关于目标选取的猜想 |
关于目标选取的猜想 |
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2017-02-05, 15:35
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#1
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主物质者
Group: Primer Posts: 5 Joined: 2016-11-17 Member No.: 68062 |
想这个主要是因为战争机器团战各种坑……
首先,linodas卡片的生效的顺序为从上到下依次执行。(比如拳套先破甲再打伤害) 在执行效果时,根据效果的不同,会有不同的默认目标(比如治疗默认为友方,护甲、魔甲、韧性、召唤、光环、诅咒、正面伤害修正默认为自身(友方),中毒、伤害、破甲、负面伤害修正等默认为敌方)。 在执行目标选取时,若当前目标和该效果的默认目标类型相同,则跳过该效果的目标选取过程,(如果已经选取了指定的的目标选取则同样跳过),如果不同且不存在指定目标选取时则重新进行目标选取。下一步进行锁定/保护检测,在该效果默认选取的目标类型中,如果有存在锁定/保护效果的目标,进行一次检测,检测当前目标类型中是否有被指定的选取效果选定的目标,如果有,则不进行目标修正;如果没有则将效果修正至具有锁定/保护的目标,之后再执行下面的效果。(所以<card>2848</card>在敌方角色有锁定/保护效果时,会错误的把增伤毒上给对面) 按照这个推测,所以<card>2848</card>在遇到敌方有锁定/保护效果时会把增伤的中毒上给敌方的过程是: 没有目标 选定自身为目标,跳过sp伤害的目标选取过程,对目标造成4sp伤害。 ongoing的目标默认为自身,跳过ongoing的目标选取,使目标获得+4的物理伤害加成。 选取自身为目标,跳过中毒效果的默认目标选取。 敌方存在具有锁定/保护效果的角色,且敌方角色中没有被指定选取选中的角色,则将目标选取至该锁定/保护的角色。 为该角色施加一个增伤的中毒效果。 |
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2017-02-08, 16:07
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#2
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Director of Linodas.com
Group: Avatar Posts: 167 Joined: 2011-08-24 Member No.: 45551 |
其实就是个非常麻烦的历史遗留问题……
今天尝试修复了一下。 |
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