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> [M:TAs 20th] 第三卷-第九章-第三部分:健康与伤势(P406-P409), 应邀翻译,感谢傻豆的帖子以及翻译群群友们的帮助
Lord Ex
2022-11-21, 08:42
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特珞贵族
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 法师面临着一个危险世界。除了凡人街道上的常见暴力、他们自相残杀的政治、扭曲现实的疯狂和偶尔的纯粹暴力,也容易受伤,很容易死亡。在这个明显被怪物定义的世界中,法师须保持头脑清醒,学聪明点,并尽可能避免流血。但因那往往不可能,所以我们有健康特质,反映完全健康和升入天堂间的空间。
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 正如第六章健康特质条目所指出的,这个特质反映了你角色的状况。受伤时,你可用铅笔在健康槽上画些记号,追踪其目前状态。斜线(/)表冲击伤害,X表致命伤害,星号(*)表恶性伤害。每个种类反映不同类型的伤害。当你的特质下降,你的骰池也随之下降。幸运的是,魔法和药物能修复此类伤势。即使如此,法师相比其它夜裔仍脆弱。狼人能一笑置之的事可轻松杀死法师。
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This post has been edited by Lord Ex: 2023-02-11, 20:01
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2022-11-21, 08:43
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治疗伤害


健康等级恢复时间*
冲击伤害
擦伤到重伤
1小时
重创
3小时
伤残
6小时
无法行动
12小时
致命和恶性伤害
擦伤
1天
轻伤
3天
负伤
1周
重伤
1个月
重创
2个月
伤残
3个月
无法行动
5个月
 
* 恢复时间累加;请看下文的恢复
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健康槽

 
健康等级骰池罚值*移动罚值
擦伤
0
轻微疼痛和肿胀;伤了,但仅此而已。
轻伤
-1
割伤、瘀伤、疼痛,可能流血但没有大碍。
负伤
-1
小而痛苦的伤势限制了角色,正常行动减半。
重伤
-2
大的伤势令他残疾;角色没法跑,但仍能走。
重创
-2
显著内、外伤;角色能蹒跚行走(3码/回合),但无法正常移动。
伤残
-5
毁灭性伤势;角色只能爬(1码/回合)。
无法行动
不可用
角色因疼痛和伤口失去意识;无法移动。
死亡
不可用
另一个灵魂要迎接伟大奥秘了。
 
* 不影响化身、吸收或魔峰骰。
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This post has been edited by Lord Ex: 2023-02-07, 16:55
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Lord Ex
2022-11-21, 08:46
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伤害种类

 正如健康一节所指出的那样(而且为清楚起见,如战斗一节所重申的那样),不同攻击和危险造成不同种类的伤害。3种伤害详见下文,反映了初始创伤和治愈所需的时间与努力。
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冲击伤害

 冲击伤害是疼痛但非致命的伤势结果,代表了钝器击打、短距坠落、精神攻击、拳击击伤、窒息气体、轻微疾病、绝大多数药物和其它普通人可能活过的疼痛影响。故事上冲击伤害表现为流鼻血、擦伤、关节疼痛、视力模糊等。死于它是可能的,但不太现实。
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 绝大多数角色至少能试图吸收冲击伤害——也就是说,用耐力特质吸收它。战斗一章涵盖了吸收伤害的规则;现在,只需记住,一个有高耐力值的人能承受许多冲击级别的惩罚。
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 不过仍限制。当冲击伤害让角色达到健康槽上的无法行动级别时,这个角色就有麻烦了。她虽仍能尝试用耐力吸收受到的冲击伤害,但下一级冲击伤害——常以斜线标注——会在健康槽顶部以X标记。当角色受到更多冲击伤害时,这些X会在槽上往下填。若她的槽从上到下充满了X,那么下一级,任何种类的伤害都会杀死她。所以,对——尽管你击打一个角色到死并不容易,但你确实能。
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 相比其它种类的伤害,角色从冲击伤害中愈合得更快。详见治疗伤害(第408-409页)和附近的治疗伤害表
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致命伤害

 人能活过拳打脸上;但刀刺内脏是另一回事。致命伤害指枪、剑、高处坠落、锐器击打、电能灼伤、穿刺创伤、致死毒物、致命疾病和其它死亡使者所造成的伤害。普通角色除特效伤害选项(请看412页)的可选例外,无法吸收致命伤害。此类伤害可能致死他。
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 一样在健康槽上用X记下每级致命伤害。每一级都反映了更大程度的创伤。此类伤势的愈合要更久,且角色除非接受医疗护理—— 1次成功的智力+医学投掷——来稳定伤势,否则情况可能恶化。
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 轻伤以下的任何未治疗的致命伤势都会加重1级/天,如重伤状态的角色,第二天就会降到重创,后天伤残,大后天无法行动——直到伤势稳定。若致命伤害让其降到无法行动以下,她应开始挑选纸钱或花圈——她完了。
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 当用任何逊于生命领域魔法的东西治疗时,致命伤害都要花一段时间治愈。上面的治疗伤害表显示了从致命伤恢复的时间比冲击伤的长。在说书人的设定下,令角色到重创、伤残或无法行动状态的致命伤,都可能留下长期伤疤——即使健康槽已回复这些失去的健康等级。
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恶性伤害

 “恶性伤害”代表一个人能遭受的最可怕的伤势:火焰、硫酸、剧毒毒物、血族獠牙、辐射、爆炸和类似的物理暴力。此类伤害在超自然上,是把将活物绑一起的式样撕裂了… 因此,生命3和熵4效果能通过解开式样造成恶性伤害。但万幸的是,生命3也能重新编织受损式样;此类治疗需破则魔法和1魔素/级治愈的健康等级,但比死掉好。
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 恶性伤害和致命伤害一样,无法被绝大多数物理存在吸收。某些类型的保护——装甲板、被物质和原质魔法加固过的物质,或,如铅保险箱或钢隔板等难以置信的坚固材料——能抵御恶性伤害,但普通血肉不能。只有时间和魔法能治愈此类伤害;医疗护理能促进长期治疗,但不能用短期急救修补(请看选项边栏包扎它们)。
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 其它方面,请把恶性伤害视为致命伤害。以星号标记,恶化同致命伤害,需长时间治愈。若受伤角色想活过重伤,必须稳定下来。
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Lord Ex
2022-11-21, 08:47
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精神创伤

 你在法师的世界能不被抓伤却受折磨。此类精神创伤来自心灵攻击、折磨、可憎巨著和造成身心痛苦的情感冲击。若普通伤势代表对血肉的攻击,那么精神创伤则反映对意识或灵魂的攻击。虽然凡人世界里不普遍,但觉醒者极常面对。
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 游戏上精神创伤是心灵领域造成的冲击伤害。这种情况下,是意志点而非耐力提供吸收骰。由于绝大多数觉醒族裔的强大意志,心灵攻击常为长期和抵抗骰(请看戏剧系统:折磨),而非造成物理伤害的立刻攻击。但一个未觉醒者能因心灵攻击遭受剧痛;此类攻击可能击倒一个角色,而其折磨者甚至都不在场。灭世者、巴塔阿和新世界秩序专精此类攻击,空明修会能用道对人的心灵与四肢施压。
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 说书人可决定,当角色面临不该知道的事(请看此选项的边栏)时,某些巨大冲击可造成几骰精神创伤。虽然冲击可能不会杀死角色,但通常的冲击伤害规则适用于此类情况,所以一个意志薄弱者可能死于恐惧或心脏病。此外,一个无法行动状态的角色可能最终得上心理疾病,被反映其受伤心灵的缺点所折磨(请看附录二的缺点与精神缺陷,在第646-650页)。当然这种事很少,但在疯狂的魔法世界里值得注意。
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This post has been edited by Lord Ex: 2022-11-21, 08:48
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2022-11-21, 08:51
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治疗伤害

 如治疗伤害表所示,治疗不同种类的伤害并不一样。这些恢复时间默认受伤角色有休息和基本的医疗护理;在特别好的条件下——如最先进的设备、精湛的医疗和不中断的治疗空间——治疗时间能比表上给出的好1甚至2(最好情况下)个档次。
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 即便如此,医疗护理(也就是来自有医疗2+的角色的帮助)对冲击伤势下的重伤或更糟,以及致命或恶性下的负伤或更糟来说,也是必不可少的。没有此类治疗的受伤角色将受到或多或少的永久损伤,直到有生命3+的人有机会以魔法修复该损伤。感染、深层组织创伤、韧带撕裂和其它此类问题都需生命魔法或医疗援助。单凭时间无法完全治愈严重伤势。
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恢复时间

 伤势越重,从中恢复的时间越长。游戏上治疗伤害表列出的恢复时间是累加的。如詹妮弗·洛琳斯从第八章那头斗牛犬那儿遭受3级致命伤害,她需11天从这些咬和抓伤中恢复(1天+3天+1周=11天)。若她逃脱时又遭受2级冲击伤害,那么她需4小时从冲击伤害中恢复,再加11天治疗狗的攻击伤。
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魔法治疗

 当然,生命领域魔法能像… 好吧,像魔法般修复。技官联盟有先进的医疗护理,能在数小时甚至几分钟内再生受损组织,专精生命的巫师和圣职医者,能在短时间内以疗伤圣手,让伤者从死亡线上回到完全健康。此类行为当然是破则魔法。即使在最先进的科技范式下,人也不能立刻治愈枪伤。
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 如上所述,某些伤害比其它的更难治愈。医者即使用生命3魔法,也须花1魔素/健康等级修复恶性伤害。伤者的式样须被恢复,而要求的能量超过了普通医生或法师所能调用的。
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 故事上伤势会重创你的角色,给她留下长期伤疤。魔法确实能创造奇迹,但刀伤、烧伤和愤怒怪物砍伤的痛苦,不会随着健康特质治愈而简单忘记。撕裂血肉、折断骨头、扭曲韧带和受损器官,在它们最初的伤害消失在记忆中后,还会有很长时间的疼痛。因此,觉醒族裔和他们常面对的咆哮造物不同,游走在战斗边缘,因为太清楚自己有多脆弱。
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 有关治疗魔法的更多细节,请看第十章技法一节的医疗运作(第581页)。
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