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> Kote Companion Chapter III Ten Thousand Terrors, 所有鬼人高阶异能以及新增异能 附赠新武术招式
sosgame67
2022-08-12, 11:09
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特珞骑士
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世事变幻无常,阴阳相生互换,如同江河入海,轮回本身也在周转不息,那些试图抵御、停滞变化的人最后都会被碾作尘芥.为了长生久视,生灵必须和光同尘,随世而变——只有那些能够掌控自身多变特性之人,才能在每个夜晚结束时获得胜利.

鬼人也是如此,他们也在不断变化,而那些最强的鬼人则尝试模仿这些变化,在数个世纪内鬼人的异能不断扩展、增加而且改进,菩萨、阿罗汉甚至一些弱小的鬼人都发掘了崭新的异能,或者在当前的异能上推陈出新,当然,即便是最弱小的菩萨对异能的掌控也超过了最有天赋的顽猴.

鬼人的诸多异能——气类异能、魔功、神体以及魂艺——随着时代变化枝繁叶茂,一夜胜过一夜,而强大的力量偶尔也带来了开悟,这些强大的力量的力量往往掌控在那些最聪慧的鬼人手中,但一些睿智的尊者或者学徒偶尔也能掌握它们.

学习异能的地点

鬼人学习的异能和掌握的技巧取决于他受训的地点——也就是他接受入门教育的地方,大多王庭或者鬼人社区不会教导所有异能,它们有自己的好恶和偏向,这一特质在中土的王庭格外明显,比如魔吼功Kiai虽然是个日文名字,但是它在黄金王庭以及东南亚鬼人社区中要比日本本土更受欢迎,此外,诸如烟神体这类新兴神体异能也被认为是粗鄙技艺,只有部分小鬼会去修行.日本的鬼人大多偏好磷神体、躯神体、飓神体,中土鬼人则喜好风水和紫薇,这不意味着其他地区的鬼人无法修行此类技艺,但说书人应该在设计角色和玩家互动时体现这些差异,毕竟这只是指南而非束缚,但它们确实构成了王庭的基础.

某些王庭、社区,甚至是社团发展出了自己的独有异能,这类情况十分常见,它们不会主动宣扬这些独特能力,你可以说这是敝帚自珍,但隐秘确实对战斗大有裨益,说书人可以按照需求自行设计异能

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sosgame67
2022-08-12, 11:31
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特珞骑士
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气类异能

更强、更先进、更有优势的气类异能强化完善了鬼人操控气的能力,不论这是己身的气还是周边环境以及他人的气.气类异能的大师可以如同裁缝修剪衣物一样编织内外的气.

混元

混元功的高级能力反映了鬼人对其他生命气态平衡的操控,这既可以当作工具也可用作武器,和低级别异能一样,这些能力需要触及目标才能生效,如果目标是无形的(诸如精魂),那么需要搭配其他异能才能对这类目标生效

••••••平复走火

混元功大师可以调和目标气中的不协,有如被微风吹拂的水面泛起涟漪,让对方的气池恢复到光滑如镜的平稳之中,目标会感受到压倒性的平和,那些处于愤怒和痛苦中的人情绪得到了舒缓,而受惊或者激动的人受到了安抚,部分目标甚至会主动寻求这一状态

系统:鬼人触碰目标,随后耗费1点意志力,进行一个操控+医学鉴定(难度8),每个成功让异能效果持续1轮

异能让目标头脑清醒,心智冷静,那些处于狂乱状态的角色(包括骇浪或者走火状态,不包括入魔)可以再进行一次相关鉴定来克服狂乱

对凡俗使用此异能会让目标陷入强烈的倦怠和与世无争的平和,如果鬼人的鉴定成功数多于目标的永久意志力,目标会陷入麻木,这一效果类似于血族吸血造成的效果,但没有那么强烈,鬼人可以借此肆无忌惮地进食.

•••••••阴阳相冲

通过提升目标体内的阴气或者阳气,鬼人可以让对方陷入各种极端的情绪,阴气过量会让目标无精打采、昏昏欲睡陷入迟钝,阳气过量则让对方躁动不安,强化目标体内阴气的操作被称作夏日之触,强化阳气的过程被称作八荒之梦,夏日之触多用于他人,而八荒之梦常被鬼人用于自身,特别是在进入战斗前,那些魔虎心法的修行者常用此手段强化士气,而骨花常用夏日之触来控制人祭.

系统:鬼人触碰目标,随后耗费1点意志力,进行一个耐力+医学鉴定(难度7),具体的效果取决于强化阴气还是阳气

夏日之触弱化了目标的运动和认知能力,鬼人的每个鉴定成功减去目标心智和敏捷相关的成功骰,此外每个成功还会降低对方的1点先攻,这类效果持续一个场景.

此外,目标变得无精打采,动作迟缓,手指麻木,思维迟钝,如同多日没有休息

八荒之梦会让目标陷入极度敏感和神经质,每个成功让目标的先攻+1,说书人还可以在其他鉴定上添加骰池,例如闪避或者其他基于敏捷的鉴定,目标同时会陷入紧张和多疑的状态,有如摄入了大量咖啡和安非他命,这类效果持续一个场景.

••••••••穴窍洞开

此乃鬼人最可怕的能力之一,通过强行打开目标的穴窍,让对方不受控地吸纳过量气,从而让对方经脉俱废,内外皆焚.

系统:鬼人触碰目标,耗费2点阳气,进行一个力量+医学鉴定(难度8),如果鉴定成功,目标每有1点阴气和阳气承受1个健康伤害(对于其他超自然生物,可以是血池点数、灵髓、生息或者其他),这类伤害为恶性伤害,无法被吸收,大多凡人会被直接杀死,一些凡人,例如士或者半鬼人可以依据说书人的决定进行抵抗.

••••••••• 阴阳调和

比穴窍洞开更可怕的能力由此体现,它代表了鬼人对气的完美操控,这可以让目标体内出现永久的气态失衡,并带有各种严重的后遗症.

系统:鬼人触碰目标,随后耗费1点意志力,进行一个耐力+医学鉴定(难度7),如果成功,鬼人知晓目标体内的永久阴气和阳气美德点数,每个成功骰允许鬼人调换目标的1点阴气或者阳气美德(举例来说,如果获得3个成功骰,鬼人可以将目标的3点阳气美德转换为阴气美德),这通常是为了让对方陷入永久的气态失衡(见kote 139-140页),但它还有其他效果

这种异能可以让其他鬼人立刻陷入走火或者骇浪状态,这取决于目标受调整后的永久阴阳美德(如果目标被调整为2阴气、5阳气美德,那么他立刻陷入走火),如果目标的阴气和阳气等级因此超出了他的心法限制,那么他需要立刻进行心法跌落鉴定,因为剧烈的心态转换让它对自己的心法产生了质疑.

受此能力影响的血族立刻陷入红惧,如果对其他阴阳失衡的生物使用此异能,可以借此消除失衡的不利影响,如果用于凡人,它可以治愈各类疾病,癌症、麻风病或者艾滋病会不药而愈,具体情况由说书人决定(部分鬼人只会用它来折磨凡人).

风水术

古老的风水技艺在“东方血族”和“黑暗世界:香港“中多次提及,对凡人来说,风水乃是正确摆放、建造和构筑建筑物、室内装潢和安置坟墓的技艺,风水术士被称作方士,他们研究大地的布局和方位的影响,让建筑物和坟墓同龙脉龙穴和谐共处,不招惹神明或者恶灵.方士同时为凡人提供建筑内部和办公室的布局建议,让他们获得好运和繁荣.

对鬼人来说,风水意味着更多,这不仅代表了勘探龙脉、调和地脉的能力,也能清除区域内的恶气影响,改变当地的格局,甚至干扰鬼人从当地汲取气的操作.通过特定的符咒,方士们可以操控甚至腐化能量,一些鬼人甚至会主动为凡人照看风水,因为他们的高超技艺,这往往能带来不菲收入.

• 风水眼

这种基本的风水术运用可以让鬼人探测一个地区的龙脉,他清楚知晓当地的气状态如何,如何用建筑布局利用风水格局,如此,鬼人的庇护所和坟墓可以被正确安置排列,凭此获得好运——当然也可以被错误排列,为当地的居住者带来不幸.

系统:通过一个感知+神秘学鉴定(难度6),鬼人可以感应到当地的气,包括气的类型,它在哪里汇聚,龙脉的流向,如何干涉它(可以视作龙血追痕(等级1祭礼))的异能版本),鬼人知晓如何用正确的排列来利用好运,让居住者在特定专业操作上(例如铸造或者种植)难度-1,同时让当地绝壁等级-1,与之相对,也可以让鉴定难度+1,绝壁等级+1

••趋吉避凶

老练的鬼人方士知晓如何清除当地的秽恶之气,无数凡人会支付天价的报酬让鬼人为他们的居家布置风水.

系统:玩家进行一个智力+神秘学鉴定(难度6),每个成功骰可以取消对当地的一个”厄运“诅咒,例如堪舆3寻龙点穴,或者风水术3招灾降祸(堪舆5周流六虚无法通过此手段取消),调整当地的绝壁等级,让有隙可乘的恶灵无法滞留.此外对于采补天地造成的气场失衡也可以进行修复.破坏当地的风水格局后再召唤精魂进行清理可能会有”意外之喜“,不过具体的情况由说书人裁定.

•••招灾降祸

招灾降祸通过操弄风水来降下诅咒,让当地的居住者陷入噩运和不幸.

系统:鬼人必须身处施法地区,或者和施法目标间完全没有遮蔽物,通过一个操控+卜算鉴定(难度7)来降下厄运,在当地进行的任何操作难度+2,鉴定结果只有1或者2被视作大失败,在当地工作或者生活的人将生活在诅咒和痛苦之中.

成功数决定了异能的持续时间

1成功 12小时
2成功 24小时
3成功 1周
4成功 1个月
5成功 1年
6+成功 永久

••••风水禁锢

这一异能被各地的先祖和朝臣列为禁术,它可以干扰地区的风水,让其他人无法从中获取气,滥用这一能力极可能让鬼人被视作恶魔鬼人.

系统:玩家进行一个操控+风水异能等级鉴定(难度8),如果成功,无人可以用采补天地的方法从当前区域中补充气,其他神明也无法补充他们的能量,比如灵髓、魔素等等.

成功数决定了异能持续时间

1成功 1天
2成功 1周
3成功 1个月
4成功 1年
5成功 10年

•••••风水结界

风水术可以为地区居民直接提供防护而非简单的好运,当鬼人使用这一异能时,他设置了一个结界,阻止精魂(不论善恶)或者其他神明进入或者离开此处,大多神明会避开结界,但也有一些人会被结界激怒,他们会守株待兔,待结界失效展开攻击.

系统:玩家耗费1点意志力进行一次智力+神秘学鉴定(难度8),成功代表结界正常生成,结界持续8分钟,除非鬼人耗费气池点数维持,每耗费1点阴气或者阳气维持一个小时(鬼人可以选择放弃注入气来取消结界),结界会在日出时自动失效,无论其中注入了多少气,其他神明,不论他们有多么强大,都无法在结界失效前穿越结界,此外鬼人也无法从结界范围内补充气,使用堪舆异能如时乘六龙也无法穿越结界(其他神明的能力也无法生效,诸如狼人的月桥).

••••••照界天镜

大师级风水方士可以通过操控气的流向来影响精魂世界,通过精准调控某地的气流波动,鬼人可在阴阳二界间制造一个镜面,他和同伴可以借此进行位面穿梭.

系统:鬼人耗费8分钟(或者更久,取决于施展异能时的压力和其他外部因素)来操控当地的风水局势,玩家进行一次智力+神秘学鉴定(难度8),异能的效果由成功数决定.

1成功:鬼人可以进入镜像之地、阳间、阴间

2-3成功:鬼人可在阳间或者阴间制造一个庇护所,具体的造型由鬼人决定,大部分情况下和他在中土的庇护所酷似(可能是理想化或者腐化版本),鬼人和他选择的伙伴可以穿越绝壁进入庇护所(但无法进入精魂世界的其他地方),这个庇护所默认持续8分钟,每个超出2的成功数增加8分钟持续时间,当处于庇护所内,鬼人和同伴不受中土的攻击影响(除非受某些强大力量攻击),此外可以轻松地补充气(每5分钟恢复1点气,每人最多恢复10点气),大多阳间和阴间的居民不会刁难庇护所的居民,但也有一些存在会主动进入庇护所(这对他们来说并不困难)进行劫掠,这类庇护所的大小通常不超过一个小房间(大约10x10英尺)

4-5成功:通过对气的操控,鬼人重塑了一个镜像之地的区域,这不是一个单调的庇护所,鬼人可以直接撕裂重构一部分精魂世界,每个成功骰代表鬼人可以重塑1-2个物品,大型物品(如数目)可能要耗费长时间的操作,小型物品(如成堆的树叶)可以迅速的变化,对精魂世界物品的抹消只需要风水道具的正确摆放,而重构物品则需要方士准备特定的模型.

6+成功:鬼人在镜像之地中制造了一个孔洞,以此可进入更深层的精魂世界,他们制造了一条精魂界的龙道,充当前往各方彼界的道路,鬼人(和他的同伴)可以沿着这条道路前往任何鬼人知晓的界域,他们无法进入修罗道Realm of Fighting Spirits,除非鬼人知晓如何设置相应的气态平衡或者曾经造访过修罗道,需要注意,这一操作并没有穿越绝壁,鬼人必须处于镜像之地才可以使用这一道路,这一能力可以进入所谓的“深影界”或者其他遥远的地方,部分鬼人甚至凭此进入了千层炼狱,这些傻瓜大多一去不回.

•••••••风水聚煞

对气的操控让鬼人可以按自身意愿来束缚精魂,以此执行各种任务,而其中最邪恶的手段乃是操控尸体中的精魂,鬼人常用此异能进行祭祀和战斗.

系统:要用此异能驱逐或者吸引精魂,玩家需要预备熏香并精心放置镜面,然后进行一个操控+神秘学鉴定(难度7),目标精魂进行一个对抗鉴定(骰池为目标精魂的意志力),鬼人在对抗中成功意味着可以束缚操控精魂,用这一异能招来的精魂并不一定友善,但大多是好奇的.和风水5风水结界效果不同,方士可以自由选择驱逐或者容纳特定类型的精魂,这一异能可覆盖相当大的区域,但是需要大量的符咒和阵图,10平方的阵图大约要几分钟准备,但是绘制必须一气呵成.

如果鬼人需要让精魂占据死尸,那它必须被束缚到一具尸体上(通常需要在尸体额头放置一张符咒,在口中点燃熏草),之后鬼人可以指挥尸体进行简单的操作,例如搬运木头或者杀死特定的目标,尸体保留了生前的生理属性,丧失了所有社交和心智属性.此外,鬼人可以操控精魂和尸体结合的气池流动,如同操控木偶一般操控尸体,这允许鬼人用自己的生理属性和能力(如攀爬、射击)操控尸体行动,但是这类操作的难度+2,以这种方法操控尸体只能维持一个夜晚的活力,已经被操控的尸体(例如血族和受血族死灵法术操控的僵尸)不受此能力影响.

•••••••• 风水伪局

当鬼人发现一块风水宝地时,他会竭尽所能地占有它,为了防止他人的争夺,鬼人开发了这一异能来遮掩当地的风水格局.

系统:鬼人在选定地区进行做法,通过一个智力+欺瞒(难度7)鉴定,每个成功让感知当地风水或者气场的尝试难度+3,在外人看来当地风水破败或者平平无奇,具体情况由鬼人决定,这一效果无法被趋吉避凶破除.

•••••••••众妙之门

此乃方术的最高成就,通过操控一整个地区的风水格局,鬼人可以直接打开通往阳间或者阴间的大门.

系统:玩家进行一个智力+神秘学鉴定(难度7)并耗费3点气池点数(类型取决于要前往的世界,阳间为阳气,阴间为阴气),鉴定成功打开一扇通往指定世界的大门,每个超过1的成功数允许鬼人携带一位伙伴一同穿越传送门,传送门持续到鬼人返程或者下个黎明.那些恶意的精魂会尝试通过众妙之门前往中土,除非鬼人事先做好防护结界.

堪舆

进阶的堪舆术和风水术一样,代表了鬼人对龙脉流向的掌控和阴阳二界的了解.

•••••• 破煞归无

堪舆术可以破坏或者修复之前的风水格局,这一能力允许鬼人关闭堪舆5周流六虚的效果.

系统:鬼人需要在寻龙点穴效果区域内进行至少3轮的调律,之后耗费3点气池点数(和使用周流六虚时相反的气池类型)进行一个智力+祭礼鉴定(难度为4+周流六虚的成功骰数目,上限为9),鬼人在周流六虚区域内遭受正常的异能效果影响(除非他准备了特定的防护准备),并且可能被异能召来的精魂攻击,这会增加鉴定的难度,如果鉴定成功,周流六虚的效果逐步消失,这需要耗费8-(鉴定成功数-1)分钟.


•••••••龙飞凤翔

大部分堪舆修行者使用时乘六龙传送时只能影响自己,技艺高深的大师可以携带多人进行转移.

系统:本能力和堪舆4时乘六龙十分类似,但鉴定难度固定为6,此外,鬼人可以把成功骰用于额外的传送距离或者传送其他角色,每分配1个成功骰用于传送他人,总传送人数就翻倍(因此分配1个成功骰到传送角色上,代表一共可以传送2人——鬼人自身和其他一个角色——分配2成功骰到传送角色上一共可传送4人,以此类推),使用这一异能的鬼人不一定要对自己使用传送,一些强大的先祖经常使用这一能力将惹麻烦的鬼人驱逐到远方.

••••••••寻龙点穴

那些无法找到天然龙穴的鬼人可以用本能力制造一个龙穴,通过改变周边的龙穴和龙脉走向,他们可以创造出一个近似于龙穴的能量场,然而这类操作很容易激怒当地的精魂和神明

系统:鬼人首先需要找到一条强大的龙脉(具体的定义由说书人决定),之后耗费5轮时间凝神专注,耗费1点阴气和阳气进行一个智力+礼祭鉴定(难度8),成功代表当地的气脉流动被成功修改,并产生了一个弱小的龙穴,但是随之而来的麻烦(其他人的劫掠,附近龙穴持有者的攻击)需要鬼人自行解决.

•••••••••批逆龙鳞

远方的敌人要比眼前的敌人好处理,堪舆大师利用这一异能将敌人‘扔’到一条龙脉之中.

系统:本能力类似于时乘六龙,但目标改为敌对目标,通常情况下鬼人需要耗费一定时间定位附近的龙脉(在战斗中进行此类操作十分危险),鬼人需要触碰目标使用此能力,之后可以将他的敌人‘扔’到指定的龙脉中,具体的方向可以由鬼人指定,如果目标被传送到大海或者火山内部那可算不上愉快的体验,利用此传送能力将特定物品‘嵌入’目标体内(或者将目标嵌入比他大的物品内,比如陷入山体内)的效果由说书人决定,因为这类能力基本是npc限定,所以具体的效果应该由剧情阐述而非骰子决定.

阳炁

鬼人的耐力和敏捷达到5+后才可以使用高级阳炁功法,如果有相应等级的心法则无需对应的属性限制,因此一个有着心法等级7的鬼人只需要5点耐力和敏捷就可以使用6级和7级阳炁异能

••••••护体罡气

鬼人依靠狂舞、回旋、大吼将阳气凝聚为环绕周身的防护气场,它呈现闪耀的云雾之态,有时候会爆发出让旁观者失明的高亮.

系统:玩家耗费1点阳气,之后进行一个敏捷+闪避鉴定(或者武术,二者取高)难度为6,每个成功为鬼人提供1点护甲,此护甲可以对抗任何类型的伤害,对阴气类型的攻击视作每个成功2点护甲,和普通护甲不同的是,如果它在一次攻击中承受了4倍护甲点数的伤害,那么罡气会被直接摧毁(当然鬼人可以在之后的行动中重新激活),护体罡气持续一个场景,鬼人可以提前解除这一异能.

•••••••绯凰升腾

本异能是对2级能力阳气导引的改进,它把鬼人的气场转换为一个致命的能量场,任何触摸或者被鬼人触碰的目标都会承受可怕的灼伤.

系统:鬼人耗费1点阳气激活能力,所有被触及的生灵会受到等同鬼人永久阳气美德点数的恶性伤害(可以被吸收恶性伤害的手段吸收),鬼人可以额外耗费的阳气来增加触碰伤害,每1点阳气增加1点伤害,这一能力可以伤害精魂和其他神明,即便鬼人无法触碰它们

此能力可以和2级能力阳气导引或者4级能力气御虚空叠加,只要鬼人可支付足够的阳气点数.

•••••••• 食气不死

阳气和树木息息相关,这有利有弊,当鬼人使用本异能时,他可以直接从木制品中汲取阳气,让目标立刻腐朽崩坏.

系统:鬼人触碰目标(通常是木制品)然后进行一个操控+神秘学鉴定(难度6),每个成功可以摧毁500磅木头,因此1个成功就可以轻易地崩毁木门,2个成功就可以摧毁木屋或者巨树.

此外,从木头中汲取的阳气可以补充鬼人的气池,较小的木制品(如木门)可以补充1点阳气,巨树可以补充5点或者更多,具体取决于说书人,通过使用本异能,那些古老的鬼人可以把密林变成荒地,而不需要汲取凡俗的血液补充能量.

•••••••••化躯为木

鬼人的躯体灌注了如此多的阳气,以至于他们的肉体变成了木头,这不会影响鬼人的正常行动,但是会妨碍正常的社交,此外,本能力对战斗是一项巨大的优势,尤其是面对西方血族时.

系统:玩家耗费3点阳气,让自己的躯体变成坚实灵敏的木头,这提供了6点护甲(对抗阴气类攻击可以提供12点护甲),而且拳脚造成的伤害+2,他的手指被视作木桩,可以直接对血族进行木桩穿心,他可以过水而不沉,但是在所有社交鉴定上难度+2(除了威胁鉴定不受影响),此外这一状态可以被食气不死异能窃取阳气.

阴炁

鬼人的耐力和感知达到5+后才可以使用高级阴炁功法,如果有相应等级的心法则无需对应的属性限制,因此一个有着心法等级7的鬼人只需要5点耐力和感知就可以使用6级和7级阴炁异能

••••••护体煞气

通过精准、优雅的步法和拳架,鬼人将周身的阴气凝聚为护体的煞气,这看起来有如一层寒霜或者黑色的雾气.

系统:玩家耗费1点阴气并进行一个耐力+威胁鉴定(难度6),每个成功让鬼人获得1点护甲,面对阳气的攻击视作2点护甲,如果它在一次攻击中承受了4倍护甲点数的伤害,那么煞气会被直接摧毁(当然鬼人可以在之后的行动中重新激活),护体煞气持续一个场景,鬼人可以提前解除这一异能.

•••••••黑龙缠身

本异能制造了一个致命的阴气能量场,从鬼人灵魂中流淌出的黑色力量熊熊燃烧,让那些靠近鬼人的生物被强大的负能量湮灭.

系统:玩家耗费1点阴气激活本能力,所有和鬼人接触的生物承受等同鬼人永久阴气美德点数的恶性伤害(只有吸收恶性伤害的方式可以吸收),鬼人可以额外耗费阴气来增加触碰伤害,每1点阴气增加1点伤害,本能力可以伤害精魂和其他神明,即使鬼人没有察觉到它们的存在.

此能力可以和2级能力阴气导引或者4级能力塑气成兵叠加,只要鬼人可以支付足够的阴气点数.

••••••••吞金嚼铁

阴气和金属息息相关,鬼人使用本异能从金属中汲取阴气,让金属灰飞烟灭.

系统:鬼人触碰目标使用能力,玩家进行一个耐力+神秘学鉴定(难度6),每个成功骰可以摧毁500磅金属,因此1个成功也可以让任何枪支崩解破裂,2个成功可以让汽车崩坏,从目标身手汲取的阴气可以补充鬼人自身的气池,较小的目标(比如铁门)可以补充1点阴气,而汽车或者地铁可以补充3+阴气,具体的数目由说书人判断.

•••••••••化肉为铁

鬼人的躯体灌注了过量的阴气而变为金属(不会影响正常的行动,除了社交行为),这对战斗是一项巨大的优势,尤其是面对其他神明时.

系统:鬼人耗费3点阴气将躯体变为坚硬灵活的金属(具体的金属类别由玩家决定,但大部分情况是铁、钢或者铜),这提供了6点护甲(对阳气攻击视作12点护甲),拳脚造成的伤害+3,此外,他的手指变为锯齿状的利爪,可以对血族和其他神明造成恶性伤害,处于此状态下鬼人的所有社交鉴定自动失败(除了威胁),此外他的体重变为正常的3倍,如果跌入水中,他会直接沉底.

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魔功

恶魄是强大的——有时候过于强大了,那些敢于利用心魔力量的人(无论是否自愿)都可获得可怕的力量,随着他们的低劣本我增强,他们的力量也随之水涨船高.

黑煞功

进阶的黑煞功不再仅仅增强鬼人的力量和速度,高阶黑煞功——通常被称作黑澜或者黑飓风——允许鬼人用不可视的速度挥拳,用超高的速度踏波行浪.

获得进阶黑煞功的角色必须选择正常的效果——额外的动作、更快的速度、更强的力量——或者获得崭新的能力,鬼人可以耗费xp同时获得2者的效果,例如一个获得6级正常黑煞功效果的角色可以耗费48xp(6x8,正常购买异能的价格)来获得千创万伤能力.

••••••千创万伤

鬼人集中恶魄的力量,在战斗中化身名副其实的旋风,他的双手舞动如同迅雷,他的脚步快捷如同闪电,他可以同时击中数个目标,而对方完全无法招架.

系统:鬼人耗费1点恶气激活本能力,鬼人获得等同黑煞功圆点的自动成功骰,此外可以额外耗费恶气,每额外耗费1点恶气获得2额外成功骰,这些成功可以分配到近战、肉搏、武术的命中鉴定和伤害鉴定中,鬼人可以把成功骰全部分配到1个目标或者多个目标上,但是这些成功骰必须在一轮内全部使用.

•••••••龙驰虎骤

黑煞功修行者的速度惊人,而一些达人的速度更是快过念头,他们的速度是如此之快以至于可以直接踏波行浪而滴水不沾.

系统:鬼人每轮耗费1点恶气来激活此能力(不建议在跨越湖泊海洋时使用此能力,大部分鬼人的恶气储备不足以支持此类操作),当能力激活时,玩家每有1个黑煞功圆点可以增加1.5倍的速度而非正常的1倍速度,举例来说,通常的黑煞功1个圆点可以让角色的奔跑速度提升为40尺+6x敏捷(标准速度为20尺+3x敏捷的两倍),而使用本能力可以让速度变为50+7.5x敏捷,此外,它可以让鬼人在水面奔走,如果水面是静止的,那不需要任何鉴定,如果如果水面波涛汹涌,玩家需要通过一个敏捷+运动鉴定(难度7)保持平衡,如果有暴风雨之类的恶劣天气,那么鉴定难度为9,鉴定失败角色跌入水中,这不会造成任何伤害,但是玩家无法再次激活龙驰虎骤,除非回到地面.

••••••••发在意先

成百上千年来,东方的武术家精修钻研,尝试在武道上登峰造极,让他们在战斗中先人一步,不论是武士的拔刀术还是空手的心意拳,或者是中国的各类拳术技艺,这些修行只有一个目的——先发制人,但这些都不及拟领悟了发在意先的鬼人,因为他们的本能已经代替了思维.

系统:鬼人耗费1点恶气激活此异能,他可以立即获得黑煞功赠与的额外行动而非等到当轮其他角色行动结束,一个7圆点黑煞功的角色可以在他人行动前攻击7次!

•••••••••极发藏意

鬼人彻底明悟了自身的黑暗本性,也知晓了如何同它们共处,通过阴气的能量抚慰兽性,他可以完美掌控自身的力量.

系统:鬼人每耗费1点阴气可以维持2轮时间不需要进行恶魄鉴定,来决定自己是否进入走火,此外这段时间内抵御走火的鉴定难度-2,但是抵御骇浪状态的鉴定难度+1.

鬼神体

进阶版本的鬼神体比低级版本更加可怕骇人,那些拥有此类能力的鬼人是名副其实的’罗刹‘.

5+等级的鬼神体每提升一个圆点,角色获得2个额外鬼神体特征而非1个,以下是可供参考的特征,和过去一样,具体的形态由玩家的想象力决定,最好强调鬼人的恶魄特质,以下的奖励只适用于鬼神体激活时.

••••••鬼神之躯

系统:这一等级的角色进入鬼神体状态获得额外+1耐力,此外他的变形耗时2轮而非通常的3轮.

•••••••鬼神之骨

系统:这一等级的角色进入鬼神体状态获得额外+1敏捷,此外他学会了如何在短期内抑制自身的恶魔变化,每耗费1点意志力,鬼人可以在8分钟内获得鬼神体的属性加成,但是不需要进行变形.

••••••••鬼神之血

系统:这一等级的角色进入鬼神体状态获得额外+1力量,此外他的变形耗时1轮而非之前等级的2轮或者3轮.

•••••••••魔躯玉骨

系统:这一等级的角色进入鬼神体状态获得额外+1力量、敏捷和耐力,此外他可以凭意志随意变形(不需要整轮动作),每轮一次,鬼人可以把一项鬼神体特质转换为另一项特质,比如说他可以把躯壳上的尖刺转换为剃刀般的双翼,这类操作需要整轮动作,这允许鬼人施展某些特殊战略,比如擒抱对手后转换到恶灵附体特质,对目标造成+1力量的恶性伤害.这类操作不需要角色获得相应的鬼神体特质,他可以进行任意的模仿操作(正常进入鬼神体状态获得的特质依然是角色正常选择的特质,他必须在进入鬼神体后切换特质,而且通过模拟获得的特质在结束变形后自动消失,下次进入鬼神体时依然是正常选择的特质)

新鬼神体特质

以下是一些可供选择的新鬼神体特质,其中的部分特质需要其他鬼神体特质作为前置方可选择,没有翅膀肯定无法选择翼刺,部分特质还需要特定的鬼神体等级.

感应触须:角色长出如同昆虫般的触角,在进行感知鉴定时获得1个额外骰子.

肿胀躯体:角色的一部分躯体剧烈膨胀,它的外貌骇人,遍布脓疮以及裸露的血管,具体的肢体部位由角色决定,范例包括头部(+1感知)、躯体(+1吸收骰)、肢体(+1力量在跳跃鉴定上)

惊骇之瞳:鬼人的黄泉之眼对所有直视对象带来恐怖暗示,它们可以是任何颜色(烈火般的鲜红、阴暗的绿色、冰冷的幽蓝或者没有瞳孔的纯黑)任何形式(昆虫般的复眼、猫的竖眼或者其他异形的瞳孔),但是效果都一样,所有和角色进行目光接触的角色必须进行一个意志力鉴定,失败会陷入极端恐惧,这意味着他们转身逃跑(如果可能的话)或者直接晕倒(如果无法逃脱)

太岁之躯:(前置:鬼神体4)鬼人的鬼神体形态变得如同凝胶一般松软,部分位置有如流体,这让他的外观更加扭曲,这给了角色两个额外的吸收骰(无法吸收恶性伤害),此外角色可以将他的四肢(不包括脖子)伸长一尺,通过挤压身躯通过狭小的空隙.

蜂巢之体:鬼神体上会释放出大量可怕的微小动物:蛇、蜘蛛、蜜蜂或者蝙蝠都十分常见,,拥有这一能力的鬼人有如一个小型的生物群,在游戏机制上,这类小型生物群视作拥有5个健康等级的生物,每轮可以制造1致命伤害(这类伤害无需攻击鉴定)

恶魔犄角:角色的头上长出犄角,它们的长度和外观可由玩家自行设计,当角色进行头槌、冲锋或者其他类似操作时,这类犄角可以造成力量+1的恶性伤害

蝗虫下颚:角色的下颚有如昆虫的口器,他的噬咬造成力量+3的恶性伤害

复数头颅:(前置:鬼神体5)鬼人长出一个或者多个额外的头颅(取决于鬼神体等级,在5圆点可长出5个额外头颅,上限为7),每个额外的头颅让角色的感知鉴定+1骰子

毒牙:(前置:蝗虫下颚或者二重咽喉,此外还必须有鬼神体7)鬼人的獠牙变得巨大、锋利而且带有剧毒,现在的噬咬造成+4的恶性伤害,并且对目标注入毒素,使用这类毒素耗费玩家1点阴气,毒素造成力量+1的致命伤害,然而它对那些没有正常内循环的生物无效——换句话说,对鬼人和血族无效,当然,其他神明大多没这么好运.

尖刺:其他类型的尖刺(比如身体上长出尖刺,在撞击时造成伤害),如同铁丝网一般的体毛,如同鲨鱼一样的皮肤,体表遍布镶嵌的破碎玻璃或者其他类似突出物.

喷吐卷须:(前置:鬼神体4)鬼人的触手、卷须、手指或者括约肌可以喷射出腐蚀性的毒液,这视作远程攻击,造成4个骰子的致命伤害,并且覆盖20英尺范围.

吸吮:(前置:触手,太岁之躯或者无定外形,此外还有必须的鬼神体7)鬼人的手臂或者其他肢体上遍布类似小灯鱼嘴的吸盘,这可以帮助角色攀爬(+1攀爬鉴定),此外在擒抱他人时每轮造成1恶性伤害(这可以吸食对方的血液,但是需要皮肤接触)

酸蚀脓肿:(前置:无定外形以及鬼神体5)角色的鬼神体上遍布渗出脓液的脓疮和伤口,这类脓液带有强烈的腐蚀性,对所有触碰的角色造成2致命伤害(这包括大多对角色进行徒手攻击的攻击者,具体判断由说书人决定)

触手:角色长出无数令人厌恶、遍布粘液的触手,在1-5圆点鬼神体的状态下,这类触手取代了角色的双臂,5+等级的情况下,每超过5一个圆点就多长一条触手(具体位置由玩家决定),触手的长度为每个圆点1英尺,在擒抱、挤压和冲撞鉴定上增加+2的力量值,但是在进行诸如拿取细微物品、操控杠杆和打字这类精密操作时远不如通常的手臂灵敏,角色的触手每比双手多一条,在擒抱时获得额外2骰子.

翼刺:(前置:翅膀,鬼神体3)角色的翅膀长出拇指粗细的尖刺,这带有两个效果,首先它们可以当作爪子使用,造成+1力量的恶性伤害,此外它们可以抓取细小的物品(不能大于或者重于一听啤酒、一柄手枪)

织狱经

所有鬼人知晓Akuma恶魔,阎魔王的仆从——遵循正道的鬼人既鄙视它们也畏惧它们,作为鬼人大敌的仆从,恶魔鬼人乃是鬼人最鄙夷的叛徒和最邪恶的罪人,它们为了黑暗的力量向黄泉出卖了自己,背弃了自己的责任.

在疯狂的鬼人诗人O的著作“红桥铁书”里,他描述了千层炼狱的景象,然而鲜少有鬼人知晓,这本书还有第二部分,数个世纪以来,朝臣和先祖们一直在严密审核、封禁这本书籍的传播,因为它详细记述了织狱经——阎魔王授予恶魔鬼人的力量,先祖们担心对黄泉力量的了解会诱使更多鬼人倒向阎魔王.

虽然他们做出了巨大的努力,但是这类黄泉的禁忌知识还是传播到了一些鬼人的耳中——有时是亲身经历,这类能力被称作‘织狱经’,代表了阎魔王和其他恶魔实体对鬼人的力量馈赠,通常来说,这类力量是伴随着恐怖、腐败和强大的黄泉能量注入鬼人体内,它们有着高昂的代价,每种力量都需要鬼人使用时奉上牲祭,这包含了简单的黄金熏香、个人的智慧或者直接为黄泉服务,越强的力量需求的牺牲越大.

•黄泉一瞥

这一异能允许恶魔将黄泉的景象注入受害者脑中,只有最勇敢的灵魂能不被这样可怕的景象吓倒.

系统:恶魔鬼人必须和受害者进行眼神接触,然后耗费1点恶气进行感知+神秘学鉴定(难度6),成功代表受害者陷入黄泉的幻象,受害者必须进行一个意志力鉴定(难度7),成功骰必须多于恶魔鬼人才能规避异能效果,失败代表他陷入恐惧从恶魔鬼人面前逃跑,那些虚弱的受害者(耐力1或者2的凡人)可能因过度惊恐而丧命

牺牲:黄金(至少等同一枚金币的价值)

••剃刀之风

恶魔鬼人打开了一个临时的黄泉窗口,让千层炼狱的一阵焚风释放到世上

系统:玩家耗费1点恶气并进行一个智力+神秘学鉴定(难度6),成功代表释放了一阵地狱之风刮走了受害者的躯体和灵魂,玩家需要另外进行一个敏捷+火器(或者射术)鉴定(难度6)来决定是否命中目标,成功代表目标承受恶魔鬼人耐力+2的致命伤害,这可以被吸收,恶魔鬼人可以耗费额外的阴气或者恶气来造成额外的伤害,每点阴气或者恶气伤害骰额外+1.

牺牲:1点阴气或者恶气(不包含在施展异能的耗费中,需要额外供奉)

•••阎魔宠爱

阎魔王或他麾下的强大实体赐予了那些能干仆从这一能力:这些扭曲的信力可以为阎魔的仆人带来好运.

系统:玩家耗费1点恶气激活异能,在当前场景的剩余时间内(或者更长时间,由说书人决定),所有恶魔鬼人为阎魔王服务的邪恶之举鉴定难度-1,当然,何为邪恶由说书人裁定,毕竟在平民窟狩猎可能不能满足阎魔王,因为这只是鬼人的生理需求,而为阎魔王寻找活祭则满足要求.如果恶魔鬼人有恶魔导师背景(见kote 94页),那么他能从这一异能中获得更大收益(这代表了阎魔王对他的亲睐),异能的持续时间会更久(某些情况下会持续多个夜晚),如果阎魔王允许,甚至可以让鉴定难度-2(例如执行打开黄泉的仪式,把一堆枯魔大军引入中土)

牺牲:1点恶气(不包含激活异能的耗费,需要额外供奉)

••••黄泉记忆

鬼人对黄泉的记忆从来不会愉快——而这一能力允许恶魔鬼人把这些可怕的回忆唤起,并迫使鬼人做出堕落恶行

系统:玩家耗费1点恶气并进行恶魄鉴定(难度8),恶魔鬼人需要触碰目标让异能生效,如果成功,目标会立刻进行入魔鉴定,这一状态会持续至少一个小时,受害者可能做出各类难以言表的丑陋行为,受害者每小时可以进行一次鉴定,骰池为他的善魂,难度为(4+恶魔鬼人获得的成功数,最高为9),如果成功鬼人恢复正常,如果失败入魔状态继续.长期处于这一状态会让鬼人的心法跌落.

牺牲:玉珏

•••••黄泉污秽

这一异能允许恶魔鬼人污染龙穴,让它成为黑暗、灾难和邪恶的源泉,受污染的龙穴不再是神明的力量源泉,而是阎魔王入侵中土的前哨,只有恶魔鬼人和它们的同党可以利用这类受污染的龙穴

系统:恶魔鬼人需要在龙穴内(物理意义)才可以施展这一能力,这需要耗费3轮专注,并耗费3点恶气进行一个操控+祭礼鉴定(难度9),成功代表龙穴遭受了玷污,这一玷污是永久的,普通的鬼人无法从中补充气池点数,只有通过风水2趋吉避凶的能力破除污染,否则需要伟大的试炼和高尚的牺牲来清楚其影响

牺牲:一次由阎魔王、恶魔导师或者其他赋予恶魔鬼人力量的实体给予的任务.

••••••罪浪滔天

即便是那些研究恶魄和修行心魔精进大法的鬼人也暗暗惧怕恶魄的力量,让恶魄破笼而出,即使是片刻也意味着失控,代表了对自身兽性欲望的屈服.然而那些强大的恶魔鬼人已经学会了如何驯服恶魄,恶魔鬼人可以比正常鬼人更好地驾驭自身的阴暗面,利用它的力量。

系统:鬼人耗费1点阳气,然后进行一个智力+冥想鉴定(难度6),成功代表他在这一场景内掌控了恶魄,所有操控恶魄的能力(见kote 91页)降低2,此外恶魔鬼人被视作获得2点额外恶气,但是这类恶气只能用在罪浪滔天的恶气操控上,异能结束后没使用的临时恶气会自动消失.此外恶魔鬼人抵御入魔的鉴定和走火的鉴定难度都降低2点,这类异能持续一个夜晚.

牺牲:一次由阎魔王、恶魔导师或者其他赋予恶魔鬼人力量的实体给予的任务.

•••••••黄泉之门

这一等级的恶魔鬼人被阎魔王授予了召唤以及束缚黄泉世界生物的力量,这为恶魔鬼人提供了宝贵的仆从、强大的刺客和可怕的军队.

系统:恶魔鬼人耗费3轮时间专注并耗费2点气池点数(阴气或者阳气)进行一个智力+祭礼鉴定(难度7),成功代表黄泉世界的大门洞开,而后恶魔鬼人可以召唤他需要的生物,这些黄泉生物会听从鬼人的命令,虽然并不太情愿.(越强大的恶灵越讨厌被束缚自由意志,而弱小的恶灵则习惯了被人颐指气使)如果有必要的话(由说书人决定)恶魔鬼人需要耗费1点意志力强迫这个黄泉生物为他服务一夜.

这一能力可以用于束缚黄泉精魂或者其他类似的实体,玩家耗费1点意志力,骰一个智力+领导力鉴定(难度8)来进行此类操作.

牺牲:恶魔鬼人必须向阎魔王、恶魔导师或者其他赋予恶魔鬼人力量的实体奉献一个凡人的灵魂(如何获得、从谁那里获得都由鬼人决定)

••••••••恶魄赠礼

当恶魔鬼人使用这一力量时,他利用阎魔王或者恶魔导师从黄泉召来的恶魄,之后恶魔鬼人可以用这些恶魄制造仆从或者简单地吞噬它们获得力量.

系统:恶魔鬼人耗费2点恶气,进行一次智力+祭礼(难度8)鉴定,每个成功阎魔王会赠与他一个恶魄精魂,随鬼人处置,他可以将恶魄同尸体结合来制造一个原始强大的魑魅,后者在当夜会无条件为他服务(这种魑魅永远无法开悟,也就是获得1个心法圆点)

恶魔鬼人也可以直接吞噬恶魄,每吞噬一个恶魄精魂可以获得2点临时的恶气(恶气上限10),这些临时恶气在耗尽前保留一夜,之后自动消失.

牺牲:八具尸体

•••••••••奈何红桥

阎魔王有时会要求它们在中原最强的仆从主动拜访黄泉表示恭谨,这一异能应运而生,它允许鬼人打开通往黄泉的大门,以及在那里生存的手段.

系统:恶魔鬼人耗费3轮时间专注,耗费2点阴气进行一次智力+祭礼(难度7)鉴定,成功代表黄泉的大门洞开,成功数代表了可在黄泉滞留的时间

1成功 1小时
2成功 6小时
3成功 1日
4+成功 1周

每次造访黄泉恶魔鬼人需要进行一次耐力+生存的鉴定(难度9),成功代表不受伤害,失败代表承受1健康伤害,这一伤害无法被吸收,而且在黄泉境内也无法被治愈,除非离开黄泉或者阎魔王的统治范围.

牺牲:多种多样,具体取决于恶魔鬼人造访黄泉的动机以及阎魔王的需求,说书人可以根据索取的力量和恩惠来决定相称的危机和困难.

铁山功

恶魔的力量极其强大,而通过呼唤内心的恶魔,鬼人可以利用这一异能承受巨大的伤害,恶魔喜好痛苦,即便是自身的痛苦,它从痛苦和愤怒中汲取力量和养分,修行此魔功的鬼人可以抵御甚至无视伤害,不论是来自魔法、火焰甚至阳光,他们忍耐痛苦的力量极其强大,即使是对鬼人这类活尸来说也是令人咂舌的.

系统:使用铁山功可以极大强化鬼人承受伤害的能力,心魔可以承受伤害,并化痛苦为狂怒.每个铁山功圆点将鬼人吸收伤害的难度-1,如果吸收难度降低到2,之后的每个圆点可以自动吸收一个伤害,举例来说,一个有着6圆点铁山功的鬼人面对吸收难度为6的伤害,他可以把吸收难度降低到2,之后自动吸收2点伤害(6-4=2)

铁山功还允许鬼人吸收恶性伤害,不过这类操作比较困难,每个铁山功圆点允许鬼人用1点耐力点数吸收恶性伤害,但是这类操作无法降低伤害吸收难度,因此一个有6圆点铁山功的鬼人,他最多可以用耐力吸收6点恶性伤害,只要他有6点耐力属性,如果只有4点耐力,那么只能吸收4恶性伤害,但是吸收难度-2,这代表了吸收恶性伤害骰外的铁山功等级(6-4=2)

和黑煞功类似,进阶铁山功允许鬼人正常增强异能效果或者选择特殊的异能能力,鬼人可以自由选择一项,而后耗费xp同时获得加强的伤害吸收能力和特殊的铁山功能力,如果一个拥有正常6圆点铁山功的鬼人尝试购买6级的剥皮抄经,那他需要耗费6x8=48xp

••••••剥皮抄经

破坏和痛苦乃是恶魔的标志,因而鬼人也能从中汲取力量,这一等级的铁山功允许鬼人无视伤害的影响,毕竟和黄泉的折磨比较,肉体凡胎承受的苦痛不值一提

系统:玩家耗费1点恶气,在场景的剩余内,鬼人不受任何伤害罚值,除非陷入无法行动状态

•••••••苦痛涅槃

鬼人吸收伤势来激发自身的怒火,他承受的伤害为恶魄提供了饲料

系统:当角色承受伤害时,玩家进行伤害吸收鉴定,每吸收2点伤害,鬼人获得1点恶气,这样获得恶气的点数不能超过正常恶气上限,鬼人需要快速耗费掉由此获得的恶气.

••••••••火里种金莲

铁山功的大师修行者可以抵御火焰和太阳的破坏力量,对于他们来说,火焰如同一缕轻烟一样无害.

系统:鬼人的铁山功对恶性伤害也可以如同致命伤害一般降低吸收难度,并且使用他的正常骰池吸收恶性伤害.

•••••••••须弥不动

很少有修行者达到此种境界,而这一成就的名字也是对阎魔王的嘲讽,铁山功的大师可以吸收那些摧毁钢筋铁骨的伤害,贤者们认为是恶魄的强大力量抵御了外物的伤害,部分恶魔鬼人也展现了这一能力,他们在火焚、爆炸甚至是斩首的伤害中幸存下来,是地球上最顽强的生命

系统:如果鬼人遭受到足以让他丧失行动能力或者最终死亡的伤害,玩家耗费1点恶气点数,进行一个耐力+生存鉴定(难度9),如果鉴定成功,玩家在成功数x4的轮数中保持正常的行动能力,如果时间结束鬼人依然没有接受治疗,那么需要再耗费1点恶气并进行耐力+生存鉴定(难度9),如果鬼人在接受治疗前耗尽恶气,那么他立即失去行动能力.这一能力要求鬼人维持清醒(用反射动作激活),所以被击晕的鬼人无法使用这一异能.

魔吼功

话语有着强大的力量,它让凡人和神明有别于无知的野兽,而在特别训练的鬼人手中,话语不再仅是沟通的工具——它也可以成为武器和盾牌。魔吼功通过声音来引导心魔,将声音变成一种可以随身携带而不被人察觉的武器,做到仅凭交流无法做到的事情,甚至可以撕开世界间的屏障.

这类魔功常被视作报丧女妖的哀嚎,不过魔吼还有着其他功效,虽然它的部分功能确实近似于鬼魂的力量(根据部分贤者的记载,魔吼功确实是来自其他神明的传授),但是它可以做到通常鬼魂无法做到的事情:撕裂肉体、粉碎岩石、扭曲现实,这远超鬼魂啼哭能造成的影响.

魔吼功在大部分鬼人中并不受欢迎,大多阴属鬼人不喜欢这项功法——虽然也有一些人欣赏它的力量,那些阳属鬼人十分偏爱这门技能,对凡人来说,所谓的呐喊乃是“赋予生命的呼喊”,即利用呼吸法集中心智加强行动,因此学者们推断,那些有着阳属的鬼人在模仿活物的同时如同凡人一般进行呼吸,这让他们修行魔吼功事半功倍.

魔吼功需要使用声音,因而当鬼人的嘴巴被堵住或者因为其他原因无法发声则无法使用它,同样,这不是一门隐蔽的功法,当施展魔吼时附近的所有人都会听到它.

• 慑人战吼

这一异能可以让鬼人在短时间内将心、体、魂凝为一体,随后发出一声震撼人心的吼声,在吼声后采取的行动(通常是攻击或者其他物理行动)成功率大增.

系统:玩家耗费1点恶气,进行一个智力+卜算鉴定(难度7),如果成功,鬼人将他的永久恶魄点数加入下个行动骰池中,只要该行动是在喊叫后进行(并且在当轮内)而且符合恶魄的天性——奔跑、攻击、破坏都符合这一标准.

••鬼哭狼嚎

鬼人在近战中使用这一能力惊吓敌人来占据上风

系统:鬼人指定一个惊吓目标,玩家耗费1点意志力,进行力量+威胁鉴定(难度7),此异能只能影响1个目标,而且鬼人必须在和他近战或者肉搏时才可以使用本异能,每个成功骰让鬼人在当轮和下一轮命中目标的难度降低1,这一收益只对施展异能的鬼人生效.

•••虎啸龙吟

这种异能源自马来西亚热带丛林中的可怕传奇——恐惧的呼唤,它的力量远强于鬼哭狼嚎,凡人和神明都会被这力量震慑,他们会尽一切力量从鬼人面前逃逸.

系统:玩家耗费1点阴气,进行一个耐力+威胁鉴定(难度6),每个成功都会让一个目标(必须是生灵)陷入巨大的恐惧,这代表他会尽一切可能用最快速度从鬼人面前逃离,而那些较弱的目标(耐力1或者2的凡人)可能会死于心脏衰竭.受影响的鬼人必须进行一个抵御骇浪的鉴定,在承受异能影响后,受害者可以耗费1点意志力停留在鬼人附近,但是他们的所有鉴定难度+(鬼人的耐力+威胁鉴定成功数)/2,如果受害者是鬼人,那么他在耗费意志力后自动抵御骇浪状态.

••••鸮啼鬼啸

鬼人利用这一异能将自身不死的痛苦和折磨倾诉而出,将其施加在所有听众身手,这往往带来了压倒性的负面情绪——恐惧、艳羡、愤怒、嫉妒、悲哀...那些有着高等级善魂的鬼人不太喜欢使用本能力,他们或者已经接受了自身不死的宿命,或者承认了轮回的神奇,只有那些对自身状态不安痛苦鬼人才能发挥出这一力量的真谛.

系统:玩家耗费1点意志力,然后进行感知+表达鉴定(难度7),获得的成功越多,受害者经历的负面情绪越强,具体的情况见下:

1成功 1小时 浅层影响,受害者在所有社交鉴定上难度+1

2成功 6小时 深层影响,受害者在所有相应鉴定上难度+1

3成功 1日 非常深层的影响,受害者在所有相应鉴定上难度+2

4成功 3日 极其深层的影响,受害者在所有相应鉴定上难度+3

5+成功 1周 极其深远的影响,受害者可能进入狂战一般的愤怒,尝试自杀或者谋杀,或者尝试其他极端行为,受害者在所有相应鉴定上难度+3

因为异能的目的是唤起负面情绪,它对怨灵、恶魔鬼人、黄泉精魂(以及相应的精魂)以及恶魔都无法生效,相应鉴定由说书人决定,看是否会被情绪影响,一个魔虎鬼人可能在助人的操作上鉴定难度增加,而骨花鬼人可能在狩猎鉴定上难度增加.

•••••鬼哭神嚎

和虎啸龙吟类似,但是效力更强,所有听到异能范围的目标——不论敌我都会受到影响.

系统:玩家耗费1点阴气点数并进行一个耐力+威胁鉴定(难度7),成功意味着所有听到声音的人(说书人可以要求一个感知鉴定来判断是否受影响)在一轮内被恐惧压垮,他们会尽一切可能从鬼人和鬼人相关的事物旁逃离,那些较弱的受害者(耐力为1或者2的凡人)可能死于心脏衰竭,除了逃离之外,鬼人受害者还必须进行一个抵御骇浪的鉴定.

受异能影响的目标可以耗费1点意志力停留在鬼人附近,但是所有的鉴定难度增加(鬼人的耐力+威胁鉴定)成功数,耗费意志力进行此类操作的受害者鬼人自动抵御骇浪

••••••椎心泣血

鬼人的魔吼力量是如此强大,以至于他可以仅凭声音撕裂敌人的躯体.

系统:鬼人耗费1点阴气,进行一个耐力+神秘学鉴定(难度7),每个成功对目标造成等同心法等级的恶性伤害,怨灵、精魂、恶魔或者其他没有肉体的生物不受此能力影响,按照说书人判定,靠近鬼人和受害者的目标可能承受听力伤害,从暂时耳聋(1-10轮)到耳膜破裂都有可能

•••••••龙啸狮吟

鬼人对魔吼的进一步发掘让他们可以凭声音撕裂其他坚硬的物质——墙壁、武器、车辆甚至更大的物体

系统:玩家耗费1点意志力,进行一个耐力+神秘学鉴定(难度8),将成功骰加上他的魔吼功圆点,合计数字按照力量表格来判定可以打破哪些物品(见vtm核心 202页),举例来说,一个有着7魔吼功圆点的角色获得了3成功骰,他的声音可以打破钢桶、水泥墙或三寸厚的铅管,或对一辆小汽车的造成足够的损害,使其无法运行.

按说书人判断,如果鬼人和他的目标有一定距离(10尺或者更远),那么他的合计数字可以减少1-2.

••••••••幽冥恸破

效果类似于椎心泣血,但是可以影响怨灵、精魂等灵体存在.

系统:玩家耗费1点阴气并进行一个耐力+神秘学鉴定(难度7),每个成功对目标造成心法等级的恶性伤害,那些灵体存在例如精魂、怨灵、恶魔可以被此能力伤害.

•••••••••撼天裂地

鬼人的声音是如此强大,他可以凭声音来打破绝壁,通过适当的调律,鬼人可以打通一个通往阴阳二界甚至黄泉的临时通道.

系统:鬼人耗费3轮时间凝神专注,玩家耗费1点意志力和相应的气池点数(阳间为阳气、阴间为阴气、黄泉为恶气),进行一次智力+卜算鉴定(4+当地绝壁等级,最高9),鉴定成功打开了一道临时的传送门,只有鬼人自己可以进入这一门户,而且在打开之后只持续到下轮结束.这一能力无法为鬼人在异界提供防护,但他可以随时利用这一能力返回中土.

This post has been edited by sosgame67: 2022-08-13, 22:51
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特珞骑士
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神体异能

神体异能的修行者在这一阶段可利用他们的身体完美驾驭各种气,用一位学者的话来说,他们成为了强大的透镜,可以把气的力量放大千倍,当然这是一种夸张的修辞,事实是,那些强大的神体修行者比初学者拥有强大的多的力量,而且可以利用自身的力量影响周边的环境,用体内的小循环影响周边环境的大循环。

鬼人还研发出了崭新的神体异能,如兽神体、烟神体和飓神体,这些神体和传统的五行学说没有任何关联,它们极难掌握也不易精进,因此无法获得5+的高级能力,虽然无数人认为这类神体并不完美而且缺陷重重,但是第五纪元的紧迫性让他们只能利用一切可以利用的力量.

血神体

••••••束血成剑

和束血成鞭类似,这一异能允许鬼人用自身的鲜血铸造一柄利器——匕首或者长剑都可以,具体的武器造型可由鬼人自身定制,它可以是西方的双刃直刀、中国的单刀或者日本的武士刀,鸳鸯刀、吴钩或者任何近似于刀的武器都可以,部分鬼人会选择模仿更有杀伤力的形象,诸如火焰或者龙形的刀刃以及类似于恶魔爪牙的匕首.

系统:玩家耗费1点阴气或者阳气,然后割开自己的手腕或者其他创口(也可以利用已有的伤口)放血,这些鲜血会凝结为鬼人希望的利刃造型,持续一个场景(或者更久,由说书人决定),该武器可以造成力量+3的恶性伤害.

•••••••蛇蝎之血

并非只有血族的阿萨迈氏族会利用鲜血淬毒,那些强大的鬼人也可以利用鲜血降下毒雾,此外他们的鲜血中还包含阴气能量,这让此类异能的杀伤力倍增,那些骨花和魔虎心法的鬼人非常喜好使用这一异能来展现恐怖的力量.

系统:鬼人耗费1点阴气对鲜血“淬毒”,使其获得能夺取性命的阴气力量,然后鬼人朝目标喷吐血液,每有1点永久阴气点数喷吐距离多1尺,玩家进行一个敏捷+火器(或者运动,二者取高)鉴定,难度为6,判定是否击中目标,如果命中,造成等同于玩家永久阴气点数+2的恶性伤害,如果毒血不能触碰到目标则无法造成伤害,例如对方穿着密封的防护服或者厚厚的皮毛大衣,当然,普通的衣物肯定不行.怨灵、木乃伊或者其他永久阴气高于鬼人的角色不受此异能影响.

••••••••腐血增淤

这是鬼人最可怕的能力之一——将其他鬼人或者血族的鲜血变为可怕的淤血,只需要轻轻一触,受害者的血液就会转为毒药,或者散发出强烈的阳性能量,不论方式如何,效果都一样——让对方快速痛苦的死亡

系统:鬼人需要触碰目标(不需要皮肤接触),耗费1点阳气,进行一个操控+医学鉴定(难度7),每个成功意味对方因血液沸腾或者腐化承受1点恶性伤害,此外,这类血液将无法使用,每个成功骰让血族损失1个血池点数,对其他阳性能量也可以造成类似效果(具体由说书人决定)

••••••••• 吸髓敲骨

这一异能是腐血增淤的演化,它可以让鬼人从其他生物身上窃取血液(或者更准确的说,气),无论对方是凡人还是神明,只需要触碰目标,受害者的血液会从每个毛孔中迸发而出,对他造成剧烈的伤害,也为鬼人提供了更多的气,那些有着施虐倾向的鬼人喜好用这种能力进食,对其他鬼人使用此能力被视作对相应社团和王庭的极大侮辱,必须血债血偿,而且这类鬼人常被视作恶魔鬼人

系统:和腐血增淤类似,每个成功骰除了造成伤害外还可以补充玩家1点临时阴气或者阳气(由玩家决定),但是这类补充方式无法将气池点数提升到永久上限之上.

骨神体

高阶的骨神体更加怪异和畸变,其中一些甚至允许鬼人对他人进行塑形变化,不论对方是否同意。

••••••人体插花

这一名字乃是对日本插花技艺中的异想天开表示致敬,本异能可以重新组合受害者的肉体和骨骼,让她变为扭曲的怪胎,虽然大多用于伤害敌人,不过也有一些鬼人对自身使用这一能力(让自身力量更大,耐力更强)或者对追随者使用(创造强大的仆从和战士),在某些堕落的王庭,鬼人将人体插花衍生为艺术活动:他们在进食受害者前将目标的躯体变为“赏心悦目”的样式,如同对食物进行摆盘.

系统:玩家耗费2点阴气进行一个工艺+操控鉴定(难度6),鬼人需要触碰受害者使用这一能力,如果成功,鬼人可以改变目标的属性,最多六点,这类操作无法将对方的属性提升超过5,降低属性也无法让对方的属性低于1,这类操作大多伴随着剧烈的身体变化,外貌的减少意味着对方变成一个扭曲可悲的丑陋生物,力量和耐力的增加让对方的肌肉膨胀到不可思议的地步,敏捷的降低会让对方的肢体萎缩瘫痪,如果对鬼人本尊或者仆从使用大多是为了增强能力,对敌人使用大多是减去属性,这类操作效果持续一个场景,每多耗费1点阴气可以多持续1小时,只有生理属性和外貌属性可以被调整

本异能对没有骨头的生物无法造成影响.

••••••• 骨骼塑形

此乃对人体插花的改进,类似于血族的易变术Vicissitude,它可以操控对方的骨骼而不影响对方的肉体——当然也可以直接撕裂它,和人体插花一样,很多堕落的鬼人把这视作一种艺术,它也常用于拷问

系统:鬼人触碰受害者,耗费1点阴气,进行一个工艺+操控鉴定(难度7),每个成功对目标造成1个恶性伤害,因为他的骨骼从躯体中撕裂开来,成直角排列,任何因异能、优势获得的额外健康槽都会被骨骼塑形忽视.

除了造成伤害,本异能还可以获得以下效果

1成功 目标的骨骼和关节产生剧烈的疼痛,受害者的敏捷-2,不过可以耗费1点意志力克服此效果,持续一个场景

2成功 双倍于1成功的惩罚和意志力耗费

3成功 目标的骨骼变得极其脆弱,每次受到物理攻击都会断裂一根骨头,每次断骨承受1致命伤害,此外每次进行物理活动时,目标必须进行一次耐力鉴定(难度8)失败意味着折断一根骨头

4成功 血液腐坏,鬼人用迅速生效的血液衰竭来折磨他的目标,受害者在承受了一周的剧烈痛苦后死去,每日损失1点生理属性直到降低为0,正常的医学手段无法治愈这类疾病,高级异能,诸如混元9阴阳调和可以治愈此效果,但是能否生效取决于说书人

此能力对没有骨骼的生物无法生效

••••••••行尸术

这项异能属于鬼人的一种死灵法术,这允许鬼人向尸体注入气(以粗暴的方式)来制造僵尸,复活的尸体会听从鬼人的命令.这一手段复活的尸体无知无觉(除了极少数情况),但还是可以胜任大多任务.

系统:鬼人首先必须获得一具尸体,在午夜时将其带到墓地,将尸体放置到特制的草席上(需要一个敏捷+工艺鉴定来编织)鬼人之后举行一个精心设计的仪式,包括焚香、点蜡、写祭文、祷告,在仪式中鬼人向尸体注入至少2点阴气和阳气,而后进行一个智力+祭礼鉴定(难度7),仪式结束后,尸体被裹在草席里下葬,八天后如果鉴定成功,尸体会“活”过来,从土中复苏,创造者需要做好收容准备防止尸体乱跑

尸体,现在被称作‘行尸’,它的所有属性为1,如果鬼人在仪式中注入了额外的阴气和阳气,那么它的心智属性和生理属性会额外增加,1点额外阴气增加1点所有心智属性,1点阳气额外增加1点所有生理属性,所以如果一个鬼人一共耗费了3点阴气和3点阳气举行仪式,行尸的属性为所有生理属性2,所有心智属性2,无论耗费多少额外气池点数,行尸的社交属性无法超过1,心智属性不能超过3,它的健康等级等同正常凡人,会在创造者的命令下尽其所能地完成任务,但是它每夜会自动失去一个健康等级,除非喂食额外的阴气或者阳气,当健康等级降低到无法行动,行尸直接化作灰烬

•••••••••凶魃复生

这一异能让阴气灌注鬼人的全身,让鬼人变为极度可怕的外形,即便是僵尸相较之下也显得面目和善,具体的造型可能因人而异,但是通常状况下鬼人的身躯会大幅膨胀(变得又高又宽),他的牙齿和指甲膨胀成黑色的獠牙和利爪,上面带有粘稠的毒液,他的皮肤呈现出可怕的色调(通常是红或者黑),身上冒出大量的尖刺和触手.

系统:进入这一状态不需要鉴定,但需要8轮时间和4点阴气或者恶气,效果持续一个场景(或者更久,由说书人决定),当角色处于这一状态时,他可以选择5项鬼神体特质(可从本书的鬼神体特质和kote核心书的鬼神体特质中挑选),同时所有生理属性+2,此外的能力和骨神体5尸魁降世完全一致

玉神体

玉神体的大成者,有时被尊称为万玉,他们的力量专注于两个方向,首先是对土行的更大掌握,他们知晓如何用土地来完成自己的目标,其次他们能完美掌控附近的气,以至于能直接对气进行编织和变幻.

••••••遁地术

鬼人可以和大地融为一体——字面意义,他现在能毫不费力地没入地中,如同走入一池水中,此外他可以在土壤里随意漫步,这为他的逃逸或者伏击都提供了极大优势

系统:本异能和3级能力地龙降伏十分类似,但角色现在可以在土中移动,只要土质相对松散,鬼人可以穿越普通的土壤、粘土或泥浆,但不能穿越岩石或密实的泥土(具体由说书人决定),在土壤中移动每轮耗费1点阳气,如果使用地龙降伏后进行遁地,那么依然要耗费1点阳气,在土中行动时,鬼人的速度为每轮4尺,有点类似于在雪堆中前进,他可以看到前方的事物,但是大约只有10尺,而且如同雾里看花模糊不清,如果遇到了无法穿越的障碍物——水泥地基、石头、不锈钢管等等——鬼人必须想办法绕过它们,或者从土里出来用正常的方式通过.

通过从土中一跃而出进行伏击,角色获得正常的突袭埋伏奖励.


•••••••聚石成刃

这一异能用于创造石制武器——并不限于利刃,任何近战武器都可以,大多鬼人有着个人偏好,最多的样式是武士刀和宝剑,体形魁梧的鬼人偏爱狼牙棒或者其他重型钝器,而最知名的则是石杖.

系统:鬼人必须触碰到一定数量的石头(至少一立方英尺),这类石头不需要是自然形态,建筑物的石墙或者墓碑也可以,玩家骰一个操控+工艺鉴定(难度8),成功代表他将石头成功加工成需要的样式(需要注意,从墙壁或者支柱上挪走大量石头可能造成塌陷,虽然这不是本异能的主要目的,但说书人需要判定是否会造成进一步的影响),石头武器可以在近战中使用,造成同武器类型的恶性伤害,此外还有两个额外伤害骰.

••••••••点化玉髓

鬼人可以使用本异能将一块普通的玉石变成可用的气池能量,有如在使用一块真玉,许多掌握了本能力的鬼人从头到脚都是玉饰,每块玉都储存了大量的气,而他们只需要动念就可以随意调动其中的能量.

系统:玩家耗费1点意志力,进行一个感知+冥想鉴定(难度9),鬼人冥想一个小时,如果鉴定成功可以把一块普通的玉石变为真玉,持续时间等同成功数的夜晚,这块真玉效果近似于2圆点的玉坠背景,制造者可以保留它,把它赠与他人,或者当作赌注,充当诱饵,使用这类玉中的气进行鉴定时如果遭遇大失败,那么玉石会产生爆炸,造成2骰子的致命伤害

•••••••••天人合一

玉神体的最强力量并非调用周遭的气,而是完美改善并加强周边的力量,因为这一异能的存在,只有傻瓜会向龙穴中的玉神体大师发起攻击.

系统:鬼人耗费3轮进行调律,并使用2点意志力激活异能,接下来的8分钟里,每当鬼人进行采补天地的操作时,他可以吸收1点额外的同属性气,因此如果使用本异能吸纳了4点阴气,鬼人额外获得4点临时阴气,这些临时气池点数总是被首先使用,而且超过8分钟没有使用就会自动消散.

躯神体

••••••缩身如鼠

没有达成这一等级异能的鬼人,即便是庞南加兰也受体型限制无法变化为更小的生物,现在他们打破了这一界限,可以在变化的过程中变得极微极小,这可以用于潜入禁地、探测信息、监视对手.

系统:玩家耗费1点阳气,之后进行一个耐力+运动鉴定(难度7),每个成功可以让鬼人缩小一半的体型,因此2成功代表着可以缩小为四分之一的大小,鬼人同时可以使用等级5千变万化的能力改变身体结构.

•••••••纵身如蛇

这一异能让鬼人的身躯极度灵活,仿佛由橡胶组成,他可以伸展自己的四肢和躯干,用不可能的角度弯曲身体,穿过狭小的空隙,抵御大多物理攻击

系统:玩家耗费2点阳气,不需要鉴定,鬼人会一直处于此状态,直到他选择主动取消或者下个黎明来临,在这一状态下,鬼人每有1点永久阳气就可以伸长四肢和脖子一尺,和1级能力长脖不同,他的肢体和头颅在延申时仍然处于连接状态,并在延展时获得如同橡胶一样的坚固和柔韧,鬼人可以用常人无法想象的方式扭曲身体,穿过3英寸宽的狭窄空间,此外在此状态下对所有物理攻击获得3点护甲,但是无法防护火焰和其他气类能量攻击.

•••••••• 极巨化

虽然名字粗鄙,但是很多躯神体大师喜欢使用本能力,它可以让鬼人大量吸收附近的阳气,让身躯膨胀扩大,从而提升战斗能力

系统:鬼人耗费1轮时间凝神,玩家耗费1点意志力进行一个耐力+运动鉴定,每个成功获得+1力量和+1耐力,最高+3,每获得+1力量和耐力则外貌点数-1,最低为1,虽然极巨化让鬼人的身体剧烈膨胀,但是他的敏捷和移动能力完全不受影响,增大的体型可能让他无法穿越一些正常的通道(除非他愿意破坏它们),乘坐车辆或者其他交通工具,等等等等.

这项异能极端依赖周边环境的阳气,因而在阳气匮乏的地区可能效果不佳甚至完全无效,具体的判定由说书人裁断,不论如何此能力无法在阴间使用.

•••••••••天罡变化

这一等级的躯身体大师可以凭自身喜好改变形态,这类变化不受体型和质量限制,从半英寸大小几克重的蝼蚁,到几百英尺数十吨的巨兽都可以任意变化,它可以将梦魇中最可怕和最恶心的想象转为现实.

系统:鬼人耗费1轮时间专注,玩家耗费1点意志力以及2点阳气,进行一个感知+运动鉴定(难度6),之后鬼人按需求进行变形,这种变化不会立即完成,每增加或者减少一尺的大小都需要数秒时间,因此鬼人虽然可以用此异能变得如同摩天大楼一般高大,但是这需要耗费大量的时间,此外在变形时鬼人无法剧烈移动,这也让他更容易暴露或者遭受攻击.

如果玩家希望添加特殊的能力或者特征,那么可以借鉴鬼神体的特征,或者直接和说书人协商效果.

磷神体

高等级的磷神体修行者被称作火刃,他们可以根据自身需求切换神体的火焰颜色,因此明亮的阳气火焰可以散发出如同阴气火焰的颜色,鬼人也可以自制特殊的火焰颜色作为名刺.

•••••• 磷焰之剑

磷火自鬼人的手中冒出,变形为一柄燃烧的利剑,可以对身体和灵魂同时造成伤害

系统:玩家耗费1点气池点数(阴气为阴剑,阳气为阳剑)制造磷焰之剑,不需要进行鉴定,剑的样式可以自己定制,只要是剑形就可以,两种气制造的磷焰之剑都可以当作近战武器使用,在近战命中鉴定时获得额外2命中骰

阳剑造成力量+4的恶性伤害,即便目标可以吸收或者治愈阳剑造成的伤害,这依然会留下烫伤的伤疤,此外每次命中自动蒸发目标的一点临时阳气储备,如果目标是鬼人需要立刻进行一次走火抵抗鉴定.

阴剑迫使目标鬼人了解到自身已死并承受诅咒的事实,让对方的心法失控,受害者每有1个心法等级承受1恶性伤害,此外阴剑命中目标自动蒸发对方的一点临时阴气储备,如果目标是鬼人需要立刻进行一次抵抗骇浪鉴定

不论是哪种类型的磷焰之剑都可以伤害怨灵、精魂以及其他灵体存在,阳剑可以伤害此类目标,但是无法蒸发对方的临时阳气储备,阴剑无法对此类目标造成健康伤害,只会蒸发等同伤害的临时阴气点数

•••••••火焰之扉

鬼人可以使用这项异能来踏上火焰之路,以此借助龙脉穿越距离

系统:使用这一能力需要至少一尺宽的火焰(鬼人可以自己放火),鬼人进行一轮专注,耗费1点气池能量(阴气和阳气都可以),进行一个感知+磷神体鉴定(难度等同当地的绝壁等级),而后步入火焰之中,他可以传送到距离内的其他火焰之中

1成功 2500尺

2成功 1里

3成功 10里

4成功 100里

5+成功 500里

一旦鬼人踏入第一道火焰,他就能自动感知到异能范围内所有可以让他传送的火焰,他只能知道它们的大致尺寸和大致方位

••••••••磷体唤来

拥有此异能的鬼人可以从阳间或者阴间召唤磷火精魂,这类精魂可以提供一段时间的服务,随后返回所在的世界

系统:鬼人专注3轮时间,耗费1点气池点数,召唤的精魂类别取决于耗费的气类型,进行一个智力+祭礼鉴定(难度为当地绝壁等级),如果鉴定成功,那么磷火精魂直接出现,可以为鬼人提供一项服务或者停留一小时,每获得一个额外成功可以提供一个额外服务或者多滞留一个小时,虽然精魂会听从鬼人的大多指令,但是它们不会执行一些愚蠢的自杀性任务,鬼人可以尝试通过一个操控+欺瞒鉴定(难度7)来说服精魂

通常的磷火精魂数据如下:意志力6,愤怒(恶魄)6,灵髓(善魂6),阳(或者阴)6,20点气池点数,常见的魔力为护甲,召火,火焰召来,物质化,龙穴感应

•••••••••心火燎原

磷神体大师常言,所有人心头都有一股不熄之火,这一异能可以唤起这团火焰将敌手焚为灰烬.

系统:玩家耗费1点气池点数(类别决定了异能的效果)并进行一个敏捷+神秘学鉴定(难度7),成功让目标无火自焚并承受等同他永久阳气或者阴气的恶性伤害(取决于玩家使用的气池点数类型),这类伤害无法被吸收

鬼人可以在下轮再耗费1点气池点数让焚烧继续,直到他耗尽气池点数或者对方灰飞烟灭

兽神体

这一神体发掘恶魄的力量来支配、操控野兽,在某种意义上,这一神体为鬼人和某种“图腾精魂”建立了联系,让他掌控了部分其他神明的力量.

调律属性:力量

• 凶兽之瞳

通过凝视动物的眼睛,释放自身的恶魄进行嘶吼威慑,鬼人可以震慑最凶猛的动物迫使它们平静离开或者惊慌逃窜

系统:鬼人必须和目标动物进行眼神交流才能使用本异能,玩家耗费1点意志力然后进行一个操控+威胁鉴定(难度为目标的意志力,通常为5或者更低),成功代表对方被恐惧支配,这偶尔会激发凶猛动物的兽性对鬼人发动攻击,但大部分情况下目标会转身就逃

•• 动物间谍

鬼人可以使用本异能来强行占据一只动物,迫使它充当间谍

系统:这一能力和血族的兽性术:驾驭灵魂效果类似,但是只能强迫动物充当间谍.鬼人必须首先凝视目标动物1轮时间,耗费1点意志力并进行一个操控+动物驯养鉴定(难度6),成功代表鬼人的精神暂时和动物产生了链接,鬼人的身体在这段时间内维持昏迷,他可以迫使被占据的动物前往任意地区,这可以充当优秀的间谍,毕竟没几个人会怀疑一只无辜的飞鸟乃是敌人的间谍,这一异能持续一个场景

本异能对动物的大脑发达程度有一定要求,它对昆虫、甲壳类动物、许多类型的鱼和类似的生物不起作用,哺乳动物和鸟类是最佳的异能目标

••• 动物图腾

鬼人可以发出一种呼唤,并非一定是声音,而是一种精神上的召唤——迫使一类动物响应召唤,角色可以指定一种特定的动物类型(老虎、天堂鸟、犀牛)或一个更具体的动物名称(西伯利亚虎、首领狼),当发起召唤时,所有鬼人2英里范围内的动物在条件允许的情况下都会前来.以这种方式召唤的动物并不会直接听从鬼人命令,但它们对鬼人保有一定的好感,如果鬼人陷入困境,它们也愿意保护鬼人.

系统:玩家骰一个魅力+动物驯养鉴定(难度6)具体的效果见下表

1成功 一只动物回应召唤

2成功 一群动物响应呼唤

3成功 附近一半的此类动物响应呼唤

4成功 大部分此类动物响应呼唤

5+成功 附近所有的此类动物回应呼唤

••••万兽之王

这一能力被部分鬼人当作凶兽之瞳的进阶,鬼人可以将自身的部分意志投射到野兽的脑中,迫使它们听从命令,动物可以执行一切命令,包含自杀任务,鬼人的掌控超越了它的自我防护本能

系统:玩家耗费1点意志力,然后进行操控+威胁鉴定(难度为目标动物的意志力,通常为5或者更低),鬼人必须和目标动物有视线接触,鉴定成功代表动物在当前场景内完全服从鬼人的命令,玩家可以耗费额外的意志力延长操控时间,每耗费1点意志力延长1小时,但是这一效果无法持续到次日的黎明,万兽之王不能给与鬼人动物的感知和体验,这需要搭配2级的动物间谍

••••• 兽心显化

鬼人同动物精魂间建立了强烈的联系,可以让部分动物精魂直接借助鬼人的躯体物质化,这允许鬼人进行类似变形者一般的变化,进入一种半人半兽的形态,并获得相应的能力

系统:鬼人获得此异能后必须选择一种动物图腾,这一图腾无法改变,要使用图腾的力量,鬼人必须专注3轮时间并耗费1点意志力,之后鬼人变为选择的动物形态,造型类似于变化妖怪的人狼形态,鬼人在此状态下增加6点属性,具体效果见下表,此外,鬼人获得相应动物的天赋能力,具体可以由说书人决定,举例来说,一个乌龟图腾可以赠与鬼人额外的护甲,鲨鱼图腾提升游泳速度和增加噬咬的伤害,老虎图腾赠与额外的爪子伤害,具体可以参考鬼神体的特质来决定效果.

范例动物精魂形态

鲤鱼 +1力量,+2敏捷,+3耐力,鱼鳃

鹤 +3敏捷,+2耐力,+1外观,翅膀

狐狸 +1力量,+3敏捷,+1耐力,+1感知,锐爪和利齿

乌贼 +3力量,+1敏捷,+2耐力,触手

老虎 +2力量,+2敏捷,+2耐力,锐爪和利齿

烟神体

火山冒出的滚滚浓烟,上海和纽约的冲天烟囱,三合会枪战现场消散不去的硝烟味,这些都是烟神体的精髓.

鬼人用烟神体进行误导和欺瞒,老练的修行者可以用一缕轻烟遮掩自己,用轻描淡写的话语让愤世嫉俗的朋克青年对他推心置腹,在高等级,烟神体可以提供对火焰的部分操控能力

调律属性:敏捷

• 无火生烟

异能的名字对许多年轻鬼人来说是一种误导,因为它实际上并不允许鬼人在没有火焰的情况下制造烟雾,这一异能只是增强火焰生成烟雾的体积和厚度,一支香烟的烟雾都足以掩盖无数人

系统:只有在当前场景由火焰散发出烟雾时才可以使用本异能,玩家耗费1点阳气,随后进行一个潜行+操控鉴定(难度6),每个成功都让烟雾的体积和厚度增加一倍(也让透过烟雾进行探测的负面修正增加),这不会增加火焰的烈度和大小,也不会耗费额外的燃料

•• 万物皆虚

使用这一异能允许鬼人成为世界上最好的骗子,不论他的话语有多么异想天开,他真诚的态度都会让人不由自主地相信他

系统:玩家耗费1点阳气,在当前场景内,鬼人在所有欺瞒和快速交谈的鉴定上获得额外2个骰子(不论是说谎或者是隐瞒事实)

••• 浮云遮眼

本异能允许鬼人生成烟雾遮蔽对方的视线,让他们暂时目盲

系统:玩家耗费1点阳气并进行一个敏捷+生存鉴定(难度6),异能目标必须在鬼人10尺范围内,每个成功骰可以让对方失明一轮,当处于失明状态,受害者对他人攻击和闪避时敏捷感知视作0,受害者可以尝试用其他超自然能力或者技能代替视觉.

•••• 万物皆允

这是烟神体中最为玄妙的能力,鬼人可以用烟雾编织出精妙的图像和人影,老练的修行者可以用烟雾做出人、动物或者其他形体,看起来和实物完全没有区别——至少对大部分凡人来说是这样.

系统:鬼人进行一轮专注,耗费1点阳气并进行一个操控+欺瞒鉴定(难度7)来塑造幻影,每个成功骰让察觉幻影真相的鉴定难度+1,但是这只针对观察侦测,直接触碰幻象可以立即发现它们是没有实体的伪造物品,鬼人必须准备充足的烟雾制造幻象,少量烟雾只能制作小物件.

••••• 石破天惊掌

鬼人用烟雾模仿太平洋火山的迸发,将这热量集中到他的一只手上,简单的触碰就可以让物体着火,而拳击和攻击会造成更严重的伤害

系统:玩家耗费1点阳气,让鬼人的一只手掌变得灼热鲜红,有如由岩浆铸造,可燃物品被这只手掌触碰到立刻燃烧,可以将其视作造成3点伤害的火焰,如果用这只手进行攻击,那么造成+3的恶性伤害,这一能力持续一个场景,鬼人可以提前结束能力效果.

飓神体

不论是太平洋和印度洋上的飓风,还是每年侵扰中土的台风,飓神体本质上源自那些有着强大恶魄的鬼人对此类极端天气的偏好,他们尝试通过用自身的气和天气以及环境调和,调动风暴的力量

调律属性:耐力

• 风伯招来

本异能可以召来猛烈的暴风,这可以推动帆船快速航行,也可以阻止各类飞行异能.

系统:鬼人玩家耗费1点意志力并进行一个耐力+卜算鉴定(难度6),每个成功可以唤来一阵时速10公里的暴风,所以5个成功骰就是50公里的暴风,每阵时速10公里的暴风可以增加或者减去2公里的飞行或者航行时速.说书人可以为时速70公里+的暴风设置其他效果,包括但不限于吹飞静止的物品或者人,对建筑物造成破坏等等..

•• 电母唤来

无数人梦想着手掌雷霆,而鬼人可以在字面意义上做到这件事,当使用本异能时,震旦子嗣的轻触能直接对敌手造成闪电伤害,这类闪电可以是无声寂静的,也可以是惊天动地的.

系统:鬼人玩家耗费1点阳气激活异能,当角色对他人进行物理攻击时,召来的闪电能量会被释放,玩家在命中目标后骰一个等同角色自身永久阳气的伤害骰,这类伤害被视作致命伤害,如果玩家没有命中对手,那么这一效果不会被使用.其他角色命中鬼人(例如肉搏,擒抱)不会触发此异能效果

••• 雷公使役

本能力类似于电母唤来,但是鬼人不需要触碰他的目标——他可以在远处施展异能攻击对方,鬼人可以采用投掷闪电的方式进行攻击,或者只是单纯的从掌上或者眼中发出闪电.

系统:玩家耗费1点阳气,进行一个敏捷+火器鉴定(难度6)来命中目标,如果命中则造成等同玩家永久阳气点数的致命伤害,异能的射程为鬼人永久阳气+飓神体 /尺

••••腾云驾雾

鬼人唤来一阵强风,载着他前往指定的目的地

系统:鬼人耗费1点意志力并进行一个耐力+冥想鉴定(难度7),他可以用20+5x成功数 里/每小时的速度驭风而行,这一能力无法对他人使用.

••••• 飞龙在天

飓神体最强大的力量允许鬼人用体内之气操控周边的气象,不论是操控气温的变化还是唤来可怕的风暴,鬼人都可以做到.

系统:鬼人耗费1点阳气,进行一个操控+神秘学鉴定(难度6),可操控的气象变化取决于获得的成功数,具体见下:

1成功 1里范围 轻微的变化(降低/提升10°气温,凝聚/吹散 几朵云)

2成功 2里范围 较小的变化(制造/取消 阵雨或者小雪)

3成功 4里范围 较大的变化(制造/取消一阵小型雷暴或者轻微的暴风雪)

4成功 8里范围 剧烈的变化(制造/取消小型的飓风或者龙卷风,或者是暴风雪)

5+成功 16里范围 非常剧烈的变化(制造/取消季风或者强台风)

唤来的天气会在之后正常停止,这大概需要数个小时或者数日

更多中土的气象变化可以参照”黑暗世界:香港“32页的介绍
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sosgame67
2022-08-12, 13:10
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特珞骑士
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魂艺

高阶魂艺专注于鬼人的存在基础——善魂和恶魄的应用,对运气的操控,以及鬼人和其他伟大存在的互动

心魔精进

高阶心魔精进的修行者对恶魄的研究远超其他鬼人,在需要时他们可以掌控自己(更可怕的是,操控他人)的兽性本能

•••••• 心魔操弄

这一能力可以迫使其他鬼人短暂屈服于他的心魔,这对战斗和操控敌手都有极大效用

系统:鬼人耗费1点恶气,触碰目标,进行一个操控+表达鉴定(难度7),鉴定成功对方立刻入魔,目标可以尝试进行一个善魂鉴定对抗异能,但是鉴定难度为目标自身的恶魄等级+玩家的成功数,如果对抗失败目标入魔,之后说书人视情况给与再次善魂鉴定的机会(至少要等到1小时之后),即使目标恢复也会承受一个精神疾病——具体由说书人决定

•••••••心法退转

这一异能通常只用于鬼人最深恶痛绝的死敌身上,本异能可以让对方的言行举止有如被心魔操控,而且对方维持绝对的清醒,部分鬼人认为此乃鬼人社会中最大的恶行之一,滥用会被视作恶魔鬼人.

系统:鬼人耗费1点恶气,触碰目标,进行一个操控+欺瞒鉴定(难度8),如果成功,对方的言行举止全都会有如被恶魄操控——但实际上他依然维持清醒,对方只是无法控制自己的行为举止,每个成功造成8小时的异能效果,效果结束后对方恢复正常,但是心法等级永久降低1.

••••••••极情纵欲

和心法退转一样,使用此力量被视作对自身疯狂和邪恶的彻底屈服,乃是鬼人的终极大罪(如果鬼人有这类概念的话),它可以激发恶魄的力量来获取更多的恶气,换句话说,鬼人彻底委身于自身的黑暗面来获取力量.

系统:鬼人需要3轮时间专注,之后耗费1点意志力进行恶魄鉴定(难度6),每个成功让异能效果持续1轮并获得2点恶气,恶气上限为10,这样获得的恶气必须在异能持续时间内使用,否则会自动消失,异能效果结束时玩家必须进行一次善魂鉴定,难度为他的恶魄等级,失败立刻获得一项精神疾病.

•••••••••自在他化

本能力被大部分学者视作是心兽出枷的进阶版,鬼人的恶魄离体而出,作为一个独立的邪恶仆从为鬼人服务

系统:大部分机制和2级能力‘心兽出枷’类似,但是有一些重要区别,首先一定是恶魄离体,善魂掌控身躯,不需要进行任何鉴定,鬼人只需要进行3轮专注并耗费2点气池点数(任意类型都可以),其次恶魄善魂都可以使用鬼人的气池,在同一轮中施展异能和其他能力,最后,恶魄最多可以离体1里的距离.

龙泪功

第三只眼的威能神秘莫测,鬼人越是精修越是觉得它的力量深不可测,这类技艺的大师鲜少讲解他们的心得,因为最大的秘诀来于自身实践而非他人教导

•••••• 灵魂护盾

龙泪功大师知晓如何保护自己的灵魂,不论是远离自身的恶念,还是外部的大敌.

系统:玩家耗费1点意志力并且进行一个机敏+欺瞒鉴定(难度6),鉴定成功后在当前场景内,所有尝试影响、窃取、转化或者攻击鬼人灵魂的操作难度+4(最高9),如果在异能生效期间对方的灵魂攻击鉴定成功,那么鬼人抵御它的鉴定(如果有的话)难度-2

••••••• 灭却心头火

大部分龙泪功的力量为外人恐惧厌憎,但不包含这项能力,鬼人可以通过轻抚目标解除对方的失控,让对方的心智归复平衡.

系统:玩家耗费1点意志力并触碰目标(可能需要一个敏捷+肉搏或者敏捷+武术鉴定),不论对方是出于骇浪、走火还是入魔都会立即回复正常,没有任何副作用,没有精神疾病,没有噩梦的记忆(目标有着相关的记忆,但是他不抱任何负罪感),甚至可能让目标的心法开悟.本能力也可以解除血族的狂乱和红惧状态

•••••••• 神憎鬼厌

三眼的大部分能力都无法用于直接攻击,本异能是其中少有的例外,鬼人可以在隐秘之间腐化对方的灵魂,让他被所有人(包含他的亲人和密友)厌憎,最后目标只能孑然一身的面对这个恶意的世界.

系统:鬼人耗费1点气池点数,触碰目标,玩家进行一个操控+共情鉴定(难度6),每个成功可造成以下的效果:让目标被他人厌恶,或者延长异能的效果,每个成功可以让异能持续1夜,每个成功让对方在异能持续期间内所有的社交鉴定难度+1,所有陌生人和亲朋好友都会本能地厌憎目标,并尽一切可能原理对方.

•••••••••夺魂移魄

本能力允许鬼人做到不可思议的壮举——交换他人的灵魂,这类操作大多用于折磨那些大奸大恶之徒(或者极端正义之士),而在战斗中也能产生意料不到的效用.

系统:鬼人必须触碰要交换灵魂的两个目标,之后耗费1点气池点数进行操控+神秘学鉴定(难度8),如果成功,他可以交换目标之间的灵魂,这可以是善魂和善魂之间,恶魄和恶魄之间的交换,或者是二者对立的交换,不论如何,双方的恶气以及其他能力都需要重新计算,交换结束后的二者在等同成功数的分钟内无法行动,他们完全迷失了方向

两位受害者发现自身的记忆、技能完全陌生,他的原有能力和记忆都残留在原本的身体里,虽然他还残留有一些本能反应,在等同玩家成功数+2的夜晚内,他们的原有技能鉴定难度+2

唯一的恢复手段是再次使用夺魂移魄,这类操作可能让那些大奸大恶之徒幡然悔悟,而一个悲天悯人的圣人也可能从此无恶不作,具体的角色扮演由说书人决定

真我

••••••龙脉共鸣

拥有此能力的鬼人可以直接从龙脉和龙穴中汲取气池能量,他不以通常的手段获取气,而是以自身的意志来驾驭气脉流动

系统:鬼人必须在龙脉或者龙穴内使用此能力,每耗费1点意志力他可以汲取4点气池能量,气的类别由玩家选择.

•••••••铁心

本能力为钢魂的进阶版本,它可以让鬼人达成更伟大的壮举,学者们猜测那些故事里的武学宗师和道法天师之所以能成就传奇都有赖于这一能力.

系统:和钢魂效果类似,但是效果更强,鬼人耗费1轮进行专注,之后进行一个善魂鉴定(难度7),每个成功视作一个自动成功骰,可用于当轮或者下轮的任何操作,这类成功骰可以任意分配而不需要一次性使用.

此外,鉴定的成功骰可以增加鬼人的属性,每个成功骰为任意属性+1,这类效果持续一个场景

•••••••• 诸邪辟易

鬼人的无上正觉让他可以抵御各类邪法和加害

系统:耗费1点意志力激活,在当前场景内,鬼人可以把他的心法等级加入所有伤害吸收骰池.

••••••••• 万法不侵

真我的大师可以用惊人的意志力推迟或者延缓自己的死亡,那些足以让凡俗致命的伤势对真我的修行者来说有如清风拂面

系统:当角色陷入无法行动或者失去意志状态时,玩家可以耗费1点意志力和气池点数(不论阴阳)让双魂停留体内,这样他的躯体可以继续行动直到接受治疗,不论之后受到了多少伤害,他的躯体都会保持活力,并且可以通过治愈手段回复,只有被彻底摧毁(包括但不限于被烧成飞灰、被阳光长时间直射、被人千刀万剐剁成碎片)他才会彻底死去.

魂契

这类异能常被视作最高尚或者纯洁的能力,高阶魂契的力量更强(也有人说更纯粹),修行者散发出一种与生俱来的平和与权威,没有凡人可以忤逆他们的命令,即使是其他神明.

•••••• 火焰降服

大部分鬼人在骇浪和走火时毫无自制力,他们陷入狂战之怒,盲目地攻击所有进入视线的目标,而魂契大师甚至可以对这类状态下的鬼人下达命令.

系统:只有处于骇浪和走火状态的鬼人受此异能影响,玩家耗费1点意志力并进行魅力+领导力鉴定(目标为骇浪状态则难度为对方的永久阴气+1,走火状态为对方的永久阳气+1),如果成功,鬼人可以向对方下令,虽然目标不会解除骇浪和走火状态,但是鬼人可以引导他们——通常是针对其他敌人展开行动,这一效果每小时需要耗费1点气池点数维持,在异能生效的第一个小时之后,目标可以尝试通过正常的鉴定抵御骇浪和走火状态,如果成功,异能会直接失效.

••••••• 销魂夺念

胆敢挑战操控大师之人必须小心这一能力,它可以让人的意志对抗自身而不自察

系统:玩家耗费1点意志力并进行一个操控+欺瞒鉴定(难度7),每个成功让异能持续1轮,生效期间目标所有耗费意志力的行动视作获得一个鉴定结果为1的骰子而非自动成功骰,但是目标完全不知晓这一情况,他只会疑惑为何以往轻而易举的事情如此大费周章.

••••••••统驭之声

鬼人可以凭借声音左右凡人的意志和行动——只要对方可以听到他的声音(电子设备的扩音效果没有用处),那些听到鬼人话语的人将全盘接受所听到的一切,并带着强烈的使命感去完成任务.

系统:玩家耗费1点意志力并进行一个魅力+领导力鉴定(难度等同等级4异能天恩浩荡的鉴定),成功代表所有听到他声音的人无条件执行他的命令,虽然这一能力可造成严重的破坏,不过大部分鬼人发现隐秘的操作更有效果,而且影响更加深远。

•••••••••天庭印玺

魂契大师的命令是无法违抗的——即便是其他神明也必须服从,这一力量允许鬼人操控他们的超自然兄弟

系统:效果类似于天恩浩荡,除了三个关键不同,第一,对凡人的效果更佳,所有针对凡人的指令鉴定难度-2,第二,它可以影响所有神明(方式和天恩浩荡一致,鉴定难度也一样),第三,大部分神明不会意识到这一异能的生效,除非在数个小时后异能失效或者经由其他人的主动提醒.

崇有功

这一异能的名字源于波斯大食,意为“存在”,这代表了事物存在的天性,修行此项异能的鬼人尝试探究自身和世界的由来以及目的,他们成了中土的存在论者,崇有功的修行者在鬼人中数目稀缺,大多有着高等级的善魂或者高深的心法等级,或者本来就是哲学研究者,从未有魔虎心法的成员尝试修行此道.

学者们对本异能的记录最早只能追溯到明朝,一些鬼人认为这门技艺源于那些自称“巴蒂尼”的西方术士,但并没有足够的证据支持这一论断.

本异能无法对心法等级高于自身的鬼人使用

• 何物为我

崇有功的初学者也能探究鬼人、血族和其他神明的本我动力,大部分神明对此异能的探测非常反感,脾气暴躁者可能直接抽刀相向.

系统:玩家耗费一点气池点数(阴阳皆可)进行一个感知+共情鉴定(难度6),成功可以知晓对方的本性或者恶魄特性.

•• 当头棒喝

年轻的鬼人常把这一能力称作”战斗诘问“,它体现了修行者如何利用他人对现实的误解来为自己占据优势,鬼人向目标提出一个看似简单的哲学问题(比如禅宗公案),目标会沉溺于其中的道理而无法分神.

系统:鬼人耗费1点意志力并进行一个魅力+解密鉴定(难度7),每获得2成功骰目标所有的骰池-1,效果持续一个场景,虽然年轻鬼人给它起了这个名字,但是本能力更适合用于谈判交涉而非战斗,如果尝试在战斗中使用本能力,那么鉴定难度为9

••• 入石无影

鬼人对天地自然的了解达到了惊人地步,他可以几无障碍地前往阴间阳间还有黄泉

系统:玩家耗费1点意志力并进行一个智力+神秘学鉴定(难度等同当地的绝壁点数),如果成功,角色可以进入阴间阳间或者黄泉,具体由角色选择,但是本能力不能提供任何防护,说书人可以判定,一个有着心法7等级的鬼人在使用本异能时如果获得6+成功,那他可以直接拜访天庭

•••• 道阻且长

这是最阴险的一项崇有功能力,它可以对其他鬼人的存在和目的发起直接的质疑——换言之,质疑他的心法,通过提出一些问题和谜语,目标会陷入严重的自我怀疑,导致心法跌落.

系统:玩家耗费1点意志力并进行一个机敏+欺瞒鉴定(难度7),如果成功受害者必须立刻进行一个心法鉴定(用心法等级作为骰池),难度8,目标暂时损失2心法等级,如果受害者的心法鉴定成功,那么每个成功让损失等级-1,这类心法跌落效果持续一夜,之后角色的理念和感受将恢复正常,部分鬼人甚至因此而提升了心法等级,不过这类情况极其罕见,鬼人的属性和特质受"新”心法等级限制

这一能力只有当目标可以正常交涉时方能生效

••••• 何物为物

虚幻的面纱将真实向所有人隐藏,如果能洞彻虚幻,直视真相,大部分人将陷入对现实的质疑

系统:玩家骰一个操控+神秘学(难度等同当地的绝壁等级),每个成功让对方的临时意志力-1,效果持续一个场景.

•••••• 白马非马

本异能允许鬼人操控现实的织景,让事物看起来和实际的样貌完全不同,这些强大的幻象闻起来、摸起来、尝起来都和真实物品完全一致.

系统:玩家耗费1点阳气并宣布他要塑造的幻象为何,通常来说精妙的变化是最好的,一大群士兵毫无征兆地从天而降肯定是没有说服力的.玩家骰一个操控+神秘学(难度8),每个成功让察觉幻象的难度+1,此外说书人可以根据塑造的形象是否符合状况而调整察觉难度,针对目标天性或者极具艺术感的幻象肯定更难察觉漏洞.

受害者进行一个感知鉴定(基础难度6,受上述鉴定影响修正),他每轮都可以尝试重新鉴定,如果失败,目标将完全将幻象当作现实,所有幻象是如此栩栩如生,受害者甚至可以感受到痛觉,这类幻象造成的伤害完全被视作真实受创,这可以让目标陷入昏迷,但无法杀死他,除非幻象误导让受害者坠下悬崖、用真实的佩刀砍下自己的头颅——这类造成伤害的操作鉴定难度+2,此异能更多用于获取信息或者愚弄对方获得战斗优势,而非直接造成致命伤害.

••••••• 进退维谷

这是道阻且长的进阶版能力,鬼人向目标提出了一个无法解决的深奥问题,使对方除了思索问题之外放弃了一切想法.

系统:玩家耗费1点意志力进行一次机敏+解密鉴定(难度8),每个成功意味着目标被提出的问题困扰一夜,对方可以进行一个智力鉴定(难度8),每个成功减去一夜异能持续时间,除非他的生命受到直接威胁,否则目标会放弃一切行动来解开谜题.

•••••••• 本来无一物

本能力源自一段知名禅宗公案,穷究了世间四大皆空和物我两忘的道理.

系统:玩家耗费1点意志力并进行一个感知+卜算鉴定来施展异能,每个成功允许鬼人直接跨越1里的距离而不需要实际移动,鬼人只需要提起脚,然后落下脚步,之后就能到达目的地,仿佛是传说中的神足通,除非使用魔法结界或者其他超自然能力,普通的墙壁和距离完全无法阻挡他.

••••••••• 四大皆空

知晓这一能力的鬼人无不畏惧其威能,它可以迫使鬼人重塑自身的世界观,以不同的定义来判断自己在世界上的位置——也就是说改换心法

系统:玩家在目标前专注3轮,耗费1点意志力并进行一个心法等级鉴定(难度8),目标可以进行心法等级鉴定对抗(难度9),如果对方的成功数更多,此能力将永久无法对目标生效,如果玩家成功数更多,那么目标必须改换心法.

紫薇斗数

和风水术类似,紫薇源自于中国民间的静态魔法和乡野传说——或者说乡野传说源于前者?

凡人使用的紫薇包括用中国的星象学说占卜未来,预测吉凶,和风水术结合,它几乎可以为所有生活行为做出指南.对鬼人来说,他们对宿命的了解远超凡人,通过操控现实本身,鬼人的紫薇术不仅限于星象的变幻,他们可以直接操控前程吉凶的操控而非被动等待.

•一人之命

此乃最基础的异能效用,大部分凡人也只能修行到这一地步,鬼人观测一人的星象和命运,给出相应的批语,如果对方愿意遵循这些建议,那么好运会眷顾他.

系统:玩家骰一个智力+祭礼(难度6)来施展异能,如果成功,鬼人知晓了哪些预兆是对目标是有利的,以及哪些日子和时间对他的事业有助,如果对方按照建议采取行动,那么在那段时间内,对方被视作拥有1级星宿入命背景(如果对方已经有了这一背景,那么他可以在一个故事中使用两次背景能力而非一次),如果鬼人给出了不吉的批语(单纯的诅咒)或者对方无视角色的建议,那么对方会陷入厄运(对方无法使用星宿入命背景,或者在关键鉴定上难度+1)

•• 好运到来

通过简单的操作,鬼人可以让一个人在一段时间内逢凶化吉,福星高照,这类操作实际上是把好运放置在对方身后,驱动他不断前进,而非把好运放在目标眼前,阻碍他为纪元轮转发力.

系统:玩家耗费1点意志力并进行一个智力+卜算鉴定(难度7),如果成功,目标在一夜间的所有鉴定难度-1(如果无视建言,则所有鉴定难度+1),如果对方拥有星宿入命背景,他可以在一个故事内使用三次能力

••• 众人之命

随着鬼人对命运的了解,他现在可以操控一小群人的命运(比如一个社团的成员)

系统:和1级能力类似,但是可以影响一小批人的命运,群体成员都能获得收益(或者不利),但是只限定于特定批语,比如说鬼人为社团和其他组织的争斗做了预言,那么只有处于同对方的争斗中才可以获得收益,否则预言完全无效

••••岁星居垣

根据紫薇斗数的理论,岁星——木星——对运气有着巨大的影响,拥有此异能的角色可在正确的方位采取行动来获取好运,反之会招来恶果.

系统:不需要鉴定,玩家耗费1点气池点数,在接下来的一个夜晚中,只要角色在行动时朝向正确的方位——不论是战斗、谈判、勾引良家、或者其他行动——所有的鉴定难度-1,反之,如果他采取和正确方位相反的位置进行行动,所有难度+1(玩家可以另外耗费1点气池点数来取消厄运),如果这一方位和角色的方位相同,那么鉴定难度-2,如果刚好相反,那么难度+2

年份 幸运方位
1998 东北 东方
1999 东方
2000 东南 东方
2001 南方 东南
2002 南方
2003 南方 西南
2004 西方 西南
2005 西方
2006 西方 西北

••••• 有孚改命

一些人认为占星家是星宿的仆役,鬼人则不这么认为,他们可以改变星辰编织的命运,通过特定的仪式,鬼人可以暂时改换某人的命格(通常持续一夜)让他们在短时间内无往不利

系统:玩家耗费1点意志力并进行一个智力+祭礼鉴定(难度8),每个成功给与角色1个圆点的星宿入命背景,这一效果只持续一夜,本能力也可以对他人使用,让他们屡遭噩运,这类操作难度为9,每个成功减去对方1圆点星宿入命背景,效果持续一夜(如果对方没有此背景,则无效果)

•••••• 观星判命

中国的星象学家相信所有人的命运都和星辰息息相关,鬼人可以用这异能去解读过去、现在和未来.

系统:玩家耗费1点气池点数进行一个感知+卜算鉴定(难度7),每个成功可以让鬼人知晓目标的一项过去、最近的行动以及相应的目标,大多情况下目标的信息越详细占卜越精准,鬼人可以凭此了解过去的错失,如果这些错误还没有解决,他们可以及时纠正,偿还他们的宿业.

••••••• 王朝兴衰

这一等级的修行者可以了解整个王庭、宗教、国家的兴衰变幻.

系统:和3级能力众人之命类似,但是不再拘泥于个人的命运,而是对更大范围的事件给出预言(比如是否需要对邻国展开入侵?)

•••••••• 太岁入命

本能力是紫薇斗数的最强武器,当星位正确时,鬼人可以对他的敌手降下致命的诅咒

系统:鬼人首先需要宣言对敌人的具体诅咒,之后专注8轮并进行一个智力+祭礼鉴定(难度9),但是此类行动只有在星宿方位正确时方可施展,具体的要求由说书人判断,如果这足够戏剧性而且符合故事性,那么不妨大幅强化异能效果,诅咒大约在一到两天内生效,如果说书人认为诅咒不符合条件,那么合适的时间到来大约需要几周、几个月、甚至数年(鬼人有足够的时间进行等待),说书人可以按照设置给出具体的时间,或者在编年史开始时直接告知.

•••••••••逆天改命

知晓这一能力的鬼人可以通过仪式改写他人的命格,让一个先天衰运的倒霉蛋从此好运连连,或者与之相反.

系统:异能有两项效果,第一项和5级能力有孚改命一样,但是给与双倍效果(每个成功给与2圆点星宿入命背景,上限5)第二,它可以让角色直接购买星宿入命背景(第一个圆点3xp,之后为当前等级x2的xp耗费)

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特珞骑士
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新增刚拳招式

七伤拳:通过年复一年的刻苦修行,日积月累地铲沙斩水,站桩运架,武术家的拳脚可以摧枯拉朽地击毁木石人体.

施展七伤拳需要一整轮专注凝神,因为这是全身全灵的一击,如果成功命中,每2个成功的命中骰可以增加1额外伤害骰(举例来说,一个攻击鉴定获得4成功骰的角色在伤害上可以获得2个额外骰),对于无生命的死物也可以使用此招式,本招式默认是冲击伤害,除非使用者知晓杀人拳(见下),因其威力过大,使用七伤拳会对使用者造成等同目标伤害一半(在对方进行吸收伤害鉴定前)的冲击伤害(向下取整),因此,如果一个武术家用这一招式对目标造成5个伤害骰,那么他自己需要承受2个骰子的冲击伤害,这一伤害可以被正常吸收.

使用七伤拳大失败会折断使用招式的腿脚,武术家因此承受1个致命伤害(对凡俗武术家这是致命的影响,对鬼人来说影响不大)

寝技:如班卡苏拉(东南亚武术)这样的异域武术流派强调需要在全天候、无限制的情况下高效战斗,而一个老练的武术家在地面也可以发挥他的精湛技术,而非漫无目的地挥舞拳脚.

寝技允许武术家在蹲伏或者俯卧的情况下进行正常的攻击和防御,他不会因此承受惩罚,当然,角色必须能触及他的攻击目标.

凌空飞踢:武术家一跃而起,通常伴有一声大吼或者一段助跑,而后朝目标踢出致命一击,这种招式可以有效击碎头骨、碾碎肋骨、伤害内脏.

凌空飞踢造成额外+2的冲击伤害,但是对此招式的招架、躲闪或者其他应对难度-2.

杀人拳:对人体内脏的仔细研究以及对自身力量的精微掌控让老练的武术家可以徒手毙敌,轻轻抚手一挥就可伤人性命.

杀人拳造成致命伤害,不需要额外的鉴定和耗费,造成冲击伤害还是致命伤害完全取决于武术家自身.

本招式对非人对手无法生效,具体的裁定由说书人判断(毕竟你没法用这类招式消灭一个没有经脉的化物)

生撕活剥:本招式常见于鹰爪和虎拳,武术家用硬爪功撕裂对方的躯壳,让对方血肉横飞.

本招式造成正常的伤害,但是会造成剧烈的痛苦,受本招式伤害的目标在当轮和下一轮所有鉴定-1,如果招式造成的伤害巨大(5+伤害),那么可以扯下对方的眼耳口鼻,撕下大片皮肤.

新增柔拳招式

如水无形:通过跳跃、回旋和翻转,武术家可以躲开来自各个方位的攻击,回空翻乃是此招式的代表.

使用本招式可以让武术家一次躲过多样攻击,武术家进行正常的敏捷+闪避鉴定来躲避徒手和近战武器的攻击,在一轮中他可以一直使用最大的骰池而不受多次行动的影响,只要闪避次数没有超过他的杂技点数.

使用本招式是一个整轮动作,武术家无法分割骰池或者使用其他异能来强化本招式,比如黑煞或者迅捷.

裸绞:通过特定的绞杀招式,压迫对方的呼吸器官和血管,或者针对特定的穴位,武术家可以在擒抱中让对方直接失神昏迷.

使用裸绞招式需要首先进行一个成功的擒抱鉴定,武术家要稳稳擒住对手,之后进行一个感知+武术鉴定(难度7),这是一个持续鉴定,每个成功造成1个无法吸收的冲击伤害,只要武术家保持擒抱状态,他可以持续使用此招式,直至对方眩晕或者丧命.一如既往,只要对方的健康等级降低到不能行动,对方陷入昏迷.

本招式可以对其他鬼人使用(通过压迫穴位生效),但是一如既往,鬼人只受一半冲击伤害,所以要达成招式目的需要很长一段时间,此外本招式对西方血族无效.

推手:太极拳的日常锻炼包含了推手,修行者彼此用特殊的架势感应对方的运动并尝试破坏对方平衡,而老练的修行者可以用这一招式预读对方的行动.

当掌握本招式的武术家遭到攻击时,他可以使用本招式进行防御,玩家进行正常的格挡鉴定,但是难度为7,如果格挡成功,进攻者被推倒在地,承受等同攻击者力量的冲击伤害(使用巨力和黑煞获得的自动成功力量骰不计算在内),此外还要承受对方神秘微笑的侮辱.

一闪:在连续的招架、格挡中,武术家抓住了对手的间隙进行反击.

使用本招式时,武术家必须分割骰池或者使用其他方式进行两个动作,第一个动作必须是格挡对方的攻击,格挡失败无法使用本招式,如果格挡成功,武术家立刻进行反击,这一反击无法被格挡或者闪避.

天地返:通过操弄对方的攻势和简单的擒抱推拿,武术家可以把一堆攻击者变成飞舞的人肉沙包.这一招式本质是利用攻击者的自身的体重和动能对抗他们自身.

本招式是一个反射动作,武术家必须被对方攻击或者擒抱才能使用本招式,它可以对复数敌人生效而不用承受多重动作的减值.目标必须先攻击,但是攻击的伤害鉴定延迟到武术家使用天地返之后,武术家进行一个正常的摔投鉴定,如果有多个敌人进行攻击,那么每有一个攻击者,摔投鉴定难度+1,难度最高为10,之后后每个额外的攻击者减去一个最终的成功骰.之后比较攻击者的攻击鉴定和武术家的摔投鉴定,如果武术家的成功骰更多,攻击者没能造成伤害,被正常投飞,如果平手,攻击失败,但是攻击者没有被投飞,如果攻击者成功骰更多,攻击造成正常伤害.

举例来说,五个愚蠢的血族向小岛扑来,小岛宣称使用天地返,血族进行攻击鉴定,而后小岛进行投技鉴定,针对前四个攻击者他的鉴定难度分别为7(柔拳摔投难度为6,复数敌人攻击,那么第一个投技鉴定难度为6+1),8,9,10,第五个攻击者让小岛的成功骰-1,最终小岛获得了4个成功骰,因为对方有五人攻击,成功骰-1,所以最终成功数是3,攻击命中骰少于3的攻击者都被投飞,攻击命中骰为3的没能命中小岛,命中骰大于3的攻击者正常命中小岛.
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