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> 拉里拉杂的Mage简介
cirdan
2008-08-05, 01:02
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这些文章都转自我的blog,

http://dexil.blogspot.com/

不定期更新,不过要写什么全看心情,所以并没有很全面….各位大人们就将就着看吧
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cirdan
2008-08-05, 01:04
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觉醒者与沉睡者

  在「魔法的起源与历史」一文中我们都知道,在冥寂的影响之下,大多数人都成了「沉睡者」,无法与上界接触,沉睡者受到深渊的影响,只要目击到某些法术现象就会对法术产生「质疑」,进一步的可能会引发矛盾(另一个说法是深渊的力量在保护沉睡者,给予沉睡者抵抗魔法侵害的可能性)。

  不过冥寂并没有完全切断与上界的连系,有时有一小部份的沉睡者会暂时脱离冥寂的影响,接收到来自上界的讯息,这样的状况会以两种方式承现在当事人眼前,分别是「玄奥体验」以及「星界旅行」,无论是那一种,承现出来的方式也都因人而异。

身处玄奥体验的当事人(也被称为探寻者)会在现实生活中看到他难以想象的异像,也许他进到某间常去的店铺时突然发现店内的墙壁、地板、天花版或桌上全都写满了他不认得的符文,或是咖啡听柜台欧巴桑突然变成了精灵美女之类的…很自然的,身处玄奥体验的探寻者很可能被身边的人当作是疯子,因为这一切都只有他本人看得见。

星界旅行则是发生在探寻者的梦境里,梦境内容因人而异,可能会是平凡无奇的平原、茂密的丛林或光辉亮丽的大教堂之类的,而这边的居民、动物、植物或其它东西也依状况不同而改变。而探寻者的灵魂会受到守望塔的呼唤,往守望塔而去。

  如果探寻者在睡醒之前就找到并进到了塔内,那他会看到塔内部的墙面上写满了名字,而他自己也会知道该找个位置把自己的名字写在墙上,这个动作可以是铭刻,也可以用意念将自己的名字留在墙面上,因此无论有否受过教育都能进行这个动作。
是在玄奥体验中,守望塔可以是任何地方,雕像、建筑或树木都有可能,但是探寻者往往不知道这地方对他来说就是现实中的守望塔,无论他知不知情,只要他在这个地方写下了他的名字(可能是签收某样东西、书写某份文件之类的)那么也代表他完成了在高塔中写下名字的动作。

  在守望塔内签名后,探寻者会从梦境中醒来,玄奥体验所显现的异像也会消失,签名的动作是「觉醒者」所施展的第一道法术,宣告了这个人从今以后属于上界,在高塔中留下的名字也让他的灵魂能与(高塔所通往的)上界进行共鸣,引导上界的力量来改变下界的法则。

  当然了,上面所提到的是最理想的状况,世上只有少数的人能脱离冥寂的影响,而这其中也只有少部份的人能觉醒成为觉醒者,由于大多数的人都拒绝面对真实的世界,在玄奥体验中很多人会拒绝相信自己看到的异象,然后过了不久之后(可能是几天或几个月)就再也看不到了,而在星界旅行中探寻者很可能会在找到守望塔之前醒来。

但无论何,在签下名字的那一刻,探寻者已不再是沉睡者了。
从那刻开始,他是法师。


冥寂    Quiescence, the
沉睡者   Sleeper
觉醒者   Awakened
质疑    Disbelief
上界    Supernal World, the
下界    Fallen World
玄奥体验  Mystery Plays
星界旅行  Astral Journeys
守望塔   Watchtower
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cirdan
2008-08-05, 01:06
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谎言

  在黑暗世界中,沉睡者所处的世界充满了谎言,更精确一点来说,沉睡者所知的世界本身就是谎言建构的,对于一般人来说,活在谎言所架构出的世界中相对的安全些:超自然事物是不存在的,怪物也只存在于传说与神话之中,魔法?那是鬼扯!
在谎言中科学让沉睡者自以为了解世上的一切,而宗教信仰则是抚慰着那些因接触到真相而恐惧害怕的人们。而真相呢?超自然怪物不但存在,而且有血有肉,其中有不少对人类抱持着敌意。

  也许有人会问,那沉睡者口中所谓的「魔法」是怎么回事?为什么有些真的有用呢?
事实上沉睡者的某些神话传统或是神秘学之所以能作用,是因为它们的表征与属于上界的无形真实形成了对应,使这些仪式(或迷信、符号、神话、预言等等…)有了能够改变下界法则的力量-当然了,沉睡者是不会知道的。
虽然这些象征有的相当简单,有的则十分隐晦,唯有已觉醒的法师才能看透其中所表露的、关于上界的象征,进而以此强化自己的力量。

  当然啰,除了知晓无形真实的法师之外,这世上还有少部份人是知道真相的,某些政府或宗教界的高层,或是以猎补超自然生物为业的猎人,都知道魔法、精魂与超自然怪物是真实存在的。

在法师的用语中,「谎言」也指任何试图隐藏真相的势力。


谎言     Lie, the
无形的真实  Invisible Truth, the
猎人     Hunter*
精魂     Spirit

*另一个「黑暗世界」的子系统,将于2008年8月14日上市。
http://secure1.white-wolf.com/catalog/prod...products_id=979

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cirdan
2008-08-05, 01:09
Post #4


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行愿者与沉睡行者

  「愿望」一般来说是指使某人达成某些行为的动力,但对于法师而言所谓的愿望有着更深的意义,因为他们灵魂能与上界进行共鸣,然后引导上界的力量来改变下界的法则。这整个过程可以叫「施法」,也称作「行愿」,也因此在黑暗世界中法师除了被称作觉醒者之外,也被称之为「行愿者」。

而除了觉醒与沉睡之外,其实还有另一种状态。
  有时候沉睡者的灵魂会挣脱冥寂的影响,但仍接收不到来自守望塔的呼唤,这些人没有办法像法师一样将自己的愿望化作现实,但他们不像沉睡者会对法术产生质疑,这种界于觉醒与未觉醒状态之间的人被称作是「沉睡行者」。

  法师对于沉睡行者是相当重视的,因为他们是相对安全的盟友,某些法师会雇用他们来当助手或研究人员,有少部份则与他们发生更进一步的关系,希望自己的后代有更大的机会能觉醒。而谣传某些神秘团体有计划地鼓励觉醒者生产,希望能用这种方式增加觉醒者的血脉。

在系统上,法师可以透过点数或经验值来得到身为沉睡行者的盟友,而规则书内也有让凡人能当沉睡行者的优势。

  在旧版黑暗世界中,沉睡行者其实是属于法师的、相当…的一个缺陷,选择这个缺陷的角色虽然觉醒了,但他的思维方式与沉睡者并无不同,认为科学无法解释的东西都是鬼扯,不相信超自然能力也就罢了,更严重更夸张的状况是,有些甚至连自己施法的时候也会引发矛盾@#$%^&....


愿望    will
行愿者   willworker
沉睡行者  Sleepwalker
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cirdan
2008-08-05, 01:12
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法术样貌-常态、反常与破则

  法师靠着上界的力量来修改下界的法则,不过下界并不见得会接受这样的改变,一般来说法术的样貌被分为两种-常态法术与破则法术。

  常态法术是在现实可以接受的状况下生效,这些法术的效应对沉睡者来说是可以解释的,对于不知情的人来说,眼前发生的一切可能都是偶然。某歹徒拿刀冲向角色A,但在奔跑过程中踩到石头失去了平衡,所以角色A才有惊无显的闪过了这一刀。在沉睡者眼中这看起来像是巧合,但在场也许只有施展法术的角色A或其它觉醒者知道踩到石头这件事是用法术做出来的。
大多数的法师都偏爱使用常态法术,因为不但可以避免不必要的麻烦,也不必担心引发矛盾。

  但是即使是常态法术,同一时间发生太过诡异的偶然,也会起人疑窦,进一部的对这个现象产生质疑,像是短时间内让闪电打中同一个目标两次,或是打下来的闪电分岔然后打到好几个目标,这类会让一般人觉得「这绝对不可能发生」,而不是「耶?怎么会这样」的现象都会让沉睡者产生质疑。

  破则法术与常态法术不同,破则法术本身就是法师夸耀己身力量的一种表现方式,但代价即使没有沉睡者目击也有可能引发矛盾,像是在空中飞行、开通传送门、投掷闪电束或火球这类不可能出现在现实中的现象都属于破则法术。虽然有方法能让法师在施展破则法术时视为常态法术,但一般法师在施展破则法术时都会格外地小心,嗯…我是说一般法师。

此外,某些常态法术若使用不当也会变成破则法术。


法术样貌  Spell Aspect
常态    Covert
反常法术  Improbable Magic
破则    Vulgar
矛盾    Paradox
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cirdan
2008-08-05, 01:14
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即兴法术/定式法术

  法师要施法时首先要做的是想象他所期望的愿景,是要知道下一小时会发生什么事?还是想知道身边所有事物的位置?治疗身上的伤?还是打开传送门?简单来说,就是你想用法术做什么。
再来就是要用那一种奥秘的力量来达成这个愿景,依使用奥秘的不同,同样的愿景也可能有不同的解决方式,如果要法师减少子弹的伤害,他可以减缓子弹的速度、脆化构成子弹的物质、让自己的皮变硬或是让子弹「刚好」没打到重要部位,要用何种奥秘来达成此种愿景完全看法师(或是玩家)的应变能力及创造力了。

  上面所述的这种基于法师的愿景、奥秘认知的施展方式称之为「即兴法术」,只要法师在该项奥秘上拥有足够的点数就可以直接施展,无须其它训练(但接受训练一定会有帮助的)。
此种施法方式成功与否取决于法师对上界的认知以及该项奥秘所产生现象的了解。

  而强大的法师能将即兴法术定义成魔法公式,教导其它人如何用相同的方式来描绘愿景,这些法术称作「定式法术」,每个定式都有其固定的功用,像调整电阻、呼换精魂、寻找物体内的隐藏空间之类的,虽然没有即兴法术那样来得自由,但施展定式法术也有其好处。

第一,定式法术成功与否是取决于本人的能力、对于法术原理的熟练度以及对法术现象的理解,成功率比即兴法术来得高。
第二,定式法术是触发已经定义的愿景,因此较不容易动摇现实(引发矛盾)。第三,定式法术的运作是公式化的,因此其它行愿者要法术中探究施法者信息的难度较高。
最后,若法师施展即兴法术时所使用的奥秘并不是他的主导奥秘,那他必需要花费玛那才能施展,定式法术没有这个限制。

  要学习定式法术必需要有人指导(当然了,指导者要会那个定式),不过可想而知这种指导往往都不是免费的,如果法师找到了某人纪录定式的文件,那么他也可以透过这些文件来学习定式。

每个团都有属于自己的独特定式,这些定式都被视作是秘密,并且严禁团内的成员传授本团的定式给其它团的成员。


即兴法术   improvised spells
定式法术   rote spells
奥秘     Arcanum
玛那     Mana
团      order
主导奥秘   Ruling Arcana
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cirdan
2008-08-05, 01:16
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智慧与傲慢

凡人觉醒之后,原本的「道德」会转变为「智慧」。
  不过就算能藉由上界的力量来改变现实,法师终究还是凡人,在得到近乎神的力量时,会用来做什么呢?有些人可能会用来掘取自己的利益,有些人则会用来做他认为对的事,每个人都会用自己的方式来使用力量。

觉醒者的道德观就是「如何在获取力量或使用力量的同时顾及魔法与现实世界的平衡,而不是导致其消亡。」
  就另一方面来说,智慧是用来衡量法师知道自己有何等无知的标准,让他们能够用更谦卑的方式与态度来使用这种近乎神的力量。许多法师相信唯有智慧超群之人才能获取(解开)最终关键,让自己提升至上界。

  然而法师做出的某些行为会将他的欲望反应在自己的式样上,使织锦暗淡无光,这样的想法与行为背离了智慧之道,被称作「傲慢」,而其行为被称作「傲慢的行为」或「盲目的行为」(因为他盲目地顺从自己的欲望),会使法师在智慧之路上迷失方向,而背离智慧之路人最终将成为自己傲慢行为的受害者。

  「法师是凡人」这句话在规则书中不断反复地被强调,这同时也是所有法师都必需面对的挑战,法师是得到超脱凡尘之力的凡人,也因此他们注定要在「不玷污魔法」与「满足自己的欲望」的这两边不断挣扎着。

智慧     Wisdom
最终关键   Final Key
傲慢     Hubris
傲慢的行为  act of hubris
盲目的行为  acts of blindness
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cirdan
2008-08-05, 01:17
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灵魂

  灵魂是人类的本质在式样上的核心,是与心灵、心理与精神截然不同的事物,一种相当难以形容的东西,灵魂担负着人的活力、生气、感觉这类能与世上往来的一切,但与个性、记忆与人格这些东西无关。

  法师认为灵魂是属于上界的光火(也因此很难用下界的概念来说明),也因此启迪之魂才能引领上界的力量。在亚特兰提斯的哲学中,灵魂之所以能留存于物质世界是因为死亡的影响,死亡是让灵魂能停留在世界的锚,其力量让灵魂能够纳入物质(也就是躯体)之中,但也会使躯体渐渐腐朽,在躯体腐朽后会将灵魂释放出来,然后灵魂会返回上界-带着有身体时所经历的记忆,纳入繁星之书中,为天界注入活力。

  而对人来说,没什么事是比失去灵魂还来得严重的。失去灵魂的人会失去他的感受能力,也会渐渐失去判断是非的能力,时间一长将进一步的啃食他的意志,直到精神崩溃错乱、成为一具行尸走肉的躯体为止。
对觉醒者来说,失去灵魂更严重的事。
觉醒者是靠着灵魂与上界进行共鸣,所以失去灵魂的同时也会失去展现法术的能力,失去灵魂的觉醒者会立刻成为沉睡者,直到他找回灵魂、将灵魂归回为止。

  灵魂是微妙难以捉摸的东西,这样的本质也使得它相当难被影响。只有使用死亡奥秘的行愿者与某些精魂有能力偷取沉睡者的灵魂(其中更强大的甚至能偷取觉醒者的灵魂)。由于灵魂是相当有价值的东西,因此某些邪恶的精魂懂得透过承诺给予各式各样的服务及力量来换取珍贵的灵魂。在法师的社会中有时后也会以暂时夺去灵魂当作惩罚。

  只有精通精魂奥秘的法师能将被夺走的灵魂归回失主的肉体中。而某些法师甚至以守护灵魂不被超自然掠食者夺取为已任。

最后,用魔法分裂、夺取、盗取灵魂全都是傲慢的行为。
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cirdan
2008-08-05, 01:20
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奥秘、式样与织锦

  亚特兰提斯法师将整个宇宙的运转归纳成了一套形而上的系统,在这套系统中整个宇宙是由命运、时间、生命、精魂、物质、死亡、心灵、空间、力能与原质这十种基本力量所构成,这十种力量揭示了事物在俗世外表之下的真实外貌,因此也被称作「奥秘」。

  亚特兰提斯人认为奥秘构成了事物的真实本体,这样的本体被称作「式样」。而无数的式样交织成了整个宇宙,构成了「创始织锦」(或简称「织锦」)。

  在天梯被破坏、深渊阻隔了两界后,奥秘仍显露了这个世界的真实,但在下界中只能以最静态的方式展现最微弱的力量,以沉睡者所谓的物理法则出现在这世间。


命运   Fate
时间   Time
生命   Life
精魂   Spirit
物质   Matter
死亡   Death
心灵   Mind
空间   Space
力能   Forces
原质   Prime
奥秘   Arcanum
式样   Pattern
织锦   Tapestry,the
创始织锦 the Tapestry of Creation
天梯   Celestial Ladder
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cirdan
2008-08-05, 01:24
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玛那与塔斯

  玛那是流动的原质、所谓的第一元素,肉眼看不见,触摸不着,只有启动法师视觉才能辨明它的样貌。玛那最常被描述成如同火焰般的流动能量,或是内含万千色彩的纯白光芒,不过不同的法师对于玛那都有不同的感觉,这样的感觉大多数都与他们所行的道相符。

  虽然少部分人会储存玛那把它用在其它的用途之上,但绝大多数的法师都把玛那用在展现法术上。玛那的用法相当多,可以用来施展即兴法术、共振法术、用来将法术伤害转为恶性伤害、支付某些法术的启动花费,甚至可以用直接用玛那修补自己身体的式样达到疗伤的效果。
玛那对法师是这样的重要,因此多少能理解法师为什么会为了圣所起争执甚至开战了吧,因为「免费」的玛那其实少之又少,而其中绝大部分都是来自圣所。

  法师取得玛那有几种方式,第一种是直接在圣所内进行仪祭,仪式的内容取决于法师的道,献祭的东西大多也是些简单的东西。

第二种是直接抽取或吃下固态的玛那(塔斯,见下文)。

第三种,法师可以直接拨散构成自己身体的式样,将玛那从其中释放出来,但这样会对肉体造成伤害,造成的伤害只能等它慢慢复原,无法用任何魔法或超自然力量回复,过度的拨散式样是非常危险的事,很可能会杀死自己。

第四种很少有法师愿意去谈论,但这种令人反感的方式可以在短时间内得到大量的玛那-就是血祭活物,只要猫般大小的生物就可以让法师从其中获得玛那,生物体型越大得到的就越多。而能提供最多玛那的祭品则是活人。

最后,精通原质奥秘的法师有许多方式能从各种地方获取玛那,像抽取精魂的灵力加以转换之类的,族繁不及备载。

  塔斯是玛那的结晶,只会出现在圣所附近,由于玛那本身是极度中性的东西,所以它很容易与附近的自然事物作结合,若圣所位于峡谷中,塔斯可能会与岩壁上的菇类结合,成为带有玛那的菇类,依位置的不同,天然的玛那可以是水、石头或植物,如果是可食用的东西,那么法师可以直接吃下(或喝下)它们,只要摄取到一定的量就能补充玛那。由于玛那容易与自然事物结合,所以有些法师会在自己的圣所附近种植蔬果,借此得到内含玛那的食物(默)。

  若塔斯是会腐败的植物,那么只要这些东西坏掉了,也会失去里面蕴涵的玛那。使用原质奥秘的行愿者可以将玛那压缩成塔斯,人工塔斯的外型可以是任何东西-玩具、铁锤甚至是一只狗(不过不会动就是了),这些塔斯就跟化作无机物的天然塔斯一样,可以长时间保存,但是要取用此种型态的玛那就得靠原质奥秘的法术了。

塔斯是固态的玛那,所以一般状况下法师一眼就可以认出来,对法师来说,塔斯也可以当作交易时的筹码。


玛那    Mana
第一元素  prima material
法师视觉  Mage Sight
共振法术  Sympathetic Spells
圣所    Hallow
仪祭    oblation
灵力    Essence
塔斯    Tass
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cirdan
2008-08-05, 01:28
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圣所与龙脉

  圣所是玛那的聚集处,也是众多势力极欲占有的地方,这些地方可能是玛那直接从上界汇流而下的地方,也可能是早已断流的玛那汇流处,断流的地方自然不会再有任何玛那补充,此地的玛那终会有用完的一天。

  圣所是大量魔法能量的聚集处,有着十分强大的能量,即便是沉睡者也可以感觉到此地的强大力量(可想而知他们不会知道为什么有这样的感觉),这些地方完全不像世俗世界该有的地点,可能会充满生机、也有可能是令人作呕的、有的会如天堂般地空灵、有的跟地狱一样吓人,无论是何种样貌,圣所都有特异于世俗世界的地方,因此某些宗教可能会把这个地方作是他们的圣地。
强大的圣所通常会在高处,在山上或是高塔的顶端,所以法师往往会将他的密所安置在高处,这也是为什么传说里的法师会住在高塔或荒郊野外的原因。不过这只是「通常」的状况,事实上也没人能预言那儿会出现圣所,虽然法师都知道圣所通常会在高处,事实上山谷或地底都有可能出现圣所。

  当然了,除了玛那之外至少还有一种能量是沉睡者无法理解的,就是大地的能量。这种能量在地面上流窜着,穿越山谷、深入海洋,这种能量被称作「地脉」或「龙脉」,古代亚特兰提斯人藉由引导这些能量创造了一些世界奇观,像金字塔及斯芬克斯像都是他们的杰作。强大的圣所经常会出现在两条、甚至更多条地脉的交会点。不过地脉会因地貌改变而减弱或改变流向,这往往是因沉睡者无意的破坏或开垦的结果。

  精通原质奥秘的行愿者能改变龙脉的流向,但这样的行为往往会影响其它法师的圣所(也很容易因此发生冲突),而且龙脉的变化同时也会反过来影响地貌,对外围环境造成影响。

  传说美利坚合众国的首都用上了阿兹提克人的奥秘知识(从南美掠夺来的),在殴洲建筑师的主持下用了阿兹提克的几合原理,街道走向顺应地球的能量走势。街道的编号和命名,也为使能量按照仪式遵从于目的。因此这个由农民和移民构成的民族,才得以发展为地球上最强大的国家。


圣所  Hallow
密所  sanctum
地脉  Ley Lines
龙脉  dragon lines
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cirdan
2008-08-05, 01:31
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结社

  法师在本质上是拥有坚强意志且固执的个体,这会让他们很难与其它人好好相处,加上他们往往聚睛在魔法的学习与实践上,所以他们可能很少与其它的觉醒者有所交通。

  不过与其它觉醒者互动的确是有好处的,这些好处多到能让他们把自己孤立的性格丢到一旁。此种由法师组成的集团称为「结社」,而那些供结社或个人学习及实践魔法的场所则称为「密所」。

  加入结社的好处相当多,任何够聪明的法师都会知道跟其它人一起工作比一个人更容易达成目标,而且实践秘艺是相当困难且漫长的路,稍有不慎便会陷入疯狂,同伴不但能在走错路前拉你一把,还让你有能互相切磋琢磨的对象。最重要的一点是,结社可以提供保护,让法师能团结起来对抗其它超自然掠食者及敌人。
法师通常都会订定某些目标以显现自己与他人的不同之处,像对抗敌人、探勘遗迹、对特定事物的研究等等,这些目标有时也可以靠结社的力量一同完成。
而在面临重大危机或敌人时,结社成员往往也会将自己的目标先置于第二,以结社为优先,在亚特兰提斯陷落后也因为这样的机制才能让许多不同类型的行愿者能聚集在一起保护彼此,无论是过去还是现在,结社都可以说是法师的家。

  结社通常会围绕着某个具有象征性的主题,用其中的元素来给予每个成员身份及编号,像使用占星学为主题的结社,成员的位置可能就是处女座、天枰座、天蝎座…等星座,直到12个星座的位置都有人为止。每个结社的象征主题都不太相同,从占星术、塔罗牌、炼金术到树木、动物图腾都可能是结社使用的主题。

  有很多理由可以让一群法师组成结社,同样的结社也会被消灭或解散,失去结社的法师大多会加入那些能接纳他的结社,或是自己再找人组成新的结社,而那些从未加入过结社的人常被视为潜在的危险份子,因为疯子往往都觉得自己清醒得很…


结社   Cable
密所   sanctum
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cirdan
2008-08-05, 18:07
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宇宙观

  凡人所知的世界是由谎言所构成的,谎言所织造的假象使得沉睡者不会去关心自己生活的世界之外是否有其它世界存在。
法师不会只将自己的注意力放在自己所处的世界,他们还会关注整个(行而上的)宇宙系统中的其它区域。

  下界分为两个区域-「实体界」与「影界」,实体界是我们所熟知的世界,也是凡人、法师与其它生物的居所。
影界则是实体界的对映,精魂的故乡,实体界的变化会直接反映、或说影响影界,但这样的变化并不是实时的,实体界的变化大多要过一段时间才会反映到影界。实体界与影界曾经可以毫无阻碍地互通,但在天梯崩毁后,实体界与影界间出现了一道屏障,称为「险棘」,这道屏障也使两个世界间的交流变得倍加困难。

  「上界」是较下界更为高层的世界,被称作真实世界,法师力量与玛那的来源,灵魂最终的归宿,一般都被认为是个广大无边际的世界,目前有五个法师已知的区域,分别对映了亚特兰提斯圣贤在星界建立的五座守望塔,每个区域都有其强势及弱势的力量。

  在上界与下界之间隔着「深渊」,深渊是虚无的黑暗裂隙,由于它的影响使得大多数人都陷入了冥寂,法师认为矛盾的产生会使深渊扩张,最终吞噬掉整个世界,虽然法师对深渊的了解并不多,但深渊里确实不是一无所有的…

  在影界通向另一个相当有争议的地方,就是所谓的「幽域」,幽域是个恒久静滞的灰白世界,即便是死亡奥秘的大师要活着离开这儿都是相当困难的事。幽域是深渊所造成的错误,它使得灵魂无法升上冥河以准备下一次的旅行,反而将死者的灵魂拉向这一无所有世界。传说在此也有亚特兰提斯人留存下来的遗迹。

  许多法师认为在下界以下还存在着别的世界,称为「底界」,而底界的生物偶而会出现在下界,一般认为这些生物必需依靠大量的玛那才能存活-觉醒者是最佳的玛那来源。

  上列这些区域便是创始织锦所构划出的宇宙,而觉醒之魂的目标正是让自己的灵魂能从下界释放,然后提升至上界,并回复整个世界的平衡,弥补过去亚特兰提斯人因己身的傲慢所造成的错误。


物质界  material realm
影界   Shadow realm
真实世界 True World
深渊   Abyss, the
险棘   Gauntlet,the
圣贤   Oracles
幽域   Underworld,the
冥河   Stygia
底界   Lower Depth,the
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cirdan
2008-08-07, 14:54
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觉醒社会的律法-法师之律

  在一般状况下,没几个法师会胆敢去指教别人敢怎么样使用技艺,不过如果某些人或结社的行为伤害到其它人(或是影响某些法师或结社的政治目标),那可能会被控告,这时一切都必需交由律法来判断。

  结社的领导者或是评议会藉由过去数个世纪所积累下来的判例来裁定要如何处理法师间的争执,或该如何处罚对魔法、结社或地区要成伤害的法师或结社,这无数用以作为判决标准的指导方针被称为「法师之律」。

  结社的领导者或是评议会会引用过去的判例来处理眼前的状况,但同样的,两造都可以引法师之律中的判例来为自己辩护,由于数世纪以来累积了无数复杂的案例,某些法师会花上数年的时间来来研究法师之律中的各种判例,不过这些觉醒社会中的律师往往会被其它法师鄙视,因为他们花在法律上的时间可能远比研究魔法的时间来得多。

  即使判例无数,但有一项法律是所有法师都必需遵守的,就是守秘的律法-无论是对未受启迪的人谈论真正的魔法,还是在他们眼前展现法术,两种都是重罪。这项律法虽然简单,但却是觉醒社会中的铁律。守秘的律法规范了以下行为:
1.在沉睡者面前施展破则法术
(视情节轻重而给予不同的惩罚,若对目击者解说或引发矛盾造成了破坏,那惩罚将更加严重)
2.对沉睡者解说或教授秘艺。
(但误导沉睡者远离真相的行为不在此限)
3.出版或散布原本必需对沉睡者隐藏的秘密。
(以亚特兰提斯语言所书写的文件不在此限,因为沉睡者无法阅读,所以对于他们来说是安全的)

法师之律让地区内的每个结社能进行自治,只有在特别严重的冲突或罪行发生时-特别是可能对地区或是结社造成伤害的,评议会才会介入。


法师之律   Lex Magicus
真正的魔法  true magic*
守秘的律法  law of secrecy

*在此指的是行愿者所使用的魔法

This post has been edited by cirdan: 2008-08-08, 17:59
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cirdan
2008-08-08, 18:03
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位面旅者
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高位语、亚特兰提斯符文

  我们都知道在施法时咏唱高位语可以增强法术,大多人都相信高位语之所以能够拥有超越下界的力量是因为它是身在上界的大法师-神皇与圣贤-的母语(也是亚特兰提斯人的母语),因为他们对上界的支配才使得高位语具由有这样的力量。

  不过除了亚特兰提斯的语言(高位语)之外,从亚特兰提斯流传下来的文字残片也与高位语一样具有力量。亚特兰提斯符文是用以书写高位语的文字,这些文字本身也具有力量,能够延长法术的持续时间。

  法师必需在施法时亲自书写、刻划、描绘符文(也就是说不能用复印机直接烤贝到处贴),如果施展的是有范围的,那么每一个方向都要有符文。此外在法术持续时间内如果符文被破坏或是被移开,那么法术效果会暂时中止(但仍继续计算持续时间),直到符文被修复或重写。

  法师在制造带有魔法的道具时也常常会将符文刻划在上面。只要懂得高位语的法师都能认出符文,所有团的训练也都包含了高位语,若法师没有加入团体,那他可能得花些功夫才能用其它方式才能学到。


高位语      High Speech, the
神皇       Exarch
圣贤       Oracle
亚特兰提斯符文  Atlantean Runes
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