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> The World of Future Darkness, 白狼杂志上刊登的VTM和赛博朋克2020联动规则
sosgame67
2022-11-30, 23:29
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特珞骑士
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“开膛手、吸血鬼、剥皮佬,有时候我不禁怀疑是不是还有狼人人口大爆炸...”

——斯达贝里.莫里斯中尉,NCPD(夜之城警察局)


赛博朋克和哥特朋克之间本来就没有什么藩篱,一个吸血鬼可以怀着满腔愤恨和不满轻易地融入2020年的残酷街头,这两款游戏有着诸多的共同主题:人性和人性的丧失、异化,同不可撼动的庞然大物的斗争.这边是一个网行者Netrunner、一帮自由佣兵Solo和一名技医Medtech为了赚钱和对巨企的蔑视在刀锋上跳舞,那边是一帮试图摧毁当权者的叛党——二者之间没有任何差异.

时代在发生变化,在过去,你只需要担心其他血族和偶尔出现的野心勃勃的女巫猎人,现在,你除了需要担心那些嗜血如狂的长老和叛党,还要小心巨企和边缘行者Edgerunners,随着赛博技术的推进,人类不再是任由血族操弄的玩具,先进的技术被直接嫁接到了人体体内,一名凡人可以在简单粗暴的生理冲突中和血族一较高低,现代武器的威力也攀升到了新高峰:一名火器5、感知5的血族完全无法匹敌一名拥有火器5、感知5和智能枪械链路 Smartgun Link的电驭叛客.

这还不算最糟的,许多的年轻叛党成员主动拥抱了赛博组件,除了与生俱来的异能Disciplines,他们还获得了赛博技术的强化——一名搭载了反应增强器Reflex Booster、骨肉织绕 Muscle & Bone Lace、智能枪械链路 Smartgun Link的狂怒布鲁赫自由佣兵,再配上他的巨力术和迅捷术——这样的怪物可以在黑区的战斗中撕碎一切挡在他面前的杂碎.

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————————————————————————————————————

2020年的避世准则

"你还不明白嘛?避世准则会在接下来的30年内过时,技术的发展已经到了任何愿意花钱的家伙都可以辨别出我们(血族)的地步,我们必须为‘生活方式‘不可避免的暴露做好准备."

"秘盟现在已经掌握了摧毁我们的手段,你能想象在接下来的5年、10年、20年里他们能掌握什么?要么适应,要么毁灭,要么早日从这个鬼地方抽身."

——-Margali 第四代雷伏诺氏族,写于一封对秘盟的信件中,1994年


随着时代的变化,习惯和风俗也在变化.在一个有钱就可以增强听力来判断他人有无心跳、或者搭载热成像感应来识别他人体表温度的年代,血族的生活变得更加危险,许多长老盘踞在极乐境里,谢绝所有的外出,把一切和人类打交道的繁文缛节抛给了他们的仆从.一些辅者非常乐于处理和凡人的关系,另一些辅者和新生儿则对此不屑一顾.一名新生儿只有在脱离了自己尊长羽翼庇护的情况下才可以享受尊长给予的资源.

这让无数的辅者和新生儿陷入了同样尴尬的境地:一坨狗屎的底部,而且你很可能继续往下跌落.模拟常人心跳、呼吸以及体温的能力在这个年头越发关键.

不幸的是,这类把戏不一定生效.你该如何应对嗅觉强化者?避世准则可没法模拟体味.一个人性再高的血族也没法成天使用视觉强化、热成像和声音编辑器来愚弄凡人.

这代表着赛博朋克阶层——边缘行者、黑帮、以及其他街头小子——在某种程度上知晓有些不对劲的玩意存在,其中不少甚至知晓这些玩意到底是什么.无数巨企的高管都非常清楚黑夜之中究竟潜伏着何种怪物,实际上,他们中的大部分都是梵卓、乔凡尼、睿魔尔氏族或者法师的棋子,当然,并非所有人都已经沦陷,具体的情况由说书人决定.不论如何,避世准则正如同世界上的其他东西一样迅速衰亡,最迟在2024-2025年,它会拉下帷幕,而在大部分默认的编年史设置中,避世准则在2021年就彻底崩溃了.在此背景下,你可以发现竭尽所能去维系传统的长老、对一切都无所谓的叛党、衍化成游牧民的狼人——他们发起了无数次冲击警局和针对巨企的恐怖袭击事件.

当避世准则碎成一地,长老们会把最年轻的一代扔去喂狼,省下他们宝贵的绯血.如果新生儿足够小心,他们可以从偏执的宗教狂、满怀嫉妒的百万富翁还有审判所发动的新圣战中幸存下来.

在赛博朋克2020中的吸血鬼

你知道我要输了,

赌博是留给傻子的把戏

但这就是我爱它的地方、宝贝

我可没奢望长生不老

...还有别忘了王牌(Joker)!

——摩托头 诨名“黑桃A”


秘盟

最后一次大型会议于2009年在威尼斯召开,内环当时决定对新生儿和叛党采取更严格的限制,以此强化操控,降低避世准则暴露的可能,此外会议决定加强对北美的操控,特别是西海岸.赛博技术的泛滥让无数长老对未来忧心忡忡.

会议的另一项重大影响——虽然当时秘盟还对此一无所知——是促进了一个新派系的诞生,这一组织的成员大多来自于独立的布鲁赫、冈格罗、迈卡维、诺斯弗拉图和妥瑞朵氏族.这些人自称为“迦太基之子Children of Carthagos“,以建立一个血族可以自由开放生存的世界为最终目的.自那时起,他们一直在努力渗透到秘盟和叛党的政治结构中.

秘盟已经知晓了这一派系的存在,对所有此派的成员见之即杀(理由是破坏避世),任何疑似的成员也会遭受血猎.叛党将凡俗视作他们的牲畜,这些加入新派系的子嗣被他们视作无可救药的理想主义者.

阿刹迈

刺客一族最近的业务量远超过去的几个世纪.不少人和巨企保持着往来,这开始成为他们的主要收益来源,另一方面,随着长老和叛党之间冲突的日益加剧,针对长者的绯血生意也不断蒸蒸日上.

布鲁赫

现代世界较20世纪留出了更多地方给反叛者,一些人成了街头帮派的领袖、少数人成了前沿音乐家——当然你没法在大厂牌上找到他们.布鲁赫正在失去往昔战术的支撑:世界的变化是如此之快,理想主义者认为已经没有空暇改变计划、而个人主义者则获得了更多支持,他们中的大多数转向了音乐界和街头行动,也有部分人尝试在不被梵卓和乔凡尼注意的情况下操控巨企.

塞特追随者

塞特追随者正在迅速崛起,你可以在任何街头巷尾找到他们的货,实际上,不少人以享受此类货物和服务为荣,许多毒蛇正在交易最新最劲的毒品、经营声名狼藉的帮派,以及其他让人厌憎的恶行——他们在幕后和阴影中躲藏的很好.

冈格罗

旅行在过去的30年内变得越发艰难,多数冈格罗会搭上一个游牧民家族或者雷伏诺商队一同旅行.如果他跟着人类的队伍一起旅行,这类旅行通常不会持久.而在城市里,他们习惯独来独往,维持独行侠状态,大多冈格罗成为了自由佣兵或者技医.

乔凡尼

该氏族依然以威尼斯的家族为中心展开运作,他们大张旗鼓地攫取更多财富,在过去的数十年内,他们和梵卓氏族展开了无数间接的冲突,随着他们的壮大,秘盟开始将其视作更大的威胁.

迈卡维

氏族成员在各种疯狂和精神错乱高发地段云聚,这代表他们可能出现在任意一座美国现代城市的任意地点.

诺斯弗拉图

诺斯弗拉图继续维持和凡人以及血族社会的距离,他们的信息网随着技术升级而进一步展开,氏族的成员现在近乎无物不知,无事不晓.

雷伏诺

美国的氏族分支如同游牧民一般在不同城市晃荡,尝试为他们的不死生活找新乐子.

妥瑞朵

氏族在秘盟中依然维持了巨大的影响力,不少氏族成员掌握了复数的娱乐公司,专门经营2020的各种娱乐媒体

睿魔尔

睿魔尔在许多企业中高层掌握了傀儡,包含无数梵卓和乔凡尼话事的企业.他们对增长自身于凡人世界的影响力大有兴趣,毕竟权力的平衡正从国家转向巨企.睿魔尔本尊最近一次于特兰尼西亚露头时行为怪异,这给人留下了无数猜疑.

梵卓

蓝血的影响力达到了骇人的地步,毕竟大部分企业中的实权人物都在这一氏族的口袋里.金钱、恩惠、支配和血缚保证了他们在人类世界里的地位,你以为赛博技术为何没有在老欧洲盛行?

贱民

在一个独立成为稀缺资源的年份里,贱民的独立也越发艰难了,许多人选择加入帮派,和他人抱成一团亦或艰难独行.不少贱民在过去数年内加入了叛党或者魔宴.

遁世会

这些血族对不加干涉的限制较之以往更加严格,他们在对此限制的执行上也较以往更加严厉.越来越少的血族被吸纳到遁世会中,也许此团体的成员已经彻底失去了纳新的兴趣,或者他们的精力都集中到了睿魔尔身上?

魔宴

魔宴的势力在整个北美大陆继续扩散,他们的势力主要集中在北美南部和西部的一些城市里,数个战帮以游牧民的身份在不同城市间流转.那些滥用暴力的家伙偶尔会被视作爆改族,由反赛博精神病小组出面收拾.

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其他组织

法师

那些参与人类政治的法师开始无情地利用自己的力量获取影响力,他们会竭尽所能地维持自己的权力——前提是不破坏自己的避世.

你可以一厢情愿地认为条子能够上门解决法师,但仔细想想,赫尔墨斯密教已经存在了上千年,他们可不是业余的爱好者,这些人也许对现代枪械不太了解,但是说真的,子弹风暴和火球雨之间有多大的区别?伙计,牢记这一点.

大部分法师,自认为超脱于此类操控之上,起码大部分赫尔墨斯密教法师是如此认为的.

木乃伊

这类不朽者基本没有任何改变,并未对现代世界做出任何适应.也许其中的少数甚至尝试了赛博格改造,当然,这类人数目稀缺.

幽魂鬼魅

关于鬼魂的轶闻依然存在,但是大多的故事地点转移到了网络上.

狼人

不少狼人和游牧民(大部分都是亲族)一起于全美游荡,他们对各类企业设施发动“恐怖”袭击,偶尔会在城市停留补给,但次数稀少.

吸血鬼猎人

里奥坡协会现在和教皇直接搭上了线,并且给出了足够的证据证明吸血鬼实际存在.现在的猎人更类似于一个准军事组织,他们不顾一切地用上一切能强化自己的赛博改造,特别是那些能让他们和陷入狂怒的狼人亦或狂乱的吸血鬼同台竞技的夸张改造.

FBI的特别事务行动部资金锐减,已经濒临解散.当前的领导——威廉.T.巴勒斯怀疑这一切都是吸血鬼从中作梗,并尝试通过其他隐私渠道来寻找乱源,换句话说,他正在雇佣边缘行者.

NSA已经在实际上名存实亡,它分裂成了三大派系,魔宴和秘盟各自控制了一派,第三个派系则致力于寻找前两派背后的吸血鬼,这代表着三派之间经常展开你死我活的斗争.

疾病控制中心CDC依然没有发现艾滋病的神秘来源.

出身诺斯弗拉图的法官佩特隆多Petrondon,于1994年在亚特兰大召开会议,目的是确保CDC的研究徒劳无功,不幸的是,这类操控看起来正在逐渐失效.

奥秘会依然在尝试研究在他们能发现的任何超自然现象.乔纳森.凯尔文Jonathan Kelvin是美国总会的前负责人,他于1993年在乔治伦敦分会所神秘失踪,奥秘会的灵媒找到的唯一线索是在他失踪的那个夜晚,有一个古老而强大的存在曾造访乔纳森的房间.后续的接替者是托马斯.亚德利,他对自己日益受限的实地工作感到厌烦和沮丧.

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赛博朋克

我们等待新的变革到来

视野清晰辽阔——种族灭绝

将上帝程式化——这就是新的宗教

将大脑编程——而非你的心跳

——黑色安息日,外号“电脑之神”


在现代之中,科学技术于血族和凡俗的生活里占据了越来越大的空间,考虑到技术迭代的速度,处理技术的能力越发宝贵,因此,被称作“赛博朋克”的氏族应运而生.

这一血脉诞生自名为艾琳Eryn的网行者和一名叫做马加利 Margali的雷伏诺血族,他们在2016年创造了这条血脉,并花费了两年时间修补错误.

本血脉当前仅限于夜之城,所有的成员都是叛党成员,名声不显于密盟和魔宴.

他们的力量具有可怕的潜力,可以操控周遭的科技设备、引发故障和失火,那些惹毛他们并侥幸存活下来的家伙之后会选择绕道而行.

外貌:赛博朋克血脉的吸血鬼可以是任何人,当然,大部分血脉的成员偏好尖端新潮的打扮.

庇护所:从废弃建筑物里的地下室到用高科技武装到牙齿的实验室,你可以在他们的庇护所里找到各种想找到的小道具.

背景:大部分赛博朋克血族出身于自由佣兵、技痴、网行者,初拥的年龄从16岁到30岁.这条血脉是如此年轻,没有一人的不死生涯超过4年.前卫Avant Garde是最常见的表性.

角色创建:对自由佣兵,生理属性是主要属性,对技痴和网行者来说心智属性至关重要,不论如何,技能和天赋对吃这碗饭的角色是主要能力.

弱点:赛博朋克会更乐于使用科技而非异能(即便是在后者效果更好的情况下),如果一个赛博朋克血族在可以使用科技而非异能的情况下使用异能(除了血脉专属异能之外),耗费1点意志力.

氏族异能:迅捷、巨力、技术Technica

自夸:"死肉?伙计,我能在你摸到枪前把你变成一地’死肉‘,所以给我冷静点."

技术异能Technica

技术异能是赛博朋克血族和技术之间的独特联系.有了这种异能,他们可以更全面地理解机器,甚至和它们对话——这在现代世界里超乎想象的牛逼.

等级1:操作界面 INTERFACE

本能力允许血族和任何可以触碰的设备进行连结——智能枪械、数据终端、车辆以及网络平台.你必需触碰设备或者相关的接入口来发动异能,如果没有维持触碰,连结会被直接断开.

等级2:技术之触 TECHNICAL TOUCH

血族可以通过一个感知+相应的技能鉴定(鉴定难度为6)来理解一件设备,在使用本异能时,血族可以使用、修理、改造设备,如果他没有相关的技能,那么用鉴定成功数替换技能点数作为骰池进行鉴定(举例来说,异能鉴定成功数为5,那么可以获得5骰作为火器骰池使用一柄智能枪械——假使玩家没有火器技能的前提下)

等级3:设备供能 EMPOWER DEVICE

血族现在可以从空气中汲取能量为自己触碰的设备补充能源.大致的功率可以为一个没有电池的手电筒供能、或者在没有电源的情况下运行一个赛博碟板,使用本异能需要耗费1点意志力.

等级4:远程触碰REMOTE TOUCH

血族可以远程使用以上3等级的异能,距离不能超出100尺

等级5:机械之神SPIRITUS EX MACHINA

现在血族可以直接和机械进行对话,只要你能触碰到相应的机械.如果这件机械是一个AI,血族可以如同和普通人交流一样和它交谈.除此之外的情况,血族是同机械的”精魂“交谈,如同使用木之舌能力一般(玩家指南,P88),具体的鉴定见下方表格,鉴定骰池为魅力+相应技能(这类精魂可以无缝切换为狼人编年史里的网络蜘蛛)

1成功 可以感应到对方的大致想法

2成功 简单的句子

3成功 可以进行简单的交流

4成功 正常的交流

5成功 和4成功效果一致,但是机器不会对角色撒谎

等级6 械中之魂 GHOST IN THE MACHINE

赛博朋克可以把自己的生命转移到任何机械之中,他可以完美操控这件设备,与此同时他的身体将维持不动,如同进行冥想,他对身体周遭环境没有感应,除非陷入濒死或者操控了一件可以进行监控操作的设备.角色一次只能操控一件设备.

赛博朋克并没有7+的异能.
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2022-11-30, 23:37
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赛博组件

硬似铁

坚胜钢

无人可挡

你最好跪下求饶

——犹大祭祀,"硬似铁"


赛博组件让这个时代如此与众不同,你玩赛博朋克可不是为了射杀某个杂碎,你玩赛博朋克是为了使用你的智能化荒坂“美波”10型冲锋枪搭配克伦齐科夫 Kerenzikov增强器在战斗中的第一轮大开杀戒!肉块在街头可走不远,伙计,如果你有欧元,那就去买玩具,它能救你的小命.此外,义体非常酷!

“吸血鬼:避世救赎”和“赛博朋克2020”的一项共通之处在于人性的异化.在VTM里,你会因各种令人发指的行径丧失你的人性,在赛博朋克2020中,你会因赛博组件的植入流失人性.普通血族常因狂乱或者红惧陷入人性的低谷,加上赛博组件,人性的蜡烛将烧的更快,心兽将更快占据上风.是的,一个自由佣兵吸血鬼配上无数赛博组件可以远超一般的吸血鬼,但是仔细想想其中的代价!

人性耗费的机制近似于赛博朋克2020规则,赛博朋克的共情Empathy和说书人系统的人性范围都是0-10.将你的人性x10获得用于计算移植赛博组件的人性损耗,如果狼人想植入赛博组件(因为某些露娜才知晓的原因,赛博组件会妨碍狼人变形),使用灵髓替换人性,如果是木乃伊,则使用生息.

对于那些不想在血族编年史中使用6面骰的玩家,你可以进行一些数值转换,用d10替换d6计算人性的损失,通常的规则如下:将损失的xd6人性中的x乘以3,除以5,得到的结果作为骰池数目,余数部分作为单独加值,举例来说,艾瑞卡因赛博组件损失了9d6人性,你需要用9x3,得到27,除以5,得到5余2,那么人性耗费骰池为5d10+2.安装耗费不计入总数.

血族体内的赛博组件

赛博组件在那些初拥年份不超过15年的血族体内依然能够正常生效,大部分现代人都植入了交互端口和神经交互进程.

以下的指南是基于赛博组件能在血族体内正常生效的前提下编写的.

如果你希望让那些长老血族能够使用赛博组件,以下是一个应对此类情况的奇术仪式.请注意,能进行针对长老的赛博手术的诊所非常稀有,例如扩展书“欧洲资源Eurosource”中提到的那个.一个该隐族裔需要拥有线人4-5的背景才可找到能帮忙进入诊所的中间人.

唤醒血肉(等级4奇术仪式)

这个耗时2小时的仪式允许改造手术于血族身上生效.在仪式开始时,施法者必需挥洒自身的3点绯血于受术者周边,并让受术者于舌下含住一块琥珀.当改造手术结束,血族治愈自身时,受术者需要进行一个机敏Wits+医学Medicine的鉴定来避免治愈之力将改造部位一并治愈,如果鉴定失败,赛博组件被直接排出体外,大失败代表他需要额外承受1点恶性伤害.治愈完所有伤口后(所有健康槽都没有被伤势填充)赛博组件将永久维持.

法师也可以施展类似的法术,虽然他们不需要耗费血池点数.不论睿魔尔还是法师都可以接受报酬来行使此类仪式,他们将此视作施予恩惠.

效果

那些强化耐力和力量的赛博组件——换句话说,所有赛博朋克BOD强化插件——的增强数值变为一半,因为VTM的数值为1-5,而赛博朋克2020的数值为2-10.

反应增强器Reflex Booster的主动效果视作同等级迅捷术,所以克伦齐科夫 Kerenzikov 2型视作迅捷2而且不需要耗费血池点数激活.被动的敏捷加成为强化等级-1,所以克伦齐科夫 Kerenzikov 2型为敏捷提供2-1=1的加成.

运动能力强化插件在计算奔跑速度时增加等同的敏捷加值,在计算跳跃距离时增加等同的力量加值.

和神经交互系统关联的植入体正常生效,但是通过人体激素来生效的植入体将无法生效.

器官替换手术完全无法生效,替换的心脏、强化的肺部都无法对血族起效.分离心脏Decentralized Heart 手术略有例外,它可以让血族不因正常的木桩穿心僵死,但是只要一个动力泵被钉死,血族依然会陷入僵死,虽然这些动力泵非常难定位,如同错位的心脏一般.

诸如皮下护甲和皮织物 Skin Weave这类植入体单纯的增加角色的吸收骰,四点SP换算为1点吸收骰.(所以12sp的皮织物视作增加3点吸收骰)

赛博组件和异能

观占术

观占术无法强化赛博成像或者赛博音频系统,它只能强化触觉、嗅觉、味觉,因为血族的生体器官已经实际丧失功能了.

灵光场观测效果依然正常,不论你使用赛博义眼还是肉眼观测.

迅捷术

依照上面的规则,一个新生儿可以选择安装桑德威斯坦 Sandevistan和增强大师 Boostmaster,在创建角色时把所有3点异能点数投入迅捷术,耗费14点自由点数升级2点迅捷术,这让他获得了等效9级迅捷术的力量,代价只是一些微不足道的人性损失.

这可以让吸血鬼在面对凡人时重新大占上风——比他们动的更快、打的更准.那么说书人应该怎么做?让这个舔血佬大摇大摆的离开或者废了他,这就是赛博朋克的方式,不是吗?

支配术

赛博成像技术没法屏蔽支配术,但是支配术也没法干扰赛博技术的内存,这包括诸如Wetdrives, Eidetic Chips, A/V recording, 或其他类似的设备.当一个被吸血鬼支配操弄的凡人在事后检查她的存储芯片时,可以发现无数反常的迹象.

坚韧术和巨力术

坚韧术和巨力术搭配赛博义肢或者生物改造会产生有趣的化学反应.坚韧术对依然是原装身体的部位生效,但对进行了赛博格化的假肢爱莫能助,巨力术的判定也与之类似,它可以和移植肌肉Grafted Muscle以及骨肉织绕 Muscle & Bone Lace合作愉快,但是没法强化一只变成了赛博义肢的手臂.

变形术

安装了赛博组件后进行变形越发困难,如果血族进行了赛博光学相关的改造,那么激活“绯红之眼”(Lv1变形术,后续版本改名为兽眼Eye of the beast)要耗费1点绯血(原版不需要耗费),如果进行了赛博义肢的改造(不论是手还是脚),激活兽爪(Lv2变形术)的耗费变为2点绯血,你可以每轮耗费1点绯血,花费两轮时间激活异能.

野兽之影(Lv4变形术,后续改名为Shape of the beast)需要耗费2点绯血和3轮时间施展(如果你能一轮耗费2点绯血,那么是3轮),或者6轮时间(费用不变),你也可以选择一轮耗费6点绯血瞬间完成变形(前提是你的世代允许).化雾(Lv5变形术)耗费的绯血和时间不变.

网上的吸血鬼(或者任何人,实际上没人在乎网络对面是谁)

网跑可能是一种全新的互动方式,使用的规则和普通的战斗略有不同,所有的操作都涉及电脑技能.

先攻为机敏Wits+电脑Computer,可以进行多重动作,将赛博碟板Cyberdeck的速度属性视作额外动作添加到行动里.

网络战斗和近战类似,你的攻击鉴定为智力 Intelligence+电脑Computer对抗目标的智力+电脑,命中后你的程式力量Program Strength增加额外的自动成功数,鉴定难度默认为6,你的对抗鉴定超出对方的部分视作额外的伤害骰,目标使用机敏Wits作为吸收骰,防御程式可以抵御部分攻击,将程式力量Program Strength加入吸收骰池.

电脑系统如果拥有2个CPU就视作3智力圆点,(也就是说4CPU视作6智力),并且默认拥有5圆点电脑技能.

当破解程式时,骰电脑Computer+程式力量Program Strength对抗目标系统的智力+程式力量Program Strength,这可以应用于一切躲避/潜行、检测、入侵或者解密鉴定.

购入赛博组件

资源Resource

VTM核心的资源背景有了一些改变,具体数值如下:

•:2000eb
••:5000eb
•••:10000eb
••••:20000eb
•••••:50000eb

你们这些新人舔鬼都那么搓吗?

当你在街上遇到三分之二自由佣兵都安装了热成像仪

你最好老实遵守避世准则

你是在赛博潮之前被初拥的?

努力强化你的迅捷术,不论任何手段、任何代价

对方的枪比你大?去买把更大更强的

所有你打交道的家伙都比你壮/比你快/比你强?

燃烧你的绯血,只要你能打倒对方,他的血就是你的

如果你输了,那也没必要继续担心,反正你肯定会一命呜呼

记住,科技可供任何人使用

你是一个血族不代表你必须是一个傻冒


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赛博组件列表

如果有下面未提及的赛博组件,那么说明不需要对其数据进行改造,直接拿过来无缝应用即可.以下的大部分赛博组件源自赛博朋克2020核心书,界面杂志,义体之书1Chromebook 1和义体之书2 Chromebook 2

融合组件 Fashion

生物监测器 Biomonitor让你在对抗毒品、毒药和折磨时鉴定难度-2,但这对血族效果不大,毕竟本质上吸血鬼已经死了.

神经交互进程没有任何变动

克伦齐科夫 Kerenzikov:每等级+1迅捷术 、每2等级+1敏捷

速度组件 Speedware(又名桑德威斯坦 Sandevistan):+3迅捷术、+2敏捷,激活后效果持续5战斗轮

触觉增强 Tactile Boost:所有触觉相关的感知鉴定难度-2

嗅觉增强Olfactory Boost:所有嗅觉相关的感知鉴定难度-2

疼痛调节器 Pain Editor:忽视伤势造成的伤势减值

载具链路 Vehicle Link:相关载具鉴定难度-2

智能枪械链路 Smartgun Link:相关武器鉴定难度-2

机械 / 技工链路 Machine/Tech Link:设备相关鉴定难度-2

反应芯片 Reflex Chips:获得等同芯片等级的天赋或者技能

记忆芯片Memory Chips:同上,获得等同芯片等级的知识

增强大师 Boostmaster:为任何增强组件提供额外的+1迅捷术以及+1敏捷效果

植入体Implants

肾上腺素增强器 Adrenal Booster*:+1迅捷术、+1敏捷,持续1d10/2+2轮,每日可用3次

皮下护甲 Subdermal Armor:+4吸收骰

分叉舌Forked tongue:社交相关鉴定+1骰

分离心脏Decentralized Heart *~:+1吸收骰

运动健将之心Sport Heart*+ :+1力量、+1耐力(无法用于吸收骰),-1吸收骰,全速奔跑速度+1米每轮

过载心脏Overdrive Heart*:+2力量、+2耐力(无法用于吸收骰),-2吸收骰,全速奔跑速度+2米每轮

T-Maxx赛博之人T-Maxx Cyberliver*:吸收毒品、毒药和酒精难度-2

陀螺稳定器Gyro-Stabilizer:抵御太空病鉴定难度-2,0重力环境下进行杂技动作骰池+1

Gang Jazzle:目标进行一个耐力+坚韧术鉴定,dc为8,如果失败,被禁锢2-11分钟,如果凡人鉴定结果没有6+(例如4骰池的鉴定,结果为4、5、4、3),那么目标直接死亡,血族只需要承受1点恶性伤害

*如果血族在被初拥前安装了此类植入体,那么初拥后直接失效

+如果血族安装了此植入体,那么他视作拥有正常的心跳

~拥有此植入体的血族只要被洞穿一个动力泵将会视作被木桩穿心

生物组件Bioware

移植肌肉 Grafted Muscle:Lv1 +1力量;Lv2 +1耐力

骨肉织绕 Muscle & Bone Lace:+1力量、+1耐力

皮织物 Skin Weave:+3吸收骰

强化抗体 Enhanced Antibodies:自然治愈时间缩短一个层级,详情参照VTM 2版核心书P191

毒素吸附者 Toxin Binder:抵抗毒素和毒品难度-4

纳米手术者 Nanosurgenos:人类的自然治愈时间缩短一半

生命拯救者Lifesaver Skinweave:除了类似强化抗体的效果外,如果植入者的伤势到了-7甚至-9,除非她遭受更多的伤害,否则不会死亡.

抗瘟疫纳米植入体Anti-Plague Nano:抵御疾病的鉴定难度-3,对血族无效

欧洲生化义体European Biotech Body:+1力量、+1耐力

反射Relfex:+1敏捷(无迅捷效果)

MA:+2敏捷(限定奔跑时)、+2力量(限定跳跃时)

塞博武器 Cyberweapons

刮刀 Scratchers:伤害 力量+1

植入獠牙Implanted Fangs:伤害 力量+1

开膛刀 Rippers:伤害 力量+2

狼爪 Wolvers:伤害 力量+3

大开膛手 Big Ripps:伤害 力量+4

大指节 Bigknucks:伤害 力量+1

线刃 Slice N Dice:伤害8 护甲只能提供1个吸收骰

赛博蛇 Cybersnake:伤害 4

赛博光学改造:无变化

图像增强Image inhancement:关于视觉的相关鉴定难度-3

瞄准镜Targeting Scope:智能枪械攻击鉴定难度-1

躲避球Dodgeball:进行观测之后,相关技能鉴定+1骰

赛博音频改造:无变化

扩听Amplified Hearing:听觉相关鉴定难度-1

声压分析器Voice Stress Analyser:共情和审讯相关鉴定难度-2

声音编辑器Sound Editing:声音相关的察觉鉴定难度-2

赛博义肢 Limbs

赛博义手Cyberarm 拳击伤害4 吸收骰4

赛博义腿 Cyberleg 踢腿伤害4 吸收骰4

液压锤 Hydraulic rams:拳击伤害6 吸收骰6 3倍巨力效果

加粗型人造肌束 Thickened myomar:拳击伤害5 吸收骰5 2倍巨力效果

护甲Armor:+4吸收骰

闪光灯Flashbulb:除了通常的效果外,还对使用观占1的角色造成目盲

天外水晶之臂Orbital Crystal Arm:拳击伤害12 吸收骰12

吊机Winch:如果植入者拥有坚韧异能或者巨力异能,他可以发挥此道具的全效

出膛子弹Speeding Bullet:每轮移动速度+5米

赛博义肢是针对特定强度定制的,具体情况取决于植入者,低力量的义肢入手简单,过强的义肢可能会伤到使用者自身.

一件赛博义肢在挥拳殴打时视作拥有1点巨力异能,冲撞时视作拥有2点巨力异能

义手/义腿:没有变化

独立手臂:在进行冲撞时视作拥有巨力1

重锤手 Hammer Hand:伤害,力量+4

巴兹手 Buzz Hand:伤害 力量+5

尖刺手 Spike Hand:伤害 力量+3

鹰爪足 Talon Foot:伤害 力量+3

尖刺踝 Spike Heel Foot:伤害 力量+4

切削火炬Cutting Torch:伤害 2点恶性伤害每轮,吸收难度9

赛博武器:内置于赛博义肢里

微型导弹发射器MM Launcher:伤害8

双响镭射枪 2 Shot Laser:伤害 6

线性框架 外骨骼

西格玛:力量6

贝塔:力量7

欧米伽:力量8

备注:穿戴外骨骼时无视赛博格本人的力量值,以外骨骼自带的力量进行相关鉴定

身体护板

兜帽 Cowl/面甲 Faceplate/躯干板 Torso Plate:+8吸收骰

芯片Chips

记忆压缩包Memory Compression:最多可以内置3项等级1的能力

最高爱人Maximum Lover:诱惑相关鉴定骰池+1

压力芯片Stress Chip:+1意志力、+1人性

肾上腺素/内啡肽激增Adrenalin/Endorphin Surge:除了在扩展书里描述的相应收益,还可以为凡人提供额外的+1耐力用于伤害吸收.如果血族激活此芯片,将直接进入愤怒的狂乱状态.

炸鱼芯片(双关俚语)Fish N’ Chips:可以对血族生效,增加血族的血池点数上限,用舔血佬的话怎么说来着?对,增加3BP上限,真他妈恶心

视觉识别芯片Visual Recognition Chips:为该芯片涉及的特定领域鉴定提供额外1骰子



赛博朋克2020和VTM的鉴定难度转换如下

赛博朋克/VTM

简单 /3

平均/5

困难/7

非常困难/9


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This post has been edited by sosgame67: 2022-12-12, 00:14
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怀藏卷
2022-12-01, 19:05
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我很好奇白狼怎么想的?V20和V5两条线产品都还在出,但是画风逐渐想后现代华丽风拐,不知道怎么改?话说就V5那个状况,雷夫诺还很快乐?祖宗炸了不说?!您那个氏族诅咒要命啊(●°u°●)​ 」恐怕只有加入潘德的后裔断开了血脉联系,才能保全自身旧弱点活下去。
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sosgame67
2022-12-01, 21:13
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QUOTE(怀藏卷 @ 2022-12-01, 19:05) *

我很好奇白狼怎么想的?V20和V5两条线产品都还在出,但是画风逐渐想后现代华丽风拐,不知道怎么改?话说就V5那个状况,雷夫诺还很快乐?祖宗炸了不说?!您那个氏族诅咒要命啊(●°u°●)​ 」恐怕只有加入潘德的后裔断开了血脉联系,才能保全自身旧弱点活下去。

v20产品线已经停了,现在只有v5.v5的问题问题在于过度轻量化规则(一堆语焉不详的部分,战斗流程玩家追着写手问了3年还要自己hr才能搞清楚)吃lore如喝水吃饭(对老屁股伤害最大的部分),核心三本书(核心、秘盟、叛党)写的质量差强人意(客气说法).至于部分氏族缺陷过大的问题——只能说确实有不少内容是脚写的,你看Lasombra的缺陷在现代社会更加要命(连高科技产品都没法用现代之夜怎么混?),暗影术和死灵术打包还基本被砍废了..
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怀藏卷
2022-12-01, 22:03
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QUOTE(sosgame67 @ 2022-12-01, 21:13) *

v20产品线已经停了,现在只有v5.v5的问题问题在于过度轻量化规则(一堆语焉不详的部分,战斗流程玩家追着写手问了3年还要自己hr才能搞清楚)吃lore如喝水吃饭(对老屁股伤害最大的部分),核心三本书(核心、秘盟、叛党)写的质量差强人意(客气说法).至于部分氏族缺陷过大的问题——只能说确实有不少内容是脚写的,你看Lasombra的缺陷在现代社会更加要命(连高科技产品都没法用现代之夜怎么混?),暗影术和死灵术打包还基本被砍废了..
前几日子看见V20古典了,应该不算第三方吧?那边是吃老本,但是至少能理解,V5改的面目全非,感觉都不对了,哥特怪谈变成赛博疯子了,而且老鬼惩罚也太大了,不用氏族缺点,统一的饥饿就能搞死人,照他那个搞法,一个子嗣都留不下,还不够老鬼吃的呐!既然留下了旧版,非得改得跟外星人式的,还真不如不改。血魔法几乎半废,异能吧,就他那个机制,没用两个异能估计就该出事了。
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sosgame67
2022-12-01, 23:50
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QUOTE(怀藏卷 @ 2022-12-01, 22:03) *

前几日子看见V20古典了,应该不算第三方吧?那边是吃老本,但是至少能理解,V5改的面目全非,感觉都不对了,哥特怪谈变成赛博疯子了,而且老鬼惩罚也太大了,不用氏族缺点,统一的饥饿就能搞死人,照他那个搞法,一个子嗣都留不下,还不够老鬼吃的呐!既然留下了旧版,非得改得跟外星人式的,还真不如不改。血魔法几乎半废,异能吧,就他那个机制,没用两个异能估计就该出事了。

Classical Age?那个就是同人第三方,V5不是赛博朋克,是倒退回1版的街头朋克(毕竟找的也是1版写手)叛党戏份的急剧增多、秘盟成了迂腐刻板的封建代言、魔宴变成了没法沟通的刷新野怪——这全是1版的老套路,当然最让人诟病的是直接强制洗牌,reckoning拉所有台面上的老鬼去中东突出一个写手懒得编下去了.

异能机制把老鬼和新鬼的限制拉近了,毕竟老鬼除了血权(抄的Vtr设置)在异能总数上和新生儿没区别,血法虽然被砍到只剩下血道(在后面的扩展里有新增道途),但作为XP大户还可以勉强让老鬼保留点尊严. (IMG:style_emoticons/default/rolleyes.gif)

This post has been edited by sosgame67: 2022-12-01, 23:51
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2023-07-01, 23:11
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QUOTE(sosgame67 @ 2022-12-01, 23:50) *

Classical Age?那个就是同人第三方,V5不是赛博朋克,是倒退回1版的街头朋克(毕竟找的也是1版写手)叛党戏份的急剧增多、秘盟成了迂腐刻板的封建代言、魔宴变成了没法沟通的刷新野怪——这全是1版的老套路,当然最让人诟病的是直接强制洗牌,reckoning拉所有台面上的老鬼去中东突出一个写手懒得编下去了.

异能机制把老鬼和新鬼的限制拉近了,毕竟老鬼除了血权(抄的Vtr设置)在异能总数上和新生儿没区别,血法虽然被砍到只剩下血道(在后面的扩展里有新增道途),但作为XP大户还可以勉强让老鬼保留点尊严. (IMG:style_emoticons/default/rolleyes.gif)
最近看见出了一套雅典合集《Athens Chronicles Bundle》,这是第三方还是续作?看风格挺像V5的。
顺便,2008维也纳圣堂毁灭之后,学院总部去哪里?好像除了米兰达半复活在一个年轻人身上,好似七人议事会没多提,艾瑞俄斯好像确定死了,套着老法师皮的扫罗怎么看学院也是个迷。
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