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> [V20: RotB] 奇术拓展: 道和精魂规则, 已更新,还剩两个道与祭礼未翻译, 欢迎接手
wan707328434
2022-06-28, 01:38
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主物质者
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翻译by ItalianPasta

创造精魂
精魂是诞生于精魂领域的构造,被那些接受赫尔墨斯训练的人称为Umbrood。这些精神构造并不像生活在物质世界的人们传统上理解的那样是有知觉的,而是精魂世界的反应以及凡人的有限感知能够理解的宇宙运转片貌。因此,精魂的类型和权能各不相同。以下规则是为V20创建精魂的有限指南。
首先,明确精魂的概念。传统上,它被限制在一个可以用短语描述的单一类别。例如:自然精魂(陆地、海洋、树木或沙漠)、概念精魂(数学、战争或机械学)或无生命物体(电脑、刀或一件珠宝)。
接下来,通过定义精魂的等级(从1到5)来确定它的权能。精魂的等级为它的意志。如果精魂必须进行任何检定,她的骰池是等级的两倍。
对于精魂的每个等级,分配一个基于概念的异能。举个例子来说,一个3级的火精魂可能拥有奇术3(火之道3) (V20, 218页)。意志可以为精魂可能具备的异能的任何特殊能力供能。
最后,根据精魂的每个等级分配一个技能。战争精魂可能具有肉搏、白刃、火器、生存或任何与战争或战斗相关的技能。每个技能在其意志*2的基础骰池中增加两个骰子。



奇术道途

操纵精魂之道
被创造出来代替睿魔尔氏族仍旧是一群凡人法师时实践的仪式,操纵精魂是一种迫使精魂做出和其本性相冲突的行为的艺术。这些精魂并不是被死灵术操纵的鬼魂,而是一种宇宙伟大力量的表现,在人类有限的大脑中视为精魂。一些人认为,精魂是人类精神的塔尔帕(Tulpa)构造,由信仰而生,以解释宇宙的运行。操纵精魂之道迫使这些精魂以一种怪诞的方式嘲弄它们的正常行为,以在物质世界中取得令人惊奇的成果。


• 赫尔墨斯之视
吸血鬼可以感知精魂世界,要么通过深入观察,要么通过将附近的精魂视为物质世界的一层朦胧覆盖。

机制:赫尔墨斯之视可以让奇术师在一个小时内感知到精魂国度在物质世界的交错之处。激活时的每个额外成功都会在效果持续时间上增加30分钟。


•• 精神暗语
精魂世界的语言千变万化,并且凡人(和不朽)的心灵基本上无法理解。精神暗语
并不会教奇术师精魂们的语言,但它允许奇术师理解他们对他说的话,并用他们自己的语言回答。这种力量的使用并不总是必要的; 许多精魂会说人类的语言,但在与吸血鬼打交道时却选择假装无知。精魂不会受到支配术的影响,但可能会受到威仪术的操控。有些奇术师认为,这是因为精魂实际上并不像吸血鬼所理解的那样有知觉,而是基于那些有自我意识的存在的感知而表现出来的。

机制:精神暗语允许奇术师与任何通过赫尔墨斯之视可见的精魂对话15分钟。激活时的每个额外成功都会在效果持续时间上增加15分钟。


••• 命令之声
这可能是精魂操纵这个武器库中最危险的力量,因为失败的后果可能会特别令人不快。命令之声允许奇术师向一个精魂发出命令,强迫它听从她的命令,不管它是否愿意这样做。
被这种力量所驱使的精魂完全意识到他们是被迫采取这些行动的,并且很可能在以后的某个时间向他们以前的主人寻求报复。那些发出高于他们的精魂仆人被迫必须执行的命令的奇术师会发现他们自己被忽视或被嘲笑。一个骗子精魂可能会假装同意服从命令,但却背叛了它的主人,让奇术师处于一种可能致命的尴尬境地。

机制:奇术师用意志和精魂进行对抗检定。目标精魂用意志进行抵抗(难度为奇术师操纵+神秘)。奇术师取得的成功数决定了她所能下达命令的复杂性和严肃性。
成功数 影响
大失败 在夜晚的剩余时间内,精魂对角色的命令免疫。它会按照ST认为合适的方式反应。通常情况下,精魂会非常愤怒,一有机会就会寻求报复。它可以无视、嘲讽甚至攻击人物,依据ST的判断。
失败 精魂不受影响,且接下来命令该精魂的尝试难度+1(累计)
1成功 精魂服从一个非常简单的命令,对它来说没有太大的不便。
2成功 精魂服从一个相对直接的命令,该命令和其天性并不冲突
3成功 精魂同意执行一个中等复杂的任务,该命令不违反它的道德。
4成功 精魂同意一项长期的或复杂的任务,只要它不会把自己置于直接的危险之中。
5成功 精魂接受了一项漫长的或几乎不可能完成的任务,或一项意味着毁灭的任务。


•••• 网罗蜉蝣
这种能力允许奇术师将精魂绑定到物理对象中。这可以用来囚禁目标,但更多的时候是用来制造灵具——由精魂提供神秘力量的神器。由这种力量创造的灵具通常是不可靠的,并且在不合时宜的时候失败,因为里面的精魂可以理解的对它们的处境感到不满,并且会利用任何机会逃跑或挫败它们的捕捉者。狼人认为吸血鬼拥有灵具是一种冒犯,通常只要看到吸血鬼挥舞着它就会狂乱。

机制:奇术师必须首先找到一个与目标精魂在象征意义上对应的容器,这个容器最终会成为灵具。然后她必须通过意志对抗检定命令目标精魂进入容器。目标精魂用意志进行抵抗(难度为奇术师操纵+神秘)。
如果奇术师成功了,她可以创造一个力量等级基于对精魂成功数的灵具,最高可达5级灵具。例如,如果奇术师以3个成功的结果赢得与精魂的意志对抗,她就会创造一个3级灵具。创造和维持一个灵具是困难的;正因如此,一个奇术师所能创造的灵具数量受到她意志的限制。如果奇术师赠送她的灵具,它仍然会被计算在她的总计可用数量中。只有当她之前的一个灵具被摧毁时,她才可能创造一个额外的灵具。
一个灵具在一个具体技能上给予数量基于灵具等级的奖励骰。举个例子,一个治愈精魂被困于手术刀会给予医疗检定额外的骰子(数量为灵具等级)。ST总是对可以制造什么样的灵具有最终决定权。
使用者通过意志检定(难度为3+灵具力量等级)来急活灵具。这个检定的大失败会摧毁灵具的物理形态并释放其中的被困精魂。


••••• 二元性
奇术师现在可以与精魂世界完全互动,一个奇怪的地方,只有些许时间类似于现实世界。在使用这种力量时,她同时存在于两个位面。她能够拿起物质世界中的物体并将其放置在精魂世界中,反之亦然。两个领域的存在和景象特征对她来说是可靠的的,她可以以任何方式进行互动。她甚至在任何一个世界使用奇术或其他异能。这并非没有危险。只要走错一步,吸血鬼就会发现自己被困在灵界,无法回家。几个不小心的奇术师已经被困在隔离物质和精魂领域的障碍的另一边,结果饥肠辘辘从而陷入沉眠。

机制:奇术师可以与精魂世界互动15分钟。激活时的每个额外成功都会在效果持续时间上增加15分钟。只有当角色在物质世界中开始这个过程时,二元性才能生效。在这种状态下,奇术师变得容易受到来自两个界域的攻击,并且所有感知骰都受到+1难度的影响。角色在处理基础物理规则(和常识)时仍然被视为位于物理世界。
先前被激怒的精魂会利用这个力量对不谨慎的奇术师追寻物理报复。
如果在激活时大失败,这股力量会将吸血鬼从物质世界中撕裂出来,并将他困在精魂领域。回到物质世界的路,如果存在,由ST自由裁量,并有可能引发一个全新的故事。

This post has been edited by wan707328434: 2022-08-01, 03:32
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wan707328434
2022-08-01, 02:20
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翻译by ItalianPasta

思维专注之道 (Path of the Focused Mind)
一个想成为奇术师的人必须拥有坚强的意志和发达的智力来掌握奇术的微妙艺术。思维专注的实践者极大地提高了他们的精神敏锐和应对能力,允许更好地理解问题和情况。已经在精神上受到训练的奇术师一旦掌握了这条路,就会在大脑领域变得强大得可怕。由一个不知名的卡巴拉学者发明,这条奇术之道一直默默无闻,直到二战结束后在柏林一个失落的礼堂里被发现。随着适应性强的睿魔尔意识到其巨大的潜力和好处,人们对这条道路的兴趣迅速传遍了金字塔。与大多数奇术不同的是,这条道的力量不需要一个动作来激活,尽管它们仍然需要正常的血液消耗和意志激活骰。拥有此道的奇术师可以在一个回合内使用此道的任何单一力量。

• 准备就绪 (Readiness)
使用准备就绪使施法者能够更快地理解困境。增强的清明照亮了施法者,加强了对变化情况的机敏和反应。

机制: 此力量只对奇术师本人有效。激活骰的每一个成功都将在回合的剩余部分中中向一个特殊的骰池中添加一个骰子。这些骰子可以用于任何奇术师在本回合与机智相关的检定或行动。或者,从骰池中移除的每个骰子都会增加一个施法者的先攻。

•• 定心 (Centering)
通过召唤这种力量,奇术师通过轻声安慰她的话语,在她身上引起一种突然的、强烈的平静。在这种宁静的状态下,目标能够更好地专注于手头的任务,忽略干扰和烦恼,包括严重的身体伤害。害怕狂乱的奇术师经常使用这种力量来抑制自己的情绪,达到一种宁静的状态

机制: 该力量可对任何一名能听到奇术师声音的目标使用,持续激活骰的每成功一回合。在此期间,目标不受任何减少她骰池的力量或效果的影响(长老等级异能除外)。这包括伤害罚值、情境修正和异能。然而,难度的修正在这段时间仍然适用。此外,由于这种力量所赋予的不自然的宁静,目标在所有避免或打破狂乱的尝试中都会获得额外的两个骰子。

••• 偏狭思维 (One-Tracked Mind)
通过将她的力量延伸到其他个体,奇术师能够令目标固定在一个动作上。
目标的一心一意是如此彻底,以至于他们忽略了周围发生的一切。守卫们很容易被这种力量分散注意力,因为他们的注意力会集中在其他地方,而研究变成了一项全身心的,专注的任务。使用这种力量有时被通俗地称为“操纵某人”。

机制: 这个力量可以影响任何能听到奇术师声音的目标。成功的发动会使目标无法为多重操作分割任何骰池,也无法在声明行动后改变策略。作为一个附带的好处,目标声明的行动难度降低1 (译注: 换句话说临时改变采取的行动难度不会被降低)。目标在此力量持续期间所采取的其他行动(例如来自迅捷术)坚持完成他们的最初的行动,因为他们完全专注于这一想法。如果目标想要尝试不同的行动路线,她就必须在每个场景(或战斗中的每个回合)花费1点意志力。偏狭思维的持续时间是一个场景,或是激活骰中的每成功1回合。

•••• 双重思考 (Dual Thought)
学习奇术的严格过程强化了奇术师的心智和意志。因此,那些熟练使用奇术的人通常有能力快速评估情况,并计算出可供他们选择的选项。在这个等级对思维专注的掌握上,奇术师能够将她的注意力分散到两个完全独立的任务,而不会受到惩罚或分心。当偏狭思维迫使目标的注意力集中在一个单一目标上时,双重思考将奇术师的注意力扩展到令同时专注于两个目标成为可能的程度。

机制: 成功使用双重思考可以让施法者在她的回合中不受惩罚地采取两个行动。(注意这种力量特别取消了V20中详细描述的多重动作的限制。) 这种力量所赋予的额外动作必须是一种精神动作,无论是使用诸如感应术或奇术之类的异能,还是沉思某个问题。如果角色同时使用两个行动去解决一个问题,她便有两个独立的骰池可供选择。(译注: 也就是说可以两个骰池结果选优) 这两个行动的发生时机由角色的先攻决定,并同时发生。你不能使用额外的动作来重新使用双重思考。

••••• 无垢识 (Perfect Clarity)
当她获得对自己、宇宙和她在其中的位置的短暂而完美的理解时,无垢识为奇术师带来了一个禅宗式的专注洞察力。这种清醒能保护你免受内外两方面的影响;就连心兽也无法狂怒。思行合一,心灵的无暇宁静降临至奇术师之上。

机制: 无垢识持续一个场景,(或者如果在战斗中使用,1回合加上激活骰的每个成功一回合)。在这期间,奇术师的任何行动难度-2。血族对所有来源的狂乱和红惧免疫,甚至是超自然引发的。最后,任何控制或影响奇术师的手段都将承受+2的难度,包括威仪术、支配术和疯狂术等异能。

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