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> [M:TAs 20th] 第一卷-第四章-后五部分(P101-P114), 感谢傻豆的帖子以及翻译群群友们的帮助
Lord Ex
2023-04-25, 23:16
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特珞贵族
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区域

 我在走出如此阴郁的沉思后,想谈论下梦境。字面上的、构成界域的梦境。区域是我们广袤宇宙拼图中转瞬即逝的碎片,它们在三界中漂浮,但又不属任何一界。这些地区就像大风暴一样,存在于一种超空间中——独立,但又能沟通。它们对觉醒和沉睡之魂来说是在边缘徘徊,但偶尔能占据现实的一面。

 我上面提到了空域;而其它区域则照它们通常被定义的那样,分以下几种:

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2023-04-25, 23:17
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摩耶,幻梦区域

 这些就是如梦境般的东西,它们的现实由我们的睡眠决定。法师同往常一样争论摩耶——“生命幻象”——是否早于人类,并因此塑造了我们,亦或是我们祖先的梦境诞生了这一区域。一小撮甚至断言我们的尘世现实才是真正的摩耶——一个只有我们看上去是真的、《黑客帝国》般的共享梦境/噩梦。而幻梦区域则有真的现实。古老的禅宗玩笑述说着庄周梦蝶… 这就是这类困惑的本质。又要提到鸡和蛋——不过现在就别琢磨谁在前了!

 摩耶和所有区域一样独立于三界、凡界和其它区域而存在。它的一些会短暂交叉,但地方本身以自己的形式存在。将其当成高或中影界的产物是个有趣想法,一些权威也如此认为。但宇宙学家更常将其视作有自己形而上学法则的地区。虽然强大梦境据说延伸到了中影界的神话界域或高影界的后世和王廷,但绝大多数存在于它们自己区域的灵质结构中。


旅行、妖精和控制

 摩耶不像绝大多数异界,你可能无法小撇步进入它;某些萨满传统——绝大多数是澳洲原住民——的确会教他们的成员如何做到,但这是种相当深奥的秘艺。娴熟的星光旅行者也能将自己投射进幻梦区域… 通常是进了别人的梦境;但这也是种非常专业的技巧。

 妖精一族据说同幻梦区域有共同联系,他们称其为幻梦乡。换生灵的魔法中,幻梦乡包括近梦界——基本是幻梦的半影界,和近似于晦涩版的中影界——且其实可能是它一部分——的远梦界。然而我们中绝大多数几乎都会在睡眠时进入摩耶。你看,幻梦区域是个梦境成真并存在短时间的地方,当做梦者醒来时就会像泡泡般破掉。

 一个幻梦界域常控制你的现实;你就像个木偶般任它摆布。要控制自己则涉及一种名为清醒梦的方法——你意识到自己身在梦中,并决定将其为你所用。这在某种程度上很像魔法本身——你领悟到你能改变现实来让其顺应自己。奇怪的是,很多法师从未理解幻梦区域旅程中的这点;就像他们的意识是如此习惯于改变现实,以至它渴求一个能交出控制权的地方。然而就像任何做梦者知道的一样,最美好的梦境也能毫无征兆地反转成噩梦。若你发现自己正逃离弗莱迪·克鲁格(译注:知名恐怖片系列《猛鬼街》中的反派,代表武器是金属长爪)的撕扯,那么清楚自己能夺回他手中的控制权则特别安心——若你聪明勇敢到能这么做。


梦乡:你自己的幻梦王国

 极少数做梦者能在幻梦界域中打造私人领地——一个他能反复返回、并保持某种形式的控制的地方。有时它被称为梦乡(一处庄园或地产,来自和英语领地一样的法语词根),这个幻梦世界被创造者潜意识的欲望和恐惧所影响。若做梦者意识到睡觉时有“自己的地盘”供退缩,那么这个梦乡就能成为一种避难所。但若他不小心——或陷入昏迷或极深幻劫,梦乡也能成为陷阱。


持久界域和幻梦神灵

 据说幻梦区域中也有更持久的界域——如好莱坞、诺德之地和可怕的死亡梦剧院等文化记忆的集体梦境。或像昏迷和痴呆者度过余生的原始昂瑞

 幻梦领主的实体——昂内拉——在这些地区中安家,将幻梦物质塑形成强大梦乡。鉴于昂瑞和疯狂的关系,猜测疯狂的劫夺者法师和昂内拉有千丝万缕的联系并非毫无道理。当疯子在自己的疯狂漩涡中消失时,他们甚至可能成为昂瑞中的幻梦领主。也许这就是他们眼里的升华… 一些劫夺者在这种情况下的确成了神。


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2023-04-25, 23:18
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中界和世界树

 据说在万物中心,有一个界域是一切界域,但又不属任何界域。它是一片广袤的原始荒野,触及高、中和低界的边界,伸入梦境,缠绕巫道,将卷须攀入数位网络的最远角落。这就是原初森林,据说是一切森林的起源。传说称其为伊甸园、天堂、中界、万物根基。在它的中心生长着宇宙中最大的树——反映生命本身宏伟的世界树

 中界被一堵几乎没有旅行者——和没有科技——能穿过的彩虹墙环绕,界域中有四条永恒之河。每条都始于世界树根基,然后向远方延伸,几乎完全沿着四方流动。这些河流间的各种生物群落——森林、沼泽、湿地、草地、平原甚至沙漠和冰层——则将中界分成各种地球环境。

 世界树本身是根高耸入云的宏伟支柱,并有许多名字:生命之树、知善恶树或欧兹·凯姆的荟萃体现——追溯了从神冠到尘世物质再回到神冠的十球面(译注:详见卡巴拉生命之树)。在树的枝干上,一只变化神鹰守护着大树仙果的秘密;在根部,龙蛇提丰——据说有七英里长——在中界地表下挖出的无数洞穴中蠕动。以活木雕成的众会议厅接待着有备而来的访客;先见之泰坦挂在橡树和松树林中的枝桠上。他的血滋养着身下的土壤。一些人将他视作奥丁;其他人将他当成基督。但无论什么名字,他都具象着被绞缢者,被拉到诸位面间,以智慧名义牺牲自己。

 一些人曾试过攀登世界树。这并非易事。鲜有旅行者能找到中界,更别说进入它了,因此虽然各种传说都提过世界树上的旅程,我还没见到谁能证明他自己真达成了这一壮举。


卡夫山

 某些传说宣称万物中心其实是座,而并非。这座山被称作奥林匹斯、卡夫或须弥,它一览尘世众山。山也向外长出广袤荒野;有时是沙漠,有时是森林,还有时是岩石平原或冰原。它在世界之外灵活的形而上学视角中似乎是个与中界和世界树本质相同的地方。是人类想象改变了这些景观,还是超出人类意识的法则在此起作用?我害怕并未有简单答案。这是觉醒世界诸多难以言喻的谜团之一。

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镜像区域

 我相信你在生活中有过期望反转之时。之前认为是朋友的人突然做了些看上去很不符性格的事。原本安全的事变得很危险。“邪恶双胞胎”似乎在取代你逐渐信任的人… 也许还包括你。欢迎来到镜像区域,在这儿你原本期待的事会无故反转。

 不是你去镜像区域,而是在异界中,镜像区域来找你… 通常是,但并不总是。它与其说是一个平行世界,不如说似乎是直接由你脑海中的短暂妄想组成。一些人争论它根本不是区域,而是星光具象的集合,它产生是因为我们有问题要解决。通俗地说,你能认为这些镜像出现和消失是因为我们得搞定些难题。

 镜像区域的旅行始于你注意到事情不对劲——你认为已死的人还活着,老对手在你眼皮底下交配,等等。也许别人注意到有点古怪,为你明知不是自己做的事而表扬或责怪你。最终你意识到这些事与未解决的过去有关。当你直面自身难题时,镜像就会消失。

 也许是因为镜像区域同想象的联系,它们最常在高和中影界出现。我听说幽灵也会面对这种具象——是和他们人格黑暗面的痛苦遭遇。并且就像我刚提到的那样,它也能发生在凡界。若你的世界突然反转,你也可能在镜像区域面对一些难题。

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矛盾域

 还记得我之前说过的矛盾和八角笼吗?两个现实进入,一个现实离开。若法师逾越自身界限,现实有时就会出手,将他吞噬,把他关进“现实监狱”。这就是矛盾域——形而上学上的毛病引发的宇宙泡泡。法师被拉出原有环境,被困在泡泡里,直到他服完刑或成功逃脱。

 矛盾域和梦境一样是私人的,独一无二。它们并非由自然或诸神、而是由产生他们的魔法行为塑造。这些宇宙监狱突然出现在冒犯法师周围,将他吸出,让他矛盾造成的危机比之前小。法师被暂停,除他外的世界则继续向前。法师之后能否也继续向前,取决于他是否愿意弄清自己的错误。那些认为现实的立场是中立——或缺乏幽默感——的家伙都还没拜访过矛盾域。


进出

 假设你就是涉事法师,进入矛盾域很简单——但再出来就难了。这常涉及严肃反省和某种形式的忏悔——也许就像对整个宇宙真诚地说“对不起”那样单纯。

 若你并非引发矛盾的法师,但又想进去,那难办得多。首先你得找到正确的那个… 若你正寻找某个伙伴的矛盾域,那这相当困难。这些界域能像肥皂泡或闪亮的节日装饰品,它们散落在穹界外壳,或漂浮在遥远的以太位面或埃皮法米上。一旦你找到正确界域(假如你可以),还有开哪扇门的难题。瞧,这儿不只一扇… 而且因为每个矛盾域都不同,每个界域也都有不同的进出方式。你可能发现自己在倒唱童谣、亲吻有翅膀的猪,或在界域让你进去前以不同语言念诵熟悉咒语。但有一件事恒定不变:每个界域都无一例外地基于催生它的魔法。若你能弄清某个界域为何存在,那么你就有了解救囚犯的钥匙。

 以某种方式重获自由非常重要,否则现实最终会厌倦于有这种东西… 它们会像玻璃内表面的气泡一样飘走。但飘到哪儿?当然是深影界。而一旦发生,就完全没机会自行逃脱了。除非有人发现并解救你,否则你会被自己矛盾的产物囚禁… 且也许是永远。

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空心地球

 矛盾域并非唯一一个时间静止的地方。还记得我提过恐龙吗?对,它们仍漫步在一个被称为空心地球的地方——一个奇怪的里影界,据说在尘世世界内部

 这个有各种名字的地区已被提起了数千年。它是世界边缘外的土地、内尘世、希柏利亚、安维恩、昂德希尔。虽然绝大多数宇宙学家将影界置于凡界之外,但传说将空心地球放在我们世界地壳或汪洋的下面。隧道、漩涡、洞穴和兔洞都通向该地区——据说都无需小撇步跨过险棘;而那道险棘在这种情况下就是日常世界的边缘。出于显而易见的原因,要找到空心地球的通道实在太难了——尤其在我们这个有卫星摄像和卫星导航跟踪的时代,这些“已知世界的边缘”很难找到… 因此为了找到它,你首先得完全迷路


以太子嗣和工程师

 有两个组织尤其专注于寻找空心地球——以太学会和科联的虚空工程师。第一个组织想探索它,第二个则想永远封死它。出于显而易见的原因,这个地方很危险——不仅因为它对一个秩序世界太随机,也因隐秘——且往往禁忌——的知识常在那儿出现。二战前和其期间,一个名叫图勒社的团体试图用空心地球中的秘密来支持纳粹势力。据说虚工和以太子嗣的合作努力成功粉碎了该阴谋,但两者都付出了高昂代价。这些秘密的性质仍是… 呃,秘密。据说两大团体的档案馆都有关于失落种族、惊奇历险和最好让凡人无法触及之事物的故事。

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2023-04-25, 23:21
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数位网络

 还有一个区域,它直到最近仍是个深奥秘密,但如今已成为凡人世界的一根支柱——数位网络——互联网形而上学的反映。这个地区和人类想象一样,理论上无边无际,但它起初是个模糊、无格式并逐渐消失的扇区。不过近几十年里却急速膨胀,如今即使最专业的旅行者也不知道它将在哪儿… 或是否会… 结束。


思想使然

 数位网络从物理上讲是个虚拟空间——一个严格由意识定义的现实层面。当“那里”是个和物理上接近无关的状态时,它就是那里。人们曾认为现实就是你能看、听和摸到的东西——由物理存在定义的状态。但电话和互联网打碎了这种想法。如今你能同自己未分享过、也不分享的人,分享相当“真实”的经历——一段友谊、一段恋情、一场争论。这是种,以和物理存在无关的方式影响你生活的现实状态。若你真要问虚拟现实是否真的真实,只要试着数数你银行账户的金块,然后再问这个问题。

 (金钱本身就是另一种形式的虚拟现实,但我还不打算因为要谈那个而把人搞晕…)

 虚拟现实只被意识——一个有思想的心智的感知、处理、得出结论的能力,并只基于思想活动的调整信仰——所定义。我可以说得很深奥,所有现实都是虚拟现实,但我以后再做那个讲座。在数位网络,几种形式的星光投射会把旅行者的意识送进这个虚拟现实,但通常会把物理身体——或“肉身”——留在家。因此那个空间中的所有现实元素都是旅行者意识的产物。

 由于这个原因等等,数位网络——既非数字也非网络——以一种在其它异界界域之外的状态存在,但又几乎与它们所有重叠。甚至比其它任何形式的现实都多,而且都在脑袋里。它不完全是高影界;自然和死亡也是它内在的一部分。数位网络在许多层面上都是最终的魔法领地… 它的先驱就曾试图如此将其保留给自己,但并没有成功。

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2023-04-25, 23:22
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从何而来?

 最初有座山,这座山便是卡夫。虽然卡夫山据说是一切存在的中心——正如我之前提起的那样——但几乎无人知晓它在哪儿。你只能在心中到达这个地方。一群最终会形成名为阿里巴廷宗派的秘学法师认识到卡夫山的重要,并对普通人保守着这个秘密。数千年过去,一个世界在山的边缘长出。然而几乎所有人都忽略了卡夫山的重要性——这座山位于万物中心,却又不存在于任何地方。

 有人说早期的虚拟现实实验——心灵感应、预言、如水晶球和占卜池等遥视魔法——都触及了这张网络的结构。一些哲学家甚至推测书籍也形成了某种形式的虚拟现实。然而电话的发明才突破了卡夫山和其周围环境主导的虚拟空间。当人们听见在一个物理位置的人的话语跨越空间而让另一个人听到时,一个明显的结论就出现了:双方是在他们两人间的某个地方见面。从此,便开始发生真正有趣的事…


平面区域

 我们所知道的数位网络不像构成三界的原始谜团,它有可考历史;该区域的先驱在一些情况下仍存活至今。然而主要创始者已在弄出这块烫手山芋的途中,从尘世——若非宇宙——中消失。被掌控数网的虚拟行者尊为大法师的电脑天才,艾伦·图灵,创造了深奥的算法,让他能进入该空间。据说他在一九五四年于一场巨大实验的途中被暗杀(人类历史中所谓的“自杀”),因此开启、创造或被吸入了数位网络。无论那天究竟发生了什么,虚拟的边界都开始了真正的爆炸性膨胀。

 最早期的数网据说由文本和雾气组成,打字机打出的文字漂流或冲过弥漫着散发冷光雾气的黑暗虚空。据某些数网历史学家的说法,甚至那片雾气也由代码——从所有人类语言提取的发光数字和符号串,并由古怪的人类思维炼金术结合到一起——所组成。直线组成的几何图案——也许反映了新结构中的柏拉图多面体——很快随着该空间的发现接踵而来,它们的大胆颜色和有角形状替代了原有环境。

 数位网络在从代码雾气和明亮几何到区域现状的过渡期,经历了一个和重金属杂志一样的阶段。离奇的扇区、漫画般的物理学、明亮色彩和更多由男性荷尔蒙驱动的、不应被允许存在于单个空间的变态行为——一切都在七十年代晚期到九十年代中期井喷。数网现实和流行科幻间的循环权衡造就了两者愿景。但到九十年代晚期,成熟的计算机图形成像、增加的网络流量和沉睡与觉醒者想象的结合,已将《创》般的网络景观变成茂盛的电子世界。

 如今数位网络之旅能将你带入一个有丰富景观和惊奇色彩的超现实多元宇宙。虽然它仍比凡界更大胆、也常更嘈杂,但有一种感性的复杂,而这在老数网是没有甚至不可能的。数网和三界一样回响着生动感受。然而这一切都有种挥之不去的平面感——尤其和三界的原始印象相比。绝大部分的数网感觉就像一个火爆集市,但在所有的声音、怒火和多元文化上仍少了些什么。

 那就是嗅觉。数位网络上去啥都不像。味觉也奇怪地缺乏——不仅在美学上,感官上也缺乏。数位网络虽然视觉、听觉甚至触觉印象都很生动,但对人类动物来说,它仍无法完全满足。也就是说,考虑到某些网民本人可能有多成熟,这种感官缺失也许不全是坏事。


科技灵知和超人类主义

 数网由于摆脱了物理限制,已孕育出一场日益壮大的超人类主义运动——人类意识超越肉身限制。它和许多哲学一样都有不同风格,包括逾越了传统社会规范的性别作怪者和身份游民、渴望人类进化到下一阶段的后人文主义肉体骑手、和相信当我们把自己上传到现实2.0时,都会更好的“退出键”变种。一股浓厚的灵知主义——一种古老信仰,认为我们存在于一个腐朽世界,但能通过奥术知识飞升——贯穿了数位网络的社会。数网里的许多团体——从虚拟行者的科技秘学法师到头铁的迭代法X科技吏官——都将其视为离开物理现实的后门… 若你愿意,那就是将凡世抛之脑后的自启动式狂喜。

 人们同往常一样,最终也为了主义和领地争执。可以预见的是,开放虚拟空间也引发了一场类似升华之战的虚拟竞赛。就像凡人秘学法师和科技吏官为决定肉界命运而争斗一样,他们上传的自己也在数位网络争斗不休——通常更有礼貌和互相尊重,但为自己一方赢得未来的决心可并不小。

 过去五十年里——尤其近二十年来——争夺虚拟空间的大赛已加速。这场竞赛也像所有战争——而且它在许多层面上已经是场战争——一样,催生了新科技。现在任何法师都会告诉你,是他们选择的派系创造了个人电脑、阿帕网、基于图标的界面甚至脸谱网。随便吧。无可置疑的事实是,数位网络自九十年代初期就在成长,它从一个精英游乐场成长为人类世界的根基。而这和所有井喷一样,涉及相当多的痛苦。


白噪

 这个虚拟世界最大的痛苦仍是阴魂不散的白噪。它本质是种现实的崩溃,当数网的串——若你真希望的话——因疏忽而被扭曲或断裂时,就会发生。白噪如同电源浪涌或病毒能扰乱或摧毁电脑系统一般,扰乱局部网络空间。在一九九七年下旬,就有一场白噪彻底破坏了整个数位网络,杀死了数十位——若非数百位——旅行者,并让更多人受伤。这场同多赛梯堡被毁联系起来的巨大白噪是至今最可怕的一次。感谢众神,一九九九年年底对类似事件的恐惧并未成真,但老网民都会非常小心了。毕竟互联网已在物理世界经历了巨变,而后者中的事件仍能影响现实2.0这一事实,鲜少走出任何人的脑海。

 如今数位网络既非它曾经的狂野西部,也非理想主义者所希冀的现实2.0。曾定义它的有趣、但常令人厌烦的脑残体(译注:火星文),已让位于(再次由衷感谢众神)由文本、图像、链接、视频和共享参考点所定义的高度可视化的混合识别体。但即使现在,使用互联网的人群和真正住在虚拟现实的人们间仍有巨大鸿沟。你可能每天都在做第一件事,但也许一辈子都不会做第二件事。



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2023-04-25, 23:23
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内部访问

 任何有意识的个体都能做梦;然而鲜有人能凭自身力量进入幻梦区域,然后在那儿随意走动。数位网络的机制也一样。每天有数十亿的人用手机和键盘访问虚拟空间,但他们都没真正进入数位网络——而只是蜻蜓点水。绝大多数人就像沉睡者在魔法界域一样,影响着整个现实的本质,但很少有人对其施加意志。他们短暂穿过虚拟界域,像萤火虫般到处闪动。你要在那个地区成为人类,得通过几种方法之一将自己送到那儿:

• 感官访问涉及将你的强化意识投射进虚拟空间。你能用虚拟现实设备在数网成为一种笨拙的存在。这安全但很不方便。尽管近几十年里虚拟现实设备有了改进,但该方法仍像穿防化服打乒乓球。

• 星界潜入以虚拟现实的幻觉愚弄你的感官,将你的意识送入数网。它本质是利用了一个科学原理:你所经历的一切都由经你感官发送到你脑内的电子脉冲构成,你的大脑将它们感知为现实。星界潜入允许一个人不必成为星光投射的大师来感知星界现实(至少是在数网)… 这对没有时间或训练来如此精通的人很有帮助。它比感官识别更危险,因为更真实。但也就是说,其风险仍小于…

• 完全潜入的旅行者会将自己作为活的信息载入进虚拟界域。这在现在比以前要容易些,但仍是强大的魔法科技行为。对旅行者来说它是最危险的一种旅行,因为感官和星光旅行虽让肉身留在家里,但完全潜入会让个人的整个自我进入数网。在此发生在你身上的,也会发生在你所有层面的现实。

• 爬网是种艰难的旅行,且仍是鲜有法师能学会的秘艺。旅行者攀爬异界间的式样网络,以完全不用科技地进入数位网络。虽然表面上很方便,但其实是个困难选择。首先你得找到通往数位网络的式样网络… 然后你得能爬到那儿。我听说狼人能做这种事,但法师并非狼人。强壮萨满也许能完成这项任务,但得要一个强壮且疯狂的法师才敢这么爬。一路上稍有不慎或犹豫,那谁知道你会在哪儿结束…?


心想成真、图标和头像

 数网访客在感官和星光模式中用的是自己的心智而非身体来达到结果。因为她的旅行形态完全由意识而非物质塑造,她的肉身在此毫无意义。你能在肉界是个标准地牢巨魔,但在数网看上去像米拉·乔沃维奇的性感妹妹。数位网络中的外貌往往依旅行者意愿决定。

 虽然完全潜入和爬网访客都将物理自我带进虚拟空间,但绝大部分在此的人都会用想象力重塑自己。实际上虚拟空间的任何旅行者都能这么做——甚至物理身体在此都由信息组成,而信息能调整。实际上你在数网时能混合自己的外貌。所有这一切只需要一些想象和——爬网除外——一些电脑技能。

 网民采用被称为图标的头像,创造自己想要的形态和面孔。你能是理想化的自己——卡通人物、紫色烟雾或其它任何你想变成的东西。这很像让你自定义头像来适应自己口味的视频和电脑游戏… 而且由于这一代的许多网民都是玩这些游戏长大的,老式图标的惊人多样性已让位于——在绝大多数情况下——标准化的自定义人形图标,它们看上去很像《哇哦世界》、《摇滚英雄》《侠盗偷车手》中的角色。如今图标的图形比以前好,但想象力直线下降。

 如今人们由于大型多人在线角色扮演游戏,已习惯了图标的概念。即使是沉睡者也接受了创造一个新自我,并将自己识别为血精灵、牛头人或滥强熊猫战士的想法。人们肉身和网络角色间的强大认同感,使得网络玩家将部分意识投射到线上相当容易。也多亏了流行媒体,他们也能很容易地将自己想象成虚拟现实巨大矩阵中的角色。科联玩具已在反常的命运转折中打开了魔法的潜力大门。电脑和互联网成为科技文化里不可缺少的元素,但但这种文化回响着魔法和真实魔法的想法。

 就像我说的,数位网络是个纯粹意识组成的界域。一个旅行者的心智就是她的究极工具。可以说,一个四肢发达但头脑简单的家伙在这地方就是坨死肉,而他那在肉界是宅男的沙包则能成为虚拟的终结者。在数位网络,是机敏和想象——而非敏捷和力气——造就着你。难怪它在过去二十五年里成了极客法师喜爱的异界!

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This post has been edited by Lord Ex: 2023-05-02, 20:10
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处女、格式和损坏网络

 数位网络区域和三界一样,本质上无穷大。试图绘出其不断变化的地图就像试图在寒冬绘出一扇窗户上的雪花图案一样——一些斑点持续存在,但绝大多数消逝,而许多重叠形成新图案。这种分形的比较也适合数网,它的范围更像一张宇宙级的神之网络——一个闪闪发光的因陀罗网,每条线都有其它线的倒影——而非任何凡人地理的。

 也就是说,数位网络的网状结构能被看成三种截然不同的形式:

• 处女网络尚未成形。此类地区被感知为怪异的意面状幽灵卷须或密码构成的雾气,反映了虚拟空间的潜力。无论数网如何扩张,其边界上似乎总有处女地。根据理论,新用户创造了处女网的新地区,因为这些新来者尚未感觉到自己知道其可能性,理论还说,只要新人加入互联网/数位网络,数网就会扩张来容纳他们。若我们有一天,所有活着的人都在网上(不可能的事),那么处女网络可能会消失。

• 格式网络在有人占领处女网时就会出现。格式网络在潜力被纺织成形后成为扇区(本质是网站)和管线——将这些扇区连接起来的通道和传送点。扇区本身能是自由(开放访问)或受限(除某些协议外,访问被封闭)的,协议的细节能和使用它们的人一样丰富多样。

• 损坏网络被一些灾害或滥用所损坏。此类地区就像损坏硬盘,无法被重新格式化或利用——只能避开它们。这也的确是个好主意,因为他们极其危险。在损坏网络,网状结构扭曲或闪烁,原始轮廓被噩梦般的超现实扭曲。房间成了锯齿状迷宫;管线成了闪烁霓虹灯光的意面。没有什么是永久、安全或靠谱的,虽然这听上去可能是个有趣的玩耍地方,但损坏扇区有着凶恶怪物和数据分解——也就是数码死亡——的确切威胁。


数位死亡:数据重启

 顺便一提,这种死亡往往和你的旅行方式一样是永久的。当你处于感官访问模式时,被重启常导致头痛和感知分散,但不会比这更糟。不过一个星光访客除这些影响外,还有——相当常见的——轻微脑损伤、身体烧伤或两者皆有。而一个完全潜入的旅行者被重启就会真正死去。你进入的部分越多,风险越大。因此虽然数位网络能让人多死一次,但那次死亡可能有一天就会被证明是永久的。

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扇区:闹鬼、限制和网格

 当格式或损坏地区被塑造成扇区——数位网络里的界域——这些地方呈现出各种形式:


闹鬼网络

 最可怕的扇区有着机械中的真正幽灵。你能在被白噪或恶意程序破坏、或与低影界重叠、或发生过特别严重的数位死亡的地方,找到这种幽灵… 或更糟的是,你自己也成了其中一员!闹鬼非常明显;它们就像肉界里闹鬼的屋子,特点是有鬼魂现象,常在朦胧、残破的背景下活动。这种地方会同你的心智玩丑恶游戏… 而且由于意识在数位网络就是一切,这些游戏的后果能很严重。

 更可怕的是浑浊扇区,在那儿形而上学的数据中断能困住不小心的旅行者,让其被卡住、冻结或闪烁,陷入潜在的无尽循坏。然后是裂流:据说分形风暴潮将网民卷入垃圾扇区——一个传说中充斥丢失数据和损坏代码混沌的虚拟地狱。一些人认为,裂流和垃圾扇区反映了艾伦·图灵的诅咒——让该扇区成为虚拟的岩石,网络空间的普罗米修斯因将其对我们开放的自大而被永远吞噬。其他人推测这是数据死亡的地方… 而由于一切都是信息,这也是万物的最终命运。一个更乐观的理论认为,垃圾扇区是虚拟现实的错乱一面,是其神性意识的破碎外壳。

 哦,对了——我不是告诉过你吗?根据一些理论,数位网络是活的… 当我们在里面时,它以我们的生命能量为食——当你考虑到这点时,就能解释互联网时代的很多事。


C扇区

 格式扇区为了保护网民在该区域的建设,通常是受限的——既用限制该扇区内可能性的协议,来设置成某些形式。该过程曾被许多虚拟行者所厌恶,他们声称信息需要保持自由——尤其是在虚拟现实空间。悲哀的是,这个主意在斗争、分裂和所有不能也不会遵守计划的天杀沉睡者的入侵压力下逐渐消失。即使是最理想主义的行者,最后也被限制在只有他们中最精英者才能前往的私人界域。就和往常一样,遇见新老板,但和旧老板一样。

 有一段时间里,被特定协议格式化的扇区被称为限制界域,访客和他们的活动在此得遵循某种主题。对术语“限制”感到厌恶的人更喜欢用配置代替。最后这个过时词语被简写成C扇区(甚至偶尔简写成怪异双关语“C区”),意思是“为适应某个想法而被配置的任何区域”。因为几乎任何格式化区域都会为某个特定想法而被配置——而且由此推导,排除不适合创造者计划的想法——C扇区如今指一个为特定种类用途所设计的区域。被网民有意格式化的任何种类的扇区本质都是C扇区。

 在这种强大保护下,有SRVRZ——高限制级的科联堡垒;自由空间——讽刺的是,它只有最理想主义的超人类主义者才能进入;大量的私人存储,网民聚集在独家地方,塑造小的现实房间来适应他们的需求和幻想;考姆斯(或考姆聚集地)如同传说中的间谍之死,来自不同派系的人能相对安全地打成一片;以及大量网格扇区——无论觉醒者还是其它东西的绝大部分行动都在此进行…


网格

 这些网格扇区被轻蔑地称作“羊圈”,它们被格式化,防止大部分沉睡者的网络流量堵塞在整个数位网络中。这些地区最初被看作是发光的线条和字体网格(因此被称作“网格”),后来许多都呈现出CGI艺术作品般的梦幻质感。虽然其中有相当一部分——尤其那些表示办公环境、工业信息等——从网络空间的角度看仍是网格般的外貌,但其它——尤其游戏地带、社交网络和艺术社区——有着好莱坞都嫉妒的图像。正如理论所言,人们在数网上投资自己… 因此在此花费大量时间精力的群体——甚至沉睡者——会被回报以更令人印象深刻的界域。

 即使现在,肉界互联网上的绝大多数网站都是网格扇区。它们增长很快,但其现实相当受限。这是故意的。网格扇区有限制协议,防止绝大多数绵羊(有时被称作咩咩)乱跑,在网络空间中到处拉屎。觉醒的旅行者能进出自如,但沉睡者却得专注(或幸运)地跳过栅栏去其它地方。总的来说,人们甚至不知道自己去其它地方;他们从一个网格到另一个,却从未意识到,互联网的东西,其实比他们在屏幕上看到的要多。

 但不管网格背后的初衷,它仍构成了数位网络里大部分的共享空间。沉睡者和觉醒者共享此类地区,但只有觉醒网民意识到真正发生了什么。这些网格对肉界咩咩来说是结合了文本和图像创造了一个计算机界面。另一方面,觉醒访客能走过这些空间,像在肉界共享房间一样,同他人图标互动。虽然凡人通过键盘和耳机互动,但拜访法师在体验上是把数网作为完全接触的现实。

 正如我提到的那样,虚拟地理是易变的——如今比以往任何时候都更甚。但大部分网格扇区包括各种区域,其中有战区,即游戏区,是数网上最大最复杂的社区之一。脸谱空间是各种社交媒体网格,看上去像图片组成的小区;为什么档案馆是个充满不断变化内容的巨大图书馆;渔船群,航行于数网寻找信息的小型虚拟传送船;信息空间,博客和新闻馈送以传单形式出现,上面有变化的文本和插图,常随虚拟微风飘拂、被钉在帖子上,或被抓起、用“黏”胶粘在其它网格的表面;限制性的沙龙画廊,艺术家和博主在此聚会,同独家公司分享自己的作品;幻梦剧场,虚拟记忆在此为热情(且常常讨厌的)观众表演。回声室中,人们在虚拟的临时演讲台上说教,并被卷入夸大的歇斯底里;愉悦区域沉浸在任何能想象到的俗气性爱中。以及其它许多网格——所有这些都闪烁着广告空间、火焰战争以及有着巨大但并不互相关联的规模的凡人自我主义的点点火光。


图标性高潮

 “沉睡”访客能在网格中度过他们一生中的最好时光。这些人具象为有合成声音的幽灵图标,漂泊于各网格,举动类似反映人类行为的皮影戏。他们的话语常有断续、口齿不清或过于雄辩的特点,具体取决于图标另一端人的打字速度和写作技巧。他们常是讨厌且自我的存在,提醒我们离全球乌托邦的距离。许多虚拟行者在数年前声称现实2.0将擢升全人类。但若网格提供了该理论的范例,那么它极难找到。虽然你能在网格上目睹仁慈和感情,但许多网格绵羊尖叫般的无比愚蠢给人以幻灭的体验。

 然而如同在凡界一样,我们在网格上仍有希望。对每个种族主义者、同性恋者的回声室来说,都有仁慈和同情,有相拥的图标和数网上重聚的旧友。你会发现宽恕和启蒙,和通过分享爱好与互相认可,在性爱或其它方面上厮混在一起的人们。网格扇区提供了人类在天使、猿猴和混球间反弹的吵闹证明。我们可能离完美还很远,但现在还不是放弃自己的时候。

 觉醒访客有着生动图标,其声音和举止几乎与人类无异。星光潜入提供了最灵活的体验,完全潜入和爬网则提供了最坚固的图标。感官访问则创造了模糊图标,但仍比来自网格的沉睡者图标更清晰。虽然在数网的觉醒者需一两分钟认出他人本性——若非身份,但他们总能做到这事。

 身份在该空间也是个难以捉摸的概念。正如我前面提到的那样,人们在此投射自己于尘世自我的各方面,但它们能是欺骗性的。一个图标能看上去和那个人的现实自我毫无相似之处。熟练的网民能以任何形式出现。但你往往仍能通过一个人的举止猜出他在肉界的很多情况。毕竟外貌并非一切。然而在数位网络里,身份是灵活且常不可预测的。这个区域对咩咩和觉醒网民都给出了关于现实狡诈本质的有力教训。

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2023-04-25, 23:27
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穹界

 在我们所知的现实,和我们世界之外的更大现实间,有一个分界点。这个点常被叫做穹界。它是我们尘世诸多位面周围一层形而上学的膜,是第二道更厚的险棘,将我们的世界与外太空隔绝开… 也许还保护太空不受我们影响。

 但除非你有足够技艺或实力,否则无法像对待尘世险棘般越过这堵墙。星光体大师能将自身意识投射到该点之外,幸运的旅行者也能飞过锚点来到达。偏向用科技的人会跳上火箭飞船,轰然穿过星球大气层,而幸运(或不幸的)其余人会用传送门到达穹界和之外的地方。

 穹界形而上学地讲是堵围绕异界的巨大墙壁——物质界尘世大气层边缘的阴影。在此空气更薄,但灵质屏障却更厚。穹界在中影界以雨或月虹出现,在高影界以尖顶界上的云朵出现,被称为梦壳——围住人类的幻梦,也许还保护我们不受幻梦虚空影响。

 因为你看,虚空的确在做梦。我所谓的“虚空”,并非冥界里那个灵魂被回收的里虚空——虽然那个可能也做梦。我指的是外太空的巨大虚空,其深不可测的范围让人难以理解。纵观人类历史的绝大多数时候,这都是我们无法去的地方——天穹、苍穹。然而人类在近些年来,不仅对外太空的奥秘进行了观察提出理论——而且我们还刺探了它。它也会在我们的梦境和噩梦里拜访我们。



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叛徒哥白尼?

 穹界从哪儿来?它是一直在这儿,还是我们的梦境成真?这就像诸多谜团一样让人争论不休。某些神话宣称所有事物都曾是一体,但被一些深重罪孽粉碎了。其它神学坚称宇宙是在一记神圣的雷电中产生——上帝爆炸,成为许多个体,并降下其威严存在的碎片。我们的科学和神学里都有大爆炸。我们没有明确答案… 若这类答案在一个主观宇宙中甚至是完全可能的。

 在某些秘学法师中有一个古老信仰,既尘世曾是宇宙中心。据说当时穹界不是很弱,就是干脆不存在。各种行星只是天空中的阴影——碎域影域就是宇宙大灾难的残留。这个神话仍在宗派法师用于描述天界的诸名中回荡。根据这一信仰,法师能乘坐巨大的弋天者飞船从尘世进入外太空,或长出翅膀,飞往火星或其它地方。我们所说的太空是有限的,它像张毯子或外壳一样围绕着尘世。然后在文艺复兴时期,如哥白尼等天文学家——据说他是个法师——宣称这是种落后印象。我们不过是无尽虚空中的一粒尘埃,一片永恒黑暗之海中的脆弱光点。而这种说法,据说导致了穹界的出现。

 我个人认为这是胡扯。首先,哥白尼和他的同行并未通过自己的寥寥数笔就改变了人类信仰。我们所说的“科学世界观”花了数世纪才在人类中传播开… 而且它在许多地方非主流信仰。其次,尘世对太空的概念已存在数千年。玛雅人、巴比伦人、古希腊人和其它文化都早在哥白尼写下他自己的理论前,就对无边无际的太空进行了推测。天文学常从尘世的引力出发向外、而非向内看。但仍有些东西在文艺复兴时期发生了巨大变化。至少科学的声音越来越大,改变了信仰的平衡。

 根据关于那个时代的传说,法师曾能航行进虚空中,呼吸则几乎和在尘世上一样容易。当然现在这应该不太可能了。科联的虚空工程师——以那个无尽的空间命名——身穿笨重服装和盔甲。然而,在太空中目击到的疯狂劫夺者和灭世者突击部队却只穿着人体彩绘和疯狂笑脸。是他们的疯狂保护了他们… 或太空兵才是疯的那个?我还没去过那儿,所以我不确定。但我们的穹界也标志着一个开端。一旦经过它,老规矩就不再适用了。

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2023-04-25, 23:28
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穹域

 位于穹界中,并用其形而上学的外壳雕刻出来的,就是传说中的穹域。这些袖珍世界被强大魔法(或先进科技——你说了算)所塑造,设计得像C扇区一样,来满足具体需要。穹域创造者们以本质方式重新编织织锦,改变可能和不可能的,直到当地现实符合他们的要求。

 我没法告诉你首个穹域何时或如何形成。没人真知道。但我听到有理论说拉斯科的洞穴群(译注:法国一处保存史前绘画和雕刻较为丰富精彩的石灰岩溶洞,被誉为史前卢浮宫)延伸到了异界,塑造了最初的人造界域;我还听说金字塔、巴比伦空中花园、巴别塔、所罗门圣殿和黄帝宫都是在穹域内建造的,不然就是延伸到了它们里面。欧洲的地下墓穴当然也伸入了穹域;梵蒂冈也至少附属于其中之一,泰姬陵、紫禁城、伦敦塔和——我听说——芝加哥大中央车站也是如此。世贸中心据说也和一个穹域绑定,这也许解释了它倒塌的奇怪方式。此类界域甚至能和尘世上的移动灵锚相连。我也听说面包车、火车和一或两种现实中的魔法公交车能打开进入按主人要求建造的袖珍界域。


节点、门户和尘世景观

 每个穹域——或科联术语里的穹界科研所——须以强大魔法铸造、用魔素供能、连接到一个节点上,并用泛维度的门户和尘世灵锚,或景观连接到凡界。这些景观拥有相连界域的线索——石墙、秘学符号、无菌实验室等等——并字面上保持穹域接地气。界域若没有这些要素,那很快就会自我折叠,或同尘世切断联系,飘向深空… 据说千禧年之交,许多界域都遭到了这种厄运。

 曾经有数十个——也许数百个——穹域。各种法师在升华之战、共识信仰和在不断成长的世界中找到安全地方这一单纯需求间,都建造了满足自己需要的穹域。但他们发现这种地方并不稳固。你变得越孤立——你家的门越少——就越容易被切断联系。而对一些穹域来说,这的确发生了。


鬼域

 在几年前的大战中,许多门户被迫关闭,节点被夺取或摧毁,穹域也切断了同尘世的联系。这对这些界域的居民来说是灾难性的。幸运儿逃出生天,散布它们的噩梦传说,这些界域折叠起来,将其中的一切吸入一种未知——但明显不会好——的命运中。一些就成了我之前提到的鬼域——充满了仍坚信自己还活着的出窍精魂的幽灵反映。至于不幸的人,我猜要么死了,要么在一些我们尚未了解的维度里受伤了。这场灾难的结果使升华之战的力量平衡发生了变化…更重要的是,展示了我们作为的真正代价。成为觉醒者就得为瞥见自造的神迹赌上一切。而有时,我们通过自己的小小或毫无过错,却发现被超出自己控制的力量所吞噬。

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2023-04-25, 23:30
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影域:阴影界域

 被太阳的物理和形而上学光芒投射到穹界上的便是阴影界域——曾被称作瓦达——有着据说包含九大魔法领域本质的奇怪能量漩涡。这些界域占据了可以被认为是各种行星——通过一些令人头疼的天体学古怪现象,常具象在我们世界的穹界——的影界,一般简称影域,后面跟着同该界域有关的领域(译注:翻译考虑到中英语序差异,魔法领域改到前面)。

 我们太阳系中的行星,在宗派宇宙学中同众神、能量、地球现象和魔法领域有关。当然科学试图剥去这些关联,并以冰冷死寂太空的测量代替它们。然而即便如此,行星令人惊叹的宏伟景象也无法被完全排除出奇观行列。科学家能将冥王星从天体名单上除名,但熵影域的奇异本质仍身着它的神秘斗篷… 或人们是这么说的。善终者宗派很久以前就封住了进入该界域的通道,据说他们仍控制着能到达它的少数门户… 这也许和那些科学家为何将它除名有关!

 这些地区就像穹域一样,只能以直接门户或影界漫步来拜访。其中如空间影域的几个则完全无法从尘世到达,虽然更小的界域——基本是它们的卫星——仍能被用心的旅行者找到。影域有时会具象为穹界表皮上的自然大门,沸腾着和界域相关的能量。还有几个——尤其是生命和力场影域——有作为升华之战战场的悠久历史。多赛梯堡的大火引发了一场废墟中的战争,吸引各种法师前往力场影域的险恶土地。但此类斗争需要每个人投入大量资源,因此它们鲜能长久。沉迷于这种探险的极少数法师都很勇敢、强大并往往无比疯狂。积怨、贪婪、好奇和无聊激励着这些鲁莽者,他们中鲜有人能完好无损地回到尘世——若他们真能回去。

 至于领域本身,它们因相关联的能量而炽热颤抖。力场影域是场巨大而永恒的风暴,其中有些暂时平静的小岛;生命影域有一个能让空心地球都羞愧的原始生态系统;空间影域具有比磕药的毕加索还多样的维度和视角;时间影域极其危险,因为完全在其中移动会导致时间扭曲和不受控的时间旅行;旅行者在心灵影域的经历完全取决于她希望看到什么;然而精魂影域会剥离一切凡质/灵质区分上的幻觉,让法师和她的化身面对面交谈。物质影域被认为是空心地球本身(或也许是一系列相关的空心地球);熵影域据说展示了死亡的宏伟设计,也许能直接循环回到冥界。这些地区不断自我重复的本质和它们特别主观的环境本质一同表明,谈论异界时,过于表面地思考其景观和地理是很蠢的!

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2023-04-25, 23:33
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第二穹界和以太空间

 某些宇宙学家坚称,在月球和火星后、太阳系的小行星带区域,存在第二穹界——真正穹界。在地球穹界和这个真穹界间,有一个常被称作以太空间的宇宙影界,向外延伸到群星。一个旅行者可在此从科学太空的坚固真空进入到灵体太空的奇异广袤中,在那儿仍盛行传说中的法则。

 在地球穹界之外,我们所知的现实远比地球上的灵活。魔法、信仰和科学的法则仍不断变化。我们有无氧的太空真空,这的确没错,但就像我之前提到的那样,某些法师无需维生装备也能在此生存。

 据说在过去,飞行船只发动了奇怪战争,并旅行至位于被称为天界虚空中的遥远星球。在蒸汽时代,星际冒险的以太子嗣在以太空间旅行,于火星和月球上建立殖民地,发现其它生命的文明——而这些生命可能只是他们想象成真的结果(毕竟有些类型的传说火星人——虫眼怪物、有触手的恐怖生物、红皮肤的裸体美女等——而又有谁能说清这些生物是自行存在,还是因为有人希望他们在那儿呢…?)。最近,虚空工程师,以太子嗣,以及偶尔的其它探索者在这个波动的太空中上演了奇怪战斗。科幻小说中的以太飞船和火箭飞船占据了这个群星间的太空。然而,这个狂野时代随着化身狂风袭来和前往险棘之外变得更难,而再次戛然而止。鉴于目的地的距离和出窍的危险,鲜有旅行者敢于再次开始太空竞赛。据说幽灵船仍穿梭于以太空间间,重演宇宙中的交火,或在鬼魂横行的殖民地废墟间飞行。若这些传言属实,那就让太空幽灵这个概念更令人毛骨悚然了…

 你要穿过这个第二穹界,就得找到以太空间锚点——它们是难以找到的秘学能量漩涡,在以太空间的遥远地区闪耀消逝。这些漩涡般的能量云朵如同地球穹界的小锚点一样,能将旅行者带出屏障。然而所有已知锚点都被强大存在守护,它们会挑战、并常摧毁闯入的凡人。这些生物非常具有领地意识,你在冒险进入深空前,必须欺骗、安抚或以其它方式击败它们。据说这些生物曾是大师法师,甚至神话中的圣贤,尘世无法容纳他们的力量或造诣。但现在他们常以疯狂之神的形象出现,如地狱三头犬般保护着自己的锚点,摧毁任何闯入领地者。若这真是这类存在的起源,那么升华的理想可能只是个高深的笑话。这些怪物完全没有什么睿智!

 哦,说到笑话,这儿有个科联的:有关以太的理论据说已在上世纪初被科学共识证伪。这次证伪反之也是以太子嗣离开理性之子时引用的原因。然而如今,一种新科学理论认为宇宙还是由某种几乎零粘度的超流体组成。虽然还没人正式称它为以太,但科联可能会发现要搬起石头砸自己形而上学的脚了。

 世界是以非常奇怪的方式运转的。

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