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> [C:tD/2] 优缺点系统, 完整版
Seraphina Buchwald
2008-03-03, 00:09
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一被吉祥物表扬就愧到死声称自己是诺克族然而测试却总做总是猫娘的5国语言败者
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(153页始)

优缺点

优缺点是另一类能够给你的CtD编年史加点风味的人物特性。优点(Merit,简称M)能助角色一臂之力,而缺点(Flaw,简称F)拉他们的后腿。其中有些对游戏起不到什么关键作用,顶多算是给人物润润色;而其他的可能令游戏进程失去平衡或者从根本上改变编年史的走向。强大的优缺点会塑造一个角色的命运,影响她与外界的一切互动。

当你在CtD中创建一个角色时,你有15点自由点(freebie points,简称FP)可供上调各项数值,让你的人物出类拔萃、与众不同。优缺点系统作为一个备选系统,进一步扩展了这一可能性,允许你做出属于你自己的独一无二人物。

你只有在角色创建期通过花费FP,才能购得优点。缺点呢,同样只有在角色创建期选择,才能提供给你附加的FP。通过选择缺点这种手段,最多可以提供7点附加FP,这样,你做卡时FP的潜在上限值就是22。有些优缺点所对应的点数值根据其强弱程度,在一个区间内浮动,为角色创建提供了更广泛的空间。

优缺点系统之所以存在,是为了充实一个人物,给故事带来新悬念和新细节,而不是让滥强玩家把他们的角色弄成战斗机器。玩家在选择优缺点的做卡阶段,应向ST确认,他/她在编年史中是否容许你的人物具有这些优缺点。每部编年史都是独立而具有私人个性的,因此ST所定的约束和变更不容置疑。这无关对错,只关系到是否人人都能快乐地进行游戏。

心理方面(Psychological)

这部分优缺点涉及到你的人物的心理状态:理想、动机或心理障碍。有些心理缺点可以通过花费1点意志力(Willpower point,简称WP)暂时抑制,详情见下文叙述。如果你的人物拥有这样一项心理缺点,却不在ST认为恰当的时刻将它扮演出来,那么ST有权裁决,你的人物已经花费了1点WP,用以抑制心理缺点。缺点可不是你想无视就可以轻松无视的东西。

荣誉守则(Code of Honor):1M

你有一套自己严格遵循的道德准则。面对与你的原则相冲突的诱惑时,大多数情况下你能够自动抵御这种诱惑。当你抵抗超自然的劝诱时(例如心灵魔法、吸血鬼支配术或诈瞒之艺),如果这一劝诱会导致你侵犯自己的守则,由ST决定:或者你的抵抗检定DP+3,或者你的对手检定难度+2。你必须尽全力编绘出你个人荣誉守则的一切细节,并且把你遵守的基本规则刻画清楚。

崇高追求(Higher Purpose):1M

所有的换生灵都对自己的人生道路抱有梦想,但你对自己所选定的目标格外矢志不渝。这个目标指引你的思想言行,是你动力的源泉。鸡毛蒜皮的日常琐事你从不挂心,因为你的崇高追求就是一切。尽管有时候,你可能为了坚持理想而被迫置自身安危于不顾,但它同样可以赋予你强大的人格力量。在所有关系到你崇高追求的检定中,你的DP都+2。在决定你的崇高追求为何时,千万不要忘了跟ST磋商。如果你已经有了必竟事业(Driving Goal)这项缺点,你就不能再选择崇高追求这项优点。

瘾君子(Addiction):1-3F

你对某种东西上瘾。1点的程度说明你只不过是对某种很容易获取的东西轻微上瘾,例如咖啡因、尼古丁或者酒精。2点程度表明,你或者是对某种很容易获取的东西严重上瘾,或者是对某种效果“柔和”的毒品轻微上瘾,例如止痛片[Sera注:House!]、安眠药或者大麻烟。3点程度的成瘾物品则是黑店暗卖的烈性毒品,或者是极难搞到的毒品。对上述所有这些药物产生需要的频繁程度,从每天一次,到每天两三次,根据具体药效的强烈程度和成瘾程度高低而定。假若,不管原因为何,你停止使用你上瘾的药物了,在你得到“下一顿”之前,你在所有检定中DP都要减去等于你上瘾程度的骰数(DP-1/-2/-3)。如果你持续一段时间没有得到药物,你就必须每天做一个意志力检定(第一天难度为4,此后每过一天难度+1)。如果你在检定中失败了,你就会把一切抛到脑后,拼命到处寻找这种药物:这很可能让你受制于人,或者迫使你为掌握药物的人当牛做马,尤其是当你所需的药物因为稀有或高价而特别难弄到手的时候。

强迫症(Compulsion):1F

你有某种形式的心理强迫症,会带给你一系列的麻烦。它可能是强迫性地需要保持整洁、做到完美、夸口吹牛、偷窃、赌博、夸张事物或者就是一说起话来就啰嗦个没完。花费1点意志力可以暂时压制你的强迫症,但除此之外的任何时刻,它都纠缠不休。

黑暗秘密(Dark Secret):1F

你有某种一旦揭发就会令你尴尬得无处容身的秘密,它甚至会令你的同伴排斥你鄙夷你。从“谋害了一名贵族”到“暗地里是影之廷的成员”之间的任何秘密都有可能。这个秘密时时刻刻是你灵魂上的重担,但不一定就会在故事中浮出水面,否则可能会使故事偏离主题。

难容之物(Intolerance):1F

你没来由地不能容忍某种事物。这可能是一种动物、一类人、一种颜色、一个特定情景或者别的什么。你所有与这样事物相关的检定难度都要+2。需要注意的是,这项缺点不可以应用在过于冷门或琐碎的厌恶目标上:例如,对“左撇子立陶宛裔水管工”或者“纸巾”的厌恶感显然在大多数编年史中起不到任何作用。关于你能选择哪些不能容忍的目标,ST是最高仲裁人。

梦魇(Nightmares):1F

每次入睡时,你都会经历狰狞可怕的梦魇,这段糟糕的记忆还会持续折磨你醒来后的时光。有时候,噩梦留下的印象如此强烈,会导致你在下一个夜晚的所有的动作检定DP都-1,甚至有可能把梦中的事物与现实混同(由ST决定)。一个有才的ST会好好利用你这个缺点的。

过分自信(Overconfident):1F

你对自身的价值和本事评价过高,而且这一认识还坚定不移。你从不质疑自己的能力哪怕一秒钟,即使境况艰险、一旦落败就会酿成大祸也不例外:这种高估自己能力的自信心膨胀可能十分危险。如果你真的失败了,你就会迅速找出一个人或一样事物来大加责怪。要是你确实具有说服力,别人可能会受你的过分自信感染。

轻微恐惧症(Phobia, mild):1F

你对某种东西怀有压倒性的恐惧感。你本能地、非逻辑性地从你所恐惧的东西前撤退逃避。恐惧症的常见引发物包括:特定种类的动物或昆虫、数量大密度高的人群、宽广开阔的空间、狭窄封闭的空间还有高空视点。每次一旦与你所恐惧的目标狭路相逢,你就必须做一个意志力检定,难度由ST决定。如果你检定失败,就必须从目标跟前逃跑。

害羞(Shy):1F

只要跟人打交道,你就立刻本能地感到难堪,并且只要有机会,你就会尝试回避一切社交情境。所有跟社交互动有关的检定难度都+1;当你成为众人注意力的焦点时,任何检定的难度都+2。别指望你的角色发表公开讲演。

言语障碍(Speech Impediment):1F

你具有口吃或其他某种形式的言语障碍,干扰着你与他人的语言交流。所有与之相关的检定难度都+2。你不需要每时每刻都扮演出这项缺点,但如果你处在压力很大的情况下,或者跟外人打交道[Sera注:可以有以下理解:1,外语母语者;2,陌生人;3,外乡人;4,广义上“不是自己圈子里的人”,ST定夺],你就应该尝试模仿出来。斯珞俄族因为自身的薄弱点而不可以选择这项缺点。

好奇(Curiosity):2F

你这人生来好奇,无法抗拒任何形式神秘事物的吸引力。在大多数情况下,你发现你的好奇心很容易就盖过了自己的常识。如果想要抵御这种诱惑,你需要成功通过一个机智(Wits)检定。最简单的事物难度为5,例如:“我想知道那个柜子里藏着什么”。最高的难度为9,例如“我想知道,从这位哀怒廷公爵自由堡里传出来的那些怪声是怎么回事。我就悄悄溜进去瞧一眼——谁都不会发觉的。看看又有什么大不了的?”

沉迷(Obsession):2F

你喜欢、热爱或者迷恋某种事物到了一定地步,甚至常常不顾常识地去迎合它的驱动。任何跟你所沉迷事物有关的玩意儿都能让你产生积极反应,哪怕这种积极反应不怎么符合你自身的利益。例如,假若你沉迷于超自然生物,你就会越轨去找吸血鬼、狼人或者其他古怪玩意儿聊天交朋友,无视一切警告信号,努力挖出关于他们的情报,越多越好。如果你沉迷于艾尔维斯,那你家里可能到处挂满了黑色天鹅绒的绘画,总是没完没了地谈论猫王,把你的朋友全都烦个半死。你不一定非要相信猫王还没死,但你会掏钱买下任何超市小烂报,只要里头有哪怕一篇文章提了他两句。沉迷的种类还有很多,例如英国王室沉迷、热武器沉迷、足球沉迷、角色扮演游戏沉迷...别说你不知道。

施虐狂/受虐狂(Sadism/Masochism):2F

制造痛苦让你兴奋——或者感受痛苦让你兴奋。不少时候,你会为了寻求欢愉感而去伤害他人或者受人伤害。受虐狂们(喜欢感受痛苦的那些个)在承受现实物理伤害时,吸收检定的难度+1,因为他们的确想要感觉到痛楚。施虐狂们(喜欢伤害别人的那些个)想要停止战斗,必须成功通过一个意志力检定(难度基础为5,依照角色战斗时的投入程度和角色伤害对手时的享受程度适当调整)。如果这个检定失败,角色会全身心沉浸在当前的行为中,对身边所发生的其他任何事情都浑然不察。

复仇心重(Vengeance):2F

你有沉冤待雪——一座自由堡沦陷了、一位好友堕落了、一位亲长遭杀害了、诸如此类。你为了向犯罪的那方施行报复而活。无论身处何种环境,复仇乃是你的第一要务:复仇的渴望只能通过花费WP来暂时压制,即便如此,效果也无法持续长久。复仇这回事么,不是不报,时候未到,ST不拿这个做点文章还怎么混呢。

我心狂野(Wyld Mind):2F

你的心智极端混乱、难以捉摸。作为后果,你难以在任何事情上集中注意力。在做任何延时行动检定(extended action roll)时,行动开始之后,每掷一次骰子,你都要另做一个意志力检定(难度4)以确保不半途而废。

闪回(Flashbacks):3F

在面临巨大压力的情况下,如果眼前的景象与以往的特定事件关键场景近似的话,你容易产生闪回幻觉。几乎任何导致重大心理创伤的事件——酷刑折磨、旷日持久的厮杀或重复性的药物实验——都可以引发闪回。无论刺激本身是正面还是负面,皆有可能导致往日生活的一小段断章闪回,而情绪方面的焦虑或紧张是闪回幻觉最通常的触媒剂。返回到幸福美好的往事片段,与突然间身处群魔乱舞的幻象之中一样,都可能导致危险或者扰乱心神。在闪回幻觉期间,你并不清楚身边有何等真实事物。就算是有人对你讲话,你也会将对方误认作往昔幻景中的人或物。你可能把男错认为女,把人错认为兽,甚至把根本不会动的物件错认为人。对你而言,现实已经变幻漂移,而你又一次地身处 那里 了。

必竟事业(Driving Goal):3F

你有一个个人目标,有时候,它对你的驱策和引领力量之强,所达到的地步令外人目瞪口呆。这个目标永远是深不可测、难于登天的,你实际上绝不可能成就它:例如实现平民的平等权利,或者回返桃源故土。因为你必须在整部编年史中一直向着你的目标而努力(尽管你可以通过花费WP来短期避免),它肯定会给你找不少麻烦,还可能会危害其他行动。你人物的必竟事业会指导她的一举一动,成为她做任何事情的根本核心思想,所以一定要谨慎地确定它的内容。

仇恨(Hatred):3F

你对某样事物抱有没来由的仇恨。这种仇恨感是彻头彻尾、毫无妥协余地的,同时也差不多是不受控制的。你可能会仇恨某一个种类的动物,某一类的人、一种颜色、一个特定场景或者别的什么,同时总是有事没事找机会来加害于你仇恨的对象,或者欺负它、对它强加干涉,让它俯首帖耳。

生命拯救者(Lifesaver):3F

你深信,人类的生命是一件神圣的礼物,除非极端情况中的极端情况,你绝不取人性命。你从不情愿危害无辜者的生命,也不会乐意参予杀戮。你并不反对出于正当理由而杀死动物,如果必须如此,也会杀死邪恶的非人存在,以保护他人(然则,对于你给“邪恶”下的定义,一定要慎之又慎...)。你憎恶任何形式的无意义死亡,并且觉得犯下谋杀罪行者应当受到惩罚。

重度恐惧症(Phobia, severe):3F

你对某种东西怀有压倒性的恐惧感。恐惧症的常见引发物包括:特定种类的动物或昆虫、数量大密度高的人群、宽广开阔的空间、狭窄封闭的空间、高空视点以及等等。每次一旦与你所恐惧的目标狭路相逢,你就必须做一个意志力检定,以免吓慌手脚。难度由当时具体情况决定。如果你检定失败,就必须从目标跟前胆战心惊地落荒而逃。如果在检定中你取得的成功数小于3,你就连接近都不敢接近那个东西。至于一部编年史中可以存在哪些恐惧症,ST有最终裁决权。

心智方面(Mental)

这部分优缺点涉及到你的人物的心智状态:它的强项、弱项和特殊能力。这些优缺点在选取以前,玩家和ST应该谨慎斟酌,因为它们的效果会同时对角色和故事产生影响。

常识(Commen Sense):1M

你拥有大量的实用性日常生活智慧。每当你打算干什么违背常识的事情时,ST都会提出警告,告诉你这个行动一旦实施可能带来怎样的反作用。如果你是刚开始接触这个游戏的新手,这个优点就很有用,因为这样ST就会给你提供一些建议,让你明了人物可以做什么事情,什么事情则做不到,还有(更重要的是),你应该怎样做,而不应该做什么。

聚精会神(Concentration):1M

你具有集中精神、排除一切外界干扰的能力,这能力远远超过世人对于“专心致志”的一般概念。对你而言,任何因为分心或其他恶劣环境因素而导致的检定难度加值或DP减值都不超过2。

闪电心算(Lightning Calculator):1M

你天生对数字敏感,具有心算天赋,这使你无论用电脑还是赌马赛都是一等好手。所有与之相关的检定难度都-2。这项能力的另一种应用方式,是计算出完成特定任务的可能性百分比率,如果你有数据来支持你做出论证的话。在合适的情况下,你可以让ST为你估计出当前任务的困难度。

鲜明记忆(Eidetic Memory):2M

你可以清晰地回忆起所见所闻之事的全部细节。你只需在智力+警觉检定中取得1个以上的成功数,就可以正确忆起任何曾经见过的景象或曾经听过的声音,哪怕你当时只是匆匆一瞥或碰巧听见一回(当然,难度相对的就要调高了)。5个成功数允许你完美地回忆起整起事件经过:ST会给你详细地再讲一遍,你到底看见了或者听见了什么。

钢铁意志(Iron Will):3M

只要你下定决心,拿定主意,就没什么能让你动摇。你不受支配术控制,怨灵(wraith)、巫师(mage)和其他换生灵以你为目标的心智攻击检定难度全都要+3,前提条件是你已经意识到他们的存在,并决定对其攻击加以抵御。然而,这种附加的心智防御需要你每回合花费1点WP。假若你对对方的攻击并不知情,那么任何试图用魔法影响你的对手都要承受检定难度+1。

自信(Self-Confident):5M

当你花费1点WP来获得一个自动成功数时,你的自信优点可以允许你捞得这一个自动成功却不消耗WP。当你宣布你要花费1点WP,并自然投出成功、通过检定时,你就不消耗WP,除非投骰检定失败。如果你在投检定骰之前宣布要花费WP,那么这项优点还可以保护你免遭大失败。不过,只有当你需要借助自信心来完成某样事情时,你才可以使用这项优点。而且,所做的检定难度一定要大于等于6。要是检定难度小于等于5,那么抱歉,你不能使用它,不过还可以如常花费WP获得一个自动成功。

失忆(Amnesia):2F

你无法回忆起任何有关自己过去的事儿,对自己的身份和家庭成员也全都一无所知。你的生活有如一张白纸。然而,没准有哪天往昔之事猝然来袭,而ST可没有义务发什么慈悲。如果你愿意,可以除失忆一项外,再往卡上加1-5点缺点,但不对其内容作任何规定。具体细节由ST填充。在编年史进行的过程中,你和你的人物会慢慢发现它们的。

迷乱(Confused):2F

你经常陷入迷惘,世界在你眼中是个扭曲失真的地方,有时候你就是无法明了世事的意义所在。你需要时时刻刻扮演出这项缺点,不过调子不用太高;你的茫然无措通常在周围纷乱嘈杂的时刻突出显现出来(例如当一群人同时滔滔不绝,或者你一脚踏进一家音乐震耳欲聋、喧闹不堪的夜总会时)。你可以花费WP来控制迷乱对你的行动造成的影响,不过只能是暂时有效。

心不在焉(Absent-Minded):3F

虽然你不会忘记知识或者技能这类东西,但你却常忘记人名啦、地址啦或者上次你收获梦华是多久以前啦之类的事情。想要牢牢记住除了你自己叫什么名字和你所属自由堡的地点这种基础知识以外的任何信息,你都必须成功通过一个机智(Wits)检定,或者,作为最后的应急手段,花费1点WP。此缺点和聚精会神(Concentration)这项优点不能并存。

感知方面(Awareness)

这部分优缺点涉及到你的人物的知觉灵敏度(或迟钝度)。

敏锐感官(Acute Senses):1M

你的听觉、嗅觉、视觉或者味觉当中有一项格外灵敏。你与这项感觉有关的任何检定难度都-2(例如:做知觉+警觉[Sera注:此处原文非Alertness,竟然是Awareness,俺认定原作者写错了]检定来确定是否听见一阵轻微的杂音,或者是否尝出食物中有毒,抑或是否瞥见袭击者靠近)。

色盲(Color Blindness):1F

你只能看见黑与白。虽然你可以辨认出色调深浅度(对你而言,深灰或是浅灰),但颜色对你毫无意义。注意:色盲在通常意义上指缺乏分辨两种特定颜色的能力,但我们在这里为了游戏平衡性而恶搞了一下。

重听(Hard of Hearing):1F

你的听觉有缺陷。所有涉及听觉的检定难度都+2。这项缺点与优点:敏锐听觉(Acute Hearing)不能并存。

半瞎(Bad Sight):2F

你的视觉有缺陷。所有涉及视觉的检定难度都+2。这项缺点跟近视远视没关系——它是目盲的一个缩水版。它所带来的妨害无法纠正消除。

耳聋(Deaf):4F

你无法听见声音,所有涉及听觉的检定都自动失败。

目盲(Blind):6F

你看不见——世界的五光十色永远与你无缘。所有涉及视觉的检定都自动失败。

天资方面(Aptitudes)

这部分优缺点能为你的人物增添特长,或强化你人物其他能力的效果。

肉体吸引力(Animal Magnetism):1M

其他人觉得你特别有吸引力。你在做诱惑或掩饰检定时,难度-2。不过呢,跟你同一性别的那些可能会被惹怒哟。

双巧手(Ambidextrous):1M

你拥有高度的本能反射敏捷度,可以非常顺畅地用随便哪只手做事情。在不具有这项优点的通常情况下,同时用双手做不同的事情(例如:双武器战斗)时,主手要承受难度+1不利,副手要承受难度+3不利。

电脑达人(Computer Aptitude):1M

你生来擅长摆弄电脑,因此所有关于修理、拆装或者操作电脑的检定难度都-2。

飚车高手(Crack Driver):1M

你生来擅长驾驶带轮子的机动交通工具,例如汽车、18轮[Sera注:好吧,谁知道18-wheeler是什么东东么]甚至拖拉机。所有涉及需要冒风险或者特别困难的花样驾驶行动检定难度都-2。

机械天才(Mechanical Aptitude):1M

你生来就对所有形式的机械装置特别有天分(注意:这不包括电动装置,如电脑等)。所有关于领会传动原理、修理或操作任何机械装置的检定难度都-2。然而,这项优点不能在驾驶交通工具方面帮你的忙。不过呢,它所指的机械装置既包括奇魅机器,也包括平凡机器。

百毒不侵(Poison Resistance):1M

由于这样或那样的原因,你对毒素具有抵抗力。也许是你天生体质强健,也许是你花了数载春秋来提升自身对所有已知毒药的承受能力。当你需要做吸收检定来抵抗毒药或者毒素的效果时,检定难度-3。

天生语言专家(Natural Linguist):2M

你对掌握语言特别有天赋。虽然选择这项优点不能让你习得语言知识点数规定以外的更多语言,但你在做任何牵扯到语言(文字和发音都算)的检定时,DP都+3。

超胆侠(Daredevil):3M

你极擅冒险,更擅长从冒险中存活下来。当你在尝试特别危险的举动时,任何检定的难度都-1,并且在做这样的举动时,你可以无视1次大失败(从大失败的投骰结果中减去一个1,就如同你多了一个成功骰一样[Sera注:那要是结果中减完这个1还有很多1怎么办...俺怀疑原作者写到这部分时脑筋熄火了])。

学得快(Fast Learner):3M

你的学习速度非常快,比大多数人都善于掌握新知识新技能。你在每个故事结束后(不是每次团后)都多得到1点额外经验值。

完美平衡感(Perfect Balance):3M

通过长期的训练或者因为天赋异禀,你的平衡感达到了一个了不起的高度。估计你这辈子都不会摔跤。你可能会失足,但总能在完全失去平衡之前重新站稳,或者在哪儿抓牢。
这项优点可以让你走钢丝、履薄冰或攀登峭壁。所有与之相关的检定难度都-3。如果你的人物拥有这项优点,那么想把他/她弄趴下可要费很大的事儿。

路路通(Jack-Of-All-Trades):5M

你有一大堆杂七杂八的知识技能,它们可能是你通过长年旅行、到处打零工积累而来的,或者干脆就因为你是万能钥匙多面手。你所有的技能和所有的知识DP自动获得1点。不过,这个等级只是个幌子,仅仅用来表明你样样本事都懂点;如果你打算通过训练、花费经验值来提升你的技能或知识,你必须“重新”从第一级点数购买起,而不是把这1点幌子点数当真。

超自然方面(Supernatural)

这部分优缺点是各种各样的超自然优势或缺陷。由于它们的特殊潜能,ST可能决定不开放这一类优缺点——选之前一定要征得ST的同意。另外,你的人物要是跟它们哪怕只有一点点不合拍,或者你觉得难以解释为什么你的人物会拥有这个超自然优/缺点,那就别选它们。从大面上讲,我们不建议任何角色拥有超过1或2项的超自然优缺点——对这个类别的优缺点,ST应该严格限制。

敕令(Geas):1-5F

从游戏一开始,你就处于某种敕令之下:多半是一道禁令(Ban),也有可能是一项长期目标。它可能是你作为家庭子嗣继承来的诅咒或职责,或者是另外某个换生灵通过统令之术艺(Sovereign Art)强加在你身上的。敕令的难度决定了这个缺点值多少点:“禁止伤害动物”或者“有机会时要为慈善事业捐献”这种程度顶多值1点,而敕令难度越大,对应的点数就越多:一项价值5点的敕令会贯穿影响你的一生,例如一道“在同一地点入眠的次数不得超过一个夜晚”的禁令,或者一项“一旦路见不平定要拔刀相助”的要求。你所决定的敕令究竟价值几何,由ST决定。

超现实气质(Surreal Quality):2F

虽然迷雾(the Mists)仍然保护你免遭凡人识破,但你身上有某种气质,令凡人莫名倾慕。在最不合适的场合,他们会死盯着你不放,蹭过来东拉西扯地搭讪、希望能更进一步了解你。更糟糕的是,本性没那么高尚的凡人会在若干潜在目标中,将你定为他们罪恶勾当的最佳首选受害者。

回音(Echoes):2-5F

你与梦乡(the Dreaming)的联结强过其他大多数妖精戚族。作为这种强力联结的后果,老太婆讲的老掉牙故事中能够对妖精产生影响的传统迷信陋俗,可以对你起效。不过虽然回音是一项缺点,它却也经常带来些副作用好处:这个缺点的点数多寡反映了你与梦乡、甚至与桃源(Arcadia)联结的紧密程度高低。这项缺点必须经ST同意才能选择。它的效果是累积式的:一个人物如果拥有5点回音,那么他/她同样要受2-4点程度回音中所有阻碍的妨害。

·低度(2点):将盐粒或面包屑抛过肩后会带来好运气——也使得这样做的凡人免受妖精法力的影响:你的咒语(cantrip)在整个场景(scene)中无法以任何方式对其生效。当然啦,你可以对其正常造成物理伤害,但咒语就不管用了,它甚至有可能反过来作用在你身上。此外,任何知道了你全名的凡人都可以派给你3个任务,你在完成它们之前,无法摆脱他/她的控制。然而呢,你只需要遵照对方命令的字面意义去做,不需要满足他/她的指令中包含的内在愿望[Sera注:例如单恋者“我要跟安娜在二人小黑屋里亲近一夜”的命令很可能导致某个哀怒廷(其实喜乐廷也完全可以)的诺克把两人同乘的电梯搞坏,卡在楼板之间一整夜- -b]。

·中度(3点):你无法不经邀请进入别人家,除非你用小恩小惠讨得家主欢心、骗得其邀请。然则进屋的邀请也不是非得由房子的主人发出,家里的任何人其实都成。无论你是否受邀,只要家中有寒铁,你就不能进入;宗教符号也有同样的作用。任何宗教的符号都能阻止你伤害凡人,不管是物理还是魔法影响[Sera注:原文没有提“佩戴宗教符号的凡人”,而采取了泛指方法,俺琢磨着,目标凡人和换生灵之间如果挡着挥舞十字架的牧师,选了这个缺点的换生灵也就没法隔山打牛...= =+]。教堂的钟声会像寒铁一样令你痛苦(3点的程度仅仅是疼痛,要是4点,每个听到钟声的回合,换生灵都会得到1点板讷)。

·重度(4点):四叶苜蓿草若是被一个凡人掌握,这人就不受你的任何术艺影响,好坏不论[Sera注:也有像预卜、治本之类的术艺是带来好效果的呀]。不过,要是拿到四叶苜蓿草的人是你,那它在叶片还保持完整的时间内,就肯定会带来一大把好运气:你不会投出大失败,或者也许有一位大人物暂时对你格外青睐。四叶苜蓿草只有被佩戴或携带,才能带来好运。此外还有:任何把外套翻过来穿的凡人都对你隐形;你不可以涉越流水,除非走桥上过。在这个程度下,你受宗教符号的强烈排斥,难以接近任何佩戴者[Sera注:这是唯一一项没有在字面上指明“凡人”的- -+++]。十字架的阴影只要落在你身上,就会在接触期间每回合造成1个健康等级的奇魅伤害。如果你进入神圣地点,就会每回合受到1个健康等级的奇魅伤害,但你可以尝试吸收。

·极度(5点):你住到哪儿,蘑菇妖精环长到哪儿——你的长毛绒地毯也一并遭殃。迷雾(the Mists)不再遮掩你的妖精能力:如果你在凡人在场时使用梦华(Glamour),很多人会保留相关的记忆。奇魅造物和奇魅生物对你比对其他妖精更加真实,它们的攻击会对你造成真正的、无法消除的物理伤害。从另一面讲呢,你的奇魅武器能对任何对手甚至凡人造成伤害。如果你振臂一呼,众多凡人都会响应,双目无神地傻愣愣跟从、甚至会随你一道涉险。你施放咒语(cantrip)的难度可能会显著降低(ST决定),但寒铁和宗教符号的携带者对你使用的任何术艺(Art)都免疫。要踏足圣地,你必须成功通过一个意志力检定(难度7),但只要你真的进入,你就每回合受到1个健康等级的实际物理伤害[Sera注:...|||]。

寒铁过敏(Iron Allergy):3-5F

多数戚族在接触寒铁时都会承受板讷并痛楚难当,而你则是受到真实伤害。碰触你皮肤的寒铁就仿佛是烧红的钢铁,哪怕只是轻轻一碰就会令你严重烫伤起泡。接触寒铁的每个回合,你都要受到1个健康等级的奇魅伤害(3点)。如果是4点程度,那么你每3回合受到1个健康等级的物理伤害;到5点程度,不用接触,只要处在寒铁周围1尺范围内,你就每3回合受到1个健康等级的物理伤害;若是接触到寒铁,你每个回合都要受到1个健康等级的恶性物理伤害[Sera注:这项缺点和上头那项合在一起闻起来就像宗教裁判所...]。

寒铁抗力(Iron Resistance):4M

寒铁对你没有生理影响。你摸寒铁时感觉不像上酷刑,甚至连刺痛感都无。不过,持续暴露在这种金属之下仍会导致你的板讷增长[Sera注:听起来像放射性金属!]。这个优点是一柄双刃剑:你可能意识不到自己正坐在一张寒铁长凳上,或者正靠在同种讨厌材质的篱笆上。需要成功通过一个知觉+智力检定(难度7),你才能在进入任何寒铁存在的新场合时,及时发现并避开这玩意儿。

自愈(Regeneration):7M

你的妖精本质非常强韧,因此你比其他戚族愈伤速度快很多。休息时,你每回合都能愈合1个健康等级的奇魅伤势,物理伤害以每小时1个健康等级的速度痊愈。如果你身处自由堡中,身体恢复的速度相当于以上速度的2倍。但这项优点对寒铁造成的伤害不管用。

奇魅吸引力(Chimerical Magnet):5F

由于某种原因,你格外吸引奇魅造物和生物的注意力。这有时算得上好事,但更多时候是带来麻烦:狂奔乱闯的奇魅凶兽在袭击其他人之前会首先对付你,孽无煞(Nervosa)觉得你魅力无穷,而各种各样的灵体没完没了地纠缠你,常常拿你当恶作剧的靶子——它们的鬼把戏虽然无害,但令你不胜其扰。

前世(Past Life):1-5M

你能回忆起以前几世的种种情境事端。程度轻微的情况例如“每当来到前世熟悉之地就反复产生既视感”,更为复杂的例如“拥有前世身份的清醒鲜明记忆”。从实际角度来说,这就意味着你的人物(还有作为玩家的你)每当身处前世记忆中包含的场景时,所掌握的信息会比其他人稍微多些:你可能对你前世家乡的地形街道十分熟悉,或者不自主地从谋杀了你前世的凶手面前又惊又怕地退却。这项背景很适合新手玩家:ST可以告知他们,他们现在打算做的行动是否很蠢或很危险,或者既蠢又危险,因为就算按照逻辑现在的人物无法得知这一点,她前几世身份中的某个可能对此行动的不可行性心知肚明。不过,这项背景不可以用来“回忆起”天赋、技能或知识[Sera注:为保持平衡性,嗯。否则只通过YY前世如何如何就提升人物卡点数,也太滥强了]。

ST可以并且应该抓住这项优点所提供的机会,和玩家一道塑造人物的这些前世自我。除非记忆中的细节十分清晰,否则人物不太可能把过去的一切都记得分文不差。

·1点:关于一次前世的既视感
·2点:关于一次前世的模糊如梦般的记忆,还有多次前世的既视感
·3点:关于多次前世的模糊记忆,还有关于一次前世的一到两次事件或场景的清晰印象
·4点:关于多次前世的若干事件或场景的清晰印象
·5点:清晰的、然而仍嫌破碎的连贯记忆,一直上溯到神话时代之前...

真爱(True Love):1M

你已经找到了,并且可能已经(至少是暂时)失去了你的一位真爱。无论如何,在世界的一片晦暗死寂、了无生趣之中,这爱情令你心中充满幸福喜乐。每当你身陷死地或是痛苦沮丧时,关于你真爱的念头就足以给予你忍辱负重、百折不挠的勇气。反映在游戏规则方面,这种爱情令你能够自动成功通过任何意志力检定,不过前提是,你此时正为保护或接近你的真爱而积极斗争。并且,你的爱情也可能强大到庇护你不受外来超自然力量伤害的程度(ST说了算)。然而呢,你的真爱也会时不时成为拖你后腿的累赘、需要你的援助甚至是救助的。事先警告:想要在整个编年史中始终扮演好这项对玩家要求很高的优点,可是非常非常吃力的事情哟。

危机感知(Danger Sense):2M

你的第六感能预感危险的来临。当你身陷危机时,ST应暗骰一个对抗检定,对抗你的知觉+警觉检定;难度依具体威胁的远近程度决定。如果你的检定胜出,ST就会告诉你,你有一种不祥的感觉。若有多个成功数,你还能进一步靠感觉定位出危险大致的来袭方向、距离或者性质。

灵媒(Medium):2M

你天生善于感知灵体、鬼魂和幽影,甚至能听见它们的话语。尽管看不见它们,你却可以感觉到它们的存在,当它们逗留附近时,还可以跟它们交谈。你甚至有可能(通过再三恳请和哄骗劝诱)召唤它们前来。不过灵体可不会无条件向你提供指导帮助——它们总是要求代价报偿。

鬼师傅(Spirit Mentor):3M

你有一位鬼魂状态的良师益友。这个鬼魂可能拥有一些小能力,但除非竭尽全力,否则它无法干预尘世(参看下文 鬼缠身 Haunted)。因此,它能带来的好处基本上在于提供建言方面。这位鬼师傅在魂魄出壳前曾经是活在世上的某人,也许还是某位声名显赫或睿智的人物。鬼师傅的具体设定由ST来做,玩家无法得知它的全副本领和潜在能力。这个类型的导师并非换生灵在术艺(Arts)上的真正导师(Mentor),但它对凡人生活方方面面的独到见解力很可能为换生灵提供帮助:后者也许没赶上那个时代,或者也许已经把平凡人的处世哲学忘了呢(关于这项优点的更进一步信息请参照Wraith: The Oblivion)。

狼人/吸血鬼伙伴(Werewolf/Vampire Companion):3M

你有个死党正巧是狼人或吸血鬼。当然啦,你可以在需要帮助的时候招他/她过来,但是对方没准儿哪回也会招你去帮忙(毕竟你们是朋友嘛)。你们俩各自的同类都不会看好你们这段关系:长期以来,换生灵们跟浪子们(Prodigals)[Sera注:这是换生灵对黑暗世界其他超自然族群的统称]打交道的结果就是,双方都发展出了针对对方的一种健康的不信任。你的朋友可绝对不会甘心做贪婪妖精们长了腿的梦华蓄电池。这类的友情通常结局都不好...ST会创造这个朋友角色,玩家无法得知它的全副本领和潜在能力。

好运气(Luck):3M

你天生好运气:要不是有个守护天使,就是魔鬼本尊对你这个后辈格外照顾。不管怎么着吧,你在每个故事里可以重投3个失败的非魔法检定。一个既定检定只能重投1次[Sera注:亦即“不许在重投失败的情况下继续重投”= =]。

不可血缚(Unbondable):4M

你对血缚(Blood Bound)免疫。你无论饮下多少吸血鬼之血,也不会被提供血液的吸血鬼血缚住。这种特例简直是少到可以忽略不计,所以ST在将这项优点引入游戏中前,应该谨慎斟酌。

术艺专精(Art Affinity):5M

在使用术艺当中的特定一门时,你远比其他换生灵来的得心应手。你的某个前世身份曾是这方面的大师级翘楚,因此你在这一世也能获取那时的你关于这门术艺所知的一小部分。

选择一门术艺;每次你使用经验值来给这一门术艺升级的时候,你只需要花费通常经验值消耗的3/4。这门术艺具体为何,必须在角色创建阶段确定并声明。当然,这项优点不能反复购买[Sera注:也就是说,一个人物只能有一门术艺专精]。

长生不老(Faerie Eternity):5M

经历了羽化(Chrysalis)之后,你过了一个生日,然后又是一个,然后又是一个。然而有什么事情不对头——你看上去既没有继续成长,也没有变老:曾经属于所有妖精出身权的永生不朽,在你身上显现出残痕。只要你还拥有你的妖精面貌,你成长变老的速度就只有正常人类或换生灵的1/10。一旦你的妖精面貌永远毁灭,或者一旦你堕入板讷(Banality),你就会开始以普通速度成长变老。

守护天使(Guardian Angel):6M

某人或某物时时关照着你,保护你免遭伤害。你对这个保护者的身份性质毫不知晓,但你知道,有什么在保佑着自己。在情况极端危急时,超自然的力量会救你一命。然而想要时时指望、事事依赖这个守护天使可不成。ST需要决定为什么你受到关照、还有关照者究竟为何(虽然优点名字是叫做天使,但可不一定就非得是哟)。

前世逆袭(Throwback):1-5F

你众多前世当中的某一世或若干世仍然会对你产生影响...恶劣的影响。前世身份的诸遭恐惧会重返、萦绕在你梦中,而他们最为痛苦的记忆——他们的死亡,或者更糟糕的,压倒覆盖你自己人格的前世人格——常常在你眼前闪回(flashback)[Sera注:可参见缺点 闪回 flashback]。假若只限于噩梦和闪回,根据它们对你的思绪和言行在危急时刻的影响程度深浅,还有它们本身的酷烈程度,来决定是1点还是2点;“脑壳里的另一位室友”这种程度(不管你自己清楚他的存在与否)算3点;5点的极端程度呢,那它就得确确实实是笔大宗批发交易,把你的生活弄得万分悲惨:放心,ST肯定会抓住每一个机会来拿它对付你的。这项缺点可以在跑团过程中逐渐塑造成形,但这样会很吃力。

受诅(Cursed):1-5F

你被具有超自然或魔法力量的某人或某物诅咒了。这项诅咒所指明确,具有既定的细节[Sera注:就是不能像“I curse you!”这么简单完事]。除非付出无法想象的努力,否则它无法解消,并且这项诅咒可能威胁到你的生命。举例如下:

·如果你向其他人泄露你所得知的秘密,你的背叛会在今后以某种方式报应你(1点)。

·每当你试图描述自己所见所闻时,就不能自制地口齿不清(2点)。

·你尝试使用工具时,它们往往损坏失灵,或者添乱帮倒忙(3点)。

·你所受的诅咒令你喜欢的人对你反目成仇(所以随时记住不要和其他角色走得太近!)(4点)。

·所有你成就的丰功伟业,到头来都会不可避免地以某种方式被玷污、被败坏(5点)。

神秘禁律/神秘职责(Mystical Prohibition or Imperative):1-5F

你有某种绝对不可为之事,或者某种绝对要实行之事:它关系到你的生命、运道、法力甚至你的灵魂。你也许在很早以前就已经背负着它:可能是你一出生就被德鲁伊预言到的敕令(geas),可能是你发下的神圣誓言,可能是你许诺的保证或允下的某桩协议。[黑体]某人[/黑体]见证了此事,并且会迫使你遵守它。如果你胆敢违抗,肯定会吃不了兜着走、甚至送掉小命一条。

同一人物可以拥有多项禁律或职责,而它们也可能产生矛盾冲突。在凯尔特神话中,库忽林[Sera注:凯尔特神话中地位相当于希腊神话中赫拉克勒斯的大英雄]拥有如下两条敕令“绝不可回绝他人友善好客表示”和“绝不可食狗肉”。后来,三个老妖婆端来烤狗肉给他做晚餐,此后库忽林便一命呜呼。因而,大多数换生灵都对他们的禁律/职责守口如瓶,以防被敌人拿来对付自己。

ST应该检查玩家人物所设定的禁律/职责,估计出其价值点数,并规划出破戒的具体惩罚方式[Sera注:ST所确定的惩罚方式不一定要告知玩家]。很容易就可避免的情况如“绝不可与红发男人分一块面包”只价值1点,而更加常见、或完成难度高的事情如“停下来爱抚每只你看见的猫咪”价值2点,会使情况格外严峻或蕴含危险的例如“绝不可在战斗中屈服投降”价值3点或者更多。破戒后果的严重程度也可以影响总价值点数:破戒后所施放的第一个高级咒语(major cantrip)自动大失败价值1点,余生一直走霉运价值2点,失去所有亲朋好友外带一切物质财产价值3点,立时毙命价值4点,你的妖精灵魂弃你而去价值5点。PC和ST可以自己想出更多花样,不需要限制在以上所举例子里。

按照传统概念,敕令(geas)就是一个人命运的既定组成部分,你没办法拿它怎么着:既然是诅咒么,那要是能简单摆脱才怪(真能轻松搞定它的话,这项缺点肯定被玩家买脱销咯)。一时不慎违誓的PC可以尝试赎罪,想办法补救自己做错的事情:一名发誓不吃红肉的女巫如果突然在自己喝到一半的汤里发现牛肉,或许可以通过斋戒和给PETA寄支票来补偿自己的无心之过。然而如果一名换生灵在对情况心知肚明的前提下,有意践踏一桩誓言——并且活下来了——那么,他就会变成一个破誓者(oathbreaker)——换生灵族群中最堕落的群体之一。破誓者带有灵气记号,基本上没有任何妖精肯于教导或协助他们。

想要以破誓者作为人物开场时定位的玩家需要选择价值4点的 破誓者 (Oathbreaker) 这项缺点,此外还需选择 黑暗命运 (Dark Fate) 或其他诅咒类缺点。

吟游诗人之舌(the Bard's Tongue):1F

你的预言准确得出奇。你所说的总会成真。这不是某种可以用来祝福或是诅咒的方便能力,也不是可以凭你主观意识加以控制的效应。无论如何,故事中至少有1次,一件跟当时状况有关的[Sera注:但尚未被证实、公认或发生的]、令人不舒服的事实会浮现在你的脑海中、溜出你的双唇。要想避免说出预言,你必须花费1点意志力并下降1个健康等级,因为你只有狠狠咬住舌头或嘴唇,才能克制住自己[Sera注:别看俺,原文就是这个意思- -|||]。

鬼缠身(Haunted):3F

你被一个鬼魂苦苦纠缠,能看到听到它的只有你自己(还有灵媒)。它把对你的憎恶表现的淋漓尽致,会通过侮辱你、斥骂你、令你精神无法集中(尤其是你需要冷静下来的时候)来毁掉你的生活,并从中取乐。它还具有一些小本事,可以用来对付你(在一个故事里,每种能力限出现一次):藏起小物体;让你周围的人浑身发毛、跟你在一起时感觉很不自在;在你耳边或者别人耳边弄起一阵很响的吱吱嗡嗡声;移动小刀或钢笔之类的小物体;打碎一件易碎品(玻璃瓶或镜子之类);绊你一跤;制造来源不明的可怖动静(锁链锒铛声等等)。有时候向着这个鬼魂大叫大嚷一通可以把它赶走,但当心你身边的人产生误会。ST可能会进一步确定这个鬼魂的身份细节等,让情况更加令人沮丧(有关这项缺点的更多灵感请参考Wraith: The Oblivion)。

诗意之心(Poetic Heart):3M

你拥有一个诗意灵感泉涌不竭的灵魂。你命中注定要成为一位伟大的英雄或艺术家,因而梦华(Glamour)护佑你不受板讷(Banality)的侵掠。有时候,你甚至可能力拒板讷狂潮。你在每个故事里,可以做一次意志力检定(难度等于人物的永久板讷值),以避免增长1点暂时板讷值。

迷雾消散(Cleared Mists):3F

迷雾(the Mists)乃是碎溃时期(Shattering)作用于人类世界的效果。它无所不至的藤蔓卷须遮蔽着妖精戚族(Kithain)的力量与魔法,隐藏起妖精们的存在。不幸的是,迷雾并不遮掩你的魔法和能力。假若一个凡人目击了你的行动,他就不会忘却你使用术艺(Arts)或其他妖精法力的景象。由此产生的结果是,你可能会将你的本质暴露于凡人世界,为其他妖精戚族带来弥天大祸。

奇魅残疾(Chimerical Disability):1-3F

你妖精面貌(fae mien)的一部分因旧时的纷争而遭受伤损、从此残缺。这项残疾是永恒存在的。此项缺点的例子如下:因为缺少了一只奇魅手掌,所以你无法用那只手拿起或抓握奇魅物(2点);你的妖精面貌缺少一只眼睛,导致你在观看奇魅物时,缺乏纵深视觉(3点);你的奇魅身躯少了一条腿,因此你虽然可以正常走路,想要骑乘奇魅造物或生物却极其困难(1点)。

换生灵之眸(Changeling's Eyes):1F

你的眼眸颜色令人诧异:可能是翡翠般的绿玉色,可能是紫罗兰那样的蓝紫色,或者是明黄色。这是你身为换生灵的明显标志,会被熟悉古代传说的家伙们一眼识破。

有翼(Winged):2F/4M

你有美丽的双翼:可能是飞鸟般的羽翼,可能是蝙蝠般的皮翅,或者是流光溢彩的蝴蝶翅膀。它们是奇魅质地,但也需要能够自由伸展出来,否则会导致所有涉及敏捷的检定DP-1。你也许得想办法跟人解释,为什么你所有的衣服背后都给剪开了两道口子。如果你是按缺点选择的,那么你虽然有翅膀却不能用它们飞翔,但如果你是咒语“风行者”(行旅之术艺 3)(Wind Runner Wayfare 3)的施放目标,你可以额外DP+1。如果你是按优点选择的,那么你可以进行短时间飞行。这项能力就如同任何其他使用梦华的能力一样,若有在场者,则仅限戚族,有凡人在场时无法使用。

皮相之祝福(Seeming's Blessing):5M

你所有的出身权都在你的凡人皮相(mortal seeming)上体现出来,就如同体现在你的妖精面貌(fae mien)上一样。哪怕是在凡人面前,这些出身权也正常生效。选择了这项优点,释族会获得她在外貌上的2点加值,羊人会获得他的1点耐力加值和超高移动速度,山巨怪会获得他的力量加值以及等等。

滑落之皮相(Slipped Seeming):1-5F

你的妖精面貌透过你的凡人皮相流溢而出,令那些别有用心的凡人能够一眼看破你的真身。1点的例子:一个山巨怪凡人皮相的肤色稍显几分浅蓝;5点的例子:一个羊人的凡人皮相额头上长着两只羊角。这可能会迫使你尴尬地向凡人解释:“啊,我这位朋友么...显然呢,他有一次脑袋卡在水稻收割机里,不过好在附近有一家挺不错的整形医院...”[Sera注:...原文如此...]这项缺点并不能提供显现出来的这部分妖精面貌通常能带来的好处:凡人皮相的一双羊腿并不能让你跑得更快,例如。

黑暗命运(Dark Fate):5F

你命中注定要承受方式极端可怕的最终毁灭,或者更甚——永恒的痛苦折磨。不管你怎么做,终有一日你要凄惨退场。那时,你所有的努力、你所有的成就和你所有的梦想都将归于虚无。你的命运是已经注定了的,无论如何无法改变。更惨的是,你对此有一定认识,因为你时不时会产生关于你最终命运的幻视——再也没有比它们更让人心烦意乱的了。这些幻视所带来的忐忑焦虑只能通过花费WP来暂时压下,但每次幻视之后,忧闷不安的感觉都会再度来袭。在编年史的某个特定段落,你会确确实实与你的黑暗命运正面遭遇,但具体时间和方式完全交给ST来定。虽然你无法影响你的命运,但在最终时刻到来前,你仍可以尝试完成一些目标,或者至少,尽力别让你的朋友们一起被毁灭。这是一项需要付出很多努力来进行角色扮演的缺点:不过呢,尽管它看上去把人物的个人意愿限制得死死的,但讽刺的是,我们发现它反倒解放了人物。将这项缺点和宿命背景(Destiny Background)结合起来的效果不错——Elric和Vanyel就是两个经典文学例子。

精神吸血鬼(Psychic Vampire):5F

生命的火花在你体内渐渐死寂,必须从外界源头获得持续补充。你是一种精神层面的吸血鬼:你身边的植物和昆虫因你吸取了它们的生命能量而枯萎死亡,被你触碰超过1个小时的任何人都要承受1个健康等级的非恶性伤害。当你在场时,已经受伤的人(包括那些淤伤/擦伤等级的人)无法痊愈恢复。你可以与其他人平安无事地共处一幢建筑物中,但跟别人同睡一张床就别指望了,除非你打算让对方缓慢地死去。每天至少1次,你需要填补你内里的空虚,否则就会开始死亡。在这个过程中,你承受伤害的速率等于正常人类恢复伤势速率的反向过程:第一天之后,你承受第一个健康等级伤害,三天之后减去第二个健康等级,一周之后减去第三个,一个月后减去第四个,此后是每三个月再减一个。

释族之诅咒(Sidhe's Curse):5F

释族的生活时时被板讷(Banality)的致命恐怖所笼罩,因为板讷能够轻易在他们的灵魂中扎根,远胜其他妖精戚系。不幸的是,你虽非释族,却同样对板讷极端易感:ST每次判定人物获得1点板讷值时,你的人物都要得到2点。释族角色不可以选择这项缺点。

换生灵纽带方面(Changeling Ties)

这部分优缺点涉及到你的人物在换生灵社群中的名望、地位和阶层。

报恩(Boon):1-3M

你或你的导师曾经对某位贵族有恩,而他现在知恩图报。这份恩情有多重,要看你肯投多少点:1点的程度大概是一件相对微不足道的小事,3点说明你可能对这位贵族有救命之恩。

显赫导师(Prestigious Mentor):1M

你现在或过去的导师在戚族中地位显赫,你也跟着沾光。大多数人都因此对你以礼相待,而少数人对你仅仅嗤之以鼻,认定你只会狗仗人势。当你需要跟元老级人物打交道时,如果他们与你的导师熟识,这项优点可能会帮大忙。实际上,在某些时候,你导师的线民熟人也许会来找你、提供帮助。尽管你的导师可能已经跟你断了联系,但你之前的学徒生涯作为一项既成事实,是抹销不掉的。

令名远扬(Reputation):2M

你在跟你同属一廷的换生灵中享有众所周知的好名声:它可能是你自己努力的成果,可能源自你的导师。但你跟所属之廷与你相同的换生灵打交道时,所有涉及社交的检定DP都+3。一个人物选了这项优点的话,就不可以再选 臭名昭著 (Notoriety) 这项缺点。

敌人(Enemy):1-5F

你有一个或者一群敌人,他们意欲加害于你。这项缺点的点数指示了敌人有多强大:最强大的敌人(国王或者吸血鬼长老)价值5点,跟你身手高下相近的敌人只价值1点。你必须事先定好敌人的身份,还有你是如何结下这道梁子的。

丢脸导师(Infamous Mentor):1F

你曾经或现在的导师受到你身边很多换生灵伙伴厌恶、不被他们信任。因此,你也一道遭到厌恶与猜疑。这是一项沉重的负担,并且难以摆脱。

疯癫导师(Insane Mentor):1F

你的导师已经全盘丧失了对现实的认知能力,迷失在悖廊(Bedlam)中、或是很危险地神经错乱了。你导师引起的一切乱子都会影响你的名声,而且他暗中筹划的某些危险计划很可能牵连到你。

导师眼中钉(Mentor's Resentment):1F

你的导师讨厌你,对你处处刁难。哪怕有一丁点大的机会,他也会抓住不放、给你找麻烦,如果你敢于反抗,他甚至会出手攻击你。你导师的朋友们也会跟你对着干。祝你走运咯!

扭曲求学路(Twisted Apprenticeship):1F

你的导师满肚子坏水,他教给你的所有关于妖精戚族社会的事情没一样是真的。你对于换生灵政治权力的概念全都是错误的,而这些错误信息可能给你招来一箩筐的麻烦。假以时日,在受了好多痛苦教训之后,你是可以跨越这个糟糕的开端的(ST到时会告诉你)。不过在那之前,你所相信的仍然是你最初学到的知识,哪怕别人试图“引诱”你“偏离正道”,你也不会动摇。

魔王导师(Diabolical Mentor):2F

你的导师致力于某项能够掀起大规模动荡骚乱的活动。这项活动可能是哀怒廷那若干套厚颜无耻、不顾他人的行径,可能比这还要糟糕的多。想要猎取你导师项上人头的家伙为数不少,而你一个不小心就会成了他们的赛前热身。

臭名昭著(Notoriety):3F

你在同族中间口碑很糟:也许你不守礼节规矩的次数太多了点,也许你所属的自由堡(freehold)名气不好。每当你跟换生灵进行社交互动时,所有的社交相关检定DP都要-2。一个人物选了这项缺点的话,就不可以再选 令名远扬 (Reputation) 这项优点。

凡人社会方面(Mortal Society)

这部分优缺点涉及到你的人物在凡人当中的影响力、权势和社会地位。其中有些优缺点和特定的背景(例如影响力和物资)契合度非常高,而其他的一些则是将特定背景项进一步雕琢精细或加以延伸。背景项能保证你有自由的创造空间,这部分优缺点则为你所拥有的背景提供更多细节。

黑市联系(Black Market Ties):1-5M

你跟地下交易网有特殊的联络关系,让你能搞到一般人难以获得的东西。当你做黑街(Streetwise)检定,例如说,尝试入手黑市武器时,这项优点上的点数相当于你的DP加值。难度由ST定(通常是7或7以上)。你在这一项上投了多少点,就证明你跟黑市交易的联系有多紧密。ST可能允许你在游戏中通过这一联系来获取所需的或者有用的物品。但是这联系并不能让你随心所欲得到想要的一切——好货不便宜!ST会确定具体货品的质和量,还有到底是否有货源。假如ST感觉这种联系会破坏游戏的平衡性,他有权把它完全封掉。

·1点:小货品:弹药、低清晰度身份证件/身份徽章、不错的软件。

·2点:一般货:枪支、高科技软件、特殊弹药。

·3点:抢眼货:古董车、爆炸物、自动枪械。

·4点:厉害货:重型武器、高度防伪身份证件或者破解/通行密码。

·5点:“哎,好,也许开下个团的时候吧。”:高科技军事武器、高爆物、军用车辆。

司法联系(Judical Ties):2M

你不仅对司法系统有着影响力,在其中的熟人朋友也不少。大多数的法官和公诉部门的检察官都跟你认识,因此你稍稍费些心思就能够影响一大批案件的审理进程。直接介入案件虽然不太可行,但你可以往好坏两个方向推进它。这项联系也便于你搞到搜查许可令。

豪宅(Mansion):3M

你拥有一座豪宅——一幢房间超过25个的建筑物——以及周围的地产。如果你选择了这项优点,那么连相应的仆人都一起附送;不过呢,他们不可以用来充作梦者(Dreamer)或者仆役(Retainer),除非你购买了相应背景的足够点数[Sera注:Retainer指的是跟随主子多年、知道主人底细的心腹家仆。豪宅大派送的仆人指servant,仅供家务之用]。这座豪宅默认安装了最先进的电子安全系统,周遭地界围有篱笆围墙一道;但它没有与路径(trod)的联结(详情参见背景:家堡)。它的状态是繁荣还是破败,由你自行决定。但它看起来越是有人气,就越容易引起注意[Sera注:例如想要跟邻里和睦相处的绝望主妇们没准哪天会过来敲门]。一幢鬼屋不太可能吸引联邦税务局的审计员,但如果一群古怪小孩成天在它附近转悠,警察或许会来把它翻个遍。

(Media Ties):2M

你不仅对当地媒体有着影响力,在其中的熟人朋友也不少。你可以隐瞒或者创造新闻消息(虽然你没法每次都做到万无一失:记者们可是不好管教的一群狗仔),并且,你可以接触到文件档案、也可以打探到报社电台当权大员们的飞短流长。

夜总会(Nightclub):2M

你拥有一家中等规模的夜总会,或许是全市夜生活最热辣的焦点之一。这家夜店赚的钱足够你过上舒适生活(每个月1000美元底线,上限不封顶),不过笔钱更重要的是,它为你带来名望和些许特权。你可以把这家夜总会当作你的自由堡(前提是必须选择相应背景),也可以只不过是经常去一去。夜总会的名称、风格、设计装潢和经常来光顾的大主顾全都由你设定。这个优点并不仅限于夜总会:餐厅、剧场、滑稽剧俱乐部、体育竞技场或者零售商店都可以。

教会联系(Church Ties):3M

你不仅对当地教会有着影响力,在其中的熟人朋友也不少。通过它,你可以号召群众举行抗议集会、救济穷人或者搜刮金钱。当然了,你运用你的关系越是频繁,被揭露的风险就越大。

集团联系(Corporate Ties):3M

你不仅对当地商业集团有着影响力,在其中的熟人朋友也不少。你对城中金融资产的流动周转了若指掌,而这场经济游戏中的巨头玩家都跟你有交情。在急迫情况下,你可以引发各种形式的金融风暴或经济崩溃,也可以在一段极短时间内(以借贷的方式)集聚数目惊人的一笔巨款。

艺界联系(Entertainment Ties):3M

你在当地娱乐圈(音乐界、戏剧界、舞蹈界、S.C.A诸如此类)有一定名气和影响。你可能是拥有或者经营当地一流的演出场所或地点,或者你可能是在同辈艺人中脱颖而出、有一大群饭丝。你可以把这层影响力当作勾取信息的手段,或者用自己的技艺取悦大员、博得恩宠。如果你把这项优点堆到5点,就可以成为国际驰名的艺人。

警局联系(Police Ties):3M

你不仅对当地警局有着影响力,在其中的熟人朋友也不少。你只需要打个电话,就可以让警方发布一项全境通告。然而,你运用你的警局关系越是频繁,它削弱的就越快,而你引起的注意也就越多。你的权力并非稳若磐石:除非精明地参予游戏,否则它很快就会土崩瓦解。小心被反摆一道哟。

政治联系(Political Ties):3M

你不仅对本城政客官僚们有着影响力,在其中的熟人朋友也不少。必要的时候,你可以停止一幢建筑甚至一片城区的供电供水,还可以用令外人晕头转向的无数官僚手段,让你的敌人们不胜其扰。你运用你的政治关系越是频繁,它削弱的就越快。全盘控制只能通过精明游戏来达成[Sera注:俺认为这里是双关语:不仅现实如此,玩家在游戏中也要跟ST小心周旋才行,不能简单地发布命令“我要运用XX关系怎样怎样”]。

黑道联系(Underworld Ties):3M

你不仅对当地黑道黑帮有着影响力,在其中的熟人朋友也不少。你可以通过这层关系想办法叫来一大群小弟,并且你拥有接触地下犯罪的广泛渠道。你运用你的黑道关系越是频繁,它削弱的就越快。

集团CEO(Corporation CEO):5M

你对一个大型企业集团和下属若干联合股份公司拥有独一无二的主导权:你的头衔可能是它的CEO,但也不一定非得如此。具体讲,你可能在羽化(Chrysalis)之前就拥有它,并且一直没有丧失对它的控制权。通过这个集团,你对企业集团中所发生的种种事端了若指掌,具有发动经济战争的资本和能力。这项优点可以为你提供一些非正式的盟友和物资,具体内容由ST决定。

被监护人(Ward):3F

你全心全意守护一名凡人。你可以向ST描述你的被监护人,但她的实际创造者是ST。这个角色可能是你在羽化之前的朋友或者亲人,也可能只是你的一个死党。在故事中,被监护人很有吸引敌方炮火的天分,你人物的死对头会动辄以她为目标。

遭猎(Hunted):4F

需要畏惧狂热猎巫人的超自然生物可不仅仅是吸血鬼和狼人。由于某种缘故,猎巫人机构中的一群或者一个凡人盯上了你,铁了心要送掉你的小命。这个或者这群猎人可不会跟谁讲理,并且还拥有某些能力、影响或者权威地位,来对你不利。你的友伴、家庭和熟人可能会一并受到牵连。这项缺点迟早会导致一次狭路相逢:想要轻易解决问题可没门儿。

生理方面(Physical)

这部分优缺点涉及到你的人物的健康状态和躯体特点。

关节柔韧(Double-Jointed):1M

你的身体格外地柔软灵活。任何涉及到身体柔韧性的敏捷检定难度都-2。这项优点可以应用在“挤过极其狭窄的空间”等等方面。

超现实美貌(Surreal Beauty):1M

你拥有超凡脱俗、不可方物的美貌。你的完美肉体会令所见之人敬畏交加。如果你是释族,那么或许是你的妖精面貌透过你的凡人皮相绽放出了光辉。想要选择这项优点的人物必须先把外貌(Appearance)购买到5点或5点以上,而在他人眼中,这样的人物甚至具有超越其实际点数之美[Sera注:注意,这里指的是“购买”到5点或5点以上,也就是说,靠奖励加值增到5点是不行的。另,这难道不是说,选了这项优点的大多数释族角色会外貌超7么...无法想象啊啊...OTZ|||]。

大块头(Huge Size):4M

你的凡人皮相块头超大,大概身高要超过7英尺、体重要超过400磅[Sera注:2.1336米、181.6千克]。因此,你获得1个附加的健康等级,在丧失战斗力之前能够经受更多的打击。这个多加上去的健康等级没有DP减值。因为通过这一优点所获得的这一个健康等级只影响凡人皮相,所以山巨怪也可以选择它[Sera注:一般情况下,在山巨怪角色创建步骤,狷者得到1个附加擦伤健康等级,懑公得到2个附加擦伤健康等级。这是山巨怪的出身权,但它是妖精面貌的体现,因此只在承受奇魅伤害上起作用,除非召唤奇诡(Wyrd)]。然而,在承受奇魅伤害能力上,“大块头”优点所带来的这一个附加健康等级跟山巨怪通过出身权获得的健康等级叠加,或者如果山巨怪召唤奇诡,所有附加健康等级要叠加到一起来计算现实物理伤害[Sera注:简单地讲,选择了这项优点后,不召唤奇诡,山巨怪狷者的奇魅健康等级总数为9,懑公的奇魅健康等级总数为10;二者的物理健康等级都为8。召唤奇诡,则前者奇魅和物理健康等级都为9,后者两个健康等级都为10。以下是俺个人理解:非山巨怪角色选择了这项优点,则仅有物理健康等级+1。因为像博甘这种通常情况下妖精面貌很可能就已经比凡人皮相矮小的戚系妖精,明显无法从XXL号的凡人皮相上获得奇魅益处]。

过敏(Allergic):1-4F

你对某种东西过敏——花粉、动物皮毛、酒精、巧克力、以及等等。1点程度,如果持续接触这种东西,你会起荨麻疹、打喷嚏或者感觉头晕眼花;2点程度,你触碰到这种东西的身体部位会出现难受的肿块,令所有检定DP都-1;3点程度,你过敏的这种东西会把你彻底放倒,令相关检定DP-3。如果这种东西在你们的编年史中非常常见并且屡屡出现,再往这个缺点上加1点。

哮喘(Asthma):1F

你在完成吃力的任务时有困难,因为你无法顺畅地呼吸。哮喘使你的肺脏仅有很小的一部分能够工作,每次吸气时只能得到正常肺脏所得空气的一丁点儿份量。每当你卖力工作时,你都需要做一个难度为6的耐力(Stamina)检定,如果失败,你将无法在下一回合做出任何行动,因为你正上气不接下气[Sera注:请注意这并非哮喘在医学上的真实效果,后者要严重的多。如果ST和PC达成一致,可以用HR将这项缺点加重,提升1点价值甚至更多]。

矮个子(Short):1F

你的身高不足正常水平,看不见放在高处的东西,也无法快速移动。你所有涉及追逐或够取的检定DP都-2,此外,你和你的ST需要共同确保,在一切情况下都考虑到你的身高问题。在某些时候,这个缺点会带给你躲藏加值。

如果你的角色是山巨怪,那么他/她只能是稚子,否则不能选择这项缺点[Sera注:什么,难道你们就这样放弃了做一个“矮个子山巨怪狷者/懑公”的乐趣么!]。

毁容(Disfigured):2F

你的容颜被毁、变得骇人可怕。你不仅丑陋,还很容易被人发现或记住。因为它,你的外貌是0点。

释族角色不能选择这项缺点[Sera注:他们是在说“释族永不可能毁容”呢,还是在说“毁容的释族已不算释族矣”?]。

孩童(Child):3F

你经历羽化(Chrysalis)时,尚是幼小孩童。你可能心理早熟,但你仍是个小毛孩。你具有 矮个子 (Short) 这项缺点,并且发现,别人总是不拿你和你的意见当回事(所有相关检定DP-2)。此外,你可能受制于家长监管、需要遵守宵禁、身为童工或者被禁止逃课。夜总会、酒吧和俱乐部不大可能让你进门,因为你“年龄不够”。如果某个角色是稚子却没有选择这项缺点,那么因为某种原因,这个角色能够被身边的大人平等以待[Sera注:which俺个人觉得可能性很低。号召ST们将此缺点强制HR给所有生活环境正常的稚子角色!当然,如果ST的团内背景时代定在不识“童年”概念的中世纪甚至中世纪以前,另当别论]。

畸形(Deformity):3F

你的身体具有某处畸形——例如一条畸形的手臂或腿脚;一个驼背等等。它影响着你与他人的交往,并且可能令你行动和生活不便。你所有跟肉体外观相关的检定难度都+2。视你的具体畸形而定,某些敏捷检定的难度也会+2。

释族角色不能选择这项缺点[Sera注:他们是在说“(除杜伽尔家族以外的)释族永不可能有畸形”呢,还是在说“(除杜伽尔家族以外)有畸形的释族已不算释族矣”?]。

跛足(Lame):3F

你的腿因为受伤或其他原因,无法支持你正常行走。你所有涉及移动的检定DP都-2。同一个人物不得同时拥有这项缺点和优点:关节柔韧 (Double-Jointed) [Sera注:为何不可!俺有Anton Chelnokov小哥饰演的Icarus作为响当当的反例!!]。

属于杜伽尔家族的释族不可以拿这项缺点来给他们的残疾充数,不过如果他们已经选了别的残疾作为家族缺陷,那么再选这个也无妨。

独臂(One Arm):3F

你只有一条胳膊——在角色创建期选定是哪条,或者随机选择一条。这可能是战斗留下的伤痕,可能是天生残疾,也可能是其他形式的伤害造成。默认你已经习惯了使用剩余的那只手,因此你不受非惯用手的不利影响。不过呢,当你需要完成某项任务、而这项任务通常需要两只手配合完成的时候,你的相关检定DP-2。同一个人物不得同时具有这项缺点和优点:双巧手 (Ambidextrous) [Sera注:你瞧,他们又把我们做“能够双脚互搏的独臂残疾人艺术大师”人物的可能性抹销了。好吧俺这是纯找茬...]。

属于杜伽尔家族的释族不可以拿这项缺点来给他们的残疾充数,不过如果他们已经选了别的残疾作为家族缺陷,那么再选这个也无妨。

哑巴(Mute):4F

你的发音器官不起作用,因此你完全无法讲话。不过你可以用其他方式跟别人交流:一般是通过书写和手势。

属于杜伽尔家族的释族不可以拿这项缺点来给他们的残疾充数,不过如果他们已经选了别的残疾作为家族缺陷,那么再选这个也无妨。

截瘫(Paraplegic):6F

你可以说是寸步难行,除非有人帮忙或者依靠双拐或轮椅。即便如此,你的行动仍带来阵阵痛楚,并且笨拙迟缓。ST和你应该一道花些心思,恰如其分地扮演出这项缺点,无论它会令事情变得多么麻烦、无论它会如何拖累事态进程。同一个人物不得同时拥有这项缺点和优点:关节柔韧 (Double-Jointed)。

属于杜伽尔家族的释族不可以拿这项缺点来给他们的残疾充数,不过如果他们已经选了别的残疾作为家族缺陷,那么再选这个也无妨。

This post has been edited by Seraphina Buchwald: 2008-03-17, 00:29
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堕落的梦
2008-03-03, 09:06
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Demonic Tutor
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赞美ST大人!

这些缺点太棒了,太合适了,太完美了!

PS:那18个轮子是某种大卡车,是阿诺舒华辛力加州长的最爱,某擎天柱大哥的汽车形态.......- -

This post has been edited by 堕落的梦: 2008-03-03, 09:10
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Seraphina Buchwald
2008-03-03, 22:24
Post #3


一被吉祥物表扬就愧到死声称自己是诺克族然而测试却总做总是猫娘的5国语言败者
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谢谢老爷赐教...咳嗽,那个,慢慢还会把剩下的翻译出来...不过大人就光看上了那些缺点么呃呃呃呃呃...= =||| <---某ST不祥预感地汗ing
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