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> 柯南角色扮演游戏2e核心规则书
DaWaaaghBoss
2021-07-03, 17:33
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特珞贵族
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引言
欢迎来到海波瑞安时代
“噢,王子,你可知道,在亚特兰蒂斯和那些金碧辉煌的城市被大洋湮没之后,在雅利安人的子孙还未兴旺昌盛之前,曾经有一个你做梦都无法想象的时代,尼米迪亚(Nemedia),俄斐(Ophir),布莱图尼亚(Brythunia),海珀柏瑞亚(Hyperborea),这些辉煌的王国遍布整个世界,如同蓝色天幕上繁星。还有女人长着黑发、神秘诡异的蜘蛛塔耸立的扎莫拉(Zamora),盛行骑士制度的辛加拉(Zingara),与田园般的闪米(Shem)之地接壤的科斯(Koth),墓穴遍布、鬼影憧憧的斯泰吉亚(Stygia),以及骑士们都穿着金盔钢甲绫罗绸缎的赫卡尼亚(Hyrkania)。然而,所有这些王国中最值得骄傲的是盘踞在梦幻般的西方、统治着大片土地的(Aquilonia)。柯南(Conan)来到了这里。这个黑头发,眼神阴郁,手握长剑的西梅利安人(Cimmerian)是个小偷,掠夺者和刽子手。他带来了无尽的欢乐,也带来了沉痛的悲哀,并将镶满珠宝的王座踩在他穿着草鞋的脚下。”
——尼米迪亚编年史(Nemedian Chronicles)(摘自《剑上的凤凰(The Phoenix on the Sword)》)

海波瑞安时代(Hyborian Age)指的是,在这短短的几百年间,古老的西伯莱部落(Hyborian tribes)的后裔王国变得文明而强大,在经济和军事上统治着他们周围的土地。这是一个神话般的时代,比有史记载的历史还早了数千年,甚至连当时各大洲的形状与现在都不尽不同。

阿奎罗尼亚(Aquilonia)是一片肥沃的土地,统治着海波瑞安王国。在其辽阔的边界内,有一些世界上最勇猛的士兵,其中包括冈德兰(Gunderland)凶狠狂暴的长矛手、柏森尼亚边界(Bossonian Marches)忠实健壮的弓箭手和波伊坦(Poitain)那卓越的骑士。这些人被技术高超的军械师武装,以确保这个国家近乎无懈可击,也让在与传统敌人尼米迪亚的零星战争中获得最佳的突袭效果。

尽管如此,有时也会成为自身成功的牺牲品。它是一个内陆国家,如果不与尼米迪亚展开全面战争,它的剩余人口将无处扩张。在西梅利亚和皮克特荒野定居的各种尝试都被那些土地上的野蛮人所击退。的普通农民和工匠们热切地注视着贵族们为狩猎而拥有的大片森林。一个提出砍伐森林并让人民在那里定居的强有力的领导人有朝一日可能会获得足够的民众支持,从而从古代的君主政体手中夺取控制权。事实上,这正是柯南最终成为国王的原因。

阿奎罗尼亚的西伯莱邻居是它的老对手尼米迪亚(Nemedia),这是一个几乎同样强大,也还更加古老的文明;布莱图尼亚(Brythunia)和科林西亚(Corinthia)及其城邦;海上的贸易大国阿戈斯(Argos);在东方享乐文化的影响下,俄斐(Ophir)和科斯(Koth)这两个王国在道德上有所衰落。像一样,这些国家中的大多数都尊崇密特拉(Mitra),一位开明而文明的神祇,尽管科斯和俄斐允许在他们的崇敬中,用闪米诸神(Shemite pantheon)取代了密特拉。

阿奎罗尼亚北面和西面的土地超越了文明之地。皮克特荒野(Pictish Wilderness )延伸到欧洲大陆西海岸的大部分地区,只有被称为柏森尼亚边界的戒备森严的狭长地带才能阻止皮克特人不断地袭掠。皮克特荒野的南部是辛加拉(Zingara),阿戈斯在海上贸易与影响力方面毕生的对手,辛加拉是一片剑客、骑士制度与频繁内战的土地。离海岸不远的是巴拉查群岛(Baracha Isles)。这些都是海盗的据点,主要由阿戈斯水手定居,他们经常掠夺辛加拉港口,并与辛加拉自己的海盗作战。

阿奎罗尼亚冈德兰(Gunderland)省的北部是西梅利亚(Cimmeria)。这片雾蒙蒙、野蛮的山地是柯南本人的故乡。在西梅利亚之外是诺德海姆(Nordheimir)的两个国度:阿斯加德(Asgard)和华纳海姆(Vanaheim)。这是一片冷酷而冰冷的土地,居住着更加凶残的战士。北面还有海珀柏瑞亚(Hyperborea),那里的文化融合了诺德海姆人和西伯莱人的文化。人烟稀少的伯德王国(Border Kingdoms)在西梅利亚和布莱图尼亚和尼米迪亚的西伯莱国家之间形成了一道堡垒。

在西伯莱王国的东部是古老的萨莫拉(Zamora)文明。萨莫拉西面毗邻布莱图尼亚、科林西亚和科斯,东面是闪米和图兰(Turan)之间无边无际的草原,萨莫拉以其复杂的蜘蛛崇拜的宗教、无与伦比的盗贼和卓越的巴尔哈纳战马(Bhalkhana warhorses)而闻名。

西伯莱王国南部是广阔的闪米(Shem),西面是城邦的田园草甸,东面是游牧部落聚居的沙漠。闪米几乎没有海上贸易,但闪米商人派遣商队远赴北方、东方和南方,穿越不见道路踪迹的沙漠,穿过丛林,几乎到达世界上任何一个国家。闪米的南部是古老的巫术神权国家斯泰吉亚(Stygia)。除此之外,还有库什(Kush)那未经勘探的野蛮大陆。
闪米沙漠以东对大多数西伯莱人来说是一块未知的领域。据说图兰、契泰(Khitai)和文迪亚(Vendhya)王国控制着沙漠和草原以外的土地,商队有时也会从这些神秘的土地上带来奇异的货物和奇怪的工艺品用以贸易。

在西伯莱人看来,这些地方的居民往往是陌生的。闪米的游牧民族凶狠而原始;他们从图兰到萨莫拉,只带着自己的坐骑、少量放牧的兽群、抵御烈日的白色长袍、狩猎与战争所需的长矛和弓箭。文迪亚的刹帝利(Kshatriya)武士贵族则属于一个等级森严的社会,这个社会已经持续并繁荣了几个世纪之久。图兰的新贵沙阿(Shahs)和战士们,不久前只不过是赫卡尼亚的骑手,现在却控制着东部的大部分地区及其财富。基泰的猫脚人(cat-footed men),巫师与祭司,在他们失落的丛林中敲响铜铃。库什及其他地区的野蛮战士,只戴着羽毛的头饰,随时准备猛击敌人的头颅,这对他们来说就像呼吸一样。

在西伯莱王国进行的冒险非常适合更多的乐于加入雇佣兵连队(mercenary company)并在命令要求的地点战斗的军事型人物。对于那些满足于偶尔抢劫商队或富户的窃贼来说,西伯莱人的土地也可以提供美好的生活,即使可能是短暂的。

在文明之外的土地上还有其他的冒险:失落的城市仍然充斥着神秘的文明,充满巫术艺术品的古墓,未经探索的丛林,奇异的王国,它们的习俗甚至语言与阿奎罗尼亚所知的一切都完全不同。对于那些不惧未知,准备冒着一切风险去来一场野外冒险的人来说,不计其数的财富正等待着他们——来自黎明前的财富、隐藏的海盗宝藏和战败王国的战利品都在那里等待着他们。

在这里,也可以找到怪物——传说中的人猿、库什的龙、皮克特荒野的原始森林野兽、巨大的斯泰吉亚蛇和许多怪异而独特的生物,它们在过去的几千年中被巫术创造或召唤。所有这些敌人都是非常可怕存在的,但据说大多数怪物都可以被一个有着坚毅的心,强壮的手臂和锋利的刀刃的人类杀死。至于那些来自外层黑暗(Outer Dark)的恶魔,它们被巫术召唤而来,或者被厄运困在地球,那可能是另外一回事了。

公海也带来了另一系列挑战。海盗在西海(Western Sea)、黑色海岸(Black Coast)上下和远东的维拉耶特海(Vilayet Sea)大量存在。这些袭掠者是如此得成功,以至于他们中的大多数对于攻击一个设防的港口城镇都怀有别样的信心,就像他们夺取商船那样简单。无论是被雇来防范海盗袭击,从事海盗活动,还是在海洋中探索神秘岛屿和新大陆,冒险者都会遇到很多麻烦——当然也会赚到很多钱——如果他们在这些浸满鲜血的水域航行的话。

从精神层面来说,大多数国家都拥有某种宗教。很少有人能证明他们的宗教能给灵魂带来安慰,但这并不能阻止他们的信仰。只有巫师知道这些事情的真相,但他们在很大程度上肯定会被诅咒。

许多社会的推动者和变革者——特别是在斯泰吉亚的巫术之地——不是自己就是巫师,就是经常会雇佣巫师来得到他们想要的东西。偶尔,一个虔诚的牧师会学会一点巫术来迷惑敌方的巫师,但他必须小心谨慎。巫术甚至对那些仁慈的好心人来说也具有腐蚀堕落(corruption)的危险,因为巫术就是力量。那些纯粹为了求知而投身于魔法研究的学者们,往往是第一个放弃崇高远大理想的,这是因为他们对魔法的纯粹伟力产生了兴趣。

巫师们谈到了海波瑞安时代地球之外的其他领域。外层黑暗是恶魔的家园;地狱本身是更多邪恶生物与迷失灵魂的家园。在外层黑暗之外,还有更多的行星,它们通常冰冷而可憎,也是许多穿越虚空的诡异怪兽的起源。

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柯南西伯莱的本质The Nature of Conan`s Hyboria
西伯莱时代(Hyborian Age)是低魔法(Low Magic)还是低奇幻(Low Fantasy)?绝对不是。大多数柯南的故事,即使是那些那些主要集中在战斗中的军队或个别战士之间的冲突,至少有一个邪恶的巫师,通常是整个学会,祭司或者他们的小团体。

魔法物品也比比皆是,虽然不是典型幻想游戏中有用的力量之剑和有用的魔杖。几乎所有的魔法物品都是独一无二的,并有其自身的代价和风险。同样,奇怪的生物在文明之外的土地上也相对常见,无论是由邪恶魔法创造的,还是更早时代遗留下来的,或是几个世纪不知何故从野蛮人堕落退化而来。。虽然阿奎罗尼亚的普通公民可能永远不会遇到巫师、怪异的食尸鬼或炼金术制剂,但冒险家必须习惯这些东西。

然而,霍华德最初想象的柯南并不是“高奇幻”,而是剑与魔法。它与托尔金及其次要模仿者的作品有着相似的关系,就像雷蒙德·钱德勒的冷酷犯罪小说与阿加莎·克里斯蒂更为恰当的侦探小说的关系一样。这是发自内心的,黑暗的,怪异的幻想。

没有精灵,侏儒和矮人可以成为朋友。如果一个人遇到一个怪物,那将是恐怖的形象,而不是一些获得经验值的便捷方法。此外,游戏开始时,人物并不是作为传奇王国的后裔或某件伟大神器的继承者,需要完成某种伟大的命运。每个人都必须用自己强有力的臂膀从生命中夺回自己的命运,或者用自己的剑从中砍出一个来!
应该还要指出的是,尽管超自然现象在柯南的故事中似乎很常见,但它总是神秘而恐怖的。超自然的元素巧妙地编织到了主要情节中,但它往往是策划阴谋的人类敌人,后者的阴谋布局往往为柯南提供了最危险的冒险。一个人遇到的奇怪的非人类生物必须经常逃离而不是简单地与之战斗。柯南曾多次选择放弃获得巨额悬赏的机会,而不是选择被可怕的守护者摧毁。明智的冒险家也应该考虑这样做。

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概述
万物之本
欢迎来到西伯莱时代(Hyborian Age),一个强大的野蛮人,邪恶的巫师,堕落的祭司,暴虐的国王和超自然怪物的时代。这是所有剑与魔法世界中最早也是最著名的一次,西梅利安人柯南的时代,一个窃贼,一个收割者,一个杀人者,却注定有一天要统治这个时代最强大的国家。柯南的故事,由作家罗伯特·E·霍华德创造,这是你手中游戏的基础与灵感:柯南角色扮演游戏(Conan the Roleplaying Game)。

西伯莱时代是以西伯莱王国命名的,西伯莱王国是这个时代最杰出的力量,是地球上文化和技术最先进的土地;他们的王位是通过长弓、板甲和封建主义来维持的。这些王国更倾向于彼此之间的战争,而不是对抗他们周围真正的威胁,比如野蛮的皮克特人、袭掠的北方人、贪婪的赫卡尼亚游牧民和南方斯泰吉亚可怕的巫术。在斯泰吉亚和闪米平原的另一边是库什(Kush)大陆,这是一片黑色与未知的丛林和沙漠之地。在遥远的东方有更多的王国,他们也许几乎和西伯莱人之地一样先进,但那仅仅是传说,文迪亚(Vendhya)和契泰(Khitai)是最突出的。

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如果你以前从未玩过角色扮演游戏……
欢迎来到柯南角色扮演游戏和有史以来最简短的角色扮演解释。一位名叫“游戏管理员”的参与者描述了一个场景,玩家们决定了人物的反应:“你走进火把洞,发现一只凶猛的人猿,”游戏管理员说,“它转向你,露出尖牙。你怎么做?跑?藏起来?还是冲向野兽,举起你的阔剑,发出凶狠的战斗呐喊?游戏管理员,以规则为指导,决定你的行动有什么结果。在几个小时的时间里重复所有这些,间或混杂着可怕的食尸鬼,神秘的文本,祭祀邪教,腐败的巫师,裸体少女,疯狂、恐怖、死亡和有史以来最伟大的奇幻英雄,你加入了一场柯南角色扮演游戏的跑团。

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第二章 柯南角色扮演游戏
柯南角色扮演游戏(Conan the Roleplaying Game),允许玩家使用的西伯莱人(Hyborians)或其他生活在这个富饶而生动的世界的无数种族中的任何一种。就像霍华德的主人公所做的那样,人物们可以学习小偷、雇佣兵、沙漠游牧者和其他通向向伟大之路的技能。

人物
通过进行柯南角色扮演游戏,你可以创造一个既生活在西伯莱时代的神话土地上,又生活在自己想象中的人物。一个玩家扮演游戏管理员(Games Master)的角色,控制居住在这片土地上的人和生物,而其他玩家则成为英勇的英雄、彻头彻尾的恶棍无赖或堕落的恶魔崇拜者!游戏管理员将西伯莱时代设定在其他玩家之前,允许他们到处探索,从辛加拉(Zingara)以西的未知岛屿到东闪米沙漠和草原之外的半传奇(semi-legendary)王国,从阿萨人(Æsir)和华纳人(Vanir)的冰封之地到库什的茂密丛林。

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柯南规则手册
这本书为玩家提供了在柯南时代创造和扮演角色所需的一切,也为游戏管理员提供了足够的信息来准确描绘西伯莱时代。本书包含以下章节:
第1章-引言:欢迎来到西伯莱时代。
第2章-概述:本章概述了人物创建和柯南游戏系统。
第3章-种族:西伯莱时代的特点是民族的多样性。在这一章中,你可能会找到一些规则,允许你扮演从西梅利亚到文迪亚的任何人类的一员。
第4章-职业:你想以雇佣兵的身份探索土地吗?或者自给自足的野蛮人?富有求知欲的学者?或者其他一些冒险的原型?这一章会告诉你,你需要知道些什么。
第5章-技能:这一章包括柯南角色扮演游戏中使用的完整的技能列表和详细的技能信息。
第6章-专长:这一章解释了所有的剑与魔法的技巧;你的人物可能会采取的各种方式来对付他的对手,或者他们可能会使用这些方法来对付你…
第7章-装备:柯南在旅途中挥舞着各式各样的奇异武器。这些,连同防御它们的盔甲和其他可能对冒险家有用或有价值的物品,都在会这里介绍。
第8章-战斗:本章涵盖了战斗的全部规则,无论你是西梅利安野蛮人、海珀柏瑞安雇佣军还是红兄弟会( Red Brotherhood)的海盗。
第9章-巫术:巫术(Sorcery)是柯南世界的魔法。它是一种古老而微妙的危险力量,包括从简单的诅咒到炼金术、催眠术甚至恶魔学的一切。本章提供了扮演巫术人物的完整工具,包括巫术规则(Rules of Sorcery,)、众多巫术风格( Sorcery Styles)和咒语以及各种魔法、草药和炼金物品。
第10章-西伯莱时代:这一章是罗伯特·E·霍华德本人,柯南故事的创造者。他把它设计成一种工具,以确保他所有的柯南故事彼此一致。它可以为任何游戏管理员提供完全相同的用途。
第11章-地名录:这一章详细介绍了所有王国和西伯莱时代晚期的其他地区,包括神秘的失落城市和其他可以掠夺的地方。它还以许多地区的冒险起因和西伯莱文化概述为特色。
第12章-宗教:这一章涵盖了西伯莱王国和西伯莱之地以外的各种神明和女神,以及崇拜祂们的义务和收益。
第13章-怪物图鉴:这一章详细介绍了生活在西伯莱时代的平凡与神奇的生物,从普通动物到外层黑暗(Outer Dark)的恶魔。【ps:本章的怪物只是一部分,其他的在con2 Bestiary of the Hyborian Age这本上,不过我看来一半都是普通动物,实在是远没有DND或者PF的怪物丰富多彩,毕竟是低魔写实向。】
第14章-战役:柯南是剑与魔法设定,而不像其他游戏,游戏管理员将受益于本章的信息,这将使他们能够按照原作的故事风格开展真正独特的战役冒险。


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柯南的新玩家?
你真的很受欢迎!直接来自罗伯特·E·霍华德,野蛮人英雄柯南生活在西伯莱时代,在这个时代,一支强大的右臂和锋利的刀刃可以战胜任何巫术,无论它们有多么邪恶。没有其他哪种剑与魔法的背景设定借鉴了如此强有力的原始材料,这些故事即使在今天仍然像70年前刚写下时的那样新鲜。

如果你以前从未听说过过柯南,我们鼓励你从第3页开始阅读《欢迎来到西伯莱时代(Welcome to the Hyborian Age)》,然后再开始阅读主要规则。这将给你一个很好的介绍,流氓功绩,英雄事迹,堕落巫术,异国文化和史诗幻想,种种诸般混合构成了柯南的设定。然后从那里,回到本章,开始创建一些人物并准备开始扮演游玩。

在许多方面,西伯莱的边民(borderers)、贵族(nobles)和士兵(soldiers)是最容易开始上手这个游戏的人物,因为他们在西伯莱的文化和社会中有明确的地位,并且有强烈的动机去做伟大的行为以提高他们的声望。此外,他们几乎总是有事情要做,无论是磨练他们的战斗技能,巡逻警惕野蛮人袭掠者,带头攻击邻近的土地或是保卫自己的王国免受入侵。诱惑者(Temptresses)是贵族和窃贼(thief)的结合,在城市或政治冒险中往往比在荒野中更加闪耀。

当然,你也可以从一开始就可以扮演任何职业或种族,野蛮人、游牧民、海盗和窃贼没有多少困难便可以加入这场混搭。

学者一开始就有点棘手。他们在人物塑造过程中提供了更多的选择,可能比其他一些人物更有力量,但代价也很惨。因此,在玩家和游戏管理员们都熟悉西伯莱时代之前,他们也许是最好的选择。柯南角色扮演游戏不需要一个像其他一些d20游那样的戏'平衡'党。如果你想和一个完全由波斯尼亚士兵(Bossonian soldiers)组成的战群一起游玩,这可能会非常有效。

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需要准备什么
要开始游玩柯南角色扮演游戏,您只需要以下内容:

*一个或多个朋友,与他们一起开始游戏和探索西伯莱时代。
*本书的影印本或从我们的网站下载的版本。
*铅笔、橡皮擦和备用纸。
*全套骰子,包括四面骰(d4)、六面骰(d6)、八面骰(d8)、十面骰(d10)、十二面骰(d12)和二十面骰(d20)。
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规则
柯南角色扮演游戏的第一条也是最重要的规则是,如果你不喜欢它,那就改变它游戏管理员和玩家应该共同创造出有趣的故事。因此,没有必要为了享受柯南角色扮演游戏而记住这本书中的每一条规则。

骰子
掷骰子用“3d4+3”这样的表达式来描述,它的意思是“掷三个四面骰,然后加三”,结果是一个介于6和15之间的数字。第一个数字表示应该掷多少个骰子,将结果相加。紧跟在“d”后面的数字表示要使用的骰子的类型。其后的任何数字表示要从结果中加上或减去的。
d%:百分位骰子的工作方式有点不同。通过投掷两个不同的十面骰子生成一个介于1和100之间的数字。一个是在投骰之前指定的,代表“十”位。另一个代表一位数。两个零代表100。
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西梅利亚的柯南的时代,一个窃贼,一个收割者,一个杀人者,总有一天将会成为国王
柯南在霍华德的故事中大步前进,他是一个本能和行动的人,而不是一个哲学的人,总是准备用锋利的剑或大锤一样的拳头来报复任何被察觉到的轻蔑。他经常获得财富、追随者、军衔、皇室恩宠和魔法宝藏,但又很快失去它们。然而,这些年来,他变得越来越狡猾,越来越注重领导能力和声望,直到有一天他准备好接受所有最大的奖励——夺取作为阿奎罗尼亚国王的权力。

更多关于柯南的信息可以在霍华德的原作小说中找到(参见www.conan.com 参考书目),摘录出现在这本书中,以说明游戏和世界的各种观点。

要记住的基本规则是,在d20游戏中所做的任何检定——无论是一个表演(Perform)检定,看你的舞蹈在盛宴 宴会上跳得如何,或者远程攻击检定用于使用一把赫卡尼亚弓进行射击——是通过投掷一个二十面骰子,然后从你的人物表里找到并添加适当的调整。对于表演检定,只需添加人物的表演技能加值。对于远程攻击掷骰,加上他的远程攻击加值等等。这个掷骰的总数是针对一个通常称为难度等级(DC)的目标数字。如果掷骰总数等于或超过此数字,则表示人物已成功执行所要尝试的操作。

简而言之,就是这样,这就是柯南角色扮演游戏的体系。

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你能做什么
柯南角色扮演游戏中,你可以是一个强大的野蛮人,追踪于冰封北方以寻求复仇,一个轻盈的沙漠游牧者,决心将部落打造成强大的联盟,或者是一个美丽却堕落的女巫,寻求古人的知识。

玩家的角色
柯南角色扮演游戏中,玩家在西伯莱世界里扮演角色。他们是英雄,是故事与游戏的中心焦点。通过他们的行动,他们的性格可以上升到伟大或下降到毁灭。

游戏管理员的角色
柯南角色扮演游戏中,游戏管理员是讲故事的人。他们为他们的玩家描绘了西伯莱世界,控制着人物的行为,给他们带来了考验勇气的障碍和挑战。

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创建人物
回顾有关人物、技能、专长和装备的章节,然后按照以下步骤创建人物:

1) 确定你的概念。你应该在与其他玩家和游戏管理员协商后,为你的人物提出你的想法。
2) 掷骰属性值。
3) 选择职业和种族。
4) 分配和调整属性值。
5) 确定等级和种族特征。
6) 挑选技能并记录它们,包括从职业、种族和属性值中获得的增益。
7) 选择开始专长。
8) 选择您的装备备,可以单独选择,也可以从装备袋中选择。
9) 最终确定你的人物,包括个性化的特征,充分详细说明你的西伯莱英雄。

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属性值
柯南角色扮演游戏中,属性决定了人物的生理和心理特征。下面的任何方法都可以用来生成人物。玩家和游戏管理员应该事先约定对所有人物使用哪种方法。

标准生成方法:为一个人物生成一组属性值,投掷4d6并丢弃面值最低的骰子。这将创建一个介于3(所有四个骰子投出1)和18(四个骰子中的三个投出6)之间的分数。能够去掉最低的数字会使每个点数的平均值倾斜,并倾向于创造出比平均属性更高的人物。重复此步骤五次。一旦以这种方式生成了六组数值,要么按照六个相应属性值的投掷顺序来分配它们,要么按照任何你想要的顺序来放置它们,直到所有六个数字都被使用为止。

英雄人物生成:这类变种创造了高点数的英雄来模拟人物的地位,作为自然法则和普通人性的例外。虽然在这种方法中仍然有一些低点数的空间,但是用它创建的每个人物通常至少有一个非常高的能力,而且可能会更多。基础属性值从数值8起步,并获得等于1d10的奖励,每个属性分别进行投骰。生成后,可以在不同类别的属性之间移动这些数值。此类方法非常灵活,但它可以导致比任何其他生成方法更强大的人物,因为人物不能以任何大于-1的能力惩罚开始游戏。

点数购买生成:这类变种是为玩家谁有一个非常具体的人物概念的想法,或者他们可能不喜欢盲目的命运对人物的塑造产生如此大的影响。人物的基础属性值从8开始,但在这个方法中根本不使用骰子。取而代之的是,玩家有28个点数可以用来购买属性值。8以上的属性值每增加一点需要花费一点,而14以上的属性值每增加一点需要花费两点。或者,如果属性值低于8,则属性每减少一点就可以在点数池中额外获得一点购买点数。属性值不能低于3,也不能高于18。英雄属性值的购买,由28点改为32点。

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属性调整值
每个属性,在因种族而改变后,都有一个范围从-5到+5的调整值。属性调整表(见下页)显示了每个分数的调整值。
调整值是当人物尝试执行与该能力相关的操作时应用于骰子掷骰的数字。调整值也用于一些不是投骰的数字。一个积极的调整值叫做加值(bonus),一个消极的调整值叫做减值(penalty)。

属性调整值表
属性值调整值
1-5
2-3-4
4-5-3
6-7-2
8-9-1
10-110
12-13+1
14-15+2
16-17+3
18-19+4
20-21+5
22-23+6
24-25+7
以此类推

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DaWaaaghBoss
2021-07-03, 19:55
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特珞贵族
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属性
每种属性都会部分地描述一个人物,并影响他的一些行为。

力量(Strength/STR)
力量衡量人物的肌肉和身体力量。这种能力对野蛮人和士兵尤其重要,因为它帮助他们在战斗中获胜。力量也限制了人物可以携带的装备数量。
将人物的力量调整值应用于:
*近战攻击掷骰。
*使用近战武器或投掷武器(包括投石索)时造成伤害。例外的情况是:副手攻击只获得人物力量加成的一半,而双手攻击则获得人物力量加成的1.5倍。
*攀爬(Climb)、跳跃(Jump)和游泳(Swim)。这些技能以力量为其关键能力。
*力量检定,用于破门之类的行为。
*招架防御(Parry Defence)以抵挡敌人的打击。

敏捷(Dexterity /DEX)
敏捷衡量手眼协调、敏捷、反射和平衡。这种属性对于盗贼和海盗来说是最为重要的,但是对于那些通常穿着轻甲或中甲,并且使用精巧风格(Finesse style)战斗的人物来说,这种能力也很重要。
将人物的敏捷调整值应用于:
*远程攻击掷骰,包括用弓、弩、标枪、投掷斧和其他远程武器进行攻击的掷骰。
*使用精巧战斗(finesse combat)时的攻击掷骰,你的目标是通过攻击缝隙和缺口来绕过盔甲。
*先攻权(Initiative)检定,看谁先行动。
*反射豁免投掷,用于避免陷阱和其他攻击,你可以通过快速移动逃脱。
*平衡(Balance),脱逃大师(Escape Artist),躲藏(Hide),潜行(Move Silently),开锁(Open Lock),骑术(Ride),手上功夫(Sleight of Hand),翻滚(Tumble)和绳技(Use Rope)检定。这些都是以精巧为主要能力的技能。
*如果一个人物有敏捷加值,将其应用于闪避防御(Dodge Defence)以避免来袭的攻击。
*如果一个人物有敏捷减值,则在任何时候都将其应用于防御。

体质(Constitution/CON)
体质代表人物的健康和耐力。体质加成会增加人物的生命值(Hit points),所以这个能力对任何职业都很重要。
将人物的体质调整值应用于:
*投掷每一个生命骰(Hit Die),尽管惩罚也决不能把结果降到一以下。也就是说,一个人物每次升级都至少能获得一点生命值。
*强韧豁免投掷(Fortitude saving throws),用于抵抗毒药,巨量的伤害和类似的威胁。
*专注检定。专注(Concentration)是一种技能,对巫师来说是很重要的,它的关键属性是体质。
*如果一个人物的体质值变化到足以改变他的体质调整值(Constitution modifier),那么该人物的生命值也会相应地增加或减少。

智力(Intelligence/INT)
智力决定一个人物的学习和推理能力。这种属性对于任何想要拥有各种技能的人物来说都很重要。
将人物的智力调整值应用于:
*一个人物在游戏开始时知道的语言数量。
*每个等级获得的技能点数(skill points)。一个人物每级至少获得一个技能点,即使他的智力调整值为零或负值。
*估价(Appraise),手艺(Craft),文书解读(Decipher Script),接触装置(Disable Device),伪造文书(Forgery),知识(Knowledge)和搜索(Search)检定。这些技能的关键能力是智力。
动物的智力只有一到两点。一个具有类人智慧生物的智力至少有三点。

感知(Wisdom/WIS)
感知描述人物的意志力、常识、感知力和直觉。智力代表你分析信息的能力,而感知则代表你对周围环境的适应和感知。一个人物要有敏锐的感官,他必须在感知上有高感知值。每种生物都有感知值。
将人物的感知调整值应用于:
*意志豁免检定(Will saving throws),用于无效催眠和其他影响心灵的巫术的效果。
*医疗(Heal),聆听(Listen),专业(Profession),察言观色(Sense Motive),侦察(Spot)和求生(Survival)检定。这些技能以感知为核心属性。

魅力(Charisma/CHA)
魅力衡量一个人物的个性、说服力、个人魅力、领导能力和外表吸引力。这种能力代表了人格的实际力量,而不仅仅是在社交环境中别人对你的看法。每个生物都有魅力值。
将人物的魅力调整值应用于:
*唬骗(Bluff),交涉(Diplomacy),易容(Disguise),收集信息(Gather Information),驯养动物(Handle Animal),威吓(Intimidate)和表演(Perform)检定。这些技能的关键属性是魅力。
*表示在试图影响他人的检定。
当一个属性值改变时,与该属性值相关的所有属性都会相应地改变。唯一的例外是,如果一个人物增加了他的智力,他不能追溯到以往的等级获得额外的技能点。

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