Martigen's Monster Mod, 必备的怪物mod |
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2007-08-08, 15:09
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主物质者
Group: Primer Posts: 38 Joined: 2006-11-01 Member No.: 9247 |
以下说明为本人翻译,如有纰漏请指正,如需转载请注明作者出处,谢谢!
高达800M的容量,包含145+全新的生物和NPC,1900+经过修改的生物和NPC,独特的遭遇,更智能的行为AI和战斗AI,更平衡更多样的战利品! 现无需兼容补丁就可在1.2版上运行。且并不局限于1.2版,如果你愿意仍可在1.1版上运行。 3.1 Release Candidate说明 *注意* 你*必须* 在某处无NPCs或生物的地方等上14日以使MMM 3.1 RC正常进行重新设置。 新特点
:: Goblins :: 生锈的武器和装甲:Goblins现在会使用MMM里独有的生锈武器和装甲 -- 玩家会看见它们挥动着由其原始装备修改而来的生锈武器。 新原料:Goblin Hearts 和 Goblin Eyes。 血:Goblins现在流的是绿色的血。 :: 生物特征 :: Golbin Assassin: 伤害bug已经修正,另外,Assassin现在会对出现在他们面前的敌人重击,而不仅仅只是玩家 -- 看他们撕碎冒险家! 另外,Assassin的攻击伤害程度取决于目标的敏捷 -- 所以玩家可以提高敏捷以避过他们的重击伤害。 Ghostly Apparition:疲劳bug已经修正,,另外,玩家受到幽灵恐惧伤害攻击影响的时间将取决于其意志力 -- 新玩家会留在原地并脆弱化30秒,而意志力100的玩家将几乎不受影响。 Patriarchs/Matriatchs:现在在它咆哮范围内的NPCs会心生恐惧。而看见daedra的NPCs将因为恐惧而逃跑! :: 制作工艺 :: 所有问题已修正,并根据反馈做了一些修改和更新。 :: 创伤惩罚 :: MMM 3.1现在对几乎所有NPCs 和生物在攻击、敏捷、运动、速度、疲劳、攻击和防御附加各方面制定了创伤惩罚系统。 受伤的敌人现在: * 攻击和挥舞更慢 * 移动和奔跑更慢 * 造成的伤害更少 * 受到的伤害更大 创伤惩罚系统分为三个阶段, 当进入到次级阶段是情况将更糟 -- 一个NPC在少于15%生命值的情况下只能发挥原来能力的20-40%。另外,无视其使用的武器,他能造成的伤害将变少,且因为无法保护自己将受到更大的伤害。
:: 创伤影响 :: 血:NPCs和creatures现在会流血,当他们创伤变的严重时将更明显。 血液喷射:当NPCs和creatures创伤程度到达一定程度,他们会开始喷射出血液... 摇摆:NPCs和creatures现在因为受伤将有可能摇摆或摔倒。强力的敌人摇摆的可能性较低。 无血:不喜欢看到血?载入新的No Blood插件。 新生物
:: Reavers :: 一个全新的NPC种族。他们不会因为高贵的血统或派别之类的原因而站到某一方,他们只关心他们自己的利益。他们会攻击任何人。并且他们通常都会获胜。经过数百年形成的扭曲性格,动物般的本能,他们都拥有属于自己的凶残武器,他们是Cyrodiil地表最可怕的种族。如果玩家能杀死他们, 将会得到他们的强力武器作为战利品。注意,他们会集体行动,并且有时会带着由他们自己训练的狩猎犬--Reaver Blood Hounds。
:: Beholdens :: 漂浮着,生长着触角,并且丑陋 -- 玩家只可能在黑暗的通道中遇见它。Beholdens能在土牢和Oblivion内被发现,能使用高等级魔法和大范围的法术攻击使玩家从能力消耗引起麻痹甚至被直接伤害,它死后会掉落一种独特而强力的新原料:Eye of the Beholden。它们有它们独有的抗性,至于它们的弱点 -- 如果玩家不能通过法术战胜它,那就试试用剑。
:: Fiends :: 类似Beholdens,Fiends是Daedra的一种,能在土牢和Oblivion内被发现。他们是由沼泽和沥青坑附近的元素通过奇异的魔力产生的,他们憎恨所有形式的生命。他们分为两个种群: Slime Fiends:他们的行动缓慢,玩家必须抓住这个有利于自己的因素 -- Slime Fiend能使用类似消耗法术的能力使玩家瘫痪并且能使用一种独特的触碰法术:Slime Touch。 Tar Fiends:Tar fiends并不强悍。它们能通过触碰释放一种高负重法术,迅速令大多数生物无法动弹,使其沦为Tar fiends附近盟友的食物。
:: Slimes :: 共有三个尺寸 -- 巨型,正常和小型 -- 并且有三个品种 -- 骨肉,金属和粘膜。所有的Slimes都有AI去寻找和拾获它们周围的丢弃物品 -- 武器,装甲,食物,等等。当玩家杀死它们时, 它们拾获的物品将作为战利品供玩家选择,它们也有可能平均的分裂为次级Slimes。例如: 正常的Slimes --> 小型的Slimes 巨型的Slimes --> 正常的Slimes --> 小型的Slimes Slimes能被发现在地洞和土牢中,由于它们的特殊性会被大多数生物忽视。自然,它们对毒物和疾病是免疫的,且能在水下呼吸甚至活动。但是,由于它们的自然性,它们对于火系和霜系伤害十分脆弱。最终, 所有的Slimes都会掉落一种独特的原料:Slime Juice。 3.0说明 3.0新增生物 一如既往的,MMM增加了造型精致且在技能、能力、法术、战利品、原料、和行为AI等方面有独到之处的新生物.
:: Young Rainbow Wyvern -- 敏捷, 强壮, 聪明,有三种不同的颜色: 红(火), 蓝(冰)和绿(冲击). 各自有其专属的法术和抗性, 死后掉落两种强力而独特的原料: Wyvern Scales and Wyvern Heart.
:: Rainbow Wyvern -- 一种成熟的飞龙, 承继了年轻时的能力与抗性,能同时使用全部三种类型的法术. 更强壮亦更具威力, 死后同样掉落新原料: Wyvern Scales and Wyvern Heart.
:: Undead Arch Elven Lord -- 一个比Undead Elven Lord更致命的不死Boss, 这个敌人更大, 更卑鄙, 使用着伤害魔法并挥动着一把独特的武器: the Bone Claymore. The Undead Arch Elven Lord有一定几率在玩家低等级时出现... 所以请警惕地牢的黑暗深处!
:: Undead Elven Lord -- 和旧版一样使用两把武器的Undead Elven Lord, 但是他拥有了一把新的附火武器 -- the Sword of the Warlord. 他的两把武器都是定制的, 当掉落时玩家也可以使用.
:: Shivering Zombie Master -- 又一个MMM独有的Boss, 这个强大的Boss能指挥不死生物, 当玩家战胜他时, 会掉落3样独特的物品: Cuirass of the Walking Dead, Greaves of the Walking Dead, and the Shivering Sword. 这件盔甲能为玩家带来不少好处, 而这把武器能在击中敌人时附带强大的冰系法术伤害. :: Lich King -- 继MMM中的Deep Lich和the Lich Lord后迎来了他们中最强的王者.当玩家等级到达35+后将有可能与他遭遇, 最好提前存档! 他会佩戴魔法饰品并懂得使用灵魂石.
:: Zombie Races -- 100种包括Imperial, Khajitt, Orc, Dark Elf和Argononian各种族的僵尸, 男性女性都有, 会掉落特有的战利品和装备以及66+种平衡的锈武器.
:: Undead Nightmare -- 一匹被火焰包裹且沾满鲜血的白骨马,只会在夜晚时在野外出现.它快捷且致命, 能在水上奔走, 当玩家击中它时会喷发出火焰! 当然, 玩家可以尝试使用霜系攻击.
:: Night Troll -- 使用Phitt的新材质更新了Night Troll. 这些家伙只会在晚上出来寻找猎物, 且比它们的其他同类更懂得隐蔽. 当玩家看到它们发光的红眼睛时 – 很有可能这就是玩家看到的最后一件事物…
:: Jungle Tiger -- 敏捷且强壮, 这种动物比玩家遇到过的美洲狮更强, 它们只可能出现在雨林区域. 它们也许看上去很可爱, 但绝对不是当宠物的好选择...
:: Goblin Head Hunter -- 想知道地精洞里那些串着的头骨是从哪里来的? The Head Hunters非常乐于展示死于它们手下的牺牲者的头骨. 它们比Berserkers更强, 嗜好收获头骨, 拥有了法师的能力.如果想保住自己的头就别轻易的出现在它们的视线内. :: Land Dreugh Tormentor -- The Land Dreugh Tormentor比玩家所遇到过的Land Dreugh更强更敏捷. 对它们保持尊敬, 或许能使玩家得以避免与其搏斗.
:: Fire Demon -- 它们具有一种特殊的火系力量 -- 能投掷强力火球并对火系法术免疫, 玩家最好用霜系法术攻击. 有机会掉落灵魂石.
:: Hill Giants -- 用10种新Hill Giant替换了旧版MMM中的Giants -- 这些家伙穿着各式各样的盔甲, 挥舞着双手武器, 会掉落宝石, 金币, 和一样独有的原料: Giant Heart.
:: Flesh Golem -- 被神秘力量修补而成的恐怖生物, Flesh Golems比Dread Zombies更强, 同样的打击对它更难生效, 它们还会对玩家传染疾病. 另一方面, 死后掉落制作它们的原材料:Void和Elemental Salts. :: Burning Flesh Golem -- 比Flesh Golem更强, 对火系攻击免疫, 当玩家杀死这些不死系敌人时会掉落制作它们时的添加物:Fire Salts.
:: Torn Flesh Golem -- Torn Flesh Golem看上去非常恐怖, 失去皮肤只剩下血肉包裹着它, 它会通过无情的攻击玩家来满足自己的仇恨. 它是Flesh Golems中最强的, 千万不要低估它.
:: Forest Ent -- 在森林里缓慢移动的巨大Ents. 类似Spriggans, 它们是善良的 -- 除非玩家先攻击它们. 在MMM里如果你杀了它们,会有50%的可能引起一场风暴. 它们掉落各种珍贵的植物材料.
:: Twisted Ent -- 不同于Forest Ents, 这些都是邪恶的. 它们由森林的神秘力量形成, 当你看到它们时最好即刻存档. 它和Forest Ent敌对,当遭遇时会战斗. 它们像善良的Ent一样掉落珍贵植物材料, 但其中一些是自然界中的邪恶材料.
:: Forest Stalker -- 皮肤近似蛇, 这些生物像Spriggans一样都是森林的保护者并且通常不会主动攻击玩家. 它们移动非常迅速, 它们掉落新的材料 -- 炼金术方面非常有用的Stalker Scales. 非常奇特的是, 它们总是成双成对. 当见到一个时, 必定有另一个就在附近. |
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2007-08-08, 15:10
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#2
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主物质者
Group: Primer Posts: 38 Joined: 2006-11-01 Member No.: 9247 |
=== 模组作用 === * 在Tamriel大陆增加140种新生物和新NPC * 为所有的原有生物/NPC增加不同体型的版本 * 为所有的原有生物/NPC制定独特的属性 * 为所有的原有生物/NPC制定独特的战斗AI * 为所有的原有生物/NPC制定独特的战利品 * 将所有的原有生物/NPC归属至25个不同的派别 * 更多改变 MMM使得游戏更丰富多样. 每种生物和NPC, 无论是新增的还是原有的, 都有不同的体型; 根据等于对所有属性 (譬如力量、敏捷、生命值、疲劳度、法术、意志力, 和智力)进行调整; 调整了斗志; 侵略性; 和战斗方式. 每个生物或NPC都不尽相同, MMM为每种生物制定了不同的遭遇方式 -- 哪怕是相同种族的 -- 也有各自的独特之处. 属性(生命值, 魔法值, 力量, 疲劳度和意志力)由生物的体态大小来确定 -- 较小的生物相应的较为懦弱. 而如敏捷, 速度, 攻击速度等属性被一定程度的随机化了. 其中速度最为明显 -- 现在玩家会看到一群鹿跑的有快有慢, 而地精对玩家的攻击速度也会各有不同. 从体型,属性,侵略性以及逃跑等各方面的变动丰富了Tamriel生物. 另外, 不再是只有玩家会逃跑了, 现在其他的生物和NPC也会了. 玩家会见到一头狼与强盗战斗, 不敌逃跑的景象. 事实上, 很少mod会允许NPC逃跑, 但MMM谨慎的为所有的生物和NPC制定了各自特有的逃跑方式. MMM是首个通过生物之间的盟友和敌对关系制定不同派系的mod -- 通常, 制定派系会产生比较消极的作用 (如果一派系生物比另一派系生物强大的太多, 它会持续的进行攻击), 而MMM将生物的盟友和敌对程度调整在一定范围内, 并以此衍生出多种多样的情况. 例如, 一只大猫并不会总是处于饥饿状态, 所以它也就不会总是在追逐猎物. 食人魔因与狼敌对, 当其中一头食人魔攻击狼时, 其他的食人魔也会一起加入战斗. 此外, 体型巨大而属性较强的生物, 将可能对本在容忍范围内的其他生物 (并不在其同盟或敌对派系中)发动攻击. 另外, 更多的原始生物可能攻击自己的同类, 这种概率比较低. 生物派系系统带来的影响 -- 玩家不再是一切的中心. 很有可能出现三种生物在互相打斗而完全忽视玩家的情况. === 主要特点 === MMM并不只是单纯的增加了140新的独特生物和NPC. 它也对原有和新增的生物NPC进行了补充: * 为NPC根据等级和生命值情况制定了逃跑方式 * 为生物制定了野外生存方式 * 为生物和NPC制定了各自的派系 * 以Lyrondor’s combat Behaviour mod为基础为制定各种战斗方式 * 制定各种附属功能插件以供不同需求 * 为所有生物和NPC制定了更多的新战利品 * 新版本的制作系统 * 新增需40+才能对抗的生物, 其中一些可能需要50+才能对抗 * 静态范围等级制 -- 可能遇到比玩家更强大的生物和NPC, 也可能遇到更弱小的, 不再以玩家的级别为准则. 另外,玩家还有可能看到: * '坏' NPC可能会装死, 试着逃跑 * 不死生物比预料中更快的复活在玩家面前! * 不死生物复活后, 会如同从来没发现过玩家 * 城市守卫的能力, 会根据职位高低而有不同 * 在生物身上会发现更多的材料, 包括兽皮和肉 * 在各城市之间的大道上有更多巡逻的士兵, 其中包括女性 * 食人魔和巨人的体型更巨大 * Tamriel大陆上的各种族体型被重新制定 * 诺德人和兽人的体型更庞大 * 玩家不再是一切的中心 -- 有些发生在玩家身边的事情, 并不是由玩家引起的. === 新生物和NPC === (比较笼统的介绍,不详细翻译) 一些新增的独特生物和NPC: 新增的NPC种类和职业 Giants -:- Really, really big people Amazon -:- Light armor, bow wielding and fond of maces Barbarian -:- Two handed wielding Orcs with light armor Barbarian Shaman -:- As above, plus magic Bandit Warmage -:- Heavy armor and destruction magic Smuggler -:- Warrior-types with conjuration, and carrying illegal goods Slayer -:- Khajitt bandits that hunt you with chameleon Raiders -:- Improved versions of bandits -- melee, missile and magic Defenders -:- Heavily armored bandits that use alternation and restoration Blood Moon Wizards-:- Red cloaked wizards that just don't like you Blood Moon Warrior -:- Simply put, one bad-ass fighter Head Hunters -:- Argonion archers that try and paralyze you Berserker -:- Shirtless nords fond of two-handers Imperial Road Watchmen/Watchwomen -:- Allied NPCs, male and Female road patrol. A friendly face on the roads! Imperial Legion Rangers -:- Allied NPCs, stronger versions of the Foresters, come with pet wolves. Adventurers -:- New classes of adventuring NPCs from Scouts to Tomb Raiders.
新生物的种类和派系 Gore Rats -:- Bigger, tougher, uglier Elder Bears -:- King size black and brown bears Primal Troll -:- Meaner, bigger troll Savage Troll -:- Even meaner, bigger troll Hell Hounds -:- Fire wolves that spit fire White Tail Wolf -:- White wolves that spit ice White Fur Lion -:- Mountain snow lion Leopard -:- It's a cat. A very big one Snow leopard -:- A leopard fond of the cold Panther -:- A sleek, black, killing machine Goblin Bandits -:- Tougher, well equipped goblins Elder Ogre -:- Meaner, bigger ogre Champion Ogre -:- Even meaner, bigger ogre (read: giant) Guardian Imps -:- Meaner, tougher imps Ancient Imps -:- Even Meaner, tougher imps Mind Shatter -:- will o wisps on steroids Tree Sprite -:- Big brother to the spriggans Rock Elementals -:- Power of the elements, mythic Fire Elementals -:- Power of the elements, mythic Water Elementals -:- Power of the elements, mythic Efreeti -:- Mischievious fast moving pure fire spirits Haunted Heads -:- Floating ghostly skulls that want to take a bite out of you... Dire Boar/Bear/Wolf/Lion -:- Diseased, crazed, animals. Vicious, may attack their own kind Snow Bear -:- Big, white fur, and utterly cuddleable! But don't, it'll eat you for lunch Frost Giant -:- A rare creature best avoided unless you want to become its next meal Gargoyle -:- Forged from rock these imp-like foes don't cast spells but pack a punch Wild Pahmar -:- Extremely aggressive intelligent hunting cat related to the Khajiit Hunger -:- Foul creatures can be found in or near Oblivion gates, and walking the wilderness at night Morphoid -:- Another daedric beast that keeps to the planes and just within range of Oblivion gates Herne -:- A relative of the scamps, these horned daedra are more potent than their cousins Golden Saint -:- High-level daedra found in the daedric realms along with Xivali Clannfear Patriarch -:- Where do Clannfears come from? Now you know -- meet the parents Implings -:- Implings are fast, weak, and magically mute. Goblin Champion/Elite -:- Where do the goblins go when they bring out the heavy guns? Goblin Assassin -:- Yes, Goblins can be stealthy, fast, and deadly! Werewolves -:- Can be found outside only at night, or always if inside or in lairs. Huntress Werewolf -:- Queen of the werewolves, she paralyze on touch. Night Troll -- Comes out only at night, and is bigger and meaner than its cousins. Spider Dryad -:- These nature beasts protect the wilderness from evil and trigger-happy players. Giant Spiders -:- 6 new spiders including Black Widow Queen boss, Spiderlings, Giant Huntsman Spider, Giant Tree Spider and Giant Bush Spider, all poisonous and nasty Golems -:- 11 different golems and their 'Greater' counterparts. Includes: Ebony, Gold, Iron, Mithril, Blood, Glass, Water, Magma, Mud and Silver
新的被捕猎生物 Carrion Rats -:- Appear at flesh based corpses after a while, and can be 'stamped' on. Water Rat -:- Slick, wet fur and lives near waters and in sewers. Sheep -:- Yes, the very same cute wooly creatures! Goats -:- A little more temperamental, but friendly none the less. Sentient Gas -:- Semi-intelligent dungeon dweller, will scatter from you as you approach. Ghostly Apparition -:- When you meet one, you will know fear! Dwemer Gem Scavenger -:- Won't attack unless you attack first. May carry precious gems... Wild Guars -:- Three types can be found roaming plains, including a rare white Guar. You can pat the tame ones!
新的不死生物 Lich Lord -:- Special boss and as bad and mean as they get Zombie Soldier -:- Undead foot soldiers still wearing the armor that, clearly, didn't protect them Flaming Zombie -:- Charred and burned, these flaming foes will prove a tough fight Flaming Skeleton/Archer -:- Above the Champion comes the flaming, blood red, skeletons. Skeleton Fury -:- Fire borne skeleton with a hatred for life and a flaming sword Bloody Knight/Archer -:- Just when you think the tide is turning you'll see these guys enter the fray. Pained Wraith -:- More powerful than a Wraith, but not as much as a Gloom Wraith Deep Lich -:- Sitting between the Lich and the MMM Lich Lord boss, the Deep Lich is a potent foe. Armored Skeletons -:- Randomly and sparsely armored skeletons, in 25 variations, increasing in chance with rank Undead Legion Fighter/Beserker/Archer -:- Undead Legion foot troops. Can raise from the dead Undead Legion Battlemage/Knight -:- Tougher Undead Legion, be prepared! Undead Elven Warrior/Knight/Archer -:- Undead Elven servant, also can raise from dead Undead Elven Spellsword -:- Magic casting Undead Elven soldier Undead Elven Lord -:- Dual-wielding Undead boss, carries unqiue off-hand weapon the player can use
=== 附属插件功能 === Reduced Spawn Rates -- 减少生物产量, 适用于低配置的机器. Reduced Reduced Spawn Rates -- 相对于上面的插件, 进一步减少生物产量. Increased Spawn Rates -- 增加更多的生物产量, 使玩家玩的更畅快. Friendlier Factions for MMM+Fran -- 相同派系的生物将不会互相争斗. 适用于单独使用MMM或MMM与Francescos一起使用的玩家. Friendlier Factions for OOO+FCOM -- 相同派系的生物将不会互相争斗. 适用于使用MMM与OOO一起使用或MMM与FCOM一起使用的玩家. Less Bone Loot -- 减少战利品中出现的骨头. Damage & Durability -- 调整武器伤害和耐久使用度. Resized Races -- 对于游戏各种族体型的调整. Gems & Gem Dust -- 将宝石与宝石粉末等用于制作. No Giants -- 禁止巨型生物出现. No Carrion Rats -- 禁止Carrion Rats出现. No Adventurers -- 禁止冒险者出现. Francesco's levelled quests -- 适用于Francesco系统. More Wilderness Life -- 新增更多的野外生物! Diverse Imperial Armors -- 由yakueb制作的增强版帝都守卫装备. Diverse Creature Skins -- 为游戏中的生物增加不同的纹理材质,使其显得多样! Looting NPCs & Creatures -- NPC, 地精和食人魔会尝试抢劫. City Defences -- 新增士兵在各个城市间巡逻. Hunting & Crafting -- 在MMM世界里使用自然资料制造装备和武器. 推荐插件 强烈推荐使用以下插件丰富MMM: - More Wilderness Life - Damage & Durability - Gems & Gem Dust - Diverse Creature Skins - Looting NPCs & Creatures === 兼容性 === MMM 仅仅对生物和普通NPC做了修改, 所以能和任何未改动这方面内容的模组完全兼容.强烈推荐与G_'s loot mod、Francescos、OOO合用. === 安装方法 === 1] 解压缩文件入Oblivion/Data文件夹 2] 勾选 'Mart's Monster Mod.esm' 3] 勾选以下文件中适合自己的那个: 'Mart's Monster Mod.esp' *或* 'Mart's Monster Mod for Francescos.esp' *或* 'Mart's Monster Mod for OOO.esp' 4] 查看README文档,了解'== Optional Plugins =='相关附属功能插件的功能 5] 从 '== Optional Plugins ==' 文件夹内选择喜欢的附属功能插件复制到你的Data文件夹内. 6] 勾选这些插件 7] 使用OBMM进行材质无效化处理 8] 玩吧! === 下载地址 === 3.1 Release Candidate ::: DOWNLOAD-- TESSource (31M) FULL 3.0: ::: DOWNLOAD - ElricM (300M) 2.01 to 3.0 UPDATE: ::: DOWNLOAD - ElricM (140M) |
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2008-01-07, 09:03
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#3
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位面旅者
Group: Planer Posts: 286 Joined: 2006-01-02 Member No.: 4736 |
楼主,能不能解释一下“你*必须* 在某处无NPCs或生物的地方等上14日”这话,是不是意为着我必须开始游戏空等几个小时?
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2008-01-07, 12:31
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#4
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以为自己是上古青铜龙妄图无视头衔失败叫嚣长痛不如短痛扬言破罐子破摔的有着巴佬式审美观的真·强者
Group: Avatar Posts: 3780 Joined: 2005-07-10 Member No.: 83 |
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2008-01-07, 15:29
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#5
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特珞骑士
Group: Planer Posts: 331 Joined: 2006-03-26 Member No.: 6953 |
这个是啥的mod?
老头滚动条4? |
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2008-01-07, 16:48
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#6
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以为自己是上古青铜龙妄图无视头衔失败叫嚣长痛不如短痛扬言破罐子破摔的有着巴佬式审美观的真·强者
Group: Avatar Posts: 3780 Joined: 2005-07-10 Member No.: 83 |
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