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> [H:tR] [汇总] 顶级念刃, 神之选民的最强武器,所有5级念刃
Lord Ex
2020-01-31, 21:25
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按最新拓展《堕落(Fall from Grace)(WW8135)》的方法分类:神圣(从神仆获得)、堕落(从恶魔获得)和独立(自我修炼)。

This post has been edited by Lord Ex: 2021-10-18, 14:20
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2020-02-22, 21:11
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神圣

出处:《堕落(WW8135)》第106-108页


火焚

 也许超自然生物最大的罪孽就是欺骗了死亡本身。纯粹自然中,死亡既是终结也是开始,是永恒轮回的一部分。诸如血族、幽灵、僵尸和死灵术士的超自然生物打破了这一平衡,嘲弄了自然秩序。火焚意在回击此等亵渎,保护死者的肉体与灵魂,确保自然轮回的推动。

 猎人专注,身上爆发无声的光芒爆炸。附近尸体立刻被火焰和能量吞噬,烧成灰烬。卷入爆炸的不死存在一样。即使能承受,也会被烧伤毁坏。

 系统:花4点信念,投主要美德+力量,难度6。影响(成功)码内的尸体,它们被立即烧成灰。此过程如此高效,以至不留任何痕迹——骨、牙、衣和起搏器同尸体。尸体热量不引燃周遭。只影响已死动物和人,所以尽管木材也是树木“尸体”,但不被点燃。尸体烧光,火焰熄灭。

 被摧毁的尸体无法复活、驱动、被精魂附身或其它任何方式影响,以后也不会变成死灵。若尸体是变死灵后被摧毁,那么后者无论在哪儿,也会和前者一样被伤害。留存灰烬无法被法医鉴定。无论多少研究或科学都不能确定尸体身份——甚至无法确定灰烬曾是尸体。

 若不死生物——血族、僵尸或死灵——在范围内,遭受(成功)等级致命伤害。无法用耐力或超能力吸收。它点燃的是本质,不仅是血肉。但生物能投意志点(难度8)减少伤害,为(成功)等级。

 每幕限用1次。


天谴

 将神的怒火凝聚在一个字或词——对有过错的人或存在所做的审判。话语之力撕裂目标的非常本质。它不会击伤,却会永久削弱和惩罚她。

 天谴不像绝大多数神圣念刃,没有光或火——只有在双耳中雷鸣般回响的话语。

 具体用词看猎人。能是低语或尖叫、一个音节或一串词。一个虔诚猎人可能喊道,“上帝审判你!”或“我将你逐出凡世!”;更克制的可能低语“烧”或“死”。每次使用可说不同的词或短语,起作用的是削弱可憎对手的意图。

 系统:说一个字或词,花4点信念,投主要美德+魅力,难度6。影响能听见的单个指定目标。耳聋不受影响,太远听不见的一样(它也无法用扩音器或喇叭扩散)。目标得和猎人在同区域——话语不能以电话、录音或人工复制传达。若目标听见,可投意志点(难度8)来抵抗。其它也听见的不受影响——仅目标会遭受念刃力量。

 目标永久失去(留存成功)个特性。有属性、技能和永久意志,玩家决定哪些受影响。人物须知道目标有某个具体特性来影响它,所以只有猎人对目标能力有一定了解时,才能影响技能。属性和意志最低1,技能0——有效地永久摧毁目标使用特长、技艺或知识的能力(不能花费经验恢复失去点数)。

 倾注神之伟力非肉体凡胎能承受。使用后猎人遭受1级不可吸收的致命伤害,每幕和每个目标限用1次。若后者曾因其失去任何特性,那么试图再用都会失败。但若此前没移除任何特性,仍可继续对他使用。


浸染

 比其它神圣念刃更贴近远古英雄——拥有强大力量的光辉战士。光与热的耀眼光环环绕猎人,他被赐予强大的物理力量,以及令朋友和敌人都感到恐惧和敬畏的威严。

 系统:花4点信念,投主要美德+耐力,难度7。成功加在其它投掷和能力上。信念考验能用于此投掷,但随后的加持不行。

 成功可用于以下:

 ● 加吸收池。致命伤害也能吸收。

 ● 加白刃或格斗攻击的伤害池。伤害种类照常,如拳为冲击,刀为致命。无法与裁决结合——每次限用1种念刃。

 ● 加胁迫、打动或命令的社交池,猎人意志难以抗拒。这对凡人、其他猎人和超自然生物都有效。

 成功是每个都加,而非分配。还需注意的是,成功加在骰池,而非自动成功。

 生成的光环没亮到让对手失明,但足以在阳光直射下可见。

 持续(成功)分钟。若陷入无法行动,效果消失。若愿意,可提前取消。

 每幕限用1次。

原文:
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腐化

出处:《堕落(WW8135)》第112-114页


转变

 我们都知道经典的“恶魔”形象——有着爪和角、翅和鳞的噩梦怪物。一个腐化猎人能以他黑暗主人的力量变成这种造物,实际上是短时间变形,呈现魔鬼形象。

 转变时,他是个肉眼可见的邪恶存在。刺从鳞皮突出,英尺长的爪从指甲长出,蝙蝠般的翅从后背破出。猎人畸变,和人类几无相似之处。他是个怪物,也是台杀戮机器——比人类更强悍敏捷,能用爪牙撕裂血肉,有盔甲般的皮肤。

 系统:花4点信念,投主要美德+机智,难度7。成功,变成恶魔造物。这是真实的物理转变,对周遭人明显又恐怖。衣服被撕碎,翅膀显现,枪无法被变形的手拿起。

 持续(成功)回合,但若愿意,能提前解除。过后恢复平常形态。

 每幕限用1次,需1个完整动作完成转变,变形时不能做多重动作。

 恶魔形态获以下加成:

 ● 成功加到体能属性,每个1点,单项上限7。自行选择,每次使用时的加点可不同。如6成功,各体能属性+2;若下次同6个,可以敏捷+4,耐力+2,力量不变。

 ● 能用耐力吸收冲击和致命伤害。若耐力被加成,用新的。

 ● 生成的爪牙同刀,造成力量+2致命伤害。使用投敏捷+格斗。

 ● 皮肤长出的刺对触碰或徒手攻击他的人造成2骰致命伤害。

 ● 能用翅膀以(平时跑步)速度飞行。若敏捷被加成,用新的。

 但它无法高效说话或交流。这是个杀戮形态,除破坏外不适合做任何事。

 若陷入无法行动,效果消失,恢复正常状态。


吸引

 能用甜言蜜语和慷慨陈词影响凡人甚至怪物心智。这不是心灵感应或精神操控(不完全是)。猎人在观众眼中是如此有魅力,以至他们会做要求的任何事。影响下人们同意建立教派、推翻当局甚至依其意愿牺牲爱人。超自然生物的抵抗稍强些。

 系统:对1个或1群目标演讲。时长至少1分钟,所以无法在战斗中使用。每次影响数量上限为(操控属性)个人。若更多人听到,要决定谁被影响。目标须物理上在猎人附近,电视或录像不行。

 花4点信念,投主要美德+操控,难度7。目标投意志抵抗(凡人、猎人难度为8,怪物为6。自行决定对整组,还是其中每个人投)。若目标成功更少,他们就会认为猎人很睿智、杰出,应被遵从甚至崇拜。

 持续时间无限(但能随时终止)。目标会在猎人无法行动甚至死后仍崇敬他,将他提升至从天国俯视忠诚追随者的弥赛亚的地位。若强迫目标做出违背本性或个人利益的行为,那他们最终可能会克服此效果。

 说书人决定哪些行为会引起目标反抗。牺牲家人、违背宗教信仰或猎人堕落本质的展现都可能。动摇的追随者可再投次意志抵抗,获得新机会。将成功加在先前用于逃跑的尝试上。当累积成功超过猎人开始的念刃骰时,就摆脱了其影响。

 猎人得等到追随者重获自由,才能再对其使用念刃。但他若小心谨慎,不把他们逼太紧,没太多人会违抗其意志。

 说书人可决定,非常强大或古老的怪物抵抗力极强,意志骰难度可低于6,或有单或多个自动成功。

 高信念的猎人免疫,但未激活第二视觉时,能像普通人一样被洗脑。若中招后启动第二视觉,影响可能被完全破除;或仅重获控制1幕,过后又恢复。能否再用第二视觉破除,依说书人定。

 每幕限用1次。


传送

 浸染者持有的任何能力都表明他们是这个世界、这个现实的存在。但一些已察觉到还有之外世界,于现实不可见的位面——但也只是瞥见,而持有此能力者不仅是瞥见。猎人能触及不同空间的织锦。实际上,他能撕开它并开启条通道。

 一道凡人不可见的门瞬间打开,足以使猎人在关闭前溜进去。其中的异样时空不存在时间和距离,猎人会被无法理解的事物围绕。通过异界“隧道”后,从另一端出来,离入口数百码远。

 系统:花4点信念,投主要美德+机智,难度7。成功,一道不可见的大门瞬间打开,盖住人物。启动第二视觉的猎人会短暂瞥见空间中有个不光滑的洞,充满沸腾能量和黑光乌云。他在其他目击者看来像人间蒸发了一般。

 下回合时,将重新出现在离入口有一定距离的地方。墙壁和障碍毫无意义。猎人使用它时,是在现实外移动。唯一能阻碍穿行的是救赎之刃5阻断(见核心第154页),它阻止此位面的行动。

 穿行距离依投掷定——上限100码/成功。可“瞄准”任何能看见的目的地,激活时本能知道可到多远。但只要恶魔导师能感知到,并引导念刃效果,他也可能出现在自己看不见的地方(由说书人定)。重新出现在固体中不会有危险——恶魔向导会确保安全。若自愿,穿行距离也能比成功上限短。

 穿行于异界隧道的经历有创伤且令人不安。每幕中首次使用,需照常投意志,以检测对腐化的“厌恶”(请看第111页)。同幕中每多用次,难度+1。严重依赖它的猎人,很快就会被凡人不配理解的事物压垮,被其导师彻底腐化。

 穿行时不可带上其他凡人、猎人或怪物。

原文:
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独立(核心和信条书的)

见下。

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2021-10-18, 14:35
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慈悲



纯真


QUOTE(hieik @ 2014-02-12, 10:58) *
5级:炽芒(Blaze)

你可以令一个光源对所有超自然生物造成痛苦和伤害。伤害的程度取决于光源强度。火柴只会激怒对方,强光手电则很危险,晴天的阳光是毁灭性的。
念刃即时生效,启动后,光源一瞬间变得异常强烈。虽然这不是持续效果,但它会伤害所有暴露在光线下的超自然生物。奇怪的是,念刃不能作用在月光上。
有些纯真者形容使用念刃就像“分享真理之光”。

规则:

使用2点信念,投【力量+慈悲】(难度8)。只要有成功就能造成L伤,具体伤害见光源列表。

光源 伤害骰
火柴/打火机 1
火把/小手电/照明弹 3
大手电/车前灯 5
篝火 6
聚光灯或探照灯   8
太阳 10

照射范围为每个成功5码。所有在你周围的超自然生物(以你为中心,而不是光源本身,别人可以拿着光源)会受到灼烧的痛苦。例如你的念刃有4成功,你举着火把(3伤害骰),那么你对自己周围20码内的所有生物投3L的伤害判定(或者说范围内所有被光线照到的目标)。
不少人造的光源有方向性,同时只能照射到一、两个目标。比如手电最多能照到三个生物,而且要它们站在一起。
目标不用有实体,灵体和鬼魂同样受伤。

出处:核心 第149-150页


反对

 纯真者有时认为,他们的猎人同伴如此执着于暴力,以至这种“盟友”实际比任何存在都危险。此能力迫使另一位猎人暂时“放下武器”——或自食种下的苦果。

 为激活能力,将手放于目标,开始一场难忘的灯光秀。她像使用3级辐射般发光,目标则似乎燃烧着明亮火焰。这场面对超自然生物和猎人可见,但凡人和旁观者则不是。联系中断,表演停止。

 若之后目标有暴力行为,则遭受灼热般的剧痛。行为正常或极端不影响——它好似自身怒火转而对付自己,令后者虚弱、痛苦。

 系统:花2点信念。须触碰目标来激活。算1动作,花1完整回合(其中不能用多重动作)。目标可尝试避免被触碰。但一旦联系,意志(或美德)对抗开始,目标就无法执行物理动作打破它。

 投对抗:美德对目标意志,难度6。若目标赢,联系中断,念刃失效;平局,对抗继续到下回合;若你赢,联系中断,念刃立即生效,持续时间依最终成功定。

最终成功/个持续时间
1
5回合
2
1幕
3
1天
4
1周
5+
1月

 期间内,只要目标试图执行有计划且非自卫(这个依说书人定)的暴力行为,就遭受(狂热)级冲击伤害(可能可吸收)。每回合仅伤害1次,若执行多重动作,非每次都算。

 要生效无需待在目标附近。实际上,除非亲眼目睹,否则永远不知道是否被目标触发了。结束前可随时关掉。期间即使使用者陷入无法行动也仍有效。

 若施加尝试失败,则同幕中无法再对同一目标尝试。它可同时用于(自身慈悲)个目标。每人都须单独投掷。仅浸染者能被影响——旁观者、凡人和超自然免疫。

出处:《纯真(WW8106)》第81页

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2021-10-18, 14:40
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牺牲


QUOTE(hieik @ 2014-02-12, 10:59) *
5级:偿还(Payback)

你可以将凡人的限制和弱点强加在超自然生物身上,剥夺其能力。你要做的只是注视生物,集中注意力想用什么方式来削弱他。牺牲者对生物施以正义的道德惩罚。

规则:

念刃对超自然生物强加人类的弱点(如不死生物需要呼吸,鬼魂具有物理形体)。使用5点信念,投【操控+慈悲】(难度为目标的耐力+4)。只要有成功,目标就会具有弱点,直到远离猎人附近。(对于特别强大的怪物,ST可以给你加难度,也可以让对手进行对抗,比如意志判定)。同时只能对目标施加一个人类的弱点。当时环境与ST决定让一个超自然生物变得“凡人”会造成什么直接的后果。生物可能需要吃人类的食物,不再是血。人类形态可能是生物假设的唯一形态。一个鬼魂变得如同活人一样具有实体且脆弱。

一个古老的生物不会因为突然变成凡人而化为灰烬,但他可能被凡人的方式永远毁灭。同时,也要提防怪物因此得到人类的力量,如果吸血鬼可以在阳光下行走将多可怕?它甚至可能为了保持这个特性而抓住你。

念刃可以用来防止生物使用某种超自然力量。你必须明确指出要阻止他做什么:“我希望它停止快速移动。”“我不想它再次消失了!”“我不希望它变成隐形的。”ST根据你指定的能力来决定难度,通常是目标的意志上限或耐力+3。只要有成功,生物在离开猎人附近前都不能使用该能力。一次只能取消目标的一种能力。不能同时对生物强加弱点和取消能力。

只要你意识清醒,可以随时解除念刃效果。如果你陷入无法行动状态,念刃立刻结束。当然,如果生物远离你再回来,所有效果也消失了。你必须再次使用念刃。

出处:核心 第151-152页


赎罪

 任何牺牲者的究极目的都是为拯救世界奉献自己的肉体和灵魂。这种需要表现在长时工作、格外关照和承受极大痛苦,以让他人不必至此。若有机会,绝大多数会毫不犹豫地清除世界邪恶——不论自己付出的代价。

 赎罪是这些执着的究极表现。一群在阿巴拉契亚山脉活动的猎人报告了此能力的使用。他们目击到一位当地的牧师(据说是位名叫摩西神父的猎人),呼唤了“天恩”来吸收掉一只怪物的“重罪”。

 据他所述,他吸取了那头野兽的不洁力量,破除了其与撒旦的契约,使之恢复自然状态。他宣称也对另一个存在做了同样的事。不过神父身边的人都窃窃私语着其行为在行使所谓神迹后的越发怪异。

 在声称救赎了另一只怪物的两天后,牧师向他的教徒宣布,他回到上帝身边的时刻到了。这时他把藏在布道坛后的罐中汽油倒在自己和信众身上,并点燃了教堂。牧师及十人死亡。

 系统:此能力似乎是以吸收怪物的超自然本质,使它回到可能的自然状态,来剥夺其非常本性。

 须有10点可用信念。得和目标保持连续3回合的物理接触,在此发生意志角逐。两者间投意志对抗,难度6。

 若怪物赢,不受影响,猎人失去1点信念;若大失败,失去所有信念——注意,因为此能力倾注了所有信念,所以使用时,不能用信念考验;若猎人赢,可用信念降到信条初始下限——4——而怪物可能永久失去其超自然“本质”。

 变形者和法师可能变成凡人。僵尸和血族可能变成普通尸体或灰尘。但似乎对死灵或精怪完全无效。

 猎人必会因施展如此神迹付出可怕代价。亲近信使的牺牲者猜测,行神迹者是把怪物的非常邪恶吸进体内,表现为强加绝症——无法手术切除的肿瘤和器官衰竭。没有念刃能治愈或减轻这种痛苦,且每次使用它后,病情都会恶化。

 为表现这种恶化,猎人每成功使用,说书人都要另投次。投出1-5,猎人再获1精神疾病,且此后所有动作难度+1,永久——因为他的身体更衰弱了;6-10,立刻死亡。

 尽管有这种英雄主义和自我牺牲的极端举动,仍可能有些行走于世的造物,其古老或强大,甚至让赎罪也无法消除存在。由说书人最终决定它是否能影响特定生物。

出处:《牺牲(WW8109)》第77-78页

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2021-10-18, 14:44
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救赎


QUOTE(hieik @ 2014-02-12, 11:00) *
5级:阻断(Suspend)

很多猎人相信有其他世界:天堂、地狱或炼狱,甚至其他位面或星球。深入救赎之路的猎人开始明白其他领域存在的可能性,并怀疑超自然生物和那些地方联系在一起,可以从中往返。比如很多生物可以突然消失,即使猎人的超视力也看不到。此念刃可以切断它们的逃跑路线,强迫它留在此时此地。它也能保护世界不被未知的“窥视之眼”看到。达到这一水平的救赎者极少讨论他们所相信的“监视”。
使用者和目击者都会感到耳鸣、流鼻血和头疼,但同时也有一种解脱感。有人担心这会产生可怕的副作用,例如你可以阻止刚死的灵魂去该去的地方,把它们困在物质世界(Earth)。

规则:

使用2点信念,投【魅力+慈悲】(难度8)。只要有成功,你就封闭了物质世界与其他世界的通道,持续一个场景。念刃范围为你视线可见的距离,相当于在场的超自然生物几乎没有能逃脱的。任何来自其他世界的力量与物质世界的联系都被切断了。
同样,想从其他世界过来的生物也被拦住了,它必须远离念刃范围。甚至来自其他世界的探知力量,也无法察觉到物质世界中你所在的地方。
念刃持续一个场景,可以提前解除,即使你陷入昏迷也持续存在。

出处:核心 第154页


羞耻

 攫住怪物部分灵魂,使其充满近乎自毁的自我厌恶。它通常在对其存在做出轻蔑或怜悯评价时被激活,如“看看你自己。”或“你以为你谁?”。自我厌恶的狂乱虽只持续一会儿,却能让其愤怒自残。

 系统:花2点信念,投操控+慈悲,难度8。须用1动作表达担心或轻蔑。听到,并对大多人类有敌意,或尚未道德质疑自身恶行的怪物,都遭受伤害。对每个潜在目标投意志抵抗,难度6。每个超出的成功造成1级伤害,可能致命。怪物用说书人选的任何方便手段自残,一般会尽力造成最严重的伤害,即使这完全是自毁。如一个血族可能会飞蛾扑火。若被允许,伤害可吸收。护甲若合适也能用。

 每幕限用1次。

 说书人可规定,一些很强或古老的怪物对此免疫,因为它们对自身存在毫不后悔,因此不会自我惩罚。

 忏悔的怪物,如为自身非人行为积极寻求救赎,或对作为怪物犯下的罪行真心悔过的,不会被迫自残。若还不知道哪些生物符合,由说书人定。在可救赎的存在的眼里,猎人就是个慈悲的弥赛亚,也许是来拯救其灵魂的。

 对猎人、旁观者或其他凡人无效。

出处:《审判(WW8110)》第76-77页

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2021-10-18, 14:49
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洞察



隐秘(失落信条)


宣明

 4级编辑可向怪物展示它在这个世界的渺小或罪恶,5级宣明则能让它真正被信使注意。

 这并非浸染,但确实能令浸染者回忆当初。效果一样带来来自外界力量和智慧的压倒性需要和使命感——还有痛苦和启示。至于对怪物的效果,似乎是(字面的)发狂般痛苦。它们一般陷入歇斯底里,之后就像变了个样。

 其使用不总容易或安全。隐秘者成为信使力量流动的导管,他们的思想和怪物的意志及世界观正面交锋。若他是信使意志的完美媒介,那么不会有对抗。但正如我们所知,他们远非完美。若怪物的抵抗意志比隐秘者宣明的意愿强,后者可能遭受严重精神创伤。

 最惊奇的是,向旁观者宣明会给她第二次机会,让其作为潜在人选,重获信使注意。她除非故意回避,否则能成为真正的猎人。但对从未接触浸染的凡人无效——它无法主动浸染。

 它以说话驱动。一些理论指出,所说的是前所未有、等同猎人密码的口语(译注:猎人密码是信使制造的猎人文字符号,仅猎人能看到或看懂)。

 系统:花2点信念,投洞察。若对猎人或旁观者用,难度6。对怪物,难度取群体当前最高意志,上限10。目标须在视线内。花1整回合对目标说话来激活。

 对猎人用时,每个成功让其中之一和信使亲密接触,好似有信使背景(假如还没有),此幕余下时间都有效。

 说书人可借此使每个目标出现幻觉、梦境、呓语——好似浸染——来直接向选民灌输信息。这些标记和符号能和往常一样模糊难懂,但它们应暗示些与猎人起源或目的,或编年史中将至危险或重要事件密切相关的东西。

 由于隐秘者的通灵,这是个让其充当先知的绝佳机会。说书人决定目标猎人面对上述信息时,是否会有行动困难。

 若声明时对一位旁观者分配了至少2成功,还有至少1只怪物在场,那么前者就有机会再次被浸染。反应决定信条上照常。若再次逃避,将永远是旁观者(再用宣明也无效)。

 效果看成功。自行分配。

成功效果
大失败
角色得到1项精神疾病,或永久失去1点智力
分配1
造物得到1项精神疾病,直到该幕结束
分配2
造物得到1项精神疾病,持续24小时
分配3+
造物得到1项永久精神疾病,或永久失去1点意志或智力

 给予造物的精神疾病常有恐惧症、神游症或妄想症。说书人决定每只怪物得哪种,并如何对这瞬间的精神折磨做出反应(要简单点就持续时间内全骰池-1)。

 若成功少于在场猎人和/或怪物,就要决定哪些是目标;当有旁观者和怪物时,每个分多少。

 每天限用1次。对其他隐秘或任性者无效,他们已和信使足够亲近,并保持密切接触。说书人可决定真正古老或强大的怪物对此免疫,或有足够成功才有效。

出处:《隐秘(WW8112)》第91页


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预见


QUOTE(hieik @ 2014-02-12, 11:00) *
5级:先知(Augur)

你可以在指定地点预见未来,需要做的只是集中精神。和回溯一样,念刃可以基于特定的时间、人、物品或事件。

规则:

使用3点信念。ST暗投你的【智力+洞察】(难度8)。每个成功可以看到未来一分钟。一两年内的影像可以清晰的显现,更遥远的未来就是模糊和令人迷惑的。与回溯不同,念刃不能听到声音。

ST的投骰可能会失败或大失败。而一旦失败,你的信念点就会被浪费,也看不到任何影像。一旦大失败,你将看到完全不准确的影像:具体有迷惑性的虚假内容,或极为惨痛的未来(当你尝试使用念刃时,信念点就消耗了)。
即使投骰成功了,影像也只是某个可能性的未来,这是由无数个决策与巧合发生后才能决定的,创造出的事实。(成功后,信念点会在稍后悄悄返还,因此你不会立刻知道看到的是否正确。)
ST应该根据接下来的故事走向建立影像。不过,有些事是肯定不会发生的,即使念刃成功,也无法看到它的未来。如果你的盟友已经死了,但你不知道,那么你想看到下一次他走进家门的未来就是徒劳的(所有认为他活着的影像都是如此)。

念刃每个场景只能用一次。重复使用只会感到头疼和看到模糊不清的影像。传说拥有此能力的猎人都沉浸在未来,几乎无法活在当下。

出处:核心 第157页


决断

 普通预见者有时能瞥见自身未来,决定相应行动;而真正致力于洞察之道的预见者则能切实“预定”他人行动。此能力虽无法控制怪物,但能在任何瞬间洞察怪物可能的行动,做最优选。超自然生物可被影响(凡人和猎人不能),但不知道有人在掺合其瞬即命运。似乎只是自己最倒霉罢了——有时是一次又一次。

 系统:似1级征兆(见核心第155页),但能影响一个生物的瞬间命运,它须在直接视线范围内。

 花2点信念,投操控+洞察,难度7。每个成功提供次控制怪物命运的机会。每次申请机会得在说书人决定了怪物于此回合的动作,但还没投骰前。不能干涉已执行动作。

 因此,对慢速怪物先手时,须延缓自身动作来干涉(见核心第189页)。或可由说书人决定,使用在本回合,生效在怪物于下回合的首个动作。

 每干涉怪物未来时,说书人需额外投次,决定预期动作的效果。他说出角色瞥见的每个结果,你要选择。即使没有最理想的,也得选个(它只能让你影响,而非决定未来)。

 人物洞察也只适用于动作的瞬间结果。你可决定怪物的大失败是瞬间结果,但后续可能造成意想不到的二次伤害——一颗打偏的子弹可能射中煤气罐,造成大爆炸。

 它只能影响单骰决定的简单动作,如格斗攻击。无法控制拓展或抵抗动作的整体结果——但能影响其组成动作。

 每次使用可能仅影响怪物于此章节的命运(可分开用)。所以若投出3成功,最多在同盘游戏分别改变3次动作。用完后此章中无法再次激活。

 可对同目标多次使用,但于怪物每个动作只能用1次。

 人物无法事先警告他人怪物的瞬即行为或其后果。

 信念考验仅增加本章能用于怪物的额外投掷数,且不影响额外投掷已影响的动作结果。

出处:《预见(WW8111)》第79页

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2021-10-18, 14:54
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任性(失落信条)


风暴

 有微弱证据表明浸染者——更具体地说,信条——和特定元素关联。狂热是火,慈悲是光。而有时,洞察是风。很难说这些联系是否准确,或仅是幻觉。甚至鲜有猎人知晓这些可能关联,而知晓的,则如此深入狩猎,以至再也没人理解他们。

 此念刃能驾驭操控风之力——且绝非微风。这更像微型飓风、局部龙卷,呼啸又无常。猎人专注片刻,自然之力般爆发怒火。这力量是和任性者的远视有关,还是其可怕攻击性的诡异具象,仍待商榷。但当目标被入其中时,一切都不重要了。

 系统:花2点信念,投力量+洞察,难度8。以人物为中心,产生一股可怕风暴。直径为(成功×3)码。(若4成功,风暴直径为12码或36英尺,半径6码或18英尺)。

 风暴所及皆造成致命伤害。卷入的每回合自动受到(成功)等级伤害。(4成功就4级致命伤害)。任何事物——凡人、家具、建筑、怪物甚至虚体生物和附身精魂——都会受伤,好似风暴席卷了不同位面。说书人可决定其能否被吸收(可考虑护甲加成)。

 被卷入的存在每回合都须投耐力,难度8,以保持站立。但区域内无论站立或被击倒,一切行动效率减半。

 期间攻击任性者非常困难。每次的攻击骰-(成功)。若有4成功,任何对抗你的攻击骰-4。

 人物被如此风暴包围时,无法做除移动外的动作。风暴随他移动。他就是风暴之“眼”,不受伤害。但移动速度上限也减半。

 风暴持续到此幕结束,也可提前关掉。被击昏或陷入无法行动也会消失。无法缩小范围。它会一直全开,影响所有在内的东西——无论猎人、人类或超自然生物。

 每幕限用1次。

出处:《任性(WW8113)》第84-85页

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This post has been edited by Lord Ex: 2023-08-12, 20:50
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2021-10-18, 14:57
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狂热



守护


QUOTE(hieik @ 2014-02-12, 11:01) *
5级:焚焰(Burn)

启动念刃时,你的身体被注入灼热的能量。所有猎人和超自然生物都能看到,这股能量看上去像沸腾的红黄色辉光,犹如熔岩在你的血管中流淌。此时碰触猎人(或被猎人触摸)会造成痛苦和伤害。

规则:

使用2点信念,投【耐力+狂热】(难度6)。每个成功持续一回合。在此期间,任何接触到你的人需要投L伤判定,伤害骰数等于你的成功数。如果你用拳头攻击对方,念刃的成功数也会加到格斗的伤害骰数上(而且所有伤害视为L伤)。
念刃不会伤害无生命物品(如衣服或武器),但能伤害任何生物,包括凡人和原本无法碰触的没有实体的鬼魂。念刃效果持续到你主动解除,或陷入无法行动,或时间结束。

出处:核心 第159页


爆炸

 启动后,电能环从身体表面爆发,向外扩散。一阵微型闪电倾泻在接触圆环的怪物上。它对猎人和超自然生物都可见。但不影响凡人和其他猎人,他们可在角色周围躲避。

 系统:花2点信念,屏障从身体爆发,瞬间扩散,半径为(狂热)码。当一个造物接触或穿过它时,投狂热+耐力,难度6,致命伤害(无攻击骰)。它甚至影响虚体精魂。

 直接传送到屏障内的造物不受力量影响。但被激活的那回合中,扩散范围内的生物也会受伤。一被包含,受伤停止。除非退出并再次穿越屏障,否则只受1次伤。离开范围不受伤。

 持续(1+激活时花费信念)回合。也可提前终止。若人物移动或陷入无法行动,自动终止。使用时不能做其它动作。

 每幕限用1次。

出处:《守护(WW8104)》第76-77页

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This post has been edited by Lord Ex: 2021-10-18, 14:57
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2021-10-18, 15:01
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审判


QUOTE(hieik @ 2014-02-12, 11:02) *
5级:暴露(Expose)

使用此念刃时,超自然生物周围的人类都会察觉到它的存在。尽管生物试图用超自然的能力隐藏自己,也会被立即看出真实面貌。该效果不能用来揭露猎人。

规则:

使用2点信念,投【狂热】(难度8)。成功数决定以审判者为中心的范围大小。

1成功:半径15英尺
2-3成功:半径50英尺
4-5成功:一块街区
6-7成功:一英亩
8成功及以上:半径一英里

念刃揭露出范围内所有怪物最恐怖的样貌。这种样貌只显现一瞬间,但足以暴露它们的存在。吸血鬼看上去是一个嗜血怪物,变形者像人形的野兽,鬼魂闪现出朦胧的身形。这些生物实际上没有改变外形,只是在周围的凡人眼中变得不同。
凡人的反应根据当时环境而定。本质上他们看到怪物就像你首次浸染时的情况一样。理性应对机制使他们逃跑和躲开那些怪物,或者合理化看到的事物。因此虽然念刃不一定会令更多的凡人成为你的战友,但这些坚定的人既然可以面对一个自大或粗心的猎人,也更容易去对付一个可怕的怪物(见P145,念刃表现)。
当然,将一个怪物暴露在凡人的视线下会破坏它所有的潜藏和秘密,因此念刃也可以用来保命——通常被暴露的怪物会选择逃跑而不是继续呆在念刃范围里。把一名市长候选人的吸血鬼身份暴露出来,对他的竞选没有任何好处,即使人们可能想不起他具体有什么问题。
念刃不能导致普通人的浸染。凡人目击者不会突然变成猎人或旁观者。每个场景只能使用一次,它的扫描效果繁重。

出处:核心 第162页


囚禁

 可看作2级重压的强化。能将超自然生物固定在原地——几小时,非几分钟。虽然他人努力可能让怪物移动,但后者一般无法靠自己摆脱。

 系统:人物须用1回合动作,来凝视定住生物。花2点信念,投耐力+狂热,难度为(生物耐力+3)。它被困在原地(成功)小时,角色之后陷入无法行动也不影响。一旦其被束缚,人物无需凝视。

 可将囚禁生物提前放出,但得能看到它(此能力很适合说服生物发誓...)。若其囚禁时被攻击或身处危险,投意志,难度8,来逃跑。成功须超过最初耐力+狂热的。若其使用超自然方法,如惊人速度、传送等,投耐力+相应特性,难度8,同得超过。

 无法用在凡人或其他猎人上。

出处:《审判(WW8107)》第79页

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2021-10-18, 15:04
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复仇


QUOTE(hieik @ 2014-02-12, 11:03) *
5级:毁灭(Smite)

忠诚的信徒喜欢将它称为“上帝之怒”。只需要一个手势,闪电与火焰融合的能量从猎人体内爆发而出,烧毁一切惹恼他的事物。毁灭的效果相当高调,会产生炽热的光芒,震耳欲聋的撞击声和刺鼻的氨水味。20英尺内的电子设备被干扰失效,玻璃碎裂,金属变色,附近的人受影响而流出鼻血。

规则:

使用1点信念,投【敏捷+狂热】(难度6)。除去第1个成功,其他所有成功数加上力量值,再投伤害判定,类型为致命伤害。最大射程为狂热等级相同的英尺数。可以伤害超自然生物和凡人。

出处:核心 第164页


鱼叉

 新生复仇者饱受怪物攻击困扰,但老成的却有完全不同的问题——它们经常逃跑。2级留痕的确利于再找到它们,但最好是直接困在原地以消灭。信条的极端分子(在理智时)说它是信使的特别馈赠,满足他们对狩猎的痴迷(译注:极端分子原意为信念10的猎人,但常指有5级念刃的)。

 在使用者、其他猎人和超自然生物看来,鱼叉像根烈焰长矛。能投进附近生物——甚至死灵或附身精魂——体内。一被击中,便被定住,猎人感到与其有种无形联系。怪物要摆脱,须扯掉武器(猎人和凡人——包括被附身的受害者,显然不被此武器影响,长矛无害地穿过他们)。

 一位已知获得了它的猎人——一个白俄罗斯的出租车司机——在街上开车到猎物前,用矛刺中,又驶离。在周围凡人看来,就像是他在街上对某人做了个手势,然后那人的可怕癫痫就发作了。

 系统:为刺入鱼叉,花2点信念,投敏捷+运动,难度常为6。射程为(狂热)码。造成力量+2致命伤害,于两者间制造持续(狂热)回合的联系。后者长度同两者距离,不能变长。

 若猎物想挣脱,投对手意志,抵抗动作,难度6。若其成功更多,重获自由,但过程中会伤到自己(投猎物力量作致命伤害池)。

 若你成功更多,目标仍被困,必须面对你的怒火。联系保持到怪物挣脱或被摧毁、猎人陷入无法行动或时间到。

 可超出范围来激化对抗。上文提到的出租车司机便是。他开着车,投力量抵抗(或依情况定),决定被困猎物是否被拖拽。若能用它把一个猎物拖在移动载具后,那么说书人决定行程造成的伤害。推荐规则是10英里/时时,2骰致命伤/回合。冰面上可能小得多,砂砾上可能多得多。

 范例:耶夫根尼将只狼人拖在车后。第1回合他把速度提到20英里/时。4骰致命伤害。狼人正努力挣脱,其7点意志被投掷对抗司机的8点。后者赢,前者继续被拖。

 下回合,司机先手,速度提到40英里/时。为拖拽伤害 投8骰,狼人试图再次挣脱,但又输了。

 司机在城里行使,不敢开更快。他再次先手,又造成8骰伤害。绝望的狼人为挣脱使出浑身解数。它花1点意志以确保成功,而司机的意志投掷碰巧很糟糕,因此狼人挣脱。但对后者不幸的是,这意味其5点力量,被作为致命伤害池,向自己投掷。

 下回合中,司机冲向它,又投出了把鱼叉。狼人被击退,受到重伤。


 鱼叉造成的都是内部烧伤,这可能让验尸官头痛。“死于电击”是最可能的结论。

 信念考验须用于建立联系的最初攻击骰。首个后的成功都加在鱼叉伤害池。

出处:《复仇(WW8103)》第72-73页

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This post has been edited by Lord Ex: 2021-10-18, 15:04
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