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> H:tV 2e 第三章角色创建 猎具, 2e核心猎具完 对比1e删减了不少内容
sosgame67
2021-09-27, 17:52
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特珞骑士
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对于Tie3等级的猎人来说,猎具的有无是对抗超自然的胜负手.虽然并非所有猎具都是超自然力量——它们可能是强力的附魔工具,让猎人能和超自然怪物一较高下——但是这类力量通常有着相应代价.猎具代表了可学习的力量和猎盟的智慧结晶,让猎人在遵守夜巡条例的同时去保护他们的挚爱.

猎盟的领导者鼓励麾下的猎人主动掌握猎具,并冒着猎具遗失的风险让他们离开猎盟的殿堂去展开夜巡,这意味着黑暗中的怪物多了一个致命的死敌.猎具本身就是一种危险的赌博,但猎盟对使用猎具的风险甘之如饴,因为黑暗中的怪物源源不绝,任何的冒险都是值得的.

超自然遗物,附魔药水,秘法仪式以及咒语,高科技武器与灵能的结合,猎具的强度就远超普通猎人的想象,这些能力有些源自天堂的馈赠,部分使用黑暗的力量充当盾牌来击溃黑暗.不论采取何种手段,这类“天赋”会给它的持有者打上烙印,如同夜巡本身,这不是你可以视而不见的.

本章节的猎具大多源自各个猎盟本身,随着时间推移,猎盟的成员可以逐步掌握其中的大多猎具,我们在第八章提供了制作盾矛会遗物的相应规则.

瓦尔基里特遣队:先进武器

女巫之锤:神之赐福

路西法之子:苛责秘法

涅槃会:灵药

白骨议会:通灵术

VASCU:心灵传感

喀戎狩猎队:奇技


使用猎具

每个猎盟都有其独门猎具,虽然他们的构筑类似但是功效截然不同,部分猎具是采取黑科技来运行,部分需要恶魔的血统来推动.

猎人是如何获取猎具的,他是如何激活猎具的,猎具的副作用为何,这些都在猎具的独立描述中有相应备注.出于游戏机制的考虑,所有猎具都视作超自然能力,使用它们都会带来剧烈的冲突,让遵循条例(code)的猎人冒着巨大风险击败怪物,这并不是说使用猎具会违背条例,否则只有那些最肆无忌惮的猎人才会使用它们,但频繁使用猎具或者在可以使用常规手段的情况下仍使用猎具都是猎人的主观行为,而这类行为最好有着充分的理由,这就是触石的存在价值,它让猎人知晓自己和猎杀的怪物有何不同.

猎人不是超自然生物,但猎具是超自然的存在,因此,大多猎具可以由任何猎人使用而不需要任何前提条件,但是不少猎具的使用需要付出代价,部分猎具每次使用都伴随着强烈的副作用,而有些猎具本身就带有先天的副作用(如喀戎狩猎队的奇技).

对抗超自然

猎人与超自然存在战斗,他们与黑夜中的各类恐怖战斗来保护他们的挚爱, 偶尔他们可能会与另一个猎人作战,或者与被怪物操控的凡人交火,但他们把最危险的猎具留给超自然生物.

部分猎具涉及对抗或者抵抗效果,相应的鉴定骰池对凡俗或者怪物都一样,不过部分的怪物有着强大的抵抗能力,如果一个怪兽拥有超自然抗性圆点,那它可以把相应的圆点加入对抗或者抵抗骰池中.此外,部分的猎具直接对抗怪物的能力(或者其他猎具效果),举例来说,一个路西法之子命令一只恶魔攻击另一位七代之子,如果对方也拥有命令恶魔的能力那二者可以进行对抗鉴定,此外如果一个猎人使用猎具进行探测,拥有隐形能力的怪兽也可以用进行对抗鉴定.

此类情况发生时,进行对抗鉴定,猎人使用对抗属性+神秘学进行对抗,怪物使用潜能Potency+恐惧力量Dread Power等级对抗,

没有恐惧力量的超自然生物,诸如其他黑暗编年史产品线的超自然存在,使用其独有的超自然力量等级进行对抗鉴定,这类对抗鉴定以一方成功数超出结束,使用猎具一方胜出猎具正常生效,一方的胜出不代表着对方的能力立刻失效,除非相应的能力有具体备注.

玩家可以使用意志力来增加对抗骰池,但只有在生理相关的对抗上可以使用意志力.部分持久效力的能力可以在对抗上获取额外的骰子,持续一夜的能力额外加1个骰子, 一周效果增加2个,一个月以上的增加3个,持续时间按年计算的增加四个.

获取猎具

玩家可以获取角色所属猎盟的猎具,他必须在所属猎团上拥有至少1个圆点的猎团地位来购买新的猎具.所有猎盟角色在角色创建时获得两个猎具,获取一个新猎具耗费3xp,部分猎具代表了力量的积累,需要按等级购买(从一个圆点到五个圆点),此类状况下你耗费3xp获得一个相应圆点,并得到一个新猎具,这代表了物资的积累或者猎具的强度.

猎人只能从当前所属的猎盟中学习新的猎具,如果她离开了一个猎盟并转投其他猎盟,她不会失去之前的猎具,但是无法从之前的组织那里获得新的猎具.唯一的例外是瓦尔基里特遣队的猎人,他们离开猎盟时会失去先进武器这一类猎具的使用权,即使他们携带猎具离开,他们也没有手段补充弹药.使用往昔猎盟的猎具可能引发相应的纠纷.

猎盟对猎人带着秘密离开的风险早有准备,他们有着各类手段来阻止猎人.脱离组织的路西法之子会遭遇前同事的追杀,一个离开猎盟的猎人如果选择放弃她的猎具——对瓦尔基里特遣队的猎人来说是不得不放弃——按相应规则,可以重新分配猎盟地位和采购列举所耗费的经验值

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2021-09-27, 18:09
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先进武器

瓦尔基里特遣队不涉及超自然领域,他们不向乖戾的神明祈祷,他们不饮用毒药,并期望它不会糟过怪物的噬咬,他们当然也不会移植怪物的躯体以获得它们的力量,与之相对,他们依靠的是枪支和弹药这些冰冷牢靠的武器,枪支可以喷射出和地狱火一样危险的东西,但至少特工们知道是科学技术在支持他们战斗,而不是诡谲的魔法——起码他们是如此认为的

无人会轻视TFV特工的勇气(至少没人敢当面质疑),但也没人可以否认怪物数目的激增是极端危险且不可预测的,而且它们往往极难捕获,对TFV来说,唯一值得庆幸的事情是美国的军工企业最擅长的就是输出过剩火力——与仪式或其他特殊能力不同,弹药并非是自动再生的资源,特工们必须保持他们的武器处于完善状态,并在耗尽弹药后进行补充.

瓦尔基里特遣队知晓他们是在一条隐秘战线上运作,由于他们不使用超自然的方法来消灭怪物,他们的特工比其他猎人冒着更大的风险,猎盟对猎具的安全和特工的人生状况极为重视,所有特工在被招募后不久就会在体内植入一个小型的RFID芯片,这个芯片有两个用途:第一,它使特工能够进入军火库,里面的每件物品都包含一个能够识别TFV RFID信号的读取器,每件武器都自带锁定,除非检测到批准芯片的频率,否则无法使用,第二是储存特工的生理信息,以防他们在执行任务时失踪.

获取武器

所有TFV猎具对拥有RFID芯片的特工来说都是开放的,但它们也是消耗品;即使先进武器仍处于可用状态,其弹药也会耗尽,这由物品的装填时间loadout来表示,也就是特工需要多长时间把先进武器带回基地补充弹药、保养或更换.

当特工向当地的外勤办公室报到并进行补给时,装备会自动补充装填,TFV的特工可以更换他们当前的猎具,只要他们的植入芯片工作正常,而且猎具完好无损,不过需要注意的是,虽然瓦尔基里特遣队是一个可靠的部门,但它本质仍然是一个独立部门,所有离开TFV的特工他们的芯片会立刻停止,这些前特工无法再次造访军火库,虽然他们知晓军火库的位置,但只有依靠劫掠才能让他们重新获取装备,在游戏机制上这代表他失去了自己的猎具,任何耗费的经验值都会被退还.

瓦尔基里特遣队鼓励特工针对不同目标及时更换武器,这种灵活性也体现在猎具的成本上,先进武器的等级从1到5,每个圆点代表他同时能持有的先进武器数目,特工不需要单独购买每一件猎具,他可以在每一幕的开端更换他的所有先进武器,此外他可以花费1个场景的时间更换自己的1件先进武器,只要他能联系到自己的外勤补给站.

External Image

等化手雷
Equalizer Grenade


怪物的形态千奇百怪,它们中的很多都披着人皮,在日常生活中隐藏自己的真实形态,而在战斗中,它们会打破所有戒律变身为骇人的怪物形态,一般的队伍极难在这一状态下击倒这些凶兽,使用等化手雷可以直接阻止这种状况发生.

手雷使用某种能影响大脑皮层的强烈白闪,在变形过程开始之前打断它,只要手榴弹还在闪烁,怪物就无法变形,特工们不确定它是如何被研究出来的,也许是某个实验室员的异想天开,可能是通过几个没有人提及的实地测试...不论如何,特遣队储备了大量的等化手雷,每个特工在每次装填前可以携带6枚手雷.

装填:两个幕间
骰池:无
行动:瞬时
持续:一个场景

使用手雷只需要特工只要拉动弦环然后将它投出,手雷不会造成直接伤害,但会发出强烈的闪光,如果怪兽尝试使用变形的恐惧力量Dread Power会引发对抗鉴定,猎人骰最高的抵抗属性+先进武器等级进行对抗,如果猎人胜出,怪物无法变形.



以太追踪器
Etheric Tracker


鬼魂和灵体精魂就居住在面纱之外,它们在静候时机并积蓄力量,这些东西能在某些领域操纵人类的灵魂和生体能量,并用各类骚动造成物理破坏.有了以太追踪器,特工们可以透视面纱,做到料敌先机,追踪器看起来和普通的夜视仪没有区别,但在侧面有一个小按钮,可以让视线切换到黄昏界,它对猎人的视力状况没有需求

装填:三个幕间
骰池:无
行动:瞬时
持续:一个场景

只需要按下按钮,特工就可以窥视到黄昏界的状况,任何黄昏界的实体都会散发出磷光蓝的波动,追踪器无法让特工和实体直接交互(不论是交谈或者触碰),但是可以进行追踪和查探,此外特工尝试寻找灵体的锚点时获得+3的调查优势

以太装填弹药
Etheric Capsule Rounds


以太装填弹药类似于通常的弹药——除了它的弹头会在黑暗中散发微弱的光芒,在触发时助推器会激发弹药内的以太化合物,并在命中其他以太场或者物理目标时剧烈爆炸.

这类弹药被戏称为“鬼画符”,以太弹药可以直接伤害灵体,当命中一个显形的灵体时,软壳子弹会在目标裸露的皮肤和粘膜上产生苦痛的灼烧感,对于凡人这类弹药并不怎么管用,当然直接击中一般人的皮肤还是很痛的,对凡人它们只能造成非致命伤害.

装填:一个幕间

当命中一个显形的灵体时以太装填弹药造成致命伤害而非通常的冲击伤害,此外,如果目标没有显形,以太弹药可以命中黄昏界的目标并造成冲击伤害,这类弹药对固体,凡人和其他怪兽造成冲击伤害.


胡金面具
Huginn Visor
(胡金,奥丁肩膀上的两只乌鸦之一,代表思想)


各类怪物都有办法操弄猎物的思想和心智,瓦尔基里特遣队的技术人员已经了解到这类操作这无一例外需要视线的接触才能生效,胡金面罩看起来是一副普通的深色太阳镜,但它被涂上了一层特殊的薄膜,这给特工提供了一些保护,让他们免受操控思想的力量影响.

特工们开玩笑说,不管后勤部门在上面涂了什么化学物质,那玩意的原材料一定来自外太空.也许确实如此,但当猎具能保护他们的头脑维持正常时,没人会关心这点小问题.

装填:一个幕间

如果一个怪物的恐惧力量Dread Power(或者其他超自然生物的特殊能力)需要视线接触或者直视受害者才能生效,这类鉴定对带着护目镜的猎人鉴定骰池-3.


雷神之锤加农炮
Mjolnir Cannon


在特遣队的武库中,没有其他装备能像雷神之锤加农炮一样把火力过剩这个词汇诠释的淋漓尽致,该装备的便携式版本由两个部件组成:一个重型电池,通常装在背包里,以及一个带有集成透镜、电极和重型屏蔽部件的改良型火箭发射器.

在低功率设置下雷神之锤加农炮是一把长射程泰瑟枪,用快速的电磁脉冲来麻痹目标.而在高效功率设置下,雷神之锤名副其实,它的威力不逊于一道人造闪电——所有使用雷神之锤加农炮的团队都需要听力保护装置和接地设备进行固定加农炮,为雷神之锤加农炮充能的乙醚电池是出了名的不稳定,如果使用过度,它会引发剧烈的爆炸.

装填:一个幕间

在低功率模式下,雷神之锤加农炮被视作伤害1,射程20/40/80,弹匣4,先攻-1的远程武器,当它命中目标时,目标陷入震慑Stunned倾势,当弹药耗尽,雷神之锤加农炮必须进行2轮的冷却充能.

在高功率模式下,雷神之锤加农炮被视作伤害4,弹匣2,先攻-3的远程武器,命中目标造成倒地Knocked Down倾势,此外武器射程内的目标都会陷入失聪Deafened倾势,除非他们事先做好了防护准备.

穆宁血清
Munin Serum
(穆宁,奥丁肩膀上的两只乌鸦之一,代表记忆)


无论特遣部队的准备有多充分,工作时有多小心,目标有多特殊,总是有无关人士人会目睹行动的发生,这并不总是前线队伍的错,这可能是那种最糟的状况,或者你们只是不得不从怪物的手中拯救某个平民.而所有猎人都知道,一旦你与超自然现象遭遇,你将永远不会忘记它——除非有人用一些化学药物帮个忙.瓦尔基里特遣队的后勤部已经开发出一种强效的、极具针对性的、能引发短期记忆丧失的强力药物,这就是穆宁血清,只需一次注射,药剂就能抹去一整晚的糟糕记忆.

装填:每一剂需要一个幕间
骰池:无
动作:瞬时
持续:一个场景

本药剂必须通过静脉注射的方式生效,如果目标拒绝合作,那特工需要做一次攻击鉴定注射血清,药物带有轻微的灼伤感,但不会比破伤风疫苗更糟,一旦注射成功,目标会陷入嗑茫Drugged倾势,特工可以在这段时间随意询问目标,对方会知无不言,一旦结束询问,他们会遗忘一切经历,目标可能在这一过程中撒谎,因为他不记得事情的详细经过.


奥丁的眼罩
Odin Reticle


奥丁的全视之眼是一个自带小型LCD屏幕和摄像头的组合器材,它能向佩戴者提供专门的UI指示,这件装置被设计成可以连接到任何护目镜上,比如以太追踪器或胡金面具,它的效果并不完美,但鲜少有怪物能欺瞒内置的高清摄像装置.

装填:三个幕间
骰池:无
动作:瞬时
持续:一个场景

激活之后,所有尝试利用操控心灵的超自然能力隐藏自身的怪物,都要同猎人进行一次对抗鉴定,猎人使用他们最高的抵抗属性+先进武器点数做对抗鉴定

V.D.S.B

所有TFV的特工都知道怪物们更喜欢黑夜而非阳光灿烂的白天,有时胜负的关键仅仅是一个光线充足的场地,像吸血鬼这样的生物可能对阳光过敏,而当超亮的白光直射怪物的眼睛时,大多数怪物都不会高兴.

V.D.S.B.(Victim-Detonated Sun Bomb 自毁式太阳炸弹)是一个可操纵的爆炸装置,由红外感应、运动感应和热传感器组合触发,设计初衷是为了应对吸血鬼,任何属于特定红外光谱的运动的物体都会引爆炸弹.在实际操作中特工们发现,大多数怪物似乎都符合这一要求,他们不知道技术人员是如何将这一装置编程得如此精确,以至于不会被人类活动触发.

由此产生的爆炸是一道骇人的强烈闪光,其亮度足以使附近的任何人和所有动物失明,特工经常戴着特殊的太阳镜,当他们处理那些呆若木鸡的怪物时,这可以保护特工不被强光误伤.一次装填只能携带一份这样的炸弹

装填:一个幕间
骰池:无
动作:瞬时
持续:一个场景

当触发时,灼热、耀眼的磷光会充斥整个空间,炸弹引爆时,任何目击它的人都必须进行一个惊吓surprise测试,如果鉴定失败,他们会陷入眩晕倾势,在这一场景的剩余时间里,没有佩戴防护眼镜的正常视力角色将获得失明的倾势.

边栏:与谁合作?失踪的科学家?

瓦尔基里特遣队知道接受命令比提出质疑要好,但一些特工开始觉得他们的指挥官比往常更加神秘主义,特工们认为有必要更换他们的弹药,但不明白为什么其他猎盟开始频繁地拜访总部,到目前为止,涅槃会和喀戎集团的外勤人员常被目击与ADAMSKI行动的特工聊天,导致一些TFV特工开始流传奇怪的谣言,几个月来,特工们都收到了相应的通知,表明总部没有任何问题——尽管FORT项目的小组长罗德里戈-加西亚知道这不可能是真的,据加西亚说,几个TFV属下的科学家要么被绑架,要么被发现死于非命,加西亚推测,这只能说明两件事中的一件:要么TFV的指挥被人蒙蔽,要么他们的领导层里有内鬼,不论任何,瓦尔基里特遣队现在有一个严重的安全漏洞,这解释了为什么本部开始同其他猎盟频繁往来.

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神之赐福

自古以来,天主教会以各类神秘仪式和祭祀典礼作为壁垒,护卫人类、对抗各类怪物.从单纯的驱魔仪式到创造受膏的神赐武装,使用神之赐福来护卫大众的传统古已有之,它不仅仅是天主教会使用的繁文缛节,更是女巫之锤用于打击邪恶的神圣祷文.

于上帝的帮助和圣人的代祷下,女巫之锤的猎人们在与邪恶的战争中创造了奇迹,于当代,仅仅掌握仪式的知识是无法施展它们的,猎人必须是天主教徒并且获得教皇的祝福才能使用天堂的回响.如果猎人行差踏错,他们会遭遇绝罚,即使是女巫之锤这个暗影部门也不能例外.女巫之锤的猎人并不需要是神职人员,但他们必须遵循条律(code),维系自身的人格完整度以及他们的触石.

贤德仪式

神之赐福以仪式的形式施展,女巫之锤的猎人需要耗费时间,精力,甚至部分物质牺牲来施展仪式.女巫之锤的猎具获取和其他猎人略微不同,当她购买神之赐福猎具时她在此猎具上获取一个圆点(每个圆点耗费3经验值)并获得一个仪式,她可以耗费额外的3经验值购买其他仪式,她的神之赐福等级决定了她的仪式鉴定骰池以及仪式的强度,这一猎具的等级最高为5个圆点.

此外,神之赐福要求使用者具备相应的美德来施展仪式,猎人的神之赐福等级受人格完整度点数修正(大于5的部分),如果她的人格完整度点数低于5,那她的仪式鉴定遭受低于5部分的不利修正.

如果猎人想要进行仪式,她必须耗费1点意志力并咏唱一段特定的祝词,每个仪式都有成功施展所必须的成功数,仪式效果通常会持续到次日,除非有特殊的备注.猎人无法从同一仪式中重复获益,举例而言,她可以在一日之间多次使用圣卢克的力量来治愈他人,但她每日只能获得一次圣乔治的祝福.

仪式耗费:1意志

骰池:智力+神秘学+神之赐福

行动:持续动作,每个仪式所需的成功数目都有备注,如果成功数目不足仪式可以重复进行,但是每次施展仪式耗费1个小时.仪式的进行必须一鼓作气,如果中途受到打扰自动失败,施展仪式的同时猎人无法获得防御.部分仪式需要进行对抗鉴定,这会在仪式描述中详细说明,特定的优势可以减少仪式这一持续动作所需的时间.
持续时间:一天(除非特殊注明)
鉴定结果:

成功:仪式成功进行,如果达成了所需的成功数仪式立刻生效.

大成功:仪式的效果远超预期,施展者获得以下的额外效果,如果成功的数目已足够,仪式立刻生效.

• 减去等同于神之赐福圆点数目的成功所需数目.

• 让每次进行仪式的时间降低为15分钟.

• 在仪式进行中获得坚定(Steadfast)处境.

失败:仪式没有成功施展,pc可以选择继续施展或者放弃,如果选择继续pc处于stumbled处境.

戏剧性失败:仪式引发了你的信仰危机,仪式不但失败,你还获得了动摇处境.


圣马丁之胄
Armor of St. Martin


需求成功数:7
女巫之锤需要对抗的黑暗势力无比庞大危险,它们使用利爪尖牙和各类恐怖力量粉碎信者.猎人向士兵的守护者——圣马丁祷告,以此来获取对抗黑暗的盾牌.猎人获得等同于自身神之赐福圆点的护甲,这护甲披覆全身,可对抗各类近身攻击和飞弹箭矢.当这一护甲激活时凡俗无法察觉.此项能力无法和其他护甲效果叠加.


拉撒路之布恩
The Boon of Lazarus


需求成功数:8
猎人呼唤上帝的力量,有如祂赐福于坟墓中的拉撒路一般.猎人于尸体旁进行祷告,为他注入圣光和生命,目标复活后恢复所有健康等级,但是意志力处于0.这一仪式对施展者是一种莫大的损耗,猎人需要耗费1点永久意志力点数施展仪式.仪式无法断肢重生,如果对遭遇肢解斩首的尸体使用仪式那么他们无法复活,这个仪式只能在死去几分钟内的尸体上施展(不超过5分钟),如果猎人尝试在死去多时的尸体上施展仪式那只能唤起一具无魂的尸体,这一状况永远无法移除.


埃皮波迪乌斯之庇护
Epipodian Safeguard


需求成功数:7
猎人向受背叛者的守护神——圣埃皮波迪乌斯(Epipodius)祷告,让她的心灵不受操控背叛她的友人.猎人在对抗心灵操控能力时获得等同于神之赐福圆点数目的奖励修正,不论对方是使用下位魔法,恐怖力量或者其他超自然能力.如果是对抗鉴定,那她获得相应的骰子数进行鉴定,如果是抵抗鉴定,那将相应的骰子数从攻击者的骰池中移除.


圣乔治之刚毅
Fortitude of St. George


需求成功数:6
猎人呼唤圣乔治的赐福,他即是屠龙者,也是对抗罗马肆虐暴政的解放者.猎人被他的力量感召,使他们能不畏艰险继续前进,仪式施展者获得一个额外的耐力圆点(同时增加她的一个健康等级),如果她遭遇劳累、饥饿、口渴或疲惫处境,猎人可以做一个耐力+神之赐福的鉴定来抵抗此类处境.


圣卢克之手
Hands of St. Luke


需求成功数:8
猎人向内外科医生的守护神——圣卢克祈祷,猎人可以呼唤他的神力来修复创伤并瞬间治愈伤害.仪式成功后猎人可以恢复自身或者其他目标身上的冲击伤害或者致命伤害,数目等同于她的神之赐福圆点,此外她可以将同样数目的恶性伤害转化为致命伤,这一仪式还可以治愈肢体残疾,如果猎人选择耗费一个永久意志力点数,她可以治愈永久的肢体残疾处境.


牧者之祝福
Shepherd’s Blessing


需求成功数:6
猎人做一个简短的祷告,她可以向任何圣人祈祷,这一祈祷获得了一种保护,让他人无法察觉猎人.在一个场景的时间内猎人无法被他人察觉,有如处于隐形状态,但是摄像机仍然能拍摄到她,人们也可以看见她,只是下意识无视了她的存在,之后的回忆可以记起猎人,但是不会引发额外的怀疑和警惕.如果使用超自然能力进行观测会引发对抗鉴定,猎人在对抗时将她的神之赐福等级添加到对抗骰池里.


退魔仪式
Vade Retro Satana


需求成功数:7
对抗:power+Resistance
猎人高呼‘撒旦退下!’Vade Retro Satana,这是一种旨在驱除精魂和鬼魂的祈祷,通过反复的祷告,描绘相应的宗教符号和祈求神明的帮助,这一仪式可以用神之震怒来伤害灵体.这一仪式的成功可以用于驱魔、弃绝Abjuration 、结界和束缚Warding and Binding,对灵体造成的致命伤害数目等同于猎人的神之赐福圆点


大天使圣米迦勒的怒火之剑
Wrathful Sword of St. Michael the Archangel


需求成功数:7
猎人呼唤天军的元帅——圣米迦勒,将神圣的力量注入凡间的兵器来击溃人类的大敌.这一仪式只能在近战武器上施展,成功后武器会发出炽热的白光,对怪物使用赐福兵刃时造成等同于神之赐福额外等级的致命伤害.

边栏:女巫之锤和教会?
在圣安布罗斯骑士团的档案馆深处,埋藏着一本晦暗的小册子,它被严密监控以防止其他猎人看到,这本册子于2012年刊发,督促暗影部放弃梵蒂冈,同另一个崛起的势力合作——他们由所谓的“黑教皇”或者反教皇领导——来一劳永逸地解决蔓延的黑暗.这本册子详细列举了和反教皇合作的好处,其中包含令人震惊的宣传,诸如接受反教皇祝福的猎人可以保留使用神之赐福的能力,以示上帝对这个新权威的青睐.
女巫之锤的学者已经验证了这本册子的真实性,但不知道它刊发的数目,在圣安布罗斯骑士团内部,猎人们争论不休,想知道为什么这本小册子必须被隐藏起来,为什么没有花费更多的资源用于调查来源,只有最高层的女巫之锤猎人知晓真相:去年在部门内成立了一个秘密组织,它以绝望的守护圣人命名,这些猎人被称作“圣犹大骑士团”,他们主要从事各类卧底工作,其他女巫之锤的成员完全不知晓他们的存在.


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炼狱之苛责

路西法之子的存在本身就是一个矛盾,他们发誓要挣脱黑暗,但是他们同时使用血脉中的黑暗力量来对抗怪物,即使是最年长的路西法之子使用此种秘法也是一种冒险.这些猎人为自己辩护:如果我们不挺身而出,用这股力量来守卫他人,没有其他人会主动站出来.最终,路西法之子只会沉溺于力量之中,同时自欺欺人不愿承认这意味着什么.没有人乐于在醒来时知晓自己一直以来追捕的怪物就是自己,而路西法之子每天都会经历这段不快的体验.

路西法之子的成员通过牺牲自身的血液来施展苛责秘法,和其他猎人不同,路西法之子无法在离开猎盟后把猎具抛掷脑后,他们可以停止使用苛责秘法,但是他们血液中的回响迟早会让他们重蹈覆辙,他们无法摆脱自己的血脉,就像他们无法教导他人使用苛责秘法一样.

当一个路西法之子尝试离开猎盟时他会遭遇猎杀,并被打上彻底屈服于炼狱本性的标签.虽然这可能不是真相,但是大部分路西法之子相信,为了全人类着想,他们应该妥善控制自身的炼狱之力.

使用苛责秘法

苛责秘法既是一种祝福,也是一种诅咒 ,一方面,路西法之子获得了一种可怖而又强大的力量,另一方面,使用这类力量在他人眼中是毋庸置疑的邪魔行径,并且在她的灵魂上烙下了一个印记,所有路西法之子都必须维系自身的平衡,否则会被他们自己的同伴追杀,她灵魂上背负的印记是无法抹去的,这个印记困扰着路西法之子,同时也诱惑着他们.

在一个场景中使用苛责秘法需要进行一个-3修正的崩溃点鉴定.此外,玩家必须做一个决心+沉着的鉴定来抵御继续使用秘法的诱惑,这一鉴定在同一日中每次施展苛责秘法累计-1修正.如果鉴定失败,角色对施展苛责秘法进入成瘾处境(addicted),通过整整一天停止施展秘法可以抵御此类成瘾处境.

除此以外,所有路西法之子都是米兰女士的天生盟友,她训练角色使用能力,并教导他们如何控制冲动,让他们远离麻烦.这位女士让七代之子(路西法之子的代称)们站在她面前做一个可怕的决定,要么加入她,与各类魑魅魍魉战斗,要么立刻死去.当他们加入路西法之子时,她给了所有人一份馈赠:一条高尚的道路,总有一日能把他们从邪恶的天性中拯救出来.所有路西法之子获得路西法意志.


路西法的意志

所有路西法之子都发誓以路西法女士的意志为指引进行夜巡,猎人可以把路西法的意志视作第二个美德,当猎人遵循米兰女士的命令行动而置己身于险境时,他恢复所有意志力.

崩溃点:当猎人不再是路西法之子的一员

节拍:当猎人抗拒路西法的意志时,获取一个节拍(beat)

深渊呼唤
Calling Forth the Pit


路西法之子与他们的黑暗先祖有着微弱的联系,这份联系供给了他力量.当路西法坠入炼狱时,他用自身的力量和意志为所有的恶魔创造了一个家园,他把自身的血肉化作不洁之城,因此炼狱即为路西法的一部分,这意味着路西法之子同炼狱、以及所有炼狱的居民有着联系.此类召唤是同时在凡间和炼狱中进行的,被招来的恶魔可能受到束缚并遵守誓言,但是当它们初次抵达凡间时路西法之子是没法操控这些恶魔的.所以万分小心,千万不要让恶魔挣脱束缚.

耗费:1点致命伤

骰池:操控+神秘学-对抗属性

行动:持续动作,每次鉴定耗费30分钟,此仪式必须获得10个累计成功来召唤或者驱逐恶魔.

鉴定结果
成功:仪式成功,当获得累计需求数目的成功后仪式结束,恶魔被召唤(或者驱逐).如果是召唤,恶魔会以自身的喜好自由行动,除非猎人使用地狱贵胄(the Mandate of Hell)猎具进行操控.通常情况下,恶魔会把路西法之子视作它们的一员而不会主动展开攻击,但非路西法之子的成员可没有这类待遇.如果遭受驱散,恶魔会立刻离开凡间.

大成功:仪式的效果不止成功召唤了恶魔,选择以下的一类项目:减少等同于角色神秘学技能等级的仪式成功所需成功数;降低每次仪式鉴定所需的时间10分钟,或者在下次召唤同一恶魔时获得8多投的优势.

失败:仪式进行的跌跌撞撞,恶魔在抗拒仪式的招引,仪式可以继续进行,但是施法者处于恐惧处境.

戏剧性失败:猎人失去对仪式的控制,恶魔冲破了束缚 (即使是在远方进行的召唤),仪式施展者处于动摇处境(shaken),在24小时内无法对同一恶魔进行召唤.

External Image

浴火而生
Forged in Fire


炼狱以其灼热的火坑和无处不在的硫磺著称,地狱的概念本身就包含了灼烧的躯体和可怖的高温,因而路西法之子会被各类火焰所吸引,那些有着炼狱创造者血统的人对高温有着远超凡俗的耐受性.

耗费:1点意志力

骰池:无

行动:反射

持续:一个场景

路西法之子可以激活此猎具并在本场景的剩余时间免疫火焰,当然他的衣物和盔甲不能幸免于难.吸入烟尘本身不会对猎人造成伤害,但是他无法规避随之而来的缺氧效应.如果猎人身处极端高温环境,他不会因高温受伤,所有的烟尘效应造成的伤害减半.

缺点:路西法之子的皮肤没有防火效果,是他的血脉生效阻隔了火焰,这意味着当他暴露于极端高温状态时,他的皮肤会散发炼狱般的红光,这对大部分的社交鉴定造成-2惩罚.

审判之眼
Gaze of the Penitent


路西法之子最熟悉的感情莫过于忏悔的欲望,它可以洗涤心灵的污点和罪恶的灵魂,于路西法之子而言,炼狱不仅是永恒的折磨之所,同时也在用火焰净化灵魂,那是一个提供忏悔和消解罪恶的祷告场.
路西法之子可以召唤炼狱那燃烧的怒火来迫使他人对自身的罪行悔忏.

耗费:1意志力

骰池:机敏+共情对抗决心

行动:瞬时

鉴定结果:
成功:猎人的目标陷入一种狂热的状态来倾诉自己的罪孽并渴求宽恕.目标承受内疚处境,此外在本场景内,猎人对目标的所有社交鉴定获得+2优势.

大成功:目标陷入崩溃而非内疚处境

失败:路西法之子唤来了地狱的怒火,但是目标完全不在意

戏剧性失败:路西法之子唤来的地狱怒火降临到了自己头上,猎人陷入内疚处境.

地狱火
Hellfire


在西方的神秘学概念中,被称作“地狱”的炼狱王国以火焰和硫磺著称,路西法.晨星,堕落的‘光明使者’,用地狱之火击倒他的敌人,惩戒那些罪人——他的七代子嗣也可以做到同样的事情.

路西法之子可以用意念唤来一团不断闪烁的白炽地狱火,地狱火不是普通的燃烧装置,它的烈焰带来痛苦和燃烧,并散发着硫磺的恶臭,提醒着所有人地狱的存在.那些轻率使用地狱火的猎人常会酿成可怖的火灾,夺去无辜者的性命.

耗费:1致命伤害

骰池:无

行动:瞬时

猎人唤来了地狱的火焰,它会点燃途经的一切东西,如果路西法之子尝试使用地狱火作为武器,那把它视作+2l的武器,以运动相关的骰池作为攻击鉴定.如果目标穿着护甲,按正常鉴定进行攻击,但是护甲会开始燃烧,此外,如果地狱火碰触到可燃物,地狱火会让周边陷入火海,燃烧的场景变为炼狱环境.路西法之子无法操控投出的火焰以及燃烧的周边环境,同时如果没有浴火而生猎具他也会被这类火焰灼伤.

地狱贵胄
Mandate of Hell


炼狱的天性在路西法之子的血管中流淌,无论他的血脉多么稀薄,所有恶魔都将路西法之子视作皇室成员,猎人可以用这一血脉来命令恶魔,随着时间推移,路西法之子可以凭借一个简单的词汇对恶魔发号施令.
当然,大部分路西法之子不屑于学习这项能力,因为这类行为只会让他们在炼狱里坠的更深.
如果猎人知晓恶魔的真名,他的命令获得+2的额外骰子.

前置需求:深渊呼唤

耗费:无或者1点意志力(见下)

骰池:威仪 + 胁迫对抗相应属性

行动:瞬时

鉴定结果:
成功:不耗费意志力的情况下,猎人可以发出一个简短的命令,不超过几个单词的长度.这一命令必须是直接可行的,比如“向他攻击”“向我鞠躬”——不能是“听我的命令”“按我说的做”.如果选择耗费意志力,那么可以下达更复杂的命令”去教堂把那个牧师抓回来“”攻击那个家伙,但留他一命“,恶魔立刻依照指令进行行动,如果猎人需要重新下令那需要再次启用这一猎具.

大成功:猎人可以下达一条额外命令或者设置额外的行动触发指令.

失败:恶魔忽视了猎人的命令

戏剧性失败:恶魔听到了命令,采取了完全相反的行动,带来了一片混乱.

感知弱点
Sense Weakness


所有人都有弱点,对大部分人而言,这是他们和爱人的联系,或者无法根除的恶习;怪物也有弱点,当然不像爱或者恶习这么平凡.路西法,伟大的欺诈者,用这一能力进行渗透、破坏和引诱,他的后代也具备这类感知猎物弱点的天赋.

耗费:1点意志力

骰池:机敏+共情对抗Finesse

行动:瞬时

鉴定结果:

成功:通过对名字或者描述的快速研究,路西法之子了解了敌人的最大弱点,他获取以下一项有关敌人的情报:敌人的一个祸根,他的一种恐惧力量Dread Powers,或者炼狱恶魔的真名.

大成功:路西法之子对敌人获得略知Informed处境.

失败:猎人无法获得目标的任何相关情报.

戏剧性失败:猎人探究的过深,他看到了一片深邃的黑暗,猎人进入惊吓Spooked 处境.

统一语言
Tongue of Babel


在大洪水之后,人类在巴比伦之城使用一种统一语言,但他们走的太远,知晓的太多.当上帝知晓这一状况时,他把人类分散到全球各地,并让他们使用不同的语言.有传言说这种语言是路西法为了让人类进入天堂而设下的诡计,路西法的尝试虽然失败了,但这种语言残留在了人类的记忆里.

尽管这一语言已经失落了,路西法之子还是可以在自身的血液流淌中感应到它的存在,通过钻研这一语言可以获得所有语系的基底,并获得对其他语种的了解.

耗费:无

骰池:无

行动:瞬时

持续时间:一个场景

猎人可以激活这一猎具来理解所有语言,他可以听读任何地球上语种.路西法之子并没有真正理解这些语言,但他们能直接触类旁通,当猎人开口说话时,他的血脉让自己的话语自动翻译成倾听者能理解的语言.但是猎人无法书写其他语种,因为巴别塔没有创造统一文字,猎人无法理解超自然语言,比如恶魔和怪物的嘶吼,或者巫师使用的咒语.
无论何时使用统一语言,路西法之子会立刻获得所有语言的相关知识,包括社会俚语和肢体语言,当激活本猎具时,他在社交对抗的鉴定上自动上升一个印象等级.

边栏:恶魔或者恶魔?
路西法之子是路西法的凡人后裔,字面意义上的恶魔以及地狱的大君,出于狩猎的目的,大多路西法之子讨伐的恶魔都和地狱有着关联,世界上还有其他被称作恶魔的存在(诸如背叛神机的堕天使),但是除非它们源自炼狱,否则路西法之子无法操控命令它们.


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2021-09-27, 19:05
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特珞骑士
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灵药elixir

炼金术是转化物质的技艺,这门艺术的达人大师不需要实验室或蒸馏工具来创造奇迹——只靠他们自己的身体和天赋就足够了,涅槃会严密看守着炼金秘法,因为它们很容易被恶意滥用,而且对不熟练的外行极端危险,大多灵药在没有炼金术加工情况下带有很强的毒性,其中少数会造成严重伤害或直接致命.

灵药猎具代表着知识的传承和使用的训练,这不是为了制作吸收简易的炼金术鸡尾酒,而是为了在猎人体内转化试剂,并根据需要重新引导力量.

灵药猎具需要耗费定制的试剂和素材,涅槃会为他们的成员储备了大量的试剂,猎盟成员们知道在何处以及如何为他们常用的猎具获取新的试剂,灵药的成分表是秘密中的秘密,猎盟成员只有在展示了能力和知识之后才能获得配方.虽然被认可的成员会以为试剂可以予求予取,但使用灵药的浪人猎人却很难补充试剂,涅槃会曾发表警告,称没有他们主持的试剂是极度危险且不稳定的——虽然有这些警告,但有越来越多的报告声称浪人炼金士正在偷窃和囤积原料,以便在黑市上出售,涅槃会还没有透露它打算如何解决这个问题,猎盟似乎更关心他们的内部成员。

当涅槃会成员第一次学习炼金术时,他们不仅要学会如何调配药水和素材,还要学习如何在不使自己中毒的情况下吸食这些东西,这个学习过程绝不轻松,在实战中使用灵药的猎人在最终掌握这项技术之前已经练习了多年,每学习一种新的灵药都需要从头掌握一套全新的技能,包括如何制造灵药和如何正确地使用它,这都需要时间和训练,在角色扮演上这体现为数天不间断的学习(和耗费必要的经验值)

开发一种全新的灵药在过去需要几个月,甚至几年的时间,但如果能使用一些特定的实验室,有大量的试剂和适当的训练,在今日制作全新的灵药只需要几个星期.要开发一种全新的灵药(列表上没有的灵药),涅槃会成员必须执行一个鉴定,骰池为她的智力+医学,猎人需要累计获得10次成功,每次鉴定代表一个星期的时间,创造新的灵药需要得到说书人的批准.

使用灵药

灵药本质上是一次性道具,猎人购买灵药猎具时获得新灵药配方而非单独的灵药,每个灵药点数获得1个新配方,每个额外配方3经验值,涅槃会猎人可持有的灵药份数为她的耐力+灵药猎具等级,制作已知灵药需要1个小时,但无需要鉴定,当然使用灵药时猎人必须以某种方式将灵药涂抹在自己身上(涂抹药膏、吸食液体、吞吐烟雾)此外灵药还需要额外的耗费来激活,大多情况下使用灵药是一个瞬时动作,使用的规则如下,一些灵药是持续动作,它们的鉴定结果是独立计算的:

耗费:不同灵药耗费不同
骰池:耐力+灵药
行动:瞬时(部分为持续或者对抗)
持续:不同灵药不同

鉴定结果:

成功:猎人成功调和了炼金药物,并产生了预期效果

大成功:依照灵药不同效果不同

失败:调和失败,猎人获得嗑茫Drugged倾势

戏剧性失败:炼金术士未能成功转换药物,获得轻微的生病倾势,在非行动场景使用时遭受一次3毒性的伤害

阿蒙之水
Amun’s Water


涅槃会从他们猎杀的怪物身上获得启发,发明了一种可以不被人发现的灵药,饮下这剂灵药的涅槃会成员不会被肉眼轻易察觉.

这种药水是由毒蛇的毒液和昙花还有乙醇混合而成的,它的味道初尝甜得发腻,但喝下去后有如烈焰灼烧

耗费:1意志力
持续:1个场景

炼金术士无法被凡胎肉眼察觉,这不是光线的把戏,也不是灵媒的操弄,摄像机无法捕捉到她,电子设备也无法记录她的存在,但是进行任何敌意行动都会打破隐形状态.

拥有察觉隐形能力或者其他类似能力的角色可以进行对抗鉴定来堪破隐形.

大成功:采取敌意行动不会打破隐形,只有被攻击的目标可以察觉涅槃会猎人,不过其他人可以通过战斗的迹象大致把握隐形的位置

副作用:这副灵药是强力的致幻剂,生效期间猎人的所有行动承受-2不利,因为她无法分辨现实和幻想


玛特之息
Breath of Ma'at


涅槃会的猎人为了大义行于正道,但是这条路上遍布阴影和罪孽,炼金术士常以正义之名犯下恶行,玛特之息是一种浓郁的麝香,通过吸入这些蒸馏的香气,猎人灵魂中的低语得以被抚平,那些罪不可赦的行为也会成为可以辩解的牺牲

耗费:无
持续:1个场景

在玛特之息生效期间涅槃会猎人不需要进行崩溃点鉴定,灵药效果结束后猎人只做一次崩溃点鉴定,不论期间她触发了几次崩溃点,如果猎人处于狩猎期间她的崩溃点鉴定骰池+2

大成功:灵药持续期间的崩溃点鉴定猎人可以8多投

副作用:在灵药生效期间猎人如果违背了条律,她自动获得士气低落(Demoralized)处境,不论她是否通过了崩溃点鉴定


龙之吐息
Breath of the Dragon


龙之吐息是一种精细的银色粉末,由硫磺、细磨的镁粉和几种罕见的试剂研磨而成,经过炼金士的体内转化后,他们的"呼吸 "会变成武器和毒药,这种粉末必须被吸入才能激活;之后,炼金士可以喷吐出强大的有毒气体,龙之吐息对使用者的喉咙有极大损害,猎人在使用后会喉咙嘶哑;过度使用甚至会导致暂时性的聋哑,具体情况由说书人裁定

耗费:1点意志力
骰池:耐力+医学对抗耐力
行动:对抗

成功:猎人向她的受害者喷吐毒气,这将造成严重的生病倾势,此外,毒气还会导致目标的疼痛感官过度敏感,她的下一次攻击会获得一个等同2冲击伤害的武器加成,此效果和其他武器伤害加成累计.

大成功:灵药造成剧烈的中毒倾势而非生病倾势

贝努鸟羽
Bennu-Bird Feather


贝努鸟是埃及人尊崇的神鸟,它代表重生、太阳和创造,贝努被视为拉(Ra)神的部分灵魂,它也是凤凰传说的源头之一,而凤凰正是不朽永恒的象征.

取一根贝努鸟身上的羽毛(必须是活鸟)与强效的鸦片、防腐剂和镇痛剂混合研磨,由此产生的棕色膏药可以加速猎人的痊愈速度.

耗费:1点意志力

使用灵药时每获得1个成功鉴定骰,猎人回复2冲击伤害或者1致命伤害,具体情况取决于猎人的健康状况

大成功:没有额外效果,只是更多的健康恢复


拉之眼
Eye of Ra


这副灵药由檀香、神圣草药和眼影粉(西南亚和非洲部落用作化妆品的研磨粉)混合制成,它赋予使用者更敏锐的视觉感官

这类灵药通常以古埃及维阿杰特女神Wedjat的标识涂抹,或者用权力之眼(ra之眼)的样式描成眼线也可以生效

耗费:1点意志力
持续:1个场景

在搜索物品或者调查场景时,获得3个成功视作大成功

大成功:在调查时获得8多骰特质


来世之香
Incense of the Next World


这种精心调制的香料会释放出强大的致幻烟雾,使用者必须在冥想时吸入这种烟雾至少一个小时,在这段时间里,炼金士的意识和与身体的联系逐渐减弱,直到他们的灵魂与身体分离.

"来世之香 "在调查鬼屋或者破败寺庙时常有奇效,但大多数炼金士都听说过一些警告性的寓言:有传言称一些猎人被困在来世之中,等待其他人来解救他们,或者猎人的肉身被怪物杀死了,而他们的灵魂还在行走.此外还有更糟的情况:一些炼金士认为,白骨议会正在积极地购买原料来防止涅槃会继续制作这种灵药

耗费:2点意志力
持续:1个场景

猎人离开了她的肉体,行走于不可视的世界,在灵药生效期间她可以以这类状态移动,但是猎人的躯体在物理世界中处于昏迷状态,涅槃者可以发现鬼魂和精魂,她可以与之进行互动但是无法使用猎具,如果进入战斗状态,使用猎人的意志力替代健康等级,如果在此状态下耗尽了意志力,猎人会回到躯壳中,并陷入处于昏迷和失魂(Soulless )处境.

大成功:效果和成功一样,但是猎人可以携带已经激活的猎具进入灵魂行走的状态,效果持续时间和通常使用猎具一样

副作用:灵药效果结束时如果猎人的灵魂不在躯体附近,她会被强迫拽向自己的身体,这让猎人产生极度的不适和困惑,在下一个场景中所有鉴定遭受-2不利.

催眠雾气
Mesmeric Vapors


通常来说这类灵药是特殊处理的药草,在未燃烧的状态下类似于松散的烟草,一般被放在一个瓮中点燃,灵药的气味因人而异,当这些叶子做成卷烟或装进烟斗时,烟雾会呈现出暖阳色.

涅槃会猎人必须先吸入烟雾来催化它,然后呼出烟气来影响她的目标,吸入猎人喷吐的迷烟会侵蚀目标的意志,使他们极易被催眠暗示操控,就像木偶一样,大部分当代的涅槃会猎人对直接摄入迷烟的行为嗤之以鼻,他们选择使用汽化装置——二者在效果上没有什么区别.

耗费:1意志力
骰池:耐力+仪态对抗决心
行动:持续或者对抗,每次鉴定耗费1分钟,需求的成功数等同目标的耐力数
持续:1个场景

鉴定结果

成功:如果达成所需成功数,目标将完全听从猎人的指令

大成功:无特殊效果,只是成功数累计

失败:猎人把事情搞砸了,她可以选择继续或者放弃催眠,如果继续,猎人承受嗑茫Drugged倾势

戏剧性失败:催眠失败,猎人遭受中等的生病倾势,目标完全清醒过来并可能触发警报或者报警

催眠成功后,目标会完全听从猎人的指令,她会回答所有问题,如果需要操控目标进行特定的操作,那么需要进行一个额外的鉴定,这次鉴定中猎人获得8多骰特质,成功后目标将在接下来的1个场景中完全沦为猎人的肉人偶.

副作用:吸入灵药和摄入强烈的致幻剂没有区别,尽管炼金师本人对灵药的催眠效果免疫,但产生的致幻效果无法避免,每次使用本灵药必须进行一次沉着鉴定,失败会对自己的灵药陷入成瘾(addicted)处境.


边栏:市场收获和秘密拍卖

猎盟之间在官方层面上可能会同心协力,但在幕后,几个组织一直在互相合作的同时互相扯后腿,他们互相借鉴狩猎技巧,分享线索,偶尔也会共享灵药,具体的情况?市面上的凤凰羽毛、稀土合金、水晶——甚至坏死的血液和圣水都被抢购一空,有人——或组织——一直在收集猎盟必备的骸骨、怪物器官、遗物和试剂,曾经与瓦尔基里特遣部队保持着健康甚至是亲密关系的喀戎集团,在最近的三次交易中拒绝付款,他们声称特遣队从集团的回收部门那里 "偷 "走了怪物器官,并试图转售它们;涅槃会们则将矛头指向了喀戎集团、白骨议会、盾矛会和女巫之锤,声称他们试图阻碍猎盟收集灵药必备的素材来阻碍猎盟的狩猎,与此同时,路西法之子、盾矛会和瓦尔基里特遣队建立了一个临时联盟,他们要找到幕后黑手,不管是猎人还是怪物——亦或者两者兼有

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2022-02-21, 17:42
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通灵术Perispiritism

白骨议会的成员知晓人类的灵魂不灭,但它只是勉强依附在凡人的肉身上,一旦二者的联系被切断就极难恢复,然而,锚点,或者说灵体可以如肌肉一般灵活运动,依靠恰当的工具和训练,生者可以同死者交流,跨越生死的面纱来寻求隐藏的知识.

通灵术通过冥想诱导等方法进入恍惚之态,它借鉴融合了南北内战和维多利亚时期的多样神秘学技术,部分技术需要时间,部分技术可以随时施展,通灵术通常(并非所有状况)依靠这一能力本身来达成目的而不需要额外的牺牲耗费.

对部分议会成员来说,这类技术被视作现代化的魔术,但他们也同意不应当为了视觉效果而拘泥于西方的通灵手段.实际上,大多成员不会说破的事实是:此类技术(或者其他类似的通灵技巧)发挥功效的唯一原因是,所有白骨议会的成员身上都背负了一个圣痕——而且无人知晓受印的原因.这一圣痕的样式为一个隐形的骷髅头形状的纹身,在骷髅的眼睛上有两个数字,这类印记浮现于成员的脚底板,它们由鬼魂的残躯和未明物质制成的墨水纹绘.虽然大部分成员嗤之以鼻,但不少人认为是死镰圣痕赋予了白骨议会使用通灵术同鬼魂——不仅仅是记忆回响——进行沟通的能力.还有人认为,如果议会成员迷失了,死镰圣痕可以让议会在面纱之外找到他们,此外,还有第三个谣言:死镰圣痕是一种亡灵魔法,有如一团不灭的火焰,将鬼魂吸引到猎人身旁.

在见识到猎人社会是如何对待“Les Mystéres”之后,议会对揭晓自身秘密持谨慎态度,议会成员可以来去自由,但是在他人面前使用议会的猎具,或者向他人分享议会的秘密,将是不容申辩的死罪.

死镰圣痕

尽管白骨议会一直小心地避开死灵法师和不死者,但是各地的分会还是不止一次沦为黑夜生物的猎物.于当代,议会付出了绝大,甚至是不必要的力量来确保议会成员是凡人而非某些黑暗力量的奴仆.当一个猎人希望加入议会时,他们会精心举办一个赤足仪式,仪式会在黄昏时分的墓地举行,猎人将同他们死去的先祖连结,并请求他们的庇护.

这类仪式很大程度上是一种刻意为之的遮掩行动,它的目的是掩盖仪式的真正作用:在仪式结束之后,猎人的脚底板会被烙上一个模糊的骷髅头纹身,这个纹身在午夜会消失不见,纹身据传包含了神秘的信息,可让猎人可以学习施展通灵术.至今为止,纹身出现的原因从来没有被探明,但各类脑洞大开的理论屡见不鲜,只有极少的人知晓真相:死镰圣痕只会出现在活人身上.

拥有圣痕是学习猎盟通灵术的前提条件,密史守护者可以随意进行仪式,但是每次获得关于圣痕信息的吉光片羽都被会细心察看.那些年长或经验丰富的猎人知晓圣痕是真正的关键,圣痕让他们可以命令鬼魂,探寻遗失的知识,尽管他们完全不知晓其中的原理.大多的通灵术仪式需求猎人的自身力量和对鬼魂的了解,同鬼魂的直接交流和观察是严禁事项,大部分鬼魂无法理解猎人的需求和目的,议会的长者声称鬼魂无法记得生前内容因而无法给出有用信息,但年轻的猎人认为其中有着其他的深层含义,可由于议会禁止成员进入黄昏界,他们无法获得真正的答案.

部分议会成员可能把鬼魂和精魂混为一谈,不过实际上他们只能和鬼魂打交道,猎人的力量是由鬼魂的灵性推动而非精魂的力量驱使,这意味着议会成员和其他凡人一样无法看到或触碰到精魂,除非它们主动显形(详情见精魂规则)

圣痕还有另一项用途:受印者之间可进行一种隐秘的交流,持有圣痕的猎人可以阅读或者书写灵质信息,这一信息只有其他持有圣痕的猎人才能看到.白骨议会成员可以耗费1点意志力使用纸笔或者单纯用手指在任何地方书写文字,这一文字可由持有圣痕的猎人看到,即使她书写的时候没用笔墨,其中的原理无人知晓,不过这不影响实际操作.

金光灵盾
Auric Shield


议会的长者认为这一猎具是一项不可或缺的工具.金光灵盾可以强化猎人的灵能场,部分猎人将金光灵盾描绘为一个灵动闪耀的金色泡泡,也有人的灵盾效果为一个半透明的球体,或者是闪耀着明亮火焰漂浮于头顶的光环.

这项术是由知名议会成员以及神秘学达人 Dion Fortune发明的,它由意志激活.灵盾对鬼魂是否可视是个未知数,不过大部分猎人不在乎这类细节,只要它能在狩猎时生效就行.

耗费:1意志力

骰池:无

行动:瞬时

持续时间:一个场景
长期的冥想锻炼强化了猎人的灵气场,通过激活金光灵盾,所有鬼魂的显灵numena,或者 恐惧力量Dread Powers这类驱使死亡能量以及对猎人灵魂造成影响的能力都会产生对抗鉴定.此外灵盾对鬼魂的物理攻击提供2点护甲(当然需要鬼魂物质化显形时才能生效).

缺点:金光灵盾从使用者身上汲取能量,在使用本能力后的下个场景,猎人的所有行动鉴定-2不利.

力量借取
Borrowed Power


鬼魂于世间的代言人稀少,其中的大部分人缺乏强大的力量,剩下的则不了解鬼魂的想法或者或者没有代行的意愿.猎人可以通过冥想呼唤或者驱散鬼魂,但是普通的言语是远远不够的.虽然白骨议会严禁成员进入黄昏界,并且有无数禁令限制鬼魂显形,但是却鲜少提及这一猎具,它明显违反了这两项戒律.

祭祀者将触及黄昏界,时间不长,也没有使用他的灵魂,通过本仪式,猎人可以抓取一个鬼魂的力量,给与它一小段残存的生命能量,这并非合作关系,鬼魂无法掌控它自身的力量,大部分议会成员在征用力量前也不会征得鬼魂同意.

耗费:2意志力;附近必须有鬼魂的存在才能使用本猎具

骰池:耐力+神秘学

行动:瞬时(详情见下)

鉴定结果:

成功:猎人从黄昏界扯出一只鬼魂以供驱使,如果鬼魂不愿受支配,可以做一个抵抗鉴定,使用finesse属性抵抗,这并非鬼魂的主动显形而且它无法操控自身.猎人可以使用以下一项鬼魂的显灵Numen能力:敬畏awe、冲击blast、吸取Drain、 引火Firestarter、再生Regenerate、 或者加速Speed.当使用Numen时猎人耗费意志力替代灵髓费用,Numen效果结束后鬼魂挣脱束缚从猎人身边逃离.

大成功:和成功效果一样,但是猎人可以额外使用一次Numen.

失败:猎人没有成功将鬼魂带回人间,对鬼魂造成1点冲击伤害.

戏剧性失败:猎人没有将鬼魂带出黄昏界,到下个日出之前,猎人的所有行动-3不利.

缺点:从黄昏界将鬼魂带回人间对鬼魂和猎人自身都会造成伤害,猎人和鬼魂都需要承受1点致命伤害,此外猎人在本场景的剩余时间内对鬼魂处于开放open处境.

鬼魂役使
Command Ghost


白骨议会出于各类原因和鬼魂打交道,其中最容易被接受的解释是为了搜寻信息,通常是为了获取猎人正在调查的案件或者物品的线索.驱使鬼魂的动机和理由多种多样,但是有一点是公认的:猎人本质上处于面纱的另一面,鬼魂没有义务去满足猎人的要求,大部分鬼魂除非遭受猎人强迫不会听从生者的命令.大多数议会成员学会了如何对鬼魂下达明确的指令,他们对那些为了个人利益驱使鬼魂的人不屑一顾,并声称鬼魂不是生者的仆从,当然这不妨碍猎人驱使鬼魂为自己服务.

前置需求:鬼魂交谈ghost speech

耗费:1意志力

骰池: 威仪 + 胁迫vs. Resistance

行动:瞬时

鉴定结果:
成功:猎人可以对鬼魂下达一个简短的命令,可以是几个词或者一个短句,模糊不清的表达无法执行,比如“按我的命令行事”“听我的”肯定无效;命令必须足够简短,可以让鬼魂一次性完成,比如“带我去你的锚点”“攻击目标”“离开此地”.鬼魂会尽力完成命令,不过它一般会自行选择执行手段和路线.猎人可以指定鬼魂攻击目标,但无法让它使用具体的一种Numen进行攻击.如果鬼魂没有处于显形状态,猎人可以在使用鬼魂交谈猎具之后下达指令,如果还需要进行其他操作,那需要重新使用本猎具.

大成功:猎人可以在第一个指令结束后再下一个命令.

失败:鬼魂无视猎人的命令

戏剧性失败:鬼魂听取了命令但是采取了完全对立的行动,这把事情搞得一团糟.

黑暗反射Dark Reflection


搜寻逝者世界信息的行为和历史本身一样久远,一些传闻称此类卜算是偶然发生的:一个猎人窥视冰封的湖面,看到了自己的死亡;商人注视一枚抛光的铜板,得到了明天破产的预兆;一个古代的天文学家仰望星空,见证了玛雅文明的兴衰.

黑暗反射允许议会成员使用历史悠久的卜算手段:窥探一面完好的镜子,与他人分享看到的景象.激活猎具后猎人穿透面纱看到了界外,并将他们的感官反射映照到镜像上,但这类景象往往是惊鸿一瞥、模糊不清,并且大多是可怕的噩兆.

耗费:1意志力

骰池:无

行动:瞬时

持续:一个场景

猎人凝视一个可以反射的平面,通常是一面手上的镜子,静止的湖面或者反射玻璃也可以,之后在反射面上可以看到猎人想要看到的景象,这类景象穿越了时间和空间,有如在使用遥感术Clairvoyance 或者触物感应Psychometry超自然优势一样,或者如同在使用鬼魂交谈猎具.

没有这类超自然优势或者猎具的人员可以尝试帮猎人解读幻象,这项猎具无法让猎人同黄昏界里的鬼魂交谈,尽管你能看到它们,也能听到它们的说话.

灵性武器Ephemeral Weapon


灵髓是精魂和鬼魂的存世之基,它们大多情况下只会隐匿于在黄昏界里,除非满足显形条件否则不会在现世出现.白骨议会的成员知晓,他们有时并不需要和鬼魂直接对抗来达成目的,毕竟毒蛇三步之内必有解药.

猎人从黄昏界中抽取了一小片灵髓物质,虽然大多是粗犷的鹅卵石,但猎人可以凭借意志将之塑形为利刃来对抗鬼魂.

耗费:1意志力

骰池:无

行动:瞬时

持续:一个场景
猎人借由幻想塑型出一柄由灵髓物质铸造的小型利刃,视作1l的武器.使用这柄武器对抗灵性物质时视作3l武器,它可以伤害到灵性生物,即使对方没有显形.

缺点:探寻黄昏界是十分危险的行为,猎人偶尔会透过面纱看到不愿直视的可怕景象,每次使用这一猎具猎人需要做一个决心+神秘学鉴定来防止进入动摇(shaken)处境.

External Image

驱魔
Expulsion


白骨议会的成员知晓大多鬼魂有未了的心愿,部分鬼魂可以协助猎人探索调查,但是大多成员认为老规矩自有其道理:一些民俗故事里传播着危险的理念,称鬼魂乐于帮助生者,议会成员知晓这是无稽之谈,一些鬼魂充满嫉妒,部分对生者报有极大恨意,还有一些根本不是鬼魂,而是复仇的精魂甚至是深渊的恶魔.

驱魔是一项带有超自然力量的守护结界,和通常的弃绝Abjuration不同(这需要用猎人的灵魂对抗鬼魂,或者知晓鬼魂的祸根),猎人凭借自身对鬼魂的知识和死镰圣痕来生成灵气光环驱逐鬼魂.结界区域必须是一体化的,诸如带栅栏的停车场或者是一栋房屋,场地的大小也会影响骰池(详情见结界和束缚),猎人的人格完整度对鉴定也有修正,一如弃绝鉴定.

耗费:1意志力

骰池:威仪+神秘学

行动:瞬时

持续:一天

鉴定结果:
成功:猎人生成了一个灵气光环,任何鬼魂尝试进入都会遭到一种祸根影响.如果本场景处于开放处境,那么它立刻转变为锚点,处于显形状态的鬼魂立刻解除显形.

大成功:除了上述状况之外,如果本地区是锚点,那锚点立刻被破坏移除.

失败:猎人无法完成仪式

戏剧性失败:仪式失败,猎人自身成为本地区的锚点,如果仪式施展的时候当地没有鬼魂,失败后附近的鬼魂都会被吸引过来.

鬼魂交谈
Ghost Speech


猎人通过冥想可以听到死者的声音,如果集中注意还可以直接听到它们的谈话,白骨议会的猎人十分擅于此道,这让他们的尝试更加容易但是不稳定.只需要一句简短的话语,受印者就可以开启他的能力探测鬼魂以及进行交涉,他不会因为鬼魂的絮语而感到痛苦,也不需要向鬼魂敞开身心,这规避了遭受攻击和附身的可能.此外,他可以穿过面纱直视黄昏界来探察鬼魂.

耗费:1意志力

骰池:无

行动:瞬时

持续:一个场景
猎人透过黄昏界直视鬼魂,他可以感应到附近的所有鬼魂位置,如果专注于某个鬼魂,那他可以和鬼魂进行交谈,只要鬼魂能理解猎人的语言就可以进行回应,如果鬼魂的锚点就在附近猎人也能感应到,当猎人和鬼魂交涉时其他鬼魂也能听到,但他同时间只能专注于一个鬼魂.

缺点:注视黄昏界非常容易迷失而且十分危险,尽管猎人不会处于开放处境,但是附近的所有鬼魂都会关注猎人.

通晓死亡
Know death


议会成员使用冥想技术来开发心眼观测黄昏界和鬼魂,即使猎人没有和鬼魂交流,她也能知晓如何从死者的世界获取想要的东西,通晓死亡让这一能力更进一步,猎人可以通过鬼魂的视觉来发现不正常的死者——那些隐藏在面具下的不死生物,例如血族,亡魂,僵尸,被鬼魂占据的尸体等等,它们靠着某些面具遮掩自己的非人特质和生者来往,而白骨议会成员知晓如何粉碎这层幻象,揭露不死者的本性.

耗费:1意志力

骰池:机敏+调查对抗沉着

行动:对抗

鉴定结果
成功:猎人和鬼魂或者不死者进行对抗鉴定来揭露它们的本性(诸如隐形或者使用生命腮红伪装为生者)如果猎人在对抗中成功,对方的伪装破裂,如果没有无形感知Unseen Sense这一优势猎人可能不知晓她在对抗何物,但是这不妨碍猎人揭露真相.

大成功:除了成功效果之外,猎人知晓了怪兽的天性,有如她之前遭遇过此类生物.

失败:鬼魂没有揭露任何东西

戏剧性失败:猎人丢失了她的目标,但她没有察觉,猎人进入惊吓(spooked)处境.

第三只眼
Third eye


通过专业的训练,灵媒可以超越凡俗的感官限制,凭直觉感应到精魂的存在以及各类物品、地区甚至活物上残余的精神感应,不同人的感应方法各不相同,天眼通的灵媒可能会感应到多种组合的征兆——回响的声音,身体的触感和鲜明的色彩——灵媒必须通过长时间的实践来掌握这类技巧.白骨议会的成员因为长时间和死者的交涉磨练,极大增强了他们的直觉或者说第六感,这让他们可以解开最古怪的谜题.知晓如何使用心灵能力的猎人称这为第三只眼,其他人则称之为第六感,或者说高等感官,不论称呼为何,黄昏界的闪现和指引确实有助于猎人的调查探索.

耗费:1意志力

骰池:无

行动:瞬时

持续:一个场景
猎人在当前场景展开了她的超自然感应,这让她获得了当前正在调查内容的大致印象和信息,于当前场景中,当猎人进行探索或者调查鉴定时,她在鉴定成功时获取一个额外的线索,如果鉴定失败,线索也不会获得不完整标记.

缺点:因为猎人对周遭环境的高度感应,她对当地的灵气场也处于开放处境,某些信息刺激会导致猎人的大脑导致过载,当前场景结束时玩家必须做一个沉着 + 神秘学的鉴定,失败陷入动摇处境.

边栏:白骨和铁锤
作为一个猎盟,白骨议会对驱魔持中立态度,因为他们知晓各宗教和文化对死亡的态度截然不同,议会的成员身份就表明了这一态度,他们可能是佛教徒、印度教徒、基督教徒、穆斯林或无神论者,整个小队在工作时可能会分享祷告的时间,大多状况下猎盟不会干涉猎人的信仰,因为他们知晓彼此观点的差异,这一态度也让成员们在调查鬼屋,神隐地以及附身者,Bygones时获得了更大助力.
女巫之锤,则与之相反,他们的根基源自于天主教,他们施展的秘法仪式源自神罗以降的梵蒂冈历史.对待驱魔方面他们更加保守,并常在合作时委婉而坚持的认为女巫之锤的仪式“更好”,因为他们的秘法可以应对各类恶鬼而非单独的鬼魂,通常情况下和女巫之锤的交涉由各级分会猎群自行处理.


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sosgame67
2022-02-21, 17:44
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特珞骑士
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心灵传感:

心灵传感技术对VASCU成员开放,在角色创建时可以自由选择,任何VASCU成员都可选择接受相应改造,这一进程并非强迫,但是如果想要选取心灵传感能力必须接受冬青进程.

冬青进程

这项手术进程以芭芭拉·温特格林博士的名字命名,通过使用一系列化学和非常规的治疗技术来解锁特工的心智,温特格林博士的手术进程是对50年代和60年代尝试改变人类精神手术的改进.特工会经历一长串的治疗进程,他们会被注射一系列精神活性药物,从致幻剂、生长激素、二甲基色胺(DMT)与大量调整的哈马拉生物碱,到其他化学品,以刺激特工大脑的生理变化,此外是一大串项目计划外的医疗进程,诸如EMDR、催眠和ASMR感化,通过这类手术流程,特工可以解锁她过去无法掌控的心灵力量,让她获得使用心灵传感的潜质,并非所有VASCU的特工都需要经历这一疗程,但是要使用心灵传感必须接受冬青进程.

当特工使用他们的力量时——这是一种单纯的意念行为,他们的大脑会处于超载状态,有时还会带来生理损害,诸如头痛流鼻血,这是凡人的身体为了和心灵同调产生的磨合.

当购买新的心灵传感猎具时,特工必须进行另外一次手术进程来刻录新的猎具.VASCU对任何信誉良好的特工大开方便之门,这个进程需要在实验室中耗费一整天时间.当前并不清楚这项手术是否能够逆转,但特工们私下怀疑猎盟有进行过相应的尝试.离开VASCU的特工会接受监控,他们不能公开自己的能力,否则会被羁留,其他可能对他人构成人身威胁的特工则不会受到这类优待,他们会被无限期束缚在VASCU总部.

心灵条目
codex


心智能力强化的一项副作用是特工记忆力的大幅强化,他们能够记得自己阅读过的所有书籍资料,并能以他人梦寐以求的速度回忆、整合、处理这些信息.这让回忆变得十分容易,同时也让猎人成为高效的研究者和调查者.

耗费:1致命伤害或者1点意志力

骰池:无

行动:瞬时
特工的调查和搜索行动时间减半,因为她可以通过知识和信息比对大幅加快进程.此外她在相关鉴定上获得3个成功骰就视作大成功而非通常的5个成功骰.

镜之回廊
Hall of Mirrors


镜之回廊是VASCU所独有的一项冥想技术,特工们将所有已知信息进行整合然后对未来状况进行推演,尽管VASCU官方称镜之回廊在物理上并不存在,但是所有特工在冥想中都看到了同一个幻象,不少特工认为他们在冥想时前往了那个地方,他们不是在心灵里寻求答案,而是在一个真实的地点进行探索,在那里,特工们通过遍布大厅的 "观察门 "来观测未来.

镜之回廊显示了未来的可能——没有外力干扰情况下的最大可能,因为未来是可以通过行动来改变的,所以而它无法显示一周以上的未来景象,不幸的是,此类体验和观察给特工们带来了巨大的痛苦.

耗费:1点致命伤害

骰池:机敏+神秘学

行动:持续动作.每次鉴定耗费5分钟时间用于冥想以及在镜之回廊里搜索特定的内容,诸如人或者事项.冥想需要累计5个成功完成.

成功:特工在镜之回廊里找到了所需的信息,成功数到达需求后冥想结束.

大成功:特工沉溺在镜之回廊的信息之海中,她获取了额外的收获,除了正常的成功效果外从下表选择一项内容.

• 在当前一幕结束前获得激励处境.

• 除了搜寻的信息之外提出另一个问题.

• 缩减两次冥想之间的时间到2分钟.

失败:特工没有成功获取所需的信息,可以选择放弃或者以stumbled处境进行下一次冥想.

戏剧性失败:特工在镜之回廊中迷失了自我,她的搜索失败并进入内疚处境.

冥想成功结束之后,玩家可以向说书人询问一个关于相应主题的未来状况,但是预测的事项必须在一周内,问题必须和主题相关,诸如“马塞尔能获得明天面试的工作嘛?“或者”珍妮特明天打算干嘛?“,具体的阐述由说书人决定,当然并不需要特别详细”马塞尔没有通过面试,他去参加了其他面试“或者“珍妮特继续她的日常工作,没有变化”.

心灵感应
Polygraph


大部分调查员知晓嫌疑人在说谎,VASCU的特工可以深入目标内心的汹涌情绪,并能从他们诡谲多变的情绪中引导出真相.

耗费:1点致命伤害

骰池:无

行动:瞬时

持续:一个场景
特工将自身和目标的情绪同步,在审讯中观测他的心态起伏,在当前场景的剩余时间里,特工针对目标的相应鉴定只需要3个成功就能获得大成功而非5个.

残声回响
Postcognition


一些人能感应到某些地区残留的精神力量,引发情绪上的共鸣并由此获得相关线索,一个训练有素的VASCU探员可以用受害者的角度复现凶案现场,通过一些蛛丝马迹来进行演绎还原,以此获得铁证.有些时候她甚至能够通过受害者的视角重新经历凶案.

特工必须在凶案地点才能使用这一能力,只凭资料或者照片是无法使用感应的.凶案地区残余了大量痛苦的心灵能量,这也给部分特工带来了极大负担.

耗费:1致命伤害(以及1点意志力,详情见下)

骰池:机敏+调查-时间(见下表)

行动:瞬时
骰池修正受案发时间影响,一天左右为-1,一周左右-3,一年以上-5

鉴定结果:
成功:特工激活猎具来获取她希望获得的凶案信息,鉴定上的每个成功给与1个相关线索,如果在鉴定前选择耗费1点意志力,她可以用受害者的视角体验凶案的最后五分钟,这将提供凶手的具体信息以便进一步调查.

大成功:没有额外的效果,单纯获取更多线索.

失败:特工被残余的心灵力量压垮,她无法复现凶案场景.

戏剧性失败:凶案现场把特工击溃了,她无法获得任何线索,只感应到了各种暴力冲击.特工承受一个崩溃点鉴定.

心胜于物
Speed of Thought


所有VASCU特工都拥有特殊的优势,心胜于物给了他们无数便利.当激活此猎具时,特工的神经系统被加速到超速状态,这强化了他们对周边世界的感应,各类隐藏的细节清晰明了,时间本身仿佛也缓慢了下来——当然特工的躯体可能无法跟上心智的反应.

耗费:1致命伤害

骰池:无

行动:反射

持续:一个场景
特工可以立即把自己的先攻位置调整到第一位,此外他可以选择机敏或者敏捷中更高的一项作为防御值而非低的一项.

心灵锐爪
Talon


特工将自己的思想和情绪集中于愤怒、恐惧和混乱等暴戾情绪上,之后将这些情绪塞入目标的大脑,让这股混沌的负面情绪击溃他们的心灵.

耗费:1点冲击伤害

骰池:决心+胁迫对抗 沉着

行动:对抗

鉴定结果
成功:通过专注凝神,特工将负面情绪投射到指定的单独目标身上,这类攻击等同用伤害修正为2b的武器进行心灵攻击,攻击成功造成Traumatized处境

大成功:目标陷入昏迷Insensate处境而非Traumatized处境

失败:特工无法撼动目标的心灵

戏剧性失败:特工的强烈情绪被弹回自身,她陷入动摇处境.

无形梢探
Tag


特工可以将她的感官延伸入附近的摄像头,并通过一个无形的网络来进行监视,这类摄像头无需联网,从智能手机的摄像头到闭路电视的摄像头都可以利用,只要能看到目标.特工甚至可以在摄像头之间切换视角,特工还可以统合一般动物的心智感官,比如啮齿动物或小鸟,但无法操作比这更大的动物,这是一个单向的观察窗口--她不能命令或操控动物,例如主动跟踪目标.

耗费:1意志力

骰池:无

行动:瞬时

持续:一个场景
特工将自身的心智传入附近的摄像头或者小型动物上进行监视,之后可以通过网络立刻发现她的目标.每个观测口(比如从一个一个摄像机跳到另一个摄像机或从一只动物跳到另一只动物)必须在上一个观测口的视线范围内,特工并不需要摄像头的具体位置,她只需要知晓如何找到它,她可以用这种方式观测她的目标,至多一个场景,在此能力的持续时间内,特工所属的猎群在追踪和调查目标的相关鉴定上获得+2修正,当前场景结束后,猎人可以获得关于目标的详细信息.

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Thaumatechnological
奇技

喀戎集团的成员相信通过手术将人类的肢体替换成怪物的器官是务实高效的体现,而非惊世骇俗的亵渎之举.其他猎盟认为无论过程如何,他们夜巡的出发点仍是保护无辜群众,不幸的是,喀戎集团对‘无辜’的定义极为灵活,猎盟领导将他们的猎人视为某种伟大事业的牺牲品,不顾一切地要求每个成员接受他们的实验,以探寻所需的答案.

奇技是科学的前沿领域,目的是移植猎人几乎不知晓来源的超自然生物躯体、皮毛、牙齿或鳞片,一些猎人从这些手术提供的优势中受益,而另一些人则在他们的身体和心智接受这些诡异的植入体之前就发了疯,喀戎集团告知它的成员要猎杀和捕获超自然的怪物,但他们的奇技开发者却积极尝试通过身体改造对员工进行逆向工程,嘿,这也是生活的操蛋之处.

离开喀戎集团的猎手们面临着巨大的风险,因为没有人能轻松离开这个猎盟,申请离职的成员会被迫在该组织名下的一家医院里度过一段时间,并费上长时的试验来测试猎人奇技改造的后遗症,医生会进行无数的手术来移除植入物——这往往会导致死亡,逃亡的喀戎猎人会沦为猎物:他们的猎具太昂贵了,作为实验体太有价值了,猎盟不能让他们轻易离开.

手术植入
获得新的猎具在喀戎集团有着一套完整的流程体系,这需要大量的时间和耐心,通常情况下猎人提出植入申请并指定需要的奇技猎具,他的申请会被发送到人力资源部,后者会审核他的档案和他的狩猎记录,几周之后,猎人会到集团所属的医院里进行手术,一位喀戎的医生会为他进行植入操作,无菌室里摆放着先进的医疗设备,奇技设备部的人会在一旁仔细观察记录

植入的部件可能是机械也可能是生体插件,但它们都是非人工的产物,喀戎集团对一个员工的植入体数目进行了限制,最大的植入数目是猎人的耐力+体型,达到上限后除非移除原有的植入物,否则无法继续手术植入奇技.移植过多的奇技猎具会导致猎人逐渐非人化,移植奇技数目超过上限会使得员工完全丧失人性,一些员工私下可能做了额外的植入,但喀戎集团官方一直坚持此类这类限制.

手术需要漫长的时间,如果粗暴进行可能导致漫长痛苦的恢复期,获得一个新奇技(或者移除一个植入物时),猎人必须进行一个鉴定来抵御植入物的怪物天性,这不单是一个生理问题(忍受剧烈的痛苦和排异),同时也是一个心理问题(不被怪物的天性同化),那些有着熟人关系的猎人可以获得熟练的外科医生,让移植的过程更加轻松,将一件已有的奇技更换为另一件需要一次单独的手术.

耗费:1意志力
骰池:耐力+决心
行动:持续.每次鉴定耗费1小时时间,玩家必须获得累计于10-喀戎集团地位的成功数才能成功完成移植手术

鉴定结果

成功:猎人抵御了植入体的天性,如果成功数累计足够,手术成功完成

大成功:猎人抵御了植入体天性并让手术事半功倍,选择以下一样效果:

• 猎人在手术结束后获得坚定Steadfast处境

• 当前每次手术鉴定耗费的时间减半

• 治愈1点致命伤害

失败:猎人没有遏制植入体的天性,但他也没变成怪物,手术继续,猎人承受1点致命伤害

戏剧性失败:猎人没能抵抗植入体的怪物天性,手术失败,他承受1点恶性伤害,此外还获得一个持续性的不良处境(比如失忆,瘫痪,疯狂),猎人可以通过一个成功的沉着鉴定或者另一次成功的手术移除植入体来取消不良处境

恶魔之眼
Devil‘s Eye


没人清楚恶魔之眼是从哪个怪物身上提取的——即使知道那群杂碎也不会告诉你,这对超大的闪烁眼珠有着鲜艳的黄色虹膜以及垂直的黑色瞳孔,当植入人体后,这对眼珠会迅速变化,变成和手术对象天生瞳孔一样的颜色.

医生会同时植入一个计算机芯片来调节人脑同眼球之间的神经脉冲——如果没有这个调节器,植入的排异会让手术对象神经紊乱,该过滤器是可编程的,通过眼睛的特定运动,植入对象可以增加或减少眼睛的接受敏锐度,由此带来超人的视觉

耗费:1意志力
骰池:无
行动:瞬时
持续:1个场景

猎人在正常的视觉之外获得对黄昏界的视觉,他可以看到精魂和鬼魂,但无法与之互动,猎人也可以看到原本看不到的东西,比如使用模糊术隐形的血族或者使用阿蒙之水的涅槃会猎人,这需要一个对抗鉴定,如果猎人拥有无形感知(Unseen Sense)优势,他可以通过获得惊吓Spooked 处境来判断感应的由来.

副作用:对黄昏界的观测会招来附近的灵体,它们对猎人可不怀好意




荣耀之手
Hand of Glory


喀戎集团的改进版荣誉之手代表了最新的嫁接技术,通过使用强化的生物材料,猎盟可以 "百分之百保证 "受术者的身体不会产生排异.通俗地说,这是将一只死人之手移植到一个活人的残肢上,之后它完全可以作为一只健全的手臂发挥作用,神秘学的古老传统要求光荣之手必须由小偷的左手 "制造 ",但喀戎集团似乎并不喜好民间传说,许多猎人在他们被替换的手上戴着手套,用化妆品掩盖其皱纹和僵死的外观.这只手对火焰有奇怪的抵抗力,手指可能像蜡烛的灯芯一样被点燃——当它们被点燃时,会燃烧出令人迷醉的诡异火焰

荣耀之手制造的具体细节对受术对象来说并不重要,但据传需要一具被吊死的尸体,用恶心和怪异的试剂腌制肢体,并在新月的光芒下放置数小时.员工被反复警告,只能用牛奶浇灭点燃的手指——其他物质是无效的,一些员工怀疑猎盟是从涅槃会那里偷来的配方


耗费:1点意志力
骰池:仪态+神秘学对抗决心+超能力忍受属性
行动:对抗
持续:1个场景(见下)

鉴定结果

成功:所有看到手指点燃光芒的对象都会被这股奇异的光芒吸引,只要看到火焰,他们就陷入受锢Immobilized倾势,此外,这种迷惑效果充斥了他们的头脑,影响了他们的心智,让他们对其它一切视而不见,受火焰光芒影响的人,会遗忘目击光芒后的一切事件,他们不记得使用这只手的猎人,也不记得这只手本身.

当受害者不能再看到火焰时,她会在一分钟内恢复行动能力,对她们攻击或者进行其他敌意行为会立即打破猎具的效果.在激活猎具期间,猎人于所有需要敏捷的鉴定上承受-2不利,这类火焰不足以造成伤害,也无法点燃纸张或其他易燃物.

大成功:对受害者的攻击不会立即打破法术效果,受害者必须在面临攻击或威胁时做一个决心鉴定打破痴迷

失败:火焰熄灭,对心智的效果没有起效

大失败:猎人被自己的手给迷住了,他陷入受锢Immobilized倾势,直到火焰熄灭或者视线被遮挡

副作用:荣耀之手本身似乎拥有意识,它会在持有者本人不知情或知情的情况下自己行动,每日一个场景,说书人可以让猎人因这类滑稽的状况鉴定-2不利


个人防御蜂群
Personal Defense Swarm


与其他植入物不同,这件装置并不需要移除替换重要的器官或肢体,只需要移植一个细小灵活的硅囊到受术者的手臂上,囊里面有微小的金属珠,当注射了特殊溶液之后,这些金属珠就会化成诡异的昆虫从囊中蜂拥而出,保护植入者.即使是制造这种蜂群的科学家也不清楚它们是从哪里来的,有一天晚上,一个装满微小机械生物的盒子被丢在他们的实验桌上,在把玩了一段时间后,实验员们发现可以用吸血鬼的血激活这个盒子.

喀戎集团不关心其神秘的捐赠者是谁,也不太关心它们从何而来,不管在研发部门得到它们之前这东西具体为何,这些玩意肯定不是正常的活物.

耗费:1点意志力
骰池:无
行动:瞬时
持续:1个场景

使用者召唤出一团小型昆虫生物群来保护猎人,虫群不能被猎人指挥,但它不会飞离宿主10码,虫群会攻击任何它认为对使用者有敌意的目标,虫群可以完成简单的动作,视作使用4个骰子进行攻击,武器修正为1l,虫群的防御等级为4,在停止运作之前最多可以承受4次伤害(任何类型)它不会主动消失,除非使用者切开他的手臂来召回虫群,如果猎人在场景结束前没有召回它,虫群就会停止飞行并落到地上

副作用:激活这项能力十分痛苦,每次激活虫群使用者承受1点致命伤害,召回虫群承受额外的1致命伤害,如果持续结束后还没召回虫群,那猎人需要自己把虫子捡回去,这要耗费大量的时间

再生瘤
Regenerative Nodule


这团肉块和疤痕组织看起来其貌不扬,但它是一个医学奇迹,当它连接到病人的循环系统时——考虑到这玩意几乎可以即插即用,这本身就是一个外科手术的里程碑——它可以极大地增强病人的自然愈合能力,需要长期住院治疗才能痊愈的伤口在几天内就会消失.

当被物理触发之后肉瘤会进入过载状态,让血液迅速凝结,受术者的伤口会以肉眼可见的速度恢复,如果说有什么缺陷,那就是过于高速的新陈代谢——早期测试对象大多在一个小时内死于脱水

建议使用者在使用该猎具治愈身体上的致命伤口前先准备好充足的食物,否则,他们可能在意识到饥饿感之前就饿死了

耗费:无
骰池:无
行动:瞬时

通过挤压再生瘤猎人可以进行高速痊愈,恶性伤害两天恢复1点,致命伤害15分钟恢复1点,冲击伤害每轮恢复1点,使用本猎具时猎人忽略伤势惩罚,在受伤昏迷前可以使用瞬时动作激活猎具进行再生

副作用:每个故事再生瘤只能使用一次,每恢复1点冲击伤害视作1天没进食,每恢复1点致命伤害视同一天没有摄入食物和水,本猎具无法治愈匮乏造成的伤害,如果没有摄入食物,猎人所有操作受到-3不利,直到他们进食

External Image

声波共鸣装置
Sonic Resonance Attenuator


这个微小的植入物看起来像是耳朵后面的一个小凸起,不仔细观察几乎看不出来,这个装置来自于喀戎集团后勤部称之为 "特殊宠物 "的玩意儿——他们从来历不明的怪物身上采集了大量的此类植入物,后勤部声称这是听力设备的逆向工程,但大多数猎人认为他们只是将怪物的耳蜗骨直接植入自己的头骨。猎人并没有猜错,这东西可以增强听力,而且不只是增强部分,它以某种方式屏蔽了所有的背景噪音,让猎人只听到自己想听到的特定声音.

耗费:1意志力
骰池:机敏+共情
行动:瞬时
持续:1个场景(见下)

鉴定结果:
成功:猎人集中注意力在她想听到的内容上,每个成功消除一样干扰噪音,她想听到的内容会如同在耳边大声谈论一样清晰,猎人不需要看到窃听目标,但她必须知道窃听对象的存在,举例来说,她可以专注于走廊上一扇紧闭大门后面正在进行的谈话,但她不能试图窃听一个她不知道正在发生的谈话——即使是在同一个房间内,她可以监听电话的另一端,因为她知道窃听的对象肯定是在和别人说话.

大成功:猎人可以窃听她不知晓存在的谈话

失败:猎人没有听到她想要窃听的目标

戏剧性失败:猎人专注于对话,但听不到任何内容,她得到了痛苦的反馈,承受1点致命伤害

副作用:专注于特定声音必定让人分神,猎人窃听时对周遭环境的反应-2不利,除非她直视攻击的到来,否则她一直处于措手不及状态

时间衰减器
Time Attenuator


时间匆匆流逝永不停顿,但某些怪物似乎违背了这一定律,它们甚至独立于时间之外,这完全违背了所有物理学和逻辑学,但这类怪物确实存在.奇技的研究人员对此类能力十分着迷,虽然这些生物大多无法捕捉,收集或者复制,但某些实验室已经创造出了时间衰减器,这个植入体通过一个小手术从鼻子植入猎人的海马体,猎人可以使用这项猎具减缓时间对她的影响——只能影响她自己,而且只能生效很短的时间:猎人的身体不再流血,骨头不会断裂,皮肤也不会因火焰灼烧而受伤.

耗费:1意志力
骰池:智力+医学
行动:瞬时
持续:1个场景

鉴定结果

成功:猎具持有者在本场景内不受时间影响,任何随时间流逝造成伤害的效果,比如流血,疾病或者毒药都无法对猎人造成伤害,同时她在本场景内不会受到新的倾势或者处境影响

大成功:猎人在时间衰减器生效期间不受疾病和任何精神疾病的影响

失败:猎人的身体按正常时间流逝

戏剧性失败:猎人没能减缓时间,反而加速了时间的流逝,她的器官衰竭,承受1点恶性伤害

副作用:猎具激活期间特工无法恢复伤害,她无法通过医疗设备或者特殊能力恢复伤势,她的身体抵御了这类变化


抽搐者
Twitcher


喀戎集团的科学家们善于异想天开——考虑到他们的工作内容,这应该是基本要求,以抽搐者为例:只有喀戎集团的研究人员能做出这种玩意,更不用说植入活体对象了——你需要把一根装满了粉红色黏质、用电线与蛋白质腺体组成的小棍植入受术者的脊柱底部.这个粉红色的小共生体在宿主体内就像在自己家一样,它会挖掘使用者的感官,吸食使用者的脑脊液,每当宿主受到威胁时,抽搐者就会驱动宿主的神经系统达到亢奋水平,让他们的反射时间和反应速度接近超人.

不幸的是,这种生物似乎不明白梦境对人类的感官刺激,而且会对浅层睡眠作出应激反应,好像这是暴力威胁一样——大多数宿主报告反馈和植入前相比,他们夜惊、失眠、焦虑和偏执的状况明显增加了.

耗费:无(见下)
骰池:无
行动:反射
持续:不定(见下)

猎人在所有先攻鉴定中额外+3,这类加成一直生效,此外猎人可以用反射动作激活猎具,选择用敏捷或者机敏中更高的一项来决定防御而非更低的一项,即使处于措手不及的状态也可以生效.

副作用:抽搐者让猎人陷入可怕的噩梦,因为她的非人类反射能力,猎人无法正常入睡,夜里的任何惊动会让她感到惶恐不安无法入睡,她的心智行动遭受-2不利,直到她能睡个好觉.

交易工具
Tools of the Trade


并非所有工作都需要大量的火药和爆炸,喀戎集团对隐秘工作一样赞赏有加——至少在沉默的收购部门是这样的,荣耀之手在这里都算是火力过剩了,当需要不为人知地’解决‘目标时,喀戎集团提供了交易工具Tools of the Trade,这些武器是从怪物身上取下的爪子和獠牙,经过修复之后移植到宿主的活体组织上,它们经过了特殊处理,如果不经激发很难被发现,通过物理操控和运动肌肉,移植物可以正常收缩回体内——受术者看起来和常人没有区别,他们可以把武器带入各种禁止携带武器的地区.

耗费:无
骰池:无
行动:无

猎人的徒手攻击和噬咬视作+1l的武器,没有激活时不通过仔细的医疗器材检测是无法发现本猎具的,在咬中目标后猎人可以耗费1点意志力让对方陷入受锢Immobilized倾势

边栏:新领域项目部门P.R. RETRIEVAL

隐藏在喀戎集团有限公司(喀戎集团的母公司)内部的一个小部门是一个新组建的办公室,门上印有P.R. RETRIEVAL的字母,在人力资源部的员工对这个部门窃窃私语,想知道这些人到底卖的什么药,他们日常到底在经营什么项目,采集部和现场研究部对此欢欣鼓舞,他们知道这个部门的目的:抓捕那些试图逃逸的前喀戎员工.

字母“P.R"代表罗马尼亚的普鲁斯河(Pruth River),最近在这个地区出现了一个叛逆的喀戎特工小队,他们在逃亡前完整保留了自己的奇技,并使用特有的编码信息系统对其进行了破解,虽然一些资深的现场研究部在严密监控该小队,但可能需要几周——甚至几个月才能破解他们的计划,在此期间公司号召所有员工保持警惕,并向当地所属的采集部员工报告任何可疑的迹象


This post has been edited by sosgame67: 2023-05-09, 20:05
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