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> [V:tM 5e] 卷首语 & 第一章:游戏概念, 世界天翻地覆
NoMansLand
2023-01-15, 17:23
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翻译碟子,校对Ra酱。
开头展示材料未译。


成人内容警告

在过去几十年中,《吸血鬼:避世潜藏》通过讲述恐怖故事探讨了真实世界的诸多黑暗面:艾滋病、资本剥削、性犯罪、政治极右翼主义的再度抬头、宗教狂热、政府和私人组织对个体隐私的监视,诸如此类,不一而足。这一版规则同样不会回避上述议题;我们相信,通过角色扮演游戏来探讨这些话题是正当的,正如通过其他媒介展开的探讨一样。在叙事游戏中引入有争议的主题并不等于美化这一主题,如果玩家以批判的角度加以探讨,那么效果或许正是美化的反面。如果我们真正理解了我们面临的问题是什么样的,我们就能在准备更充分的情况下去应对这些问题。

V5在许多主题上都涉及了与现实相关的讨论和表述,例如:性暴力、政治极端主义、肢体暴力与血腥场面、精神控制、折磨、虐待、囚禁与绑架、种族歧视、性别歧视、同性恋恐惧症,等等。这本身就是一个关于怪物的游戏。

你可能会问了:“你为什么要告诉我这些?”

这是因为,在你的玩家小组中,有的人可能还不了解这个游戏。有的人正在现实生活中努力对抗着类似的困扰。有的人需要确定你读过了这则警告,确信你在游戏中让玩家的角色历尽磨难的同时,对玩家本人依然会体谅周到。

你可以在附录找到如何在游戏里处理争议主题的详细技巧,从而对你的玩家保持尊重,对他们的生活经历保持尊重。在开始游戏前,请和你的玩家小组预先讨论他们想要用到哪些技巧。人人需求各异,没有放之四海而皆准的方法。

这是一个关于怪物的游戏,但也只是游戏而已。

不要用游戏的幌子来为你自己的丑恶行径开脱。
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NoMansLand
2023-01-15, 17:42
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游戏概念



<blockquote>“请你不必拘束地进来,并且是要你自己愿意。”</blockquote>
<blockquote>——德古拉与乔纳森·哈克的交谈</blockquote>


黑暗世界 A World of Darkness

你随着振荡不休的Techno音乐节拍摇摆起舞,和四周其他人热乎乎、黏答答的身体紧紧相贴。你所在的地方是一处废弃房屋的小阁楼,墙上是密密麻麻的涂鸦,光秃秃的水泥地面上沾满了来路不明的液体。这会儿你酩酊大醉,无比欣快,仍然沉浸在与人群一道扭动舞蹈的狂喜之中,还没缓过神来。

有个女人与你擦身而过,她冰凉的手拂过你的肩膀。你望着她挤过人群,溜到DJ打碟台后面。她看起来年纪并不很老,穿着也不太显眼,像是个没精打采的瘾君子,普普通通地与你擦肩而过——一开始你是这么想的,然后你发现,她注意到了你在看着她。她微微一笑,刹那之间,你觉得她所知所见广阔莫测,远胜过这舞厅里的每一个人。


或许你在现实中就经历过这样的奇妙时刻。你注意到某个陌生人莫名勾魂摄魄,而一瞬的暧昧调情或是不寒而栗之后,你们就再也没有重逢。那人在你的生命中转瞬即逝,而多年以后你却仍然记忆犹新。

在现实世界里,这样的瞬间不过是机缘巧合。与你擦肩而过的那个女子是谁?或许她是下一个要登场的DJ,过去准备自己的演出编排;她双手冰凉,只是因为她刚出去抽了根烟。在现实世界里,一切古怪背后都存在合理的解释。

而在黑暗世界中,有时情况就不会这么简单了。

表面上,黑暗世界与我们身处的现实世界很相似。你去办公室上班,小时候去学校上学,去养老院看望你奶奶,这一切在黑暗世界和现实世界之间并无分别。

然而,只有走进那废弃崩颓的隐秘角落,才能窥见黑暗世界的真相。这个世界遍布重重谜团与漆黑无光的深井——假如你紧随线索顺藤摸瓜,就有可能与之不期而遇。那场Techno音乐回荡的非法集会上,陌生女子冰冷的触碰或许就是某种线索:你可以追寻着那个迹象,将舒适的日常生活抛在身后,踏入另一个骇人而神秘的世界之中。


高楼暗影 The Shadow of the Skyscraper

在黑暗世界里,吸血鬼与各路古怪生物都隐于茫茫人海之中。这些怪物外表与我们相似,举止也竭力模仿我们,但长夜将尽之时,怪物会化身为猎手,而人类则是猎物。黑暗世界并非什么规则处处异于现实的遥远幻想国度。吸血鬼就在你身边。或许你在Techno派对上见到的神秘女人就是吸血鬼,那个DJ可能也是。还有门口的警卫,甚至那个戴火焰花纹墨镜的人也可能是吸血鬼。或许这些人全都是吸血鬼——他们人人都是受诅者的一员。

骇人而隐秘的恐怖笼罩着黑暗世界的人类社会。无论是在暗巷中猎食还是游走于上流社会晚宴,对怪物来说都一样易如反掌。而你身为人类永远无从看穿怪物的真实面目,除非一切为时已晚。

黑暗世界是个操蛋透顶的地方。这里贪污腐败横行,暴力凶杀不断,虚伪矫饰随处可见。这些方面和现实世界很相似,但此外人们还得对付超自然的恐怖:超自然生物鼓动着人性的阴暗面成倍膨胀。看看新闻,好好想想哪些大事件背后是不死生物暗中作梗:就在现实世界之中,在当下这个时代,在此时此地。

《吸血鬼》是一款恐怖游戏,游戏的背景是个糟透了的世界。不过,担任说书人时,你不必将其描述得比现实世界还要糟糕,尽管这么做也无妨。反之,只需重点描述符合你的黑暗城市构想的几个特定元素和主题即可。比如说,像警界腐败、制度性玩忽职守、结构性种族歧视、战争贩子行径、仇恨文化、暴虐行为等问题,你单是按照现实状况来描述就足以凸显游戏世界的黑暗了。

《吸血鬼》的背景下,摩天大楼的作用正如老式恐怖故事里城堡的作用一样。光天化日之下,玻璃钢铁高楼或许看起来十分现代、富有活力,然而一旦太阳落山,一幢幢高楼就会现出原形,有如深深扎入城市血肉的尖针,向其中注入血族腐化社会的剧毒。


英雄不再 No Heroes

在本规则中,你扮演的角色是吸血鬼。吸血鬼必须吸食活人的鲜血为生,拥有奇异的力量,能够将自己的意志强加于倒霉的人类头上。吸血鬼还可以将自己的不死绯血赐予人类,将其变成恭顺的血液成瘾者,让他们竭力迎合不死血族的每一个意愿,只求能再次一尝绯血。

这个角色扮演游戏不是让你扮演好人的。

或许你的角色不顾身为吸血鬼的卑劣欲望,竭力想抓住自己人性道德的余晖;又或许你的角色已经顺势调整了道德底线,即使失手杀人之后,也自我安慰说这么做并不比别的吸血鬼更为邪恶。角色无论对待自身道德的态度如何,最后都很可能做出在玩家看来道德败坏的举动。

通过本游戏探讨道德问题和背德行为可以是既有趣又富于情感意义的。毕竟,你的角色不等于你本人,游戏世界也不是真实世界。你可以利用游戏塑造的幻想空间探索令人不快的话题,甚至还能从中找点乐子。

你扮演的新生吸血鬼需要多久才能习惯猎食鲜血?是自欺欺人坚信自己是个好人,还是相信自我鞭笞和负罪感足以为自己的杀人行径开脱?你可以通过角色扮演来探索问题的答案,并且发现现实中的类似困境,个人和世界层面皆是。

在互联网时代,桌面角色扮演游戏作为一种艺术媒介,其妙处之一就是:你有责任确保玩家不会对故事感到不适,但游戏内容不必整个在网上展示出来。桌面角色扮演游戏是相对私密的,因此你可以在其中探讨某些在网上难以展开的道德问题,因为网上时时都存在语境遭到他人曲解的危险。在游戏里,你可以直面风险,放开去玩。

本游戏还可以讲述关于个人救赎的故事,但救赎之路困难重重。如果你夜夜都要咬穿人类的脖颈吸血,那怎样才能坚守内心道德呢?当然,还有其他类型的故事,有更多的选择。如果你的角色是深陷不良暴力婚姻关系的全职妈妈,那么接受初拥成为吸血鬼就能获得前所未有的力量,找到新的出路。对饱受不公的人而言,成为吸血鬼有如与魔鬼做交易——你可以借此逃离生活的地狱,但也要付出丧失人性的代价。

诸如此类的游戏场景所表现的正是黑暗世界游戏的核心:错综复杂的道德困境。道貌岸然之人也会犯下暴行,丑恶异类也会不时行善。


<blockquote>不久你就会明白,鲜血即是你的主宰。你的内在吞噬着你。起初你无所察觉,然而假以时日,你就会发现人性已成遥远过去。你曾经鲜活如凡人,但往昔生活消逝如梦。亡生只能追忆过往,而过往也已是回忆,你终将沦为旧日自我的朦胧残影。你唯有满足心兽的饥渴,任它披着你的人皮四处游荡。</blockquote>


边栏:众口难调 INDIVIDUAL LIMITS

玩《吸血鬼》规则是以邪恶自娱。玩家角色猎食鲜血为生,这本身就是恶行。有时角色还会越发堕落,大开杀戒只求自保。角色日渐融入血族社会,而年长血族施行暴虐之时,他们就不得不袖手旁观。

主持《吸血鬼》游戏时,你自然想让玩家切实感受恐怖,但同时也要保证玩家能接受游戏内容,参与进去。每个人对恐怖的接受程度差异很大,开始游戏前应当和玩家一起讨论各自的边界。

强行恐吓玩家绝非上策,你应当尊重玩家的个人喜好。比如,一个玩家刚有了孩子当了父亲,因此不想看到虐待小孩子的内容,就算是恐怖故事里也不行。又比如,另一个玩家饱受网络骚扰之苦,于是不想在游戏里遇上同样的糟心事。

我们的经验是,个人雷区和剧情的恶毒程度没什么关联。有的玩家可以轻松接受特别恐怖的折磨场面,同时一点都不能接受涉及家庭暴力的描述。

能次次吓到玩家的捷径是没有的,但是以坦诚讨论来开场总归是个好办法。可以为自己桌的玩家量身定制故事,正是桌面角色扮演游戏的魅力所在。


都是怎么回事?What’s Happening

在锐舞派对上,某个冒冒失失的吸血鬼把你拐进了脏兮兮的浴室里。乐声节拍咚咚作响,吸血出了岔子,你这位年轻的尊长慌乱不已。他喂了你一点他自己的绯血,初拥甜蜜的痛苦使你瘫倒在地。过了一个小时你才清醒过来,蹒跚步入夜色之中。你已经变成了吸血鬼,但你却对一切毫不知情。

你要怎样和黑暗世界中的其他生物搭上关系呢?

这可不容易。由于避世诫律,吸血鬼很难找到同类,在大城市里就更是如此了。你不明白诫律,违反了亲王的规定,而这会儿你还不知道有什么亲王呢。

你总算找到了极乐境Elysium,然后发现在这群不朽吸血鬼的法庭上,无知也不能当做借口。血族权威远超凡人之上,足以判你死刑——这回是真正的死亡。

但是或许你能保住小命。你踏入的世界是个什么样子?吸血鬼的社会里都在发生什么事呢?



专制世代 new tyrant generation

数百年前,年长而智慧的吸血鬼建立了秘隐同盟,保护了欧洲、美洲和世界各地的血族,同时守卫着神圣的血族六道诫律——至少秘盟是如此自我宣传的。尽管秘盟近年屡遭挫折,世界各地的许多血族仍然遵守其界定的准则。

秘隐同盟长久以来是公认难以撼动、坚不可摧的象牙塔,然而如今动荡不定,许多年长成员与富有名望的亲王都消失无踪,或是难以联络。神秘的圣战宣召the Beckoning之力召唤这些血族远去,他们的领地给无君者势力入侵大开方便之门。

由于圣战宣召动荡,秘隐同盟失去了大片重要领土,例如柏林和伦敦。秘盟在许多城市都失去了绝对权威,转而实行贵族政治,不太安定地与无君者一同统治当地。

不过,秘隐同盟内部也不至于前途渺茫。大批长老消失,给满怀抱负的年轻吸血鬼腾出了前所未有的上升空间。即使新婴neonate只要长袖善舞也能获得领地,这种情况在历史上还是头一回。而且,许多长老抛下了无人打理的地产、财富和大把资源,只有几个摸不着头脑的血仆照看着。头脑敏锐的新婴可以打劫来这些积累千年的财产为自己所用。

目前,秘隐同盟居于守势,但守势不会长久。野心勃勃的年轻世代为秘盟注入了新的生命力。毕竟,过去大多数时候,要是秘盟里有天赋异禀、踌躇满志的新婴提出自己的计划,长老肯定会如此答复:“时机还不成熟,再仔细推敲一两个世纪,学学社会的运作规律,到那时亲王或许会屈尊听听你的点子。”革新的想法会招致疑虑,而非平步青云。

此外,象牙塔顶层的长老是在旧时代成长起来的,那时风车和望远镜都算得上高科技,诸王理所当然地统治臣民,交易靠的不是金钱,而是人情往来与互赠礼物。他们对现代社会的巨变困惑不已、烦躁不安,只想坐等现状结束,而等待毫无用处。但如今越来越多的年轻血族拥有了决策权,秘盟渐渐放弃了以往的不作为策略,开始向现代社会施加切实的影响。现在是年轻吸血鬼扬名立万的时代。何不向闪击魔宴夺下墨西哥城的那群新婴学习呢?秘盟的长老和巡行大法官先前还以为这样果敢的行动绝无成功可能。如果你能在黑夜中夺得先机,那不是诸事皆有可能吗?


边栏:魔宴掩星 THE OCCULTATION OF THE SABBAT

魔宴的利爪一度控制着世界各地的许多城市与大片领土。然而,新生审判庭将他们烧得片甲不留,无君者革命也没有放过黑教廷,还有大批野心十足的年轻血族正面迎战魔宴,竭力为自己夺取领地。一些群龙无首的魔宴帮派只好伪装成无君者团伙,也有一些魔宴姑且为秘隐同盟献计献策,投诚效忠,在风暴之中抓住每一根稻草自保。

然而,魔宴在这风口浪尖之上,在这似要落败的时刻,反而变得空前危险。魔宴派系从地图上消失了,却又再度化作鬼魅般无处不在、无影无形的势力。经验丰富的魔宴主事者带来了最为深切的恐怖,他们不必再费心经营庞大组织,转而致力于自己擅长之事:狠戾迅猛地袭击目标,以黑暗之父的名义四处散播恐惧。

现代的魔宴就像是血族吓小孩用的妖怪:传说魔宴会出于某些毫无人性、高深莫测的缘故将你的事业破坏殆尽。


全面革命 total revolution

当下是加入无君者Anarch的绝佳时机。无君者起义运动The Anarch Revolt过去受到秘隐同盟打压,内部斗争不断,因此运动长期处于低潮,但如今世界各地革命风起云涌。即使是公认的秘盟城市中也存在无君者的飞地;老派精英撤入极乐境,曾经一无所有的无君者夺得了领地。

西海岸无君者攻占洛杉矶、建立自由邦只是运动的开始,紧接着柏林和其他许多城市也被攻下。秘隐同盟的吸血鬼由于失去了长老,还在晕头转向,手足无措;没了年迈血族来执行法令,其余的血族无力守住自己的特权。

无君者运动并不是由特定意识形态和领导者组织起来的单一一场革命。全球性的无君者革命源于自发的力量,诞生于秘隐同盟的压迫之下,体现的是彼时彼刻敢于举起革命火炬的血族所具有的形形色色的意识形态和政治纲领。

这是无君者吸血鬼千载难逢一显身手的时候,甚至可以直击秘盟的咽喉。无论你出身多么卑微,都可以正面迎击那些所谓的亲王,将象牙塔的统治推翻。凡人猎手与悄然蔓延的圣战宣召削弱了无君者的敌对势力,天时地利终于站在了无君者一边。

然而,革命只是开始。在有政治头脑的新婴看来,革命之后才要面对真正的挑战。革命是否会塌缩为暴力和野蛮行径?又或者,是否会有某个富有魅力、胸怀大志的舔鬼lick凭着革命建立起自己的血族乌托邦呢?


孤身独行 individual monsters

重创之后风雨飘摇的秘隐同盟百废待兴,无君者运动为自己的未来而战,魔宴支离破碎而使得不受束缚的吸血鬼获得了更多个人自由。薄血族的数量远远超过往日:他们世代很高,许多特质竟与凡人相似。对这些吸血鬼而言,秘盟与无君者的冲突,派系间无处不在的权力争斗,都是无意义的噪音。如果没有哪个狂热执政官或委员会成员铁了心来骚扰不愿服从的血族,那还是无视这些事为妙。

黑暗世界的中心之外发生着多种多样的故事,假以时日,其中某些事件可能会变得举足轻重,远超各主流派系血族的意料。黑暗世界中没有谁是全知全能的,这个世界拥有无限可能,时时都会诞生新的谜团,新的拼图片,放不进现有的规律拼图之中。

某些独行的吸血鬼会建立自己的领地,像中世纪的老怪物那样实施铁腕统治;持不同政见的无君者流亡至乡村小型聚居区、战区和边境地带,在远离人类和不死者政权之地开辟领土。还有些吸血鬼四处流浪,毕竟只要知道诀窍,居无定所也能活下去。吸血鬼如果想要逃离各个派系压抑的意识形态,是有无穷无尽的亡生生活方式可以选择的。

现代大都会幅员辽阔,避世诫律广泛执行,因此机灵的舔鬼甚至藏在秘盟亲王鼻子底下都不会被发现。要时刻确知百万人口城市里的一切动向,这种想法实在太蠢了。


第二审判庭 the second inquisition

尽管不死生物之间冲突不断,但人类才是血族最致命的威胁。秘隐同盟一直坚信,一旦凡人得知了吸血鬼真实存在,所有血族都会被扔上柴堆烧死。人类将展开空前浩大的猎巫行动,没有什么不死异能可以保住血族暗夜主宰的地位,抵御住地球上数十亿之多的人类进攻。

事实证明秘隐同盟的顾虑是合理的。全球各个情报机构已经发现了不死者的存在。凡人暂未能够完全确定血族的真实面目,但各机构之间与梵蒂冈的利奥波德会都在彼此交换情报。过去审判庭成员的偏见如今终于取得认同,得到严肃对待,还获得了资金支持和大批武器援助,全部由世界上最强大无情的情报机构提供。

目前,第二审判庭仍是以暗号代指,秘而不宣,一般成员和政府当局既不了解其行动内容,也没有控制权。CIA和FBI内部了解吸血鬼的特工很少,但最为隐蔽的情报办公室里确实有不少核心人员了解充分,足以对吸血鬼造成巨大威胁。第二审判庭已经击杀了伦敦和拉斯维加斯的亲王,还重创了维也纳的一整个氏族。一些无君者和魔宴也丢了性命,他们冒失自负,被善于猎杀吸血鬼的凡人打了个措手不及。当然了,也有很多吸血鬼故意向第二审判庭泄露自己劲敌的庇护所位置、谋杀案细节,借此利用他们。

第二审判庭负责猎杀吸血鬼,但审判者并不是什么英雄人物。这些人出身于地球上最为腐败的组织,天天都和刺杀、政变、颠覆行径、全球监视活动、破坏行为、虚假信息这类事情打交道。从这方面来说,他们和该隐后裔倒是很般配。

第二审判庭的活动会让玩家角色不得不慎重对待避世诫律。角色如果跨国旅行(或是进入机场),即使运气够好没被扔进暴晒室,也会被列上监测名单。想上网吗?那等于是给国安局发邮件请他们来饱餐一顿鲜血,顺便见见氏族首席Primogen。五眼联盟已经暗中把血族常用词加进了在线警报系统,你要是发短信问别人今晚极乐境安排在哪儿,那审判庭也可能会不请自来。

面对第二审判庭,机遇与危险并存。第二审判庭猎杀了大量吸血鬼,因此在血族社会中制造出了权力真空。你或许运气好逃掉了,要么就是他们干掉了你的劲敌。特别鲁莽的血族小队可能还会渗透进审判庭,控制几个特工,冒着玩火自焚的危险夺得挥舞火焰之剑的机会。


世界变幻 a changing world

黑暗世界变化不息。设计游戏时,可以自由使用各种元素来创作你想要的故事。秘隐同盟、无君者、第二审判庭等各个势力都动荡不定,随时你方唱罢我登场,这都可以取决于玩家怎样行动。

你可以自行决定在游戏中使用多少世设内容。例如,可以直接切入矛盾讲一个谍战故事,角色要一边竭力逃脱审判庭特工追捕,一边揭开秘隐同盟的惊天谜团,而谜底会颠覆玩家一切所知。又或者,世设只是背景板,而角色参与的是重视人性问题的小型故事。

毕竟,这是属于你们自己的黑暗世界。
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2023-01-15, 17:49
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角色扮演与叙事 Roleplaying and Storytelling


故事是随着人性诞生而诞生的,使用语言让我们从懂得用火的猿人进化为更有意思的生命。自从围坐篝火时我们就开始讲故事了,把故事当做某种警告,提防茫茫黑暗中或真实或想象出的危险与诱惑。后来,故事不再用于警告,而是变成了史诗、戏剧、小说、歌剧,描绘出更多的危险、新生的诱惑,在我们内心滋长静候。

到20世纪,故事不再止于口头讲述和心中构思,一跃成为可见可闻的奇景。电影、漫画、电视和种种无穷无尽的数字化娱乐方式,让这些故事得以近乎完美地展现我们的奇思妙想——近乎完美,而在那之中仍然闪烁着远古篝火的光芒。

角色扮演游戏是相当晚近出现的叙事形式,是从上古火光到现代显示屏荧光的画卷上新落下的一笔。在角色扮演游戏中,玩家为彼此讲述故事,或亲自扮演故事情节;内容由游戏的规则与逻辑来引导,但除了想象力,没有什么能阻止故事自由发展。即使没玩过角色扮演游戏也不用担心:这很简单,就像小时候玩过家家或是大喊“砰!你死啦!”,可是却能像晦涩艰深的有线电视剧集一样引人沉醉其中。


说书人提示 The Storyteller

以玩家身份参与《吸血鬼》游戏时,你要代入自己角色的身份和立场,在故事中全程扮演好角色。说书人则负责创作故事,引导故事进行,构造故事背景,并扮演起配角作用的其他说书人角色(SPC)。说书人还要根据玩家的发言和行动相应描述游戏世界中发生的事。裁决规则用法、为游戏加入骇人的新挑战,这些都是说书人的任务。

说书人的首要职责是让大家都玩得开心,为此你讲的故事要精彩。但是这和小说家、电影导演之类的工作不同,不能就这么从引子一路讲到故事高潮。你要设置好背景和灵活的情节,然后让玩家担任故事主角展开扮演,而你随玩家行动去改变故事剧情和设定。是讲述故事还是裁决规则,是让玩家开心还是公正作出判定,是故事情节优先还是游戏参与优先,很多方面你都要留心注意平衡。你偶尔得描述场景和角色行动,但多数时候你的任务是为玩家角色的言行给出响应,越公正无私越好。


玩家提示 The Players

诚然,说书人要参与游戏,也确实要扮演几十上百个角色,但玩家一词指的不是说书人,而是桌旁其他扮演故事主角的人。你作为《吸血鬼》规则的玩家参与时,需要创建一个主要角色,并扮演这个角色。是你以角色的身份说话,推着角色行动起来;也是你才能决定游戏世界中你的角色渴求什么,又想怎样达成目标。说书人为角色的目标量身定制了故事,而玩家既然创建了故事中举足轻重的角色,就得一同讲完故事,让故事升华。

一般来说,玩家先描述自己想采取的行动,随后说书人要求玩家掷骰,判定玩家描述的行动是否成功。玩家角色的特质、强项和弱项决定了角色做各种事情做得怎样。你了解角色的各种普通能力和超自然能力之后,就可以从中加以选择,让事情更容易做成。

因此,优秀的玩家懂得在扮演角色和思考策略之间进行取舍,综合考虑角色的性格、渴望和特质。尽管周遭世界恶意重重、危机四伏,你仍可以让角色扬长避短,从而实现目标。你角色的一举一动都可以改变故事世界;你身为玩家同样可以为故事注入新的灵感、新的元素,说书人则把这些内容加入(或者权衡之后不加入)游戏之中,从而共同创造出精彩有趣、扣人心弦的故事。

《吸血鬼》不时会有或严肃紧张或暧昧私密的剧情走向,因此玩家如果专心扮演角色,并赋予角色合理的冲突和渴望,就能玩得更开心。如果到了玩家互相争夺说书人(还有其他玩家)注意力的地步,那游戏谜团和故事氛围就会大打折扣。这种情况下,故事重心会漂移不定,因为一大堆“主角”人人都要分得高光镜头。我们认为《吸血鬼》规则最合适的组合,是一个说书人带三到五个玩家组成的剧团小组troupe


游戏道具 Play Aids

《吸血鬼》主要是为了围坐桌边面对面游戏设计的。你用不着棋盘,但得用上骰子、铅笔、白纸,这些都在桌上效果最好。而且,有了桌子,玩家就能专注在同一片区域上。你还要用到角色卡复印件(见书后附录,也可以从白狼官网下载),还有一大张纸、软木板/白板、平板帷幕,这些用来处理角色关系图(见第142页)。骰子要用十面骰,桌游商店里都能买到。得有两种颜色的骰子:一种是常规骰,一种是饥渴骰。建议用红色的骰子代表饥渴骰。我们推荐你去桌游店找找看《吸血鬼:避世潜藏》第五版的专用骰子。
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NoMansLand
2023-01-15, 18:05
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V5游戏示例:
狩猎 THE HUNT

四个朋友聚到一起玩《吸血鬼:避世潜藏》。有的玩家很熟悉黑暗世界体系,有的不太了解,于是剧团小组决定从简单的内容开始。雏儿fledgling角色已经提前创建好了(见第140页)。大家商量把故事地点设定在本地,这里有很多学生来来去去。大家还确定了故事的主题——道德,具体来说,是坚守崇高理想的代价和荣耀。

大家决定要快点切入正题。玩家各自介绍了角色,画了张简单的关系图Relationship Map(见第142页),然后说书人立刻给出引子,开始了故事。

“斜阳西沉之时,在大学地底下靠着蒸汽管道的一处地方,一间脏兮兮的储藏室里,有四具尸体突然抽动起来。在绯血驱动之下,他们站起身,眼中的异怪饥渴暴露无遗。自打那场……事件之后,他们就再没进食过,对吸食人血的念头退避三舍。然而眼下饥渴Hunger与日俱增,有人感到惶恐不安,如果不尽快搞到所需的那种东西,后果可能会非常、非常严重……

那么开始,你们的初始饥渴值都是3。”

每个玩家拿取3个饥渴骰(见第205页)。拉斯扮演学生会大名人珊德拉,他立刻接住故事引子往下扮演。

“大家听我说,我们……我们得做点什么。昨晚我……我去找我哥一家了,然后……我好像没法控制我自己。我哥他们只是想留我多待一阵子,可是,我……我什么也想不了,只想着……那个。再然后,我真的压不住了。我的手都快伸出去了,所以我就……我就跑掉了。要是当时没跑,我可能会做出非常非常可怕的事情。”

在拉斯扮演的时候,说书人把珊德拉的哥哥和其他家人记到了关系图上。

玛利亚想突出故事的主题,于是加入了对话。她的角色名叫玛莎,她说算是“守序愚蠢”版的她自己。

“去你妈的,珊德拉!‘我没法控制自己呀’,我可不吃你这套!我们撑过去就完事了,都会过去的!肯定会的!”

随后玛利亚又补充说:“玛莎一边说,一边抓挠自己的手挠得破了皮,然后开始吮吸伤口的鲜血。”

大家激烈争吵了几分钟,但吵了一会儿之后,问题已经从要不要解决饥渴变成了该怎么解决饥渴。没多久,这个半吊子的小圈子就出门踏入夜色之中,开始物色“献血者”了。说书人把叙事视角拉远,轮流询问每个玩家接下来几小时要做什么。

拉斯(珊德拉):“我要到处问问认识的学校员工,学校有没有哪里储存了化验用的血液;他们很多人都会工作到很晚。”

玛利亚(玛莎):“我目光呆滞地走向附近的社区农场,之前我抗议过他们饲养家畜的做法。‘我就是看看。’”

山姆扮演大学辍学生马库斯,他在这群人当中格格不入。他决定跟珊德拉同去,当个后援。

说书人先从拉斯(珊德拉)的剧情开始,让他进行操纵+学术检定(见第117页),因为有人协助,所以额外加一个骰子(见第122页)。拉斯只得到两个成功,于是,珊德拉打了好几个小时的电话,却一无所获(说书人设置的难度是4)。珊德拉和马库斯决定去找其他人碰头,或许他们的运气好一些。

说书人原先准备把场景切到社区农场,不过这会儿转而描述说,玛莎绕着农场走了几圈。说书人让玛利亚讲一讲她的心理活动,还有她对农场的了解情况。玛利亚描述了一下农场里的几座建筑和畜栏。这段剧情在游戏里耗时不长,不如其他人行动时间那样久,不过大家都赞成调整一下时间进度,这样下一场里所有人都能会合。

说书人:“天色已晚,畜栏里的动物都睡着了。主屋里一扇窗孤零零地亮着灯,你们看到守夜人在一边喝咖啡一边玩手机。大约因为玛莎和朋友们之前的抗议活动,这里的安保措施严了不少。
请敏捷+潜行骰池最低的人掷骰。”

大家查了卡,敏捷+潜行骰池最低的人掷了骰,只得到一个成功。这么早就被发现实在太危险了,于是掷骰的玩家花费一点意志,重骰失败的骰子(见第122页)。重骰又出了一个成功,小圈子顺利溜进了农场。

拉斯(珊德拉):“我要去马棚看看能不能撬开锁。”

玛利亚(玛莎)投入角色,作出一副古怪的表情盯着拉斯:“你要干什么?”

拉斯一脸困惑:“你什么意思?马儿个头很大,让它们献点血应该……不会造成永久性伤害的!”

玛利亚(玛莎):“玛莎转头看向亮着灯的窗户,仍是那副呆滞的神情。‘珊德拉,这儿的动物是无辜的,可是那些饲养动物的人……他们束缚动物,奴役动物,就为了供我们消遣。今晚会有人付出代价。’玛莎走到窗前,脸上的微笑无辜而又透出一丝残忍。”

说书人:“守夜人是个矮胖男的,30多岁。他看到了玛莎,一脸茫然。然后他开了门,从亮灯的室内走了出来。他好像只看到了玛莎一个人。
‘有什么事吗?你……’”

拉斯(珊德拉):“没什么事!我们只是路过!玛莎,我们走吧!现在就走!”

说书人:“哎!你是那个搞动物权利的婊子!我要叫保安了!”

这时,山姆也向说书人打手势,示意马库斯要偷袭守夜人。他投掷敏捷+潜行,一个饥渴骰和一个常规骰出了0(10),所以是混乱暴击messy critical(见第207页)。这么一来,事情的走向就很明显了。马库斯悄无声息地摸到那人背后,一口咬住了守夜人的脖子。

见此场面,说书人要求其他玩家掷骰抵抗狂乱(见第219页)。玛利亚决定让玛莎不抵抗,而拉斯为珊德拉掷骰,成功通过了检定。于是只有珊德拉没去吸食那个可怜虫,她看着眼前的景象,既觉得反胃,又深受吸引。

两个吸血鬼吸干了那个人,平息了自己的饥渴(见第211页),但也因其所作所为使人性蒙上了污点Stain(见第239页),因为他们违反了“不害人”这一编年史信条Tenet(见第173页)。

“不出几分钟,你们就轻率地残杀了这个人,他倒在那儿死了。你们有的人觉得,已经好一段时间没有感觉这么自在了。但是,你们还没怎么来得及庆祝自己狩猎‘成功’,就看到黑暗中有个人影向你们走近。真奇怪——你们确定得很,刚才那儿还没有人,只有一只小鸟。来人是个瘦高个子,穿着朴素的户外服装,他的眼睛在窗边灯光的映照下诡异地闪烁着。

‘你,们,这,帮,舔,鬼,他,妈,的,在,我,领,地,上,干,啥?!’”
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