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> [M:tAw] 第三章:魔法 - Prime, 原质
limengan
2009-07-19, 17:03
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Prime
原质


范围:圣地,幻象,附魔,玛那,共鸣,塔斯

原质是燃烧却无热的光芒,是笔墨难喻的能量。它是流经万物的力量,是所有行愿者维持魔法的基础。原质是关于魔法力量的奥秘,得名于上界的本质,原初物质(the prima materia)。这种微妙且难以估量的本质充当着法师的媒介,因此,原质奥秘往往为那些试图拥有其支配之法的人所掌握。

那些钻研原质奥秘的觉醒者往往充满热情,比起大多数人来,他们往往被驱策着前往崇高的目标:自我控制,理解宇宙与启迪。这类人通常有着强烈的冲动迫使自己理解真实的“目的”与“原因”。有些人仅仅通过研究问题的答案而使求知欲得到满足,另一些则利用知识来支配他们目前所理解的事物。许多原质奥秘的行愿者都对人生充满了一种特殊的渴望,一种推动他们奋斗不息,向着某个目标前进的动力(这种力量可无法轻易测度)。

Ruling Realm: The Aether
主导领域:苍穹


这对明显/隐蔽的力场/原质奥秘是苍穹领域的主导奥秘。苍穹是燃烧圣火的天堂之境。原质是这对奥秘中灵质的表现形式。

· Initiate of Prime
· 原质新手


我以无从遮蔽的目光注视着魔法的奇迹,我的凝视洞烛原始的物质世界,尽览超然的无形洪流中显赫的荣光。我能看见在你体内和我的圣地里,腰间魔匕与身畔塔斯中汇聚的玛那。我能看透魔法力量造就的幻象,通晓魔法脉络的奥秘,甚至远超那些施展法术、铸就奇迹的人。一切觉醒之力尽归我所知。


Analyze Enchanted Item (Prime ·)
解析魔法物品(原质·)


法师能详细观察一件魔法物品——神器、强化物品或是附魔物品——以洞悉其力量。

法则:认知之法
动作:即效动作
持续时间:长效(一个场景)
面貌:常态
消耗:

关于详察物品的规则,请参见第277-280页“共鸣”(Resonance)一节。如果附魔物品遭到诅咒或是具有其他和物主及用途相关的异常特性(有益或有害均可),一次大成功能让法师得知这些信息。

该效果持续一个场景,在此期间可以用一次长期的智力+秘学掷骰来测试这件魔法物品。每次掷骰花去10分钟;目标成功数等于该魔法物品的优势点数的两倍。关于不同类型的物品:“神器”(第80页),“强化物品”(第82页),“附魔物品”(第84页)其细节请参见相应的优势描述。

Adamantine Arrow Rote: Artifact Hunt
刚箭盟定式:搜猎神器


骰库:智力+秘学+原质

除非使用者理解武器的性质,不然它就完全没有用武之地。刚箭盟利用这道定式来研究他们手头魔法器物的性能,并了解这些物品用途上暗藏的诡计。要确认一件存疑的神器是危险物品,所有的盟会都会使用这道定式。


Discern Phantasm (Prime ·)
洞悉幻象(原质·)


法师能够看穿基于原质奥秘生成的幻影(由显形的玛那所创造;参见第227页“幻象”),理解它们的成因。不过总的来说,他们无法从眼前驱散幻影。

法则:揭示之法
动作:即效动作
持续时间:专注
面貌:常态
消耗:

本法术的掷骰需要承受等于幻象效力的减值。

Free Council Rote: Identifying the Unreal
自由议会定式:识鉴虚幻


骰库:机敏+秘学+原质

没人喜欢被愚弄,而自由议会的行愿者利用本定式探测原质奥秘创造的虚无幻影。白银天梯的法师们利用类似定式的效果,这样当他们就能在被人戏弄时了然于胸了。


Dispel Magic (Prime ·)
驱散魔法(原质·)


法师能消除或驱散已存在的法术,这就是被称为“拆解”的手法。

法则:驱策之法
动作:即效动作与豁免抵抗;成功数与目标法术的效力相比较
持续时间:永久
面貌:常态
消耗:1玛那

在被驱散的法术所用到的每种奥秘上,法师必须至少拥有1点。除非他拥有原质4奥秘(参见第229页“超凡驱散”[Supernal Dispellation])。(记住:该效果与“反击法术”[Counterspell]不同,反击法术只需要在目标法术所使用的任一奥秘上拥有1点即可。)驱散行为的成功数必须大于目标已存在的法术的效力,这样才能成功驱散。

Guardians of the Veil Rote: Unweaving the Flaw
帷幕守护者定式:拆解裂隙


骰库:智力+秘学+原质 对抗 目标法术的效力

有时候攻击他人的魔法就是捍卫秘密社会最直接且最实用的手段。不过守护者们并非唯一使用这种魔法的人。所有在原质奥秘上造诣不同的法师都掌握着这道实用的定式。


Inscribe Grimoire (Prime ·)
撰写魔法书(原质·)


法师能将定式的奥秘记录在能让其他觉醒者阅读的魔法卷册里。

法则:驱策之法
动作:长期动作
持续时间:永久
面貌:常态
消耗:

撰写魔法书是一个大胆的举动,因为法师将自己的一部分魔法从心中移除,写入书中。这么做会让他忘记如何施展这个定式。法师可以在之后通过自己的魔法书重新学习这道法术(或是从另一个通晓该定式的法师处学习),并支付相应的经验值,除非如此,不然他无法再自行施展这道定式(虽然他可以利用魔法书来施展这个魔法;见下述)。记录魔法乍看起来是一桩无私或者说愚蠢的行为,不过各大盟会对于用魔法书教导新人法师,以偏爱来回报他们的行为非常生气。同样,某些心灵法术或生物能从法师的心灵中取走知识,徒留下一片空白。如果定式在这种情况下遗失,将它们“备份”在书中是不错的选择。

法术的目标成功数等于所记录的定式中用到的奥秘点数。举个例子,一道生命3,心灵2的定式需要5个成功数。魔法书的持续时间为永久;它无法被驱散,也不会终止,除非魔法书本身被摧毁。

魔法书能让法师无需导师就能学会其中的内容,不过一样要消耗经验值。另外,法师能施展魔法书中的定式,即便他本身并不通晓这些定式,只要在施法期间他查阅书籍即可。这样做需要一轮时间翻阅,在此期间法师除阅读魔法书和以自身速度移动之外,不能做其他任何事情。在随后的一轮中,他就能施展这道定式了。若在施法之前被打断,法师必须重新阅读魔法书。如果他已然通晓这道定式,翻阅魔法书能在施法时给予+1奖励。

若非借助与创造魔法书相同的施法步骤,魔法书是无法被复制的。只有最初的版本才具有魔法;凡俗的复制品只不过是一堆胡言乱语罢了。虽然如此称呼,但魔法书并不一定是卷册。他们可以使计算机程序或是数据库,或是任何能储存知识的东西。

沉睡者无法使用魔法书。他们不可能明白其内容中的含义,至少无法在使用魔法书所必需的玄奥层面上理解其含义。只有觉醒者能领会包含于其中的学识。

Silver Ladder Rote: Inscribing the Ineffable Words
白银天梯定式:记录禁忌之语


骰库:智力+表达+原质

伟大的领袖时常为了子孙后代记录下他们的智慧,而白银天梯的行愿者们也不例外。通过创造魔法书,导师们能将知识传授给他们的学生,有些天梯法师通过他们写下的特别的魔法书来帮助自己连续施法。所有盟会的法师都会利用这道魔法,从而将技艺流传到未来。


Supernal Vision (Prime ·)
上界视觉(原质·)


法师能获得法师视觉(参见第110页“法师视觉”)。这是侦测共鸣最有效的感知能力,叙事者应当大量丰富其细节,详述任何错综复杂的共鸣来源,虽然也许这些源头对于使用其他奥秘的法师而言是无形无相的。不过,某些细节最好用其他奥秘来分析(比如物质奥秘更适合分析“浓稠”或是“滞重”的共鸣),或是与原质奥秘结合使用。许多法师以视觉的方式描述这种感官。虽然有人宣称“闻到”或“尝到”了地点或人物身上残留的法术。另一些法师则谈到了第六感或是与其他寻常定义不同的玄奥感官。

法则:揭示之法
动作:即效
持续时间:长效(一个场景)
面貌:常态
消耗:

关于以本法术详细观察魔法的规则,参见第277-280页“共鸣”(Resonance)一节。在感知任何种类的觉醒者魔法时,也包括探测玛那,塔斯,魔法物品与圣地时,其理解与观察掷骰获得+1奖励。如果魔法力量的来源被隐藏了起来,那么法师的成功数必须超过隐藏该源头的魔法的效力。

另外,法师保持专注(这是一个即效动作,在此期间法师仅能以自身速度移动,并且失去所有的防御)以解读某人的灵光能测定其本质(参见第206页“灵光的意义”一节),而非精神或情绪状态(这需要第205页心灵1法术“解析灵光”[Aura Perception];在“上界视觉”的施法过程中加入心灵1奥秘能使法师同时感受到目标的本质与精神状态)。

Mysterium Rote: Eye of the Magus
玄秘会定式:魔法师之眼


骰库:机敏+秘学+原质

探索隐秘的觉醒者知识需要超乎凡俗五感之外的能力。玄秘会的行愿者们利用这道魔法令自己能适应任何超自然现象,探测魔法神器与无形法术的存在。白银天梯的法师利用本定式来洞察周遭错综复杂的魔法现象。毕竟,若某个来自其他评议会的使者若是带着一件具有强大死亡魔法的器物,那么实际上他就是一个刺客。

This post has been edited by limengan: 2011-08-25, 21:33
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limengan
2009-07-19, 17:04
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·· Apprentice of Prime
·· 原质学徒


当旁人正摸索着纯粹的力量,我却信心满怀、灵巧娴熟地织构着无形的火焰。经我之手,能驱散他人的法术,并隐匿自身魔法的痕迹。我探寻着上古秘法奇珍,并号令它们展现魔力。


Activate Enchanted Item (Prime ··)
激活魔法物品(原质··)


行愿者获得激活一件神器或是附魔物品的触发能力,他能人为地满足这类物品的触发条件(通常是在通过第219页“解析魔法物品”[Analyze Enchanted Item]进行谨慎的分析后)。

法则:驱策之法
动作:即效
持续时间:长效
面貌:常态
消耗:

在法术持续时间里,法师能随心所欲激活物品的触发条件。关于不同物品类型:“神器”(第80页),“强化物品”(第82页),“附魔物品”(第84页)的更多细节请参见下述优势。

Mysterium Rote: Claiming the Ancient Heritage
玄秘会定式:号令古物


骰库:智力+调查+原质

古老真言的遗失与远古血统的断绝时有发生。玄秘会的法师们开发出了这道定式作为使用一些神器的手段,只要这类神器非比寻常的触发条件能被破解。


Counterspell Prime (Prime ··)
原质反咒(原质··)


法师能反击任何奥秘的法术,他也能反制常态法术,而无需初步判断其构成。

法则:防御之法
动作:即效动作;从目标法术效力中减去成功数
持续时间:永久
面貌:常态
消耗:1玛那

规则同第123页“反击法术”[Counterspell],但法师能立刻反击源自任何奥秘的法术(他无需在构成法术的任一奥秘上拥有1点),他也能反击常态法术,即便没有时间去辨识其构成内容。

Guardians of the Veil Rote: Rend the Weave
帷幕守护者定式:撕裂构造


骰库:沉着+秘学+原质

这道定式能让守护者们在魔法生效前终止它,先发制人以保护觉醒者世界的秘密。白银天梯的行愿者拥有自己的变体定式(坚毅+秘学+原质),能让入侵的法术消弭无形。


Magic Shield (Prime ··)
魔法护盾(原质··)


这道法术能创造一个对抗外来魔法的护盾。这种力量矩阵能以法师视觉看见,其形如朦胧的白色火焰勾勒出施法者的形体。

法则:防御之法
动作:即效动作
持续时间:长效(一个场景)
面貌:常态
消耗:特殊

法师每拥有1点原质奥秘就能获得1点护甲。消耗1点玛那,持续时间就能延长至一天。

这道护甲能对抗瞄准法师本人的法术。它无法抵挡那些并非直接对着法师释放的魔法。一道扔向法师的闪电箭能被挡下,然而穿过被魔法朽蚀的地板所造成的伤害却无法抵挡。这道护盾也能对抗诸如心灵控制或灵魂窃取之类并不直接造成伤害的法术。

魔法护盾每次对付入侵法术时都要消耗1点玛那。若法师没有(或者无法)消耗玛那,护盾就不能在对抗攻击法术时提供任何防护。不过直到持续时间告终,魔法护盾依然存在,因此它可以在稍后激活。另外,这道法术允许法师选择性地使用他的魔法盾,抵御敌对的法术而允许善意法术进入。法师往往会为自己的护盾多次充能,在施法期间先消耗玛那,这样每次都能用到已经储存的能量。

Silver Ladder Rote: Aegis Magicus
白银天梯定式:秘法圣盾


骰库:坚毅+秘学+原质

天梯行愿者们时常会对抗各种充满敌意的法术,因此盟会开发除了这道定式来防御那些讨厌的影响。所有觉醒者都会喜欢有这道定式保护;只有傻瓜才会在未雨绸缪时认为不需要它的保护。


Primal Flow (Prime ··)
原质洪流(原质··)


同第221页原质1法术“上界视觉”[Supernal Vision],除了法师能将这一效果施加在另一个法师,或幽灵和狼人这种超自然生物身上。若这道法术释放在沉睡者身上,会立即引发质疑,即便法术持续时间小于一个场景。

法则:揭示之法
动作:即效动作
持续时间:长效(一个场景)
面貌:常态
消耗:

若目标并非自愿,他能以一次反射性的坚毅+灵知掷骰进行豁免抵抗。

Guardians of the Veil Rote: Mass Hallucination
帷幕守护者定式:群体幻视


骰库:操控+秘学+原质

很多时候将某人的魔法感知扩展到另一人身上是大有裨益的。也许一个人看到了许多事物,却在试图让旁人相信他眼中所见的一切时,被人目为危险的疯子。在另一些情况下,花费巨大的精力让若干沉睡者能观察到同样的现象,最后足以让他们确信没有任何超自然事件发生,一切都照旧如常。

QUOTE(边栏)

Sense the Threads (Prime ·· + Space ··)
感应丝线(原质··+空间··)


犹如蜘蛛安坐网中,只要有事物扰乱了网的部分区域,法师就能探测到。当某人详察或试图驱散法师的某个法术时,他能感应得到。这种侦测本身并非法术,而是法师在原质2和空间2奥秘上获得的能力。它能让行愿者被动地监控其法术的状态,当他人试图以魔法观察其法术(参见第278页“观察法术”[Scrutinizing Spells])或驱散它们(参见第220页“驱散魔法”[Dispel Magic])时,法师能立时察觉。拥有这种知识,他可以借助其他的魔法进行干涉。要想进行这类观察,那么在任何被监控的法术施法期间就必须消耗1点玛那。法师只能监控这类消耗过玛那的法术。

要感知对法术的观察或篡改,进行一次反射性的机敏+秘学掷骰。这种感知可能被下述“无形间谍”[Unseen Spy]所阻挡。

Squaring the Circle (Prime ··)
化圆为方(原质··)


* 化圆为方:古希腊三大数学难题之一,也意指无法办到的事情。

法师能创造一个魔法空间,在此两位法师能进行一场奥秘对决,法师之间的战斗。使用本法术的规则,请参见第286页“奥秘对决”[Duel Arcane]。

法则:支配之法
动作:即效动作
持续时间:长效(一个场景)
面貌:常态
消耗:1玛那

Guardians of the Veil Rote: Squaring the Circle
帷幕守护者定式:化圆为方


骰库:坚毅+秘学+原质

在捍卫秘艺的坚定道路上,两位行愿者时常会通过决斗来了结他们的纷争。帷幕守护者利用这道定式给这些针锋相对的法师一个机会,以古老的方法来算清他们之间的旧账。白银天梯法师们也会利用这道非凡的定式维护评议会或结社内部的和平。


Transform Aura (Prime ··)
灵光变幻(原质··)


法师能够改变其灵光的性质。虽然许多法师能操控他们自身共鸣的特质或是完全掩盖住它,但没有人能像精于原质奥秘的行愿者那样通过这个手段完成此事。他能改变其灵光的本质,展现出沉睡者(甚至超自然生物)的灵光,暂时隐藏或是完全驱散它。虽然在法术终止后,灵光会恢复其原本的状态,但它会维持很长时间。

法则:隐蔽之法
动作:即效动作
持续时间:长效(一个场景)
面貌:常态
消耗:

只有克服法术的效力(借助诸如“上界视觉”[Supernal Vision]法术)才能让法师探测到真正的灵光。

关于某些灵光本质的列表,请参见第206页“灵光的意义”。若本法术与心灵2奥秘复合施展,法师就能改变其灵光精神与情绪状态的外观,如同第207页心灵2法术“易改灵光”。

除了借助具有更高效力的法师视觉法术:“上界视觉”[Supernal Vision](第221页)之外,这道法术是无法被侦测到的。即便法术能被侦测到,除非“灵光变幻”法术终止或被驱散,不然法师真正的本质也不会被人查知。

Guardians of the Veil Rote: Wolf in the Fold
帷幕守护者定式:羊皮豺狼


骰库:智力+秘学+原质

当守护者职责所需时,他们必须能遁入凡人的行列中。本定式能让法师们做到这点。


Unseen Spy (Prime ··)
无形间谍(原质··)


当法师试图详察或是驱散其他行愿者的魔法时,他能从这些行愿者的魔法感官下隐藏自己。

法则:隐蔽之法
动作:即效动作
持续时间:长效(一个场景)
方式:常态(* 原文这里不用aspect而改用Method)
消耗:

总的来讲,如果法师的法术被干涉,他是无法察觉的,除非法师使用第222页“感应丝线”[Sense the Threads]的技能,允许他监控其法术状态。通过“无形间谍”,法师能从其他法师的魔法感官之下隐匿自身。

只要有刺探者观察一个警惕施法者的法术,或是试图驱散它们,法师就能对刺探者进行一次反射性的智力+掩饰掷骰,对抗目标反射性的机敏+秘学掷骰。若“无形间谍”胜过施法者的成功数,他的刺探就不能被发现。

Free Council Rote: Innocuous Presence
自由议会定式:无碍存在


骰库:沉着+掩饰+原质

自由议会的法师们总是喜欢研究亚特兰蒂斯盟会的法术,不过这些社团却往往不喜欢这群暴发户干预他们的事务。因此,议员们使用这道法术来隐藏他们暗中窥测与小动作。其他盟会也会发现这道法术的用处,比如帷幕守护者将之用于维护其行使魔法的安全。

This post has been edited by limengan: 2013-01-28, 16:56
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limengan
2009-07-19, 17:05
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··· Disciple of Prime
··· 原质门徒


我以异想天开的方式对物体施法,赋予它们巨大的力量。我编织原初物质所造的幻影能骗过沉睡者与迟钝行愿者之流的眼睛。我将玛那本身融入物质,使无形化为实体。我从万变的形态中汲取玛那,其中能量尽归我所有。此外,我将释放圣火涤荡之怒,加诸冒犯于我者之身。

Armor of the Soul (Prime ···)
灵魂甲胄(原质···)


法师能织构一道环绕灵魂的屏障,保护它免遭精魂窃取或是被死亡奥秘的专家所切断。

法则:隐蔽之法
动作:即效
持续时间:长效(一个场景)
面貌:常态
消耗:

施法者每拥有1点原质奥秘,法术目标就能在对抗魔法或影响灵魂的力量时获得1点护甲。消耗1点玛那,法术持续时间能延长至一天。这道法术能与法术“魔法护盾”(第222页)结合,二者的护甲点数能加总起来对抗影响灵魂的魔法。

Guardians of the Veil Rote: Shield the Fragile Link
帷幕守护者定式:脆弱纽带之盾


骰库:沉着+秘学+原质

觉醒者中有一些最邪恶最可怕的法师不时插手帷幕守护者与他们目标的事务,这些入侵者会毫不怜悯地夺走他人的灵魂。守护者们利用这道定式保护自身,抵抗这类可怕的魔法。刚箭盟的行愿者们拥有他们自己的定式版本(坚毅+秘学+原质),正如他们捍卫自己的友伴免受伤害一样,他们也使用这道定式来保护自己的灵魂。


Celestial Fire (Prime ···)
神圣怒焰(原质···)


法师能够释放神圣之火。

法则:冲突之法
动作:即效动作与定向瞄准
持续时间:永久
面貌:破则
消耗:

法师对着目标掷出一发炽热辉耀的能量球体。这道投射物体积大到足够让目标用他们的防御进行抵挡。每个成功数造成1点冲击伤害。(要记住,“神圣怒焰”与凡俗之火不同;吸血鬼并不容易受其影响,它也不会造成猩红恐惧[Rötschreck]。)

这道法术能影响黄昏状态下的生物或物体(不过法师仍然需要第221页“上界视觉”,或是别的让他能看见黄昏存在并瞄准这些生物的魔法感官,不然他只能进行盲射)。

拥有原质4奥秘,法师能造成致命伤害,并能选择直接攻击目标的式样而非以定向法术的方式施法(目标可以抵抗,从施法者的掷骰中减去耐力)。拥有原质5奥秘,法师能消耗1点玛那以造成恶性伤害。

Adamantine Arrow Rote: Bolt of Heaven
刚箭盟定式:天堂雷矢


骰库:敏捷+秘学+原质

这是一种粗暴而直接的攻击,箭之法师们使用本定式来击倒有形或无形的敌人,摧毁武器与盔甲,突破防御。这也许是觉醒者武库中最有效的武器之一了,本定式被所有盟会的成员使用。


Channel Mana (Prime ···)
导引玛那(原质···)


法师无需经过一个小时的献祭(参见第77页)就能够从圣地中引导玛那,他也能从塔斯或魔法物品中提取玛那。

法则:编织之法
动作:即效动作
持续时间:永久
面貌:常态
消耗:

每个成功数能让法师从某个来源中引导1点玛那到他的玛那池中,上限为施法者的原质奥秘点数。法师必须触碰到来源(拥有原质4奥秘,他能在实感距离之内进行导引;拥有原质5奥秘,他能使用空间2奥秘在交感距离上提取)。

通过本法术,法师也能从塔斯中汲取玛那,这也意味着塔斯可以充当一种流通货币。法师必须触碰塔斯方能从中导引(拥有原质4奥秘,他能在实感距离之内进行导引)。从塔斯中每吸取1点玛那,都要从塔斯的玛那总量与结构(Structure)中减去1点。若塔斯的玛那与结构被吸取至0,塔斯就会分崩离析重归于织锦。更多信息请参见下列“创造塔斯”[Create Tass]一节。

自身储有玛那的魔法物品(比如某些附魔物品与神器)也能被导引。法师必须触碰目标,每个成功数导引1点玛那,上限为施法者的原质奥秘点数。

Free Council Rote: Feedback
自由议会定式:反馈


骰库:机敏+秘学+原质

自由议会法师往往认为本定式的作用只不过是将束缚于物理形态中的能量返还于织锦中,而某些观点则用爱因斯坦物理学来解释这一过程。白银天梯的行愿者将这道魔法(操控+秘学+原质)视为他们的正当权利,领导者应得的恩惠。


Controlled Dispellation (Prime ···)
可控驱散(原质···)


法师能够拆解一个针对其指定目标的现有法术,让这道法术继续如常作用于旁人。

法则:冲突之法
动作:即效动作与豁免抵抗;成功数与目标的法术效力做比较
持续时间:永久
方式:常态
消耗:

这道法术同第220页“驱散魔法”[Dispel Magic],包括其奥秘需求(除非施法者拥有原质4,这样他就能施展第229页的法术“超凡驱散”[Supernal Dispellation])。可控驱散能让法师在法术下保护自己或他选定的个体,但这些法术仍然生效。他能有效地令自己的式样(或他选定的其他目标)对法术隐形。

范例:阿托斯被扔进了一座由区域性法术保护的地下城,这道法术能迷晕任何进入其范围的人。于是他施展了可控驱散来阻挡法术影响他的式样。由于他并没有驱散魔法——只是驱散了法术加诸其身的作用——他的追捕者一定不知道他已经不受影响了。如果情况适合阿托斯的逃脱计划,他就可以伪装成昏迷的样子。

Mysterium Rote: Slipping the Bonds
玄秘会定式:逃脱束缚


骰库:坚毅+秘学+原质

玄秘会法师可能会发现上古法术保护着古老的神庙。比起驱散它们或是冒着触发某些魔法陷阱的风险,他们更喜欢使自己和他人免于这些法术的效果。


Create Tass (Prime ···)
创造塔斯(原质···)


法师能创造塔斯,凝固的玛那。塔斯的外形可以是任何事物:岩石、铁锤、桌子甚至是一辆汽车或一条狗。(就算塔斯的形象看来犹如活物,那它也是静止不动,没有生命的,它将留在被创造出来时的位置上,直到有外力移动它。换句话说,法师只要愿意就能创造出一条塔斯狗,并用壁炉将它卷起来,不过作为一件无生命的物体,它没法去任何地方或是做任何与其形象相符的动作。)

法则:编织之法
动作:即效动作
持续时间:长效(一个场景)
面貌:常态
消耗:1玛那(至少)

成功数分配到塔斯的体积与耐久上。至少要有1点玛那导入塔斯中。这些玛那能通过使用上述的法术“导引玛那”汲取出来。

当塔斯物体被创造出来后,它无法像由正常材料制造的物体那样起作用。也就是说,一把塔斯锤子无法像金属榔头那样使用。如果以长期动作施展本法术,法师要进行一次长期的敏捷+手艺掷骰,来创造与物体非常相似的塔斯。目标成功数由创造物体的体积与复杂性决定(1个成功数能造出一把简单的锤子,3个成功数能造出一张桌子,5个成功数能造出一张有坐垫的斜躺长椅)。塔斯物体只能造成冲击伤害,除非仔细塑造出锋锐的边缘(每有1点致命伤害修正,就增加1个长期手艺掷骰的目标成功数)。

在法术持续时间告终后,塔斯会溶解回归于织锦。

Free Council Rote: Celestial Sediment
自由议会定式:神圣沉积物


骰库:坚毅+手艺秘学+原质

正如物质与能量是同一频谱中不同结果,天然的玛那与显形的塔斯也是如此。


Disguise Resonance (Prime ···)
伪饰共鸣(原质···)


法师能改变某个区域共鸣的外貌,使它看起来具有不同的性质,甚至隐藏起它的魔法痕迹,也就是说他能让一座强大的圣地看起来如同魔法盲区(magical dead zone)。

法则:隐蔽之法
动作:即效
持续时间:长效(一个场景)
面貌:常态
消耗:

即便是需要依靠共鸣性质来觅食的精魂们,也会被这道法术所欺骗。每个成功数能掩盖1级圣地的力量。举个例子,2个成功数能使3点的圣地看起来如同1点的圣地。同样,法师也能让它看起来是个更强大的地方,2个成功数能让3点的圣地看起来如同5点的圣地。

除非通过更高效力的法师视觉类法术,不然这道法术无法被侦测到。即便这道法术被发现,除非“伪饰共鸣”法术终止或是被驱散,不然该区域真实的共鸣也无法被感知到。

Mysterium Rote: Mask of the Spirits
玄秘会定式:精魂假面


骰库:沉着+掩饰+原质

有时候一丁点错误暗示比一打训练有素的保镖有效多了。当精于原质奥秘的玄秘会法师想要保护某个场所,他会使用这道定式来改变其共鸣的外观。


Dissolve Tass (Prime ···)
销解塔斯(原质···)


法师能融解塔斯,使之归返织锦中。

法则:冲突之法
动作:即效动作
持续时间:永久
面貌:常态
消耗:

每个成功数能销解塔斯的1点玛那与结构。

Guardians of the Veil Rote: Unstitch
帷幕守护者定式:拆解丝线


骰库:坚毅+秘学+原质

犹如一位技艺娴熟的裁缝抽出少数相关的丝线就能拆开整件衣服,帷幕守护者能分解塔斯的构造进而摧毁它,将其中的能量释放回织锦中。刚箭盟法师也利用本定式来融解敌对行愿者的塔斯,夺走他们珍贵的资源。


Ephemeral Enchantment (Prime ···)
灵质附魔(原质···)


法师能为一件物体附魔,使其能够对抗黄昏与影界的存在,以之进行攻击(若它是武器)或保护(若它是甲胄)。

法则:编织之法
动作:即效动作
持续时间:长效(一个场景)
面貌:破则
消耗:

若武器是枪械,那么其弹夹、枪膛和/或弹腔中的所有子弹也将被附魔。想要附魔额外的弹夹或弹药,那么就要在施法时增加额外的目标要素。

拥有原质5奥秘,法师能使物体具有造成恶性伤害的力量(施法者或使用者在每次进行恶性伤害攻击时,必须消耗1点玛那)。

Mysterium Rote: Ghost Stick
玄秘会定式:幽灵手杖


骰库:坚毅+秘学+原质

玄秘会法师所面对的一切危险并不都发生在物质世界中,这道定式能让行愿者抵御充满敌意的非物质实体。


Imbue Item (Prime ···)
附魔物品(原质···)


法师能在物品中渗透魔法力量。

法则:编织之法
动作:长期动作
面貌:特殊
消耗:每个法术1点玛那

附魔物品具有一种或更多的魔法力量。事实上,无论谁使用附魔物品都能得到其中法术的助益,即便使用者无法施展这些法术。参见第84页优势“附魔物品”。

目标成功数等于渗透进物品的所有法术所需的成功数。法师必须能够施展他想要附魔的每道法术,而每道法术的目标成功数与他以长期动作进行施法时相同。所有用于附魔的法术其目标成功数加总起来,等于附魔物品施法所需的成功数。

在持续时间内,每个法术都保持附魔的状态。大多数附魔物品都由持续时间为无限的法术造就,而施法者通常会放弃该物品的控制权,这样它就不再占用最大法术量的限制了。这样做需要消耗1点意志力。参见第220页“放弃法术控制权”一节。每附魔一个法术,法师必须在施展每个法术支付所需的正常玛那之外,再消耗1点玛那。

施法者必须决定附着在物品上的每个法术是持久(一直生效)还是触发(通过字词、手势或条件来触发)。不过即便是附魔在物品上的触发法术也必须是无限期的,否则的话在持续时间终止后它们会从物品中消失。

施法者能够赋予物品储存玛那点数的能力。这么做需要3个成功数,这样物品就具有10点加每个附着法术1点玛那的储量。施法者必须消耗玛那填充物品的玛那容量,或是之后由其他人通过法术“导引玛那”[Channel Mana](第224页)进行补充。

附着于物品中的法术决定了其施法时的面貌(常态或破则)。

若物品附魔了破则法术,只要使用其力量就有引发矛盾的风险。矛盾骰库基于附魔物品创造者在创造该物品时的灵知(若之后他提升了灵知,物品的矛盾骰库不会随之提升)。

Mysterium Rote: Forge of Power
玄秘会定式:力量之砧


骰库:沉着+手艺+原质

就像玄秘会法师搜寻失落已久的远古遗物,他们也创造充满力量的全新物品,将古老的艺术融入现代技术中。白银天梯的行愿者们也在创造他们的魔法物品时使用本定式。


Imbue Mana (Prime ···)
渗透玛那(原质···)


法师能将玛那渗透入活物体内。

法则:编织之法
动作:即效动作
持续时间:永久
面貌:常态
消耗:

每个成功数能让法师将自身的1点玛那给予一个活着的生物。施法者必须在施法期间触碰到目标(拥有原质4奥秘,法师能影响实感距离内的对象)。若结合第224页的法术“导引玛那”[Channel Mana]或第231页的法术“玛那虹吸”[Siphon Mana],法师能够从一个来源(除了他自己)身上吸取玛那给予另一个人。

若目标已经觉醒,将玛那导入一个活物体内通常没什么大碍(除了可能让生物感到精力充沛或焦躁激动之外),在这种情况下他才能将这些点数加入其玛那总量中。

如果导入沉睡者式样的玛那点数超过其体积,每超过体积1点玛那,目标就要承受1点冲击伤害,因为神圣火焰生生撕裂了他的式样,使之犹如一只过度膨胀的气球爆裂开来一般。在这种情况下,目标可以通过从施法者掷骰中减去自身耐力来抵抗这道法术。

Adamantine Arrow Rote: Succor
刚箭盟定式:援助


骰库:风度+说服+原质

就像给冲出去的战友丢上一匣弹夹一样,刚箭盟的法师们利用本定式确保所有人有充足的资源能在战斗中生还下来。


Ley Lines (Prime ···)
探索魔力线(原质···)


这道法术利用地球上魔力线的精妙力量,让行愿者随心所欲产生大量的自由能量。这些地脉能量(ley energy)无形无相,且不为人知地流动在行星的表面。传说古人能聚集并操控这些永久的能量源头。

法则:编织之法
动作:长期动作
持续时间:永久
面貌:常态
消耗:

这道法术能给予法师一个永久的能量源,一处涌现地脉能量的节点。由法师来决定这一节点的形式,无论它是一个纯净的泉眼,静谧峡谷的中心,还是山脉的尖峰。

本法术的效果是永久——来自地球的能量会不断自我补充,除非有某些东西阻断了魔力线。可以通过改变节点的建筑结构或地理状态,比如简单地堰塞泉水或是水淹峡谷来实现阻隔。

法术的目标成功数由该节点每日能产生的能量来决定。1个成功数每天产生的能量能为一个小房间提供电力,比如一间家庭办公室(提供日常生活的恒温所需的能量)。3个成功数能为一座小住宅提供电力。5个成功数能为一座巨大的住宅或公寓提供动力。7个成功数能够为一座办公大楼提供电力。电力由单一的节点产生,因此这栋建筑必须配备一个安置在节点中的中央供电网络。举个例子,要在节点中装一个电路盒,为通路中的设施,比如楼上卧室的电插座供电。

这道法术也有几个缺陷。首先,法师只能在地脉能量实际交汇的地方创造一个节点。虽然节点的产生由叙事者来决定,不过传说不少古代文明熟知这类地点。因循古罗马的道路或是探索古老村庄的遗迹能引领法师找到这样的交汇点。质量最高且最易得到的节点早就各有其主了。第二,这道魔法可以被其他任何人驱散,导致由这种神秘能量供电的设施会停止运作,直到法术被重新施展为止(或是换上备用的电源)。

Free Council Rote: Atlantean Generator
自由议会定式:亚特兰蒂斯发生器


骰库:智力+秘学科学+原质

虽然大体来说自由议会一直在发展着魔法的应用之道,不过有时候还是老办法最好。利用基于地理学、神秘数学与其他类似学问的古老技术,行愿者能使用本定式获得一个本质上近乎无限的自由能量之源。玄秘会法师也使用类似魔法来为秘所与魔法装置供电。


Magic Wall (Prime ···)
魔法障壁(原质···)


法师能对一个旁人施放一面魔法护盾。

法则:防御之法
动作:即效动作
持续时间:长效(一个场景)
面貌:常态
消耗:特殊

效果请参见第222页“魔法护盾”[Magic Shield]。如果目标自身没有玛那,施法者必须在施法时支付允许对方使用的玛那储备。在玛那储备被激活后,目标能够选择使用。

Guardians of the Veil Rote: Invisible Boon
帷幕守护者定式:无形庇护


骰库:操控+秘学+原质

帷幕守护者有时候在沉睡者身上施展本定式以保护他们的安全,使他免遭他人的法术攻击。


Phantasm (Prime ···)
幻象(原质···)


这道法术能创造一个静止不动的幻影,由玛那的丝线织构而成的造物。这一造物具有一定程度的质感,还会在沉睡者看来是一件正常物体,不过实际上它只是一个固态的幻象。法师能创造出书本、刀子、座椅、石头或其他任何他所能想到的无生命、静止不动的物体。这些物体不会也无法具备诸如传导性、磁性或是类似特性。幻影树木无法在水中漂浮,也不能当柴火烧(虽然它依旧可以这样摧毁,但本身不能点燃火焰)。

法则:编织之法
动作:即效动作
持续时间:长效(一个场景)
面貌:破则
消耗:1玛那

法术能创造出体积为5或更小的物体。幻象拥有1点耐久,因此它易碎且能轻易破坏。在这一等级,法师无法创造出功能如常的工具、武器或盔甲。

要创造一具令人信服的幻影,必须进行一次反射性的智力+相应技能的掷骰,施法时每个多余的成功数在本次掷骰中增加1个骰子。想要模拟一只动物,请使用“动物知识”技能。想要创造一件物体,请使用“手艺”技能。要塑造一个人,使用“医学”或是“共情”技能。

请由叙事者来决定下列内容:在魔法“盲区”中也许没有足够的外界玛那来构成这类幻影,因此施法者需要支付1点玛那,不过这种情况非常少见。

Silver Ladder Rote: Loom of the Gods
白银天梯定式:众神织机


骰库:智力+手艺+原质

当天梯法师想要通过稀有古物或镜框中的艺术品让旁人留下深刻印象,他可以通过原初物质本身来创造这些物品。


Transform Other Aura (Prime ···)
变幻他人灵光(原质···)


法师能改变他人的灵光,改变其真实本质的灵光面貌,如同他以原质2奥秘对自己如此施为。

法则:隐蔽之法
动作:即效动作
持续时间:长效(一个场景)
面貌:常态
消耗:

参见第223页法术“灵光变幻”。

Free Council Rote: Running with the Pack
自由议会定式:与兽共舞


骰库:智力+秘学+原质

一个想要伪装成沉睡者、吸血鬼甚至是狼人的自由议会法师,也许会希望在陷入麻烦时附近的“同类”能支援他。通过这道定式,他能让整个结社的成员看上去成为另一种生物,至少是在那些能解读灵光的生物眼中看起来如此。

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···· Adept of Prime
···· 原质专家


仅凭一念,我能粉碎仇敌的魔法,从万物基础中汲取玛那。我体内充盈着强大的能量,能号令它们化为有形实体,随我心意行动自如。在我脚下,沉眠已久的圣地复归活力;而敌人的力量泉源则枯干荒圮。

Awaken Hallow (Prime ····)
唤醒圣地(原质····)


法师能唤醒一座沉睡的圣地。

法则:构形之法
动作:长期动作
持续时间:永久
面貌:常态
消耗:1玛那

法术的目标成功数等于圣地陷入沉睡之前的最初等级。

Mysterium Rote: Aligning the Stars
玄秘会定式:排列星辰


骰库:沉着+求生+原质

有时候,秘密沉眠在圣地静止的能量中。玄秘会法师们促使这股能量复苏,以见证令人惊异的秘密。当然,有人争辩说支配一座活动的圣地已经是足够大的奖赏了。所有盟会的法师都能使用本定式,因为没有人会拒绝获得圣地力量的机会。


Eyes of the Awakened (Prime ····)
觉醒之眼(原质····)


法师能让一个沉睡者拥有法师视觉。在法术持续期间,沉睡者能看见那些他之前从不相信的事物。在这段时间里,他能见证秘法而不引发质疑,不过他正常的沉睡者视觉仍然会引发矛盾。

法则:构形之法
动作:即效动作
持续时间:长效(一个场景)
面貌:常态
消耗:

Silver Ladder Rote: Fitful Sleep
白银天梯定式:眠醒


骰库:操控+共情+原质

最强大的力量之一便是支配的知识。天梯法师利用本定式让那些永远盲目的人能看见真实的惊鸿一瞥。有时候他们借此赢得沉睡者的忠诚,有时则是让他们恐惧,不过由于这种行为内在的风险,除非有上佳的理由不然他们很少会这么做。


Marionette (Prime ····)
提线木偶(原质····)


借助魔法之道,行愿者能够创造一个可以活动的动物或其他明显的非人生物的幻象。幻影可以移动,不过法师只有保持专注才能指挥它。幻影能够如其形象般正常行动,因此猴子的幻象能够以四肢行走或奔跑,笨拙地直立行走并摆动双手与尾巴,而一辆遥控车则通过轮子移动。举个例子,一只雪貂幻影能够偷走一串钥匙,而一头狼则可以驱之发动攻击。

法则:构形之法
动作:即效动作
持续时间:长效(一个场景)
面貌:破则
消耗:

同第227页法术“幻象”[Phastasm],除了每个成功数给予幻象2点物理属性,施法者可以任意分配,其每项特性的上限等于法师的原质奥秘点数。结合下述法术“幻影武器”[Phantasmal Weapon],能给予提线木偶更大的支持,并允许将成功数分配到装备修正(包括武器伤害)或护甲上。(拥有原质5奥秘,法师无需结合施法也能给予提线木偶这一效果。)在计算幻象的防御时,在幻象的敏捷或是法师的机敏中择其较低者使用。若幻象的健康或结构用尽,它将分解并回归织锦。

法师必须保持专注来指挥幻象的动作,他无法在实感距离之外进行引导,除非法师能使用空间奥秘进行探知(法师与其本人的幻象在这种情况下永远视为熟知联结)。在专注移动幻象时,法师仍然能应用其防御,不过他本身不能攻击或是施法;他必须保持全神贯注。

同样要记住,在“魔法盲区”中必须消耗1点玛那才能通过法术“幻象”[Phantasm](第227页)创造一个静态幻影,本法术也是如此。

Silver Ladder Rote: Unreal Servitor
白银天梯定式:幻影忠仆


骰库:智力+掩饰+原质

当天梯法师迫切需要能干和听话的仆从时,可以求助于这道定式。这种幻象能从事劳工、保镖、战犬的工作——任何行愿者所能想到且能在心灵上指挥的事务。自由议会的法师们对物质存在的性质颇感兴趣,有时他们会以类似的定式进行实验。


Phantasmal Weapon (Prime ····)
幻影武器(原质····)


法师能创造一个坚固的幻象,甚至能创造出具有实际功效的武器或盔甲。

法则:构形之法
动作:即效动作
持续时间:长效(一个场景)
面貌:破则
消耗:1玛那

同第227页的原质3法术“幻象”[Phantasm],但是该物体拥有的耐久(Durability)等于施法者的原质奥秘点数。法术成功数可以分配在物体的装备掷骰修正或盔甲点数,甚至能增加到体积上使之超过5点(以1点换1点的比率)。

Adamantine Arrow Rote: Forge of the Gods
刚箭盟定式:众神之砧


骰库:智力+手艺+原质

刚箭盟的行愿者利用本定式从稀薄的空气中创造武器与甲胄。


Siphon Essence (Prime ····)
灵髓虹吸(原质····)


法师能够从精魂、幽灵或灵脉(locus)中抽取灵髓,并将之转化为自己的玛那。他可以随心所欲将之纳入自己的玛那储量中,或是散入织锦中。大多数经验丰富的行愿者都会很快指出这种愚行的本质往往就是对灵脉的掠夺。即使没有狼人出现(这种情况非常罕有),灵脉之于精魂就像圣地之于法师那样,精魂痛恨那些对其合法食物巧取豪夺的家伙。虽然不是所有精魂都具有直接进行严厉报复的手段,但它们大多数都有着漫长的记忆,并且至少拥有一些非常乐意并能够让掠夺法师送命的盟友。

法则:拆解之法
动作:即效;减去目标的抗性
持续时间:永久
面貌:破则
消耗:

每个成功数能从目标精魂、幽灵或灵脉处吸取1点灵髓。更多关于灵脉的详细信息,请参见《狼人:孤嚎》(Werewolf: The Forsaken)一书。

Adamantine Arrow Rote: Ehrlik’s Due
刚箭盟定式:艾里克的报偿


骰库:坚毅+秘学+原质-抗性

大多数使用本定式的刚箭盟法师都将之视为提取所需资源的简单手段。有时这道法术则用于进攻,在敌对精魂对抗法师及其盟友之前抢先抽取其力量。帷幕守护者也利用相同的定式来吸取精魂的灵髓,以剥夺他们带来危害与可能危及魔法世界住民的能力。


Siphon Integrity (Prime ····)
崩解虹吸(原质····)


法师能从普通的无生命物体中抽取玛那。他可以随心所欲将之纳入自己的玛那储量中,或是散入织锦中。大多数这类式样中只存有一丁点玛那,而吸干它(或者只是分散它)会破坏这件物品。

法则:拆解之法
动作:即效动作
持续时间:永久
面貌:破则
消耗:

每个成功数给予法师1点玛那,并对物体造成1点结构伤害,使之更为脆弱。(这一伤害无视物体的耐久。)每3点体积(四舍五入)能汲取1点玛那;体积小于3的普通物体没有足够的物质本体与存在来储存1点完整的玛那。

每隔24小时施法者能通过本法术补充其玛那储量一次。在此期间通过连续施法所抽取的玛那不能汇入法师的式样之中,虽然它能使用第224页的法术“导引玛那”[Channel Mana]将之导向别处。

本法术无法用于汲取魔法物品。

Mysterium Rote: Hidden Stores
玄秘会定式:秘密储备


骰库:坚毅+秘学+原质

对于精擅原质奥秘的玄秘会法师而言,玛那储备在织锦一览无余的地方。倘若有急需,这道定式能让行愿者从周遭环境中汲取并补充其力量。刚箭盟的成员利用类似的魔法(力量+秘学+原质)同时抽干敌人所需的物品或通过补充玛那储备来保护自己。


Supernal Dispellation (Prime ····)
超凡驱散(原质····)


法师能驱散魔法。他能攻击法术的式样,通过拆散构成法术的丝线来摧毁它。在这个等级,法师无需在要驱散的魔法所使用的奥秘上拥有任何点数。他的原质学识足以解开任何法术。

法则:拆解之法
动作:即效动作与豁免抵抗;成功数与目标法术效力相比较
持续时间:永久
面貌:常态
消耗:

这一效果类似第220页“驱散魔法”,但是法师无需拥有相关的所有奥秘。

Free Council Rote: Undo the Art
自由议会定式:撤销秘艺


骰库:坚毅+秘学+原质 对抗 目标法术效力

自由议会的法师们利用本定式来驱散敌人、竞争对手的魔法,有时则借此让人学会谦卑。帷幕守护者在他们的处刑义务上用到这道魔法,在沉睡者目击之前摧毁所有显眼的魔法现象。


Suppress Hallow (Prime ····)
抑制圣地(原质····)


法师能够压抑一座活动的圣地。

法则:拆解之法
动作:即效动作
持续时间:长效(一个场景)
面貌:常态
消耗:

每个成功数能降低1点圣地的等级。

Guardians of the Veil Rote: Shutting the Gate
帷幕守护者定式:紧锁门扉


骰库:风度+求生+原质

一座活跃的圣地周围时常会显现一些奇异的活动,帷幕守护者偶尔会暂时压抑这类力量的源头。

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····· Master of Prime
····· 原质大师


我的力量能够创造人类的拟像,使之听凭我的意愿与命令而动。经由我的伟力召唤,圣地可以凭空出现。我从旁人处索取行使魔法的代价,也能创造出无人可以占有的区域。

(oef版本的原文这里可能有缺损……)

Create Complex Phantasm (Prime ·····)
创造复杂幻象(原质·····)


法师能够创造一道复杂的幻象。幻影能够模拟活人与复杂物体(计算机),并且某种程度上能经得起普通感官的审查。这种幻象一样遵循简单的可动幻象(参见第228页法术“提线木偶”[Marionette])的规则。不过,如果是机械或电子装置,也是没法操纵电流的(同样接上插头也无法工作;只有法师保持专注才能让它看起来能正常运作)。

法则:创造之法
动作:即效动作
持续时间:长效(一个场景)
面貌:破则
消耗:

人类的幻象拥有与施法者相同的精神及社交属性(或者更少,只要法师愿意),并且在法师的驱策下还能进行交谈,不过幻象没有主观能动性,如果行愿者不主动关注它,幻象就会毫无生气地瘫作一堆。

Adamantine Arrow Rote: Tin Soldier
刚箭盟定式:锡制兵人


骰库:智力+手艺(对物体)或医学(对人类)+原质

当没有时间呼叫支援(或者某人被要求踏入难以为继的危险局势)时,一些刚箭盟的法师就会使用这道强大的定式。幻象依循指挥而动,没有理性或是自我满足感,它就是理想的诱饵或是死士。追踪古老神器与被遗忘学识的玄秘会法师,以及那些不确定前方有否陷阱的行愿者,也会通过同样的定式来创造这类拟像。


Create Hallow (Prime ·····)
创造圣地(原质·····)


法师能创造一座临时性的圣地。

法则:创造之法
动作:长期动作
持续时间:长效(一个场景)
面貌:破则
消耗:1玛那

法术的目标成功数等于圣地的点数。圣地会立即产生与其等级相应的玛那,可以通过正常方法来收获这些玛那(通过进行第77页所述的献祭,或是施展第224页“导引玛那”[Channel Mana])。

该效果持续1小时,不过假如它被延续了更长时间,那么只要法术持续,直到每天创造它的那个小时为止圣地都不会产生更多的玛那。法术的持续时间要素使用下述列表,但不能使之成为无限期。

成功数    持续时间
1成功    一个场景/小时
2成功      24小时
3成功       两天
4成功       一周
5成功       一月


虽然圣地可以在任何地方创造,但有些地点较之其他更为适合。制高点,比如山脉,高岭,树木或摩天大楼的顶峰都是最佳处。如果法师想要在其他任何地方施展这道法术,他必须承受骰库减值。在海平面施展时承受-1掷骰,在略低于海平面处,比如在洼地中施法,承受-2掷骰。在深穴或深坑中施法则承受-3掷骰。

Mysterium Rote: Sanctum Flow
玄秘会定式:秘所之流


骰库:沉着+秘学+原质

当附近没有可以掌握的圣地时,原质大师们能够创造一座属于他们自己的圣地。需要玛那来源的玄秘会法师利用本定式为自己提供所需的能量,而无需回归盟友的圣地,或是随意掠夺陌生的圣地。对建立属于自己的秘所更感兴趣的天梯法师们有时利用类似的魔法来彰显其他行愿者效劳所得的好处。


Dead Zone (Prime ·····)
盲区(原质·····)


法师能排空某个区域环境中的玛那,创造一个“魔法盲区”。

法则:归无之法
动作:即效动作
面貌:破则
消耗:

脆弱的险棘(Gauntlet)会使施法掷骰获得-1减值。成功数决定盲区的半径与容积(法师在施法期间选择)。

成功数       半径或决定容积
1成功           1码半径
              5立方码
2成功           2码半径
             10立方码
3成功           4码半径
             20立方码
4成功           8码半径
             40立方码
5成功*           16码半径
             80立方码

* 每个额外成功数增加*2半径或*2容积

虽然身处盲区的法师能够消耗自身的玛那,但他不能使用第224页的法术“导引玛那”从另一个来源中汲取玛那。

小动物,孩子与老人在缺乏玛那自然流动的地方会患病甚至死亡。

Guardians of the Veil Rote: Banishing
帷幕守护者定式:放逐


骰库:沉着+秘学+原质

通过阻断当地的玛那之流,守护者有时能够终止该地区显著的超常活动。


Forge Tulpa (Prime ····· + Mind ·····)
创造幻人(原质····· + 心灵·····)


* Tulpa:幻人,西藏神秘学术语,一种因冥想而生的灵体。tulpa是思想集中的产物,人们冥想的力量越强,幻人的力量越强。凝聚到一定程度,幻人甚至可以触摸、对话,仿佛实际存在一般。

幻人,一种以物质实体的方式逼真具现化的精神体,在西藏神秘学中广为人知。通过富有创造力的心灵进行激烈而成熟的想象,幻人就会从梦境中化为实体。这类造物往往会超出创造者的掌控,在半路演变成具备自由意志试图掌控现实的生灵。有时候幻人会变得邪恶狠毒,甚至是形体变得恐怖畸形,不过这都是创造者自身修养有缺陷所造成的结果,这种影响远比幻人本身的缺陷来得大。幻人可以形如人类、动物、妖怪或是任何行愿者能想到的四不像生物。

法则:创造之法
动作:长期动作
持续时间:长效(一个场景)
面貌:破则
消耗:

法术的成功数可以分配到幻人的精神、物理与社交属性(任意属性的最大值等于法师的原质奥秘点数;而每项属性必须至少分配1点),以及额外的伤害与护甲(以1点换1点的方式)上。无论如何未经发展,幻人拥有意志力点数(和通常一样计算坚毅与沉着的总和)与自我意识。其体积为5或更小(施法者能决定使它小于人类的平均体积)。只要法师想要,幻人就可以拥有自由意志或是被施法者的意志所束缚。意志特别坚定的幻人会公然反抗它的创造者并设法逃亡。

身形恐怖畸形或是十分诡异的幻人在被沉睡者目击后会导致质疑(第274页)。

记住在这个奥秘等级,这道法术的持续时间不能定为无限(换句话说,幻人不能拥有和人类年限一样的“天然”寿命跨度)。在法术终止时,它就会消失。除非幻人从创造时就被明确设计成能够接受自身死亡的必然性,而不会有任何情绪创伤,否则施法者就要进行一次智慧堕落掷骰(智慧2或更低则不必)。不过,法师能够在前一次法术告终之前重新施法,给予幻人新的持续时间。切记,这种延长只是普通法术控制规则中的一个例外。只要在上一个法术未终止之前施展一个接续的法术,那么幻人就能通过一系列施法来延续。

Free Council Rote: Dream Warrior
自由议会定式:幻梦斗士


骰库:机敏+秘学+原质

这道自由议会的魔法能塑造一个由纯粹玛那构成的有思想的生灵,它至少具备最小限度的社交技能与理性。对于这样的造物,法师们没法让它无限期存在,也不会轻率地使用本定式,因为创造一个命如朝露的生灵往往是件残忍的事情。白银天梯的法师们有时候也会使用他们自己的定式(风度+秘学+原质)来创造一个完美的仆从,因为他们不会将私人起居托付给并非自己亲手塑造的生物。


Siphon Mana (Prime ·····)
法力虹吸(原质·····)


法师能在实感距离内从一个非自愿的法师体内汲取玛那,将之纳入自己的玛那池。

法则:拆解之法
动作:即效;减去目标的耐力
面貌:破则
消耗:

每个成功数能够引导1点玛那。施法者不能增加超过其玛那池上限(由其灵知决定;第76页)的玛那。同一场景之内针对同一目标的接连施法每次都要累积承受-2掷骰的减值。

沉睡者或其他生物不能被虹吸(他们没有可消耗的玛那)。(虽然可以无需通过法术杀死他们,以产生与其健康相等的玛那;参见第78页)

Silver Ladder Rote: Press Gang
白银天梯定式:强征豪夺


骰库:坚毅+胁迫+原质-耐力

如同旧时国王从封臣处征收什一税,某些白银天梯的法师会从自愿的盟友、非自愿的竞争者以及敌人处索取贡物。帷幕守护者利用变体定式(沉着+胁迫+原质)来减轻敌对行愿者的威胁。

This post has been edited by limengan: 2012-08-17, 00:32
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limengan
2009-08-03, 17:20
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