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> Orpheus Core Rulebook 翻译中, 俄耳甫斯的故事,黑暗世界打工人的喜怒哀乐,电影的前20分钟
sosgame67
2023-07-04, 19:40
Post #1


特珞骑士
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如果你听人说“这是一笔轻松的快钱”,你就该知道对方在坑你——牢记这点,我就是没弄明白这茬,看看现在我被操得多惨.

————————————

这份工作本身看起来没有任何危险.当我走进情报科时,迪娅兹递给我的简报文件非常薄,这代表我不需要耗费大量时间去牢记目标的癖好或者生日之类的狗屎玩意.我已经出过十四次任务,没有一次需要用到目标的鞋码、宠物的名字或喜欢的音乐,唯一有用的东西是在哪里找到他们以及需要做什么,但当我向指挥中心反馈时,他们完全忽视了我的意见,每一次都是这样,他们说俄耳甫斯Orpheus致力于为客户提供‘全面周到的服务’,我认为这代表‘我们需要看起来非常忙碌,这样才能够证明我们收取的天价费用是物有所值的’.当然,我对天价费用举双手赞成,我喜欢每次干活都能赚到真正意义上的大钱.

当然,迪娅兹知道我对简报的真正感受,我们共事过四五次,她毫不掩饰对我轻浮态度的反感.她看着我草草翻阅了一遍文件——上门写着"弗里德兰德"——然后像只母鸡一样对我喋喋不休:“你应该认真读一遍,托尼,起码让我感到自己的工作受到尊重.”

“好的,好的.”我坐到情报科的一张椅子上,迅速翻阅报告的剩余内容:“所以这次有什么特别之处,还是一次标准的间谍(鬼祟)Spook任务?”

“如果你仔细阅读了文件.”她的语气开始变得冰冷:“你就能明白.”迪娅兹有一双黑色的眼睛,黑色的长发,下巴锐利得可以用来切奶酪,我费了一年时间才知道她的名字是瑞贝卡,当然,她从不谈及自己为何来这里上班,除了工作,她从来不谈任何东西.

“行.”我回道,并开始认真阅读简报,内容其实非常简单明了——一个郊区的百万富翁认为他那漂亮的花瓶妻子在和其他人鬼混,想要进行一次标准的追查检索,换句话说,他需要付钱给我,让我跟踪他的老婆一段时间,看看她是否在糟蹋自己的股票收益,如果她确实给自己戴了绿帽,就好好吓一吓她和她的姘头.客户非常友好地附上了几张他老婆的照片,我赞赏地吹了声口哨,我能理解他为何担心老婆出轨——这美人有着一双绿宝石一般的眼睛,一张心形的俏脸,还有那种只能在广告和医学书刊上看到的芭比娃娃身材,而他本人(我的客户)则已经64岁,秃头,看起来有如亨利.基辛格.

“不错.”我把文件还给迪娅兹:“什么时候开工?”

她把文件夹赛到胳膊下,检查了一下自己的数据板:“今天开始,这是一份为期一周的工作.”

“今天?!”我从椅子上滑下来,一下子窜起身来,我的运动鞋在瓷砖地板上咯吱作响:“时间太紧张了,我今天不可能做好准备,该死的,我这周都不一定能够稳定‘下潜’.”我摇了摇头强调这一点,‘下潜’太过频繁或者太久都非常危险,它会让人的精神逐步崩溃,我看到过不止一位同行最后被拖出下潜仓,穿着白色拘束服被塞进救护车,我可不想沦落到那一步.

我的理智已经非常脆弱了.

迪娅兹对我嫣然一笑,又掏出了文件夹:“你没有仔细看最后一页,是吧?”

“怎么了?”我怀疑地质问道,然后接过了简报:“上面写了什么?”

“薪酬.”

“哦.”我快速地翻到最后一页,那笔酬劳确实非常、非常可观,我快速估算了一下,皱起了眉头:“他付了至少两个月的‘下潜’费用,你确定这次任务只有一周?”

“是的.”她点了点头:“我想,销售部的人正在为奖金发愁,说实话,钱是我喊你做这份活的最大理由——这笔酬劳足够你紧急出动一次.”

我感到自己的决心正在迅速减弱,在俄耳甫斯,我们每日的薪酬都非常高——能进行灵魂出窍的特工可不便宜——更别提两个月的长工了,虽然抽成的费用不高,但这仍是一笔大钱.我已经在考虑如何用这笔钱完成自己的部分计划清单了——那份清单可非常长.

“一定要今天出动吗?”我问道:“给我24小时我可以做好完全准备,但是现在?”

迪娅兹摇了摇头:“客户的要求是必须今天开始,他一贯是予取予求的,如果你现在不行,我可以找其他人.”

“还有谁?”

“我相信哈伦愿意接这个活,他已经快一个月没下潜了.”

我质疑地哼了一声:“你知道哈伦会怎么干这趟活.”

“是的.”她反驳道:“但起码他愿意去.”她靠到了我对面的椅子上:“听着,托尼,我找过其他几个人才找到了你.你说的没错,在你上次下潜后这次工作实在太仓促了,但这份工作毫无风险,就和普通的投影一样.如果我判断它的风险过高,我就不会和你联系.起码在上次工作后不会.”

“在上次工作后不会,不.”我直视她的双眼,一分钟后,她移开了眼睛:“你欠我一次.你知道的.”

“这就是为什么我给你找了这份活.”她回道,她的嗓音低沉了下去:“我不喜欢欠人情债.”

“而我喜欢有债必偿.”我从头看了一遍简报,从头到尾,在最后一页的巨大数字上停顿了很久,上面的零非常多.显然,弗里德兰德先生非常担心自己的妻子搞出什么意外.我突然抬起头来,瑞贝卡依然紧紧地盯着我的鞋子.

“如果我接了这趟活.”我说:“其他东西都是虚的,我还要一些实际的玩意.”

“比如说?”她直起身来,我差点忘了她有多高:“别把我逼得太紧,托尼.”她向我警告.

我哼了一声:“逼得太紧不是问题,逼得过度才是——三件事,第一,我希望你的抽成降低一个点.”

“那是违反规定的.”她说.

“这么快再次进行下潜也是.”

“好吧.”

我点了点头:“如果这笔钱真是那么轻松好赚,你不会吃亏的.”

“我可不是因为喜欢你才接了这份活.”她向我警告.

“我知道,第二,我回来后要三个月的海滩假期.如果我没时间花钱,赚的再多也没有意义.”

迪娅兹抿着嘴,靠在饮水机上——不知怎的,她在我毫无察觉的情况下到了房间的另一头,她到底怎么做到的?

“这没问题,你还有什么要求?”

我深吸了一口气:“我需要俄耳甫斯内所有关于‘主教’的资料,我希望再试一次.”

“不.”

“不是什么意思?”

空气如同寒冰一样低沉.

“我的意思是没门,你不明白,托尼.”她的脸看起来和石头一样面无表情,和我刚从下潜中回来一样苍白.

“该死的,迪娅兹,你知道上次发生了什么,如果我再次遇到他,我必须做好准备.”

“不,你没有,托尼.”她说:“你想向‘主教’复仇,但我不能让你这么做.”

我张了张嘴,发现自己说不出一句话.

“你还没有做好准备.”她继续说:“你是一个好人,一个优秀的下潜者,你的生存本能和吃了安非他命的蟑螂一样,但你没法搞定‘主教’,你肯定没法活着回来.如果我给你他的情报,你就会撇开一切去找他,然后你就会死.我不希望因此让自己的良心过意不去.”

“我不会去找他.”我说,这个谎言连我自己都听不下去:“我只是希望做好准备.”

“你永远、永远都没法做好准备.相信我,‘主教’不在我们的名单上是有原因的,大部分特工不知道他的存在也是有原因的.”突然间,我发现了她眼角的泪痕:“好好搞定这份工作吧,托尼.拿钱办事,但别找我要那份情报了,求你了.”

我站在那里,心脏在胸口跳个不停,像是地震的余波.我闭上自己的眼睛,但看到的不是让人欣慰的黑色,而是他的面容,当我逃到安全地带时,他在嘲笑我,我听到的不是空调声,而是他的声音:“你逃的不够快.”

我打了个寒颤,强迫自己睁开眼,迪娅兹就在我的面前,她的双眼睁得大大的,身体紧绷,我可以闻到她头发的幽香,听到她的呼吸.

“让它过去吧,托尼.”她低声说:“接受这份工作吧.”

“就这一次.”我回答到,然后转过身去:“几个小时后‘育婴室’见.”

“不.”她回答:“我不会去那儿.”


——————————


‘育婴室’里有两个区域,一类专供那些必须依赖专用设备进行下潜的沉睡者Sleeper特工,还有一个区域供那些不需要设备的撇取者Skimmers使用,他们需要小心工作,别在投射时伤到自己.如我一般的撇取者可以使用此类设备,这既是好事也是坏事,我们不需要低温室在灵魂离体时防止躯体腐化,我们不需要在投射前进行长期的准备,而且支持人员可以在我们工作时给我们洗海绵浴,提供廉价的刺激.反过来说,我们不能像沉睡者那样长期呆在舱体内,这意味着我们每次投射下潜的时间都非常有限.此外,在我们灵魂躯体上发生的任何事情——我没找到更好的术语描述此类状态——会在我们的肉体上产生反馈,这代表,如果有人在我们投射时砍掉了灵魂躯体的手臂,那么那个回到‘育婴室’的倒霉小子需要准备一打绷带、拖把和水桶——而沉睡者则不需要担心此类问题.

当然,有利就有弊,沉睡者需要更多化学辅助才能脱离自己的身体,他们在那些大管子里工作,工作人员称其为摇篮,我们私下叫那玩意‘棺材’.当一个沉睡者从摇篮里出来后,他需要费上很多时间才能重新投入工作,把他们从投射状况中唤醒也需要大量时间,这些人至少可以在自己的躯体外投射一个月时间.我曾经去‘育婴室’看过那些摇篮,那地方让我毛骨悚然,到处都是棺材一样的器具,每个棺材都连接着大量的电缆和电线,所有棺材都和一个中央装置链接,后者将各种可怕的化学物资注入棺材.技术人员坐在监控室的扫描台内,像家庭主妇看肥皂剧一样观测沉睡者的生物计量读数,看是否有倒霉蛋濒临死亡.‘育婴室’内没有任何声音,你只能听到扫描仪的叮当声和机器的嗡嗡声.

这还不是最糟糕的部分,每口棺材都有一个窗口,一个面板,你能透过窗口看看悬浮在液体内的沉睡者状况如何——我曾经看过一个,他的眼睛一直大张着,我知道(虽然我无法解释),他看到了一些活人不应该看到的东西.

就这样睁着双眼,盯着虚空,一动不动,一个月(甚至更久)的时间,只是想一想这类状况就让我不寒而栗.

当然,我们这边的工作区域要好得多,至少我是这么认为的,到处都是沙发和柔和的灯光,你可以听到四面八方的聊天声.有一位撇取者——克里斯.山口子,每次下潜时都要带着一个毛茸茸的大鸟玩偶,她在工作时总要带着它,这让我们这里看起来更加舒适.

我乘着电梯来到地下三层,也就是‘育婴室’所在,并在有人播放音乐时吹起了口哨——听起来像是模仿凯尔特风格的狗屎,全是竖琴和嘿嘿嘿的傻叫,我敢打包票,如果有真正的凯尔特人听到这玩意,一定会笑掉大牙.一名支持人员,一个叫里奥.雷诺兹的瘦小黑人告诉我,心理学部门专门挑选了此类音乐,让我们在潜入前放松心情,当时我直接笑出声来,让他非常惊讶.

保安向我挥手,示意我通过,我环顾四周,发现只有几名撇取者在工作,四处几乎空无一人.我朝几名认识的技术人员点了点头,然后来到我的专属座椅上,脱掉了鞋子.

这没什么困难的,我这么对自己说.没什么问题,仔细观测那个妞,看着她四处乱搞,然后搞点鬼把戏,把她吓回自己那倒霉的丈夫身边.这是一笔轻松的快钱.

我深吸了一口气,让自己躺到在沙发上,然后闭上眼睛.轻松的快钱,我像是念咒语一样重复着它,重要的是这句话的节奏,而不是话语的内容.轻松的快钱.我可以感受到胸口深处的拉扯,这意味着我已经准备好离开自己的身体,这一次来的非常快.轻松的快钱.这个想法鼓励了我的精神,让我振作起来,离开自己的身体.

我低头一看,看到了自己的身体,六英尺高,胡子很久没刮了.我笑了笑,轻松的快钱.

我们在俄耳甫斯的工作,往好了说是有‘道德瑕疵’,往坏了说违背了诸多项法律,偶尔还有一些员工会在工作时把自己降温过头的冰冻脑袋砸个稀巴烂——当然,这些人在技术上都被视作‘停职’.俄耳甫斯招募如我这般的人,交易条件非常明确:拿钱、闭嘴.有时候你在公司内部的部门工作,有时候你需要和一个被称作‘坩埚’的外包团队合作,在公司外工作.这套系统对我们来说没有问题,因为那些活下来的人都发了大财,反正没人会相信我们上班时做的事情,你没法走到一个酒吧辣妹的身旁,和她搭讪:“嘿,宝贝,我要去冰窟里待上三周,这样我可以让自己的灵魂出窍,把一家会计公司的首席财务官逼疯,等我解冻后,我希望能给你打个电话.”这种搭讪方式可没法让别人和你上床.

不过,这就是我们的日常,所有在俄耳甫斯工作的员工都对此表示满意.我曾听人私下讨论,说俄耳甫斯有一些内幕交易,但说实话,我不关心这种事情,不论我们的出身如何,现在我们都是私营部门,各类合同像春雨一样络绎不绝——大部分来自那些希望监视竞争对手或者搞垮竞争公司的企业,还有那些希望跟踪丈夫的富婆,完成中情局不愿意或者没法搞定任务的政府机构,以及其他有能力且不害怕雇佣我们的人.一旦条件谈妥,就会有人给俄耳甫斯开出一张非常,非常丰厚的支票,而像我这样的穷光蛋就会疲于奔命很久,忙于完成任务.

以上这些玩意,在某种程度上解释了为何我需要去偷窥那名叫做乔安娜.弗里德兰德的美丽女士,看看她是否在和自己的园丁上床.

——————————


我到达目的地的方式是精神离体时的常用方式,也就是说,不断附体那些从未蒙面的陌生人.当你不断陷入昏迷时,周围的风景总是让人不快,不属于自己的身体会让你对它更加挑剔,这就是为何我们在离体时需要专注手头工作的部分原因——这样你就不会纠结于四周环境了.

弗里德兰德家非常好找,迪娅兹在简报里提供了一张附带导航的地图——我还是有仔细检查情报的.这地方离主干道不远,社区的名字里有着大量辅音,到处都是自带大门的豪宅.当我靠近那里时,我发现这地方完全没有人行道,这代表社区里全是势利的王八蛋,这年头往来人群可没法让房地产贬值了,不是吗?我摇了摇头,继续前进.

弗里德兰德在80年代靠电子产品大发横财——主要是传真机和复印机——他的房子反映了自己的审美,这家伙肯定认为热敏传真纸是一种艺术作品,自家的别墅看起来就像是一个红砖铺就的怪胎,大约有三层楼高,到处都是让人瞠目结舌的黄色百叶窗,楼栋非常宽大,就在车道前段,像一只守株待兔的老猫.我确认了一下,所有的窗户都紧闭着,所有窗帘都拉上了,在这样一个风和日丽的日子里,这非常反常.草坪被修剪得非常平整,没有人会在上面行走,也没有人会住在这种地方,大部分人只是偶尔来这里消磨时间.

我沿着空荡荡的车道快速前进.按我的计划——如果那算得上计划——我需要先溜进去,观测一下房间的布置,然后寻找一些弗里德兰德先生没有发现的细节.之后,我需要把自己塞进一个衣柜里,等弗里德兰德夫人露出马脚.

听起来非常有条不紊,是吧.

房间内的布置和室外一样糟糕,肯定有人告诉弗里德兰德,有钱人会收集艺术品,但他做的事情就和一个肥仔收集棒球明星卡一样庸俗.优秀的作品和彻头彻尾的垃圾摆在一起,我很确定那是一副帕里什的真迹,它就放在离宽屏电视两英寸的地方,一楼到处是随意摆放的雕塑,你甚至可以用它们来玩弹球.所有的陈列,颜色、风格、时代都不搭配,完全没有显露出任何艺术的品味.我很好奇到底是弗里德兰德先生还是弗里德兰德夫人决定了这些摆设,然后不由打了个寒颤.这都不重要,我还有活要干.

楼梯非常宽,让人惊讶的是完全没用大理石,完全由硬木制成的,上面铺着一层非常丑陋的淡紫色绒毛地毯,看起来和墙壁非常般配——粉红色的花边——但上面没有任何装饰,栏杆是黄铜制作的,一根火柴就能让这地方灰飞烟灭,但我开始干这行后就戒烟了,更别提我现在也不可能带着香烟.

在楼梯顶端,我犹豫了片刻,屋子里万籁俱寂,反常的安静.我没听到任何人类的声音,更别提普通豪宅里常有的声音了——风吹过房间的呼啸声、通风口咯吱作响的声音、水管的滴答声,还有宠物项圈随风而动的碰撞声了.这个地方像是死了一样.

对楼上走廊的惊鸿一瞥让我确定了主卧室在左手边,于是我去了那边.个人办公室什么的可以暂时推后,我的主要目标是主卧室套房里的浴室,你在厕所里找到有用证据永远比房子里的其他地方多——掉落的验孕棒、用过的避孕套,以及其他的玩意,它们都可以在这个小房间里找到.如果乔安娜.弗里德兰德确实在外面鬼混,那么我最有可能在这里找到证据.

楼上的品味比楼下好的多——这类似于说眼镜蛇的毒性比黑曼巴少.一旦你突破了某个界限,具体的程度已经无关紧要了.这里的雕塑产品比较少,也更加小巧,大多摆放在大理石制成的桌子上.我路过的时候看扫了一眼——大多是来自太平洋和西非的艺术品,毫无疑问,对比于楼下的混乱局面,这些艺术品有点过于时髦了.

双扇门代表着主卧室的入口,它们被漆成白色,黄铜把手,某个天才在右门上安装了一个窥视孔,这样他就可以从室内看到谁站在他的卧室外.

“上帝啊.”我喃喃自语,然后停顿下来,尝试听听里面发出的声音——一片死寂.

我给自己打了一番气,背诵了一遍乔治.C.斯科特在《巴顿》中重要演讲的精彩部分,然后穿过了大门.

非常遗憾,里面没有任何出乎意料的东西.水床?打钩,豹皮纹床单?打钩,天花板上的镜子?打钩.这个地方看起来就像波科诺斯酒店的一家蜜月套房,只差宣传里常见的心形热水浴缸.当然,床没有铺好,床单在床脚下卷成一团,通往浴室的门在左手边,它被有品味地关上了。镜子随处可见,独立的镀铬灯也是如此。衣服以合理的直线散落在地板上,看起来有人决定在爬上床之前脱掉内裤.地板上满是女人的衣服,大多很有品位,而且非常昂贵,其中大部分是黑色的.我回想了一下在档案中看到的乔安娜.弗里德兰德照片,确定黑色非常适合她.

通过仔细观察这堆衣服,我发出了私家侦探和发明家在得出结论时常会发出的‘啊哈’声——在这堆蕾丝内衣中,混杂着一件男式速干衣,有人把它落在这里了,乔安娜.弗里德兰德的资料中没有任何证据显示她是一个性别倒错者,所以这就是我需要的证据,这确实是笔轻松的快钱,证据就在你脚下,行,第一部分搞定.

我蹲下身来仔细查看这件衣服,这是件中款尺码的男装,而我们的弗里德兰德先生,他的腿都快塞不进中款尺码的衣服了.很明显,有人在其他地方堆积了一堆脏衣服,我笑了笑,走进浴室,寻找更多证据.

这时,我听到了楼梯的响动,房子里还有其他人,但我没有听到任何汽车停靠或者房门打开的声音,这让我非常紧张.

当你发现外面有动静时,大部分人的第一反应是找地方躲起来,这非常正常,直到你想起自己是彻底隐形的,你可以一边吹着《1812序曲》一边看女主人从你身边经过9次,她完全不会发觉你的存在.虽然如此,在这类不太见得光的工作中,我们的第一反应往往依然是:“糟糕,我该躲在哪儿?”我们的天性如此,不论我们是沉睡者或者撇取者,一听到前门打开的声音,我们中的大多数人会钻进壁橱.

当然,作为一个经验老到的撇取者,我知道普通人没法看到我,我现在是完全安全的,即便他能发现我,也没法对我做任何事情,曾经有人尝试对灵魂出窍情况下的我进行过驱魔,当然那毫无用处.但从楼梯那里传来的脚步声让我毛骨悚然,我溜出浴室,潜入卧室里的步入式衣橱,这是一个非常完整的衣柜,塞满了连衣裙、商务套装、衬衫和一些你不会怀疑为何会出现在衣架上的东西,我躲到衣服后面,可以透过衣柜门上的板条看到外面的一点景象,这就足够了.如果我运气不错,来者应该是弗里德兰德夫人的秘密情人,他试图回来纾解自己的燥热.(你必须有点偷窥癖才能在这行干下去,否则你迟早会发疯,听起来非常恶心,但这是事实.)

脚步声在楼梯口停顿了片刻,然后继续靠近.我躲在壁橱的后墙上,想知道到底是什么玩意让脚步在毛绒地毯上发出那么响的声音.

卧室的门吱呀一声打开了,一个25岁上下的年轻人跺着脚走进房间,他有一头脏兮兮的金发和一双蓝色的眼睛,看起来经常吸食肌酸粉,有人给他穿上了漂亮的棕褐色商务休闲服,但看起来完全是白费功夫,他的双手放在两边,左耳上挂着一个镶嵌巨大钻石的耳环.我看不清他的右手握着什么,因为他的拳头攥的很紧,而他的左手是空的,他看起来在找什么东西.

我如释重负地呼出一口气,或者说模拟了一番体外循环运动(毕竟我现在用不着呼吸).毫无疑问,这个瘾君子是用弗里德兰德夫人给他的钥匙从后门溜进来的,他非常聪明,知道在进来的时候保持安静,而一旦进入后,他就没必要保持低调了.我靠近橱门,尝试仔细观察他.

他在房间里快速移动,在地板上不断寻找,几分钟内,他找到了那件突兀的男式速干衣,把它塞进了口袋.我松了一口气,知道外面那个漂亮男孩不会到衣柜这边翻找了,我有了自己需要的证据,证明弗里德兰德夫人有了外遇,当然这算不上实证,不过当弗里德兰德先生雇佣我们时,他就知道我们对正规的法律流程不怎么重视.

这家伙没有直接离开,他左顾右盼,然后小心翼翼地走到梳妆台前,把紧握在右手里的东西丢在桌上,它在木头上响了几下,然后停了下来.他看了一会,发出咯咯的笑声,然后全速离开,在他离开房间前,他站在门口——上帝保佑——有那么一瞬间我以为他在盯着我.他最后笑了笑,转身离开,顺带关上了双扇门.我真心希望这小子踏上犯罪道路,这样我认识的一些条子就可以好好教训他了.

我听到下楼的脚步声,然后是隐约的开门关门声,我数到一百,防止这个聪明的小子又做了什么傻事,例如忘了钱包然后重新折返.我走出壁橱,看看他在梳妆台上到底留了什么东西,这类好奇心可很难控制.

梳妆台上全是皱巴巴的零钱、收据、没配对的单只袜子和一些不好辨认的碎片.我费了点时间才弄清那小子到底留了什么,那是一个棋子、一个廉价的,黑色的棋子,在梳妆台上闪闪发亮.它就躺在那里,对着墙壁,但我浑身的血都开始发凉.

那是一个主教.

我回过头去,但还不够快.有什么人抓住了我的下巴,让我飞了起来.我尝试站起身来,结果下巴上又挨了一脚.我头往上仰,往后踉跄了几步,这给了那位袭击者机会,朝我的肠胃发动了一套组合拳.

这位新来的朋友非常高,比我要高得多,他剃了个光头,穿的衣服像是狱服,袖子被扯掉了,衣服的边缘有火灼的黑色痕迹,手臂上有大量刺青.他的皮肤十分苍白,而眼睛则比皮肤更加惨白,左脸颊上的一道伤疤让他的嘴看起来一直在发出讥笑.

“出乎意料吧,傻逼?”在我回答前,他又挥出一拳,我勉强躲开,翻了个滚,尝试绕过他.他继续疯狂挥拳,空门大开,但我没有抓住机会,我无法确定自己能否搞定他,也不确定他有没有援军,所以走为上策是我脑中的唯一想法.我猛地起身,朝着大门快速跑去——

然后我没有成功.

随着一声“你哪儿也别想去!”的大喊,他一跃而起抓住了我.我们在肢体的纠缠中翻倒在地,各自朝对方打出了几下无力的拳头.我走运用肘子砸中了他的下巴,让他露出了空隙,趁这个机会,我扭动身子,把全部重量集中到了左边.

然后我们在地上翻滚了起来,当他意识到我在做什么时,已经来不及阻止了,我们穿过了卧室的墙壁,掉了下去,最后砸到了草地上.

“你想怎么样?”我问道,但他抢先挣脱了我的擒抱,给我的脸上来了一下.

“主教想要找你,鲁比内利.”他说道,然后又补了一拳.我举起双手进行格挡,但这是个错误,他已经彻底挣脱了.在我起身前,他朝我发起了一连串的攻击,我毫无招架之力.

“主教为什么要找我?”我回问,同时偷偷用腿踢向他的下盘,但他只是往后退了一步,然后在我肚子上用一连串踢击留下了无数脚印.

“他非常想你,伙计,这对我来说就足够了.”

一股寒意顺着我的脊椎向上冲来.我上次遇到主教时几乎死于非命,而据我所知,他和我一样是一个投射灵魂的家伙,很可能是一名沉睡者,此外还是一个狗娘养的邪恶杂种.当然,我以前听说过他的大名,所有人都听过,不是在官方渠道,他是那种大家会在私下流传故事的恶棍,其他人会用模糊的代号和威胁来代称他,用他的事迹来吓唬你.

然后在上个任务里,我不知怎么地惹恼了他.现在他想要我的命.

我佯装来了一击撩阴腿,当你在投射状态时,你的灵体其实并没有所谓的睾丸,但你的本能反应还在,于是我的对手自然而然地进行了防护.然后我朝他的喉咙来了一拳,再朝太阳穴补了一拳.他发出了痛苦的喘息,然后朝着我笑了起来.这可算不上什么好手段.

我回过头来,双手握拳:“告诉主教,让他别再烦我.我不想和他有任何瓜葛,明白吗?我只想搞定自己的工作.”

“太晚了.”光头笑道,他的双手突然融化了,他手臂的末端残肢闪烁了一会,然后变成了一对邪恶的利刃,就像是电影里最蹩脚的CGI效果.他的笑脸扩大了,我发现他的大部分牙齿都是腐烂、错位的獠牙.他用一把利刃挥舞了几下,我发誓可以听到空气的呼啸.

“如果我在这里把你剁成碎片,你在现实里也会死的非常难看.”他一边说着,一边狞笑着靠近:“如果我把你的灵魂砍得四分五裂,没有医生可以给你打绷带.”

“你说的没错.”我回答到,然后选择逃跑.

他没有抓到我,也许他的手部特技需要更多精力,或者他只是选择放我一马,我不知道理由,我也不关心,我只是一直逃,一直逃,直到听不到背后的任何人声,直到我肩胛骨之间那令人讨厌的瘙痒停止,直到我的手不再颤抖.然后我坐下来,进行我最擅长的深呼吸,直到我可以从脑子里拼出一个完整的句子而不是单纯的尖叫.

最后,我逃回了‘育婴室’,这费了很久,我经过的每个巷子都可能有埋伏,每个角落都可能有主教的人手等着我自投罗网.当然,我没有遇到任何人,没有任何暴徒找我的茬.当我彻底脱离了战斗状态时,痛苦找上了我,那个光头——那个混球始终没有自报家门——在我的下巴打了不止一拳,此外我全身上下还有其他十几处伤势.我希望‘育婴室’里有人可以提供冰敷,至少我希望如此.我并不指望能完好无整地从自己的身子里醒来.

当然,这件事情搞得一团糟,是一场明显的埋伏.主教的走卒一直知道我会去那儿,主教用利益安排了整件事情,从事后诸葛亮的角度来看,这个案子从头到尾都是陷阱.额外的收益?迪娅兹的真情流露?都是诱饵.我被玩弄于股掌中,而且不得不承认,对方没付出多少代价.

更糟糕的是,我一直在给迪娅兹提供分成.我对自己感到愤怒,蹒跚着回到自己的身体里,想着下次见面时该如何质问迪娅兹小姐.


——————————


“迪娅兹到底去哪儿了?!”

我试着起身,然后一股子恶心感从身体里泛起.

“躺下,鲁比内利先生,一切都会好起来的.”医生的话语平稳舒缓,但这不是我希望听到的.我也不希望被一堆护理人员按着,人群围在我身边嗡嗡作响,提出各种关心的问题,而我的身体感觉刚刚被大象踩过.

我希望听到瑞贝卡.迪娅兹的声音,这样我就可以从这张该死的沙发上起身,从她那里找出几个答案,但她不在那里,我非常生气,又重复了一遍:“我需要和迪娅兹谈谈!”我推开了几双尝试帮忙的手.

"鲁比内利先生!" 医生听起来非常震惊,他身形矮胖,脸色红润,眉毛不浓,显然他习惯了病患听从指示:“你伤得很重,你必须躺下休息,否则我只能给你注射镇静剂.”在他身后,他的一位助手挥舞着一只皮下注射器,我想这是适当剂量的镇静剂.

我从沙发上滑下来,用脚拍打着地板,一阵阵疼痛从我的左侧传来,但我没有理会:“听着,图比——”

“我是卢卡斯医生.”

“好的,图比医生,你有两个选择,要么你告诉我迪娅兹在哪儿,这样我会做个好孩子,像你要求的那样乖乖躺好,或者你的助手可以在我冲出这里时朝我的屁股投掷针头,你选哪一样?”

医生的嘴巴变成了一个震惊的O型,我左顾右盼,发现人们都在摇头。

“什么?”我问道:“发生了什么?”

“这就对了,你毫不知情.”卢卡斯医生的表情非常悲伤,而且温柔.

但我对此毫不关心:“我当然不知情,在过去的十个小时里,我一直没在自己的身体里,所以哪位能发发慈悲告诉我发生了什么?”

“我很抱歉,鲁比内利先生,迪娅兹已经死了.”

我愣在那里,张着嘴巴,不明白他说了什么:“什么时候?”我勉强挤出了一个问题.

“你应该问怎么发生的.”医生的声音非常舒缓,让人安心:“他们今天早上在她的公寓里发现了她的尸体,就在她浴室的地板上.”

他的嘴角露出了一个冷笑:“官方称是心脏病发作.邻居们都能听到她的呼救,警察最后不得不破门而入.”

我眨了眨眼,无言以对.

“现在,鲁比内利先生,请你回到沙发上.”

我摇了摇头:“带我去见见她.”

他叹了口气:“这对你没有任何好处,她的家人已经认领了尸体,葬礼将私下举行,她的双亲坚持如此.”

“该死的,这不对劲!”整件事情让我纠结无比,但我没法向任何人抱怨.麻木和突如其来的疲惫让我躺回沙发上,让他们照顾我的伤势.大多是小伤,我躲过了几处要命的骨折,但卢卡斯医生认为我的肾脏受到了重创,会在未来几天内尿血,当然情况可能更糟,我很可能像可怜的迪娅兹那样死于非命.

最后,他们决定让我在回家前小睡片刻,让我一个人冷静一会.我闭上眼睛,让育婴室的设备声音哄我入睡.可怜的迪娅兹,我想到,她才刚死,她的父母就在任何人都没有机会体面地道别前,把她的尸体塞进了地下——

她的父母——

我猛地起身.

迪娅兹的父母15年前就去世了,有一次,当我因为要开车回家过感恩节而万分痛苦时,她亲口告诉我:“你要感恩,至少你还有父母可以抱怨.”她的话像冰一样刺痛了我.

我带着呻吟从沙发上站了起来,痛苦可以忍耐,只要我不做傻事,比如行走.

我深吸了一口气,朝着出口走去,负责监控的同事从桌子上抬起头来,一脸惊慌:“鲁比内利先生!你不能随意走动!”

“我已经做了很多不能做的事情.”我回答到,并向她投去我最拿手的搭讪目光,这达成了预期效果,她的脸红了,转过了身去.在那一瞬间,我做了一件最蠢的蠢事,我跑了出去.

————————

迪娅兹住在202号公路上一个有门控的新社区里,粉刷外墙、游泳池和黑色铁门,真正的窃贼可以在30秒内绕过这些玩意.不幸的是,我闯空门的日子已经成了遥远的过去,所以我决定使用更简单的方法.我把我的车(全新的300Z,黑色漆面——我说过这份工作的报酬非常高)开到了几个街区外商场的停车位里,然后闭上眼睛.汽车的前座——不论是是多好的豪车——也算不上理想的下潜位置,不过在紧要关头它能起作用.

不到一分钟,我就离开了自己的身体,来到了她的住处.

当我到达那里时,大门紧闭,这算不上问题——我只是简单地穿过去,开始寻找迪娅兹的公寓,我对她的住址有着模糊的印象,她过去曾邀请我参加她的乔迁宴会,我记得大致的门牌号,因为它刚好和我母亲的生日相符.但我不记得它具体的位置了,所以我耗费了半个小时寻找正确的楼栋,这些楼栋看起来都一模一样,没有任何差异,很明显这是为了挤下更多停车位而设计的.不过一些天才好心地贴上了小牌子,为他人提供指引,左边是100至800号,900至1500号在正前方,1600至1900号在右边,迪亚兹住在——曾经住在——908号,那是一楼的房间,有人在宴会上开玩笑说这地方不够安全,她回了几句,现在看来这玩笑一点都不好笑.

我花了点时间找到908的前门,又花了点时间找到相应的后院.

在弗里德兰德事件之后,我不敢再大摇大摆地走前门了,我穿过天井,上面布满了廉价的绿色草坪家具,仔细倾听房间里面的声音——没有任何声音.我笑了笑,一切都似曾相识.我轻轻地穿过玻璃门,溜进公寓,一切都和我两年前参加宴会时一样,显然,她的 "父母 "还没有来过这里。书籍仍然放在书架上,DVD仍然放在电视附近的地板上。墙上挂着一幅有品位的挂画,上门好像是一些灰色和褐色的骆驼.冰箱在欢快地嗡嗡作响,它看起来相当平静.

"出来吧,瑞贝卡,"我说:"这次你可别再骗我了。"

她从卧室里冒了出来,眼睛睁得大大的,脸色憔悴.我可以看到她的皮肤是多么的透明,黑色的脉络在肉体和眼白里显露出来,她的嘴唇是腐肉般的灰色,她的表情带着无限的悲伤:"我想我应该说我很抱歉,托尼."她说,但我举起了手,阻止了她.

“不用道歉,那是浪费时间,你真的死了吗?”

她摇了摇头:“不,算不上真的死去,但这无关紧要了.”

“这他妈的什么意思?”我向前一步,她退了几步.

“你没法理解,托尼.不论如何,现在还无法理解.直到主教和你之间完事才行.”她的声音非常平稳,我以前听过这类声音,来自那些被邪教蛊惑的孩子.当时这类声音让我非常火大,我现在也非常火大.

“你说我和主教完事——天啊,瑞贝卡,你差点把我害死,你把我引入陷阱,你让他来杀我.那份工作——弗里德兰德的调查,整件事情,为什么?”

她无可奈何地耸了耸肩:“因为他要我这么做.”她非常温柔地补充了一句:“我希望那没伤害到你.”

“哇哦,我想自己应该感激涕零了.”我伸手向前,抓住了她的手腕:“我们该回俄耳甫斯了,迪娅兹.我必须带你回去,我们需要他妈地好好谈谈.”

“我不这么认为,托尼.”她回答道,并把我扔到了房间的另一头.我重重地摔在地上,今天一整天遭的罪都涌到了我的喉咙里,几乎让我窒息.

她朝我走来:“非常抱歉,托尼.但事情到此为止了,我知道你会来找我.”

我猛地起身,尝试进行防御,但她轻而易举地破坏了我的努力,差点用一个飞踢踢飞了我的头.我发现她的指甲越来越长,也越来越锋利,一枚指甲划破了我的脸颊,几乎切到了我的骨头,而另一枚则差点捅穿我的眼睛.

“投降吧,你逃不掉的.”她呆滞地说道.

“为什么要这么做?”我反问,同时闪过了另一次攻击:“主教到底许了你什么好处?”

她露出了微笑,仿佛在回忆一段愉快的记忆,她在现实中的笑容要比这愉快的多——毕竟那时候她没有长着满口尖牙.“我在很久前遇到了主教,当时我非常害怕,现在我完全不怕了.”

一切都说得通了.

“所以这就是为何你放弃了下潜的工作,你怕再次遇到主教.”

“是的.”现在她的皮肤上开始出现鳞片了,我打在她肩膀上的一拳被鳞片弹开:“你找到了他,而通过你,他又找到了我,现在一切都会好起来的.”

“的确.”我的身后响起了另一个声音.我不顾一切回过头去,那是主教本人,和我记忆中一样瘦弱、安静、神经质,带着教士的微笑和杀手的眼神:“很高兴再次遇到你,鲁比内利先生.很遗憾你没法活下去.”

我的肩胛骨在主教的视线下发痒,但我没空继续关注他,迪娅兹暂时不会向我攻击,起码在主教发话时不会,这可以为我争取到5秒左右的时间,这就是我需要的.

“我要走了,主教,我会找到你,然后宰了你.”

“你想这么做,但你做的到吗?”他的身体前倾,不知怎么的,我可以从他不存在的呼吸中闻到腐肉的味道:“哦,我认为这完全不可能.”

“我会找到你的,我发誓.”

他看了看我:“最亲爱的瑞贝卡,你的朋友让我生厌了,做点事情吧.”

随着一声尖叫,迪娅兹向我扑来.

我闭上眼睛,发出指令,把我的灵魂沿着银线拉回到身体里,这条无形的银线联系着我的身体和灵魂,我以前从来没做过此类事情,我不知道这有多快,我也不知道这够不够快.

我可以听到迪娅兹的尖叫,然后有如一只失控的风筝,我消失了.迪娅兹的尖叫在远处消失了,主教的最后一句话也是——“我不需要肉体,而你需要.”

当我在车里醒来时,让我客气地说,没有之前在沙发上醒来那么愉快.我回到了自己的肉体里,身上满是淤青,我的鼻子貌似被打断了,我痛苦地抽着冷气,但起码我还活着.

活着.

这个词不知为何让我浑身发冷,现在我知道主教和迪娅兹都不算活物了.

“必须通知俄耳甫斯,越快越好.”我把车挂上档,驶出了停车场,即使转动方向盘也让我疼得要命,但我不能在这里逗留,不能在离他们这么近的地方逗留.

我多花了半个小时才回到大楼的办公室里,路上特意绕开了迪娅兹的公寓,我的直觉告诉我,今夜绕远路是个明智之举.


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特珞骑士
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科尔·希尔:我可以看见鬼魂.

麦尔康·科洛:他们看起来什么样,像是在坟地里那样?像是在棺材里那样?

科尔·希尔:他们像我们一样走来走去,互相看不见对方,他们只看得到他们想看的.他们不知道自己已经死去.

麦尔康·科洛:你多久看见他们一次?

科尔·希尔:我一直看得见他们.

—— 电影《第六感》



从长远来看,所有人都没法逃脱死亡.

—— 电影《搏击俱乐部》



你现在打开的这本书代表了白狼工作室的全新尝试,它确实是以不安息的死者为主题的《黑暗世界》核心书籍,但它的意义也不局限于此.这是一种在桌面游戏上非常罕见的尝试.本书不但是新游戏的核心规则,也是一个故事模组的第一本.没错,这个独特的故事会在之后的补充书籍中展开,加上本书在内一共有六本,每本都会提供一些新的故事背景(以及新的游戏机制和叙事内容),将设定不断往前推进.

本书的所有概念以电影为基础,多数电影(或者说大多数悬疑/惊悚片)都使用同一套大纲,以这套大纲来阐述一个故事,产生最大的戏剧效果,而这套六本书的产品线也遵循了这一公式,第一本书就如同电影开场的前20分钟,用于介绍人物并搭建故事和环境的基本元素.从这里开始,行动的紧迫感和紧张感会随着新书逐步递增(以指数等级上升),直到系列的最后一本,它会解决所有悬而未决的问题,并让玩家以戏剧性地方式对故事产生影响.

欢迎来到俄耳甫斯的世界.


俄耳甫斯集团

所有俄耳甫斯编年史中的角色都归属于一个私人经营,资金雄厚的组织,它被称作俄耳甫斯集团.集团的主要工作是帮助各位饱受离世亲友困扰的普通公民,想象一下,如果《第六感》中的小男孩长大后成立了自己的捉鬼敢死队会发生什么,你就能对俄耳甫斯集团有一个大致印象.当然,俄耳甫斯的特工并不需要摧毁或者捕捉鬼魂,他们的主要工作是和它们进行沟通——或者说大部分情况下是如此.具体的任务目标因人而异(同时也和公司的指示有关),公司会对不同服务收取相应的费用,毕竟没有钱,他们的工作完全无法展开.

大众对俄耳甫斯集团的工作方式略有所闻,公司会仔细筛选那些潜在的特工,只有那些有着特殊经历的人才可以加入这行,换句话说,那些有过多次濒死体验的人才能通过初步的筛选,而能通过高级培训的人更是寥寥无几.俄耳甫斯的特工可以和死者交流,因为他们的工作并非以肉体凡胎进行的——他们通过投射自己的灵魂和死者往来,这就是俄耳甫斯集团的真相.

一些特工仅仅依靠冥想就可以进行灵魂出窍,还有一些人(那些无法掌握此类技巧的人)则需要进入一种深沉,近似昏迷的状态,在低温环境和防腐的保护下让自己的身体进入‘假死’状态.如此一来,特工的灵魂就可以离开自己的身体,在这一状态下,他可能会遇到其他鬼魂.此外,俄耳甫斯还‘雇佣’了鬼魂——那些有能力在死后维持自我意识的人.在俄耳甫斯的投射仪器和被称作鬼魂的存在间,是人类科技的最新前沿.

从这一角度,角色将体验到一个徐徐展开的全新故事,他们将看到世界的真面目,而且无法回头.


俄耳甫斯的世界

俄耳甫斯的故事发生在黑暗世界,这个世界和我们的世界非常近似,但是在让人不快的地方更加恶劣.俄耳甫斯的世界存在着大量的超自然存在,邪恶、沮丧、不安和恶意在黑暗世界中随处可及.这是一个摇摆不定的世界,在这里,宇宙的业力循环并不那么稳定,许多死者因枉死而不肯安歇,并用自己的恶行腐化着活人.

从表面上来看,黑暗世界就是我们熟知的‘现实世界’.它的文明程度、科技程度以及历史都和现实非常近似,日常的生活同我们一样无趣平稳.但在这里,痛苦和掠夺得到了最大程度的扬升,只有有暴力存在的地方,就有深不可测的残暴力量,而在那些贪腐存在的地方,有着更加隐秘恶劣的腐化.黑暗世界里有着无处不在的恐怖和神秘的暗流,矛盾冲突比现实更加尖锐,那些尝试解决问题的少数人往往无从下手.在这里,即便是恐惧这一概念本身也存在极限,而希望之光往往徒劳消逝,这是一个饱经摧残的世界,不安的鬼魂在夜间——甚至白昼于凡间行走.

这就是黑暗世界,小心驻足.


人类,万物之长

对于俄耳甫斯编年史来说,有一个未被明确提及的事实,那就是人类对环境的重要和其在黑暗世界中的核心地位.人类并非是超自然的单纯‘受害者’,许多投射能力都是以人类为基础开发的.本游戏并不强调那些鬼魂或者游离于正常社会外的超自然实体,这些存在和人类的互动才是故事的焦点.所谓的鬼故事本质上依然是强调人类的恐怖,和狼人或者吸血鬼不同,俄耳甫斯集团的故事聚焦于人与社会,以人类自身的聪明才智对来世进行探索,它强调互相帮助,而且不计代价.


关于鬼魂的鬼故事

除了规则和各种特殊的效果,俄耳甫斯也是一个描述鬼魂的鬼故事.讲好一个鬼故事的关键是维持悬疑和神秘的气氛,也就是说让读者自己吓自己.斯蒂凡.金曾说过,在让读者/观众实际看到怪物前,它是一种不可战胜的可怕生物,因为读者/观众的想象力可以为怪物提供各种可怕的修饰,而一旦对怪物进行正面的描述,他们肯定会对此感到失望,因为不论你如何描述它们的恐怖,这些怪物都不如读者/观众想象中的可怕.人们希望被惊吓,并会在故事中增加那些让自己恐惧的元素.然而一旦你对故事盖棺定论,你的具体描述就很难胜过读者/观众的个人想象,想想电影《异形1》,它是一部伟大的恐怖片,因为它虽然有部分怪物的视角,但从未全面揭露怪物的正体.是什么让怪物维持恐怖?是故事中的不确定性,而大部分恐怖电影在故事开始前就展示了怪物的真容,把动作惊悚视作电影的全部,把悬念视作单纯的惊吓,而这最后退化成了血腥的杀人魔小说或者电影——你肯定看过弗莱迪(猛鬼街)、杰森(十三号星期五)、麦克尔·麦尔斯(月光光心慌慌)的系列作品,知晓没有一部续集比得上第一部的氛围,这些系列电影最后从恐怖变成了单纯的恶心甚至恶搞,因为反派完全失去了神秘感,不得不靠新噱头来吸引观众.更糟糕的是,当各路杀人魔/怪物在视觉上毫无遮掩时,官方还像棒球卡一样进行了数据统计,这让游戏中的怪物更加难以做到恐怖骇人.

因此,虽然本系列的怪物有着明确的数值,但这类数值是随着时间推移慢慢揭露的,某种程度上这是为了保持悬念和惊喜,这也可以让说书人从‘既定’的主线中解放出来.俄耳甫斯是一个可以随意把控、改造的故事,你可以随时放弃故事中的部分事件和内容,因为和你的朋友一起讲述一个有趣故事比纠结规则更重要,所以,维持鬼故事的神秘感吧,不用给出所有的数据,所谓的恐怖是限制观众的感知,让他们失去确定性,它更多是描述噪音的诡异而非噪音的由来,它更注重影子的可怕而非投射影子的本体.

如何使用本书

本书分为五大章节和一个附录,每个章节都讨论和解释了游戏的一个相关领域,这提供了游玩本游戏所需的一切规则和系统,实际上你不需要后续的书籍也能享受完整的乐趣.本系列的其余书籍是为了描述一个完整的编年史,此外,每本扩展也提供了更多的信息和系统,让说书人对编年史进行改造定制,每本书都为角色的创建和提升提供了其他可能.


电影模式

俄耳甫斯采取了电影叙事的部分手段,大部分电影采取了相同的基本结构,即用电影的前20分钟确立故事的背景和形式——看看《灵异骇客Stir of Echoes》里凯文·贝肯是如何同他的家人以及周边环境互动的,而在《蜻蜓 Dragonfly》中,凯文·科斯特纳的妻子死了,他沉溺于工作,《第六感》里,布鲁斯.威利斯是一名成功的心理医生,正在尝试接触一名有着严重心理问题的男孩.

当我们确立了故事的基础情节后,第一个巨大的转折应当在15分-20分钟左右开始发挥作用,这可以为后续的剧情提供框架.想想看吧,在《异形2》里,导演用了20分钟描述雷普利的回归,并且要和一只海军陆战队重返发现异形迹象的星球;《透明人魔Hollow Man》开场20分钟,塞巴斯蒂安开始在自己身上试验药物;《深海狂鲨Deep Blue Sea》,鲨鱼在开头20分钟内突破了设施的限制;《十三猛鬼Thirteen Ghosts》、《猛鬼屋House on Haunted Hill》、《鬼入侵The Haunting》——主要角色都在20分钟内踏入了鬼屋.不论是否情愿,情节的转折都对角色的现实生活产生了巨大影响,迫使他们做出改变,而这就是冲突情节的开端,同时也是我们在电影预告中看到的重头戏.在《灵异骇客》中,凯文·贝肯被催眠后,体验了同超自然的第一次接触;在《蜻蜓》里,凯文·科斯特纳以光头男孩的形式第一次接触了死后世界;而在《第六感》里,海利·乔·奥斯蒙开始同意接受布鲁斯.威利斯的帮助.

下一部分是处理角色和情节的冲突,可能还有几个转折点,保持剧情不走样.《异形2》是如何处理的?异形开始痛宰海军陆战队,设备即将发生爆炸、异形攻破了防御设施、公司的告密者背叛了雷普利...等等,许多导演认为,大量的转折会带来更好的剧情效果,而俄耳甫斯就采取了这一模式.玩家的角色都是环境的受害者,被外力逼迫着应对挑战——这是之后的重头戏,涵盖了接下来的40-90分钟电影内容.这是发挥角色弧光,让各种磨难和挫折促进角色成长的时间,这会让玩家角色在一段时间的合作后成为一个真正的团队.许多电影里有3-4处此类转折,其中一个大部分发生在电影的中段,在《灵异骇客》中,这是不断出现的闹鬼事件,让男主的家庭摇摇欲坠,而凯文·贝肯正试图帮助鬼魂,在《蜻蜓》里,凯文·科斯特纳和超自然的接触产生了诸多的疑问,其中的关键是他和修女的争论,而在《第六感》中,次要的转折是各类闹鬼事件,最重要的是布鲁斯.威利斯接受了超自然存在.

电影的最后20分钟是给出尘埃落定的结果,这时,玩家角色从一个碌碌无为的凡人成了真正的英雄,他们需要利用这20分钟来进行规划,让结局发展对他们有利.玩家们可能需要追捕弗莱迪、雷普利会去救小女孩、误入鬼屋的角色要从鬼屋里脱身,等等.这就是电影的尾声,对一些人来说,这可能代表接受自己的命运,但对另一些人来说,则意味着和命运抗争.不论如何,角色最后做出的决定通常和之前的经历以及认知的变化吻合,在《灵异骇客》里,凯文·贝肯终于知晓了女孩的埋骨地,在《蜻蜓》中,凯文·科斯特纳终于知晓了妻子想告诉他的事情,并去出发寻找彩虹,在《第六感》里,问题男孩终于可以直面自己的恐惧,选择帮助鬼魂而不是畏惧它们——说书人可以参考这些电影结局,利用各类叙事元素给出暗示,而不用强迫玩家做出选择.

你可以观赏一些其他好莱坞电影并进行计时,它们大多严格遵循了这个时间表.

因此,你可以把本书视作故事的情节设置,或者说对玩家角色的生活进行描述,就和电影的开场故事一样,在重大转折来临前的那15-20分钟.当然,和《十三猛鬼Thirteen Ghosts》一样,大部分开头往往是雷声大、雨点小...


章节划分

除了序言故事和介绍(就是你正在阅读的这一部分)外,俄耳甫斯一共有五个章节和附录,其中包含了各种游戏的信息.玩家可以阅读其中的大部分内容,记得跳过第五章的说书人内容,当然你可以随意改造游戏风格,不要被规则拘束(只要其他玩家和说书人可以接受).我们都有一个想讲述的故事,但这不代表你需要画地为牢来阐述它.

此外,你可以在第二章和第五章看到许多说书人角色的内容,因为本产品线没有所谓的城市之书(吸血鬼的XX之夜、狼人的怒贯XX),我们提供了各类说书人角色的范例,从而更好地描述某一类型的怪物或者角色,减轻说书人的负担,同时可以应用于各类编年史之中.

第一章:死者的世界,包含了各种可用的背景材料,游戏角色知晓的现实情况,因此这类材料基本是以各种媒体的角度展示的,例如剪报、电子邮件、电话记录,等等.这可以让我们在不透露主线剧情的情况下显示故事的氛围.这一章节主要是关于俄耳甫斯集团的设置,人们对它的观点和集团运作方式的介绍.

第二章:暗影、哀歌以及可怕之事,这一章节让玩家熟悉他们的角色以及他们的能力.因此它同时适用于说书人和玩家,这代表了不同的暗影“职业”、“出身”和“特殊能力”.本章节还包括了俄耳甫斯的四个超自然实体“种族”,这被称作哀歌Laments。

第三章:角色创建,如何手把手创建玩家角色.

第四章:游戏系统,我们在这章讨论游戏的机制和基础规则,虽然这部分的大头是说书人内容,但我们也建议玩家熟悉一下这些规则,以便他们熟悉自己的角色能力.

第五章:叙述死者,本章的内容基本是说书人特供,这包含了各种扮演俄耳甫斯角色的建议,以及一个名为‘扭曲映照’的反派大全.

附录:鬼魂故事,这部分提供了一些可以单独游玩的短篇故事,可以让新建角色热热手,让玩家一窥黑暗世界的秘密.本章节是专供说书人使用的.



系列划分

除了核心书之外,之后的每本书籍都会以系列悬疑片的方式推进剧情,让焦灼的气氛愈演愈烈,在最后一本扩展中达到高潮(结局),扩展书籍的进度如下:

扩展1——灰烬远征Crusade of Ashes:“这里是自由死亡电台,广播(盲音)所有在(盲音)中幸存的鬼魂和投射者,(盲音)你的姿态,让(盲音)永远停止运行,否则(盲音)不会停止对你们的追捕.”

扩展2——灰色阴影 Shades of Gray:“(盲音)报告说有数百的伤亡,而且他们都在这里(盲音)!天哪!(盲音)又发生了——自由死亡电台,登出.”

扩展3——暗影游戏Shadow Games:“(盲音)在天空里出现了,(盲音)知道活下来的人发生了什么.(盲音)需要对此负责,我们都知道了他们现在为(盲音)服务.(盲音)来了,我们的麻烦大了...”

扩展4——孤儿研磨机 The Orphan-Grinders:“这是自由死亡电台最后一次(盲音),我们从未想到会看到这一天,对所有在(盲音)中存活下来的人,如果还存在希望,那就是(盲音).”

扩展5——终局End Game:(盲音)


游戏特色

作为《黑暗世界》的新成员,俄耳甫斯提供了一些新的游戏机制和游戏术语,详情参照下文的词汇表,一些是专属俄耳甫斯特工的“游戏内”术语,一些则不是.不论如何,这些新特性是游戏的核心,并在游戏中占据了重要地位.

本产品线的核心机制中最重要的是 生命力Vitality怨恨Spite.所谓的幽灵‘躯体’本质上是生者的感情以及自我身份投射,因此,一个人的生命力Vitality既是他的能量源,也是他的身体,所以生命力是游戏中最重要的特质.而怨恨Spite是生命力一体两面的邪恶双胞胎,这代表了所有在角色内心深处发酵的负面情绪以及黑暗感情.当怨恨超过生命力时,角色的将逐步偏离正道.

这两大核心特质都受所谓的‘污点Stains’影响,所谓的污点代表你的自我意识受到不安全感和焦虑扭曲,你的幽灵躯体也会一并变异,每个污点都会让角色的幽灵形体越发非人化,那些有着大量污点的角色,他们的幽灵形态将和自己现实中的样貌截然不同.

俄耳甫斯的角色创建流程和正常的黑暗世界流程略有不同,和其他分支派系(例如不同的氏族、不同的部落、不同的宗派,等等)不同,本书的角色将更加私人定制化.所有角色都有一个阴影Shade(角色模板,一共有五个,分别是 报丧女妖Banshee, 缠身鬼Haunter, 骚灵Poltergeist, 驭皮者Skinrider 以及 鬼火Will-o’-the-Wisp)以及一种哀歌 Lament(代表了鬼魂或者投射体的‘种族’,分为鬼魂Ghost投射体projector,二者各有两种分支),更重要的是角色的本性和相关人格特质.这类机制是为了强调角色的个性,同时提供必要的细化分类.(详情请参照本书的第三章).


词释

和所有组织一样,俄耳甫斯的特工也有自己的黑话或者说俚语来描述自身的状况、他们的力量以及所处的环境.常用的俚语有两种,一种是特工在实际工作中使用的简单俚语,它们大多带有立场的偏见,而俄耳甫斯的科学家和研究人员则创造了其他术语,这更近似于科学的术语、精准的措辞,以及特工们难以理解的复杂笑话.特工的俚语比研究人员的俚语要常见的多——至少在玩家间是如此.

游戏本身也有其特定的术语和代称,如果不给出具体的解释,这些术语将在之后的章节中变成无意义的字母组合,所以,以下提供了相应的游戏术语作为参考,其中,(IC)前缀说明这个词汇用于游戏剧情中的描述,而(OC)代表了单纯的游戏机制术语.那些没有特定前缀的术语可以同时在两种情况下使用.


海滩假期 Beach :假期或者任务之间的休息时间,通常是一星期或者更久的时间.

大麻烦 Big Bad,The(IC):一个强大的鬼魂或者投射体,以某种方式操控着大量傀儡.

黑色海洛因 Black Heroin: 颜料 Pigment (剧情道具)

噪点 Blips:拥有2-3点生命力的鬼魂,可以视作同样生命力的特工.“我们碰到拿到了两个‘噪点’,我可以搞定它们,但还是准备好增援.”这也被俄耳甫斯集团称作‘反应物reactives’(IC).

破坏者 Breaker(IC):对骚灵Poltergeist的俚语代称.

控制狂 Control Freak (IC):对驭皮者Skinrider的俚语代称.

摇篮 Cradles:供沉睡者使用的低温舱体,也被称作‘棺材’Coffin(IC)

坩埚 Crucible: 一个由鬼魂和投射体组成的小团队,代表了因不同利益而进行合作的团体.“他们让我们的坩埚去查看那个烂摊子...”

死颅 Deadheads (IC): 颜料成瘾者. “我讨厌那些死颅,这些瘾君子好像能看到我们的投射体.”

死亡商人 Death Merchants:担当雇佣兵的中立投射者.

无人机 Drone:生命力为1的鬼魂,从游戏机制来看,代表了最底层的鬼魂.“这里除了无人机,空无一物.”俄耳甫斯的特工常称其为‘盲音中转站’.

闪烁者 Flicker (IC):对鬼火Wisp的俚语代称.

熏蒸 Fumigation: 一个涉及彻底清除鬼魂或者投影实体的任务,通常代表彻底摧毁它们.常被研究人员使用,“今天的任务是直接熏蒸...”

面纱 Gauze:一个鬼魂的躯体,通常指它的外观.“它的面纱已经碎了一地,丧失了所有战斗力.”

鬼魂 Ghost:非投射性的灵体,有两种人形鬼魂:灵魂(或者说通常意义上的幽灵)和色调(颜料使用者).“我们认为这是一个鬼魂,但不能确定它是不是‘色调.’”

归零Go Zero (IC): 一个撇取者Skimmer离开自己的肉体,投射他的灵体.“她可以在5秒内归零,我对此印象深刻.”

恐怖力量 Horror:投射体或者鬼魂拥有的力量.“我怎么知道他拥有那样的恐怖力量?”

恐怖秀 Horror Show (IC):非法任务,客户雇佣俄耳甫斯恐吓目标,让对方精神崩溃(或者心智错乱),造成(可能)致命的事故.

色调 Hue:一个生前是颜料使用者的鬼魂,和通常的灵体有着天壤之别.

杰森 Jasons: 被疯狂的鬼魂或者灵体附身的普通人,他们开始滥用暴力、自杀、或者进行连环杀戮.

哀歌 Lament: 角色的‘种族’或者分类,决定他到底是灵体投射者还是鬼魂.“请在表格顶部的方框里备注角色的哀歌.”

大风暴 Maelstrom:数年前影响了诸多鬼魂的大事件,但是现在只有模糊的传言和私下讲述的故事,大众对其知之甚少.

马尔科维奇 Malkovich (IC):代指 驭皮者Skinrider的宿主或者被他们操控的人.

显形 Manifesting: 一个鬼魂或者投影体显露躯体和活人互动的能力.“他直接显形了,事情被搞得一团糟.”

肉块 Meat, The (IC): 俚语,代指沉睡者和撇取者进行投射时留下的肉身.“于是她留下了自己的肉块,穿过了墙壁.”

联网 Networking (IC): 在一个坩埚内共享生命力,常在特工圈子内使用.

虚无 Nothing:一个在鬼魂间流传的谣言,对它们在死亡后会遭遇什么,以及鬼魂被彻底摧毁后会发生什么进行了描述.当然,没有任何确切证据可以证实此类谣言.

颜料 Pigment:一种新型的致幻剂,也被称作黑色海洛因,在街头非常泛滥.高度成瘾性,价格低廉,在那些偶尔尝试毒品的人群中(例如大学生和派对狂欢者)中非常受欢迎.

灵质 Plasm:面纱的官方名称.

回响工程 Project Echo: 俄耳甫斯集团对灵体投射的调查、研究和使用.

投射者 Projectors:可以让灵魂离体的人类,一些人是撇取者skimmers,还有一些是沉睡者sleepers,也可以被称作‘投影/投射实体’.“我们认为那是一个投射者,麻烦的部分在于找到他的躯体.”

傀儡大师 Puppetmaster (IC): 对驭皮者Skinrider的另一个代称俚语.

生者 Quick, The: 没人知道是谁在俄耳甫斯集团内提出了这类说法,但考虑到“生者和死者 the quick and the dead”的俚语,常代指活人.

狂欢 Rave(IC):涉及同多个鬼魂的战斗.

催吐 Ripcording (IC): 撇取者立刻返回肉身的行为,常作为最后的逃生手段,因为此类行动会对身体造成损害.

尖叫者 Screamer (IC): 对报丧女妖Banshee的代称俚语.

阴影 Shade:五种不同类别的角色模板,代表了鬼魂的形态.

尸幕 Shroud, the: 将现实和其它世界分隔开来的神秘面纱,一些小圈子称其为‘风暴墙’.

撇取者 Skimmers:使用冥想技术进行灵魂离体,远程投射的特工.“撇取者能非常轻松地灵魂出窍,他们只需要进行归零,然后甩下自己的肉块.”

沉睡者 Sleepers:一个需要低温舱辅助进行远程投射的特工.“是的,我是一个沉睡者,是的,我怀念性爱.”

花架子 Snow Job (IC):俄耳甫斯内部俚语,指那些太过轻松的任务.“这对我来说完全是个‘花架子’,太过轻而易举了.”

特殊效果 Special Effects(或者F/X,IC):任何恐怖力量或者污点,常在公共场合使用,避免泄露机密。

灵体 Spirit:鬼魂形态的哀歌,灵体是最常见的鬼魂,这两个词汇经常混用.

怨恨 Spite:聚集的负面能量和情绪,会让灵体更加黑暗.

幽灵 Spook:同时指鬼魂和投射体,鬼魂更多指哀歌类别.常见的描述,可以指任何拥有面纱的鬼魂或者没有躯体的灵体.

占用者 Squatter (IC): 缠身鬼Haunter的代称俚语.

污点 Stains:出现在鬼魂和一些投射实体上的身体扭曲变化,因为这些人常受暴力的冲动或者不良的个人情绪支配.不过这也可以为角色提供一些生理优势.“她显露出自己的污点,指甲长了六英寸,牙齿变得如同狼人一般锐利。”

影棘 Thorns (OC):一个恶灵的内在力量.

气氛 Vibe (IC): 可能存在的超自然因素.“我感受到了某种气氛.”

生命力 Vitality: 幽灵的人格力量,内部活力的共鸣.噪点和无人机基本没有生命力可言,而坩埚作为一个实体往往有着强大的生命力.

废土 Wasteland:传说中的亡灵之地,正被尸幕另一端那史无前例的大风暴蹂躏.


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考虑到本游戏参照了电影的观赏体验,一些优秀的电影和电视也可以作为俄耳甫斯故事的灵感,甚至是直接的素材.提供恰到好处的情绪和感触是说书人在进行游戏时的重要任务,以下这些视觉体验有助于构筑你自己的编年史:

夺魄冤魂 The Changeling: George C. Scott在本剧中扮演了一名作曲家,他在妻子和儿子去世后搬到了一个旧房子里,随后遭遇了一些灵异事件.

鬼童院 The Devil’s Backbone:一部在西班牙内战时期,某个无名孤儿院中儿童鬼魂作祟的故事,可能是导演吉尔莫·德尔·托罗的最佳作品.

夺命追魂 Dominique: 一部略显老套的作品,简·西蒙斯扮演一名上吊自杀的女子,回来报复她禽兽不如的丈夫.

夜雾杀机 The Fog:一个沿海小镇被源自大海的奇怪迷雾笼罩后,发生了各种毛骨悚然的奇怪事件.约翰·卡朋特的最佳作品之一.

人鬼情未了 Ghost:帕特里克·斯威兹发现自己死后变成幽灵的桥段可以无缝应用到本书之中.

医院风云 The Kingdom:知名的丹麦邪典作品,讲述了一个建立在中世纪墓地上的现代医院中的灵异故事.

小岛惊魂The Others:妮可.基德曼带着一双对光线敏感的子女,在二战期间乔居于泽西岛上,而后发生了诸多惊悚事件.

吵闹鬼 Poltergeist:托比·霍珀的经典作品,讲述了一个郊区家庭是如何饱受恶灵侵扰的.

午夜凶铃(美版)The Ring:虽然被很多死忠粉丝视为对原作的亵渎,但这部翻拍自日版的好莱坞电影依然是有史以来最恐怖、最震撼的怨鬼索命故事.

9号谋杀案 Session 9:一群凡人如何逐步陷入疯狂的故事,讲述了在拆除精神病院过程中发生的恐怖事件.

第六感 The Sixth Sense:非常优秀的惊悚片,关于一名心理学家如何同一个可以和死者交谈的孩子进行沟通的故事.如果你现在还没看过它,那么快去试试吧,这是部了不起的佳作.

斯蒂凡.金的血色玫瑰Rose Red:这部电视剧讲述了西雅图的一群灵能者如何尝试解开知名鬼屋“血色玫瑰”的秘密.

灵异骇客 Stir of Echoes:忠实地改编自查德·麦瑟森的同名小说.讲述了一名芝加哥人接受催眠后,发现自己周围的现实开始崩溃...



电子游戏 疯狂和廉价的特效

那些有着多余闲暇时间的说书人,可以尝试体验一下各类恐怖游戏,并通过录像机截取你最喜欢的恐怖桥段,以此应用于实际的桌面游戏,把这视作廉价的特效,不论是关于某地的背景描述,一个怪物的力量展现,或者任何你喜欢的镜头,都可以让游戏更加生动.

永恒黑暗——理智的安魂曲:NGC上被遗忘的佳作,对潜伏在暗处的恐怖有着深刻的描述,开场动画也可以作为优秀的导入剧情.

零系列:PS2和Xbox上的热门游戏,概念非常酷,故事涉及一座闹鬼的豪宅以及用摄像机封印鬼魂,让玩家对自己在游戏中狩猎鬼魂的活动有一个直观的印象.

生化危机:不是那部真人电影!生化危机1有着适当的谜题内容,也可以无缝转移到桌面游戏里,此外它也是一部优秀的生存恐怖游戏.

寂静岭1和2:两款优秀的电子游戏,以电影般的叙事节奏让恐怖气氛蔓延,此外雾气环绕的小镇也非常适合充当桌面游戏场景.

十三猛鬼:好吧,这不是电子游戏,Tony Shalhoub和Matthew Lillard竭尽全力也没法让这部电影称得上‘合格’,但有两个原因值得一提,DVD版本的开场菜单有着各种可怕的低音嘶吼和骇人的SFX,非常适合吓唬玩家,需要一些立体音播放设备,关上电视,打开dvd,这可以提供足够的吓人气氛.



黑暗世界

对于吸血鬼:避世潜藏以及其他黑暗世界产品线的老玩家来说,他们肯定会好奇究竟是谁在背后操控俄耳甫斯集团——乔凡尼氏族?善终者?还是某个至今未曾露面的幕后黑手?

答案是以上皆非.俄耳甫斯知晓鬼魂存在,但没有任何证据证明其他超自然也一并存在,他们甚至会把诸多超自然视作鬼魂作祟的衍生效果.黑暗世界的超自然居民严密地守护着自己的秘密,俄耳甫斯不会主动去寻找它们,集团看到的一切反常现象都戴上了死后世界相关的滤镜(毕竟他们就是干这行的),这种刻意的隧道视角让他们远离了其他超自然社区.

同样的,这些组织也没有渗透到俄耳甫斯集团中(起码在当前是如此),主要的原因是,俄耳甫斯还太过年轻,没有获得足够的关注.当前的俄耳甫斯集团依然是一个新兴产业,但它确实博得了无数媒体报道,这样的曝光度是许多超自然存在避之不及的,许多怪物不愿意接近这样的企业,因为它们担心这会让自己的秘密遭到泄露.

当然,这不代表没有吸血鬼、法师知晓俄耳甫斯集团的存在,他们可能确实有着相关的计划,但截至游戏开始的节点,还没有任何人成功达成目的.当然,说书人可以在自己的编年史中任意改变设置,但需要记住,俄耳甫斯集团是一个由凡人创建,为凡人服务的公司,它不了解任何黑暗世界的深层秘密,即便是最青涩的血族新生儿也会觉得这群家伙没见过世面.

再一次,我们希望玩家在没有其他黑暗世界产品线的负担下,进行一个崭新的游戏.这个新产品线非常适合那些不熟悉其他超自然种族繁琐逸闻故事的新玩家,它允许我们轻装上阵,专注于描述一个有趣的故事.这类基调可能在之后的故事中改变,但当前角色需要担心的不是这些问题.

在游戏剧情中,俄耳甫斯集团认为鬼魂的力量可以解释世界上所有超自然现象的传说和流言,附身于人类的动物鬼魂或者御皮者可能是各种狼人传说的起源——或者其他变形者.骚灵、报丧女妖、缠身鬼解释了诸多异国他乡的魔法故事,而所谓的吸血鬼很可能是一些沉睡者(投射者)引发的误会,他们在被活埋后陷入了某种假死的恍惚之中,并因为文化和本土信仰开始被迫吸血.依照奥卡姆剃刀的理论:既然鬼魂可以解释所有的超自然现象,那何必自寻烦恼,假设还有其他超自然存在?

This post has been edited by sosgame67: 2023-08-22, 15:58
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