演(仪式)+7、搜索+9、察言观色+6,手上功夫+4
法术:反制法术——守护术,意志守卫,绝望守护;预言系——占星预言,心灵占卜

恶魔学家Demonologist
这个愚蠢的巫师已经对黑魔法钻研得太深了,他把自己的灵魂卖给了一个来自外部黑暗的实体。他对神秘事物有丰富的知识,但缺乏理解宇宙更高秘密的智慧。
背景:契约
专长:知识渊博,仪式献祭,召唤者。
技能:唬骗+7,受艺(炼金术)+9,交涉+2,文书解读+7,医疗+8,聆听+6,威吓+5,知识(神秘)+13,知识(地方)+9,知识(历史)+10,潜行+5,表演(仪式)+7,搜索+7,手上功夫+7
法术:召唤系——恶魔契约,主人,帮帮我!,引导邪能;死灵系——尸体复生,墓穴之寒;预言系——占星预言。
魔术师Conjurer
这个巫师比大多数巫师更适合冒险;当他向敌人施放咒语时,他带着盾牌保护自己,他深入失落的坟墓寻找古代宝藏。
背景:独立学者
专长:擅长盾牌,寓守于攻,妖术
技能:唬骗+5,专注+7,破译脚本+7,收集信息+5,治疗+8,知识(建筑和工程学)+7,知识(奥术)+9,知识(自然)+9,知识(本地) )+7,知识(谣言)+9,聆听+6,潜行+5,搜索+7,手上功夫+7。
法术: 魔法伎俩——魔术戏法,冲击波,破障术,心灵遥控;自然魔法——召唤野兽;诅咒系——次等厄运

舞女Dancing Girl
中型类人生物(2级辛加拉诱惑者)
气候/地形:任何文明
组织:单独或狂欢(3-12)
先攻权:+4
感官:聆听+4,侦察+0
语言:辛加拉语
–––––––––––––––––––––––––
闪避防御:15
招架防御:10
生命值:7(2HD);DR-
豁免:强韧+1,反射+4,意志+3
–––––––––––––––––––––––––––––––––
速度/b]:30英尺。
[b]近战/b]:小剑+2精巧(1d4,×4重击)
[b]基础攻击
+1;擒抱+1
–––––––––––––––––––––––––––––––––
属性:力量10,敏捷13,体质10,智力10,感知11,魅力16
特性:辛加拉人特性,清秀,处世机警,诱惑艺术
专长:轻足,闪避
技能:唬骗+7,平衡+3,交涉+9,易容+9,收集信息+9,医疗+4,躲藏+5,聆听+4,知识(地方)+2,知识(贵族与皇室)+4,潜行+5,表演(舞蹈)+9,察言观色+4,绳技+3
财产:一缕丝绸、紧身胸衣、小剑
进化:视其职业而定(可能是诱惑者)
变种:这个诱惑者可能是某个贵族的配偶、客栈里的舞者或逃跑的女奴。她出人意料地致命,这要归功于她的辛加拉血统和轻足专长。对于来自其他背景的诱惑者,使用隐匿、说服力或其他能够发挥其种族优势的专长来替换轻足专长。

城市警卫City Guard
中型类人生物(2级西伯莱士兵)
气候/地形:任何城镇
组织:单独、双人或巡逻队(2-5)
先攻权:+0
感官:聆听+0,侦察+0
语言:任何一种
–––––––––––––––––––––––––
闪避防御:11;14vs远程
招架防御:16
生命值:13(2HD);DR 3
豁免:强韧+4,反射+0,意志+0
–––––––––––––––––––––––––––––––––
速度/b]:30英尺。
[b]近战/b]:短剑+4(1d8+1,19-20/×2重击,AP 2)
[b]基础攻击
+2;擒抱+3
特殊攻击
–––––––––––––––––––––––––––––––––
属性:力量13,敏捷10,体质12,智力10,感知11,魅力10
特性:西伯莱人特性
专长:调查专家,武器专攻(短剑),招架
技能:收集信息+6,威吓+2,知识(地方)+4,知识(战争)+2,搜索+6,察言观色+4
财产:简单的衣服,绗缝坎肩,短剑,短棒(cosh),圆盾,匕首
进化:视其职业而定(任意)
变种:一个更具攻击性的警卫会将他的调查专家专长替换为武器专精(短剑)或猛力攻击。更穷的警卫可能会携带长棍或短棒,而不是一把剑。到了晚上,一组警卫中的其中一名将手持火把而不是盾牌。这类警卫通常只在富裕、文明的城市遭遇,并且只会在较富裕的社区中出现。

强盗Bandit
中型类人生物(2级西伯莱边民)
气候/地形:任何乡村地区
组织:伏兵(2-5)或帮派(3-18,外加一名5级首领)
先攻权:+4
感官:聆听+3,侦察+3
语言:任何一种
–––––––––––––––––––––––––
闪避防御:12
招架防御:12
生命值:11(2HD);DR 4
豁免:强韧+3,反射+4,意志+0
–––––––––––––––––––––––––––––––––
速度/b]:30英尺。
[b]近战/b]:战斧+3近战(1d10+1,×3重击,AP 5)和手斧+3近战(1d8,×3重击,AP 2)
[b]远程/b]:猎弓+3远程(1d8,AP 1)
[b]基础攻击
+2;擒抱+3
特殊攻击:双武器攻击
–––––––––––––––––––––––––––––––––
属性:力量13,敏捷13,体质11,智力10,感知9,魅力10
特性:西伯莱特性,偏好地形(地方)
专长:近程射击,隐匿,追踪,双武器防御
技能:驯养动物+3,躲藏+5,知识(地方)+2,聆听+3,潜行+5,骑行+5,侦察+3,生存+3
财产:简单的衣服,绗缝坎肩,短剑,短棒(cosh),圆盾,匕首
进化:视其职业而定(任意)
变种:这些强盗是树林通(woodwise);他们经常在文明边缘的茂密森林中伏击旅行者。
更具攻击性的袭击者可能会获得顺势斩和精通先攻,或者快速射击和近程射击专长。

佣兵Sellsword
中型类人生物(2级西伯莱士兵/2级边民)
气候/地形:任意
组织:单独、一群(2-5)或雇佣兵连队(5-100)
先攻权:+3
感官:聆听+1,侦察+5
语言:任何一种
–––––––––––––––––––––––––
闪避防御:13
招架防御:15
生命值:26(4HD);DR 5
豁免:强韧+6,反射+3,意志+0
–––––––––––––––––––––––––––––––––
速度/b]:30英尺。
[b]近战/b]:阔剑+6近战(1d10+2,19-20/×2重击,AP 6)和短剑+6近战(1d8+1,19-20/×2重击,AP 2)
[b]基础攻击
+4;擒抱+6
特殊攻击:双武器攻击
–––––––––––––––––––––––––––––––––
属性:力量14,敏捷12,体质12,智力10,感知13,魅力10
特性:西伯莱人特性,偏好地形(地方)
专长:顺势斩,骑乘战斗,招架,猛力攻击,奋力冲锋,追踪,双武器防御,双武器攻击
技能:医疗+5,威吓+4,知识(地理)+2,知识(地方)+2,知识(战争)+6,骑术+4,侦察+5,生存+5
财产:阔剑,短剑,细刃匕首,链甲衫,马匹
进化:视其职业而定(任意)
变种:这是一名危险的雇佣兵,一名雇佣杀手。替换专长允许多种战斗方式。他可能是一名角斗士、一名刺客(远程战斗风格、接受近程射击、精准射击、远程精巧和猫眼以及额外的快速射击专长)或是一名决斗者(招架、猛力攻击、精通击破武器和精通先攻)。
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