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> 【M:tAs 20th】 Appendix II-Odd Ends(P642-663), M20核心的优势、缺陷,范例奇物 车卡部分完
sosgame67
2022-11-25, 14:55
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特珞骑士
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不要被我们的错误、我们的盲目短视以及迫人残忍的恐惧误导,我的孩子,我们一直在为一项显而易见的现实服务——虽然我们没法一直清晰地感应到它.

————Mulish Latimer博士 出自 Dion Fortune(黄金黎明成员)的《恶魔恋人》


优势和缺陷

法师,如我们所见,乃是超凡脱俗之辈,某些特质——第六章中提到的优势和缺陷——标志了法师与众不同的元素,优势为法师提供了某些祝福,缺陷赋予了法师特定的弱点作为诅咒.这类特质要么耗费点数购买(优势),要么提供额外的点数(缺陷),让你购买其他特质.

正如第六章(P253和256)所提,玩家可以购买任意数目的优势(只要点数足够),但是可获取的缺陷不能累计超过7点.作为一项可选规则,玩家可以获取任意1-2项缺项,不受7点上限限制,但是只能获取1到2项,不能更多.

通常来说,优势和缺陷无法在角色创建结束之后购买,说书人可以依照编年史的进展给与优势和缺陷作为替换经验值的奖励,依据不同的事件,可以允许玩家耗费经验值来取消麻烦的缺陷.不论如何,优势和缺陷都是可选规则,说书人可以限制部分或者全部优势缺陷——这都由他说了算.

优势和缺陷可分为5大类别:生理、心智、社交、超自然以及基因,最后一项代表了源自植入插件背景或者其他会久远影响角色生理状态的缺陷.

鉴于整个法师产品线积累的优势缺陷有数十种,把它们全部陈列出来对附录这个篇幅来说过于冗长了,你可以在M20扩展书“秘密之书The Book of Secrets”找到相应的内容,以下提及的几个优势和缺陷都是对老版本的修改,以反映M20和整个黑暗世界系列的变化.

This post has been edited by sosgame67: 2023-01-15, 19:59
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sosgame67
2022-11-25, 14:58
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特珞骑士
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优势

作为觉醒者世界中的额外优势,优势可以被任何角色购买,普通人通常无法持有超自然优势,但他们可以轻易获得生理、心智和社交优势,即便如此,大部分优势依然十分罕见,除非这个人常活跃于玩家所处的交际圈内.

敏锐感官Acute Senses(1点或者3点生理优势)

你的生理感官极其敏锐,能够捕捉到他人极难察觉的细微差异.在游戏机制上,这代表你的角色在感知相关的鉴定上难度-2,1点的版本可以让你的一种感官(视觉、听觉、触觉、味觉、嗅觉)胜过他人,3点的版本可以让你的五感都超乎寻常.

语言Language(1点心智优势)

除了母语,你还掌握了另外一种交流方式,每1点语言优势代表了你对另外一种语言的掌握,包含听读交流还有书写

法师——尤其是赫尔墨斯密教的法师、辛迪加的外交官、以及其他技官联盟的外勤人员——都倾向于掌握多门语言,这包含常见的(法语、拉丁语、普通话、西班牙语)或者冷僻的(旧王国象形文字、高等阿卡德语、约维托斯语)语种.如果你拥有了5+种不同语言,那么你对语言背后的共同元素已经有了一些理解,可以尝试理解你还未掌握的语种(一个智力+解密鉴定,难度7或者更高)

法师角色应该有相应的出身背景来掌握各种不同的语言,我们可以假设一个贫民区的少年懂得英语、葡萄牙语、几种西班牙的不同方言,甚至还有阿拉伯语,当然,如果他还掌握了德语、梵语和古希腊语,那就需要某人解释一下了.

黑暗三和弦Dark Triad(3点社交优势)

用自恋、马基雅维利主义和反社会主义的迷人(以及可怕)特点调一杯鸡尾酒——这就是你,一个口齿伶俐的规则破坏者.许多人发现你的“混球”态度非常迷人,就算有损最大利益,他人也会随你的脚步起舞.当然,对你来说,这类跟随者只是玩物——他们确实有用而且有趣,但最后都可以付之一炬,你的快乐和便利才是重中之重.

黑暗三和弦对邪教领袖、诱惑者、堕落法师、商业大亨来说乃是天作之合,它可以为所有基于诱惑、操控、领导力、欺瞒和魅力的鉴定增加三个骰子,当然,你的角色并不真正在意那些他激励的对象,这一事实不易被察觉,除非对方一开始就有备而来.社会上的各种交际对你的角色大开方便之门,所有在你身边的人总是会保持兴奋,他们会持续追随并维护你,即便你的诸多行为是彻头彻尾的不法之举.

这一优势有着强大的力量,但在剧情上它也代表了一个重大的缺陷,拥有它的角色都是无可救药的混蛋,他们做的一切都是为了自己的利益,即便是行于恶毒之道上的堕落者也会觉得他们过于危险,当这些人的真面目暴露时,就算是尼凡迪也会远离这群家伙——毕竟他们会和出卖其他人一样出卖堕落者.说书人可以自行斟酌决定这一优势是否对玩家开放,或者将其限于NPC.关于极端自我的更多细节,可以参照反社会人格障碍的边栏(P649)

风暴行者/量子航行者Stormwarden/ Quantum Voyager(3点或者5点超自然优势)

虽然化身风暴日趋激烈,但是有一些人可以无视它的存在.拥有了这一优势(技官联盟称其为量子航行者),你就对化身风暴有了罕见的免疫力——你可以穿越险阻而不受化身风暴侵扰.

3点的版本允许你的角色穿越险阻不受伤害,5点的版本允许他通过触碰携带任何角色希望保护的人或者事物一同穿越险阻而不受影响,但是那些角色不希望保护的对象,即便是触碰到(物理意义上)角色也会在穿越险阻时承受化身风暴的伤害.

非常明显,如果化身风暴在你的编年史内没有发生,那么本优势完全不可用,这类保护不适用于其他异界旅行或者潜在的危险.在法师修订版的元剧情中,风暴行者是极度稀缺的存在——近乎于传奇故事——觉醒者团体会对他们积极争取并进行保护.

人情关系Ties(3点社交优势)

你的朋友有些身居高位,有的处于底层,还有些处于二者之间,你也许认识当地的警察队伍、帮派或者犯罪团伙,每种不同类别的关系都需要单独购买,每个3点——这代表了一种独特的关系,在这类关系中,你的角色可以说上话,能获得相应团体的善意,并且有少量的影响力,这些人不是你的朋友或者仆从(这由部分背景特质表现),但他们偶尔可以帮上忙.

故事表现上,人情关系给了你的角色一些社会联系,而在游戏机制上,这代表你可以在特定情况下降低鉴定难度,这取决于你要做什么:

•帮个小忙(给个许可证号码、拿一些好货、得到一项私人活动的邀请,等等)难度-2

•帮个大忙(栽赃、散布谣言、篡改证据等)难度-1

你的角色必须有一些剧情上可支撑的理由来获得此类关系——团队的一员、家族遗产、欠下的人情债——并且需要在之后维持它们,可能损坏角色和团体联系的行为也会破坏此优势,说书人可以不开放某些团队的人情关系,并且对玩家的请求是否被满足享有最终裁定权.

如上文所提,不同的团队关系必须单独购买,每个耗费3点,可能的关系包括:当地警察、当地黑帮、国家警察、有组织犯罪集团、当地媒体、国家媒体、黑市、毒品贩子、好莱坞、国际刑警、俱乐部成员、狗仔队、当地新闻、福音派、地下恐怖主义、反恐网络、国际新闻、跨国公司,等等

狂战士/应激性厌恶症Berserker/ Stress Atavism(4点心智优势或者缺陷)

你生气的时候可不讨人喜欢,而在战斗中,你会化身名副其实的怪物,在一些时候这是种赐福,而在另一些时候是一种诅咒——虽然你擅长制造血雨腥风,但它也有其不利——特别是当你归属于一个注重纪律而非暴走失控的团队时.

同时作为优势和缺陷,本特质的效果是一样的:在强烈的压力下(战斗、受创、蒙受羞辱、同伴伤亡,等等)你的眼睛开始充血,一个失败的意志力鉴定(dc8)会导致你进入狂战士的暴虐状态,你获得3个额外的冲击伤害健康槽,无视所有伤害造成的不利修正,并且在力量鉴定上获得2额外骰子,耐力鉴定上获得额外1骰子,直到视线所及范围内的所有敌人都死亡或者倒下.

这是有利的部分,接下来是麻烦的部分:所有人在狂战士状态下都成了你的敌人——盟友、敌手和旁观者看起来没有任何区别,直到你能冷静下来之前,施展魔法和使用策略对你来说是天方夜谭,你会使用所有可用的道具来进行屠杀,除非有人将你击晕、让你丧失行动能力或者直接杀死你.当然让你一个人呆上几分钟(虽然你会在这段时间内毁掉所有触手可及的东西)也可以让狂战士之血冷却.

那么这到底算优势还是缺陷?取决于你的角色定位,如果你归属于某个尚武嗜血的团队,可以合情合理在现代社会中大开杀戒(比如某个突击队的“清洁工”或者某个组织的湿活工作者),那么这是一个优势;反之,如果你属于某个追求隐秘、可控、低调的团队,那么这是一项明显的缺陷.无论如何,你的角色都是一门点燃的大炮——他会朝着任意方向燃烧或者爆炸.

影界亲和Umbral Affinity(4点超自然优势)

你的出身背景让你对异界产生了某种先天的亲和力,也许你是变形者的支系,也许是来自异教的遗产,将你和古道中的古道联系了起来,不论如何,你知晓如何在异界前进更远——远超大多凡人.

在游戏机制上,你的角色在不受第一阶段和第二阶段的水土不服影响(Acclimation)(详情参照第九章,P482-483),其他阶段的水土不服依然会影响你.除此之外,在满6个月之前,你的角色不用担心在异界失陷Disembodiment的问题,大多影界领域对你来说就和家一样亲切,不论在影界的哪个位置,你都能感到宾至如归.

坚韧不拔Too Tough to Die(5点生理优势)

你牛逼到能够晃一晃身子就把伤害甩掉.那些杂碎可以伤到你,但他们阻止不了你.从游戏机制上来说,本优势允许你吸收致命伤害——恶性伤害依然无法吸收.在故事层面上,那些枪击、刀伤、骨折依然会让你的角色受到伤害——你没法用胸口弹开霰弹枪的子弹,但是通过吸收伤害,你可以从那些夺走一般人性命的伤势中支持下来,继续前进.

自然治愈致命伤害的时间依然不变,可以吸收伤害不代表能治愈伤害.如果说书人选择采用影视化伤害Cinematic Damage可选规则(章节九,P412),那么本优势不可选取.

真信True Faith(7点超自然优势)

坚定的信念对法师来说至关重要,而你的信念要远胜于大多法师,这是对某种外部力量的虔诚信念,你可以凭此来成就超越通常魔法的奇迹.

在游戏机制上,你获得了1圆点的真实信仰——在黑暗世界中,这是一种极其强大的力量,代表了你对上帝或者其他神祗的虔诚信仰.除了常见的天主教信仰,你的角色可以追随任何信仰或者文化信念(当然,诸如”飞天意面“这类讽刺的信仰并不生效).技官特工也可以持有真信,虽然十分罕见(参照”技官特工的信仰“栏目,P184),甚至尼凡迪和劫掠者也可以持有真信,堕落版本真信优势的存在彻底玷污了真信所谓纯洁性的说法.每个真信圆点让你的意志力鉴定骰池加1,并可以作为反魔法鉴定骰(即便持有者是那些通常情况无法进行反魔法鉴定的角色),此外可以在说书人的允许下使用其他神奇的力量.

信念绝非易事,它需求你在生活中坚持它,并经受种种考验历练.一个持有真信的角色应该努力成为他坚持信仰的典范,他可能对信仰产生质疑,甚至完全失去信仰.反之,他也可以努力践行信仰代表的种种美德(或者恶德),成为信仰的化身.符合信仰的行为可以回复信仰甚至强化信仰,而与信仰相悖的行为则会削弱这一优势.对法师来说,此种信仰应该是他秘术焦点的一部分——二者必须维持一致,因为它们都依赖同样的信仰.部分人认为天国颂歌的秘术师本质上是在使用真实信仰而非施展真魔法.(关于本可选规则的详情,请参照修订版”天国颂歌宗派书“,P63-65)那些可以看到灵光场的角色直视真信会看到一个闪亮的光环——亦或一阵噼啪作响的色彩风暴(在对方持有恶德真信的情况下),详情参照第十章的灵光场色彩(P507).

每个真信圆点耗费7点点数,仅可在角色创建时获取.你在编年史内的遭遇可以提升或者降低真信的等级,当然具体由说书人裁定.拥有真信的角色十分罕见,那些2+真信的角色可称得上在世圣人.一个角色可能因信仰而生,也可能因信仰而死——对法师来说这是一件十分困难的事情,因为大多道途要求妥协退让.


真信等级

• 你可以通过一次祷告驱走吸血鬼(真信鉴定,难度等同目标吸血鬼的意志力),你信仰的大敌会因你的存在坐立不安.为你的意志力还有反魔法鉴定增加1个骰子.

•• 你可以感知到魔法的存在,如同持有等同真信等级的察觉Awareness天赋一般,如果你已经拥有察觉,那么可以把真信等级加入察觉的鉴定骰池.你的祷告现在会引发吸血鬼还有其他信仰之敌的生理痛楚.为你的意志力和反魔法鉴定增加2骰子.

••• 虔诚的信念允许你可以感知到吸血鬼或者其他和你信念背道而驰的超自然生物,这类感知十分直观,并不完美——你只能察觉到所谓的不洁之物,而非自动的邪恶/善良探测器.那些信念和你相悖的夜裔和法师在你周围会感到极端不适,他们会尝试腐蚀你,或者从你身边远远逃开.为你的意志力和反魔法鉴定增加3骰子.

•••• 吸血鬼无法将你转化为食尸鬼,此外他们也无法用异能影响你的心智.其他法师尝试对你使用心灵领域法术难度+2,你的触碰可以焚烧信念之敌(一个真信鉴定,难度7,每个成功造成1点恶性伤害);你的祷告可以伤害敌手,援助盟友,具体情况由说书人裁定.为你的意志力和反魔法鉴定增加4骰子.

••••• 你成为了自身信念的化身(不论它是好是坏),当你代表信仰发声时,你的敌手将屈膝跪拜,当你祷告时,罪人会在痛苦中哭泣悔忏;你的敌人必须耗费1点意志力从你身边逃逸,或者每轮进行一个耐力鉴定才能在你面前坚持.(鉴定难度为5+敌人的智力,因越聪慧的敌人越清楚它们应当畏惧你),你可以如等级4真信一般焚毁你的敌人,或者使用其他说书人允许的奇迹降下神罚.你的意志力还有反魔法鉴定增加5骰子.

可选规则:真信的力量

持有真信的人可以创造各种奇迹,作为可选规则,说书人可以允许持有本优势的角色将他的信念转化为一系列神圣(或者亵渎)的力量:

• 信念:通过激发信仰的力量,玩家可以如同使用意志力一般使用一点真信点数.

• 治愈:法师可以把手放在其他人身上进行治愈,即便你的角色并没有生命领域.玩家需要进行一个真信鉴定(难度6),一个成功骰可以治愈1点冲击或者1点致命伤害,2成功骰可以治愈1点恶性伤害,而持有恶德真信的角色可以使用同样的手段造成伤害.(1成功骰造成1冲击伤害或者致命伤害,2成功骰造成1恶性伤害)

•代祷:通过为他人祷告,你可以稳定一个重病或者垂死角色的状态,宽恕他的罪过,充当一名”呼唤上帝“的角色,或者联系其他高位存在.

•悔改:你可以通过义正言辞或者富有同情的布道让他人悔过自新,向高位存在忏悔.在游戏机制上,这代表使用真信和目标的意志力进行对抗鉴定,难度等同目标的意志力,在布道的过程中使用其他社交鉴定可以降低对抗鉴定的难度.如果对抗成功,目标会陷入犹豫、崩溃,或者以其他方式表示悔恨和改变.

•护盾:当遭受火灾、酷刑或者其他攻击时,持有真信的角色可以尝试使用真信来吸收伤害.这视作一次使用真信作为骰池的吸收鉴定,而且可以吸收恶性伤害,但是只能持续一轮.如果说书人允许,一个成功的真信鉴定可以保护角色免受水火之灾,而恶兽、诱惑和其他折磨也会真信所驱逐.

•转化:通过一个成功的真信鉴定,角色可以将水变为酒,将火变为空气,让毒药无效,或者执行其他种种奇迹,即便他没有物质领域或者力场领域.本质上,这是那些高位存在借法师之手引导他们的力量,在地上彰显他们的权能.

当然,说书人可以自行定制其他的奇迹效果,以适应角色的特质和他持有的力量,正如上面所提,此种奇迹源自高位存在——也就是说书人——而非玩家,玩家可以宣布他希望达成的目的,但真信能否达成此类效果是由说书人决定的.此类操作本质是奇迹而非魔法,因而不会引发矛盾,尽管它超出了大众的共识.


This post has been edited by sosgame67: 2022-12-04, 13:54
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sosgame67
2022-11-25, 15:03
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特珞骑士
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缺陷

缺陷会在最关键的时候阻碍角色的责任,并在创建角色时提供自由点数,但它们不单单是骗取点数的手段,每个缺陷都是一种叙事上的挑战,需要耗费角色的一生去忍受并克服,除非耗费经验值或者在编年史中被某些重大的事件消除,缺陷对角色和其他玩家会是一个巨大的麻烦.

成瘾Addicted(1或者3点生理缺陷)

你对某种物质或者活动成瘾,这在不同程度上影响了你的日常生活,也许你性爱成瘾、酗酒成狂,或者MMO游戏中毒,不论是何种成瘾,它都会导致你走向非理性、甚至危险的极端.那些无害的习惯不被视作缺陷.

这一缺陷的点数多寡取决于它的危害性,一些微不足道的癖好(游戏、烟草、社交媒体)价值1点,而一些非法、危险或者两者兼具的东西(可卡因、搏击俱乐部、儿童色情等等)价值3点,严重的成瘾还会造成道德错位,除了经济、法律、身心上的代价之外,它还会影响你的正常社交.缺陷的来源多种多样——欢喜宗的实践手法、某种心理疾病、生理上的依恋——激发了你对某种麻烦事物挥之不去的依赖.

诅咒Curse(1点到5点,超自然缺陷)

源自超自然的不幸让你的生活步履维艰,缺陷给与的点数越多,你的不幸就越沉重.

•1点:命运的恶作剧.范例:你很难保守秘密;正常的科技产品会在你周围出现轻微故障;人们往往对你感官不佳.

•2点:麻烦扰人的小问题.范例:你总在关键的时候口吃;当你急着赶路时,汽车会爆胎,一路上总是红灯;新换的昂贵衣服被各类愚蠢的意外毁掉.

•3点:恶劣的不幸.范例:你的工具总是会损坏;孩子们都害怕你;当你必须准点到达某地时,红灯总是会让你迟到

•4点:严重的问题.范例:人们发自真心地厌恶你;你的宏伟规划总是无来由崩溃;你的银行账户总是被他人盗刷提取

•5点:挥之不去的噩运.范例:你的所有努力最终都不可挽回的失败了;你手上的电子产品从来没有正常运行过;持续性的生理疼痛和健康问题让你的工作无法进行.

说书人对诅咒的具体效果拥有最终解释权,此外还有解除诅咒的方法,不论如何,诅咒都会成为角色故事的重要组成部分,如果角色不做出重大的努力,诅咒是不可能消除的.

回声Echoes(1到5点超自然缺陷)

你的身上带有行巫的各类奇怪现象,也许你周边的空气会因奇怪的振动而颤栗;音乐会在没有电源的情况下响起;影子在你面前汇聚.这代表了共鸣Resonance以醒目的方式给你打上了烙印——也可能是你强烈的信念产生了剧烈的回响,让人无法忽视.不论如何,你背负着某种诅咒或者祝福的印记.

本缺陷非常适合作为某些背景的补充(祝福Blessing、天命Destiny、影响力Influence、图腾Totem)如果你的团队不想使用共鸣系统的可选规则,那么可以使用共鸣的简化规则(见第十章P560-561),这类情况下,每个缺陷点数代表1圆点共鸣Resonance特质,点数越多,共鸣越高.这类状况下缺陷可能随着剧情推进上升或者下降,然而玩家只能获取在角色创建时选取的回声缺陷点数,之后获得的回声缺陷变化不会赠与额外的经验值,除非你完全失去了回声缺陷.

和其他成本可变的优势或者缺陷一样,不同的点数版本代表了回声效果的强化,具体的现象取决于法师和他的性情.以下的五个分级可以作为第六章和第十章的共鸣特质补充,显示高强度的共鸣会造成的可怕后果.

•1点 微弱的表现:你的影子闪烁、牛奶在你周围变酸、或者某种显露你本性的模糊气味和你如影随形(唤魔者的硫磺气味、血祭者的血腥味,等等)

•2点 造成轻微影响的回声:动物会回避你或者跟随你、你会产生某种敏锐者可以感应的气场、你在那些和你立场对立的能量场、符号、地点或者人身边会感到极度不适.

•3点 那些知情人可以一眼辨认出你——他们不但能看出你是一个法师,还能看出你是怎样的法师:植物在你面前绽放或者枯萎、不知由来的声音或者音乐在空气中回荡、神圣或者亵渎的符号会让你感到厌憎(你可能需要进行一个意志力鉴定才能在此类符号附近停留)

•4点 就连沉睡者也可以感知到你的存在:你的影子会自主移动、你无法在镜面或者水面产生倒影、密封的房间内会突如其来刮起冷风、那些知晓民俗轶闻的凡人可以轻易破坏你的法术,只要他们知晓相关的故事,这视作一个反魔法鉴定,通过一个成功的智力+神秘学鉴定(难度等同对抗目标的魔峰+3)

•5点 在你周围现实开始游移变幻,超自然的能量四溢而出:当你靠近时,动物会夺路狂奔或者对你顶礼膜拜、在你周围的人会感到身体不适或者充满活力、你所到之处产生各种明显的环境变化——落雨、霜降、阴晴变幻、那些知晓民俗传说的凡人可以用传统的护符或者反魔法来击退你,通过一个成功的意志力对抗,胜出的成功骰会对你造成每个成功骰1点致命伤害.

仇敌Enemy(1到5点社交缺陷)

某些人恨你入骨,为了让你付出代价,他(或者她、它)们会做出任何事情.从游戏机制上来说,缺陷的点数多少决定了仇敌的实力和怨恨:1点代表一些无关紧要的怨憎,5点代表某些强大团体和实体的致命计划.

构造体Construst(2点社交缺陷)

你通过实验室的试管而非母亲的子宫来到这世上.也许你来自先祖原人的实验设施,或者由植物托生、或者是由一团元素编织而成、亦或由某个血肉修补匠用一堆尸体拼接做成.无论你的出身如何,你始终无法融入芸芸大众,自我怀疑和社会的疏离——或者只是某种无来由的感觉,让你自认远胜于你的同龄人——让你和正常的大众保持了无形的距离.

游戏机制上这代表了对社交鉴定的惩罚,具体的惩罚数值由你的出身、态度和所属组织决定,它会在多个不同角度妨碍你,顺带一提,如果你的角色已经是一个构造体,那么你无法选择本缺陷,它代表了一个脱离群众的人造人,而不是一个和普通人打成一片的造物.

PTSD(2到5点心智缺陷)

某种可怕的经历让你对特定状况产生了过激反应,焦虑、厌恶、恐惧、突如其来的愤怒——不论症状如何,这类创伤本质是一种保护措施,防止进一步的伤害.和精神错乱不同,本缺陷不会产生妄想——你的角色依然保持清醒,但是他的恐惧会在最不可控的时候发作,甚至完全无法预估何时发作,这让他无法在觉醒者的世界过上任何正常生活.

一如既往,不同点数的等级造成的效果由浅到深:

•2点 你的PTSD会在某些特定的状况下发作(面对鬼魂、和恶魔交涉、进入荒野等等),大部分情况下表现为噩梦或者焦虑

•3点 创伤会被某些常见情况引发(和长者打交道、财务拮据等等),产生剧烈的恐惧

•4点 你的反应会更加极端——近乎歇斯底里的恐慌、强烈的厌憎、剧烈的情绪波动——而且激发原因更加常见(枪击、对峙、大声喧哗等等)

•5点 你的PTSD会因某些非常常见的情况激发(性爱、争吵、金融交易等等)——对战斗或者行动的恐慌、某些痛苦景象的闪回、丧失行为能力的紧张、仿佛置身某些恐怖的场景.即便你的PTSD没有触发,你也会做恶梦、产生严重的社交焦虑、对普通事物感到恐惧、惧怕一切可能引发创伤回忆的事项.

非常可悲的是,在黑暗世界中PTSD屡见不鲜,它可能代表了某种你根本不记得的事件造成的深层影响:战斗、酷刑、事故、贫困、性侵、家庭暴力、父母虐待——任何可以破坏个人安全感的事情都可能引发PTSD.虽然它有时过于极端,但是PTSD本质是对伤害的一种理性反应,因此它极难被治愈,即便你使用最先进的精神疗法或者使用心灵领域的魔法.在大多情况下,患者只能学会和症状共存,避免那些引发症状的诱因.

疯狂Deranged(3点或者5点心智缺陷)

你患有某种严重的精神疾病,通过成功的意志力鉴定(难度由说书人决定)可以暂时压制,但是它会一直持续,直到它被治愈——在游戏上可以视作耗费经验值取消缺陷.这类缺陷对劫掠者来说是必备的(虽然它并非狂人的专属),你会获得一个以下边栏中提及的精神疾病,它也可能影响到有基因缺陷的角色(见下文)或者因“101房间“和”人类不应知晓之事”而承受的精神疾病(详情参照第五章和第九章)

3点的版本代表了一种令人不安但是可控的精神错乱;5点版本代表一种强烈的疯狂,对角色自身和周边的人都构成了危险,特别在这个疯子还是一个强大法师的情况下...

边栏:疯狂

魔法要求解放你的大脑,因此当法师和他们附近之人经历种种创伤时,这类创伤往往会留下各种心灵创伤:不论是在精神还是在行为上,这会让角色和自己周边的关系脱节并伤害他人.

虽然写着疯狂的名字,但精神错乱并不代表角色一定会变成一个癫狂的疯子.在大多情况下——以普通人的标准——一名精神错乱的角色只是有些不正常(毕竟这个词的意义是“失常”),当然,这类精神疾病可能让你的行动步履维艰,特别是在最极端的情况下.

失忆症Amnesia

由于部分记忆的丧失,失忆症患者不一定会遗忘自己的身份,自己的目的,但他确实可能失去那些引发创伤、不安全、不快乐的记忆.依据症状的严重程度,患者可能遗忘自己的部分身份、某些人或者事物、对特定的事项一无所知、或者产生某种认知障碍,虚构一些不存在的东西(从来不存在的兄弟、一个圆满的家庭、丧失的肢体).

反社会人格障碍(ASPD) Antisocial Personality Disorder (ASPD)

常被称作社会性病态sociopathy或者精神障碍psychopathy,它代表了对社会和其他生物的普遍漠视,有人把这比作一种"情感自闭症",患者根本无法对他人产生共情,也无法理解自身行为对他人造成的影响.患者可能撒谎、欺骗、盗窃、操纵他人,做出轻率的决定,违反礼节,把社会契约视为废纸,完全无法感受任何悔恨.ASPD的特点是缺乏和他人的联系以及同情心,它也是黑暗三和弦的一个重要组成部分(同名优势),因为反社会者根本不在意他人...他可能看起来非常迷人,只要你别挡他的道.

双相情感障碍 (BAD) Bipolar Affective Disorder (BAD)

也被称作躁狂症或者躁狂抑郁症,它可以让患者在亢奋的躁狂和抑郁的崩溃之间极速转换,偶尔,这两种状态也会共存,同时产生旺盛的忧郁情绪和暴躁的愤怒.躁狂会激发冲动,产生不切实际的期望和强烈的激情;抑郁会让你精疲力竭,自尊破碎,并将信心和动力碾成碎片.

痴呆Dementia

痴呆症是多种相关疾病的总称,它让人产生幻觉、妄想、知觉错位、失去控制(无法自我克制、分辨界限)、间歇地随机失忆、人格退化、丧失言语能力和身体协调能力,以及其他的衰弱.痴呆症更多被称作癫狂,症状从轻微但让人痛苦的怪癖到重大的人格蜕变以及彻底的理性丧失.

分离性失忆症Fugue

患者会定期与自己的身份和关系分离,有时会遗忘自己究竟是谁,直到他脱离症状影响,而且人格状态可能和发病前的状态截然不同.患者可能因病做出激烈的、意想不到的分离行为:他会放弃他的朋友、放弃他的家人,改换他的性格,甚至忘记自己是谁,也许他可能会恢复正常——也可能不会.出于各种原因,此类症状在法师中非常常见——他们的身份和所做的行为本质上就是互相背离的.

某些人也用Fugue这个词来描述那些将自身意识从世界上抽离的人.这一描述并不完全准确(此类症状更多称为僵住症catalepsy或者紧张性精神分裂症catatonic schizophrenia)更多是一种误称,常见于那些陷入冥寂状态的法师,这类人在觉醒者世界中臭名昭著.

自大狂Megalomania

常被称作自恋型人格障碍,它激发了宏大的妄想、权力的幻象、强烈的优越感以及膨胀的自尊心.出于显而易见的原因,这类症状在法师群体中非常常见,他们确实比大部分人优越——而本精神疾病让他们比那些自大狂更加自恋.某些专业人士希望将自大狂和自恋区分开来,正如伯特兰·罗素所说:"自大狂......更希望自己强大而非富有魅力,渴求被人畏惧而不是被人爱戴。"

多重人格障碍(MPD) Multiple Personality Disorder (MPD)

可能被视作分离性失忆症的恶化版本,MPD患者有意识/无意识地构建了数个不同身份,每个身份都截然不同,有着独特的言行举止.它也被称作分离性身份识别障碍(DID),表现为两个或者更多的身份——当你频繁使用心灵、生命和空间领域魔法时症状就更严重了.MPD在劫掠者中十分常见,但也有其他阵营的法师罹患这一病症——特别是某个法师混淆了他的化身和他自身的身份时...

强迫症 (OCD) Obsessive-Compulsive Disorder (OCD)

有时被人称做“单狂”,它驱使一个人采取焦虑的、重复的、甚至是仪式性的行为模式.究其原因,强迫症患者源自无来由的疑虑和恐惧——他试图通过确保事物的有序——即便大多状况下已经足够有序了——来驱逐这类焦虑.强迫症常被视作控制周遭环境的一种尝试,因而在仪式法师、技官特工还有疯狂科学家中非常常见,因为他们的诸多法术需求毫无差错的步骤和近乎完美的掌控.

偏执狂 Paranoia

在这个充斥着敌人的世界上,偏执似乎算不上过激反应,但是当你处于精神错乱时,某些合理的恐惧会演化为严重的强迫症,一个偏执狂在所有地方都看到阴谋和对手——包含他的朋友在内.信任对他们来说是种愚蠢的行为,因为无人可以信赖,而当真的敌人出现偏执狂面前时,他们的疯狂会加深到荒谬的程度.

在游戏机制上,一个偏执狂角色在所有社交鉴定上难度+1,如果交涉对象给了他任何怀疑的借口,那么难度加成会更高,他会倾尽一切手段来避免自己遭受背叛,即便是他最信任的同伴也会被视作可能背叛的对象——他会采取各类粗暴的行动让他人远离自己,在极端情况下,偏执狂法师会选择彻底孤立自己来免遭伤害,在这个时候,他只能独自面对脑海中的恐惧,而这些恐惧永远不会消失.

精神分裂Schizophrenia

对于能修改现实的人来说——特别是当这些人大多生活在和凡人不同的维度上时——精神分裂和你的日常可以说只有丝毫之差,这实在让人毛骨悚然.作为一种精神疾病,它会让你和现实脱节,幻觉、幽灵般的声音、各种情绪化的怪癖、即便以觉醒者标准来看依然十分极端的逻辑跳跃——这类症状让人无法分辨现实和幻象,对很多法师来说,这也是通向劫掠者道途的开始,更极端的情况下,是通往疯狂的单行道.


基因缺陷

生物是非常复杂的,当你对某些方面进行改变时,其他部分也会随之变化,因此当法师永久性修改生物的样式时,基因缺陷随之而来——这被视作构造体的先天性问题.

以下的每个特质都被视作一个基因缺陷,此类缺陷不会和普通缺陷一样给与点数.每个植入插件背景点数(详情参照第六章P312-313)会让角色获得1点永久矛盾点数或者1个基因缺陷,你可以混搭选择两者,比如说如果一名角色拥有3点植入插件背景,那他可以选择获得1点永久矛盾点数和2个基因缺陷.此类状况也适用于使用生命领域魔法获得的永久变化,举例来说,如果詹妮弗-罗林斯使用生命领域魔法将自己的耐力永久提升到6,那么她必须选择接受1点永久矛盾点数或者1个基因缺陷.

虽然被称作基因缺陷,但是它可能是心智上的、超自然的、甚至是机械的,有此缺陷的角色可能是一个机械人、一个被魔鬼契约束缚出卖了灵魂的人、或者一个被巫术强化的仆从、甚至一个非人的实体,它的性质带有某种先天缺陷,不论起源如何,这类缺陷都代表了对生物体的重大修改而产生的不良后遗症.上文提及的其他缺陷也可以作为基因缺陷使用,但是每个只能被视作一个基因缺陷,不论它们原本的点数多寡,需要注意,构造体缺陷无法适用此规则——因为它已经涵盖了遗传缺陷带有的某种特异影响.

生理缺陷

以下的缺陷可分成两种类型:奇特的生理特质和带有副作用的生理疾病,每一种强化类别都有独立的缺陷.

力量增强

生理特质:极其发达的肌肉、肌肉纤维过密、身体密度极大、体重与身材不相称(过大或过小)、身形比例臃肿、类固醇体质

副作用:持续饥饿、坏脾气、极度易怒、慢性疼痛、心脏不适、骨科疾病

敏捷增强

生理特质:手指或四肢过长、神经性抽搐、反射怪异、动作不稳

副作用:高血压、烦躁不安、对其他人的缓慢笨拙不耐烦、心脏问题、过度灵活/过度活动综合征、肌肉疼痛、癌症

耐力增强

生理特质:胸部容量扩大、身体结构致密、对轻微疼痛有免疫力、不受大多数天气条件影响

副作用:饥肠辘辘、肥胖、与身材相比,体重和密度不正常、灰色、苍白、皮革状或其他变色甚至质地奇特的皮肤.

容貌增强

生理特质:不可思议的美丽、麝香般的体味、完美的五官和身体比例、周身没有瑕疵、疤痕或胎记

副作用:"塑料 "一样的皮肤、毛孔微少或根本没有毛孔(对热量极端敏感,无法出汗)、过度出汗、对气候或感觉过度敏感、信息素的气味对你自己来说太也有吸引力了!

智力增强

生理特质:秃头、强烈的的凝视、睁大的双眼、有快速说话的倾向

副作用:阅读障碍/计算障碍、空间错位感、阿斯伯格综合症/自闭症谱系障碍、头痛、对刺激过度敏感、恶梦、烦躁不安

感知增强

生理特质:眼睛或耳朵略大、眼睛颜色不正常、紧张抽搐、有在别人之前注意到事情的倾向

副作用:超敏性/感知过载、神经性抽搐、不安肢体综合征、幻觉、颤抖

心智和社交缺陷

构造体、生化人和其他改造人因其怪异的性格而臭名昭著,这类怪癖反过来让他人感到不适,以下的缺陷代表了这些"比人类更像人类"之人的常见行为倾向.

基因缺陷:迂腐/居高临下的性格、愤怒的闪光、慢性抑郁症、傲慢、怪异的气氛、生硬/机器人一般的动作、阴森的静止状态、令人不安的工作强度、强迫症行为(对所有事情都做记录,不断调整或批评你的周遭环境)、无视周边环境自言自语、把一切都当成电脑游戏或电视真人秀,而你是其中的明星、图雷特综合症、冷酷无情或残忍、强烈的自我关注、情绪极端或明显缺乏情感、黑暗三和弦、打破第四面墙、即使你不是英国人,也喜欢用BBC口音说话

基础缺陷:狂战士/应激性厌恶症、疯狂Deranged、PTSD以及其他适当的心智或者超自然缺陷.

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玩具盒

我们使用的工具和玩具诠释了人类的文化,在21世纪尤其如此,我们的工具塑造了一个和数代之前截然不同的世界——气候控制、快速旅行、信息技术、大众传媒和其他诸多创新引领着人类社会.我们的工具改变了我们的现实,因此法师选择的工具也必定符合他们的道途.

如同第六章的奇物背景所暗示的那样,法师的诸多工具可以分为不同的类别和不同的力量层级,有些法师随心所欲地使用工具,也有法师心安理得地带着喷气背包和符文法杖出门.以下的部分简介了觉醒者的工具箱——各种工具和饰品的合集,他们对觉醒者的价值代表了我们自身对想象中技术的痴迷.

以下只是最简短和基础的规则,关于其他可选的扩展规则,请参照M20扩展书“秘密之书The Book of Secrets”

奇物的规则

除了灵具Fetishes和小道具Trinket(详情见下),奇物的本质是可以使用魔法领域的道具,让法师引导扭曲现实的力量,也就是说,非法师角色也可以使用奇物——盟友consors可以使用神秘的奇物、卓越公民也可以使用科技基础的设备,既便是一文不名的普通人,也可以在不知晓奇物效果的情况下使用灵具或者小道具.秘密之书详细介绍了凡人如何使用奇物(或者禁止他使用奇物的全部效果),不过我们现在简单概括为所有人都可以依照他们的期望使用奇物——如果一个角色厌恶科技,那么一套动力装甲对他来说毫无用处;如果巫术对他来说是愚蠢的封建迷信,那么飞天扫帚就没法带他飞上天.

奇物和矛盾

因为奇物使用魔法改变现实,奇物也会带来矛盾,具体的矛盾数目取决于奇物效果为破则还是巧合,使用时是否有沉睡者在场,在夜间的军事基地附近使用喷气背包产生的矛盾肯定比在华尔街使用飞毯要少的多.具体的矛盾规则遵循第十章(P547——553)中的详细规则,获得的矛盾被添加到使用角色的魔素/矛盾轮中(参照第六章,P331)

巧合的优势

幸运的是,奇物往往能让很多破则行为变为巧合,特别是在这个大众深受媒体文化影响的年代,如果有机械或者类似的道具作为遮掩,沉睡者会非常乐意接受各种奇怪的现象,因此,涉及各种可解释科技的奇物在视作巧合魔法时具有极大优势——而在21世纪,只有那些极度天方夜谭的技术会被人质疑.当然,传统造型的奇物在大众的想象中依然占有一席之地——牧师手中挥舞的十字架、荒野陌生人手中的一把五彩粉尘——在合适的情况下依然会被视作巧合魔法.

沉默的奇物

某些奇物的效果并不明显,这让它们鲜少产生矛盾,所以防弹帽衫非常流行,因为它的保护作用可以被视作纯粹的运气或者攻击者的糟糕枪法,其他奇物的生效方法非常隐秘——一个能让人立刻喝醉的酒壶、或者一颗在人体内破碎然后消失的子弹,这都是不易被人察觉的领域魔法效果,这类奇物可以有效规避矛盾,除非有非常敏锐的沉睡者发现了其中的不自然之处。

永久矛盾

部分奇物的存在本身就是一个矛盾,如同植入插件背景(见第六章描述)会引发永久矛盾,一些奇物也会有此类副作用,大多情况下这是某些永久的法术效果造成的:一个可以自己移动的纹身图案、发光的尖角以及类似的玩意.通常来说,一个可以关闭或者暂停的奇物不会产生永久矛盾,如果某样奇物带有永久矛盾点数,持有者需要将其添加到自己的魔素/矛盾轮中.


奇物的精髓

奇物的基础类别为以下几类,其他的扩展书提供了海量的不同奇物,而且有相应的规则和限制.

设备Device:一个构造复杂,自带内置能源的启蒙科学造物.

灵具Fetish:将精魂拘束在物品内的强大道具

却病符Periapt:有着神秘来源的魔素能量,科技法师称其为矩阵.

护符Talisman:一个复杂的、自成一体的魔法道具.

小道具Trinket:使用领域魔法强化或者制作的功能单一的道具,不如其他奇物和正常的魔法神奇.

使用奇物

和通常的施法规则一样,设备和护符使用它们自带的启蒙/魔峰特质作为骰池来决定法术效果.举例来说,雷恩使用迷彩杰克bafflejack,护符的魔峰为4,那么需要一个4骰池的鉴定来激活护符.

灵具Fetish通过驾驭物品内的精魂力量来展现神奇的力量,在激活灵具前,角色需要和精魂进行沟通.在故事上,这需要和精魂有着深厚的关系,在游戏机制上,玩家需要进行一个意志力鉴定(难度7)对抗精魂的灵髓特质,鉴定成功可以使用精魂的灵髓作为骰池来决定灵具的效果,所以一个灵髓为5的灵具骰池为5

却病符Periapts 和矩阵 Matrices单纯用于储存魔素,每个奇物圆点可以获得储存5点魔素的却病符,因此一个奇物3背景的矩阵可以储存15点魔素,为了获取其中的魔素或者对其进行充能,角色必须使用起源2的能力,此外还需要至少一轮的凝神专注来驾驭奇物中的魔素,如果没有起源2+的领域能力,角色无法使用此类奇物.

小道具Trinket非常容易使用,任何人都可以做到,金克斯可以随意使用一件防弹帽衫而不需要任何技能和能力,尽管此类物品——一柄非常锋利的宝剑、使用起源领域加固的衣物、借助物质领域力量铸造坚不可摧的玻璃——在铸造时需要使用领域魔法的力量,但它们的力量通常会保持不变,除非有外力(例如解除魔法或者反魔法)进行破坏.

制造奇物

第十章的奇物制造表格详细陈列了制作附魔物品的基本规则,如果要制作奇物,制作者必须拥有所有的必需领域,换句话说,你需要是一个相当老练的法师才可以从无到有制造一件奇物.

奇物的制造也涉及到了凡俗的技艺,举例来说,汉斯-冯-罗斯博士在制造他的奇诡飞车之前需要对标准的汽车构造有一些了解,这代表他需要在车库里对最原始的车体和零件进行改造修补.在游戏机制上,这代表角色必需拥有所有制造奇物的前置技能需求,为了制作一件奇物,玩家需要进行多次相关鉴定,详情参照第九章关于发明、改造和提升科技栏目.

魔素耗费

奇物的耗费可不低廉,除了制造奇物需要的基础材料(大部分情况下,必需是高质量的材料,而且和奇物的象征意义符合),法师还必须为每个奇物圆点支付至少5点魔素,举例来说,一个3点的奇物需要至少15点魔素,而一个5点的奇物需要至少25点魔素.

设备Devices 和护符Talismans 在制作时每进行一次鉴定需要为每个奇物圆点支付1点魔素,所以如果汉斯-冯-罗斯博士在制作飞行汽车时一共进行了5次鉴定,那么他需要为这辆飞车(5圆点奇物)一共支付25点魔素(5次鉴定,每次支付5魔素),至于魔素的来源和制造奇物的材料一样,在很大程度上取决于奇物的性质——一件由维多利亚.法尔科内Vittoria Falconi制作的醒目晚礼服需要足够让人倒吸一口凉气的现金数目和应用到原质经济学的投资,而一个Balath-Qada的疯狂手榴弹可能用上来自伊拉克弹坑里的贫化铀碎片、连环杀手地下室里的尸粉、还有一些Ann Coulter的尖叫...

背景耗费

如同第六章提及的奇物背景(P328),奇物因其点数多少而强弱不一:

•:一件拥有微弱力量的奇物,等值1-3自由点数或者经验值
••:一件值得一提的奇物,等同4-6点数
•••:强大的奇物,7-9点
••••:一件令人印象深刻的奇物 ,10-12点
•••••:带有伟大力量的奇物,13-15点

一件单独的奇物可以拥有复数效果,数目等同它的圆点数,举例来说,一件3圆点的奇物可以至多拥有3种不同的效果,虽然大多3圆点奇物只有1-2种的效果.

所有奇物都使用领域效果来产生效果,具体的奇物等级取决于它持有的最强领域等级,举例来说,一件“力场4/起源4”的护符将是一件4圆点的奇物,它的魔峰为4.

作为一项可选规则,一项奇物可以拥有超过背景点数的魔峰,只要耗费1点额外背景点数,一件4圆点的奇物就可以拥有5魔峰,通常来说,奇物每有1点魔峰就拥有5点魔素的容量,所以一件4圆点5魔峰的护符可以拥有至多25点的魔素.

点数和请求

请款单背景(第六章P321-322)让技官联盟的角色可以从所属部门那里暂时借调大量设备,这类设备并不实际归属于特工,但是通过汇聚背景点数,联盟的特工可以获得各种强力的载具、武器和其他通常情况下无法入手的好货.

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奇物范例

以下奇物的每个圆点代表了同圆点的奇物背景价值,你的角色购入或者持有奇物需要耗费的自由点数或者经验值,以及奇物/设备运行的原理.你可以将些奇物照搬到你的编年史里,或者以此为原型原创其他奇物,或者在敌手和盟友需要援助时给予他们奇物作为支援.“秘密之书The Book of Secrets”,“ 科技法师的玩具盒The Technomancer’s Toybox", ”技官联盟指南Guide to the Technocracy“”龙火铸就 Forged by Dragon’s Fire“还有其他法师扩展资料提供了数十种额外的奇物,虽然它们的规则和格式同第十章的描述并不完全一致(实际上部分完全不同),但这类资料的概念可以给予你大量的灵感来制作各种类型的奇物.

秘法奇物

这类奇物非常受秘术修行者的喜爱,它们结合了传统魔法物品的神秘和新千年的实际状况.


•到••• 相位护目镜 Trushades (小道具Trinket)

魔峰:无 魔素:无 背景点数耗费:从2到6

造型简单、潜能巨大,本道具源自对旧版”X射线护目镜“的修改,许多法师都会佩戴此类眼镜或者护目镜,它被添加了1-3种额外感知效果.Trushades这一名字来自格里尔Greer实验室面向觉醒者的一项新产品——这个实验室是由欢喜宗、以太之子和虚拟行者共同组建的团队,它的宣传口号是”看得更仔细."当然还有其他不同名字功能近似的小道具存在,这类墨镜——从简单的护目镜或太阳镜到时尚的墨镜以及普通的视力矫正眼镜——外型并无突出之处,但它们的强化功能可以让佩戴者看到人类视觉无法观测到的东西.

系统:依照使用的领域不同,一副相位护目镜可以附带不同的等级1领域效果,最常见的类别是力场(探测电子或者其他物理能量)、生命(感应他人的整体健康和其他生命的存在)、物质(无生命物体和表层结构的探测)、心灵(灵光场)、起源(魔素以及共鸣效果的探测),其他任何可被视觉效果感应的领域也可以一并添加.

通常来说,此类眼镜需要一个激活词或者触摸激活,这样佩戴者可以随意激活关闭它的效果,1圆点的版本可以搭载一个领域1效果,3圆点版本可以装载3个不同的领域1效果,当然,3圆点版本是它的搭载上限,任何尝试同时使用3个领域效果的角色会在所有感知鉴定上承受-2减值,而且附带恼人的头疼(没有实际的游戏惩罚).

••或者••• 迷彩杰克Bafflejack (设备或者护符Device or Talisman))

魔峰:2-5 魔素:10-25 背景点数耗费:4到6

在一个遍布监视的世界里,人们更有理由隐匿自己的私人生活,对法师来说更是如此,如果他们的真实信息落入敌手,法师——不论任意派系——都会遭受重创.虽然所有神秘学(也就是说隐匿)团体在21世纪都拥有此奇物的变体版本,但传统宗派的法师使用的迷彩杰克可能是当前最流行的版本.

根据制作者和制作手法的不同,这类护符和设备可以是珠宝(手表、袖扣、戒指、项链等)、衣物(鞋子、围巾、夹克等)、眼镜、帽子别针等等."Bafflejacking"也成了某种流行俚语,这代表了法师使用制作奇物的手段来处理一件物品,让它获得相同的属性——这就是所谓的迷彩杰克.

所以究竟何为迷彩杰克,它有何用?这是一个看起来很普通的道具,可以发出干扰光线、声音和心灵的无形涟漪.当佩戴或者携带迷彩杰克时,它会产生某种低功率的掩护Cloaking效果,这类掩护无法让物品或者佩戴者进入隐形,但是它可以干扰他人的记忆,让目击者、电子监控、以及各类相机和麦克风无法留下精准的记录.

此类影响往往会破坏电子设备——所以如果你想要使用电子设备、驾驶汽车或上网,它会产生恼人的副作用.虚拟行者和某些技官特工制作的迷彩杰克可以有限度地和电子产品共存,但这类版本更难入手(从游戏机制上来说,更加昂贵),不过如果你要进行抗议、逃亡、秘密集会或者其他隐秘行动,它是后现代法师的必备之选.

系统:一项简单的力场2效果改变了声、光、和电子光谱,遮蔽了人或者物体的表层互动,同时一个心灵2效果模糊了和佩戴者进行互动者的感知.

本质上来说,迷彩杰克的功效类似于玄秘Arcane背景,人、机械和智能动物(也就是会受到心灵领域影响的动物)的感知鉴定都会承受魔峰鉴定成功数的-1不利,鉴定难度为7.(说书人可以直接简化规则,让使用者直接视作获得玄秘3背景效果,将魔峰鉴定直接略过)魔峰更高的版本可以提供更好的防护,当然,使用者本身并没有隐形也不会被消音,但是他人对使用者的印象会非常模糊,不同人对他的印象和活动会产生截然不同的记忆.

2圆点的版本拥有两项模糊效果:电子设备的模糊、心智模糊、光线模糊和声音模糊中的两项,3圆点版本拥有三项,4圆点版本拥有所有四项功能,为奇物的每点魔素进行充能需要耗费1个小时.当然,技官联盟有着探测迷彩杰克的传感器,但是此类设备过于昂贵,不可能配备到所有位置,传感器通过一个骰池5,鉴定难度5的鉴定对抗迷彩杰克的效果,如果成功可以探测到使用者的迹象.


••• 防弹连帽衫Bulletproof Hoodie (小道具Trinket)

魔峰:无 魔素:无 背景点数耗费:6

为了应对日益频繁的枪击事件和种族暴力,这类最新潮的超自然产物开始出现在整个工业化世界的年轻(和不那么年轻)法师背上。这类连帽衫往往带有时尚的标志(大多是现代涂鸦风格)、神秘学图案、或者直言不讳的政治宣言,有些则是纯色——大部分是黑色、灰色、红色和蓝色.虽然它不是真正的防弹衣,但是防弹连帽衫可以抵御各种重大的创伤,只要攻击的命中部位处于穿戴者的腰部和头顶之间.因为显而易见的原因,它备受孤儿、虚无党、城市萨满还有那些常遭迫害民族的法师欢迎.

系统:物质3强化了衣物的纤维,同时没有明显增加它们的重量,在游戏系统上,防弹连帽衫提供4个吸收骰对抗刀割和枪击伤害,它无法防御钝器攻击——只能对抗刀子、子弹和箭矢等锐器,当然,一记拳头要比一发子弹更好躲闪,所以穿戴者可以无需过于忧虑此种问题.

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技官硬件

这类设备都是在技官联盟的工厂中制造的,它们源自联盟对未来科技的期许、对灵性科学的研究和摆脱迷信桎梏的展望,不同版本的技官联盟资源手册提供了其他数十项硬件资源,虽然大部分90年代的产物现在看来已经过时了.

••法尔科内&联合公司商务精英礼服Falconi & Associates Elite Business Attire(设备/发明Device/ Invention)

特殊启蒙道具,原质力:无 背景点数耗费:4

第一印象就是一切,在高端金融、媒体和政府领域尤其如此.虽然阿玛尼西装还保留了传统的吸引力,但是当今最时尚的款式源自维多利亚.法尔科内Vittoria Falconi——当今世上最具灵感(也最擅长发掘灵感)的设计师.当其他设计人员还在小打小闹时,法尔科内和她的世界顶尖工匠团队正在制作一套高管希望穿戴的最低调、最奢华的西装.当然,他们的设计需要耗费天文数字——毕竟最好的东西从来不会便宜.

法尔科内和她的合作者——霍利.田中、英迪拉.陈、恩里克.卡斯塔内达和弗洛里安.伍尔夫——使用灵性科学和启蒙科学技术来制作21世纪最尖端的商业时装.这些工匠是技官联盟媒体部门的精英团队,他们已经超越了Savile Row的老队伍,那些真正的大玩家向法尔科内或者田中订购他或者她的西装,从卡斯塔内达或者陈那里拿到鞋子,向弗洛里安协会咨询个人风格设计.这些人的作品共同打造了新千年的权力精英形象:自信、时尚、有魅力,但丝毫不显得拘谨或老气横秋.这类西装反映了一个宏大的全球愿景,调和了不同文化的贵族风尚——当然,还有启蒙力量辅佐.

法尔科内、田中还有其他设计师之间的联系至今仍然是一个值得流血漂橹的商业机密,只有团队内最隐秘的一环知晓(更别说理解)厄里斯Eris设计公司的存在意义,这是一把无形的保护伞,将设计师联合成一个整体进行合作,法尔科内和她的团队提供了让人印象深刻又极其实用的组合时尚套装:无可挑剔的服装、迷人的化妆品、舒适又时尚的鞋子,以及一些列只有启蒙者才可以真正利用的好处.

系统:任何人穿上法尔科内和田中的衣服都会很好看,一个穿戴了时尚工匠提供的打扮的角色在社交鉴定上难度-3,这要归功于这些衣物提供的要命时尚.和强化的衣物护甲一样,它对冲击伤害和致命伤害有2个额外的吸收骰,但没有额外的重量和体积,法尔科内和田中的衣物包含了隐秘的设计,除了可以携带最大款式的手枪和刀具外,衣物上还有一些隐匿的小口袋,可以放置信用卡、钱包等零碎物品,而不影响衣物的整体线条.由于出色的工艺水准(以及经过物质领域强化的衣物材料),这类衣物在最苛刻的环境下也极少被撕裂、污损、褪色、磨损或者留下难闻的味道.

一名启蒙角色可以使用衣物内置的心灵领域2效果“情感链接”,这一效果的骰池源自启蒙者自身的启蒙等级,也就是说一个老练的辛迪加副总裁总是比一名低级的街头特工更让人印象深刻.

此外,感谢法尔科内和她团队提供的时尚、化妆还有自信(加上一些小小的心灵领域调整),穿戴此类衣物的角色会获得2点额外的魅力属性.

卡斯塔内达和陈制造的鞋子不会打滑、断裂、起泡、妨碍疾跑,也不会在麻烦的路面上摔倒,虽然它们看起来也非常棒,但鞋子没有采用其他衣物的内置调整,实际上,它们只是性能卓越的普通鞋类产品,穿戴者可以在任何情况下穿着它们一整天而没有任何不适.

法尔科内的一整套时尚品牌价格可能超过5万美金,毕竟高昂的花费也是魔法的一部分——它为购买者提供了价值,这些服装从来没有现货,所有成品都是私人定制,并针对使用对象进行调整.这类时尚产品定义了精英阶层——毕竟只有精英阶层才能买的起它们!


•••视觉数据和分析光谱Visual Data & Analysis Spectrum(简称VDAS)(设备Device)

启蒙3-6 原质力:无

背景点数耗费:6

常被戏称为“数据爬行”,VDAS标准的读音为vee-DAS,它允许联盟的外勤特工访问联盟的数据库来获得各种信息,当特工使用脑电波激活“爬行”时,他视野的左下角会跳出一个微弱的绿色爬行数据(通常使用各种缩写,以公制方式测量各种单位),关于VDAS的详细描述,参照本书序言对VDAS的描述以及第五章边栏“VDAS:数据爬行”(P182)

系统:本设备的效果和定式“右键单击”(第十章,P602-603)效果一致,特工可以将VDAS作为一个赛博植入插件,或者直接将它作为外勤设备的一部分进行穿戴,穿戴式的设备允许特工脱下VDAS,这提供了某种程度的自由,并代表了联盟某种程度上的信任——即便你关闭使用界面,佩戴VDAS的特工依然可以被追踪,那些可以选择脱下设备的特工被视作赋予了某种程度上的自主权

要使用VDAS,佩戴者必需经历正确的相关训练,使用本设备的精神指令和多线程处理的组合需要心灵1领域和一个简短但必需的训练项目,如果没有经历此类训练和正确理解,戴上VDAS的人不会看到任何东西,没有心灵1,他看不到任何视网膜上爬行的绿色数据,没有相关的训练,他根本没法及时阅读理解爬过的信息.不论如何,VDAS中都包含了一个空间或者数据领域的植入体,技官联盟可以实时追踪佩戴者,除非对方使用某种方法屏蔽了此类追踪技术(和浪人特工约翰·卡里奇一样),这需要使用者深入了解联盟的机密技术才可以做到.

VDAS是黑衣人和赛博格改造人的标配,其他部门的特工可以根据需要进行征用或者由上级主动分配,由于谷歌眼镜和其他类似沉睡者技术的泛滥,VDAS视作巧合设备——但同“右键单击”定式描述的一样,它并非万无一失

••••阿兰森 R-25 防护服Alanson R-25 Hardsuit (设备Device)

启蒙4 原质力:20 背景点数耗费:8

在迭代法x怪物猎手的标配装备中,阿兰森 R-25 防护服提供了强大而灵活的保护,通过一些修正,防护服可以适应低重力环境、异界环境(又称影界)、水生环境、和标准的凡世环境.作为现代军事外骨骼的超技术变体,阿兰森防护服包含了隐身技术、可定制化的武器支架、生命援护组件、红外及紫外线观察设备、刺激强化包(紧急状况下使用,可提供一些临时的爆发),以及轻便而强大的防护力.

自第一套阿兰森设备在千禧年交替之际下线后,原来的笨重装甲已经升级了防护能力、并缩小了可怕的外形.当前版本的护甲重约30磅(不到第一版70磅的一半),防御力更强,而且改进了原版唐突宕机的设计缺陷,R-25版本虽然看起来威严骇人,但是如果特工把头盔摘下,剩余的防护服可以轻松隐藏在一件风衣下面.随着恐怖袭击的泛滥和装甲刑警还有军队武装的升级,大部分沉睡者会把穿戴防护服的特工当作非常酷的条子或者士兵.

系统:一套一体化的合成材料护甲、关键部位的防护、内置储物箱,以及一套可以在两个回合内进行更换的模块化组件(前提是特工可以入手相关的组件,不同组件耗费额外的点数),让一名穿戴了防护服的特工可以获得以下能力:

护甲:为特工提供额外的7点护甲吸收冲击、致命和恶性伤害,密集的防护和额外的体型会让穿戴者的敏捷相关鉴定骰池-2,而且他必需佩戴头盔才可以获得头部的防护.

力量强化:内置强化肌可以让穿戴者的力量相关鉴定骰池+2,但是对跳跃和奔跑鉴定没有加成.特工在穿戴防护服的情况下每轮最多跑20码,而且这类奔跑很可能让他的肌肉迅速拉伤.(假设穿戴者每有1点耐力可以穿着防护服跑1轮)

温度控制:内部加热和冷却装置可以让佩戴者在零下十八度到四十五摄氏度的外部环境中保持舒适.

强化拳击:防护服的手套和鞋子经过了特殊强化,可以为所有徒手攻击提供一个额外的骰子加成,这类攻击默认视作冲击伤害,你可以在手套内嵌刀片或者其他锐器,这会让伤害变成致命.

综合通信接口Integrated Communications Interface(ICI):假如特工佩戴了头盔,防护服可以提供内置的无线电、互联网、VDAS、GPS、电话和视频功能.

多环境生命维持系统Cross-Environment Life Support System(CELSS)3额外点数:当佩戴了头盔并搭载了一个集成的生命维护包时,防护服可以在强辐射、深海、严寒、酷热和深影界(换句话说,外太空)环境中维持佩戴者的生命,这类防护每个小时耗费1点魔素,此功能被视作巧合效果,但完全没有遮掩.

强化瞄准功率Enhanced Targeting Capacity(ETC)4额外点数:在耗费1轮时间由ETC系统辅助瞄准后,依靠系统的计算和引导,穿戴者在远程攻击的鉴定时获得额外4个骰子.

强化装甲 1额外点数:通过一层额外的防护,防护服获得了额外的三层护甲(额外的3个吸收骰,总共10吸收骰),代价是移动力的进一步降低(跑步状态下一轮10码的移动速度),额外臃肿的体型(所有敏捷相关鉴定骰池-3)

高强度等离子攻击单元High-Intensity Plasma Assault Unit(HIPAU)9额外点数:一件可以拆卸的外挂武器系统,这允许操作者使用他的手臂投射一道高热、集中且会产生爆炸的等离子死光,每次射击耗费1点魔素,玩家进行一次敏捷+能量武器的鉴定作为攻击鉴定,视同使用法器作为焦点进行了一次力场3/起源2的法术攻击,这类死光会造成恶性伤害,在文明社会之外或者异界使用本外挂武器被视作破则施法行为.

纳米技术自我修复模块 Nanotech Self-Repair Module(NSRM)3额外点数:通过一个成功的启蒙鉴定(难度7),防护服可以进行自我修复,完整的维修需要在总部进行,但是纳米技术可以在数分钟内修复轻微的损伤,在一两个小时内修复重大的破损,鉴定大失败代表系统失控,会在几分钟内损害防护服,特工最好尽快脱身,否则他会被卡在里面——甚至更糟,他会被视作护甲的“损伤部件”被一视同仁进行各种不快的”维修“,然后融入防护服.

自备紧急医疗系统Self-Contained Emergency Medical System (SCEMS) 4额外点数:如果穿戴者遭到了伤害,内置的药物和医疗纳米技术会展开生物治疗,每次激活本功能耗费1点魔素,玩家进行一个4骰池的启蒙鉴定(医疗模块的自带启蒙等级),难度为6,激活医疗模块的生命2自愈效果——只要你断裂的肢体和破损的内脏没有被修复,这类治愈效果会一直存在.

标准模块原质能矩阵Standardized Primal Energy Containment Matrix (SPECM) 每个组件5额外点数:可拆卸的原质能矩阵可以让防护服携带或使用额外的10点魔素,一件防护服最多搭载两个本模组.

除了部分破则效果模组外,防护服在以科技为共识的现实域内都被视作巧合效果,一名单独的特工需要花费6轮时间穿上或者脱下这套防护服,如果由一名训练有素的助手帮忙,那么只要一半的时间就可以完成穿脱.作为一件独立的设备,任何经历技官联盟培训的特工——不论是否启蒙——都可以使用它.因为某些显而易见的原因,只有最受信赖的超凡公民可以接受阿兰森 R-25 防护服的相关训练,这类设备对普通人来说太过昂贵了.

生物科技

超技术改进的生物技术允许一些角色——并不限于技官联盟的特工——使用赛博植入体和生物改造类奇物,和其他奇物不同,此类改造只能通过痛苦(而且往往是致命)的手术进行移除.从本质上来说,这是把人、魔法、机器统筹为一个实体.植入插件背景(P312-313)描述了这类改造,附录1中提及的几个角色模板也可作为实际应用的例子.

和臃肿的外挂设备还有凶残的HIT MARK刻板印象相反,大多生物改造者在使用改造效果前都会隐匿他们的改造,在二十一世纪的当下尤其如此,毕竟技术的进步已经淘汰了上世纪末的笨重改造.随着技术的改良和大众对日常应用假肢的逐步接受,大部分生物改造(除了那些最疯狂的改造)都被视作巧合效果,除非某个特工突然从手里弹出刀刃或者变出一把机枪,否则大众只会下意识将生物改造视作某种科学应用的先进产物.

(每个生物改造类植入插件圆点依然会带来1圆点的永久矛盾.在这些日子里,大众会不再对一个带着机械假肢工作的家伙大惊小怪,毕竟战争为假肢技术的发展提供了很大助力,多么让人痛心的便利...)

赛博技术

如第十章相关栏目所述,简单的赛博技术可以作为超科技的法器和实践使用(P576和579),大多角色采用的些微赛博改造对植入插件背景来说又过于小题大做了.

赛博技术作为优点

这类小型的技术可以被视作焦点法器或者背景优势的特殊应用,例如护甲、利爪、夜视或者快速愈合(详情参照边栏),这类状况下,玩家应该简单地耗费点数购买优点,将其视作工具,或者将两者结合,每获得两点优点将植入插件背景提升一点,将这类设备视作内置的赛博插件,这类设备依然受限于以下的限制——可以被移除、永久的矛盾点数、生命领域魔法对植入者造成额外伤害等等——除此之外,你不需要为长出的利爪设置单独的奇物栏目,除非这些爪子真的非常牛逼,那些真正强大的赛博植入体在下面有单独的条目.

赛博生物技术在法师规则内有以下的特殊需求:

自我维持能量耗费:所有赛博硬件都是通过一个内置的独立原质能电池运作,那些微小的植入插件(如边栏所述)可以无限期地依赖植入者的魔素来进行运作,但强力的植入体依然需要额外的能量,从游戏机制上来说,赛博插件的原质力数目代表了它可以容纳的魔素多少,如果耗尽了自带的魔素,赛博格改造人可以用他的自有魔素——换句话说,他的生命力——来为设备提供能源,直到他的魔素耗尽,到了这一步,设备会自动关闭并离线,直到魔素得到补充.

激活:除非作为植入插件背景购买(再一次,参照下面的边栏),否则激活赛博设备需要进行启蒙鉴定(使用设备的启蒙点数),鉴定的难度取决于这类插件是巧合效果(皮下的口袋)或者是破则效果(等离子炮),鉴定失败代表设备没有正常激活,大失败代表一些灾难性的故障——可能还有矛盾的反弹.不论如何,破则效果和大失败鉴定都会增加赛博格改造人的矛盾点数,这已经非常要命了...

永久矛盾:如之前的描述,每个植入插件背景点数提供1点永久矛盾点数,启蒙角色需要将永久矛盾点数加入矛盾副作用的计算中,使用植入插件背景的非启蒙角色会有一些奇怪的怪癖和慢性健康问题(参照基因缺陷描述,P648-651),当他们的启蒙特工盟友遭受矛盾的副作用时,非启蒙角色的永久矛盾点数也会一并纳入计算,没错,这代表一个被非启蒙赛博格改造人环绕的启蒙特工在遭受矛盾副作用时会倒大霉.

一个强烈的矛盾副作用(10+矛盾点数)会吸走所有赛博设备的原质力并将其强制关闭,直到有人为这些设备提供新的能源.

夺取:赛博植入体本质仍是机器,而机器可以被移除,所以如果一名赛博格改造人丧失了行动能力或者不能动弹,他的插件可以被人夺走——如果折磨他的人足够老练或者无情.在游戏机制上,一名熟练的角色代表他拥有几圆点生物技术、超科技、医学或者科学(赛博科技),而不熟练的角色可以直接使用电锯肢解赛博格.

如果角色的赛博植入体被破坏了,那么每损失1植入插件圆点角色永久损失1个健康等级,所以如果一个角色失去了3圆点植入插件,他会永久承受3个健康等级的伤害,这类移除造成的伤害视作恶性伤害,如果没有高效的治疗或者魔法是无法恢复的.此外,部分关键的改造器官如果被移除会让角色直接死亡.被夺取植入体的恐惧让大多数技官赛博格保持了高度的团结和忠诚.

对魔法的不耐:尽管技官联盟采取了最大努力,但领域的可怕力量可以让一个老练的法师轻松肢解一名赛博格,只要法师知道相应的手法,一个破则的“生命3/力场2/起源2”效果就可以让破坏赛博植入体——用游戏机制来描述,就是陷入上面提及的四类特殊状态.如果法师的法术鉴定获得5+成功(换句话说,大成功)那么这个可怜的赛博格改造人会直接脱机瘫痪,直到维修员工将他恢复,很多时候,陷入瘫痪的赛博格改造者会被困在他的故障躯体里——并且维持清醒,这对所有踏上赛博化道路的升华勇士来说都是一个挥之不去的噩梦.

植入体排异:更糟糕的下场是对赛博设备的完全排斥,一个破则的生命3(或者生命3/物质2)法术如果突破了赛博格的反魔法抵抗,那么它可以造成2额外的恶性健康伤害,赛博格无法以任何方式吸收此类恶性伤害,如果一次伤害造成了6+的伤害,那么代表赛博格的植入体被完全剥离了——这是一种对抗赛博格反派的好方法.

非技官的赛博格技术:虽然其他派系也持有赛博格改造技术(特别是以太协会、虚拟行者、部分科技法师还有一些尼凡迪),但最稳定高效的植入体一直源自技官联盟,在过去的一个多世纪以来,联盟一直对此种技术进行着孜孜不倦的研究,所有竞争对手的产品都无法和他们比拟.

在规则上,这代表所有非技官联盟角色每有一圆点植入插件背景就会获得一个额外的基因缺陷特质,这代表了非官方技术的不稳定.

最后,对所有赛博格改造人来说,和老练的技术维修人员保持良好关系非常重要,升华战争中的赛博格颠佬最后只会被操出屎来.

部分常见的赛博格模组如下:

•网络接口 Online Access

启蒙:无 原质力:无 背景点数耗费:2

在这个年头,是个人都能上网冲浪.一个简单的无线传感器可以让赛博格使用次声道声控远程登陆网络,当然,部分偏远地区限制了访问网络的操作,而在影界则完全无法进行此类操作.这一界面允许角色直接用传感方式访问数码网络,但无法将他投射到更深的层次,网络接口包含两个USB端口,允许使用闪存驱动器、计算机连接或其他类型的连结设备.

系统:纯粹的剧情元素,允许角色无线上网、接受GPS定位、如同拥有内置智能手机和无线连接一般.

•骨骼强化 Skeletal Enhancement

启蒙:无 原质力:无 背景点数耗费:2

这类必要的修改强化了赛博格的骨骼和韧带,没有这一流程,有机体无法承受赛博植入体的压力,更别说外勤中的各类暴力冲突了.

系统:所有拥有3+植入插件的角色都需要这一强化,没有它,角色每次使用赛博武器或者植入体时都会承受1等级恶性伤害,本强化还会带来两个额外的冲击伤害健康槽,它也可以视作生物改造进行购买.

•• 生化隐形 Bio-Cloaking

启蒙:4 原质力:20 背景点数耗费:6

隐形赛博格?并不完全——联盟仍然在对此项技术进行改进研究,不过生化隐形模组允许赛博格扭曲周身的光线和声音,让他在移动和潜逃时获得一些优势.

系统:每个启蒙鉴定的成功骰让感知探测赛博格改造人的鉴定难度+1,玩家可以选择用这类成功骰来降低自身潜行或者隐匿的鉴定难度(你只能选择一项效果,要么提高敌人探测你的难度,要么降低自身隐秘行动的难度,二者无法同时生效),此类操作每轮耗费1点魔素.

••• 原合金反制措施 Primium Countermeasures

启蒙:无 原质力:无 背景点数耗费:4/6/8/10

为了挫败各路现实干犯的秘术,联盟开发了这种精密改造,可以把原合金植入重要特工的皮下组织,历经20多年的实验,没有派系能成功复制或者破解联盟的原合金配方,这代表了联盟科学家对材料和应用的不断创新以及完善,当然,这代表它的造价不菲,联盟不会在无名小卒身上浪费此类宝贵资源,只有最优秀且最忠诚的特工可以得到此类改造.

系统:一个接受了原合金植入体的角色获得一些额外的反魔法骰,4点版本获得2额外反魔法骰,6点版本获得3额外反魔法骰,8点版本获得4额外反魔法骰,10点版本获得5额外反魔法骰.即便是在21世纪的当下,也只有忠诚可靠的特工能获得原合金的植入体,如果一名不忠的赛博格遭受移除插件惩罚,他的原合金模组会被优先移除.

••• 植入离子炮Implanted Plasma Cannon

启蒙:6/8 原质力:30/40 背景点数耗费:9/11

是的,迭代法X近年来确实减少了他们的侵略性态度,不过当一群让人毛骨悚然的现实干犯想把你拨皮拆骨时,只有这样的狂野宝贝能救你的命.

本插件大多植入赛博格的手臂或者背部位置,一个等离子转换/加速系统会延申到他的强化骨骼里.当激活后,系统会提取魔素并将其提炼成超热熔等离子射线,从赛博格的手臂上射出一道要命的射线,给敌人一个大大的惊喜,这让迭代法X在20世纪成了破坏的代名词.

系统:玩家进行一个敏捷+能量武器鉴定作为攻击鉴定,对通常的人型目标来说,这类鉴定的难度为7,要激活离子炮,玩家需要用设备的启蒙进行一个鉴定,难度取决于效果类别,如果是巧合效果,难度为6,破则效果,难度为7,有目击者的破则效果,难度为8.即便是新千年的现在,这类效果也是要命的破则,只有在技官总部或者影界的某些地区可被视作巧合效果.

每次攻击耗费1点原质力,本插件有两个版本,都是对90年代版本的升级:一个启蒙为6,一个为8,二者都可以造成恶性伤害,并且可以把挡在你面前的矛盾、建筑物还有条子操翻天.

边栏:可选规则:优点Advantage

部分角色拥有与生俱来且不同寻常的特征:利爪、翅膀、天生的护甲等等,而在游戏机制上,这类特征被统称为优点,关于优点的细节和系统超出了本书的范畴,但赛博格改造、生体改造还有基因改造可以为拥有植入插件背景的角色提供一些优点.

和大部分其他特质一样,优点需要耗费点数,以下是最基本的优点特征和相关的点数成本,关于优点的更多细节,请参照M20扩展书”神和怪兽“.

优点 点数耗费 系统
护甲 不等 吸收1点冲击和致命伤害的护甲耗费1点点数,可吸收1点恶性伤害的护甲耗费2点数

利爪、尖牙还有锐角 3/5/7 利爪造成力量+2的挥砍伤害,尖牙造成力量+1的噬咬伤害,锐角造成力量+2的穿刺伤害,3点版本获得1轮攻击1次的版本,5点为2次攻击,7点为3次攻击.通常情况造成致命伤害,你可以耗费双倍成本将伤害升级为恶性伤害.

攀爬用的肉垫或爪子 2 攀爬鉴定-2(最低降低到2)

夜视 3 允许角色在近乎完全黑暗无光的环境下获得类似”视觉“的感应能力,不需要鉴定;在完全无光的黑暗环境下可以通过一个成功的感知+警觉鉴定来获得相应”视觉“

快速治愈 不等 每耗费2点点数可以让角色的痊愈速度提升一个等级,详情参照治愈伤害表格.

翅膀 3/5 3点版本允许角色以13尺每轮的速度飞行,5点版本为20尺每轮


生物模组和基因工程改造

更高、更快、更强,更多...工业消费者的理念在生物技术的无尽创新迭代中得以体现.迭代法X通过人体和机械之间的衔接追求完美,而生物工程的各种狂想则常见于先祖原人和他们在辛迪加还有NWO中的盟友.这些公约青睐的变异、生物模组还有构造体没有传统的铁皮人那么那么引人眼球——当然也有例外,这类例外通常会被封锁在隐匿的实验室里,直到需要他们的特殊才能时才会暂时解封.虚空工程师一视同仁地使用生物改造和赛博格改造,而其他公约偶尔也会使用生物调整.和赛博格改造一样,技官联盟在生物改造技术上也占尽了优势.

在剧情描述上,有机生物改造有数种类型:基因改造,促进有机体发生突变;生体改造,在原有的身体上添加新的有机体特征;以及异种嫁接,将那些诡异怪物(外星人、狼人、吸血鬼等等)的肢体碎片移植到人类或者其他常见动物身上.这三类改造都需要大量——而且往往是痛苦的——实验室操作,虽然某些常见的生物模组可以用最小的代价添加或者移除...当然这类微小的代价也是相对而言.此类改造大多超出了沉睡者医学技术的边界,不过边界的定义也在日新月异地变化.

于游戏机制上,生物改造遵循和塞博改造一样的基本规则,它们都属于植入插件背景的范畴,在一个角色身上安装需要耗费相应的点数,和赛博格改造不同,生物改造成为了有机体的一部分——它们不会被生命领域魔法直接从植入者体内扯出或者被其他领域宕机,也无法不经手术从角色身上移除(“手术”的定义可能非常模糊),电力和力场效果的攻击不会让它们短路.

矛盾和缺陷

隐秘的生物模组看起来没有任何问题,只有当角色展现出明显的超自然特性(翅膀、鳃、额外的肢体等等)或者进行违背常理的活动和操作时才会引来矛盾的反击.鉴于超级英雄文化的流行还有大众对先进医学的盲从,进行“合理的解释”比过去的岁月更轻松了.

生物模组缺陷:因为生物模组对有机体的非自然影响,一个经历了明显生体改造(翅膀、爪子、鳃、有鳞的皮肤等等)的角色会承受正常的永久矛盾点数(每圆点植入插件背景1点永久矛盾),或者每个植入插件背景圆点一个基因缺陷来反映此类改造对角色造成的影响.而一个效果隐秘的改造(瞬间的属性强化、强韧的皮肤、异于常人的费洛蒙影响力等等)角色不会受到矛盾的影响,但他在植入插件背景上的每个圆点都会获得一个基因缺陷.

基因改造缺陷:启蒙科学允许先祖原人的基因工程师在基因层面上改造生物,这类改造并不显眼,但也无法被移除,不会产生矛盾,不过每个植入插件背景上圆点都会获得一个基因缺陷.

虽然生体改造角色并不一定需要获取构造体缺陷(P647),这一缺陷反映了那些在生物底层机制上被改造的角色对社会的排斥.

生物模组作为优点

通常的生物模组可以作为优点特质购买(参见上面的可选规则:优点).其他优点并没有在本书内被提及——额外的复数肢体、空间相位转移(换句话说,使用撇步方式前往异界的能力),等等——当然,购买此类优点必须征得说书人同意.这同时包括异种嫁接,但这部分超出了M20的范畴,详细描述可以在公约书:先祖原人中找到(P70-72)

和赛博格植入体不同,生物模组不需要进行启蒙鉴定,也不需要耗费魔素使用,因为它们是使用者躯体的一部分,所以只要使用者需要就可以发挥作用,部分生物模组范例见下:

强化费洛蒙Enhanced Pheromones

背景点数耗费:多种不同版本

通过强化身体的正常化学反应,先祖原人可以让联盟的特工看起来更有诱惑力或者更有威慑力.基因工程师可以对特工的先天体味进行编程,让经历改造的特工散发出微妙而强力的费洛蒙,强调自身的主导地位、可靠性或者服从性——因为此类操作并没有涉及通常意义上的魔法,所以大多目标完全不会知晓自己遭到了多么恶劣的玩弄.

系统:每耗费1点背景点数,角色在指定的社交鉴定上获得2额外骰子,只要让他有机会施展自己的魅力,特工的费洛蒙就可以发挥作用.这类化学反应不会让角色掌握自己还未获得的天赋或者技能,它可以在礼仪 Etiquette、表达Expression, 威胁Intimidation, 领导力Leadership, Style(疑似打印错误,应该是操控Manipulation), 欺瞒Subterfuge以及理所当然的——诱惑Seduction上发挥作用.

环境适应调整Environmental Sustainability Adjustment

背景点数耗费:3

在这个略显尴尬的名称代表了一种简单而强大的改造:赋予特工在极端的高温、严寒、高压(或者低压)、深水以及深空或者其他恶劣环境下生存的能力,不同的环境适应力需要不同的改造——在水下呼吸的能力肯定没法让你在死亡谷里毫发无损.

系统:在叙事层面上:你的角色可以在那些能杀死普通人的极端环境中生存,作为额外奖励,当你在选择的适应环境中吸收对应的伤害时,你在吸收伤害时耐力被视作实际的两倍——比如高温环境下的火焰伤害,真空环境下的空间适应伤害等等,和其他生物模组不同,如果特工尝试在某些明显不应当幸存的环境中进行环境适应,那么这类操作被视作明显的破则效果,长时间屏住呼吸是一码事,在熔炉或者核爆中心生存是另一码事.

容貌调整Facial Reconstruction

背景点数耗费:2

先进的外科整形手术可以让先祖原人调整各类面部结构和生理特征来模仿不同对象,这类特征可以耗费一两个小时的小手术移除替换,面部调整需要从冒充对象那里获取少量的基因样本(我们假设伪装目标是特定对象),并且需要一定的骨骼结构、皮肤色素以及肌肉构造的调整,就算没有经历手术,拥有此生物模组的特工也可以随意变换自己的生理特征——虽然这无法立刻冒充特定的目标,但是也足以改换自己的身份.

系统:在经历先祖原人的手术之后,尝试堪破角色伪装的操作难度+2,即便没有手术,特工进行保持伪装的鉴定难度-3.

生理结构强化Physical Structure Enhancement

背景点数耗费:多种不同版本

可能是最常见的生物改造(当然,也可能是最常见的赛博改造),它强化了特工的骨骼、肌肉、神经、韧带和其他器官,经历多层级的改造,特工(或者其他生物)的生理素质可以被强化到惊世骇俗的地步.那些勇敢的先祖原人特工和实验室培育的胜者Victor往往拥有完美的体型——过于完美看起来如同被PS过的图片一样失真,这也代表了一部分的事实。

系统:参照植入插件背景中的基因改造描述,这类生物模组允许你提升角色的力量、敏捷、耐力、容貌、感知或者健康特质,让其超越凡人的极限(换句话说,达到5+的属性或者8+的健康槽数目),基因改造和赛博改造也可以提升智力属性,但是生体改造无法做到这点,赛博改造可以被移除,生体改造没有这类问题.

感官强化Sensory Enhancers

背景点数耗费:3-5

通过调整感知器官,特工可以将他的感知能力提升到非人的敏锐程度,基础的生物模组只能提升原有的人类感知器官,通过一些额外的操作,先祖原人可以扩展你的感应范围,让你感知到红外线或者紫外线、特殊频率的声波、还有惊人的触觉和嗅觉.

系统:3点的版本让角色获得敏锐感官Acute Senses优势,5点版本允许角色获得夜视优势或者其他适用于味觉、嗅觉、听觉或者触觉的近似优势.

This post has been edited by sosgame67: 2023-02-16, 20:29
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sosgame67
2022-11-25, 15:23
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特珞骑士
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奇诡科学

技官联盟擅长制造标准化的硬件设备,而以太之子、虚拟行者和其他志向远大的科学法师的发明创造则千奇百怪,各有不同.虽然某些特定的发明家可能会批量制造有用的小玩意,但是大多奇诡的科学家会以游荡剑客般的态度和顽固不化的个性来对待他们的科学理论.

••• DDGR卡片 The DDGR Card(设备/小道具Device/ Gadget)

魔峰:5 魔素:无 背景点数耗费:1(每张卡)

由一位匿名(原因不言而喻)的虚拟行者制作,这个钱包大小的黑客道具已经流入了三教九流的手中,包含觉醒者和凡俗大众.一张DDGR卡看起来和普通的借记卡没有任何区别,当插入ATM后,它会代表银监会扫描银行的近期可疑操作,数秒之内,被激活的程式会越过银行的防火墙,挖掘污点,由于大部分银行的防火墙主要针对金钱盗用,DDGR的程式通常不会被视作威胁,当ATM吐出取款单时,上面会陈列出过去一周内与该银行有关的可疑操作、姓名还有金额.因为大部分银行高管一直在违规操作(在黑暗世界里这类现象特别泛滥)此类信息非常有用——特别对那些和当地精英阶层有矛盾的博客作者、记者以及黑客来说.

系统:一个数据或者空间/力场/心灵效果的组合应用挖掘出了最新的黑料.本质上来说,这是一项叙事道具,如果说书人希望玩家对此类操作进行鉴定,那么用卡片的魔峰(5)进行一个难度为7的鉴定,每个成功骰可以获得一个相关的黑料和罪人.卡片的效果为巧合,除非一些不明真相的沉睡者目击了打印出来的收据,这会带来3点矛盾——而且很可能把你传唤到警局.每张DDGR卡片只能使用一次,因此它的耗费点数很低,卡片自带的追踪程序会在使用后自动删除,以此规避风险.

•••基德.基莫塔的朱庇特雷霆手套 Kid Kimota’s Jovian Thundergloves (设备)

魔峰6 魔素 30 背景点数耗费:9

在第二个千禧年的末尾,海量的HIT Marks在黑夜中徘徊,灭法行动掀起了自第二次世界大战后的最大战火,基德.基莫塔——一名有着火热智慧和敏锐嗅觉的以太之子——决定进行反击,无数盟友的堡垒被机械化的大军淹没,基莫塔完善了他的电磁装备,部署了各类电力攻击,当HIT Marks找上门时,基莫塔和他幸存的盟友展开了背水一战,由此产生的矛盾风暴把交战双方都从世上抹去了...但确实有几件朱庇特雷霆手套流传到了各路法师手中,他们敢于冒着灰飞烟灭的风险来使用这类强力的设备.

朱庇特雷霆手套采取了先进技术来吸纳和投射电力(此外还搭配了量子门从远方的特拉斯线圈汲取能量),把惊人的理论集中到一套紧凑、可穿戴——我们可以说——造型典雅的装备上.虽然不同手套的配置略有差异,但是它们基本都是一副包含了金属、皮革、还有玻璃的绝缘手套.一旦激活(这一过程需要至少半分钟,以此来激活量子门),手套可用数秒一次的频率投射骇人的雷霆.当然,此类攻击是明显的破则操作,但是当你需要闹个天翻地覆时,朱庇特雷霆手套将是你的最佳选择.

系统:手套的攻击视作一次结合了力场3/起源2的闪电攻击(6个骰子,恶性伤害——参照第九章的电击描述,P438-439)同时配以空间3/力场2,从远处的特斯拉线圈(通常放置在远离雷霆手套佩戴者所在的位置)提取电力.考虑这一过程中涉及的海量电压,被这类攻击命中的电子系统很可能直接宕机——甚至永远损坏.只要佩戴者不在接地、淋雨或者处于导电状态下使用手套,那么绝缘层就能保护他不受电力伤害,如果他傻到在此类状态下进行操作,那么使用者会自行承受所有伤害——如果你能联系上基德.基莫塔的鬼魂,他肯定会承认这玩意不是给那些想长命百岁的家伙准备的.

为雷霆手套供能的巨大特斯拉线圈必需处于可操控状态,手套本身可以为佩戴者提供三个骰子的额外拳击伤害,在徒手攻击时,它会在释放闪电前造成一个6骰子的静电爆炸,除此之外,手套并无出奇之处.为了获得获得全功率的手套(以及相应的魔素储备),你需要一套特斯拉线圈和发电机,以及这副手套.

和线圈进行连结可以为角色每个小时提供25点魔素——假设发电机运行正常.每次攻击耗费1点魔素,一次攻击后需要2轮时间充能,以便手套的传导系统能够及时传输电能.如前文所述,使用这一设备是破则效果——因为涉及的海量电力和传送效果——它可以让闪电直接从发电机跳到手套上,忽视相应的空间阻隔.一旦你不小心玩脱,事情会变得非常糟糕...别使用它,我是认真的...

•••••癫狂手雷 Madness Grenade(灵具/护符Fetish/ Talisman)

魔峰7,魔素 无 背景点数耗费:10(一箱五发手雷)

幽魂寡妇6,一名23分队的炽天使Chaioth Ha-Quadesh特工(知名灭世者组织),设计了这项可怕的“派对礼物”: Balath-Qada癫狂手雷.拉动安全栓,把这个塞满了狂人妄语的玻璃纤维痴呆球(里面充斥着大量的疯狂精魂)投掷到合适的目标头上,手雷爆炸,释放出一股字面意义上的混乱.目击者把这股爆炸比作一场尖叫的黑光彩虹风暴,天晓得那是什么意思...在爆炸后,系统失灵、物质溃败、生物陷入癫狂,那些被卷入爆炸的法师也许可以抵御这类疯狂的最恶劣影响,其他的人就没那么好运了.

系统:每一枚癫狂手雷都内置了一个包含大量愤怒的影界精魂的蜂巢,它们对所有活物都充斥愤怒.释放之后,这个压缩的混乱之球可以造成一个结合熵5/心灵4/物质3的疯狂效果和腐化爆炸,精魂只是为本效果提供了一个焦点,爆炸范围大致为20码(或者说18米).

魔峰7激活一个产生精神错乱的心灵4领域效果,熵5造成腐化,附带的熵2让一切都倒大霉,此外还有一个熵3/物质2破坏附近的物质.正常来说,爆炸范围内的一切东西(不论是活物还是死物)都会玩完,除非他们有着高超的反魔法特质或者用强大的意志力抵御了心灵效果.法师和其他夜裔有很大概率可以抵御手雷的癫狂波动(手雷的每个成功魔峰鉴定影响1人),但沉睡者只能乖乖躺好享受这一过程——它会持续好一会.

万幸的是,手雷的效果在凡世是极其破则的,爆炸部分可以视作巧合,但鬼魂的哀嚎漩涡以及随之而来的疯狂浪潮可不是正常的手雷效果.而在影界中,这是一种极其可怕的武器——它被视作巧合效果,还会吸引想要找乐子的精魂.

非常明显,每发手雷只能生效一次,爆炸完全消耗了其中的狂乱精魂.厄运和精神混乱的涟漪会在正常时间内(参照正常的伤害和持续时间表格)回荡在爆炸范围内,当然,物质破坏是永久性的——如果手雷的魔峰鉴定获得了5+成功,那么相应的疯狂效果也可能是永久的.关于疯狂的更多描述——单独和集体效果——参照第五章的“理智沉没”栏目(P242)以及第九章的“人类不应知晓之事”(P407)

••••• 自我检索重启用生物打印机The Rebooter Self-Retrieval Bio-Printer(设备/神器Device/ Artifact)

魔峰8,魔素 40,无法购买

也被戏谑地称作“免死金牌”,这件3D打印机允许法师在彻底的死亡后重启自己.

当然,这不是世上第一件复活装置——逃脱死亡的尝试和魔法本身一样古老.但是这件打印机是如此尖端新锐,以至于不屑于使用那种老套的比喻,它深受漫画书中英雄和恶棍的无限复活、电子游戏角色的续命通关、还有超科技自我人格下载的启发,由一个不知名的大法师集团制作.流言称制作者包含但不限于但丁、火山博士Dr. Volcano、海沙晨刃Heasha Morningblade、怒鹰Raging Eagle、X-Chel、Eon博士、Kibo、游侠议会甚至还有大法师波尔托斯本尊,但真相依然隐藏在迷雾之中.自2001年的洛杉矶大会后不久,这些机器开始出现在各个凡世的圣所内,没人知道是谁安装了它们,也没人知道它们是哪儿来的,具体的打印机数目不明,最接近的数字是10台——每个传统宗派各一台,而第十台的下落则是一个永恒的谜题.

这玩意本质上就是一台巨大的打印机,里面充斥了海量富含魔素的墨盒,它使用计算机存储数据的原理,通过法师在世时的备份文件重塑死去的法师.很明显,被重启的人必需在死前将他的自我人格下载到重启打印机的内存里,打印机会将人格打印到相应的材料上,然后通过一个复杂的秘法技术“烘干”它,这通常需要三天时间(很明显,神器的制造者有某种诗人般的幽默感——或者单纯喜欢开玩笑)一旦重启完毕,法师会带着他的新身体在一个大浴池里复活.这个新的自我保持了备份人格时的状态,没有后续的记忆、能力或者附带状态.因此,那些知晓重启打印机存在的法师一有机会就会更新他们的备份人格.当然,这类存储可能被黑客攻击,这对那些将人格保存到打印机数据库里的人来说是一种莫大威胁,虽然这些珍贵的打印机有着超强的安保——但是所有黑客都知道,任何可以访问的数据都称不上万无一失...

系统:一个叹为观止的生命5/心灵5/起源5/精魂5/时间4组合效果,读取角色的“存档”进行重塑,这可以重建角色的身体、记忆、灵魂、本质和自我意识,读取自人格保存的时间点(因此时间4必不可少).这一壮举超越了技官联盟的克隆操作,因为重启后的自我包含了对法师至关重要的真实灵魂(化身)——这是联盟否认存在(至少在官方)的特质.因此,本神器只能由同时信仰秘术和超科技的觉醒者使用.重启打印机对纯粹的信仰(它攫夺了神的力量)和科学(这类操作以当今的理论无法实现)来说是一种可憎的亵渎,只有蕴藏于万物之中的魔法可以解释这台机器创造的奇迹.

这并不代表重启打印机是完美的,每次重启需要耗费打印机的所有魔素——30用于重组法师,10用于“打印”的过程——这意味着每次使用需要大量的魔素,每当法师复活时,他会获得1点永久矛盾点数,他的一些记忆和情感会在复活后出现一点故障,这要归功于数据库中的细微瑕疵.当法师读取“存档”后,他不会获得自“存档”后获得的特质:新的魔峰等级、领域等级、能力等等,这都维持了“存档”时的数据.奇怪的是,某些明显的差异会出现在复活后的人身上——部分不同的容貌以及性格特质.这类差异可能让法师自己也感到疑惑——这在原理上完全无法解释,熟悉他的人可能会感到奇怪,并开始怀疑过去认识的那个人到底去了哪里...

最重要的是,复活后的法师可能会产生某种存在主义恐惧.毕竟,如果你复活了,那就代表你死过一次——而且你的一部分已经彻底消失了,加上各种关于身份认同、自我的哲学问题,以及在一个机器可以重启你的灵魂的世界里,魔法、信仰、和科学究竟该如何安置?法师可能会庆幸自己还活着,但不知晓这究竟意味着什么.

当然,你可以完全不用担心这类问题,一次失败的重生代表这次打印失败,需要再次重启——可能是由于软件、硬件、以及材料的缺陷,这意味下次魔峰鉴定难度+1.大失败代表重启彻底失败,法师的备份彻底消失,并且断绝了一切其他的复活可能.这类操作在圣堂或者穹界之外的任何地点都是破则效果,只有此类地点的现实可以接受魔法、信仰、科学的融合.一个已经确认死亡的家伙重新抛头露面可能会引来不必要的麻烦——特别是这个家伙可能看起来比他人印象里更年轻,同时缺乏“存档”和死亡之间的记忆,而且当他的死亡足够盛大时——“没人可能在那种情况下活着!”

最后,生活就是生活,新的开始代表了美妙的可能,复活者可能会纠结于过去和未来的问题,但它提供了一个前所未有的机会,复活的法师可能获得全新的使命感,并对死亡和万物必亡有了不同的理解.如果没有别的原因,重启打印机的存在只是代表那些好法师从来不应该被辜负.

This post has been edited by sosgame67: 2022-12-24, 09:18
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