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> WoD Demon Hunter X ChapterIII 第零机动队的特殊力量, Numina和各类赛博义体,以及大枪和弹药
sosgame67
2022-08-30, 21:26
Post #1


特珞骑士
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Numina显灵

第零机动队在历史上招募过一些有着所谓特异功能的特工,但这些人并不会受到完全信赖——他们持有的力量和恶魔的力量太过近似了,此外,拥有显灵能力的特工极有可能因植入新的生体插件而丧失自己的能力,当这类角色获得新插件时,进行一个意志力鉴定(难度9),鉴定失败,玩家之后的所有显灵能力鉴定难度+1,大失败意味着玩家无法使用显灵

显灵能力只能通过自由点数获取,每个圆点耗费10自由点数,耗费经验提升当前的显灵等级为当前等级x8,士无法获得显灵.

塞博灵能(感知+电脑)

塞博灵能,或者说机械链接灵能,似乎最近才出现在世上,拥有此类新兴力量的特工可以直接和电脑进行感应交流,而不需要通常的软件输入.特工Enichi Kawamati是第一位显露此种天赋的特工,到目前为止,这种天赋只在机构内部出现,那些拥有塞博灵能的野生人才会被迅速招揽(包括儿童),而那些拒绝加入的会迅速人间蒸发...这也是为了社会的稳定.

• 这一等级的特工可以对电脑内的信息进行‘浅层扫描’,特工可以读取程序以及隐藏文件的名称,通过检索,特工可以找到隐藏的程序访问代码,但必须手动输入.

•• 通过几分钟的专注凝神,特工现在可直接进入电脑内的文件,读取文件内输入的指令信息

••• 特工现在可以突破复杂的安全系统,获得电脑内几乎所有文件的访问权,然而,加密的文件仍然只是胡言乱语,没有任何意义

•••• 加密文件的破解对这一等级的能力来说易如反掌,指令代码和相关的解码方式可以轻松获取,但是极其复杂的加密可能仍然需要几个小时的努力才能突破.如果耗费数个小时的专注且不受干扰,特工可以和电脑的“意识”融合并对电脑进行远程操控,他必须在电脑面前,最好是直接触碰电脑来施展能力,需要注意,使用此能力可能会导致特工感染电脑病毒,对角色的大脑造成严重的副作用.

••••• 在不受干扰的情况下,特工可以通过集中注意力来直接改写电脑内的系统指令:隐藏或重新排列文件,改变程序的指令路径,或者直接链接网络,特工依然有被电脑病毒感染的可能,不过他可以通过改写病毒来免受影响.

灵能死灵术(感知+神秘学)

灵能死灵术是一种可怕的力量,当角色专注心神时,他可以直接同死者交流——当然死者并不一定会欢迎这种沟通,即便它们乐意开口,高级的灵能死灵术持有者依然有被附体占据的可能性.使用灵能死灵术是一件极端危险的操作,每次使用都需要特工们拿自己的心智、灵魂和生命去承担风险.

• 这一等级的特工可以在集中心智的情况下听到死者的声音,进行实际的交流是不可能的,不过特工可以通过倾听死者的低语发现一些暗示和线索.

•• 特工现在可以和死者进行交涉,但它们的声音轻微有如耳语,特工可能需要重复数十次问题才能得到回应,甚至可能一无所获.

••• 特工的话语可以被死者清晰听到,这并不一定是件好事,这等级的Numina使用者经常受到死者不必要的关注,成为各种鬼魂骚动的受害者.

•••• 特工对鬼魂产生了强大的吸引力,许多鬼魂会绕着角色盘旋,有如被闪光物品吸引的梭鱼,更糟糕的是,特工的灵能死灵术开始难以操控,一旦激活,就极难关闭,他会持续不断地听到死者的声音,虽然这其中可能没什么重要的信息,但是会导致严重的精神干扰,轻则让人分神,重则导致失眠.

••••• 特工可以和鬼魂自由交流,对方几乎是知无不言言无不尽,除了一个问题——死者的世界究竟是何等模样?出于某些原因,死者不愿回答此类问题.之前的特工对死者来说可能只是一个闪耀的玩具,现在他是燃烧的太阳,只要特工愿意进行交流,立刻会有周边的鬼魂被他吸引,这一等级的Numina使用者发现死者索取的更多,敞开心扉进行交流简直是开门揖盗(使用傀儡冥法对角色进行操控的难度降低了许多,所有相关鉴定难度-3)最糟糕的是,还有源自坟墓之外的黑暗力量,它们对活人也十分感兴趣,不过它们索取的报酬可非常要命,许多这一等级能力的持有者拒绝继续使用灵能死灵术,甚至以自杀来表达抗拒.

念动力(意志力)

念动力使用心灵的力量来移动物品,和其他Numina不同,这类能力不但需要耗费意志力,还需要角色的阳气,这类移动的操控充其量只能说是粗鄙,除非持有者进行了长时间的练习和研究,否则它往往徒劳无功.

• 特工可以移动大约1磅重量的物品,但只能进行最简单的移动,而且需要持续的专注操作.

•• 特工可以操控大约5磅重量的道具,并且通过集中注意力将其提离地面,这类道具可以用念动力进行操作,但大多是摇晃不稳的,特工可以尝试用念动力打开一个门把手,或者在被压力压垮前取回一个够不着的物品.

••• 角色现在可以举起大约20磅的物品,并将其固定在虚空中,如同用手抓住一样;物理上十分笨重的道具,例如杠铃或大锤,玩家必须全神贯注才能以十分缓慢的速度挪动它们

•••• 特工可以轻松举起大约50磅的物品,并可以进行精密的操作,例如用隔壁房间的一支笔写一封信,玩家必须耗费1点阳气才能举起大质量的物品(20磅以上)

••••• 特工可以举起一个成年人,在超出承受压力前让他离开地面数分钟,角色可以同时进行复数操作(用念力倒一杯咖啡,写一封信,玩杂技),但是需要在操作过程中维持专注,以上操作需要耗费1点阳气激活(可进行一个场景的相关操作),如果专注被打断,玩家需要再次耗费1点阳气激活念动力.

网络灵能(感知+电脑)

网络灵能是访问电脑并获取操控权限的灵能.赛博灵能允许角色和电脑进行“交流”,而网络灵能则是用简单粗暴的方式操控电脑的“大脑”.这一能力不以隐秘精妙而著称,高等级的能力可以让电脑完成超频工作,突破硬件的限制.简单的设备极易处理,鉴定难度通常为4或者5,复杂的电脑则较难操控,一台用于维系大楼环境或者追踪电力流动的电脑需要一个难度8或者9的鉴定,而用于航天轨道编程的电脑操控难度大致为9或者10.

每次使用本Numina耗费1点意志力

• 特工可以凭意念激活或者关闭电脑和立体声系统,谁还需要遥控器?

•• 特工可以激活电脑内的特定程序,前提是他知晓这个程序的存在

••• 角色可以让电脑陷入程序紊乱,有如犯了癫痫的人类,他可以用一个念头扰乱任何程序,并且通过集中注意力把这些程序重新混编.

••••特工可以关闭特定运行程序让整个后台系统崩溃,破解最精密的安全设置,这类操作需要全神贯注.

••••• 只要有足够的时间,角色可以重新编程整个电脑,完成所有物理硬件允许的操作,你可以重编核弹头的导航程序让它返回发射基地,但是你没办法用它切换电视频道.

Numina显灵表格

名称 效果 鉴定池 难度 耗费
赛博灵能 和电脑进行灵能交流 感知+电脑 7 无
灵能死灵术 和死者进行交流 感知+神秘学 8 无
念动力 念力操控物体 意志力 7 1意志力
网络灵能 念力操控电脑 感知+电脑 特定 1意志力

第零机动队的特殊强化

为了能在同神明的战斗中占据上风,SF0的特工大多在体内植入了高科技插件,这些设备给了他们和各类超自然对抗的能力,而代价是他们的人性.

所有SF0的特工拥有2个起始植入体,大多是情感抑制器、灵能无线电或者人体口袋,更多的植入插件需要购买军火库背景

赛博义肢和湿件

在重构或者强化特工时我们有不同的内置设备可供选择,最容易安装和维护的设备是赛博义肢——这类机械植入体更强调功能而非外观.赛博义肢大多是硬件技术:用不锈钢替换骨头,同时植入硬塑料提供防护和接线.“东方血族”中提及了诸如针头手指和皮下植入装甲之类的赛博义肢,这些就是代表性的硬件设备,简单纯粹,它们的设计理念非常明确,虽然可以在日常中隐藏,但当你使用它们时非常容易暴露.

SF0的特工同时使用湿件,或者说生体强化插件.这类设备大多是为了模仿有机材料而设计的,大部分湿件不易察觉,需要生物电维持供能.生体强化插件的主要成分是纳米技术(为特定功能进行编程的微小机器人)和经过基因改造的克隆肉体,大多克隆原材料来自于植入特工本人.

这二类植入体的区别不仅仅限于外观,当需要强大的火力时,赛博义肢是更好的选择:所有插件都需要能量供应,但赛博义肢在大多情况下被设计为只需要使用装填弹药,并且可以轻松地再装填.与此同时赛博义肢的故障风险也更高,这类插件同时缺乏湿件的多样性功能.

大多湿件的设计理念注重多样化功能而非武器化,此外它更适合替换重要的器官,适应各类极端或者异常环境.赛博义肢是为了应付那些粗暴的正面冲突而诞生的,湿件则为特工提供了隐秘的新能力.

这两者确实存在共通之处:它们都需要生物电来维持活动,当处于“休眠”状态时,这些植入体的耗能最低,但当主动激活它们时,能量的耗费往往十分惊人.赛博义肢需要耗费阴炁激活,湿件需要阳炁激活.

SF0的特工只能使用自身的部分生体能量,和一般人一样,他们一共有10点炁,这些能量为特工体内的植入体提供动力,和士一样,特工获得等同他们特定美德的可用炁,自控决定了可用阴炁的上限,勇气决定了可用阳炁的上限,因此,一个自控5,勇气2的角色可使用5点阴炁和2点阳炁.

生体强化插件

以下的每样插件都可以耗费1圆点军火库背景获得.

情感抑制器

情感抑制器是一种令人惊奇的湿件,可以让角色免受月狂、迷雾或者面纱的影响.虽然效果惊人,但是它也有令人不快的副作用:这东西没法移除角色对可怕遭遇的记忆,许多SF0的特工因此承受了慢性的精神衰弱和噩梦的困扰,这一副作用也是上层所期望的——它让特工们维持对神明的痛恨.

系统:本设备每日耗费1点阳炁

活体鳃

鲜少有特工会主动植入这类插件,但在肺部或者气管破损的情况下使用这种湿件十分有效.和自然环境的鳃不同,鱼鳃只能从水中过滤氧气,而这类活体鳃可以安置到人体的数个关键部位,它不但可以过滤氧气,而且可以储备氧气以备不时之需,此外还可以从人体呼出的二氧化碳中回收氧气。一名特工仅仅需要屏住呼吸,就可以无视许多有毒气体的影响.

系统:每次长时间使用活体鳃时(超过一分钟),耗费1点阳炁

夜视眼

这类机械眼球模仿了猫的眼睛,可以在正常的日光和完全的黑暗中视物.

系统:意外的强光会让持有夜视眼的角色暂时目盲,不过眼球会立刻进行调整,不会产生后遗症.使用本设备不耗费炁

摄像眼

摄像眼内置了非常细小的摄像头,可以拍摄特工看到的一切所见所闻,拍摄时间最长为1小时.检索此类信息需要摘除眼球——这意味着额外的手术.摄像眼可以一并记录声音.

系统:每次使用摄像眼耗费1点阳炁

间谍眼

间谍眼可以主动拆除,甚至能在安放之后进行些微的移动(眼球长出六只细小的机械腿,让它获得了有限的移动力,房间内尝试发现它的人获得一个额外的察觉奖励骰),当它停在原地时,特工可以通过眼球观测任何视线范围内的东西.

系统:特工在摘除间谍眼时无法用这只眼球主动视物,这会导致灾难的复视状况,此外摘除的眼球需要经过消毒才能重新放回眼窝,每次使用间谍眼耗费1点阳炁

肢体替换

和名称不同,大部分肢体替换插件不需要移除整条肢体,一般情况下只是移除部分严重受损无法修复的肢体,并且和原生肢体进行结合.

需要注意的是,体内安置的武器是十分危险的,而且非常笨拙.从小腿或脚踝处发射武器在某些危急情况下可能有用,但在正常战斗中完全是累赘,因为它非常难以瞄准.

此外为了避免武器自动触发造成的损伤,这些武器大多内置了一些安全措施,特工在使用此类武器时除了凝神专注之外,还需要大声清晰地喊出激活口令——至少特工在接受培训时是被这么告知的.部分特工认为加入激活口令纯属设计师的恶趣味,因为他们大多是无可救药的ACG爱好者,这带来了另一个缺陷,这些武器无法在隐秘的情况下使用——不过你也没法指望让一门脉冲加农炮静音.

脉冲加农炮

脉冲加农炮致命且可靠,这类武器储存生体能量,随后以一种不稳定的能量场激发释放,破坏任何命中生物的生物磁场.

系统:内置于人体尴尬部位的加农炮会妨碍武器的正常使用,说书人应该对设置在腰部以下的武器任意添加使用惩罚,每次使用本武器耗费2点阴炁,所以它是一张最终王牌.(Dc6,伤害8,射速1,弹夹1,射程60)

泰瑟枪

这些植入体和普通的泰瑟枪没有区别,除了它只能在近距离接触时使用,这武器的电荷会杀死所有触碰的人类目标.当使用时,特工的皮肤上会喷出细微的针头,刺入目标,随后释放出500伏特,100安培的电流——这可以快速杀死一头公牛或者大象.备注:此武器对大部分神明造成恶性伤害,除了血族和鬼人,因为他们不需要内脏(鬼魂完全不受此武器影响)

系统:使用本设备耗费1点阴炁,如果没命中目标意味着玩家自食恶果(dc5,伤害7,射速1,弹夹0,范围0)

回春剂

设计最好且功能最谨慎的一件植入体是回春剂,它的设计非常简单——这是一团植入特工体内的纳米机器人,唯一的目的是维持特工的性命,它们可以修补严重的伤势,愈合伤口,停止内出血,甚至重新激活不再运作的器官,此外,它还可以修补断裂的骨头,甚至将自己嫁接到神经上作为桥梁和替代品来重新编织受损的神经.

系统:使用纳米机械恢复伤势,每耗费1点阳炁治愈一个健康等级,可用的炁依然受限于角色的美德,所以一个勇气4的角色最多可以恢复4个健康等级.

人体口袋

这类设备是植入腿部或者手臂的一个湿件植入体,它允许特工隐藏武器或者贵重道具,避免被人收缴;除了单纯的储物功能,它还可以隐藏放置其中的物品,足以避开大多形式的检测,包括金属探测和x射线扫描.一旦处于密封,人体口袋就无法被触碰或者看到,因为它完全融入了特工的皮肤,口袋是以人体仿生肌肉制作的软组织.

系统:打开口袋时角色必须维持专注,不能弯曲超过手臂的范围,关闭口袋时也是同样.在规避电子探测时,特工需要耗费1点阳炁.许多特工植入了人体口袋充当枪鞘,随身携带机动队的强袭枪,这类枪鞘必须植入腿部部位.

赛博锐爪

这些利爪是理想的近战武器,它们可以植入膝盖、脚踝、手腕、肘部,当弹出人体时,利爪有八英寸的长度,植入锐爪的机械关节大多是空心且坚硬的金属,允许利爪进行大规模的移动,因此一个在手腕植入了赛博锐爪的特工,可以把利爪转移到他的指缝前面或者手掌两侧.

系统:通过指定口令激活赛博锐爪——特工最好小心选择词汇避免在日常中造成意外——并且耗费1点阴炁来弹出锐爪(难度6,伤害7,距离0)

灵能无线电

灵能无线电是大多特工偏爱使用的简易植入体,它允许特工和其他一英里范围内的特工进行通讯联络,无线电大多植入特工的左耳到下巴左侧,通过触碰下巴底部的一个位置激活.虽然叫做灵能,不过使用这一植入体并不需要灵能天赋,它的频率和人体大脑波长非常近似,一些“感应敏锐”的人可以听到附近正在使用的灵能无线电讯号.

系统:使用本设备不需要任何耗费,很多小组会使用灵能无线电在战场上协调攻势.

蛇牙

蛇牙是植入特工手掌的简易赛博义肢.它可以让特工在和对手战斗的过程中向敌方注射合成毒液,这类毒液通过特工内置的小型气枪进行喷射而无需针头,大多特工偏好快速生效但不致命的神经毒素.

系统:玩家需要先成功命中一个对手才能激活此植入体,这类毒素会使大多人类失能,但对神明来说就不太可靠了,作为内置效果,蛇牙会向意外被自身毒素影响的特工注射解毒剂,激活此设备耗费1点阴炁

增强肌

增强肌是旨在模仿人类正常肢体的赛博义肢,但有一些额外的效果,这类轻便的仿生肢体可以完美地模拟人类的原生肢体——虽然它没有脉搏,体温比正常人体低上几度,它的耐久度要胜过正常人体(+3吸收骰),虽然有一定的感知能力,但没有原生肢体那样敏感,它可以在必要时大幅强化特工的力量.

系统:在必要时大喊激活口令可以为特工提供一个场景的+5力量.需要注意,这类强化只限于这条肢体,周围的生理器官仍然没有变化,一条锁链的强度取决于它最薄弱的那一环,人的肉体在肆意滥用时会陷入崩溃,增强肌时最好用于冲撞或者碾压之类的简单动作,其他精密的行动需要特工极端小心,每次激活本植入体耗费1点阴炁

高周波刃

高周波刃可以毫不费力地收纳于仿生肢体中,这些锋利的刀片会把所有接触到的东西化作粉尘,即使对持有者来说也极度危险,在近距离失手基本意味着你损失了一条肢体.高周波刃的速度是如此之快,造成的伤口是如此之深,以至于受害者可能要数秒钟才能感受到疼痛.那些粗枝大叶的特工如果使用这件武器对抗技艺高深的武术家,往往只会自取灭亡.

系统:激活高周波刃耗费1点阴炁(难度6,力量+4伤害,距离0)

榴弹发射器

特工可以在一条义肢内安装榴弹发射器,可发射的弹药种类繁多,但是一旦选择好就无法切换,下面的表格提供了一些可供选择的弹药,它们不会卡住发射器,这类手雷也可以直接用肉体投掷,每次用义肢发射榴弹都耗费1点阴炁,特工在操作时需要维持手臂完全伸直,让弹药正常发射.

手雷

SF0的特工使用多种手雷,包含:

烟雾弹

烟雾弹的形状和大小与成年人的手指近似,大多数是通过使用者的食指发射

系统:这类手雷会生成浓密的黑烟,让范围内的所有人可视范围降低为4(dc6,伤害0,射速1,弹夹5,射程20,范围15)

催泪瓦斯手榴弹

和烟雾弹类似,催泪瓦斯射程内的受害者——除非他们配备了相应的防护装备或者对催泪效果免疫——将在视力感知方面受到同样的惩罚,此外由于浓烟和刺激性化学品的影响,他们的所有行动难度+2,催泪瓦斯通过影响粘膜、泪腺和皮肤而发挥作用,当被这类气体笼罩时,受害者会涕泪交加,他们的皮肤会有如火烧一般红肿.

系统:很少有凡人或者神明能忍受此类瓦斯的效果,鬼人因为丧失了正常的内循环,所以对催泪效果免疫,但是他们仍然会被阻碍视线 (dc6,伤害1,附带上述描述的效果,射速1,弹夹5,射程20,范围15)

燃烧弹

此类弹药只有经上级批准才得以发放.

系统:燃烧弹对爆炸范围内的所有目标造成7个健康等级的伤害,此外,他们会维持燃烧,除非用耗氧的灭火器扑灭火焰。即使在磷火被扑灭后,也必须远离任何燃料,避免死灰复燃.

(dc6,每轮伤害7,射速1,弹夹3,射程20,范围15)

钢胶手雷

这类手雷的杀伤半径要小于大多正常手雷,但所有受影响的目标会被快速硬化的胶水覆盖,胶水会在数秒内凝固,凝固后的强度就和钢铁一样夸张,只有使用正确的化学溶液才可以清除.

系统:所有尝试从肉体上强行清除胶水的操作都可能导致恶性伤害,钢胶视作拥有12个健康等级,可用于吸收伤害的耐力为8(dc6,伤害0,射速1,弹夹7,射程20,范围5)

冰冻手雷

冰冻手雷内含小型炸药和10盎司氟利昂,任何被手雷命中的目标将会遭受致命的冻结,在瞬息间承受接近绝对零度的严寒.

系统:处于爆炸范围外的目标,如果被氟利昂溅射到皮肤也会遭到冻伤.(dc6,伤害10,射速1,弹夹3,射程20,范围10)

震撼弹

这类手雷和普通的手雷一样造成通常伤害,但所有的杀伤力来自于冲击动能,没有火焰或者碎片,简而言之,只有特别倒霉的倒霉蛋才会被这类手雷要了命.

系统:所有此类手雷造成的伤害都被视作“暂时”效果,会在受伤后1小时内恢复,当然,如果造成耳聋不会那么快恢复,因为耳膜非常脆弱敏感.

(难度6,伤害10,射速1,弹夹6,射程20,范围12)



内置追踪装置

内置追踪装置(简称ITG)是SF0的最新湿件,它的目标在于让特工追踪一个移动的目标,即便特工处于失明或者眩晕状态.插件和特工的大脑以及运动反射神经组合工作,每当特工瞄准或者射击时,它可以帮助特工锁定目标.当锁定完毕后,它会维持对目标的追踪,直到特工的精神解除战斗状态,只要特工体内的分泌激素仍然存有暴力冲动或者紧张情绪,ITG就会持续工作,而不顾特工的其他生理感官.换句话说,无论失明、失聪还是眩晕,一旦目标被锁定,特工都能保持攻击对方的能力,只要他扣下扳机,ITG将自动指引武器移动到需要开火的方向.此外,ITG还可以协助特工的武器进行瞄准辅助.

研发部门坚持已经从系统中移除了所有Bug,之后不会再出现特工只能瞄准自己脚部的情况,那只是一次偶然事故.

系统:当激活ITG的时候,玩家的所有射击和近战(限于命中而非实际的伤害)鉴定获得+2加成,激活ITG耗费1点阳炁

网格喷射器

网格喷射器是一件赛博义肢,用于喷射快速凝固的胶水.这类胶状物可以用于在近距离遭遇限制敌手或者长射程布置陷阱,具体取决于使用者的偏好.

和所有SF0的内置武器一样,激活网格旋转器需要特定的口令和精神专注,它的喷射口被安置于特工的指尖,这可以进行字面意义上的点射,射出的胶水会迅速凝固并保持一定的弹性,直到用特定的化学合成物溶解,否则它会一直维持原状.

系统:武器属性 dc6,伤害0* 射速1 弹夹4 射程40

*射出的胶水非常坚硬,有8个健康等级,用于吸收伤害的耐力值为6,激活此植入体耗费1点阴炁

野战护甲

这种罕见护甲的全称为第四代便携式分析攻击站点,而特工们简单地称其为“野战装甲”,这是现代科学的一项奇迹.盔甲是由轻型合金制成的,覆盖了头部和胸部,还有配套的战斗手套和战靴.

护甲的内置分析中心包含电子显微镜和法医实验室,用于识别指纹、纤维样本、血液样本以及遗传物质.护甲对分析非常有用,但它需要几个小时来识别个人记录的数据,并需要一个调制解调器进行外部连接,以此将数据传到SF0总部并接受相应数据.护甲可以接收天线信号,扫描无线电波——别被人发现你在出勤时偷听最喜欢的电台——以及进行红外线和紫外线扫描,用于额外的保护.

这类护甲极其罕见并且是高度实验性的,很少有SF0的特工见过它,更别提在战场上使用它了.

系统:和所有第零机动队的先进设备一样,护甲会记录匹配使用者的个人生体磁场.安置于太阳穴位置护甲下的特殊感应垫,可以让使用者用精神下达指令激活护甲.该护甲为使用者的头部和躯干提供2级防护,它内置了小型的动力系统,但是要激活战斗手套和战靴中的物理增强设备,需要耗费1点阳炁.

激活的战斗手套和战靴可以增加使用者2点力量,这限于攻击操作,无法提供攀爬或者跳跃的加成,因为护甲下的组织结构不够强韧,无法支持此类操作.护甲内的空间足够使用特工的其他植入体,理论上还可以外挂更多武器,这件护甲仍处于实验中,需要更多改进——如果护甲损毁,传感器将无法正常工作.

内置键盘

内置键盘是用于访问各类安全系统的赛博义肢,在使用时,内置在系统中的微型计算机会分析任何锁定机制或计算机安全系统,并寻求绕过物理防护和电子防御的最佳手段.系统中的破译器可以破译大多已知的的加密系统,并可以在破译过程中加入新的代码.大部分内置键盘植入了特工的手中,用于和工作流程维持一致.

系统:内置键盘可以让所有安全和开锁的鉴定难度-3,但需要数分钟的准备分析

激活植入体耗费1点阴炁,这只需要在进行破解时支付.

能面

出于隐秘工作的需求,SF0最近研发了全新的植入体.它可以植入特工的皮肤,这类装置,即能面,可以微妙地改变特工的面部特征,鼻子的长度和宽度,眼睛的形状,颧骨的高度,以及下颚的长度都可以被改变,特工可以字面意义上的改头换面.不论外观,连年龄都可以修改,因为能面可以增添或者减少肉体的张力,同时可以改变声带来变换声调,这一过程十分痛苦,需要几分钟的调整,但它确实有效.

系统:激活能面需要一点阳炁,一旦激活,特工会维持新的外貌特征,直到他需要一个新的面孔或者恢复原来的样貌.能面无法达到伪装他人样貌的功效,但通过变换发际线,它可以提供全新的伪装身份.

附录:强袭枪

这是SF0的标志性武器——强袭枪,它的外观设计看起来如同普通的重型手枪,但它的重量更轻,威力更强,并且只能由匹配的持有者使用.每柄强袭枪的枪柄上有一个传感装置,作为手枪的“大脑”发挥作用,如果它没有被激活,手枪无法射击.传感装置有一个配件,它植入持枪者的手掌中——依照持有者的喜好,左手、右手或者双手都可以——会在匹配时激发传感装置.除了通常的安全防护外,这类设备还可以阻止被鬼魂附体的特工使用强袭枪,因为他们的生物磁场会在被附体期间改变.

备注:虽然被附体的特工无法使用强袭枪,但是被其他能力操控了思想的特工不会被这一防护措施限制,吸血鬼依然可以使用支配或者其他手段让她的傀儡扣下扳机.

强袭枪配备弹药

标准的子弹:和.44马格南一样的标准弹药,详情见下表

银弹:标准效果的弹药,对特定目标造成恶性伤害

声波弹:声波弹是一个小型炸弹,可造成一阵无声但刺耳的噪音,足以对听力敏感的耳朵造成严重损害,诸如犬类、狼人、鬼人或者其他有着高度敏锐感官的目标,他们会陷入剧烈的痛苦和暂时的失聪.它的影响范围是20尺,对人类来说和狗哨一样微不可闻

使用声波弹时,攻击者必须命中目标,由于无需精准命中,攻击难度为4,当命中后,玩家骰8个骰子,鉴定难度为目标耐力+3,每个成功目标陷入1轮耳聋,并且在敏捷相关的鉴定上损失3个骰子,因为它的内耳受损而头晕目眩,使用声纳视物的生物在受影响期间处于失明状态.这种子弹无法造成其他效果,如果对同一目标重复使用声波弹,只能累积负面效果的持续时间.

追踪弹:这类子弹造成的伤害只有普通弹药的一半(正常鉴定,伤害减半,向上取整),但是如果成功命中目标,它会植入一个微小的追踪装置,追踪装置的跟踪距离为100里而且无法以通常手段发觉.这类追踪装备本身是有机材料和纳米技术的混合产物,不会造成任何伤害,正常的免疫系统不会注意到追踪信标,但鬼人的身体会在24小时内将它们排出体外.

灵体弹:这类子弹是科学的奇迹,可以干扰鬼魂的灵体,当鬼魂被弹药命中时,它会自动追踪附近的灵体元素,当抵达灵体中心时会感应特定的能量波并产生爆炸,对鬼魂造成伤害.活物不会受此类子弹伤害,但是人性低于等于5的人可能因此受到辐射而感到头疼.灵体弹对鬼魂造成5个伤害骰.

橡胶弹:橡胶弹的伤害和普通子弹一样,但是不会对普通人造成严重的伤口,这类伤害源于冲击,而非贯穿伤害,使用橡胶子弹杀人是可能的,但非常困难,任何被这类子弹伤害,陷入无法行动健康等级的角色会倒地昏迷,并在几个小时候恢复.任何活物都可以用耐力吸收橡胶子弹造成的伤害.

所有SF0的特工都会领到一柄强袭枪,每人会被分配4盒标准容量的弹夹(每个弹夹16发子弹),以及各类特殊弹药1个弹夹,各种特殊弹药会用颜色标注.

持有一柄强袭枪和使用它是两码事,虽然秘密条约允许特工进入其他国家,但大多国家不会允许特工持有此类强大武器入境,更多政府会在允许入境后将其没收进行研究.


强袭弹药伤害列表

类型 难度 伤害 射程 射速 弹夹
标准子弹 6 6 35 3 16
银弹 6 6* 35 3 16
声波弹 4 特殊** 60 1 8
灵体弹 6 5 35 1 6
橡胶弹 6 6# 35 3 16
追踪弹 6 6(减半)+ 35 1 8

*对变化妖怪造成恶性伤害

**8骰鉴定对抗目标耐力+3,造成耳聋

#所有造成的伤害都是暂时的,并且为非致命伤害

+对目标植入一个追踪器

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