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2022-12-10, 10:45
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#1
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想叛逃的科联文书 ![]()
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背景 Backgrounds
背景描述了玩家在人际关系,环境条件和机遇方面的优势,例如:物质财产和社会人脉及其他类似的事物。背景用于描述描述角色的外在,而非内在,玩家需要合理描述你是如何获得这些背景,以及它们是如何体现的。你的线人都有谁?你的盟友为何愿意支持你?你的侍从会在哪里接受你的命令?你是如何支配那让你在资源背景上消费了4点的财产的?如果你在创造角色概念的时候已经对细节进行了足够的描写,那么选择适合角色的背景将相当简单。 » Click to show Spoiler - click again to hide... « 尽管在背景特质上使用骰子并不常见,但你的说书人(ST)还是可能让你骰点,来检视你是否能获得相应信息,物品和帮助。举个例子,你可能需要骰【机智+资源】来保证你股票的收益,或者骰【操控+线人】去哄骗走私者给你点额外的甜头。 » Click to show Spoiler - click again to hide... « 玩家角色中的某些背景是可以合并的。详细见位于P.118的“合并背景”一节。 » Click to show Spoiler - click again to hide... « This post has been edited by 劳伦斯·塔利斯曼: 2022-12-11, 13:22 |
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2022-12-10, 10:52
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#2
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盟友 Allies
盟友是那些愿意支持和帮助你的凡人,他们包括家人、朋友或者是一群忠诚于你的凡人。尽管无需依靠哄骗和胁迫便可让你的盟友自愿支持你,但是你并不是总能从他们那里获得帮助。他们有自身要顾虑的事情,并且只会在能够从和玩家的交往中获得好处的时候出手。同时,盟友们往往持有有用的背景特点,来向玩家提供间接使用线人、影响力或者资源的机会。 » Click to show Spoiler - click again to hide... « 盟友是在你居住城市中拥有影响力和权利的标志性人物。在说书人(ST)的授权下,他们可以是任何人。你的朋友可能管理一个警局的太平间、有一个著名的博客,在本地社区有极高的人望或者在某个建筑工地工作。你的盟友可能是刚刚把营地搬到这片区域的游民部落,也有可能是本地的一个警察世家。你甚至可以把本地市长也划入你的盟友中,这取决你在这个背景特质上投入了多少点数。你的盟友基本上是值得信赖的(他们很可能不知道你是个吸血鬼,甚至不知道吸血鬼是存在的。)不过这世上没有免费的午餐。如果你最终通过黑道的关系得到帮助,那些人可能在未来某个时刻找你讨回人情。而这往往可以作为某个故事的导入... » Click to show Spoiler - click again to hide... « 由玩家角色组成的血族圈子可以将盟友背景合并。 » Click to show Spoiler - click again to hide... «
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备用身份 Alternate Identity
你维护着一个备用身份,包括其需要的证件、出生证明或者其他任何你希望拥有的文件。只有很少的人知道你真实的名字或者身份。你的身份可能和一个犯罪组织有高度牵连、是敌对派系的成员、是一个诈骗师曾经冒用过的身份、或者你只是单纯地从一个敌人那里夺取了他的相关信息。而事实上,在一些血族把你当成是某人的同时,其他所有人都认为你是另一个完全不同的人。 » Click to show Spoiler - click again to hide... «
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2022-12-10, 11:29
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黑手成员 Black Hand Membership
仅有魔宴角色可以选择这个背景 你是令人畏怖的黑手的一员,一位满怀热忱侍奉魔宴的战士或者暗杀者。拥有这个背景代表你已经是这个组织中成熟的一员。你可以从这个身份中获益,但也需要对该身份履行责任。 » Click to show Spoiler - click again to hide... « 当你需要黑手支持的时候,你可以呼叫黑手的成员来帮助你。当然,这项能力是双向的,其他黑手成员可能也会呼唤你来支援他们。因此你可能发现自己被分配到了执行暗杀、进行军事支援,或者是作为一名外交官或间谍去达成某个政治目的。你也可能被要求离开你的猎群去参加一场圣战。黑手的所有成员都必须留心其他成员的,尤其是来自派系上位成员的呼唤。 » Click to show Spoiler - click again to hide... « 成为黑手的一员是极为光荣的,其他的魔宴成员都会尊重这个组织。当你和其他魔宴成员展开交涉,你可以选择揭示你和黑手之间的隶属关系。即使骰池中已经包含了你的社交属性和其他的技能,你可以将等同于黑手地位等级的骰子加入到社交骰池中。不过,大多数黑手成员倾向于不主动表现他们对组织的忠诚。黑手组织经常高调而熟练地猎杀那些声称自己和黑手有联系,却不履行职责的家伙——可得小心了,骗子们。 » Click to show Spoiler - click again to hide... «
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2022-12-10, 11:39
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#5
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线人 Contacts
你的熟人遍及城市。当你开始联系你的情报网时,你获得的信息之庞大会令你的队友咂舌。与那些你可以从他们身上获取帮助的朋友相比(比如盟友),线人是一群你可以通过贿赂、操纵或强迫等手段从他们身上获取信息的人。你也会有一些主要的线人——联系他们可以从他们的专业领域获得准确的信息。在游戏开始前,你需要去描述你的每个主要线人的一些细节。 » Click to show Spoiler - click again to hide... « 除开你的主要线人,你还有一定数量的次要线人遍布在这个城市中。 你的主要线人可能位于某个街区的律师事务所,而同时你还拥有例如巡警、DMV职员、酒吧保镖或者一些在网络社交中认识的人作为次级线人。你不需要在游戏前去细化这些“工具人”。作为替代的是,你需要进行骰池等于【线人等级】(难度7)的掷骰去保证你可以成功的接触到线人。每个成功可以让你接触到一个次要线人。当然,即使你的线人们可以获得你需要的信息,你已然需要依靠手段来获得它们。 » Click to show Spoiler - click again to hide... « 由玩家角色组成的血族圈子可以合并他们的线人背景。 » Click to show Spoiler - click again to hide... «
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2022-12-10, 12:07
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#6
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领地 Domain
领地是血族实际掌握的领土(通常在故事中的主要城市里),你的角色在这片地区上拥有自由选择捕猎目标的权利。一些血族在提及领地的时候会将其视为猎场,并且致力于保护他们的领地,在必要的时候血族甚至会引用戒律去维护对领地的宣称。作为背景的一部分,玩家们对领地的宣称会被当地城市的亲王或者其他一些有权力的血族所承认。 » Click to show Spoiler - click again to hide... « 宣称某个领地的血族不能限制其领地上的生者居民主动离去,同时也不能对其进行直接的影响,但他们可以保持对他们的监视同时在意识上控制他们的来去。他们也可以让专门的盟友或者侍从去搜寻以及警告那些来到领地上的陌生血族。 » Click to show Spoiler - click again to hide... « 领地所强调是地理位置(主要是某个社区或者某条街道)和上面的财产,并不涉及居住在领地上的居民(其将作为畜群被强调)。领地在血族社交中占了重要的位置—没有出色领地的血族鲜少获得他人的尊重—但空有领地并不会让你在遭诅者的社会里自动获得地位。 » Click to show Spoiler - click again to hide... « 你可能会将一些投放在领地上的点数描述为提高领地内的安全性而不是其规模。分配在安保上的每个点数都会让那些没有允许就闯入你领地的任何角色获得+1难度的惩罚,以及你在识别和追踪外来者上获得难度-1的奖励。举例来说,一个分配了一点规模和两点安保的领地可能会很小,但是却极难被入侵——尤其是与分配了三点规模却毫无防备的领地相比。 » Click to show Spoiler - click again to hide... « 当你或者你允许的某个角色在你的领地上猎食的时候,每个领地点数都可以让捕猎检定的难度-1。背景等级也可以使你的初始血池点数(BP)+1 (非上限)。如果你在安保选项上分配了领地点数,每一点可以使擅闯者在你的领地时猎食难度+1。关于狩猎的详细内容,见P.259。 » Click to show Spoiler - click again to hide... « 领地(包括规模和安保)可以被玩家组成的血族圈子用于合并背景。 » Click to show Spoiler - click again to hide... «
» Click to show Spoiler - click again to hide... « 就如在前文指出的那样,在血族圈子里的玩家角色可以分享他们的领地资源以追求更好的结果。6到8点可以将一个小镇子或者一个独特的城市区划作为领地。10到15点可以将一个重要但是并非是地理城市的地区,例如“码头”或者“高地公园”作为领地。一个大型城市内可能需要超过一百以上的领地点数,例如亚特兰大、达拉斯、日内瓦或者巴格达。一座诸如纽约、伦敦、巴黎、罗马、圣保罗或者上海这样的城市可能会需要数百点领地点数。 » Click to show Spoiler - click again to hide... « |
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2022-12-11, 02:12
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#7
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名声 Fame
你在凡人社会中着广为传播的名声,也许是作为一个娱乐工作者,作家或者运动员。普通人可能会乐于和你接触。在和凡人社交的时候,此背景可以给你各种各样优待和特权,不过这可能也会给你带来很多不必要的关注——毕竟你可不是活人。正如现代媒体不断证明的那样——支配社会舆论的能力是名声带来的最强大的武器。名声的作用并不仅限在娱乐领域:一个被置于被世人高度关注的审判中的凶恶罪犯可能会有一定的名声,一个有着被推广的研究的法律工作者或者科学家也会有一定的名声。 » Click to show Spoiler - click again to hide... « 这种背景明显是一把双刃剑。你当然可以享受你的名声所带来的特权——比如获得最好的席位,被邀请到某个你可能会错过的活动,获得与精英阶级见面的机会——但你也可能会在某个尴尬的时间节点被人认出来。不过你的敌人也不能在不引起注意的情况下让你消失。如果你身处一个人口稠密的地区,你可以很容易从被你吸引的人中寻找猎物(每点名声可以降低1点狩猎时的难度)。此外,你的说书人(ST)可能允许在某些社交掷骰,例如在面对一些特定的追星族或者那些易受影响的人群时降低你的难度。 » Click to show Spoiler - click again to hide... «
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2022-12-11, 12:07
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#8
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世代 Generation
此背景表示你的世代:你体内的血统有多么的纯粹,以及你有多接近第一代血族。一项高等级的世代特质可能代表你有着一个强大的尊长,或者你已经进行过了十分危险的吸榨。如果你没有在这个背景上投入任何点数,你将会作为第十三世代的吸血鬼开始游戏。更多信息见P.270。 » Click to show Spoiler - click again to hide... «
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2022-12-11, 12:11
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畜群 Herd
你已经用那些无需用恐惧即可猎取血液的凡人组成了一个小团体。一个畜群可能有多种组成形式,从一个夜店常客的小圈子到一个把你当成神的密教皆有可能。除了为你贡献血液外,你的畜群还可能在其他地方派上一点小用场,某些与你关系密切,或者掌握有一些特别技能的畜群可能会为你提供一些额外的帮助,不过他们并不总是完全可控的。(如果需要更强力的支援,请在盟友或侍从特质上投入点数)。你的畜群等级可以在猎食掷骰中降低难度,更多细节见P.259的相关内容。 » Click to show Spoiler - click again to hide... « 玩家们可以将背景点数投入到合并的畜群特质上。 » Click to show Spoiler - click again to hide... «
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2022-12-11, 12:20
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#10
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影响力 Influence
不论是通过财富、权力、政治操作,恐吓还是超自然操控,你都已经拉拢了凡人的社群,拥有高影响力的血族可以动摇,在某些稀有案例里甚至可以操控,凡人世界中的政治和社会进程。影响力表现了你在社群中,尤其是在面对警察和政府官僚这类人群时观点的重要性和政治影响力的总和。在某些案例中,获得影响力是创造资源的途径(见下文)。 » Click to show Spoiler - click again to hide... « 在某些掷骰中,特别是在玩家在尝试去动摇某些官僚的观点时,可能会要求玩家使用影响力去代替某些技能。而在地区层面上进行彻底的改变比在全球范围内要容易得多。(举例来说,拆毁一栋“废弃”大楼相对容易,而发动一场战争则更加困难。) » Click to show Spoiler - click again to hide... « 影响力背景可以应用于合并背景中。 » Click to show Spoiler - click again to hide... «
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2022-12-11, 12:28
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导师 Mentor
此背景表示有一位或者一群血族正在照顾你、指导你或者偶尔支援你。一位导师可能会很强大,但是他的力量不会直接表现在你的游戏过程中。取决于在此项背景中投入的点数,你的导师可能只是个有着巨大情报网络的普通血族,也可能是一个活了数个世纪有着令人生畏的影响力或者超自然力量的长老。他可能会提供建议,在和亲王或者大主教交流中为你争取利益,阻止其他的长老妨碍你,或者在你被卷入某个事件却不自知的时候来警告你。 » Click to show Spoiler - click again to hide... « 大部分情况下你的导师是你的尊长,不过也可能是关心你的个人利益的另一个血族。高导师背景也可能代表着一群志趣相同的血族,比如一座城市中睿魔尔秘所的长老们或者是一个黑手小组。 » Click to show Spoiler - click again to hide... « 要记住的是,导师背景不意味着一张"无偿脱罪"的自由通行劵。身为你的导师并不意味着他有责任在你陷入危机的时候为你赴汤蹈火。(如果她那么做了,因为你激起了她的怒火,你可能会失去1点或者更多的导师背景。)作为导师支持你的报答,她可能会期待从你身上获得一些东西,这往往可以作为玩家在模组中的导入。一个导师通常是冷漠的,出于你们的关系,她会给你有用的信息或者建议,但当你表现成一个无价值或者糟糕的门生时,导师通常会毫不犹豫地抛弃你。 » Click to show Spoiler - click again to hide... «
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2022-12-11, 12:41
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#12
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资源 Resources
资源是你的角色能够自由支配的有使用价值或者交换价值的物质。它可能是现金,但是随着背景级别的提升,它们可能会变成投资、财产或者是某些可获得盈利的资产——土地、工业资产、股票和债券、期货、非法设备、走私、或者税收甚至是什一税。要记住的是血族并不需要获取任何食物,它们靠血维生。同时它们的私人避难所的必需品(相对于它们实际想要的)非常容易被提供。吸血鬼手中的资源一般被用于自己的奢侈爱好上,以及用于维持或提高自身地位、影响力或者其他背景。一个没有资源点数的独立角色可能仅有维持生存所需的衣服和服饰,或者她可能极度贫困,只能靠立交桥下的冰箱包装盒遮风挡雨。 » Click to show Spoiler - click again to hide... « 你每月将获得一笔基于你资源等级的自由支配额度,你需要仔细定义这笔钱的来源——例如工资、信托基金或者股票分红。(说书人(ST)会根据所在的地区以及度过的时间长度来为你决定每月的适当金额。)一个血族的财富可能会在一个编年史的过程中消耗殆尽,这取决于她如何维持她的资源。 所以你可以出售你的可流动资产以换取你需要的现金,不过这可能会花费几个星期或者几个月,这取决于你想出售什么东西。毕竟艺术品的买家可不会自己从作品里蹦出来。 » Click to show Spoiler - click again to hide... « 玩家能够以合并的背景点数为他们的角色购买资源背景。 » Click to show Spoiler - click again to hide... «
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2022-12-11, 12:59
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侍从 Retainers
侍从和严格意义上的盟友或线人不同,你的侍从可以是你的仆从、助手或者是其他人——只要他们毫不动摇地忠诚于你。很多吸血鬼的侍从是血仆(见P.496)—— 他们的超自然能力和血缚带来的强制忠诚让他们变成了优秀选择。侍从也可以是那些被你反复以支配术操弄直到再无半点自由可言的人, 或者是那些被你的存在迷倒神魂颠倒的追随者,他们与其说忠诚不如说是狂热粉丝。某些吸血鬼,特别是拥有兽性术的血族会把动物血仆作为侍从。 » Click to show Spoiler - click again to hide... « 你必须依靠一些手段去维持对侍从的控制力,比如通过给予薪水、你的绯血或者是对律能的使用。侍从绝对不会"盲目的,不计代价地献出忠心"——如果你残酷地对待了他们的同时却没有对其施加严格的控制,他们可能会变成你的敌人。 » Click to show Spoiler - click again to hide... « 侍从们可以是有用的助手,但是他们绝不是完美无缺的。一个在体能方面表现出色的血仆可能会显得叛逆、智力低下或者缺乏实用的技能。而一个忠诚的侍从可能会体质虚弱,或者缺乏主动性和创造力。侍从背景不是用来创造无可匹敌的保镖或者家养宠物刺客的借口,它的作用是将更多性格鲜明的角色带入故事,或是通过描述侍从的言行去侧写那种他所侍奉的恶名昭著的血族。通常来看,侍从们更像是伦菲尔德(Renfield*)而非安妮塔·布莱克(Anita Blake**).(如果获得了玩家和说书人(ST)的一致同意,一个玩家在连续投入点数到侍从上时,可以创造一个出色的血仆,也就是所谓的把鸡蛋放到一个篮子里。) » Click to show Spoiler - click again to hide... « 玩家们可以将合并背景点数用于他们的侍从背景。 » Click to show Spoiler - click again to hide... « (*译注:伦菲尔德(Renfield)为吸血鬼德古拉题材的现代故事中,德古拉伯爵的心腹。) (**译注:安妮塔·布莱克(Anita Blake)则是都市奇幻小说系列《安妮塔·布莱克:吸血鬼猎人》的主角,拥有吸血鬼的一部分力量并且负责猎杀与处决触犯法则的吸血鬼。)
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2022-12-11, 13:10
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仪式 Rituals
仅有魔宴角色可以选择这个背景 你知晓魔宴的祭礼和仪式,并且你也可以实施其中的一部分。对于扮演魔宴的猎群牧师而言,这一背景至关重要——如果没有这个背景,祭礼就不会起作用。这项背景本质上是一项超自然投资,它和最古老的棘秘魑术士施展的魔法很接近。非猎群牧师的魔宴血族如果想要获得这项背景最好有一个出色的理由,猎群牧师通常不会愿意将属于他们的秘密分享给派系中的一般成员。 » Click to show Spoiler - click again to hide... « 位于P.288的邪宴(Vaulderie)相关内容中包含了一些仪式范例,同时在P.507的附录章节中也有记录。 » Click to show Spoiler - click again to hide... «
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2022-12-11, 13:22
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地位 Status
你在当地的血族社群之中多少有一些荣誉和声望(无论是你应得的,还是坐享其成的)。地位往往来自于个人的成就,然而在秘盟社会中,血族的地位也来自尊长的地位和对其特殊的血系的尊重,这和个人成就一样重要。在魔宴中,地位则来自于你团队的声望或者你对圣战的热忱。长老们以对年轻人几乎没有尊重而著称;而这一背景可以在某种程度上缓解这种情况。 » Click to show Spoiler - click again to hide... « 在秘盟中的地位等级无法转换成魔宴中的地位等级(甚至可能让你成为敌对派系的对手中声名狼藉的目标),反之亦然。同样,自足者通常没有任何地位,除非他们获得了强大的力量或关注度,以至于让其他人将其视为一股不可忽视的势力。你可能有机会在掷骰时将你的地位与社交特质结合起来;这反映了你威望的正面效应。 » Click to show Spoiler - click again to hide... « 要注意的是,贱民角色可能不会被允许在角色创建的过程中获得地位特质。贱民阶级处于整个血族社会的最底层,他们得到的任何尊重都需要用他们在游戏中取得的成就来交换。 » Click to show Spoiler - click again to hide... «
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