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> [H:tR-PG] 第三章 优缺点, WW8120
hieik
2015-11-05, 17:02
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艾尔
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Hunter the Reckoning
Players Guide



优点

社交(Social)


Approachable(1M)
你有种诱人而无害的气质。人们发现很容易和你交流。甚至多疑的生物也会抛开警惕的本能向你搭话。所有共情的判定,对人类和猎人难度-2,对与人类相似的怪物难度-1。


Early Adopter(1M)
“哇,看那台新的平板电脑,我要来一个。”你总是想要最新的设备和科技产品。这花光了你的钞票,你的公寓里整齐地堆满了从未上市的科技设备,并且你对如何使用这些小玩意有着扎实的了解。你可以快速掌握和使用大多数最新的面向市场的科技产品。而且你还收集了很多对狩猎有帮助的东西。当尝试使用不熟悉的设备时,所有科技判定加2个骰子。


Funny(1M)
你可以引人发笑。你对幽默的时机和感觉的把握是最棒的。你是那么有趣,经常被邀请参加派对。同时,你也善于判断自己的幽默感是否恰当。有时,似乎所有事情都不顺利,一个恰当的笑话可以提升人们的士气。即使在最黑暗的时刻,你也尽力成为同伴的支柱。鼓舞士气的社交判定难度-2。


Good Listener(1M)
你对人们感兴趣,喜欢听他们诉说,并且在他们说完自己的意见之前不会打断。其他人可以感觉到这点,并在无意中向你敞开心扉。当人们与你友好的交谈时,所有社交判定难度-2。


Good Taste(1M)
你知道如何从菜单上挑选好吃的食物,讲述有趣的奇闻轶事,送出合适的礼物。你看的电影适合与高雅的人讨论,但你不知道谁主演了《阿呆与阿瓜》,更对情节一无所知。无论出身如何,你的品味都更容易与相似的人建立社会联系。需要获得认可或给一群志同道合的人留下深刻印象时,所有社交判定难度-2。


Gossip(1M)
你有着无可救药的八卦之魂,其他八卦者和你志趣相投。你喜欢花几个小时和别人闲聊,讨论其他人的生活细节。通过这种方式你能获得海量的信息。不使用欺凌或恐吓的情况下,问询(Interrogation)的判定难度-2。


Lovestruck(1M)
你爱上了某人,并且感觉得到了回应。世界都变得更加美好,色彩更明亮,音乐更迷人,狩猎似乎也不那么令人绝望了。即使最微小的成功也能增加你的信心。和《Hunter Book:Judge》中的Soulmate的背景不同,这种爱可能是短暂的。如果你不维护这份关系,可能会失去此优点,ST决定。即使它持续下去,你的感觉也没有灵魂伴侣那样深厚。每天早上醒来恢复2点意志而不是1点。


Media Junkie(1M)
电视、广播、报纸、杂志、电影,你爱死它们了,根本看不够。你是流行文化的狂热消费者,总是了解最新的电影、音乐和时事。流行文化相关的社交或调查的判定难度-2。


Natural Leader(1M)
天生的气质与魅力自然地使别人听从你的意见或决定。领导判定加2个骰子。魅力必须到3才可以选。


Natural Politician(1M)
你在政界如鱼得水。无论是办公室中的明争暗斗,还是地区政治上的装模作样,你知道如何得到自己想要的。涉及到政治的社交场合,如办公室会议或射击俱乐部聚会,操控的判定多2个骰子。操控必须到3才可以选。政治(Politics)或体制(Bureaucracy)技能与这个优点无关,因为它代表你的天赋,而不是通过长期经验获得的知识。


Punctual(1M)
你是控制时间的大师。如果你上午10点开会,将在9点59分坐在接待区。如果你与爱人晚上8点约会,你肯定会8点准时到餐厅。除非计划受到蓄意干扰,你总是非常准时。这会让你成为一个了不起的组织者,得到盟友的支持。


Smooth(1M)
你可能来自社会底层,你也许在用餐时不知道该用哪把叉子,但这些都不重要。你呈现出从容优雅、无忧无虑的态度,人们会原谅你的大部分错误。他们不一定特别喜欢你,但享受你的陪伴,你的粗鲁行为很快会被原谅和忘记。所有操控判定的难度-2。


Way With Words(1M)
对你来说,语言是经过精心打磨的工具,而不是钝器。在书面和口头交流中,你可以通过谨慎的措辞来创造想要的效果。所有使用语言的表达判定加2个骰子。


Best Friend(2M)
你幸运地拥有一名挚友,他与你同甘同苦。多年来你们分享人生中的欢乐与悲伤,高潮和低谷。这一切在你们之间建立了一种羁绊,甚至很多夫妻都从未实现。也许你们是同学或同事。虽然你无法与朋友分享新生活的细节,但可以依靠他,他会尽可能支持你,也不问太多难以回答的问题。他比盟友(背景)与你更亲密,也能提供更多帮助,但需要的回报也更多。他会竭尽全力帮你摆脱困境,盟友不会。但记住,最好的朋友也希望你能为他做同样的事——甚至更多。


Enchanting Voice(2M)
你拥有最迷人的声音,令人难以忽视。你在对方耳边的低语能令他的心融化,没人忍心拒绝你的请求。所有用声音的说服、引诱、命令的判定难度-2。


Fashion Sense(2M)
你不仅穿着得体,而且天生就知道哪件衣服适合什么样的特定场合。这不是盲目追随最新的流行趋势,而是知道什么时候该穿正装或便装,以及在有限的预算内达到效果。在重视服装搭配的场合,比如商务会议,俱乐部沙龙或宴会,社交判定的难度-1。


Flirt(2M)
你是一个调情高手,完美把握所有同意和拒绝的隐晦信号,让调情变得十分有趣。最佳状态时,你可以把多个同性或异性玩弄于股掌之中。这种情况下,所有社交判定加2个骰子。


Good Judge of Character(2M)
你天生能看懂别人。可以在见到某人几秒钟后,根据直觉判断出他是什么样的人,而且很少出错。涉及到对人或人形怪物的评估,感知难度-2。


Great liar(2M)
说谎是你的天性。用你的宝贝舌头说出来,最复杂的谎言也听起来像上帝的真理。涉及到对人类和怪物说谎或欺骗的社交判定加2个骰子。


Laid-Back Friends(2M)
每个人都需要朋友。你有一群特别好的朋友。他们见你时表现很棒;如果你一段时间没联系,他们也不紧张。他们也不会干扰你的生活。当然,你最近经历了一些变化,但那是你自己的选择。如果你需要倾诉或帮助,他们会在的,否则他们会置身事外。如果这些人也是你的盟友(背景),他们会提供帮助,但不问难以回答的问题。嘿,这是你的生活,你的事业,对吧?


People Person(2M)
你是群居动物,喜欢有人陪伴,他们也乐于在你身边。开朗合群的性格让人很快对你产生好感。给别人留下好印象的社交判定难度-2。


Pillar of the Community(2M)
你是一个优秀正直的人,受到周围人的尊重。通过参加当地活动,帮助社区组织或其他人,你被大家喜爱和信任。当你警告他们有潜在的危险,或解释某件奇怪的事情,他们很可能会相信你。紧急情况下,你甚至可以向他们求助,虽然也可能被拒绝。《Hunter Book: Innocent》中的Roots背景代表了你与当地社区的深厚和忠诚的关系。这个优点不需要你的社区关系背景达到同样等级。


Seasoned Traveler(2-4M)
你独自去过遥远而不同的地方,知道如何融入其中。你不期望每个人都像自己一样思考和行动。2点代表你到国内的任何地方,都能熟练地找到住处、物资补给和本地援助。4点代表在国外也同样如此。你可能当地语言说得不好,或者根本不会说,但你知道如何在不冒犯当地人的情况下,通过事先研究和街头智慧来获取物资,学习当地文化。


Socially Aware(2M)
社交互动对你来说像一本打开的书。只需要观察几分钟,你就能在第一面发现人与人之间隐藏的关系。细微的线索,如肢体语言、姿态、语调和措辞,使你充分了解人们的潜在联系。在人与人/或人形怪物之间互动时的感知判定上加2个骰子。


Trivia Champ(2M)
你从哪里知道这些的?无论通过大量的阅读、电视节目,还是一群不拘一格的朋友,你的大脑里储存了各种古怪的信息。有时,ST判断,其中一条信息刚好是你的猎人同伴所需要的。你不一定很聪明,但掌握的知识也会让你显得很聪明。这个优点不包括你的敌人或神秘相关的知识,但超出了大众文化的范围(也可能是致命的错误)。


Upright Citizen(2M)
直到浸染的那一刻,你都是模范公民。从来没有一丝丑闻。你的工作和生活都很好,没什么特别的。朋友很难说出你有任何尴尬的秘密,连前女友都会称赞你。没有任何肮脏的秘密纠缠你,了解你的人很难相信你有任何不好的地方。


Vibrant Neighborhood(2M)
你住的这片街区可能在任何时候发生任何事。深夜街头很热闹,居民们忙于各种奇怪的事,合法的和不合法的。每当发生任何奇怪的事,人们往往认为它是日常生活的一部分。


Corporate Savvy(3M)
你在办公室是久经沙场的战士。你知道公司如何运作。你了解组织的资金、生意、数据和权力组成,并能在有限的程度上操纵它们。涉及操纵公司架构或员工时,所有判定加2个骰子。


Media Savvy(3M)
你有与媒体打交道的诀窍。你知道记者想要什么,会尽最大努力以对你有利的方式提供给他们。你可以有效地创造、压制、重新导向故事,只需要快速编一下。大多数情况下,你可以尝试设定情境,让媒体按照你希望的方式解读,比如,把怪物的袭击伪装成与毒品有关的暴力事件。在与记者或新闻机构打交道时,所有社交判定加2个骰子。


Supportive Family(3M)
的确,你行为古怪。有些事你不能也不会告诉他们,但它对你来说很重要。这显而易见。但他们是你的家人,他们爱你,会待在你身边。他们相信你迟早会抽出时间来告诉他们真相。在那之前,他们选择信任你。除非你把家人放在了盟友背景里,否则他们不会特意帮助你。他们只是不会问那些你无法回答的问题。


Lucky(4M)
天生幸运。从小事情就总是偏向你。也许你在一家小公司的业务发展达到顶峰前,在那里找到了工作,从而迅速升职。或者你被甩了,但你一直暗恋的人也刚好分手,几周内你俩就在一起了。每章(一次团),ST可能让你关键性的判定难度-2。如果你成功了,那是因为一些随机因素让事情变得对你来说更容易。开始游戏时,你不能同时选择这个优点和纯真的扩展念刃小幸运(Fool’s Luck)。如果你在游戏过程中获得了这个念刃,可以把优点的4点自由点用在与故事有关的其他优点上。

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体能(Physical)


Acute Sense(1M)
你的一项感官异常敏锐,无论是视觉、嗅觉、味觉、触觉还是听觉。所有涉及到这种感官的判定难度-2。


Good Right/Left Hook(1M)
你不起眼的外表下隐藏着惊人的力量。也许你曾是一名拳击手,也许你打过很多架。无论出于什么原因,你的拳头很容易将人击倒。任何基于格斗的攻击,伤害判定加2个骰子。


Hollow Leg(1M)
你喝酒就像鱼喝水,酒量惊人。最让朋友恼火的是,你几乎不会感到难受。任何和你拼酒的人都会很快后悔。所有醉酒的罚值减半。


Light Sleeper(1M)
虽然你的睡眠质量很好,但有惊扰就会迅速醒来。任何干扰,从吵闹鬼在你的房间里扔东西,到邻居家屋顶上发情的猫,都会让你立刻醒来。与审判的扩展念刃无眠(Vigilance)和Endurance的特性(Defender)不同,你仍然需要8小时睡眠才能正常行动。你只是比大多数人更容易醒来。


Natural Runner(1M)
你从小就喜欢跑步。大多数人锻炼时会喘着粗气抱怨,但对你来说跑步从来只有快乐。因此,你可以跑得像风一样快。在移动速度上你的敏捷视为增加1点。


Perfect Balance(1M)
你的平衡感非常好,最狭窄的横梁对你来说也不是问题,因为你对身体平衡有良好的控制,或许也是个优秀的舞者。所有平衡相关的判定难度-2。


Robust Health(1M)
你壮得像头牛。几乎从不生病,食物中毒听都没听过。你甚至不会宿醉。抵抗疾病和中毒(包括酒精中毒)的判定难度-2。


Sea Legs(1M)
你不是个新水手,骨子里是只老海狗。即使海面波涛汹涌,你也在船上行动自如。你在船上的任何行动都不受海浪或颠簸的罚值影响。


Bundle of Energy(2M)
你精力充沛。每晚只需要睡5、6个小时,就发现自己没法躺在床上了。你在白天持续做体力劳动,还能工作到深夜而不受罚值。有这个优点不能同时选择Endurance的特性(Defender)。如果你在游戏中获得了念刃无眠(Vigilance),这个优点的2点自由点会返还。


Cat Napper(2M)
虽然你每晚仍然需要6到8小时的睡眠,但不用连续进行。你可以抓住任何时间打盹,只要在24小时内总共睡6到8小时——通常都能满足,除非你强行不睡——就可以正常行动。


Forgettable(2M)
你不是长得丑。只是人们的视线总会越过你。你有普通的身高和体型,平凡的长相和打扮。人们见到你后很难记住你的外表,除非你和他们交谈了很长时间。当然,如果他们只是短暂地见到你,将无法描述出你的样子。你的外表可以是2或3,魅力不能高于3。如果超过了,你将失去这个优点。和《Innocent》中的Everyman背景不同,这个优点只适用于你的外表。你的信用评级可能很差,在警局的档案像电话本一样厚,性爱经验让色情明星都惭愧,但人们在大街上就是无法记得你。


Good Night Vision(2M)
也许你经常去露营,也许你是个惯于在黎明前起床的渔夫。无论如何,你的夜视能力非常优秀。在夜晚感知判定的难度-2。


Sexy(2M)
你是个性感的家伙。你不一定长相漂亮,但举止和动作都散发着性吸引力。因此,你可以自然地吸引异性或同性的注意。与被你吸引的人互动时,所有社交判定难度-2。如果你积极地对某人散发自己的魅力,难度-3。


Daredevil(3M)
你热爱冒险,肾上腺素飙升有助于你的行动取得成功。当尝试任何危险动作,如从行驶的火车上跳下来,或与吸血鬼的近身战斗,加3个骰子,并可以忽视结果中的一个1。通常这种动作需要至少难度8,且失败可能造成三级L伤或六级B伤。ST决定何时适用,还可以设置每次团能使用这个优点的上限。


Huge Size(3M)
你的体格庞大,身高近7英尺,300多磅,几乎不可能有人忽视你的存在。获得一级额外的B伤健康等级。ST决定,可能在你推拉东西、破门闯入或抵抗击倒时给奖励骰子。


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心智(Mental)


Common Sense(1M)
你有实用的常识知识,能让你避免犯下愚蠢和明显的错误。当你做出违背常识的行为,ST会提出建议或警告。这和猎人的直觉(Intuition)技能不同,它不会让你获得正确的猜想,也不会提供任何特定的洞察。只是避免你去做真的特别蠢的事。


Concentration(1M)
你擅长排除干扰,专注于手上的任务,当你专注行动时,不受罚值影响(如尖叫的孩子,巨大的噪音,被倒吊,DJ的音乐等)。


Good Map Reader(1M)
你是全世界司机的圣杯,对地图有很好的阅读能力。无论是使用老地图定位一个吸血鬼的巢穴,还是用街区地图册在纽约地铁中导航,你总能找到想去的地方。


Fast Reader(1M)
你的阅读和理解速度快于大多数人。阅读的书籍和杂志众多,能快速提取出有用的信息。


Good Recognition(1M)
你很擅长记住遇到过的人名和去过的地点。你能想起三年前在聚会上短暂见过的人的名字,虽然你当时有点喝多了,但就像昨天才见过他们。你也记得回家路上摇摇晃晃走过的街道。你甚至能记住在报纸和广播中提到的人名,或在照片和电视上看到的地点。


Healthy Skepticism(1M)
你擅长辨别事实与谎言,很少有人能让你放松警惕。你几乎不相信别人的表面说辞,除非能自己亲自确认细节。在涉及到察觉谎言时的判定难度-2。尽可能扮演它。


Religious Devotion(1-3M)
你对某一种宗教的教义有坚定的信仰,它的强度有1-3级可选。信仰在艰难的时刻给予猎人力量、安慰和平静。当你面临考验,执行具有挑战的任务、或需要信心才能成功的行动时,可以额外增加1-3点意志,那一刻你可能会祈祷或寻求指引,或依赖于自己对信仰的信任。你可以在当前场景的任意时候使用这些额外的意志点。
这些意志点必须用在支持或肯定你的信念,比如拯救他人生命,举起障碍物或克服自己的恐惧。它们不能浪费在自私的行为或微不足道的琐事上。本质上,如果意志点被用于有悖你的信仰或价值观的行为,或为了救你自己,或无端的愤怒发泄,视为滥用了信仰。和ST商量什么情况下才能使用。
当意志点被浪费或使用不当,你的角色可能偏离了信仰。如果过错较大,你可能临时甚至永久失去与信仰的连接。你将失去这项优点,或许还会失去额外的永久意志点。如果过错较小,如诅咒你的神的不公正,并因此怀疑信仰,你将不能再从优点中获得意志点,直到进行忏悔或重新坚定信仰。
通常,这个优点每一章(一次团)只能使用一次。得到ST同意后,在特定条件下可以使用多次,如为了拯救他人生命,或会导致你直接受伤的情况等。


Time Sense(1M)
你对时间非常敏锐,不需要手表或其他计量工具,就可以估算出经过的时间和当前大致时间。


Code of Honor(2M)
你有严格遵守的个人道德准则。它可能与你的信条有关。一个纯真者的准则不能是报复所有伤害自己朋友的人。故事开始前和ST商量好细节。在你遵循道德准则行事时,所有意志判定加2个骰子。


Determined(2M)
你是个顽固的家伙,只按照自己的方式去做。人们很难说服你。当有人试图说服你做某事时,对抗的判定加2个骰子。这个优点也适用于对抗超自然的精神控制效果,如果你没有消耗信念点抵抗。你可能还有Stubborn的缺点(P116)。


Eidetic Memory(2M)
你的记忆力很好,能够非常详细地记住看到、听到或读到的内容。整段对话、文档或图片只要稍加集中精神就可以记住。在紧张的情况下,如记下一长串名单时外面有三个死人在敲门,需要投感知+警觉,难度6,来保持专注以完成记忆(或者你有Concentration的优点,就能够完美的记下信息)。


Internet Savvy(2M)
互联网逐渐普及,但也不是十分普遍。很多用户只限于会发电子邮件和简单的浏览已知网址的网站。你擅长使用杂乱无章的互联网。你可以追踪和使用邮件列表,研究不为人知的武器,甚至找到怪物相关的线索。
(房规:规则书出版于1999年,在当代团中,这项优点会得到适当加强。)


Natural Linguist(2M)
你对其他语言有天赋,阅读和交谈上能像母语般流利。当你学习一门语言时,这反映在你的语言技能上(房规:已取消),你比其他人学得更深入和流利。除母语外,涉及你所知语言的写作、阅读或讲话时,相关判定加3个骰子。


Fast Learner(3M)
你对基础技能学得很快。可以快速而轻松地把信息塞进自己的脑子,当然,你需要正常的时间学习更深入的知识,但仍然很快能掌握窍门。学习一项新技能时,只需要1点经验而不是3点,一级以上经验的花费照常。


Natural Aptitude(3M)
你对某一项技能尤其擅长,可能是天生的,也可能是认真研究的结果。学习它花费的经验更少。第一级只需要1点经验,之后每级所需的经验视为低一级(学习三级时按照二级算)。同时在该技能的判定上加1个骰子。


Unflappable(3M)
你生性平和,可以淡定面对大部分事。你差点被车撞了?是有点近。你被老婆甩了?呃,好吧。虽然你和普通人一样有情绪,但它们不会对你产生相同程度的影响。面对通常事件时,你保持冷静的意志判定多2个骰子,特指你浸染之前的理解范围。这个优点不同于Steel Nerves的背景(Judge),它对超自然或恐怖经历无效。它只能帮你应对日常生活中看似合理和不幸的事。你可能以前见过尸体,现在也负责处理相关的事,但看到一具被部分吞噬的死尸可能超出了你以往的经验。


Direction Sense(4M)
你天生对所处位置和已走距离的感觉很准,即使没有类似太阳的参照物,你也能猜出哪边是北。你很少迷路,能很好地估算出两点之间的距离。你甚至可能在伦敦的单向道路中导航。


Optimistic(4M)
尽管你被浸染后经历了种种恐惧,但仍然对生活抱有积极的态度。即使遇到困难,你也心怀希望地面对每一天,相信一切会变好。每天起床时,恢复2点意志而不是1点。


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法律(Legal)


Specialist Drivers License(1M)
你不仅能驾驶SUV和跑车,还能合法驾驶卡车、农用车或其他专业运输车辆。


Dual Nationality (2M)
你的父母来自不同的国家,你拥有双重国籍,甚至可能有两本护照。这便于你在两个不同的地方周转,如果你平时居住的地方太热,你甚至可以躲到另一个国家。


Firearms License(2M)
这个优点的效果取决于你所在的国家。在英国等地,这表示你可以携带武器,没有优点时持有枪支是违法的。在原本就可以合法持有武器的国家,则表示你有携带非常规武器或威力强大的武器(如自动武器)的许可证。


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经济(Economic)


Alimony Recipient(1-3M)
你离婚了,但至少那混蛋要付钱给你。这个优点的等级等同资产背景(但仍需要单独购买),你不需要工作也有钱拿。它的等级也代表你的前任多富有,或他在法庭上输得有多惨。你也可能有Children的缺点。


Bargain Hound(1M)
你有买到便宜货的诀窍。有时你刚好赶上促销,有时你通过批发商购买。有时你只是四处转转,直到找到便宜的商品。所有资产相关的判定难度-2。


Independent Income(1-5M)
通过努力工作、家传资产或超级好运,你的资产收入已经独立,不需要工作也能得到资金。这个优点的等级等同资产背景(但仍需要单独购买)。


Good Credit Rating(2M)
你一直有不错的收入,准时支付账单,建立了足够的财务保障,足以让最刻薄的银行家感到高兴。因此,你有一笔可观的信贷额度。必须有3或以上的资产才能选择此优点。


Wealthy Partner(2M)
你的伴侣很有钱,至少以你的收入标准是这样,而且乐于养家。因为有别人支付生活费和账单,你可以做个兼职,有更多的时间狩猎。


Flexible Job(3M)
你的工作有灵活的时间表,或者允许你经常出差。也许你自己就是老板,没人管你干什么。你通过工作获得资产等级,而且不被限制狩猎时间。


Paid Mortgage(3M)
你有自己的房子,而且已经给银行付清了钱,不用再担心分期付款的问题,也不用担心被收回房屋的威胁。即使你因狩猎丢了工作,还有家可回。



This post has been edited by hieik: 2024-04-09, 17:02
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hieik
2015-11-05, 19:42
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缺点


社交(Social)


Bad Liar(1F)
你不擅长说谎,精心编的借口只需要一点质疑就会被拆穿。当你说一个事先准备好的谎言,你会结巴,口吃,脸红,看上去充满内疚。所有言语欺骗的判定难度+2。


Balding(1F)
不管因为年龄还是倒霉的基因,你秃顶。在人群里更容易被认出来,也不易给别人留下好印象,尤其是约会时。所有涉及到勾引的判定难度+1。


Bully(1F)
只要能够不受惩罚你就倾向于逼迫别人。这种攻击性不一定是物理上的;经常是纯社交方面。被更强势的人领导令你恼火,无法管事时你会不满。


Children(1F)
你有孩子,你是他的主要情感、社会和经济提供者。你从他身上获得了很多快乐,并为自己是一位好家长而自豪。不幸的是,你是个需要狩猎的家长。如果因工作连续三天没见到孩子,你会非常内疚。在见到你的孩子前,你每晚无法再恢复意志点。


Chronically Late(1F)
你总是迟到。如果你与别人约在指定时间见面,必须投意志(难度6),成功才能准时到达。失败意味着你会迟到15到30分钟。大失败则迟到一小时或根本没去。


Chronic Pessimist(1F)
你觉得玻璃杯是半空的,里面的水被污染了,杯子随时会被打翻。你总是习惯性的悲观。没什么能够正常运转,尤其是别人提出的计划。你是悲观和厄运的代言人,总是准备指出潜在问题,无论它发生的可能性有多小。领导判定上难度+2。


Chronically Shy(1F)
在社交场合与陌生人打交道时,你会变得非常紧张不安。你经常刻意避免认识新朋友。所有与陌生人的社交判定难度+2。


Clannish Family(1F)
你的家人彼此忠诚和支持。但他们对陌生人并不友善。他们不喜欢你的朋友,更愿意把爱留在家庭内部。你的家人除了彼此,不会直接或间接地帮助任何人。


Collaborator(1F)
最近,你与一个或多个超自然生物结盟,为了打倒更强大的怪物,或进一步了解他们。或猎人圈子里口口相传这件事,无论正当与否。它已经扩散到当地或更远的猎人组织中,很多保守派猎人不信任你。


Crude(1F)
你从没学过礼貌。你讲话时满嘴食物,大声打嗝,大口喝汤。在高雅或正式场合与他人互动时,社交判定难度+2。


Cultural Snob(1F)
你对流行音乐、电视和电影不屑一顾。你无法说出目前排名前十的歌曲,认为电视里说的东西品味低下又愚蠢透顶。这意味着你很难与那些有着不同看法的人相处。与不认同你观点的陌生人打交道时,社交判定难度+2。


Defensive(1F)
你很难为自己的错误行为负责。也许你认为自己是完美主义者,也许你太不成熟,无法接受失败的指责。当事情搞砸时,你会想办法责怪别人,很少接受别人对自己的指责或批评。


Eccentric Appearance(1F)
你把头发染成粉红色,穿着哥特或朋克等边缘亚文化流行的衣服,看起来完全不像普通市民。与不熟悉你装扮风格的人互动时,社交判定难度+2。你的外表让主流人士感到不安,他们对你保持警惕。此外你十分引人注意,人们更倾向于关注你的着装,而不是实际的身体特征,如眼睛颜色。
(房规:规则书出版于1999年,在当代团中,这项缺点的效果会被适当减弱。)


Gambling Addict(1F)
你沉迷赌博。你收入的很大一部分都用于维持这份爱好,即使你赢了,也会不可避免地再把钱赌光。你太上瘾了,而不会带着赢的钱立刻离开。所有资产的判定难度+2。


Ghoulish Sense of Humor(1F)
你的幽默感让大部分人感到不舒服甚至恶心。这种不正常的品位并不会帮你抵抗恐怖的景象。你的防御机制只会以不恰当的方式贬低涉及的情况或人。当面对恐怖的血腥场面或其他令人不舒服的情况,比如人们试图互相安慰,你往往会开玩笑和辱骂。这种情况下,社交的判定难度+2。


Icy Demeanor(1F)
与人进行情感层面的互动会令你感到不舒服,这反映在你的举止和言语上。你保持沉默,尝试逃离或避免视线接触。人们很难认同你,所有共情的判定难度+2。


Ignorant(1F)
你总是不记得大家理所当然知道的人文知识,比如自由女神像在纽约。你不一定傻或没受过教育;更像是与世隔绝的学者,只顾深入自己的研究领域,从而忽视了外界的一切。然而,你确实会给别人留下无趣或无知的印象。


Impractical Dresser(1F)
你喜欢穿漂亮而不是舒适的衣服。除非特别声明,你总是穿高跟鞋、紧身牛仔裤或其他妨碍运动的衣服。这使你的运动和闪躲的判定难度+2。


Insensitive(1F)
你很难理解别人的情绪反应。处理微妙的事情上你相当直率,经常道歉时也不明白自己怎么冒犯了对方。共情的判定难度+2。


Intolerant Neighbors(1F)
你住的街区非常安静,居民喜欢这样。你家发出了任何奇怪的噪音或骚乱都会导致有人报警。


Misinformed(1F)
你坚信一些奇怪的观念,比如阴谋论或UFO,有悖公认的科学或常识。你还把这些错误信息融入自己的世界观。在涉及到相关知识的判定时难度+2,失败你会认定错误的那个,它代表你想出了别人明显认为不正确的奇怪答案。


Mistaken Identity(1F)
你和一个声名狼藉的家伙惊人的相似。这个人可能被猎人组织所知,比如非常恐怖的活死人或激进的猎人,或者你看起来只是像一个臭名昭著的影视明星。虽然大多数人很快会发现认错了人,但头脑发热的家伙看到你可不会三思而后行。


Needy Friends(1F)
你的朋友和其他没被浸染的熟人总是陷入糟糕的境地并向你寻求帮助。你是他们生活的基石。无论需要保释金还是与重要的人打交道的建议,他们都找你。如果你有盟友背景,这个效果会被放大很多,ST决定。


No Internet Access(1F)
你没有E-mail,不联网,可能连电脑都没有。假如你知道猎人网的存在,也无法得知上面的动态。你的研究工作只能通过非数码的方式,如去图书馆或老式的跑腿调查。


No Phone(1F)
你没有固定的电话号码,很难在短时间内与你取得联系,也难以找到你。你很难与其他猎人保持联系,必须靠见面来制定计划和安排下次见面时间。


Nonconfrontational(1F)
你很难向其他人提出棘手的问题。为避免与人冲突,你愿意做出很大让步。你让别人为所欲为,只是为了避免争吵,而且你经常会介入争论,试图结束它,只为了结束,而不考虑讨论的结果。你难以应对咄咄逼人的人,会做出很多令人后悔的妥协。与你正常友好地辩论或争论的相关判定,难度+2 。


Poor Dental Health(1F)
你的牙齿明显需要好好修整。它们以奇怪的角度突出,有些可能已经掉了。在夜总会或酒吧的社交环境中与人互动时,社交判定难度+2。


Poor Online Demeanor(1F)
你发现了猎人网或其他网络猎人社区,但由于不必要的攻击或粗鲁言论,激怒了很多人。与常联系的邮件列表上的猎人互动时,社交判定难度+2。


Poor Personal Hygiene(1F)
你经常几天不洗澡,只有在牙齿变绿时才刷牙。你总是散发着臭气,你的呼吸非常令人反感。与人当面互动的判定难度+2。


Poor Taste(1F)
你沉溺于厕所幽默,低级笑话和其他让高雅的人感到不舒服的事。你看了几十遍《阿呆与阿瓜》的电影,还随时准备再看一遍。任何有教养的人都认为你的幽默感很低俗,即使在短期社交活动中,你也无法掩饰自己的真实喜好。面对不喜欢这种幽默感的人,社交判定难度+2。


Shadowy Past(1F)
你被浸染前的生活并不值得骄傲,如果说出去,你的猎人同伴可能会离开你。也许你经营着一个儿童色情团伙、贩毒或加入了犯罪组织。


Socially Oblivious(1F)
你不太注意别人细微的暗示。你在聚会上说太久的欢迎词,会脱口而出别人在谈话中极力避免的话题。你并不排斥社交,只是偶尔犯傻。礼仪判定的难度+2。


Speech Impediment(1F)
你口吃、结巴或讲话不清晰。涉及口头交流的判定难度+2。


Stubborn(1F)
你下定决心就没人能改变。你坚定自己的信念,当别人质疑你时,你会表现得很和蔼。但你讨厌被证明错误,为了避免受辱而走极端。有人质疑你的方法时,社交的判定难度+2。


Superstitious(1F)
你顽固地非常迷信,比如敲木头或在肩上撒盐。虽然每个人都有小癖好,但你的行为比较极端,常把不幸与你没有遵守某些迷信联系在一起,并相信成功是归功于遵守了“规则”。你的迷信不会让你拿生命冒险,也不会在方方面面都影响你。你只是倾向于经常提出迷信的警告和建议。与对你的迷信不满的人互动时,社交难度+2。


Trusting(1F)
你凭直觉和陌生人打交道,不幸的是你的直觉通常都说这个人可信。你对遇到的每个人都往最好的方面想,常把自己置于可能危险的境地,比如带认识不久的人搭车回家,和刚在酒吧见过的人一起回家,或在日落后治安很差的市内公园散步。


Abusive Partner(2F)
你的伴侣或同居者经常滥用暴力。每当你在家过夜,需要投耐力(难度6)。失败表示受到了1点B伤,大失败受到2点B伤。


Compulsive Liar(2F)
你认为自己的个人观点比真相更重要。这不一定是出于恶意或报复,你可能真的相信自己讲的荒诞故事(尤其如果你经常编造这些故事)。当其他猎人依靠你来获取关于怪物的情报时,这个缺点非常麻烦。你需要使用1点意志才能强迫自己说真话,尤其这可能会公开揭露你以前说过的谎言。


Conspicuous Consumer(2F)
你喜欢用大量的金钱买没用的东西,为名牌衣服和其他不切实际的物品支付高额账单。你的生活经常入不敷出,总是缺钱。资产判定难度+2。


Dogged By Fringe Media(2F)
你因某种原因引起了一位业余记者的注意,他经营一个边缘网站或出版了一本报道超自然现象的杂志。他偶尔会跟踪你,试图从你身上挖掘猛料。不幸的是,以当代新闻业的方式,他往往会在自己根本无法理解的情况下撞见你,当然,无论如何,他会尽力去解读它们。


Foreigner(2F)
你不是本地人,不过你在这里居住和狩猎。虽然你能理解通语言和通常的习俗,但在很多细节上遇到了问题。你有不同的口音(让你更容易被认出),黑街和礼仪的判定难度+2。


Honest to a Fault(2F)
无论在什么情况下,你总是尽量说实话。除非涉及到生命安全,否则你不会引申、委婉表达或操控利用他人。试图说谎的所有判定难度+2。


Infamy(2F)
你所在的社区里,人们会因各种负面问题认出你。也许你卷入了当地政客的丑闻,也许你在一件耸人听闻的案件中被指控,但没有被定罪。无论出于什么原因,你走到哪里都会吸引很多不必要的注意。人们看不起你,但他们不一定会阻碍或骚扰你。与了解你过去的人互动时,社交难度+2。


Lustful(2F)
你无法抵抗色诱。很容易被诱惑,与有性吸引力的人接触时经常表现出很差的判断力。别人尝试引诱你的难度-2。


Monstrous Connections(2F)
你必须与一个怪物打交道,他可能是你的工作甚至家庭生活的一部分。也许是你的老板或重要的家庭成员。怪物不一定对你怀有敌意——它甚至可能不知道你是猎人——但如果它打算这样做,会给你带来很多麻烦。


Nosy Neighbors(2F)
你的邻居们爱传闲话又爱管闲事。他们总是突然来访,对你的进进出出很感兴趣。比如你刚杀完一个活死人,身上还挂着它的内脏,你可能想在回家前先洗一洗。


Poor Judge of Character(2F)
你总是和错误的人在一起。也许你就是喜欢和危险的男人约会,或者喜欢一个有麻烦的女人(反之亦然)。无论如何,你很难搞清楚该信任谁。在这种社交环境下,感知和直觉的判定难度+2。此外,你的朋友和熟人经常是来历不明的人。


Stalked(2F)
有人病态地迷恋你。尽管你多次报警还下达了几项限制令,他仍然继续跟踪并偶尔骚扰你。ST应该提前创建好跟踪狂的卡。任何时候你外出狩猎,ST替你暗投感知(难度6)。如果失败或大失败,对方可能整晚都在跟踪你,还可能露面。


Technophobe(2F)
你害怕使用电脑和其他科技产品。如果银行有出纳员,你永远不会使用ATM机,而且一看到键盘就紧张。你必须投智力(难度6),才能在电脑、ATM或类似设备上执行最简单的操作。所有电脑或科技的判定难度+2。


Moneygrubbing(3F)
你的存在就是为了赚钱。家人、朋友和其他一切在万能的美元面前都微不足道。当有人贿赂你,需要投意志(难度7)来抵抗。如果贿赂的内容据你所知不会直接导致任何伤害或持久伤害,难度升到8。你也倾向于狩猎富有的怪物。有时,狩猎最棒的部分就是洗劫怪物或盟友的尸体。


Wavering Faith(3F)
你曾是坚定的宗教信徒,但信仰已经在面对敌人时消失(或正在消失)。如果神明真的存在,祂怎么能允许这些怪物以人类为食?鬼魂就是反驳来世说法的最好证据。你的信心严重动摇,所有意志判定难度+2。


Criminal Entanglements(4F)
你欠了很多钱或一个大人情给法外之徒,而你拒绝或无力偿还。虽然杀手还没来敲你家门,但威胁一直笼罩着你。具体债务和收债的人留给ST设定,它们应该符合你的角色设定。


Unlucky(4F)
你一辈子都在遭受各种倒霉事。你的真爱不得不在全国搬来搬去,你在一家曾举步维艰的互联网公司上市两个月前辞职,你似乎总是在错误的时间做出错误的行为。每一次团,ST可能把你最关键的判定难度+2。如果你失败了,是由于某种随机的坏运气。你的坏运气总是在最关键的时刻出现。选了它就不能选纯真扩展念刃小幸运(Fool's Luck),也不能同时有Lucky的优点。


Pacifist(5F)
你完全拒绝对任何事使用暴力,即使你或他人的生命面临直接的危险。此外,你也努力阻止别人使用暴力,但也不会不顾后果地危机自己或别人。你从不携带武器,拒绝持有武器。当面临严重罪行,如爱人受到伤害时,投意志(难度6)来抵抗使用暴力的诱惑。如果你违背本性屈服于暴力,每天早上无法恢复意志点,直到你接受自己的失误,或彻底改变人生观。


-------------------------


体能(Physical)


Allergies(1F)
你对常见的东西过敏,比如猫毛,这会引起打喷嚏,咳嗽,流泪等其他分散注意力的症状。当你接触到过敏源时,所有行动的难度+1。


Arthritic(1F)
你的关节,尤其是手掌,经常僵硬肿胀。当进行需要精细触摸的行动时难度+1,如缝纫或修理手表。


Color Blind(1F)
你色盲。必须投感知(难度6),才能准确判断出物品的颜色。


Distinguishing Characteristic(1-2F)
你有一项显眼的身体特征,可以在人群中被轻易认出。比如精致的纹身,伤疤或明显的胎记。1点代表可以用衣服隐藏,2点无法隐藏。


Heavy Sleeper(1F)
你睡得很沉,无论是隔壁的立体音响还是僵尸冲进你家里都没法吵醒你。需要投意志(难度6),成功才可以快速醒来。失败意味着你用了相当于一个战斗回合的时间醒来。大失败代表你在混乱中仍然睡得香甜,具体情况由ST决定。


Lazy(1F)
你没有动力做任何事。宁愿坐在家里看电视,想着应该做些什么,也不愿意真的站起来去执行。有工作时你大声抱怨,喜欢拖到死线临近。执行与狩猎无关的日常任务时,需要投意志(难度6),比如修理被狼人扯下来的汽车引擎盖。


Low Alcohol Tolerance(1F)
你喝酒上头。虽然这可以让你喝一杯就享受整晚的眩晕感,但对狩猎是致命的。你喝酒的罚值翻倍。


Motion Sickness(1F)
坐船、开车长途旅行或乘坐游乐园的娱乐设施,都会让你恶心想吐。此时所有行动的难度+2。


No Sense of Smell(1F)
你完全没有嗅觉。可能是天生的,也可能是事故导致。不管气味有多浓,你也闻不到。食物对你来说淡而无味。好的一面是,你不受下水道的恶臭、腐烂的肉或其他肮脏气味的影响。


No Sense of Taste(1F)
你的味蕾失去功能。你无法品尝美食,也很难判断食物和饮料的好坏。


Nonswimmer(1F)
你没学会过游泳,也没有天赋。当你掉进水里时可以用可怜的狗刨努力划水。游泳相关的运动难度+2。


Poor Eyesight(1-3F)
你严重近视或远视,所有视觉的判定难度+2。1点可以用眼镜矫正,3点无法矫正。


Poor Hearing(1-3F)
你的听力很差,所有听觉的判定难度+2。1点可以用助听器矫正,3点无法矫正。


Sickly(1F)
你经常咳嗽和哮喘,易患感冒。你几乎得过每一种儿童疾病,成年后只会变得更严重。在避免患病或感染时的判定难度+2。


Vice(1-3F)
你沉溺于某种管制药物。1点代表合法且容易满足,如香烟。2点代表有法律限制或轻度违法,会影响你的狩猎行动,比如酒精和大麻。3点代表完全违法或高度危险,如海洛因,你总是处在药物的影响下(见Redeemer P68)。


Youthful Appearance(1F)
你长的像高中生。去酒吧和买香烟时总是被查证。为了进入俱乐部,音乐会或去酒吧购买酒精饮料,你都需要出示有效身份证件。


Disfigured(2F)
你长相丑陋或者脸上有疤。所有社交难度+2。外表不能超过1。


Insomniac(2F)
不管什么原因,你常失眠。你经常昏昏沉沉,反应迟钝。警觉、超感、直觉的难度+2。你不能同时选择Vigilance念刃或Endurance特性。


Low Pain Tolerance(2F)
你非常怕疼,稍有疼痛就会呜咽和哭闹。你正常吸收伤害,但只要受伤,无论程度都有1个骰子的减值。


Obese(2F)
你严重超重,体型巨大,坐不进大多数电影院的椅子。闪躲和运动的难度+2。移动速度只有正常的一半。


Old Injury(2F)
你以前受过重伤,代价是现在的慢性疼痛和脆弱。所有运动的难度+2。


Poor Night Vision(2F)
你在微弱光线下的视觉很差。在昏暗灯光下,如手电筒或星光,所有动作难度+2。启动念刃洞悉(Discern)可以消除缺点的效果,其他感知类的念刃不行。你必须在明亮的光线下或离得很近,才能正常使用见证(Witness)或明视(Illuminate)的能力。


Short(2F)
身高不到五英尺,难以够到和使用各种为普通成年人设计的物品。移动速度只有普通人的一半。


Crippled Limb(3F)
你失去了肢体或它损伤严重而无法使用。如果你一条手臂残废了,通常需要双手的动作难度+2,如使用步枪或弓。如果一条腿残疾,没有拐杖、助行器或轮椅,你的移动速度只有正常的四分之一。得到适当的协助可以达到正常的一半。


Elderly(3F)
你太老了,但不愿意靠边站。虽然你可以和一些年轻猎人一样强壮和敏捷,但不再有年轻时的耐力或韧性。你的吸收难度从6变成7。此外,每级伤情减值多减1个骰子。


Shaky Hands(3F)
你难以应对压力。任何紧张的情况下,比如战斗,你的手抖得厉害,很难完成需要精密操作和专注的工作。如撬锁,给左轮手枪上弹,使用电脑打字。相关动作的判定难度+2。


Missing eye(3F)
你少了一只眼睛。视觉相关的感知难度+2。所有需要高感知力的判定(如远程武器攻击)难度+2。奇迹的是,念刃洞悉(Discern)让你如同有正常双眼般视物。


Child(4F)
你是个孩子。比成年人体型小得多,移动速度只有正常的一半。因为没有完全发育,创建人物时体能属性不能超过3。同样你没有成年人的经历,知识类的技能在初始也不能超过3。


Chronic Illness(4F)
你患有使人虚弱的疾病,如慢性疲劳综合征甚至癌症。你经常感到虚弱无力,很容易受伤。所有运动和吸收判定的难度+2。


Deafness(4F)
你听不见。需要听觉的判定自动失败。警觉相关的难度+3。


Blind(6F)
你看不见。所有涉及到手眼协调的动作难度+3。念刃洞悉(Discern)可以让你正常视物。见证(Witness)或明视(Illuminate)能通过加强其他感官(如嗅觉)来使用。如果你知道如何解释收到的感官印象,ST甚至可能允许你使用超视力。


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心智(Mental)


Gullible(1F)
你难以区分真实和谎言。你不是傻,只是容易相信别人说的话而不愿深究。察觉谎言的难度+2。


Medicated(1-5F)
你需要每天服用药物以维持健康。1点代表药物对长期健康很重要,但对日常健康没有影响,比如降低胆固醇的处方药。5点代表胰岛素或其他维持生命必备的药物。如果一天没使用,ST决定,之后每过12小时自动受到一级B伤或L伤。当恢复药物治疗后,这种伤以12小时一级的速度痊愈。


Nightmares(1F)
你经常做噩梦。必须投意志(难度7)才能安稳入睡。次日醒来,第一次与怪物对抗时的属性或技能判定难度+2。可以和Vigilance念刃或Endurance能力同时选择。ST决定,当你睡觉时所有被动使用信念的难度+1。


No Sense of Direction(1F)
你是大路痴。地图、指南针和详细的指示都没用。你很难弄清楚自己与那些不明显的地标的关系,也看不懂地图。在沿复杂道路前进、原路返回、在混乱的市区中行驶的判定难度+2。


Poor Sense of Time(1F)
你对时间无感。如果不看时钟,你就无法猜测当前时间,而且总是高估或低估某些事需要的时间。


Short Temper(1F)
轻微的失败和挫折很容易让你分散注意力。如果在长期动作中的某次判定失败了,之后所有的判定难度+1,可累计。


Terrible With Names(1F)
你尽力了,仍然总是忘记别人的名字,尤其当你第一次与一群人见面时。如果你的角色没有携带纸笔,你作为玩家在跑团时也不能记下遇到过的任何人的名字。你也很难记得以前是否去过某处,见过某人。投智力(难度6)才能回忆起这些信息。


Absent Minded(2F)
细节和重要的事不断从你脑中溜走。每次团当你要使用随身物品时,投意志(难度6)看你是否记得带上它,又是否记得放在哪了。也许找了一小时,这件东西才会再次出现。


Attention-Deficit Disorder(2F)
你很难坐着不动专注于任何事情超过几分钟。如果你必须安静地坐着超过十分钟,比如监视怪物或站岗,投意志(难度6)。失败的话你对任务失去兴趣并分心。


Dyslexic(2F)
任何形式的印刷信息,从书面文本到地图,你都无法理解。你不一定是文盲,但很难读懂最简单的句子。为了理解地图或阅读文字,你需要投智力(难度8)。大失败可能理解的意思完全相反。


Eating Disorder(2F)
你喜欢不健康的偏瘦体型,为了减肥而节食。所有涉及耐力的难度+2。


Language Barrier(2-3F)
你不懂所在地区的语言或方言。为了与当地人交流,你需要找到翻译或依靠字典进行粗略翻译。2点代表你可以阅读这种语言,但无法在对话中使用。3点代表你不会说也不会读。


Overconfident(2F)
你容易高估自己或低估对手。每次团ST可能暗中在你的非战斗行动上难度+2。这代表你盲目从事超出自己能力的行为。


Phobia(2F)
你非常厌恶某些东西,比如高度、蜘蛛甚至黑暗。你患有对这种东西的恐惧症(Defender P74)。


Faint of Heart(3F)
血腥场面会震慑你。当目睹恐怖场景,投意志(难度6)来避免在五到十分钟内出现虚弱恶心的状态。这种状态下所有动作难度+1。你不能同时选择Steel Nerves的背景。


Incompetent(3F)
你在某些方面做得非常糟糕。不幸的是,你是周围唯一不了解这个事实的人。选择一项技能,你相信自己的熟练度有3点,但实际上你总是毁了对于它的所有努力。每次你使用这个技能时,结果都视为出了大失败。


Low Self-Esteem(3F)
你认为自己毫无价值。你喜欢强调自己的失败却忽视成功。当你有机会通过完成一项目标获得意志时(不算休息时),投意志(难度6)。失败就无法得到意志点,大失败还会失去1点意志。


Slow Learner(3F)
你在学校总是落后,最有耐心的人也觉得教你最简单的内容都令人沮丧。你并不笨,只是比大多数人花更多的时间来思考问题。学习技能花费的经验值视为高一级,新技能要用4点经验而不是3。


Weak-Willed(3F)
你尽力了,但鼓起勇气和韧性对你来说是一种挑战。当其他人以狩猎的名义肩负重任,你却认为狩猎越来越难。你并不懦弱,只是没有做出真正英勇行为所需的毅力。所有意志判定的难度+2。有此缺点,你的意志上限永远不能超过8。


Amnesia(4F)
你完全不记得浸染之前的事,但以前的生活可不会忘了你。你的过去交给ST设计。


Depression(4F)
你身陷绝望与悲伤的深渊。你相信自己的阴暗情绪是自然或应得的,拒绝专业帮助。你不能每天回复1点意志,只能通过行动获得,必须是重要目标,比如追踪和摧毁你见过的第一个怪物——它曾严重伤害过你。不能和躁狂抑郁的精神疾病一起选择。


Illiterate(4F)
你从没学会读写自己的母语。你可以靠象形文字理解大部分交通标志和警告标签,但书面说明和警告完全超出了你的理解范围。这个缺点不影响你看猎人的标记。


-------------------------


法律(Legal)


Political Extremist(1F)
你与一个公众怀疑或畏惧的政治组织有联系,比如“伊斯兰民族组织”或“三K党”。你是活跃的成员,当地的执法机关有你的公开档案。虽然你不一定有犯罪记录或从事非法活动,但当地警方视你为麻烦制造者和可疑人员。任何时候,当你从事组织活动时都可能成为被秘密监视的目标。


Revoked Driver's License(1F)
你丢了驾照或有违规行驶记录。如果你开车时因为任何原因被拦下,都会被立刻逮捕和扣押车辆。


Sunday Driver(1F)
你和朋友出门时没人想让你开车。你强迫性遵循交规,总是注意限速。或者你从来不看交通路况和信号灯,或许根本走神不看路。在追逐或高速行驶中,驾驶的难度+2。


Criminal Record(2F)
你曾有过犯罪记录。不能合法购买枪支,了解你记录的执法人员总是对你差别对待。


Probation(2F)
你正在服缓刑。必须定期与案件负责人见面,接受临时药物检查,对你的住处和个人的搜查。你还必须努力——至少看起来努力——成为一名好市民:有份工作,按时还贷款,维持体面的生活,狩猎对你是一项挑战。


Illegal Immigrant(3F)
你居住在目前的国家没有合法许可。你没有身份证,如果被逮捕可能被遣送回国。你只能找到薪水低廉的工作。


Wanted by Law Enforcement(3F)
你是刑事重罪的嫌疑犯,警察一直在寻找你,你不能大摇大摆的回常用住所。如果你遇到认出你的警察,他们会叫一大堆支援来抓你。


-------------------------


经济(Economic)


Audit(1F)
你目前正在被国税局查账,不能买总额超过500(当代团约2000)美元的非法物品,否则会引起探员的注意和调查。你所有用于非法目的的钱都必须洗干净。资产相关的判定难度+2。


Demanding Career(2F)
你目前的工作需要长时间和频繁的出差,同时兼顾工作和狩猎是一种挑战。你必须随身携带手机与办公室保持联系,并在任何时候都能回去上班。如果你想辞职空出时间来狩猎,你的资产至少减少一级。


Primary Breadwinner(2F)
你是家庭的经济支柱,你为每周的电费、暖气费、食物和日用品支付账单。你必须有一份稳定的工作,还要在这种情况下狩猎。你的资产至少2点用于养家。如果低于2,你的家人就会开始受苦。此后你的所有意志判定难度+2,你为养不起心爱的人感到深深的愧疚和窘迫。


Uninsured(2F)
你买不起保险或只是没买。你必须支付全额的医药费和所有事故造成的损失。


Alimony Payments(3F)
经济上你必须对前妻或孩子负责。你需要有稳定的工作才能每月按时支付,否则会有财产被冻结或抵扣的风险。因需要支付赡养费,你的资产永远不能超过3。


Homeless(4F)
你住在街上,不能在资产上加点,不狩猎时你也没有安全的地方休息。你睡在街上时不能自然愈合L伤,你必须随身携带自己的所有财产,或者冒险找地方藏起来,祈祷没人发现。



This post has been edited by hieik: 2024-04-09, 17:03
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hieik
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艾尔
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更新:补充了前面的说明,以及重新翻译了所有内容。



丰富角色(Qualities of Life)

有时候,角色卡上的数值不是重点。你对扮演的角色有自己的想法,但规则书中的属性和技能无法描绘出所有的优点和缺点。
因此需要下方的优缺点列表。这些额外的特点会为你的角色添上点睛之笔,使他完整而独特。它们可以帮你确定角色的优点和缺点,令他成为一个完整的人,至少在团中如此。
优点是角色特定的某一面或生活方式,是浸染之前的优势,也许会在未来某一天把你从怪物手中解救出来。缺点是你的弱点或要解决的难题,在以前的生活中就阻碍着你,浸染之后也仍然给你带来麻烦。
如果你熟悉WOD系统,可能也了解优缺点的作用。不过猎人的和其他种族有着些许不同。它们主要集中在角色的凡人生活,那些在现实世界中帮助或妨碍我们的小事。你的角色可能是个天生的骗子,利用这一优势为自己谋利,同时,他也许有个前妻,要为其支付赡养费,这将减少他的收入。这些细节有助于角色成为一个真实而普通的人。下方是量化它的规则。
优缺点定义了角色的多个方面,你需要对自己的出身和经历进行解释。你可以和ST一起商定细节,ST也能从这些设定中得到讲故事的灵感。
因此,优缺点并不是为了让你的角色成为一个厉害的猎人。它们帮助你为角色增添个性和细节,使他成为一个丰满而真实的人。
优缺点作为可选项,ST可能在团中不开放。


规则说明(By The Numbers)

这里是优缺点的说明。通常你只能在创建角色的过程中选择它们。优点使用自由点数购买,除了创角自带的自由点,选择缺点还可以获得额外点数。你可以买任意多的优点,但最多能获得7点缺点返还的点数。选满缺点总共能得到28点自由点。缺点返还的点数可以用在任意能使用自由点数的地方,如属性、技能、背景或优点。
经ST同意,你才能在团开始后增加优缺点,通常ST可能要求你在创角时留下一些自由点数备用,也可能要求你添加优点的点数必须来自缺点的返还,不超过7点。所以,如果你选了4点缺点,也最多能选择4点优点。团开始后,来自缺点的自由点数只能用于优点,不能用在属性、技能或背景上。而且这些特点只能获得一次,你不能在团中反复添加同样的优缺点。
团中新增的优缺点应该能反映出你目前为止的表现,也许还有一些特质,比如在未来的故事中才会暴露的绝症。也可以根据你在狩猎过程中的经历选择。总结来说,不要选与角色毫无关系、从未有过的特点。一个今天身体健康的猎人不会第二天突然患上听力障碍,除非在故事中发生了意外。


无形收益(Intangible Benefits)

有些优缺点明确涉及规则,比如增加或减少难度。它们有助于你的角色真实地成为游戏的一部分。
其他不涉及规则的并非没有用处,恰恰相反,这些“软”特质为你和ST在故事中提供了扮演指南。如果将其完全融入团中,它们会真正增强故事情节,让角色和世界互动时有更深层次的真实感。
有时,一个缺点能让故事变得引人入胜。看看小说和电影中那些有缺点的英雄就知道了。角色的不完美往往也是有趣之处。同样,优点解释了角色人生中的各个方面,很难用叙述的方式来证明它们。例如,狩猎对角色的社交生活、朋友和工作提出了很高的要求,一个合适的优点可以解释为什么朋友不会抛弃他,老板不会解雇他,或为什么恋人没有离开他。并不是说玩家不能自己来解释这些事,而是优缺点有助于确立角色的特点。


失去优缺点(Losing Merits and Flaws)

跑团过程中,角色持续狩猎,他的优缺点的根基、解释、或理由可能会改变。比如,可能因物理损伤而接受了矫正手术。无效的优缺点通常会被删除,由你和ST一起决定如何重新分配自由点。在故事中,无效的缺点迟早会变成其他缺点。如果你的慢性疾病(Chronic Illness 4-pt Flaw)有所缓解,你要重新分配4点缺点,它们可能和你的经历有关,比如你现在每天服用药物(Medicated 1-pt Flaw)来维持健康。或者缺点也可能是全新且独特的。多个低级缺点或一个高级缺点都可以替换原本失去的那个。ST如果不同意你选的缺点,也可以根据故事为你定制一个。他甚至可能在短时间内都不会告诉你新缺点是什么,直到随着事件展开而显露出来。
无效的优点也应该根据故事重新分配,而且这些自由点必须用在优点而不是属性或技能上。


分类(Categories)

优缺点被分为以下几组。

社交
狩猎不只需要一把大枪。为了成功和生存,猎人必须与人类社会接触,找出隐藏在其中的怪物,面对浸染的后果,假装过正常的生活。这类列出了角色可能面对的潜在社会利益问题。

体能
猎人的身体是随时可以使用的唯一工具。这类是身体内在的优点和缺点。

心智
思想和身体一样,是武器的一部分。这类是帮助或阻碍狩猎的感知能力与表现。

法律
猎人无法像很多人希望的那样脱离社会,做自己想做的事。他们必须遵守社会的法律,或者到监狱里去对付黑暗,或者成为逃犯。至少,大部分狩猎行为都在挑战法律体系(见Law and Order P187)。这类提供了一些选择,使对抗变得简单一些……或更复杂。

经济
金钱令世界运转,但对金钱的执着追求也是万恶之源,至少老话是这么说的。没有钱的生活十分困难,更糟的是也没钱狩猎。这类是关于可能面临的经济优势或劣势。

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