正式版 1.0 更新:追随者系统、避难所经营、怪物入侵… |
正式版 1.0 更新:追随者系统、避难所经营、怪物入侵… |
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2022-05-24, 14:21
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Keplerth-Developer
Group: Speaker Posts: 113 Joined: 2013-08-17 Member No.: 55316 |
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邮件:[email protected] 玩家QQ群:154770198 在steam社区中发帖讨论 大家好,《开普勒斯》在不断的努力下,终于逐渐完善功能步入了正式,从2018年4月23日到2022年5月24日《开普勒斯》共计完成三十余次大小更新,完善了许许多多的内容,我们经过了一段时间的思考,决定在本次转正式中取消涨价,在本次更新中,《开普勒斯》依然能享有25%的折扣,感谢大家一如既往的支持! 在本次的1.0中,我们准备的3个全新的系统,希望它们能够带给你们新的体验。话不多说,让我们直接来看一下更新了哪些内容吧: 新增內容: - 追随者系统:可以通过与村民做任务获得复制人基因模组,并在史基普实验室使用复制人孵化舱制造出可以穿戴装备和武器的复制人,复制人可以与宠物一起随玩家参与各种战斗,成为玩家的得力助手; - 避难所经营:新增避难所设施制作台,玩家可以制造用于接纳幸存者的各种生活和娱乐设施,并以此牟利; - 怪物入侵:怪物会在玩家基地附近搭建营地,并时不时的对玩家基地发动攻击,玩家可以制作陷阱与防守设施,和通过武装避难所的居民进行抵御,夷平敌方营地可终止入侵(击败入侵怪物有概率掉落新的饰品与拥有全新技能的宠物作为奖励); - 现在,玩家将可以制作多种陷阱物品。 当然,本次转为正式版并不意味着开普勒斯就此结束,我们还有许多功能希望进行完善与更新,以下为后续的更新计划: 1.0版本后续更新计划 完善、补充对创意工坊方面的支持; 增加更多副本挑战的种类和玩法,例如珍兽巢穴、遗迹与失落宝藏、BOSS挑战或无限地下城等; 更多新的事件与事件奖励; 增加新的攻击方式的武器,有趣的玩具,奇特的宠物; 有功能的NPC和旅行商人拜访玩家的避难所; 增加更多的避难所与农场经营内容; 更新进度表里剩余的计划也将陆陆续续更新上来。 修改內容: - 马修.史基普把他的实验室重新装修了一番; - 铁匠NPC的装备修理多了一个修理追随者装备的选项; - 城镇NPC的任务系统重新设计,玩家可以通过与其交换物品来获得制造复制人需要的道具; - 有不少家具,现在都可以进行互动了,例如椅子可以坐、玩家可以洗澡、摆放在桌子上的道具也可以进行售卖(给避难所的居民); - 商人们口袋里的钱,不再是无限的了; - 地下城线索道具,当玩家拾取后,不再进入背包,而是直接在地图上进行标记; - 调整了各级别神秘入口挑战的难度平衡; - 大幅降低了箭矢与子弹的制作成本; - 吸引动物的信息素由原先虫人聚变池改到化学工作台; - 矿工现在可以为玩家制作各种矿物探测器,玩家装备后就可以很清楚的看到对应的矿物的位置,同时原本由黑衣人迪沃掉落的矿物探测器,现在可以由玩家自己合成; - 原本由黑衣人迪沃掉落的手电筒,现在可以在感染村的宝箱中被找到 ; - 黑衣人迪沃现在会掉落2件全新的饰品; - 虫人圣杯,现在可以用于重铸工艺点属性; - 木刺陷阱的伤害被大大提升,同时降低被伤害对象的移动速度; - 虫人毒囊陷阱的伤害被大大提升,同时降低被伤害目标的攻击速度; - 提升了玩家制造的地底人地雷的伤害; - 收割机现在被改名为采集器,由原先在虫人聚变池制造改为在化学工作台制造; - 提升了钓鱼的基础效率; - 降低了动物的繁殖速度,提高了动物肉的掉落数量; - 调整了白衣人V的战斗难度,玩家体验更为平衡; - 略微降低了所有宠物的在被骑乘时的移动速度加成。 修復內容: - 修復了因来自药剂与基因编辑的增益BUFF过多导致游戏运行不正常的各种BUG; - 修復了装备工艺点出现“近战伤害加成”类型的几率过低的BUG; - 修復了钓鱼钩不发光的BUG; - 修復了愤怒的咕咕不发光的BUG; - 修復了攻击伤害测试假人会把自己炸伤的BUG; - 修復了将宠物蠕虫放生,会导致游戏报错的BUG; - 修復了分裂重弓的基础伤害加成失效的BUG; - 修復了食用全肉宴后有可能没有“饱足感”BUFF的BUG; - 修復了“增加耐久”的镀层效果没有生效的BUG; - 修復了铁货架无法熔炼成铁锭的BUG; - 优化了虫女王在释放弹幕攻击时候会造成的画面卡顿不流畅BUG; - 修复了爆炸类箭矢的爆炸范围不正确的BUG; - 修复了玩家技能的伤害描述与实际伤害不相符的BUG; - 修复了联机时,没有携带在身边的宠物有可能会死亡的BUG; - 修复了某些情况会导致的玩家无法从传送门去到史基普实验室与无人岛的BUG; - 修复了饰品可以被修理,并显示额外耐久的BUG(饰品是不会损坏的); - 修复了玩家在使用远程投掷物品时死亡,可能导致这个远程物品永久无法使用的BUG; - 修复了伤害测试假人穿戴的装备的属性文字显示错位的BUG; - 修复了联机时,黑衣人迪沃的分身可能出现无法被击败的BUG; - 修复了地底人突击步枪、梅科LG-6激光枪在射击时,子弹会随着鼠标改变轨迹的BUG; - 修复了售卖桌上的物品堆叠数量文字显示不完全的BUG。 目前研发内容与进度汇报: ———————————————————————————————————— [■■■■■] 成就系统(已提供) [■■■■■] 装备强化系统(已提供) [■■■■■] 新的指引系统(已提供) [■■■■■] NPC的任务系统(已提供) [■■■■■] 小地图系统(已提供) [■■■■■] 陷阱系统(已提供) [■■■■■] 增加村庄装饰性放置物,提升氛围(已提供) [■■■■■] 添加更多的背景音乐(已提供) [■■■■■] 制作Meco相关所有中阶内容(已提供) [■■■■■] 宠物升级功能(已提供) [■■■■□] 剧情系统(已提供) [■■■■■] 世界观数据系统(已提供) [■■■■■] 宠物背包、剪羊毛等宠物互动功能(已提供) ———————————————————————————————————— [■■■■□] 多人连綫系统(已提供,幷正在完善) [■■■■□] 基因编辑系统(已提供,幷正在完善) [■■■■□] 添加更多创意工坊支持(已提供,幷正在完善) [■■■■□] 玩家技能系统(已提供,幷正在完善) [■■■■□] 事件系统(已提供,幷正在完善) [■■■■□] 雇佣兵系统(已提供,幷正在完善) [■■■□□] NPC的招募方式(已提供,幷正在完善) ———————————————————————————————————— [■■■■□] 副本挑战(目前制作中) [■■■■□] 气候、天气系统(目前制作中) [■■■■■] 搭建气候、天气系统框架(已完成) ———————————————————————————————————— [■■■□□] 为NPC增加职业区别和职业对应的功能(规划中) [■■■□□] 可以与村庄NPC进行互动(规划中) [■■■□□] NPC的工作系统(规划中) [■■■□□] 水系统(规划中)* [■□□□□] 制作Meco相关所有高阶内容(规划中) ———————————————————————————————————— [□□□□□] 肢体改造系统(研发中遇见很多问题,暂时搁置) [□□□□□] 载具系统(未开展的计划) ———————————————————————————————————— - 未来,我们将继续保持积极的更新与研发进度情报,感谢大家的支持! |
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