BatMud/ZombieMud/Icesus的比较 |
BatMud/ZombieMud/Icesus的比较 |
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2024-05-14, 15:21
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主物质者
Group: Primer Posts: 19 Joined: 2020-11-13 Member No.: 90316 |
## 共通点
zombie/ice有个共同的爹batmud,所以整体的游玩味道是类似的,只是各有自己的flavor ## 经济体系 bat和ice的经济体系比较像,eq的交易也比校活跃。 zombie比较特别,每件eq的出售价格有个上限,大概2k,然后总的钱也有上限,大概20m,基本上没有什么eq的交易,消耗品的交易会多一点。 ## 属性 zombie比bat少了ep这个属性,zombie里面走路是不消耗的,然后spr/hpr 2s一个tick,其它跟bat一致。 ice相比bat多了两种属性 1. mk1.5属性: * prowess:提高(guild/weapon) special hit的概率 * defiance:减少boss伤害 * thaumaturgy:提高施发速度 * celerity:加攻速 * infusion:带有属性的特殊攻击 2. mk2属性: 职业的meta属性,这个属性对每个职业有不同的效果 ## Guild 都是每个职业都自己的mastery/rep * Bat:总等级100(+),每个full guild是30级,只能在统一背景下搭配,除非你有ticket * Zombie: 总等级120,每个full guild是60级,然后有一些特别的独立guild(5-15级),一般是2个full guild或者一个full guild+一个不满的guild+一些独立guild * ice:总等级100,一个角色只能有一个main guild,总共60级,之后只能加入其它guild的mini guild,提供丐版的技能 ## Race 三个mud里最特别的zombie,因为它的种族也有mastery/rep体系,某一些种族的mastery足够后可以解锁这个种族的进阶版,给种族的选择增加了不少乐趣。 ## 战斗 zombie/bat的战斗系统比较相似,一回合一回合的战斗。icesus比较独特,你需要设置有attack/def/cast值,战斗中的每一回合就会积攒这些值,比如attack值到达阈值了就发动一次普通攻击,def到达阈值了才能触发parry之类的防御技能,每个法术有对应的cast值,那么你就需要cast/设置的cast值 对应的回合数去释放法术,所以attack值越高攻击越快,def越高防御,cast越高法术释放越快,但是3者的合是有限的,需要自己分配,相比zombie/bat还是很灵活的。 zombie有一个非常好的命令chain,你可以设置一个skill/spell后面接什么样的skill/spell,比如chain cast spell1:cast spell1,那么你战斗中就能自动重复这个spell1而不用再发命令或有些illegal成分的trigger了。 ## EQ 在bat/zombie里,eq是有使用时间的,其中zombie的eq glow掉得飞快,过期了就没属性了。 在zombie/ice里,mob可以掉落各种shard,你可以把shard镶嵌进eq里获得属性,由于ice里的eq是可以永久使用的,shard就显得尤为珍贵。 zombie里的每个武器都有一个熟悉值(familiarity),用的越多熟悉值越高武器伤害就越高。 ice/bat则是部分武器拥有mastery/rep系统。 ## Quest/EQ boss 三个都是一个味,难难 ## 特殊掉落 bat/zombie/ice都有特殊掉落, * bat是掉落essence(大概,不记得了),map * zombie是掉落 * 宝箱:没什么好的奖励,但是哥布林的mastery依赖于开宝箱,所以值点钱 * 语言卷轴:zombie有语言系统,跟部分quest相关但没什么大用 * 法术卷轴:部分挺有用的 * ice: * charm: charm可以提升各式各样的能力(战斗、回复、制作),一个人最多可以带20个charm做成一个charm set,set可以切换。所以highbie战斗、回复、制作都会有对应的set * shard:镶嵌宝石,ice的硬通货 * map:藏宝图,没什么大用 ## 组队 bat/ice基本相近,3x3的队伍模式,前排tank,后排远程,但是ice的后排有一个额外的flank位给近战off。 zombie很神奇,1个tank位然后剩下的位置可以自由选择,远程近战都能打得到,而且打到的经验值队伍平分,不需要大家都在一个房间。 bat/ice的怪物难度经验设置是鼓励大家组队exp的,zombie的话基本是solo mud,因为它tune的逻辑是哪个职业弱了加强哪个。 ## 新人友好度 zombie>bat>ice zombie有一个新人专用的种族,有一个特殊的buff提升巨量的属性(经验值越高提升越低,所以对于highbie没啥用),极大地提升体验。而且因为没有ep跑路也快。 bat有新人专属area,感觉没啥用,主要是人多,所以可以找到跟自己等级相近的人一起升级 ice人太少了,不咋好度过新手期,但是大家人不错,会主动问你要不要一起打 ## 通用的trick 这几个mud里面的mob基本上是固定位置的,所以你可以提前写好走路的命令与打怪的命令,然后放到同一个按键上,比如F1,那么只要疯狂f1就好了。 ## Wiki * Bat: https://taikajuoma.ovh/wiki/Main_Page * Ice: https://naga.icesus.org/wiki/index.php/Main_Page * Zombie: https://www.reddit.com/r/zombiemud/wiki/index/ ## 优点总结 * Bat:baseline,很稳定 * zombie:race很有趣 * ice:装备系统好 ## 综合体验 我个人倾向于一个mud应该既有能够solo的内容又有能够party的内容,但是bat/ice在solo这方面的内容并不是很好。zombie通过战力膨胀部分解决了这这个问题。 到后期其实都是疯狂grind,zombie选择消耗经验提升自己(有活动可以把多出来的经验换成tp),ice选择提升eq,bat的提升内容就不是很多(所以人物的战力相比20年前其实并没有多少提升,既是优点也是缺点)。 This post has been edited by ratitsumy: 2024-05-16, 16:45 |
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