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> 【M:tAs 20th】第三卷-第八章:规则之书 (P384-395), 初译完成,欢迎批评与建议
劳伦斯·塔利斯曼
2023-01-12, 15:47
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想叛逃的科联文书
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团队合作 Teamwork

合作能使一些行动更加容易。因此,在数名角色在一项行动上协同合作的情况下——例如进行一次表演,医疗手术等等——你可以让每一名玩家为这项行动掷骰,整合他们的成功骰,然后更加轻松地完成这项行动。
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这样的合作在持续动作中效果最好——当三名玩家将他们的骰子整合起来时,获得五个成功也就更加简单。不过,每一次掷骰都是互相独立的。只有进行合作的每一名玩家都进行了掷骰,结果才能够进行整合。一名玩家可能掷出了一个成功,另一名失败,而第三名则获得了三个成功;第一名与第三名玩家将他们的成功骰整合,总共算作四个成功。
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一般情况下,任何玩家得到的一次大失败的掷骰都会搞砸整次尝试。说白了,一次大失败,反映了一场灾难,所以这也意味着团队中一员造成的一次大失败也是团队全员的失败。尽管如此,一名合作中的角色也可以通过将她的努力从其他角色中独立出来,从而让她独自 “接手这次大失败”。这样的话,哪怕大失败的角色前功尽弃,整个团队的努力仍然可以继续进行下去。
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例:
发现了欢笑玫瑰的密教徒以及蜘蛛对另一人的兴趣,金克斯(Jinx)行动起来以辅助蜘蛛进行观察。因基(蜘蛛的玩家)掷出了两个成功。卡米尔(金克斯的玩家)则掷出了一个,他们总计获得了三个成功。团队合作的力量!

然而在下一次掷骰中,卡米尔大失败了。没有成功骰,还有额外的一个1。人群突然分散开来,然后密教徒发现了金克斯。“淦。”卡米尔说道。“那么,我来独自接手(大失败)。” 随着将注意力集中在密教徒身上,金克斯引开了蜘蛛的猎物,然后游戏继续......

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劳伦斯·塔利斯曼
2023-01-12, 16:00
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失败 Failure

法师们并非完人。如果你没有收获任何成功骰,你的角色就在手头的这项行动上失败了。蜘蛛跟丢了她的猎物;詹妮弗被发现;绘马搞砸了他的舞蹈;马尔科姆的客户回绝了生意、不管你怎么尝试,它就是不管用啊,淦。
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再次尝试 Trying It Again

在一次通常的失败情形中,你或许能够再次尝试。或许马尔科姆或者绘马能够说服客户/观众再给他们一次机会。或者詹妮弗设法再次藏身于黑暗之中。再一次地,玩家拾起骰子进行掷骰。
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然而,这一次,难度上升了。先前每有一次失败的尝试,下一次尝试的难度等级就会+1。这一机制反映了压力与挫败感的结合,往往还有打动一名已经见证过你的惨痛失败的观众的挑战。(见位于P.391的“再次尝试”表格。)
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再次尝试 Try Again
难度先前尝试次数
+1一次失败的尝试
+2两次失败的尝试
+3三次失败的尝试
+4何苦呢?
+5滚蛋吧。

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例:
糟糕。蜘蛛在人群中跟丢了她的猎物。她瞥了一眼停着汽车的街道。他们就在那里!在密教徒和那人扫视自身周围时,蜘蛛再次试图跟上他们。但他们现在很警惕,所以她的难度上升了1,达到了难度8。
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另辟蹊径 New Tools or Tactics

在某些情况下,你可能会尝试使用不同的工具或策略。假如,马尔科姆并未在办公室里努力争取客户,而是提出与潜在客户一起喝酒,然后从另一种角度来处理这笔交易——与客户结下友谊,从而改变他的态度,同时将推销伪装成一次闲聊——说书人(ST)就可以给玩家第二次机会,但不带有任何罚值。这一次,马尔科姆的玩家采用了【魅力+欺瞒】——同样的难度,同样需要成功,但用不同的方法来解决问题。
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在这种情况下,你应该明确你解决问题的方法与之前的尝试有什么不同。詹妮弗是否使用了一道隐蔽法术?蜘蛛是否会出现放弃追逐的情况?画马会不会试图把他的失败当作是故意的行为?如果玩家能想出一个新颖、巧妙的方法来解决这个问题,说书人(ST)就应让他把这当作是对这项行动的一次崭新尝试。
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QUOTE
例:
绘马嘲笑着自己,开起玩笑,让观众的注意力回到他这边。他耍着套圈,开始了一段即兴的独白,诉说自己是个神圣的傻瓜。当他发声时,他开始以一种令人眼花缭乱的新方式旋转套圈。
“【魅力+表达】,”说书人(ST)说道。“难度7。”
“绘马,“杰基说道,”在这项行动上的骰池共有七点。“
“那我就把这当作送你的自动动作吧,“说书人(ST)回应,”你进入状态了,他们的注意力在你身上了。再试一次【敏捷+艺术】的掷骰,难度7,和之前一样。"
“谢了,” 杰基说道。“来吧。”
观众注目的同时,杰基拾起骰子并准备再次掷骰…

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劳伦斯·塔利斯曼
2023-01-12, 16:02
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大失败与魔法 Botches and Magick
在你施展魔法的时候大失败会变得尤为致命:
• 巧合魔法效应大失败时,效应所涉及的等级最高的魔法领域每有1级都会造成1点矛盾。(一项大失败的4级领域效应=4点矛盾)
• 没有目击者的破则魔法效应大失败时,效应所涉及的等级最高的魔法领域每有1级都会造成1点矛盾,除此之外还会额外生成1点矛盾。(无目击者的破则4级领域效应=5点矛盾)
• 有目击者的破则魔法效应大失败时,效应所涉及的等级最高的魔法领域每有1级都会造成2点矛盾,除此之外还会额外生成2点矛盾。(有目击者的破则4级领域效应=10点矛盾)

在“最终清算”这一元剧情线中,大失败产生的矛盾甚至可能更多。详细与解释见位于P.550的边栏:《法师》修订版中的矛盾。

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劳伦斯·塔利斯曼
2023-01-12, 16:08
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大失败与"1之准则" Botching and the Rule of One

还有一些失败是你无法挽回的——散落的套圈;愤怒的客户;被警卫、狗和摄像头抓住的非法入侵者。这就是大失败:一场灾难性的,使角色处于比事情开始前更糟糕的境地的失败。
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从故事视角看,一次大失败反映了惊人的霉运:警报器作响,跑酷专家滑倒在地,电脑在一阵烟雾中嘶嘶作响。简而言之,你完蛋了。现在是时候让自己振作起来,并且如果有可能的话…再试一次。虽然一次大失败不应该完全杀死你的角色,但它应该让他处于明显的劣势。这就是当你试图成为一名英雄时,你得承担的风险。
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从游戏视角看,你所掷出的每一个1都将抵消你掷骰中的一个成功骰。把这看作是“1之准则。”如果你的1抵消了所有成功骰,你就失败了;扔出三个1,扔出三个成功骰,然后你就等同于没有进行行动。
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假设你在 "1 "抵消你所有的成功之前,哪怕只掷出了一个成功,那么你的角色就只是普通地失败了。
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但如果你没有掷出任何成功并且你掷出了一个1,那么你就迎来了大失败。
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这也是事情变得难看起来的地方。高难度会使你更难以取得成功,所以当你尝试更具挑战性的壮举时,发生惊人灾难的几率也就会上升。如果詹妮弗试图在光天化日之下溜入院子里的话(难度9),她被公然抓住(一次大失败)的可能性也会上升,因为她不太可能掷出多个9或10。
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如果你掷出了数个1而没有成功骰,那么你会以一种壮观的方式迎来大失败。一次普通的大失败或许会让人感觉尴尬,但一次有着三个1的大失败——即三重大失败——可能是致命的。说书人(ST)有着最终解释权,但令人难忘的大失败也应该有与之相应的可怕后果。
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例:
蜘蛛的猎物知道她就在那里。而她在人群中追踪他们的难度是8。因基掷出她的骰子,然后得出了以下结果。1,3,5,7,1,6。一次双重大失败! 蜘蛛那笨重的靴子磕碰到人行道的边缘,把她绊倒在三名她一直想用来做掩护的女孩身上。饮料洒落。骂声四起。蜘蛛瞥了一眼,但那个欢笑玫瑰的密教徒和她一直在跟踪的那个人都已经走远了。

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大失败与难度阈值 Botches and Thresholds

由于高难度会使人难以掷出一个成功,玩家与说书人(ST)可以决定用难度阈值(见P.387)而非一次普通的掷骰来处理这项行动。以故事术语来说,就是角色决定采取需要时间更长,更为谨慎的策略。以游戏术语来说,就是说书人(ST)以一次持续掷骰降低难度。这样一来,行动需要更长时间但大失败的概率也会更低。
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例:
马尔科姆这次做事很谨慎。他没有急着催促这笔生意,而是带客户出去喝酒...然后前往一家脱衣舞俱乐部...再前往另一家脱衣舞俱乐部痛饮。史蒂夫说:“我要把一整晚都用在说服这家伙上。“ ”先别急。“说书人(ST)同意了一次更低难度的持续掷骰——三次掷骰,四个成功,难度6。”
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史蒂夫通过马尔科姆的【魅力+欺瞒】来让他显得魅力四射。到夜晚结束时(三次掷骰之后),史蒂夫已经积累了六个成功,马尔科姆成功地让客户对他言听计从。
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劳伦斯·塔利斯曼
2023-01-12, 16:16
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成功 Success

成功,很明显,就是成功。你进行了掷骰,积攒了足够的成功骰,也没有大失败。你真棒。
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不过,有些成功比其他的要更有意义。你可以跃过屋顶之间的缝隙,狼狈地摇晃,抓住一个屋顶的边缘,勉强把自己拉过去...... 或者你可以像体操冠军一样在空中滑翔,拿下着陆点,然后优雅地起身,准备接受掌声。特别是对于像表演和运动型创举这样的行动,勉强成功和非凡成功之间的区别可能好比一场半成品音乐会和吉米·亨德里克斯在蒙特利流行音乐节上点燃他的吉他之间的差别。
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自动成功 Automatic Success

在许多情形中,掷骰是不必要的。你的角色擅长于他所做的事情,而骰子只会拖慢故事的进程。在你的法师 "就是那么优秀 "的情况下,你的讲故事的人可以直接说出,"你做到了——我们继续吧。"这就是一次自动成功。
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作为参考,如果你的骰池等于或超过了行动的难度,而且故事在当时并不取决于你的成败,那么你就获得了一次自动成功。马尔科姆善于达成交易;蜘蛛能如英雄般舞动火焰;詹妮弗善于偷偷摸摸并且与动物相处融洽;绘马能够旋转套圈,吸引观众。这些人物在这些方面做得很好,以至于在大多数情况下,我们甚至懒得进行掷骰,看看他们在各自的领域做得如何。
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但是,当氛围白热化,或者当玩家和他的角色想要真正把他人打败的时候,骰子就该出场了。自动成功的规则不适用于有战斗的情形(除非是一位空明大师跟俩醉汉在酒吧里那种情况),并且它也不适合持续动作——除非这个角色是他妈的如此精于此道以至于成功是这么唾手可得。(举例来说,马尔科姆最擅长于达成交易;而这也是为什么他能在公司里坐稳高位。)如果一个成功骰就是你需要的全部,那么自动成功规则就正合适。
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消耗意志力 Spending Willpower

专注力能够产生重大的影响,尤其当你是名英雄人物的时候。以游戏视角来说,哪怕在你身处压抑的环境中也能够通过消耗一点意志力(见第六章-“使用意志力“一节,P.330)来获得一次自动成功。借由全神贯注在手头的行动上,你的角色就能够超越他平时的极限。尽管你每回合只能消耗一点意志力——但在一项持续动作中能够消耗数点——你可以避免大失败,并让你的角色有更大的可能获得成功。
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例:"我要消耗一点意志力,"杰基说道,并且掷出骰子。无论他怎么掷,这都是一次成功。哪怕他们输的很惨,绘马也不会在这次表演上迎来大失败…并且如果他真的失败的足够“出色“,他可能会出大事。
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多重成功与成功程度 Multiple Successes and Degrees of Success

一次普通的成功代表你取得了得体的成功:你找到了要找的东西,你的音乐会进展顺利,,尽管他看起来对你不太感兴趣,但你还是拿到了那名俊俏小哥的电话号码,等等。然而,正如成功程度的表格所示(见P.387),成功有着数个不同的等级。通过以最低限度的成功完成游戏,你的角色能够真正的令人难忘…不是普通地过关而是有风格地拿下这场游戏。
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QUOTE
例:在取得六个成功骰之后,马尔科姆有了一名热心的新合伙人与朋友。詹妮弗,排除万难,溜进网络老总的家里并且带出了足够毁灭他职业生涯的丑闻。当绘马将那套圈舞成功变成一场有着五个成功的演出时,他成功取悦了精魂,他的观众,以及最重要的,他自己。
至于蜘蛛与金克斯,祝他们下次好运吧——当然,一定会有下次…

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一次带有数个成功的惊人掷骰,能够在故事层面上让事情大为不同,一个成功意味着合格的胜利,而四个成功意味着重大胜利。这也是大失败的另一面:正如你会搞砸一切并且以惨败收场,你也能以胜利震撼世界。
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而且说真的…这不正是魔法的意义所在么?
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