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> 博德之门仿冰风谷模式战歌切换补丁V4.4, 演奏间隔可打架,歌曲效果不中断
shohy
2006-06-16, 11:12
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特珞祭司
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注:如果您安装时的选项是乱码,请手动将BardSong_BGEE_IWD\tra\chinese目录下的setup0.tra,改名替换掉同目录下的setup.tra。或者全部按Y安装就可以了。
Attached File BardSong_BGEE_IWD仿冰风谷战歌切换V4.4.rar ( 1.31mb ) Number of downloads: 2 或者这里有我所有MOD的下载
使用这个补丁,你可以自由地在诗人的不同战歌中进行切换以适应不同的战斗,就像冰风谷里那样。
普通诗人和舞剑士可以自由选择已经学会的歌曲进行吟唱;小丑和北地诗人无法选择歌曲,但也进行了一些改动和强化。
在高等级时所有诗人都具备独特的强力战歌,还可以获得余音缭绕技能让所有歌曲的效果额外持续2轮。
不同的战歌可以同时起作用,但相同的战歌不会累加。除非安装了大合唱组件,这时多个诗人同时演奏就能获得更多增强,但需要先指定领唱。

一、 兼容性与BUG

仅支持增强版的博德之门系列。
兼容其它对诗人进行修改的MOD。请在安装它们之后再安装本MOD,这样所有其它MOD的修改,包括高阶技能都会保留。
大合唱使用了背刺的倍数、萨满之舞状态和狂暴后的疲劳状态进行标记,可能和其它MOD有一些兼容问题,但因为这些标记仅用于诗人本身,一般不会导致明显冲突。

二、 补丁主要功能(①战歌改变和专用自定义AI、②大合唱、③投影演奏)

【①战歌改变】

普通诗人每4个等级学会一首新的战歌,可以通过特技栏中对应不同歌曲的按钮来切换吟唱效果,初始战歌为三英雄之颂。
LV1:习得三英雄之颂,战歌效果为命中、伤害和豁免均+1有利;
LV4:习得库伦勇士传说,战歌效果为消除恐惧,并且令队友免疫恐惧和士气崩溃;
LV8:习得泰摩拉之曲,战歌效果为幸运+1,豁免+3有利,学识和盗贼技巧+10;
LV12:习得寇第斯之歌,战歌效果为治疗和免疫沉默、耳聋,并免疫战嗥和命死、女妖之号、律令之类与声音有关的法术;
LV16:习得海妖女的诱惑,30呎内的敌人必须通过对法术的豁免检定,否则会被歌声魅惑1轮(对魔像这种不需要思考的敌人无效);
LV20:习得西斯战歌,战歌效果为AC-2,物理伤害抗性+10%,每轮恢复3点生命值;
强力吟唱:战歌效果为命中+4,伤害+4,AC-4,魔抗+5%,免疫恐惧、士气崩溃、混乱以及一般武器。吟唱时自身额外再AC-6,魔抗+5%。

舞剑士自动获得双武器三星掌握,从第1级开始每10个等级命中和伤害均提升1点。学会战歌的速度比普通诗人要慢,初始战歌为三英雄之颂。舞剑士在高阶技能中可以选择小旋风攻击。
LV1:习得三英雄之颂,战歌效果为命中、伤害和豁免+1有利;
LV6:习得库伦勇士传说,战歌效果为消除恐惧,并且令队友免疫恐惧和士气崩溃;
LV12:习得泰摩拉之曲,战歌效果为幸运+1,豁免+3有利,学识和盗贼技巧+10;
LV18:习得寇第斯之歌,战歌效果为治疗和免疫沉默、耳聋,并免疫战嗥和命死、女妖之号、律令之类与声音有关的法术;
强力吟唱:战歌效果为命中+4,伤害+4,AC-4,魔抗+5%,免疫恐惧、士气崩溃以及一般武器。吟唱时自身额外再命中+2,伤害+2,AC-2,魔抗+5%。

小丑初始幸运+1,窃盗能力+5%,并对魅惑和混乱效果免疫。战歌效果随等级增加,但没有切换战歌的能力。强力吟唱将直接替换原本的战歌。
LV1:视线范围内的敌人未通过对法术的豁免则迷惑(+4有利);
LV5:视线范围内的敌人未通过对法术的豁免则迷惑(+2有利);
LV10:视线范围内的敌人未通过对法术的豁免则减速(没有豁免惩罚),迷惑(+2有利);
LV15:视线范围内的敌人未通过对法术的豁免则减速(-2不利),迷惑(没有豁免惩罚);
LV20:视线范围内的敌人未通过对法术的豁免则减速(-2不利),迷惑(没有豁免惩罚),未通过对变形的豁免则昏迷(+2有利);
强力吟唱:视线范围内的敌人未通过对法术的豁免则减速(-4不利),迷惑(-2不利),未通过对变形的豁免则昏迷(没有豁免惩罚),奥术、神术和特技的施法失败率+10%(不需要豁免检定)。吟唱时自身AC-6,魔抗+5%。
注意:小丑的歌曲对魔像这种不需要思考的敌人无效。

北地诗人初始+1命中和伤害。吟唱效果随等级增加,但没有切换战歌的能力。强力吟唱将直接替换原本的战歌。
LV1:命中+2,伤害+2,AC-2;
LV5:命中+2,伤害+2,AC-2,免疫恐惧、士气崩溃;
LV10:命中+3,伤害+3,AC-3,免疫恐惧、士气崩溃;
LV15:命中+4,伤害+4,AC-4,免疫恐惧、士气崩溃;
LV20:命中+4,伤害+4,AC-4,免疫恐惧、士气崩溃、震慑及困惑;
强力吟唱:战歌效果为命中+4,伤害+4,AC-4,豁免+4有利,魔抗+5%,免疫恐惧、士气崩溃、震慑、困惑以及一般武器。吟唱时自身额外再AC-6,魔抗+5%。

余音缭绕(需要强力吟唱):吟游诗人歌曲的效果额外持续2轮。所有诗人宗派都可以学习。

注:
这个组件也修改了原版强力吟唱(小丑除外)仅对6位队员生效的情况,现在它们对双倍视距范围内的所有友善生物都有效,而普通战歌的有效范围也提升为50呎(即视距范围)。
不同的战歌大多可以同时生效,但普通诗人、舞剑士和北地诗人在同时演奏强力战歌时,只有其中一个会起作用,优先级为北地诗人>普通诗人>舞剑士。
遵循EE版的设定,战歌对耳聋的生物无效(可解除队友耳聋的寇第斯之歌除外);且诗人在吟唱时会解除隐形,但高等隐形附加的豁免等奖励还可以保留。

【①专用自定义AI】

该AI提供了在演奏间隔进行短暂攻击并保持战歌存在的功能,但仅限安装了本MOD后的诗人使用。在人物的“记录”界面选择“自定义”>“预定动作”>BI#BARD即可。

按“V”切换三种攻击模式:不攻击只演奏/攻击且尽量保证战歌存在/更多攻击但不保证战歌存在。

按“Z”切换战歌生效瞬间提示模式:播放动画提示/暂停游戏提示/不提示。玩家此时可以手动控制诗人施展法术,施法后诗人会自动接着演奏保持战歌效果不间断。这些提示仅在战斗中启用。

按“F”会强制隐形状态下的诗人进行演奏和攻击。由于演奏会中止隐形,本AI设定诗人在隐形时不会有任何动作,除非按“F”键进行强制命令。隐形失效时此命令即结束,下次需要再按“F”键。

按“B”施展一个已经记忆的防护性法术,按顺序为石肤术、魂甲/灵甲/魔盔甲、护盾术、朦胧术、防护邪恶、高等隐形(隐形后记得按F才会唱歌)、镜影术。按一次施展一个,已经存在的法术不会重复施展,可以按多次来加上所有BUFF。

按“S”切换余音缭绕模式和非余音缭绕模式。余音缭绕模式下人物会大幅增加攻击时间并减少演奏。
如果人物已经通过高阶技能获得余音缭绕,则会自动进入余音缭绕模式,且不会再切换回去。
如果人物是通过高阶技能之外(例如龙矛中的诗人之帽)的手段获得余音缭绕,由于游戏引擎没有提供判断方法,需要玩家自己进行切换。请记得如果失去余音缭绕(例如取下了帽子)要手动切换回去。

【②大合唱】

安装这个组件,所有歌曲可以通过多个诗人(或诗人的魔法幻像)同时演奏以获得更多数值提升。
需要点击一位诗人的“领唱”技能按钮来指定领唱,如果没有指定就不会有合唱效果。参与合唱者不得超出双倍视距以外。
指定领唱后,如果参与合唱的其他诗人和领唱者演奏同样的歌曲,则立刻获得合唱效果。如果歌曲不同则在下一轮开始跟随领唱者临时改变曲目(无论是否习得该曲目)。
领唱者必须是6位队员之一,其它生物(例如魔法幻像)点击领唱按钮无效。每次重新指定领唱都会取消其他队员的领唱身份。
所有诗人默认参与合唱。诗人可以点击“不参与合唱”的技能按钮来保证自己的歌曲不会随领唱改变,此时他的歌曲和其它演奏者的歌曲可以共存,但对合唱没有贡献。之后还可以随时点击“参与合唱”技能按钮来加入合唱。
领唱者习得余音缭绕提升之后,即使停止演奏,只要身上还保有自己的演唱效果,就能继续获得合奏的加成。
如果从其它MOD新增了诗人宗派,这些诗人一般来说也可以参加合唱,但是无法进行领唱或离开合唱。

合奏的诗人越多,战歌的效果越强,在合奏人数达到2/3/4~5/6/7~9/10人的时候获得不同的额外效果,之后不会再提升。合奏者会发出红/黄/绿/青/蓝/紫色的光提示不同档次的合奏效果。
具体如下:

库伦勇士传说获得对魅惑/困惑/定身迟缓/弱智昏迷/狂暴疲劳震慑/迷宫禁锢的免疫;
海妖女的诱惑和小丑战歌每轮获得一次额外生效机会,且敌人在进行豁免检定时分别获得-1/-2/-3/-4/-5/-6的惩罚;
寇第斯之歌每轮获得一次额外效果,能使附近敌人在1轮内耳聋(注意耳聋后不会受到其它战歌影响)并受到每秒1点的流血伤害,敌人需要分别以-1/-2/-3/-4/-5/-6的惩罚对喷吐进行豁免检定;
其它提升各项数值的战歌,所有的数值增加为原来的1.5/2/2.5/3/3.5/4倍(为防止达到AC下限,强力战歌的合唱不影响基础AC,而是针对粉碎、穿刺、挥砍和远程四种AC分别给予奖励);
强力吟唱对诗人自身的额外效果(如AC-6,魔抗+5%)不会因为合奏而提升。

【③允许投影进行演奏】

在增强版的游戏中,误导术产生的幻像不再能进行演奏。这个组件将其改回原版的设定,让投影能够演奏并参与合唱。


三、 版本历史

V4.4 修正在BGEET游戏中有部分职业说明未修改的问题。
修正专用AI的说明在安装很多MOD的情况下容易文字错位的问题。

V4.3 给专用AI加了详细说明。

V4.2 专用AI的“主攻击次演奏”模式下,战斗中经常不唱歌的问题修正。
专用AI添加新功能:按“Z”切换战歌生效瞬间的提示模式。玩家看到提示可以手动控制诗人施展法术,施法后诗人会自动接着演奏保持战歌效果不间断。

V4.1 安装本MOD后会相应修改诗人的职业说明,可以看到所有改动(包括对合奏和AI的说明)。
将专用AI模块合并进入基本功能模块。

V4.0 不再支持非EE版的游戏。
新增大合唱功能,需要指定领唱。多个诗人同时演奏的时候战歌效果提升。
更完美的兼容性。遇到任何修改诗人的MOD都可以正常起作用,只需要在它们之后安装。
所有战歌改为吟唱时无法隐形,和EE版的设定一致。
泰摩拉之曲和寇第斯之歌的顺序对调,与冰风谷的设定一致。
海妖女的诱惑和小丑战歌改为对不死生物有效,但仍然不能影响魔像。
战歌的范围修改,普通战歌统一修改为视距,强力战歌修改为双倍视距(小丑为单倍视距)。
习得余音缭绕后,强力吟唱对诗人自身的额外效果也可以多保持2轮。
提供专用AI。

V3.1 和盗贼平衡补丁的新版本兼容。

V3.0 可以在增强版博德之门系列上进行安装。
如果已经安装盗贼平衡补丁,安装时会自动兼容。
小丑在进行强力吟唱时,对自身的额外效果改为同其它宗派一致。
舞剑士强力吟唱的效果削弱。

V2.2 修正寇第斯之歌的图标。
修正Ctrl+R可能使各种战歌无效的问题。
修正余音缭绕在人物离队再加入后可能失效的bug。

V2.1 修正在克伦威尔处锻造时使用余音缭绕会导致之后战歌无法生效的问题。

V2.0 选择战歌不再需要额外动作并占用额外的一轮,现在可以在战斗中任意切换战歌。

V1.5 所有诗人宗派都可以升到50级。
不同战歌起作用的时候添加不同的效果图标。具体为:三英雄之颂-祝福;库伦勇士传说-抵抗恐惧;寇第斯之歌-发声术;泰摩拉之曲-好运;海妖女的诱惑-吸引;西斯战歌-再生。
修改余音缭绕的作用方式,现在在停止歌唱后效果可以正常持续两轮。

V1.4 针对BGT做了一些调整:增加了新的歌曲,并对诗人技能随等级变化的过程进行了修改,现在诗人可以学习冰风谷中所有的战歌了。不再支持纯SOA。
小丑在吟唱时将无法隐形。寇第斯之歌不再免疫震慑,但增加了对律令系列法术的免疫能力。
添加了高阶技能:余音缭绕,并对强力战歌的功能进行了微调。
制作了新的技能图标。

V1.3 增加繁体中文版。修正三英雄之颂消失的BUG。

V1.2 增加英文版。给寇第斯之歌增加免疫牧师命死术和强力命死术,以及战士的战嚎的效果。
修正一些文字上的问题。修改了诗人的职业说明,也提供了恢复原本职业说明的选项(卸载用)。

V1.1 给寇第斯之歌增加免疫女妖之号和半神巫妖之号的效果。

V1.0 全部诗人宗派都做了修改,但完全取消了余音缭绕功能和相同战歌的叠加。

V0.2 修正选择高等战歌会出错的BUG,安装时可以选择是否保留战歌叠加和余音缭绕。

V0.1 最初的测试版本。

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小小响马
2006-06-16, 11:55
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舞剑士的战歌,高级战歌前一直"命中和伤害+1,AC-1,豁免+1"感觉够了

北地诗人,如果选择战歌叠加,N个误导/拟像后,加的攻击次数怎么算的?
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moon_cloud
2006-06-16, 12:28
Post #3


特珞骑士
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也就是说只有普通诗人才能学到那几样歌曲,而其他的诗人是无法学到的?
另外,盗贼平衡下,诗人的高阶技能现在都保留了吗?如群体魅惑,天籁之声,音爆,魔笛,强力吟唱,北地诗人的强力歌颂,小丑的强力调侃等等高阶技能还是直接用新的高阶技能替代了?
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shohy
2006-06-16, 12:53
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特珞祭司
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建议不要选择叠加,否则N个误导/拟像后,攻击次数能加到上限5,再高加就成大旋风了
盗贼平衡补丁下安装这个补丁会使低级和高级战歌的效果改变,而群体魅惑、天籁之声、音爆和魔笛等高阶技能都保留

This post has been edited by shohy: 2006-06-16, 12:54
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moon_cloud
2006-06-16, 20:16
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那么盗贼平衡下安装这个,是按照盗贼MOD下的高阶战歌还是你这个MOD的高阶战歌?
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shohy
2006-06-16, 21:19
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当然是我这个MOD的高阶战歌,否则“加强盗贼平衡补丁的战歌”就没有意义了
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moon_cloud
2006-07-05, 08:54
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请问,为什么我安装了加强盗贼平衡补丁的战歌后(只安装了加强盗贼平衡补丁的战歌,其余的没装),什么动静都没,开的新人在BG1里没,在TOB里也没?难道还要安装巴尔王座战歌加强补丁吗?
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shohy
2006-07-05, 14:41
Post #8


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BG1?楼上装的是博德之门合集吗?我这个MOD的三种组件分别针对BG2SOA、BG2TOB和装了盗贼平衡补丁的BG2TOB,对于合集不知道行不行(我自己没有合集所以没测试)。

不过如果楼上没有安装盗贼平衡补丁的“诗人装备及高阶能力修正”组件,那么请不要选择“加强盗贼平衡补丁的战歌”,只要选择“安姆阴影战歌加强补丁”或“巴尔王座战歌加强补丁”就可以了,因为这个“加强盗贼平衡补丁的战歌”是专门针对装了盗贼平衡补丁的BG2TOB的。

This post has been edited by shohy: 2006-07-05, 19:22
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moon_cloud
2006-07-05, 20:14
Post #9


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是WEI-BGT1.0,+盗贼平衡,当然还有一堆其他的MOD
奇怪,我刚才看了看TRA文件,按理安装不会有问题,又是WEI-BGT,为什么会安装上去没有任何反映了?兄台能否再检查检查

This post has been edited by moon_cloud: 2006-07-05, 21:06
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shohy
2006-07-05, 23:12
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麻烦楼上试试盗贼平衡补丁的强化战歌和余音缭绕在BGT里是否能正常使用
如果可以,那么我的MOD中的高级战歌应该也会起作用的(因为和盗贼平衡补丁使用的是相同的手法)

不过低级战歌暂时没法测试,我没BGT
楼上不妨试试唱歌后存档,再用SK看这个存档中人物的Affects,如果出现战歌说明中提到的效果,那么就说明起作用了
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shohy
2006-07-07, 09:52
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感谢moon_cloud在我的MOD中发现了这几个问题:
1.余音缭绕和战歌效果的叠加会产生冲突
2.进行特定操作后小丑的战歌将会对自己生效

现在给出v0.1版,主要针对这两个问题进行了如下修正:
1.在安装“巴尔王座战歌加强补丁(相同战歌可叠加)”的情况下,诗人将不再获得余音缭绕特技
2.给小丑增加了免疫人事不省的初始奖励
同时也修改了v0.0版的一些其它小毛病。

还请各位继续帮忙捉虫。

This post has been edited by shohy: 2023-10-04, 06:17
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shohy
2023-08-28, 20:31
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2024-02-10, 17:33
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2024-05-15, 15:48
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V4.2 专用AI的“主攻击次演奏”模式下,战斗中经常不唱歌的问题修正。
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2024-06-03, 15:18
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