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> HtV:2e 第四章 团队合作及战术, 猎人较之于超自然的最大优势就是我们不讲江湖道义!
sosgame67
2022-01-22, 19:36
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特珞骑士
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团队合作以及战术

一个由旋转的利齿和活动的阴影组成的梦魇会在猎人最无防备的时候发起突袭.没有后备支援,独行的猎人十分脆弱,他们非常容易陷入致命的险境,当遭遇危机时,猎人必须找到一种能维系夜巡的手段,否则他们会陷入绝望,最终堕落腐化成自己之前猎杀的怪物(甚至比怪物更糟).即便是最不合群的猎人也必须承认,在危机时刻猎人们必须抛开分歧精诚合作,否则他们只会沦为黑夜中的无助猎物.

猎人有两种手段进行合作,第一是团队合作:一个角色执行单一行动,比如破门而入或者研究血腥玛丽的轶闻,其他人给与帮助;第二是战术:战术是一类特殊的团队行动,比单一行动要复杂,它允许所有参与者共同进行鉴定来达成特定目的.

团队合作

当两名或者两名以上的猎人进行同一项行动时,一人做主导,其他人进行辅助,主导者进行正常的骰池鉴定,辅助者进行一次辅助鉴定.

辅助鉴定结果

成功:每个成功数让主导者的鉴定骰池+1

大成功:和成功效果一致

失败:主导者没有获得任何收益

大失败:主导者的鉴定骰池承受-4不利,所有辅助者的大失败效果累计,主导者不能因此放弃他的行动.


主导者的相关鉴定如常进行,将相关修正加入他的骰池.此外在使用团队合作进行对抗鉴定时,如果对抗结果为平局,默认使用团队合作的一方获得对抗成功.

更多的参与者并不意味着更多的收益,有时人多只会坏事,常见的团队合作人数在3-6人,具体数目取决于使用何种行动和说书人的裁决,过多的参与者不会给与任何鉴定受益,反而会导致鉴定减值,具体数值也是由说书人决定.



边栏 团队合作vs战术

团队合作指的是多名角色共同完成一项行动,战术则允许猎人发挥各自的专长来完成一些复杂的目的.因为战术需要意志力风险鉴定,所以它总是和怪物以及怪物有关的事项息息相关——这与团队合作不同.战术的定位是特殊工具,用于完成猎人无法单独做到的事情,团队合作则是增加单一行动的成功机会,说书人可能发现高难度的鉴定更适合团队合作,而战术则充当了影响战斗结果的胜负手.


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2022-01-22, 19:42
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战术


独行的猎人最后往往一事无成,无论他经受了多少专业训练或者做了多少充分准备.几名普通猎人如果能精诚合作,那他们将无往不利.战术并非专家独有的团队配合,而是自成一体的特定行动,需要训练协调和专业指导.

战术允许猎人使用不同的骰池,依靠各自的力量来完成更大的目标.所有战术都是独一无二的,部分战术有先决条件,决定了使用的骰池和战术的效果,部分战术只能在特定情况下生效,甚至在鉴定成功的结果下仍会失效,因为它们只会对特定怪物生效.不论何种派系出身的猎人都可以使用战术,但只有猎人能参与战术,因只有将全身全灵地奉献于条例之人才会行此无畏之举——普通人绝不会把自己的身家性命交到那些为了胜利不顾一切的人手上.大部分战术是在明知不可为而为之的情况或者是绝境的状态下使用的,这通常用于逆转胜负和生死,一个小队追逐着一只喷射毒液的怪物深入它的巢穴,一个猎群发现了一窝黏糊糊的渗水生物卵并决定烧掉它们...战术支持着猎人直面黑暗,因为他们把希望寄托在领袖身上,做到了我为人人,人人为我.

战术的使用类似于团队合作,除了以下不同:

意志力风险:如果要施展一项战术,主导者必须耗费1点意志力,视同进行意志力风险鉴定,战术开始之后必须坚持执行直到结束,就算中间出了差错也不能半途而废.战术主导者的相关鉴定获得意志力风险的两项收益,辅助人员也可以使用意志力风险鉴定,不过只能获得一项收益.

参与者:使用一项战术需要多名猎人参与,不过偶尔猎人的数目不足,出现这类状况时我们建议说书人随机应变,让非玩家角色参与战术,然后让玩家为非玩家角色进行相关鉴定.

多个行动步骤:战术中的辅助人员都有其独立的行动目标,这意味着他们需要进行自己的鉴定而非使用主导者的骰池.

先攻顺序:在行动轮中使用战术时,所有参与人员被视作一个整体,团队使用参与者中最低的先攻进行行动.

时间和地点:战术并非超自然力量,它也不是随时随地生效的万灵药,举例来说,如果目标免疫火焰,或者环境中满是汽油,那么可控焚烧(Controlled Immolation)战术就无法使用.猎人必须做一些工作来选择最优化的战术,如果环境完全不适用于某些战术的施展,使用战术会自动失败.


战术预览:

以下是你在所有战术中都能找到的描述.

前提:一些战术有使用的前提,参与者必须满足这些要求才能不受惩罚进行相应鉴定:例如在某些属性和技能上的最低要求,某些优势.如果在未满足条件的情况下使用战术,除了未受训的不利惩罚外,每缺少一个相应圆点的属性或者技能(或者专精)都会让鉴定承受-1不利.

一些战术有着使用时机的前提,比如要求目标必须受伤,或者限定在调查期间使用.

动作类型:所有战术都有动作类型的描述,部分战术有可选项,可以用不同的动作类型施展

骰池:所有战术都有对应主导者和辅助者的骰池列表,这代表需要进行哪些鉴定,人员数目的限制.举例来说敏捷+火器(1/2)代表了这一战术需要至少1人使用火器辅助,但是超过2人以上的火器辅助对主导者的骰池没有任何增益效果

此外,部分战术会备注辅助人员的成功不会对主导者提供额外骰池收益,他们的成功会让战术获得其他额外效果,这类效果会写着(ND)意味着无骰池收益(no dice)

主导者鉴定结果:战术的生效与否取决于主导者的鉴定结果,辅助人员的鉴定视作团队行动鉴定,效果如上,除非战术有特殊备注,或者他们的鉴定大失败(或者使用了意志力风险鉴定)

固定形式:所有战术都不是例行公事一成不变的,即使拥有专业训练优势(Professional Training Merit),战术依然带有不可控的风险,战术鉴定无法获得纯熟行动特质


意志力风险

秉烛夜巡对抗黑暗绝非易事,通过将心,体,魂完全无保留地奉献给夜巡,猎人可以获得远超凡人的意志力爆发,他们在使用意志力时无视本能的自我保护,对抗各种人类无法抵御的可怕存在.

每个场景一次,猎人玩家可以选择冒一次意志力风险而非耗费1点意志力强化单次行动,此类操作只有和夜巡休戚相关且带有风险的情况下可以进行,意志力风险的结果由骰子鉴定来决定.

可以使用意志力风险操作的情况包含但不限于:在和怪物战斗的过程中保护自己(或者他人),进行攻击,审讯怪物的爪牙,抵御怪物的能力,设置陷阱猎杀怪物..

以下的情况无法使用意志力风险的机制:

以感知为操作的相关鉴定,包含侦察怪物,除非是使用战术.

躲避伏击,抵御毒物侵害和疲劳,或者其他狩猎行动中会危及猎人的状况,但是提醒他人或者护卫他人的行为是可行的.

启动猎具


当作意志力风险操作时,玩家可以选择以下栏目之一的收益

1:获得3个额外骰子

2:鉴定时获得3个成功视作为大成功而非通常的5个成功骰

3:武器伤害额外+1

4:鉴定获得9时多骰一次鉴定

5:让对抗目标在鉴定结果为10时无法获得额外骰

6: 启动战术时可选以上的两项收益

意志力风险的鉴定结果

成功:除了通常的成功效果之外,玩家获得1点beat,恢复意志力风险所耗费的1点意志力,同时恢复1点额外的意志力,如此获得的意志力不能超过你通常的意志力上限.

大成功:和成功效果一样,通常的大成功效果以及相应的意志力恢复和beat获取

失败及戏剧性失败:和通常的戏剧性失败一样,但是获得2点beat,此外你耗费的意志力无法恢复

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2022-01-22, 19:46
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心智类战术:
以下战术大多依赖心智属性和技能,或者应用于心智相关的领域

鉴定分类

猎人对怪物必须小心分类而不是武断得出结论,这避免了他们滥杀无辜.猎人可以仔细观测做出明确的判断,而不需要上门向嫌疑人泼洒圣水.

辅助人员追踪目标,收集证据,进行调查,主导者进行总结归纳.

如果辅助人员鉴定大失败,除了通常的失败结果之外,目标可能俘虏或者伤害该辅助人员.

前提:主导者:神秘学2

行动:瞬时和持续行动;每个鉴定耗费1小时,包含主导者的行动

骰池:主导者:智力+神秘学vs操控+欺瞒+怪物威能

辅助人员:机敏+调查(收集证据,1/3,或者0/3如果有人在跟踪目标),机敏+潜行(跟踪目标1/1,如果有人收集证据则为0/1),机智+神秘学(调查,0/3)

鉴定结果

成功:调查员判定目标为人类或者超自然生物,如果是后者,知晓目标的超自然生物类别.猎人还可以获得一项以下信息:目标的锚点,他的渴求,他的一个巢穴,一个重要身份,所有参与者都获得了关于目标的信息.

大成功:效果和成功一样,但是获得两项目标的特定信息

失败及大失败:目标意识到自己正在被人调查,通过伏击、自动成功的超自然力量、特殊环境等手段俘虏了一名辅助人员.


怪兽知识

猎人需要的信息往往被都市传说和流行文化所掩埋,或者隐藏在一些不见天日的禁书之中,而这些禁书的作者早在几个世纪前就已经死亡.即使是那些在公众幻想中常见的怪物——如吸血鬼——也不会遵循所有人都 "知晓 "的常识,那些依靠电视传说进行夜巡的猎人往往是死的最快的猎人.

辅助人员负责找人帮忙,向专家咨询,搜索深网,和地下超自然信息的情报员进行交易,然后由主导者进行归集,找到阻止威胁的关键.每次鉴定耗费1小时.

前提:辅助人员需要2+的社交相关优势,比如猎团或者猎盟地位,玩家需要选择特定的怪兽类型进行搜寻.

动作:持续,需求的成功数为怪物威能等级的两倍,此外可根据怪物种类的稀缺和说书人的需求添加从0到+5的额外成功数需求.

骰池:

主导者:智力+神秘学

辅助者:仪态/操控+社交(寻求帮助/咨询专家 0/3),决心+学术/调查/电脑(搜寻稀有资源,探寻深网,1/3),力量或仪态+威胁或街头智慧(刺探消息,0/2)

鉴定结果:
成功:每个成功让猎人知悉特定怪物的1项弱点、1项恐怖力量、或者它的来源及产生原因.这类信息无法给出详实信息,除非这类怪兽只有一种类型,否则主导者无法知悉怪物的种类

大成功:和成功效果一致,猎人获得额外的信息,他们还可以得知追捕的怪物是否为特化或者变异的类型.

失败或者大失败:猎人获得的信息大错特错,他们被严重误导而不自知.


档案统计

有些怪物是从地狱的深坑里爬出来的,有些怪物源自人类的恶行,许多怪物曾是人类,还有一些怪物操控凡人作为傀儡和爪牙.精明的猎人可以利用这些爪牙,或者用伪造身份来掩盖行动,那些能够发现怪物或其走狗真实身份以及来源的猎人,可以反过来利用信息操控它们.

辅助人员与证人交谈,入侵数据库,拍摄犯罪照片,或挖掘公共记录来收集信息,然后主导者利用收集到的情报来侧写目标,并将其与人类身份相匹配,这可能是怪物的前尘往事或现在的假身份,也可能是为怪物工作的人--以玩家的目标为准。

本战术需要至少两名辅助人员参与,而且至少有一人执行非探索性的动作,如果一名辅助者鉴定大失败,除了通常的失败效果外,目标还将以某种方式俘虏或操控该辅助人员.

需求:主导者:共情2和调查2,辅助人员需要拥有2+的战术相关技能,玩家必须已经拥有目标的基础知识,比如犯罪现场的照片或者个人记录

行动:瞬时或者持续动作,所有人必须在鉴定前耗费1小时收集信息

骰池:主导者:智力+调查 对抗 目标 机敏+(欺瞒或者调查)+怪物威能

辅助人员:仪态/操控+说服(和证人交谈,0/2);智力+电脑(黑入系统,0/2),机敏+潜行或者表达(偷拍照片,0/1);智力+学术或者神秘学(搜索资料,1/3)

鉴定结果

成功:猎人们对一名怪物进行侧写,并确定与之相关的人类身份.他们知晓了怪物的以下信息:它的锚点,它的一项标的,它的怪物威能,以及它的一项心理或社交属性等级(玩家自行选择).

大成功:和成功一样,此外玩家可以向说书人询问目标接下来最有可能进行的行动,并得到准确的回答

失败和大失败:怪物发现了猎人暗中调查的迹象,通过栽赃陷害,它把猎人引向错误的目标.怪物还了解了一名辅助人员的信息,有如它对这名猎人成功使用档案统计战术.


大扫荡

潜入怪物的巢穴搜救人质或从血族学者那里盗取秘典都是非常危险的事情,猎群需要迅速而彻底地扫荡周围环境,对所有房间进行细致的检查,以确保没有令人讨厌的意外在等着他们.

辅助人员需要能够进入该区域的每一个角落,不论是通过踢门或撬锁,并探索任何可能有怪物埋伏的隐蔽通道或小房间,然后,由主导者进行最后的扫荡,以确保该地区是安全的--如果不是,则以任何必要的手段将其清除,或确保每个人都能顺利逃脱.


动作:瞬时动作或者瞬时动作+持续动作,详情见下

骰池:

主导者:机敏+沉着,如果区域内有敌人潜伏则对抗敌人的 机敏+潜行+怪物威能

辅助人员:潜行+运动或者敏捷+盗窃(开门撬锁,1/5) 机敏+调查或生存(探测有无隐藏暗门或者陷阱,0/5)

鉴定结果:

成功:本区域被扫荡干净,本场景内无需担心陷阱或者埋伏,主导者在本区域的调查鉴定上获得+2的装备加成;如果本区域有陷阱或者埋伏,那么玩家角色们避开了陷阱,在对埋伏的敌人进行攻击时于第一轮获得+2的先攻、速度和防御加成.

大成功:和成功效果一样,不过加成变为+3

失败或者大失败:玩家错过了关键——一道潜伏着僵尸的暗门,一个躲在窗帘后的怪物,一个不小心被触发的陷阱,或者把一个受害者当成了敌人.所有本区域的敌人获得伏击或者有利条件——比如挟持了一名猎人的盟友作为人质,在没有察觉的状况下逃之夭夭,如果有陷阱存在,主导者会触发陷阱,如果有囚犯或者其他友善的非玩家角色在场,主导者将对他们发起攻击并无视他们的防御.



边栏 战术和调查

诸如'鉴定分析‘’怪兽知识‘’档案统计‘等战术可以视为调查中的捷径,因为它们耗费的时间比通常的调查流程短,这是刻意设置的:使用战术是一场豪赌,猎群可以通过这种方式来快速完成任务,但也要面临更可怕的失败风险.当面对更复杂庞大的谜题或者状况时,如果玩家使用更“稳妥”的方式进行操作调查,那请使用正常的调查流程,而当角色为了达成目的不顾一切时,战术是更好的选择.


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生理类战术

以下战术主要使用生理属性或者生理技能进行操作


集中火力!

部分怪兽有着特定的要害,需要一次稳准狠的弱点直击,其他的怪兽则有着锐利的爪牙和惊人的速度,这让它们在正面交锋时占尽上风.对这些特定部位进行攻击是逆转局面的关键.无论如何,猎群可以制造机会让主攻手进行一次完美的打击,辅助人员诱导怪物暴露弱点,或者将其固定束缚,之后由主导者出手攻击——不论使用近战攻击还是远程武器都可以——这次攻击承受攻击特定部位的命中减值和怪物的相应抗性.

动作:瞬时动作和对抗

骰池:

主导者:力量+武器技能或者敏捷+火器技能,减去目标的防御,

辅助人员:操控+观察或者欺瞒(诱饵,1/2),力量+肉搏(固定,1/2)

鉴定结果:

成功:沉重的一击让目标摇摇欲坠,猎人的攻击造成正常伤害,此外武器伤害修正额外+1.目标在当前场景的剩余时间里,先攻受到等同战术参与人数的减值.

大成功:效果和成功一样,说书人可以让目标选择立即投降,如果玩家们接受投降,那么该战术目标可以服从猎人们的要求,诸如接受俘虏或者放弃某样东西,只要不再对目标继续造成伤害.

失败或大失败:目标在关键时刻避开了攻击;主导者对目标最近的辅助者进行一次反射行动的攻击,同时无视辅助者的防御.


捕获

猎人可能更希望捕获一个怪物而不是杀死它,原因有很多.这类操作非常危险,但值得冒险——猎人可以强迫被俘虏的怪物提供信息或提供服务,将其作为人质或实验素材,采集它的器官,等等.辅助者将目标逼到角落,把它摔到地上,这样主导者就可以用绳子、铁链、金属笼子或其他装备来俘虏它.

动作:瞬时或对抗

骰池:

主导者:敏捷+生存/工艺 对抗 目标 力量+运动 或者 力量+怪物威能

辅助者:机敏+运动(掩护,1/3),力量+肉搏(绊摔1/3)

鉴定结果:

成功:目标陷入受锢Immobilized状态,并且在挣脱鉴定上承受等同战术参与人数的减值

大成功:目标在当前场景的剩余时间内无法尝试挣脱

失败或大失败:目标挣脱束缚,不论猎人使用何种道具束缚它都会遭到破坏,同时目标对最近的猎人进行一次反射行动的攻击,无视猎人的防御;或者目标选择伪装成受缚的状态,但是可以随时挣脱困境进行突袭.


可控焚烧

火焰是猎人武器库中一项稳定的武器,它是一种原始的力量,可以点燃目标,驱走严寒,净化邪恶,并造成直接的伤害——这对不少怪物都是要命的祸根.不幸的是火也会灼伤猎人,伤害其他受害者,或者是损毁设备.在不酿成事故的情况下使用烈焰攻击怪物需要大胆而果敢的行动,主导者负责将目标点燃,并让它持续燃烧,辅助者确保怪物无法逃脱以及控制火势蔓延伤及无辜,造成不可收拾的火灾.

动作:瞬时或对抗

骰池:

主导者:耐力+火器/运动 对抗 目标的 耐力+运动+怪物威能/位阶,

辅助者:机敏+武器/肉搏(引导怪物,1/4) 、机敏+生存/科学(控制火势,1/5)

鉴定结果:

成功:目标陷入等同篝火的火势之中,并陷入等同火炬强度的燃烧状态.怪物同时承受失明的倾势.火势控制在怪物身上没有蔓延开来,目标也无法结束自身的燃烧状态,猎人们可以每轮进行相应的对抗鉴定来维持火势,如果主导者鉴定失败或者中间有人选择停手,那么火势立即熄灭.

大成功:怪物陷入持续的燃烧,即使停止使用战术依然无法扑灭它的火焰,只有通过正常的灭火措施才能熄灭它.

失败或大失败:怪物没有被点燃,附近的可燃物全部开始燃烧,本区域进入火狱状态.

External Image

驱兽入巷

迫使巨大的下水道鳄鱼避开纽约路人直奔陷阱并非易事.无论目标是否为罕见的都市怪谭,猎人必须弄清楚怪物害怕什么,以此暂时控制它们的行动. 主导者负责威胁怪物,使其以全速向特定方向移动,一些辅助者确保怪物无处可藏,而另一些辅助者负责将其引向死胡同或陷阱.

前提:只有在完美的时机才能使用这一战术

动作:瞬时以及对抗

骰池:主导者:力量或操控+威胁 对抗 目标的沉着+共情+怪物威能/阶层

辅助者:机敏+沉着(让怪物无处可躲,1/5)、操控+欺瞒/生存(诱导目标,1/3)

鉴定结果:

成功:目标进入了猎人选定的位置,如果目标需要耗费超出1轮的时间抵达指定位置,猎群必须每轮进行对抗鉴定让怪物维持移动,如果主导者鉴定失败或者参与者之一决定终止战术,则目标立刻停止行动.如果目标已经到达了选定的地点,那么玩家需要提出一个明确的终止声明,诸如怪物打破了一扇指定的门,或者失去了对某人的观测视角,等等.

大成功:怪物周边的一名猎人可以在怪物抵达指定位置时立即做一个瞬时动作,不需要进行先攻鉴定

失败或大失败:怪物识破了猎人的战术,它可以立刻做一个行动,无视自身的先攻,也不论之前是否在本轮进行过行动.


丰收

并非所有的狩猎都是为了杀戮,想研究猎物或为自己争取超自然优势的猎人需要从怪物身上采集样本,而很少有怪物会老实地坐着等待注射.主导者收集样本,而辅助者负责将怪物按住,部分辅助者负责提供必要的知识以确保猎人收集到所需的内容.

前提:所有参与者必须拥有神秘学2的技能等级,以及和目标怪兽相关的一项技能专精

动作:瞬时以及对抗


骰池:

主导者:敏捷+医学 对抗 力量+运动/肉搏+怪物威能

辅助者:力量+肉搏(拘束目标,1/3)、智力+神秘学(鉴定知识,1/2,如果玩家已经对目标进行了相应研究则为0/2)


鉴定结果:

成功:主导者收集了一份样本——他们锯下了一截獠牙,采集了一瓶血液,取出了一个毒囊,等等.猎人们可以继续进行对抗鉴定来维持战术,如此每轮可以获取一份样本.一旦主导者鉴定失败或者有人选择停止,战术终止.主导者对怪物获得略知 Informed处境.

大成功:和成功一样,主导者可以在第一轮获取等同于战术参与者数目的怪物样本、或者完全制服怪物,使它陷入受锢Immobilized处境.

失败或大失败:怪物突破了束缚,撞翻了主导者让他陷入眩晕,同时破坏身上的束缚或者牢笼.



引蛇出洞

没有诱饵的诱惑,再好的陷阱也很难生效.希望把怪物引出巢穴让它坠入陷阱的猎人可以使用这门战术.

一名辅助者充当诱饵,其他人通过仪式或者噪音吸引目标,一旦万事俱备,主导者就激发陷阱.


需求:

所有成员:神秘学2,猎人们必须对怪物的癖好有所了解,诸如死者的愿望、弱点或者偏好的受害者.

动作:瞬时和对抗,主导者和作为诱饵的辅助者在同一轮内进行鉴定,其他人每隔半小时鉴定一次

骰池:

主导者:机敏+沉着 对抗 目标沉着+怪物威能

辅助者:仪态+说服/欺瞒(诱饵,1/1)、操控+神秘学/街头智慧(诱导目标,1/2)、敏捷+盗窃(隐秘的引导,0/2)

鉴定结果:

成功:目标中了诡计,或者是被神秘仪式吸引到了猎人指定的地点.如果猎人之前设置了一个物理陷阱,那陷阱自动生效,如果猎人进行攻击,那目标进入措手不及的状态,其他类似的操作都能获得预期结果,只要相应操作不耗费超过一轮的行动时间,例如猎人们可以拍下完美的照片来证明怪物的存在、撤掉遮蔽物让阳光直射.不过充当诱饵的角色必须留在怪物咫尺之内——这意味着他和怪物一起落入了陷阱,如果猎人选择触发陷阱的话.

大成功:充当诱饵的猎人及时脱身,怪物在一整轮的时间内无法选择这名猎人作为目标

失败或大失败:怪物识破了诱饵,它反客为主伏击猎人(让猎人陷入措手不及)或者让猎人陷入针对怪物的陷阱,这类陷阱不需要即刻启动,说书人可以在某个戏剧性的时刻进行这一操作.


撤离

当事情彻底搞砸时,猎群必须及时撤离,准备下次卷土重来.不过在超自然敌手面前猎人鲜少能全身而退,必须有人主动留下来做出牺牲.

主导者负责协调成员的疏散工作,并确保所有人知晓撤离后在何处集合.其余的辅助者不泄露撤退计划的情况下寻找藏身之处和规划撤退路线,一名辅助者留下来转移怪物的注意力.

动作:瞬时和对抗

骰池:

主导者:机智+沉着 vs 目标沉着+怪物威能,

辅助者:敏捷+潜行(逃脱,1/5)或威仪+表达或威胁(吸引注意力,1/1)

鉴定结果:

成功:除了分散注意力的成员,其他人都顺利撤离了现场,没有受到额外的伤害或者遭遇其他风险.主导者获悉了他们离开的状况和集合位置的信息,留下来吸引注意的成员只能自求多福.

大成功:和成功一样,留下来的成员在度过等同参与战术成员人数的轮数后,也可以无风险地脱离现场

失败或大失败:玩家做出选择,要么战术参与者被击倒在地,没有人可以脱离;要么其他人成功脱离,但是留下来的成员被怪物捕获,怪物可以对这位成员做任何事情,包括下恶咒,把她击晕,夺走她的所有联系工具并将其禁闭起来.


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社交战术

以下的战术主要依赖社交属性和技能


士气鼓舞

说实话,对抗一个不洁的邪恶敌手确实让人畏手畏脚.猎人们可以不断地互相激励,让彼此摆脱理性的自我防护,在一定时间内不受恐惧操控.

辅助者举行仪式,主导者主持仪式,这类仪式可能是字面意义上的仪式,有着教堂颂歌或者祝词祷告,或者只是球队开场前的传统打气项目——或者两者皆有,主导者把气氛推向高潮,让所有参与者进入超频状态.

动作:瞬时

骰池:

主导者:仪态+表达,

辅助者:决心+神秘学(仪式,1/6或0/6部分人进行打气)或者 决心+共情(打气,1/6或者部分人进行仪式0/6)

鉴定结果:

成功:在接下来的一个场景内,团队成员不会因健康等级填满冲击伤害而陷入昏迷,同时也不会因受伤承受减值,所有成员的抵抗属性获得等同于主导者成功数的加值(这在对抗鉴定上无效);或者在对抗会引发恐惧的超自然能力时,获得等同于战术参与人数的加值(最高+5)

大成功:主导者和所有战术参与者获得一个有益处境.

失败或大失败:过度的刺激让参与者的肾上腺素失控了,他们在危险面前失去了控制.在下个场景内参与者陷入发狂(insane)处境,这一处境无法提前解除.


曝光

有时侯照亮黑暗,让黑暗中的怪兽暴露在公众面前,比简单地逃离它更有用.通过正确的调查技巧和巧妙的设置,猎人可以让他们的猎物无所遁形.

辅助者找到合适的时间和地点摄像,用监控摄像头捕捉目标,进行犯罪记录,然后,主导者将目标逼到角落,把证据甩到他们脸上,或者在合适的对象面前曝光真相,后果?管他呢!

如果一名辅助者鉴定大失败,那么除了通常的后果外,目标还会以某种方式捕获或伤害该名辅助者.

前提:玩家们必须已经知晓或者有能力轻易探明目标的身份或者真身,不论是通过网络收集信息还是使用部分战术(如怪物知识或者鉴定分类),或者某位角色直接知晓怪物的信息,这都可以.

动作:瞬时以及对抗,主导者的每次鉴定耗费5分钟,辅助者的每次鉴定耗费1个小时

骰池:

主导者:机敏+威仪 或 操控 对抗 目标 操控+欺瞒+怪物威能

辅助者:机敏+调查 /潜行(收集证据,1/4) 或机敏+社交(找到关键人物来陈述事实,1/3)

鉴定结果:

成功:玩家可以决定让目标陷入中计(Leveraged )或者恶名 (Notoriety)处境,这取决于猎人是要敲诈目标还是曝光目标,如果选择敲诈,那么目标必须服从两个条件来摆脱中计处境,如果选择恶名,那目标与该地区猎人的社交难度+1.

大成功:和成功效果一样,此外参与战术的猎人在本故事的时间范围内获得一个临时的社交优势圆点,他们可以把这个圆点加到猎团\猎盟地位上,或者获得一名新的导师(导师优势),或者因超自然曝光者的身份声名大振(名声优势).

失败或大失败:战术参与者陷入中计或恶名处境,具体情况取决于说书人,以及目标逆转舆论的手段.


解放思想

作为依仗同伴信任生存的斗士,猎人比大多凡人更恐惧精神操控和恶魔附体.当一名猎人受到此类影响时,猎群的剩余人员会竭尽所能来解放他们的伙伴.这项战术能消除虚假的记忆和感情,将某人的状况恢复到被鬼魂、精魂、恶魔或者其他神秘存在操控之前.这类操作属于社会心理学而非神秘学或者宗教意味上的驱魔和辟邪.

主导者扮演恶人来迫使目标的潜意识与神秘影响对抗,其他辅助者利用友情和共同的经历提醒目标自己在与什么对抗,部分情况下一些辅助者需要对抗外部干扰,避免目标受人操控,伤害其他猎人,或者把目标束缚住防止她逃离.

这一战术为持续行动,每次鉴定耗费的时间取决于猎人对抗的能力,对于持续一个场景的能力,每次鉴定耗费5分钟,如果效果持续超出一个场景,每次鉴定耗费1个小时.

如果参与成员在控制局势的相关鉴定上获得成功,那么任何外部干扰都不能打断或者破坏这一持续行动,目标无法尝试逃跑;如果辅助者鉴定大失败,那么猎人们必须处理一个突发干扰,比如目标挣脱束缚尝试逃脱,一个怪物冲入现场;在处理完突发状况后战术可以继续进行,但是所有参与者在鉴定上承受-1的环境不利.


前提:目标必须遭受心理或者社交类别的超自然能力影响,让她性格豹变.这可能是(但不限于)恶灵附体,魔法操控,虚假的爱恋,非自然因素的记忆丧失.

动作:持续的对抗鉴定,需求的成功数为施加超自然影响怪物的威能的两倍,或者位阶(如果是一个灵体作祟)的两倍

骰池:主导者:操控+威胁或欺瞒 对抗 目标的 沉着+决心+施加影响的超自然怪物的威能,

辅助者:威仪+说服/共情(唤起感情回忆,1/2)或机智+肉搏或武器、威胁(控制场面,0/3 ND)

鉴定结果:

成功:目标耗费1点意志力,如果她已经耗尽意志力,战术失败

如果目标陷入一时的精神失常或者是被简单的指使法术操控,这类效果立即结束;如果是复杂的状况,比如持续超过一个场景的能力,那么这类状况会在当前场景结束后终止,说书人可以在当前场景结束时提供一种可行的方式让目标恢复正常,诸如牺牲某些重要物品或者是通过美德恢复意志力,或者是伤害施加影响的怪物来驱除效果.

对于持续效果超出一天的能力或者处境,这类效果被限制到一个场景内,但是目标不会简单恢复,在下一次对抗相应效果时目标获得等同于她决心属性的加值,对目标重复使用本战术不会让她的决心加值累计,因此解除的处境依然会正常给与节拍.

大成功:和正常一样,不过目标可以立即恢复正常,不论她受何种能力影响,不过因此恢复不会获得节拍.

失败或大失败:猎人们说错了话或者做了错事,目标狂性大发攻击一名猎人(无视防御)或者彻底屈服于超自然能力的影响、或者精神状况恶化,随后逃离现场.




创造新战术

玩家可能需要针对各类突发的复杂状况制定自己的战术,战术通常没有特定需求,除非没有特定背景和知识的情况下难以成功,或者限定某种状况才能让战术生效,大多战术用于提供更多的选项而非直接的暴力冲突,并旨在为故事提供更复杂有趣的状况,他们的风险需要得到回报——不论是戏剧性的成功或者失败.

说书人和玩家在制作新战术时请遵循以下指导

概念:
一个好的战术有一个效果明确的预期成果,有些战术没有目标限定,而有些战术只有在对怪物使用时才会生效,一般来说,战术可以:

将多个通常独立的行动组合为一个完整的战术,节约玩家的时间

给与团队收益而非个人

让玩家做到单人无法施展的能力

让玩家在绝境时逆转的能力

让更多人参与团队合作

请记住,战术有着巨大的风险,所以它们的收益要大于通常的团队合作,同样所有失败都是戏剧性失败,所以玩家的赌注要比平时高.

骰池:
当你为新战术设计骰池时,请记住主导者和辅助者使用不同的技能,此外辅助者可以使用不止一种技能鉴定组合,战术允许所有参与者以不同的方式发挥他们的长处.


This post has been edited by sosgame67: 2023-05-25, 15:46
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