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> 巴别塔, 游戏记录贴
Seleucid
2020-09-22, 15:16
Post #1


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幸运亦或不幸的一年,因疫情歇业在家获得了大量游玩的时间,也为此付出了惨痛的代价。重温了许多年前寒暑假在家玩《罗马全面战争》时的那种沉浸感,今年二月发售的《动物森友会》的确是让我体验到了久违的乐趣,大家其乐融融,互帮互助的那种快乐,去年因为《超级马里奥创作家2》入手了NS,在过于硬核的体验之后,缴械投降,之后从朋友那借来《塞尔达传说荒野之息》,玩了几个小时,几度陷入迷路,不知往何处走的境地,面对纷繁复杂的神庙,也生出头晕目眩的感觉,结合屡次入坑《巫师3》失败,想来想去,可能还是对RPG游戏缺乏兴趣,写到这,又想起以前玩《GTA5》开场就因困惑于如何开门进金库,直到至今也再没开始过,顿时笑了笑。

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2020-09-22, 15:44
Post #2


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忘了《骑马与砍杀2》是几月发布的,不过第一次接触骑砍大概是十年前了,骑砍二算是我去年最期待的游戏了,那种火与剑的真实感,带来的是中世纪的史诗感(当然真实的中世纪可能并不那么美好,笑),当几百上千年的岁月凝聚在短短的上百页之中,那种时代的沧桑与厚重就不可避免向人铺面涌来,虽然只看过《中世纪三部曲》和《欧洲中世纪史》,不过对中世纪游戏的确情有独钟。体验了十几个小时的骑砍二,虽然很多地方尚未完善,不过我还是比较满意的,等以后的慢慢更新。中世纪游戏中的另外两个我比较喜欢的是《Stoneshard》和《Battle brothers》,身为可耻的画面党,前者的像素画风格十分精美,在我玩的游戏中的确难出其右。

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2020-09-22, 15:59
Post #3


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通过链接插入图片,现实的是链接,挠头,只好附加图片文件了,继续写,近几年有两个游戏让我刷新了我对战棋游戏的认识,或者更确切说让我成为了战棋游戏爱好者,一个是《Battle brothers》,另一个是《神界:原罪2》,战场兄弟(说实话我不知道中文翻译是什么)的数值设计的非常棒,画风自成一体,玩家组建一支雇佣兵,在大陆上流浪,完成委托,以血肉之躯对抗诸如夜魇,绿皮,幽魂,女巫,僵尸等怪物,谱写雇佣兵的传奇,此外,游戏的音乐真的非常棒,是我为数不多的主动买了音乐包的几个游戏,文本的描绘也非常好(纯数学背景,修辞水平一塌糊涂——词穷)

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2020-09-22, 16:21
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时常限于因时间不够而又不断浪费时间,无穷无尽细碎的时间葬身在无知无觉的行为之中。如果说到战场兄弟今年发布的DLC《Blazing Deserts》是一重惊喜,那么《十字军之王3》的发布对我而言又是一重惊喜,不过女性人物的建模还是一如既往受到政治因素的影响,三代的界面我很喜欢,玩二代时常常受困于文字的大小,大大影响了体验,三代的UI设计和近些年出现的网页设计可能也是今后的一个趋向吧,不过不得不说三代有漫长的DLC之路,体验十几二十各小时之后,就容易陷入事件重复的情况,只能等之后继续的完善了。说实话,我对游戏的要求主要集中在画面和游戏要素丰富度上面,如果是3D游戏,至少不能让人感受出贴图的劣质感,新出的《Medival Dynasty》——中世纪模拟经营游戏——画质游戏模糊,不过还是给我一种和谐感,感觉也很不错,还在EA阶段。2D游戏的话,希望能做到画面统一,spirit能精细,之前入坑Elona plus,我收集了网上的美化包,对些许贴图进行修改,不过最终还是受限于自己的能力,然后玩完第一章就退坑了,rougelike里,我比较喜欢的还有tome4,tome4在设置里微调后,可以加上一层粒子效果,感官上看起来还是十分不错的,附上贴图,不过我当时用核显在玩,导致贴图错误,后来才找到原因。

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Seleucid
2020-09-22, 16:34
Post #5


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明年最期待的游戏,对我来说可能就是steam版本的《dwarf fortress》了,此外的《丝之歌》以及《博德之门3》我也挺喜欢的,矮人要塞有Vettlingr的贴图包其实显得还不错,只不过Vettingr贴图包使用的是盎格鲁撒克逊以及维京风格的阴暗色调,感官上总给我一种压抑的感觉,加上steam版本的图形包是从程序层面直接修改过的,加上MOD制作者Mike和Meph耗时一年多(尚不清楚明年能否完成)的精心制作,比起来还是大大不如的,对矮人要塞的期待犹胜我二月等待动森的心情,着实难平,因为手头没有Vettlingr's tileset的图,在贴吧借了两张,希望不要被正主发现 (IMG:style_emoticons/default/dev.gif) 。

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Seleucid
2020-09-22, 16:42
Post #6


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另外说到我今年最喜欢的游戏了,估计你也想不到,哈哈,也大大出乎我预料,如果能安然度过年底的危机,那今年实在是我的游戏年了,所以,未完待续,笑

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