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> 1-39级地城完全攻略, 剧透,慎入
maxumi
2010-01-11, 00:55
Post #1


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(Inachis)L.2 Inachis Sewers 因纳奇斯的下水道

第1战:老鼠x2,简单轰过去。
第2战:老鼠x3,同上。
第3战:老鼠x4,继续同上。
第4战:老鼠王,他有60HP,自带的卡组是打不死它的,需要到商店里购买一些攻击卡再来打。

注意这里可以练Spirituality——算好卡数刚好打死就可以啦,刷完5次轻松60点技能到手。

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(Aleas)L.4 HolyGrace Square 优雅圣光广场

第1战:4v4,没有什么难度。
第2战:圣骑士大叔登场!他会全程保护,只需要在旁边打酱油就可以了。
第3战:我方3人对圣骑士大叔,虽然大叔很滥强,但是三个人集火他还是顶不住的,啊哈哈哈。

这里可以练Leadership——多人地城自然要练练focus技能,带上另一个4级地城掉的focus卡即可。另外还可以练Defender——同样是只有多人战才能练的技能,这个技能要求我方有多人,因此限制更加苛刻,使用圣骑士大叔交给我们的protect卡就可以了,第1战和第3战可练。

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(Eversweep)L.4 High Summoner's Study 高阶召唤师的研究室

第1战:4v4,没有什么难度。
第2战:召唤大师出场,和Aleas的4级地城一样- -
第3战:比起圣骑士大叔,这个稍微难打一点,因为召唤师是会focus一个砍成渣的。还是强攻即可。

这个地城和Aleas一样可以练Leadership/Defender。

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(Inachis)L.5 River's Edge 河岸

第1战:对手会使用大量的叠加ward,但是armor不会叠加,打法很明显。
第2战:对手会使用大量的叠加armor,但是ward不会叠加,打法同样很明显。

这里可以练Defender。滥强玩家可以算算卡牌伤害练练Spirituality和Cheat Death什么的。

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(Zeal)L.7 Goblin Tower 地精塔

第1战:两个小杂兵,这正是练focus的好地方。
第2战:唔,好高的伤害……嗯,他只有6sp?带上armor卡防住就可以了。
第3战:切换防御,切来切去切来切去……其实一点效果都没有,强攻即可。
第4战:有物理有魔法,有物防有魔防,考验强攻能力的对手,难度一般。

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(Lumina)L.9 Cursed Forest 诅咒森林

第1战:蜘蛛一只,魔法防御型,dot伤害较高,不要拖。
第2战:树人一只,物理防御型,强攻。
第3战:眼镜蛇一只,这家伙会晕人,还是强攻。
第4战:巨型蜘蛛女王- -,会晕人,有dot,这是一场硬仗,打法……基本同上。

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(Inachis)L.10 Inachis Battle Tournament 因纳奇斯比武场

第1战:物理攻击+物理防御,可强攻,也可使用纯armor防御。
第2战:魔法攻击+魔法防御,可强攻,也可使用纯ward防御。
第3战:物理攻击+魔法dot,攻击较强但只有20sp,建议防过去。
第4战:考验实力的时刻到来了!魔法攻击,闪电速攻,闪电蓄力……带上最强攻击卡来战吧!

前3战6-7级来打并不是很难,这是练Heroism的好地方。

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(Eclis)L.12 Thunderrock Canyon 雷岩峡谷

第1战:两块弱到不行的小石头……该怎么做大家都有数了。
第2战:镶嵌宝石的软泥怪……它有张高ward卡,所以建议melee强攻
第3战:只有40hp,但是防御奇高。正规打法是使用holy, frost, twinblades等高穿透卡穿死它,穿透未毕业的只有12级拿点pvp卡+店货来轰了……

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(Zeal)L.14 Rooftop Rush 天台的追逐

第1战:Greta使用的全部都是EA卡,这一战主要是让你体验一下EA的威力(误),强攻必死。但是她只有20张卡,也就是说第6回合她就没卡了……
第2战:两个盗贼学徒,和Greta基本一样的风格,于是打法也基本一样。
第3战:Greta加入我方,她换了卡组,战力算是有所提升。这一战对手有群体dot,所以不要带很多EA去打,focus直攻即可,稍难。

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(Aleas)L.15 The Rogue Colossus 盗贼巨像

首个双玩家地城,难度不高,直接打就可以了,如果有高级队友带的话还可以练练Defender。

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(Wildhowl)L.15 Abandoned Manor 废旧的庄园

第1战:我方有个会protect的(虽然很不靠谱), 也有个会focus的(同样很不靠谱),对手是4只吸血蝙蝠,一下没打死就会吸血。最好带些focus各个击破。
第2战:战士被鬼魂控制啦,此刻这个战士变得很靠谱了……还是强攻就可以了。
第3战:法师也变成食尸鬼了,囧。食尸鬼伤害极高,但是只有75hp,所以并不难。
第4战:大量的Melee吸血,实力不够的话强攻会死……由于他是melee主攻,所以带些armor他就吸不了血了。

这里可以练Leadership和Defender。

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(Skyrift)L.17 Ghost Mine 鬼矿

第1战:一个大鬼魂,砍之。
第2战:两个小鬼魂,focus砍之。
第3战:四个更小的鬼魂……继续focus砍之。
第4战:堕落者Zell,高sp攻击,高hp,强攻是打不过的,不过他只有17sp,因此可以多带些willpower卡防过去,如果有sp卡更简便。

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(Gaea's Dawn)L.19 Crystal Valley 水晶峡谷

第1战:两个水精灵,总伤害还没有我们的hp多……
第2战:吃多了水晶于是就学会了法术的蜥蜴- -,会自己缩起来防御,然后突然爆发一下,单系强攻即可。
第3战:风元素,会永久降低玩家的攻击伤害,但是dot和summon之类的它可就减不了了。Gaea's Dawn本地做的Pure Water可以清除风元素的减伤害效果。

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(Eclis)L.21 "The Game" "游戏"

第1战:石像一只,大家纷纷表示很废柴。
第2战:石像三只……滥强队友Lez登场!其实这一战你只需要随便塞上练技能的卡(比如focus啊protect啊)然后围观滥强的Lez一个人干掉3石像就可以了- -
第3战:财宝猎人两只,又一个滥强队友Nip登场,你需要做的还是打酱油……
第4战:Lez和Nip转为敌方!财宝猎人加入我方,这一场非常非常困难,反正我24来打还败了一次……你需要做的就是:在我方有一人挂掉之前干掉Nip。把你最强的十几张卡加到卡组里,然后就看你的脸啦~

题外话:Lez和Nip其实就是这个游戏的制作者Lezard和Nipal的化身……他们是要告诉你:Estiah是很难的,滥强是无处不在的!(误)

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(Windscar)L.22 Icecloud Ruins 冰云废墟

第1战:三头小狼,狼虽小,攻击倒是十分强力……好在它们只有40hp,focus两下秒一个就可以了
第2战:一头小狼,外加一棵守护之树(?),如果能起手focus到小狼最好,直接打也没关系,多带些EA可以消耗树的protect。
第3战:巨狼的英灵,其实还不如前面那三只小狼……
第4战:奇美拉一只,有防御有强攻还会晕人,这一战同样是考验强攻水准的地方。

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(Night Tear)L.24 Fireflies Swamp 萤火虫沼泽

第1战:大蟾蜍一只,砍啊砍,砍啊砍……
第2战:两只小树苗,hp只有60,但是只要一下没秒掉就会恢复满血,当然它们并不是无限sp,所以带满卡防过去即可。
第3战:自然元素,Thunderrock Canyon第三战的升级版,不过很明显它的防御不够高……于是直接轰杀。
第4战:三头蛇,一只大头两只小头,focus砍啊砍……

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(Eversweep)L.26 Tomb of Sheypar 谢帕之墓

第1战:两只弱小的石像,为什么好多地城都是这个开局套路……
第2战:鬼魂战士,高伤害+高sp攻击,可以用willpower+sp抽,也可以强攻。
第3战:守护之魂,减玩家伤害,低sp攻击,这里强攻容易悲剧,willpower+sp则很稳定。
第4战:滥强的殉难者谢帕登场,高ward防御,然后根据自身ward投射伤害……一个打法是magic和他对拼,另外就是使用melee+破除ward这样的卡。

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(Lumina)L.28 Escorting Chopley 保护乔布里

第1战:蝎子一只,dot很强力,带点cleanse轻松愉快。
第2战:两个弓箭手,强力穿透型攻击,基本是防不住的,focus拼伤害吧。
第3战:6个刺客,集火保证一下一个就可以了,队友就不要去管他了……

第3战如果队友存活将获得一个成就,方法是使用AOE卡,对于拿不起AOE的职业,请节哀……

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(Triland)L.30 The Summoning Altar 召唤祭坛

第二个双玩家地城,比起15级那一场稍有难度,focus攻击即可。

本场战斗如果3个神灵同时被打倒将获得一个成就,方法还是使用AOE卡……

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(Inachis)L.32 Old Sylan Map 老旧的赛兰藏宝图

第1战:龙套4对4,无难度。
第2战:巨魔一头,只要10回合没干掉它,它就会开始一击200+轰过来……不过它只有22sp,嗯……
第3战:两个矿工,强力的magic爆炸以及dot,带好ward和cleanse上吧。
第4战:宝箱怪一只,EAEA再EA,对付会EA的怪物当然是用[beep][beep][beep]啦!

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(Zeal)L.34 The Village of Cyneth 赛尼斯村

第1战:两只蜘蛛,会dot会晕人,防过去较为简单,带上cleanse攻击也可。
第2战:暗影恶魔两只,强攻。
第3战:随便你组什么,反正你肯定会过的……
第4战:1000hp,magic吸血,15回合后爆发500+攻击……对手的吸血卡本身带有自伤效果,在平常的攻击卡组里混合一些ward较好。

第2战如果Joan存活(他只有9sp)将获得一个成就,方法是强攻强攻再强攻,滥强们,考验你们极限的时刻到来了!

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(Draka)L.36 Narkel's Private Collection 纳凯尔的私人藏品

第1战:防御,melee吸血,sp攻击……带些armor卡,顶着sp上吧!
第2战:小的会sp攻击,大的会防御会攻击会破坏wp,其实带满wp卡防住就可以了。
第3战:小水晶会群体加防御,boss会给小水晶回复hp,并且会吸血会强攻还会护甲投射。。一般带好本地制作的特殊focus卡,先干掉小水晶就没有问题。


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(Skyrift)L.38 The Underground Academy 地下学院

第1战:对手用的卡基本都是店货……强度可想而知……
第2战:强力的攻击型对手,但是只有10张卡,和Zeal的7级副本基本一样。
第3战:对手5000HP!当然这场战斗其实很简单,开场我方4人会获得一个每回合物理/魔法伤害+10的效果,所以只要带些双系攻击卡就比较简单了。

第3战若队友全部存活将获得一个成就,protect和28副本换的群体ward在这里都很好用。

This post has been edited by maxumi: 2010-01-11, 18:07
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camus
2010-01-11, 01:14
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群众们纷纷表示非常实用
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Deathman
2010-01-11, 07:54
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Zeal的14本没写呢,围观ドジ子彼方酱

This post has been edited by Deathman: 2010-01-11, 07:56
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virses
2010-01-12, 10:16
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我决定就照着一步步来了。
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emcc
2010-02-02, 14:56
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个人看来,如果不是急于获得附赠的HP和SP的话,Heroism用不着特意练,因为2级Heroism要40级才开启,期间肯定顺便就升够了。然后提一下几场硬仗。


(Zeal)L.14 Rooftop Rush 第三场
因为对方会用protect,所以focus不是很有必要。关键是快速干掉对方boss。如果这里出现胜率不高的情况,建议再去升几级,换一些新的charm。


(Skyrift)L.17 Ghost Mine 第四场
敌方的spirit攻击很高,相比之下本地产的willpower卡则威力稍显不足。我方SP攻击卡多一些就会轻松取胜。

(Eclis)L.21 "The Game" 第四场
队友比较废柴,敌人有focus和protect,如果我们人物等级不高的话,就要祈祷不被对方第一个focus。这一阶段的small fury potion对于伤害提升效果很明显,建议使用。这一阶段有几张大伤害charm,除了上面提到的,还有Eclis产的Black Heart,Aleas产的Over Heat,和The Game出的Blind Fury,硬仗需要。

(Eversweep)L.26 Tomb of Sheypar 第四场
强力伤害投射,顺便混几下精神攻击。等级和HP不高的情况下不建议靠melee硬拼,对方一个投射120很难吃得消。推荐使用night tear出产的shadow crystal,Eclis产的veil of destruction等专用破ward的攻击。另外如果有在night tear收集当地combo的几张卡的话,用在这里会比较轻松。

(Lumina)L.28 Escorting Chopley 第三场
敌人一个45点HP,用6张单发伤害超过45的攻击就能KO,除非人品差到死才能让NPC死了。入围卡有Overheat,night tear出产的hydra系列(注意这东西减自己melee ongoing,不能多放),PVP制作的锤子等。

(Inachis)L.32 Old Sylan Map 第四场
敌人除了extra attack的时候以外都龟在箱子里,而且它的每轮extra attack的攻击是无数量上限的。由于对方防御极高,最佳策略是耗到其卡用完。sleeping potion等self stun的卡比较有效。

(Zeal)L.34 The Village of Cyneth 第四场
敌boss的magic drain攻击都要牺牲HP,所以攻击卡只放最好的,其他时间补充ward就行。同行的队友ward使用频率不高,最好用一些protect保护一下。顺带一提,第二场9回合干掉对方颇为困难,建议干脆留到之后滥强了再回来风卷残云之。顺便二提,这里是40级之前唯一不需要和玩家组队的练L.2 charm alchemist的地方,有余力最好每场都练上7点。

(Draka)L.36 Narkel's Private Collection 第三场
用单系攻击,然后用本地产的target选中小水晶就比较容易了。比如用magic攻击的,就用选择最高armor目标的卡。如果你在35级之前来,那就只好用常规focus卡,然后祈祷不要标中boss了。另外小水晶每回合都会刷新自己的防御,而且boss会定期给小水晶回复HP,采用大量+next melee/magic和防御破坏的卡,然后一击击杀比较明智。PVP出产的challenger's ward absorption,以及Triland产的black sealing orb这里都比较好用。

(Skyrift)L.38 The Underground Academy 第三场
因为我方战力每回合都提升,所以用protect防住boss普通攻击,用-next magic减少boss的AOE攻击,然后再放几个white sealing orb,就可以看着boss被打倒,如果要攻击的话,就用有melee和magic两种攻击的卡,效果明显。

顺便附赠一个地城
(Inachis) L.41 Temple of Tides
第一场
敌人会周期性的使用6个charm循环,包括偷取你的伤害修正,magic和spirit攻击,造成melee伤害的bane(放在敌人自己身上),根据自己的bane数量造成melee伤害,以及一些破防和减少伤害。其中有一个是在我方人物晕之后对方也晕并cleanse的bane。因此我方的卡组里应该包括一些防御卡和较多self stun卡。不要放增加伤害和bane的卡。主要攻击方式最好采用召唤。Skyrift地城出产的drug inhibitor在这里有奇效。
第二场
我方队友很强大,我方只要放一些cleanse的卡,和双系攻击的卡配合一下就行,aura和summon会被削弱,尽量不要用。
第三场
这是一场十分复杂的战斗。首先敌方boss在spirit剩下20以后会免疫数次精神攻击,同时精神攻击威力暴涨,几下就可以干掉我方两人,所以整场战斗当敌boss到达20以下基本就可以宣告我方败北了,而我方的胜利就是在这之前干掉敌boss。而敌boss会使用很多对自身同时造成精神伤害的攻击。敌方boss的两个小弟则会随机根据我方上一张卡是否是willpower卡决定是否给boss上willpower。所以卡组就决定了:1.放protect卡使敌小弟的目标为玩家而不是另一个NPC队友 2.放willpower卡使敌小弟给boss上willpower 3.适当放一些self stun的卡可以使敌小弟减少boss的精神攻击威力 4.放攻击卡殴打boss 5.此外放tech系的卡可以自晕两回合,晕boss一回合,数量不要太多,酌情处理比较好。

This post has been edited by emcc: 2010-02-03, 22:31
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Nile
2016-05-05, 10:13
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虽然都过去这么些年了,我来从41级往后接着写地城攻略吧!有个说法是Estiah的真正乐趣从40级开始,确实高等级地城的内容丰富了太多,我之前一直玩得断断续续,到了高级后才被栓死。之前公会的小伙伴们已经全都散了,基本是继续集卡继续打新地城支持着我往前走。就说记录一下攻略好了,这游戏虽然早已停止更新,但是用Nip和Lez话说:

When will the games be shut down?
Probably after all of our players got bored and quit. Probably not even after that.

于是,说不定哪天又有人入坑呢。(小声,其实写这篇这一个私心就是也许有人偶然看到然后就被吸引过来/回来玩了……No judgement zone! A girl can dream!! 毕竟自己玩有点寂寞呀 (IMG:style_emoticons/default/unsure.gif) 连基友@cotton-ty 都走了说……

言归正传。高等级后会有些战斗,什么牌组都无法达到100%成功率,攻略只是怎样提高这个概率然后努力洗脸。这也算是RNG的魅力吧。剧透Flag。

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36. That Bitter Nourishment(这个地城从36级起升级,难度相当于40+地城)

Fight 1: 敌人之一是要用纯攻击干掉的,而且不能cpb。melee magic拣一样你擅长的吧,还打不死他那就去多攒点好牌再回来。另一个敌人是个怂包,你的willpower堆积到一定程度他就跪了。此外就是melee debuff,一方面减敌人对自己的melee攻击,另一方面尽量多用debuff rune能防止对方对你放life loss bane。

Fight 2: 这一战相当微妙。敌人法师有一张卡,如果血低于一定比例,就会爆种满血复活。所以你要做的就是在他出两张此卡的间隙中把他干掉。如果你HP够高,纯用summon damage+EA damage调好比例就能做到。如果你血不够可能会被对方先干死,则根据需要加一些防御的卡。

Fight 3: Lez和Nip永远是头疼的象征,好在这里你会得到一个buff,就是你的magic会根据你身上的aura数量得到增强。所以就是堆aura,用magic干掉他们。不用太多牌,因为你的血撑不了那么久。用你最合适的牌组一个medium deck然后看脸吧!

Fight 4: 这战的牌组也不用太长,只要知道敌人是靠什么护体的,每回合一定打掉他那两点护体wp,顺便destroy一些armor/ward就稳赢了。

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37. Fear of the Dark(在37级升级,直到46级,难度也相当于40+地城)

Fight 1: 这个地城可能因为我来打时级别偏高,基本都是硬碰硬过的。而且由于47级前是弱化版本,更像40前地城的设计,pvp牌组够强就可以过。第一战尤其轻松,怎么打都可以,带点self-stun会更愉快,你一晕敌人就不知如何是好了。

Fight 2: 这战虽然传说中又有主角光环可以利用,again 因为我来打时级别偏高,直接用1/3攻2/3防的牌组来的。因为敌人有sp攻击,防御牌选带wp的就好。

Fight 3: 这次是1/2攻1/2防,防御带上cleanse,攻击或是AOE或是Summon(好吧我职业卡路线了)。

Fight 4: 这一战需要持续的melee+magic输出,根据自己擅长选用Summon或Bane都可以,带些willpower防御。

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42. Soul Harvester’s Lab(名副其实,会掉落很多Soul……)

Fight 1: 这战的关键在,对面魔像会根据你出的rune来给他自己加防然后投射伤害给你。只要避开armor/ward rune,选择你擅长的伤害输出方式把他血打掉就好了,比较简单。

Fight 2: 对面有一群敌人,设计上应该是要利用focus逐个击破。但是正好我三个角色都有AOE输出的职业卡(两个Rogue转,一个Wizard转),所以牌组都是20张AOE,5张EA buff(Night Cloak/Icy Winds)再加五张EA willpower(Luminous Idea),成功率很高。focus的打法就没有研究。

Fight 3: 这战的敌人很害怕holy rune,会削掉他的buff。如果你卡收集得好,能够在放入足够数量holy的基础上保持火力(能加的cpb buff都加上)最终把敌人的血打光,就稳赢了。

Fight 4: 又是考察卡牌收集程度的一战。大体上,要避免连续打出同一rune的牌(隔太近也算连续),否则会400,400地掉血。所以一个方案是20个rune,每个rune两张牌,组成40张的牌组,就能很大概率避免连续rune的发生。这里,如果你magic rune/melee damage的这样的牌收集较多,用melee cpb来完成伤害输出会很理想。否则的话melee cpb+magic cpb一起来也可以,但是敌人撑越久你脸黑抽到连牌的几率越大,所以比起纯melee cpb成功率要稍低。注意避免使用任何双rune的牌,以及如果你火力不够强的话,带点wp防sp攻击。

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42. Bile, Bone and Blood(血肉体液骨头渣等等一滩的感觉……?)

Fight 1: 对不起,我又是纯职业卡过关了,15张AOE解决问题。我想说的是,基本所有职业都会在一些不同的高级地城战有自己的轻松版战术。

Fight 2: 这场基本是跟敌人拼耐力。纯willpower防御也可以,一边防一边打敌人的卡也可以(willpower destruction需要),就看你sp卡和wp卡哪个收集程度更好了。

Fight 3: 你的同伴一旦生命够高,就会发大招。所以你要做的就是拼命给他补血,替他挡刀,buff他以及debuff敌人。同伴有48张牌,所以你49张牌+EA就够了。特别注意的一点是,同伴会magic群吸,所以别给自己加ward,让他尽量吸你的血吧(当然,顺便还要打掉敌人的ward帮他吸敌人的血,以及帮他+magic让他吸更多)。这战牌攒得好的话非常轻松,牌不够好就要更多看脸。

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43. A Cure(我能把这题目理解成治愈系吗lol,这地城的难度相对于级别来说很低……)

Fight 1 & 2: 这里前两战都可以龟过去,占一个牌组位,解决两场战斗。由于第二战敌人56张卡,于是我们的牌组是57张+EA。敌人是melee输出,所以基本是-melee debuff,armor这样。小心第二场针对几种rune有惩罚,不过tank的话应该不会涉及。

Fight 3: 这战比较白给,攻击型pvp牌组基本就可以过,如果差点就加上-(ongoing) melee debuff。前两战的龟牌组也可以过。

Fight 4: 其他伤害手段都被限制了,这里是练projection技能的好地方,projection卡有多少放多少,其他填上armor/ward。如果projection卡不够,就去攒卡吧。

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44. King of No Man(孤孤单单的王吗……)

Fight 1: 这战如果pvp牌组够强可以过。更轻松的打法是利用敌人的弱点——夹一些sp攻击进牌组,敌人的防御就不攻自溃了。

Fight 2: 这一战其实有点像pvp,free-style的感觉各种打法应该都可以过,看自己擅长吧。

Fight 3: 对面小喽啰一直给boss补血,所以作为有AOE卡的职业,把AOE攻击加入普通攻击牌组,就简单致胜了。AOE卡不够的话要么就想别的办法把小兵摁死,要么就各种+next攒大招吧。

Fight 4: 好了,继Projection后,Burst技能也有着落了。只要撑足够久,加能得到一个超高的+next buff,然后把对面的王一击致命。(说是这么说,这一击其实还差一点才能致命,所以牌组还是需要有一定伤害输出的,最后才能KO了他。)撑的办法就是各种buff自己debuff对方。注意攻击性的牌要melee和magic兼顾,最后才能完全得到大buff的效果,想要练Burst的话就用双攻牌。

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45. Water of Life(名字略美,掉落的东西也都很大自然系)

Fight 1 & 2: 又是能合并牌组的两战。Magebane Poison + 各种magic类的banes就好了。

Fight 3: 这战敌人会不停地给你EA让你一直出牌。最好的对策是Blood Drake Curse + 放满delayed banes。如果自己比较脆,可以带一点cleanse。如果你projection技能需要练也可以用projection作为这一战的输出,只是比起BDC的稳赢,就需要洗洗脸了。

Fight 4: 打掉敌人的防御,敌人就会自己冻死。armor,ward,willpower打掉任意两项都可以,如果你牌收集得好,最稳的办法是三项一起打。

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46. Call of Conscience(CoC,还有同城的SoS,对card collection的要求都很高)

Fight 1: 这战的任务就是保护队友,带满防御型的protect,直到队友发出大招。protect卡不够的要去攒了。

Fight 2: 敌人的召唤太强力,没有一定数量的summon reducers会非常难打。而如果有了Banishment, Word of Solitude, Black Death, Culling Barbs, Severing Slicers中的两三个(第一个就是这个地城掉的),填上bane+bane extenders作为输出,就斩瓜切菜了。

Fight 3: 敌人会一直偷你的ongoing buff,你就一直加,让他偷。直到他最后到临界点自己扑街了。如果你让他偷melee ongoing,就加armor防御,magic的话就ward防御,以免自己血先不够了。另外敌人会用aura reducer所以尽量别用aura类的防御。

Fight 4: 根据你使用buff/debuff/tech rune,三个敌人之一会跑出来迎击。而打死他的话,这战就胜利了。小心不要使用buff,ongoing或是+next都不行,否则会死得很惨。Projection是个不错的伤害输出办法。

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47. Hatred(继续考验card collection)

Fight 1: 防御型的Summon deck是很好的办法,防着防着就把对方反击死了。直接对攻会比较有难度。

Fight 2: 对方二人组,其中一人会一直protect,在这种模式下他们是坚不可摧的。对策就是break focus,target lowest HP,如果不够还可以用大量EA消耗对方的protect。ongoing buff会被purge掉,所以用纯粹高伤害的牌填满你的牌组吧。

Fight 3: 这战有两项不同的成就:自己纯辅助,全靠队友打死敌人,或是基本不靠队友,自己输出大量伤害干掉敌人。然而实战中这两种策略都很难达成100%的成功率,所以最好的办法还是折衷。三个敌人都会一直给自己加ongoing buff,然而一旦被focus就会更狠地-ongoing,所以轮流focus他们就是最好地保护队友的办法。作为主攻矛的Warlord,一个思路是Battle Dance配合所有spear类的focus charm和ongoing charm,这是靠自己输出为主。而更通用的思路大概是Armor Attr, Ward Attr, Will Attr, Will Repu, Life Attr这五张卡来focus,再填上ongoing攻击。

Fight 4: 这战要选用dpt值最高的summon和bane,之后敌人就会一直延续它们。然而如果放太多会有反效果,所以最好summon,bane各一个(5张),如果怕伤害不够,可以再加个aura类攻击卡例如Animated Hammer。之后就是拼命protect防御然后等着敌人自己死了。

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47. Dark Tide(Darkwave暗潮咩……)

Fight 1: 这战基本靠队友,而队友是否触发Work Faster的combo则基本看脸。我们能做的是如果队友伤害不足,靠life loss类charm来补。有Metal Melt的话是最好的,我的牌组是Metal Melt + Nature’s Claw + Armor Attraction + White Mark。

Fight 2: 很容易的一战,pvp牌组就可以过。

Fight 3: 我打这地城时超过47级了所以敌人的吸血会打到队友身上。cpb有惩罚,可以用bane来,纯bane牌组就可以过。如果想保队友,靠protect不行,只能buff他们debuff敌人。当然如果自己级别低,给自己加防就好了。

Fight 4: 这又是稍微复杂的一战。队友吃你的buff然后去砍敌人。最重要的buff是大的Ward(Armor也可以因为会被Equalize)比如Erythic Wind,第一个队友收到buff后会每轮打掉敌人的双防,之后造成伤害就轻松了非常多。+next的melee和magic也都很棒,例如Erythic Flames,如果伤害还不够,可以用projection来打(Public Execution之类)。牌不用太多,保持跟队友差不多就好。

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47. The Murder of Prelex(47级最麻烦的一个,比同城48级的LotA更难)

Fight 1: 根据敌人的属性,summon在这一战很好用。而队友的最后大招会放倒boss,于是想100%赢有两条路可以走,要么就控制summon的输出,等队友把boss撂倒之后,再让第一个敌人到0血。要么就强力输出,boss会复活他一次,之后再次杀到0血。第三个办法是把Restore Faith和Salamath's Judgement(有几张带几张,没有也无妨)加入到牌组,则队友复活后会再次放出最后大招,解决战斗,除非脸太黑也几乎是稳赢。

Fight 2: 这是似乎不可能达到100%胜率的一战。两个敌人,其中一个会一直放purge + sp damage,所以Blood Pact cpb会比普通cpb效果更理想(即使被purge,因为curse还在,ongoing melee会很快重新累积)。focus也非常关键,但是如果要focus就要够强力,否则中途断了就失去了意义。我实验效果最好的牌组是Blood Pact + melee double-hit(Full Moon,Slash and Thrust,Corrupted Fireblade)+ 海量melee focus(其中Strike可以跟队友触发combo),再捎带上Ozza Ash(ward)和Battle-Wrought Mace(wp)这样的组合,基本十有八九能一次过吧。

Fight 3: 这战的boss怕combo,所以最简单的方式是利用combo取胜。带上Trailblazer和Strike这两张卡,用来跟队友组合技,再带上Heart of Grimox和Will of Grimox,基本就稳了。因为boss双防都很高,还需要一些life loss类型的攻击卡,例如Crimson Devil,Fist of Hades,Metal Melt。10张左右就好。

Fight 4: Trailblazer和Strike继续必带,因为和队友本来就强力的combo还进一步升级了。用一些debuff例如Magebane Poison,Feet Bind,Power Leak,来减弱boss的攻击。以及aura reducers,Desolate和Staff of Decay都很好。其他就是填一些bane/life loss类的攻击卡,如果你比较脆,可以加一点防御。

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48. Lair of the Artificer(对手是个巧匠,所以战斗基本是以巧致胜)

Fight 1: 这一战纯粹是解谜,谜底是对面四个机关分别靠Kata Magic /Vita Magic /Light Weapon /Heavy Weapon来触发,各触发7次就能解决战斗。于是最小的卡组就是14张duel rune的卡,一张都不浪费。

Fight 2: 每个敌人带一个特殊的aura,最好的办法是利用敌人针对Fist或是Frost rune的aura来打。如果你牌够好(比如有Ice Spikes和Frozen Grave),30张之内就够了。纯粹Fist或是Frost的牌组,可以duel rune,能在rune限制下兼顾defense的话更稳妥。

Fight 3: 这一战如果有aura reducers会很轻松,能减掉敌人的sp伤害,慢慢把敌人血打掉就赢了,summon,bane,cpb怎样都可,看自己擅长了。

Fight 4: 敌人针对各个rune有不同的反应,其中有些略可怕。而不会触发反应的防御型rune其实我们可以用来projection攻击。如果你projection卡收集得很好,这战可以轻松拿下,否则就需要去好好解读不同rune会触发的机关然后找一条自己的路了。

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48. Solace in Solitude(不要被级别迷惑,这是我收集得不错的char都被打回去满地找牌的地城)

Fight 1: 这战略微妙,需要保证随身带着一点armor,以免触发敌人的purge,又不能太多,否则吃不消强力的magic banes。以及希望敌人能尽量同时死,否则不是触发复活,就是触发悲愤加成。我是用的summoning为主,不停打断敌人protect的战术,虽不是100%但胜率还不错。

Fight 2: 这战的目标很简单,你活到打掉敌人的所有armor和ward,他就死了。但做起来并不是很容易。尝试过Glyph of Protection + Glyph of Warding + Bel'Hathal来防御,但没有找到好的平衡,最终还是摒弃Bel'Hathal改用The Jaw of Thallios为核心达到了理想的胜率。

Fight 3: 如果不求打到Pack Leader,则怎么打都能过。

Fight 4: boss战想过也很容易,你的队友都是帮敌人的,你堆起armor后他们就会被杀死。你也可以用群伤队友的卡Wrath of the Fallen辅助打掉他们。不过,本战的两个特殊掉落是以队友存活为前提的,分别要控制自己的armor不超过130/180来实现(其中180对应的掉落类似elixir,永远有意义)。具体打法灵活,用cpb的话要注意buff rune会带来purge。

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49. Crimson Kata Mines(You see KATA. 是的,又是考验读题能力多于实际战力的一关)

Fight 1: 一上来就会被打掉40张牌。如果你的spirit上限够高,cpb牌组够强力,损失40张之后依然能打掉敌人的血,则尽管用它上吧。如果不行,则此战的真实意图是让你打光敌人的牌获胜。你需要一定比例的armor,一来为抵御敌人的攻击,二来在你有armor的情况下敌人会自伤sp。减敌人melee攻击的debuff也有助于维持你的armor。你还需要一些强力的sp攻击卡,最好是带wp destruction。如果以上类型的卡带self-stun则优先选择,以撑过敌人。

Fight 2: 这战的敌人会放全场bane。只要你保着自己的命,防御,治伤,cleanse,敌人最终会被他们自己的bane耗死。我是用的防御型summoning牌组。

Fight 3: 这战有个转折点,就是当你将armor和ward堆得够高,并开始持续触发敌人的combo,你的armor和ward就会越来越高再也不会受到伤害。所以你需要一定数量堆防御的牌确保自己活着。你还需要一定比例Kata Rune的melee/shifting牌。为了造成足够伤害,你需要Blood Pact。

Fight 4: boss战最简单的打法还是melee cpb。注意不要漏进Kata/Vita Rune。所以如果你有强力的melee cpb牌组,则可以通用在fight 1和4,此时应该4战胜率都能到100%。如果第一战用了sp打法,则有时会输在RNG。

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47. Fear of the Dark(老朋友了,在47级再次升级,难度又残暴了一档)

Fight 1: 本战的boss只有52sp,耗过他是不错的选择;他会偷取玩家的negative ongoing modifier,因此debuff自己的牌都往身上招呼吧,其他就是tanking了。此外,negative ongoing/aura projection牌组也可以放在这战用,直接ko。

Fight 2: 随着回合进程会自动获得melee buff和magic ongoing buff;但是wp掉到0就会被normalize,ward掉到0就会连带掉wp,所以一大半的牌力用来保持wp和ward在危险线以上,顺便防御伤害;另外一小半用于把buff兑现为输出。

Fight 3: 大体来说,要用spirit rune,会带起boss苏醒后对面全员掉血;要防御,armor/ward/补HP(其中armor很重要);要一些cleanse,杂兵们放的大量banes很讨厌。具体的平衡要调好,需要试几把,每次刷本还需要洗脸…… 50+难度的一战。

Fight 4: boss战反而很稳。尤其是如果不需要特殊掉落(由前战杂兵larva/abomination所对应的两张召唤卡触发combo;然而不必要的召唤会提升此战难度),只需要海量的summon extenders和earth cpb就可以过。

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待填(其实全都打完了啊啊……打的时候懒,没记,现在忘掉了QAQ):Scorching Sands(44),Burdens of Faith(45),Bloody Deliverance(50),Kysin Keep(50),Where We All Must Sup(50),Unbound(51)

This post has been edited by Nile: 2017-09-20, 20:54
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Nile
2016-05-06, 16:43
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再占一层,写一写多人地城。

如果能凑齐3-4个人商量好战术一起下本当然最理想,但不行的话,还有一个办法是semi-public party。你会看到有”pw melee”,”pw protect”,”vb pw1”,”I tank pw1”这样名字的party,做出相应战术的牌组加入party就可以了。你也可以自己创建这样的party。如果你实力不足,当不了tank,也不用死等,可以给party取名”4th tank pw1”这样,然后坐等大腿加入。有时这样还能顺便认识其他公会的人。然而纯public party风险就很大了,因为大家没有任何办法统一战术,所以不太推荐。

下面挨个说一说40级以上的多人地城。通常多人地城的奖励都很好,很多重要的卡都是多人地城的掉落合成的,不要错过啊。

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42. The Will of the Living(3人地城,有个第4人npc同伴,他死了这战就输了……)

为保护同伴,AOE加血,AOE加防都往上呼了,然后最好大家都带一点protect(分担伤害),能跟cpb攻击兼顾则更理想,最后还是要把敌人的厚血打掉的。一人扛两人打也是可以,但就需要两人的伤害输出够高。

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42. A Cry of the Earth(4人,第一条龙——地龙)

这战的关键是要避免大群小弟的干扰,把伤害focus打到龙身上去。所以Will Attraction, Level Attraction, Life Attraction这三张卡很重要,cumul类的focus卡也可以上。敌人是melee系的攻击,Feet Bind,Dusk Cape,Power Leak这些debuff卡扔过去,很快对面就哑火了。不过依然有bane伤害,自己血长的话可以无视,不太自信就加一点cleanse到牌组里。因为敌人会purge,伤害的输出靠banes(& entenders)会很好,如果想用cpb的话就请让一个队员堆高他的ward来当tank吸引purge,其他人强力cpb。

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43. Last Echo of the Thunder(4人,第二条龙——雷龙)

这一战通行的战术是15张卡——5张Woeful’s Whip用来combo打掉敌人的willpower,5张delayed banes(例如Dynamite),5张Blood Drake Curse用来trigger delayed banes。基本上semi-public party都是这种牌组。如果你没有BDC,则多加一些delayed banes也是能把对面龙的血耗掉的,只是要久一点。(当然BDC这种神卡还是早早入手吧!)没有Woeful’s Whip的话,则可以通过Nightmare,Voodoo Head这些卡来削敌人的wp,但敌人伤害往往还是会很可观,最好队伍里有一位tank来承担,而且注意保持他的牌数为队里最高,以吸引敌人针对highest spirit的伤害。

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44. Unearthed Horrors(插播另一个3人地城)

这一战的敌人带有伤害immunity的光环,所以最重要的策略就是用大量EA和multi-hits来消耗掉他的immunity。因此,虽然理论上melee,magic战术都可行,但因为melee有4张EA卡(twinblade,sword,spear,fist),所以是更轻松的选择。高等级后会有些很好的magic multi-hits则magic路线也不错。如果有大量aura reducer类的卡,直接削掉对面的免伤光环,随便打都行了。敌人的伤害不算太高,但自己血薄的话也可以带一点防御(能跟aura reducer结合起来就更好)。

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44. A Shudder from the Depths(4人,第三条龙——水龙)

这条龙的小弟们比起地龙要更讨人厌。一旦被这些触手抽到,下次magic攻击就基本打不出伤害了。可以用EA来尽量挡掉这一项debuff,以及cpb堆起来之后会好一点。如果有sp AOE,也可以加入牌组,会减一轮触手的干扰。而如果melee攻击,则boss的ongoing debuff会非常不利,可考虑由肉盾队员吸引。相对来说,这里magic路线还是容易一些,而且可以用Vita Banishment,combo顺手削boss的伤害。需要特别注意的一点是,除非你特意让肉盾队员吸引攻击,否则四个人都不要带ward!虽然大神们成天带着ward和protect出没在semi-public party,但对于凡人,最好是确保不带ward以免死得太快。

45. Revival of the Fury(4人,第四条龙——火龙)

这一战的可行战术基本只有一个——1 magic tank + 3 melee cpb。火龙只有一个小弟,但是如果不能及时干掉他,他的爆炸威力非常惊人。所以Nature’s Claw最好4个人都带上,3位攻击队员如果有Heartseeker和Vicious Stab也带上,尽量将炸弹爆炸的几率降到零。攻击队员带上所有melee cpb卡之后,若有余力(伤害量够足),则可以带些EA,也是为了消耗龙的protect来扫除炸弹。tank队员需要吃进大量magic伤害,所以ward+protect为主,加上heal,放最好的卡+EA。如果撑一颗炸弹还能坚持到最后,就是完美的tank。实力不足以扛过炸弹的话,就还是——勤洗脸(或是抱大腿)吧!

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45. Statue of Illusions(3人,第一座雕像——错觉)

Night Tear这三座雕像都是3人地城,需要的配合比之前的多人地城更加严格:任何Rune一位队员用过后,另一位队员再用就是即死。Tech Rune任何人使用也是即死效果。所以任何策略都需要3人协调精确,分工明确。

具体到这一战:
a) summoning:此人建立party,第一个出战,随身携带大量summon,在每回合起始扫掉所有1 hp的幻影,以保证后面队友的伤害能打到boss身上。所以,尽量选取回合数多的summon,伤害多少无所谓。
b) tank:armor(heal)+protect,protect不用太多,只要打出第一张,之后敌人就会一直focus你了。
c) melee cpb:理论上magic也可以但是melee更简单。

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46. Statue of Discord(3人,第二座雕像——分歧)

a) tank:在3人中牌数最少,就会自动被敌人打到,不用protect。这战的敌人不会cleanse,所以除了armor/ward还可以debuff。
b) melee cpb:主力伤害输出,可以顺手放进aura/damage reducer帮tank队友减轻负担。
c) magic cpb或summoning:辅助伤害输出,可以顺手放进aura/damage reducer帮tank队友减轻负担。

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47. Statue of Lies(3人,第三座雕像——谎言)

a) wp tank:在3人中牌数最少,就会自动被敌人打到,但为了Jade Earrings最好还是尽量protect。protect wp + cumul wp。
b) melee cpb:打掉敌人的armor,以避免敌人对tank队友的投射伤害。
c) sp + wp destruction:需要打掉敌人起始的160 wp然后sp取胜。

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