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> 拉里拉杂的Mage简介
cirdan
2008-08-10, 21:05
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领地

  领地是法师刻意创造的一块区域,将法师与上界共鸣的能力延伸到整个区域,在此处施展的破则法术一律视为常态法术-只要没被沉睡者见着。

  领地要创造领地有两个步骤,第一个是法师必需分裂自己灵魂来创造领地的核心:灵魂石。第二个则是要找到有能力的法师施展法术将灵魂石安置在范围内以创造领地。
除了破则法术一律视为常态法术之外,依制造灵魂石的法师所属的道,与灵魂共鸣的上界会强化其主导奥秘的力量,范围内也会出现相应的异象:掷硬币一率出现人头、更容易回想起过去的事、所有的物体变得更坚固、能精确感知时间过了多久等等…

  法师可以聚集多个灵魂石以创造更大的领地,领地大多都设在密所之中,而且多半都会再加上其它的保护,以防止沉睡者误闯。


领地   Demesne
灵魂石  soul stone
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cirdan
2008-08-12, 11:08
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灵魂石与奴仆

  灵魂石是法师刻意分裂自己的灵魂并加以粹练后的物体,也是领地的核心,虽然它被叫作灵魂「石」,但不见得要是石头,它可以是任何物品-一棵树、钱币、戒指或是动物的爪或牙都可以是灵魂石。

  无论是领地还是灵魂石都是相当宝贵的资产,但制造灵魂石的行为其实有相当的风险。首先,是分裂自己的灵魂会削减自己在魔法方面的潜力,阻碍未来的发展,制造越多灵魂石影响就越大。再者,如果灵魂石落入了其它人手里,事情就会变得很麻烦…持有你灵魂石的法师可以直接透过灵魂石抽取你的玛那,而且可以十分轻松地在远处用魔法影响你。

  自身的灵魂石被他人获取的法师被称作「奴仆」,法师古老的习俗中有规定:持有灵魂石的人能向灵魂石的真正主人要求三个愿望或是任务,这些要求可以是任何事(对,任何事,无论合不合理),不过如果要求过于危险,那灵魂石的主人可以向当地的评议会提出申诉。在三个愿望达成后就必需立刻归还灵魂石,如果当事人没有遵守约定,那任何法师都可以对他的行为做出惩罚。
虽然灵魂石的主人不能在事后进行报复或是提出法术决斗的要求,但可想而知如果他受到了令人屈辱的对待,那么他铁定会找机会报仇。相反的,若整个过程中没有伤及他的自尊,甚至还为他带来好处的话,那么对方自然会敬重你。

法师能把从自己身上分裂的灵魂归回体内,以取回自己的魔法潜力。由于灵魂石必需分裂自己的灵魂才能制造,因此制造灵魂石无疑是傲慢的行为。


灵魂石  soul stone
奴仆   thrall
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cirdan
2008-08-15, 16:41
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真名/赝名

  所有法师都知道言语带有力量,而名字的影响力更为强大-它可以说是直通所有人本质的桥梁。
也因为如此,法师隐藏自己真正的名字,以赝名行世,之所以那么做的原因第一是防止敌人知晓他的真名,只要拥有对方的真名,法师就可以在远处准确地对目标施法,如果让太多人知道自己的名字无疑地会让自己更容易暴露在危险中。第二是防止别人透过名字查到自己身为沉睡者时的身份背景,法师在觉醒后很少会提及自己的过去*,为的就是怕敌人威胁到他的朋友与家人。

  绝大多数的法师都是在加入团体时就立刻改用赝名,在过去赝名大多是在加入团体后由导师给予的,不过到了现代大多数的导师都将赝名的决定权交给他的学生。赝名可以是名字或是绰号,使用的语言也没有限制,某些法师透过赝名的意义来让自己更坚强,有些可能是这个名字对本人来说意义深重,而有些就只是觉得这个名字很酷而已。


赝名   shadow name
*Mage:the Awakening一书的开头就是一个法师对自己过去的自白,叙述了自己完整的人生,但重要的部份都刻意被掩盖掉(他都直接写-我不会说出它的名字的),为的就是防止别人知道不该被知道的部份,整篇文章搭配插图相当有味道,有兴趣的同好可以找来读读看,也可以更加了解整个设定的氛围。
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cirdan
2008-08-16, 14:19
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实感法术/共振法术

  法师力量的影响范围受到他知觉的限制,法术都必需仰赖施法者的感官-视觉、听觉或嗅觉(有很多法术甚至得触碰目标),来定位目标,如果法师对于是否可以分辨该目标有所疑问,那么也会影响到法术的成败与效果,视觉是最佳的定位工具,只要能看到目标就可以,没什么问题,但如果看不到目标就必需仰赖听觉与嗅觉,这两种方式都没办法相当精确的进行定位,所以即便是最好的状况也会对施法造成一些影响。
此外,法师能够影响的范围大约是200呎,即便是能准确定位(像是对面准备爆你头的狙击手),法师也无法影响范围外的目标。
  在法师能够影响的范围内,且依赖感官定位目标的法术称为「实感法术」,实感法术唯一的缺点就是距离,除了要让目标在自己能影响的范围内,法师不需要额外再做些什么。

若目标在影响范围之外,或是能看到听到但人不在现场(如电视直播),甚至是根本看不到人,那就得改用另一种方式-共振法术。

  修习空间奥秘的法师都知道,所谓空间上的距离不过是种幻觉而已,只要在法术中加入空间奥秘,他就可以将法术的影响力延伸到任何地方。这种使用空间要素来增长影响范围的法术称为「共振法术」,用地图远程求雨、用加了某人血液的墨水占卜或在藏着目标头发的草人上扎针,这些都是共振法术的实例。

  不过使用共振法术也有其限制,第一,法师必须要熟悉空间奥秘。第二,共振法术必需要打开空间通道,所以必需额外耗费玛那。第三,就是法师对目标的了解程度决定了术的成败,法师与目标之间的联结越强,在法术愿景中构划目标就越容易,如果法师对目标知之甚少甚至一无所知,那就很难建立与目标的连结。
法师是否能见到目标、对于目标的熟识程度、知晓对方的真名与否、甚至是是否持有对方身体物质的部分(像指甲或毛发)、是否知道对方的长相等等众多因素都会影响到共振法术的成败。

  比起实感法术,共振法术的缺点其实多很多。在施展法术时施法者没有任何防备,他必需专注在目标上,而会让他忽略身边的状况,而且无论是什么法术,在作为共振法术时永远视为破则。再者,直接作用于目标式样上的法术在作为共振法术时难度会变高,也许会超过施法者的能力范围。最后,也是最重要的一点,共振法术打开了连通两边的通道,若被对方查觉到,即使他根本不会空间法术,他可以立刻用法术对施法者进行反击。


实感法术   Sensory Spells
共振法术   Sympathetic Spells
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cirdan
2008-08-18, 09:27
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魔法熟练度、称号与奥秘十三法

  法师对各项奥秘的熟练程度由低到高分为五级,亚特兰提斯人则把法师操控奥秘的方式分为十三种「法」,在该项奥秘上法师每进一阶就能展现新的力量,并能进一步运用原本已有的力量,以下便是每一级的称号,以及该等级所能够掌控的法(以下的范例全使用力能与物质奥秘来作例子,以方便对照)。

获得奥秘第一级知识的法师称为「入门者」。
  入门者能够获取神秘知识并了解该奥秘范围内的现象(如分析物体的成份、聆听电波中传递的讯息,被称为「认知之法」),同时也能藉由法术察觉感知到奥秘掌控范围内的各种现象(像让自己能在黑暗中视物、寻找物体内部隐藏的空间,称为「揭示之法」),还能在有限的范围内操作、启动或引导奥秘掌控的现象(如调整电阻或光线的密度,这种法被称作「强制之法」)。

获得奥秘第二级知识的法师称为「学徒」。
  除了能进一步的运用已经掌握的法(像在这个等级他可以对别人施展第一级属于揭示或认知之法的法术),他还能遮蔽、掩盖或是隐藏奥秘范围内的现象,使其不被觉察(像让小型物体隐形,在更高的等级还能让生物隐形,称为「隐藏之法」),用奥秘的力量来保护自己免受特定类型的伤害(每种奥秘的保护方法都不同,物质是利用身边的各种物质,如空气与水气,力能则是直接展开能量盾来挡,称作「防护之法」),并且能奥秘范围内的现象作出基本的命令并控制它(像调整工具让它更便于使用、增加或降低范围内的气温,称为「支配之法」)。

获得奥秘第三级知识的法师称为「门徒」。
  门徒能调整该奥秘范围内的现象力量与功能(像把咖啡机与冰淇淋机的功能作结合成能制造咖啡口味的冰淇淋机、制造或消灭声音,称作「编织之法」),或增强或是改进该奥秘范围内的现象(像把全毁的东西修到跟新的一样,称为「完善之法」),最后,在这个等级法师开始能用奥秘的力量伤害目标(如用心灵传动的能量攻击对手,称作「冲突之法」)。

获得奥秘第四级知识的法师称为「专家」。
  专家能将该奥秘范围内的现象改成相关现象或外形,或是将其能力或功能改成另一种(把家具变成油,墙壁变成纸、改变天气,称作「构图之法」),并能严重伤害目标、削弱它的能力或是将其逆转(如对目标射出闪电,称作「拆解之法」)。

获得奥秘第五级知识的法师称为「大师」。
  大师除了能更进一步掌握先前已掌握的法,他还能无中生出奥秘范围内的现象(让机械能自动修复、改变地心引力,称为「造物之法」),同时也拥有毁坏或是摧毁的力量(将任何物质归回虚无、引发地震,称作「破坏之法」)。

  其实光是要在一项奥秘达到大师等级就已经是相当令人尊敬的事了,在社交礼节上若某位法师在一项奥秘上达到了大师等级,那么其它法师在社交场合介绍他时都会称他为「大师」,不过若这位法师在多项(两种以上)奥秘上都达到了五级,那么就会被称为「阶域大师」,举例来说,如果某位法师在心灵、空间、精魂与原质这四种奥秘都达到了大师等级,那么他会被称作「四阶域大师」。

  由于这个标准是放诸五个团皆准的(也因此很多法师也是用对奥秘的了解来评断别人),所以在有时社交场合上(特别是白银天梯的)会使用这些称号,不每个团体的成员对于这些称号的重视程度都不太相同,像白银天梯的法师很重视这些称号,但玄密会法师则不怎么在意这东西,因为他们认为这只是在求知过程中的副产品罢了。


入门者  initiate
学徒   apprentice
门徒   disciple
专家   adept
大师   master
认知之法 Practice of Knowing
揭示之法 Practice of Unveiling
强制之法 Practice of Compelling
支配之法 Practice of Ruling
防护之法 Practice of Shielding
隐藏之法 Practice of Veiling
完善之法 Practice of Perfecting
冲突之法 Practice of Fraying
构图之法 Practice of Patterning
编织之法 Practice of Weaving
拆解之法 Practice of Unraveling
破坏之法 Practice of Unmaking
造物之法 Practice of Making
阶域大师 degree master
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cirdan
2008-08-18, 09:33
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第六级奥秘

  任何奥秘大师都拥有一般人难以想象的力量-心灵大师可以给予任何事物心智、力能大师可以颠倒重力与飞行、空间大师能将人关入无尽的异空间迷阵之中,而时间大师则能让某处的时间流动比外界慢数十倍…
不过我如果想从平地升起一座火山、创造或变成某种神话生物(像是龙)、召唤神级精魂甚至是制造小型核爆…那办得到吗?

  即便第五级奥秘已经能做到很多事,但力量还是有限制的,如果法师想做到上面这些事,就必需借助第五级以上-「至少」是第六级-的奥秘才行。第五级以上的奥秘确实是存在的,这也是亚特兰提斯人有能力驱逐或封印那些强大邪恶存在-对,还有创造天梯-的原因。

  虽然第五级以上奥秘的存在是无可置疑的事实,但有传言指出这些奥秘知识在现今的下界是无法作用的,因为唯有超凡大师才能施展这些法术。但无论是超凡大师是否存在于世上,还是在这个世代能不能学到(或是使用)这些高位魔法,这一切都只有传闻而已…


超凡大师  Ascended Master
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cirdan
2008-08-19, 12:34
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  传说在亚特兰提斯陷落后,五位圣贤树立起五座高塔,将自己的灵魂与知识注入了高塔的基石之中,高塔不断地发出呼唤,任何脱离冥寂影响并通过考验的人都会来到塔中,只要将名字刻划在高塔内,这个人就能脱离沉睡的咒缚,得到与上界共鸣的力量,但只限于该座高塔所连结的领域。

虽然我们都会说法师「行在道上」,不过这指的并不是如字面所述的一般走在某条路上,而是用以比喻他的灵魂属于上界的那块领域。

  圣贤创造的五座高塔各自对应了上界的连结了上界的五个领域:阿卡迪雅、群魔殿、冥河、苍穹与原初荒野,每个领域都有其法则,这些法则也影响了各种奥秘在这个领域中的力量。每个上界的领域都有它的主导奥秘、一般奥秘与弱势奥秘,一般状况下法师只有办法在属于自己道的主导奥秘达到第五级,而弱势奥秘则无法超过第二级,一般奥秘全都只能到达第四级。

  也许有人想会问:「这种限制有办法突破吗?」答案是肯定的,只要别的道的法师愿意指导,就能够借着自己所属的守望塔引导其它领域的力量,但可想而知这种服务大多不会是免费提供的。

  每一种道的行愿者在身心各方面多半有某些地方是相似的(像充满活力、欠缺谨慎的思考、自制力强等等),也因为如此,法师社会里对于不同道的法师都会有某些刻板印象,这些印象的来由并非毫无根据,实际上每一座守望塔都会呼唤身心特质与其领域相近的人们,因此他们不是在觉醒之后才变成这样,而是早在身为沉睡者时就已具有这样的特质,觉醒不过是强化了这些特质而已(不过这是大多数,总是会有特例的)。


道    Path
阿卡迪雅 Arcadia
群魔殿  Pandemonium
冥河   Stygia
苍穹   Aether
原初荒野 Primal Wild
主导奥秘 Ruling Arcana
一般奥秘 Common Arcana
弱势奥秘 Inferior Arcana
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cirdan
2008-09-01, 10:37
Post #23


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矛盾与矛盾的五种现象

  所谓的魔法,就是召唤上界的法则取代下界的法则,整个过程中法师必需要引领力量,让与下界法则截然不同的力量能完整的与现实结合在一起,当然,总是会有出错的时候,当两个世界的法则相互冲突时,矛盾就出现了-嗯,一般都是这样认为的。

  矛盾的发生大多是因为沉睡者目击到觉醒者在引领上界法则的过程,此时法师所属的领域认为「这是可行的!」但现实世界却认为「这根本不可能!」,这会拆散力量使得法术更容易失败之外,整个世界也必需解决这样的冲突,所以会藉由拉扯法师的式样来修正这样的冲突,这可能会使得法师的身体上出现某些残缺,或是导致精神错乱,如果只是自己有事也就算了,更严重的状况甚至会造成严重的灾变。

  施法者的智慧会影响矛盾的严重程度与持续时间,偏离智慧之道的法师不但容易引发矛盾,而且矛盾的持续时间也更长。不过在发生矛盾时法师可以释放玛那来抚平这样的冲突,或是直接用自己的身体承受矛盾造成的反冲伤害(喔当然,如果法师在施法时有使用法器,那也可减轻或避开矛盾)。

矛盾依剧烈程度分为五阶:浩劫、混淆、异常、烙印与显现

浩劫会使施法者失去对法术的控制,一个法术可能会转向某个随机目标(包含施法者自己),也有可能被扭曲成完全不同的效果,医疗法术可能会变成重伤法术,造水可能反而引燃火焰等等。

混淆会导致施法者精神错乱而引发精神疾病,这样的精神疾病无法用一般的方式治疗,只能等到矛盾现象的持续时间结束为止,依严重程度的不同,有时候这些疾病还会传染到那些与他有所接触的人身上。

异常则是会割裂现实,将使得施法者周围的区域被负向的超自然效果污染,让该地发生一些根本不可能发生的事(不过沉睡者不会对这些现象产生质疑),每一次的异常现象所产生的异象都不大相同,可能是周边的电力系统暴走、范围内所有人都开始带衰、某种奥秘的力量减弱等等,虽然有时与施法者的道会有关联,但实际上会发生什么事没人会知道。

烙印则会让施法者因超自然力量导致身体的残缺,可能会在身上产生某些伤疤、或是瞳孔或皮肤出现异常、身体的某些部份变得像动物或得到某些畸形的超自然特征。

最后,也是最可怕的,就是显现。显现会直接召来深渊中的存在直接来到你身旁,至于会遇到什么样的生物真的就看你的命了…

法师大多认为每造成一次矛盾,深渊的影响力就会更加扩大,让还未觉醒的人们更难听到守望塔的呼唤,所以他们会极力避免矛盾的产生。但法师的敌人(特别是以摧毁魔法为志的那些)可不会这么想…

矛盾   Paradox
浩劫   Havoc
混淆   Bedlam
异常   Anomaly
烙印   Branding
显现   Manifestation

This post has been edited by cirdan: 2008-09-01, 10:40
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cirdan
2008-09-01, 10:40
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质疑

当上界魔法出现在沉睡者眼前时,他们往往无法处理这样的状况。
  当目击到上界的超自然法则时,沉睡者只有一种方式来面对-拥抱质疑,让它将在他眼前出现过的一切从他的记忆中抹去,现实的部份就丢给矛盾来处理。质疑产生后一般人多半会忘却自己眼前曾发生过什么,或是透过「理性思考」将之前看到的一切合理化(如某种科学现象之类的),只有少数意志坚强的人能完整地记得发生过什么事。

  不过就跟矛盾一样,法师们对于质疑产生的原因也有许多的争议,不过目前已知没有任何文件显示在亚特兰提斯陷落之前曾经发生过这样的事,所以一般都认是深渊切断了灵魂与上界的连系,使得人们无法面对真实的魔法。

  其它超自然生物-血族、狼人、精魂、人类异能者*甚至是其它奇奇怪怪的存在所拥有的超自然能力都能在凡人面前毫不受影响地作用。法师认为就像沉睡者会否认破则法术一样,他们的灵魂同样也否认来自上层诸界的真实,而至于这些超自然力量,法师认为正如同这些使用它们的存在一样,它们本来就属于下界,所以不会触动灵魂对于世界的认知。

某方面来说,质疑是相当接近觉醒的状态,只是灵魂否认自己快醒了。


质疑   Disbelief
血族   Vampire**
狼人   Werewolf**

*详见黑暗世界书系中的「Second Sight」一书
**与法师一样都是黑暗世界的子系统。
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cirdan
2008-09-01, 10:45
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法术量的限制

  也许有人会问:法术系统那么自由,那在游戏里到底有没有使用次数的限制,像「每日法术量」或「法术格」之类的?

答案是:如果单就施法次数而言,法师展现法术的次数基本上是没有限制的。

  虽然这样,他们还是有其它方面的限制。法师的限制有外部因素与内部因素,外部因素在之前的文章都有提过了-矛盾、质疑、法师之律、守密律法、傲慢行为等等,这些都是法师得要遵守或避开的,也会直接或间接影响到法师使用法术的意愿与方式。

内部因素则是来自法术系统本身。
第一个会想到的可能就是玛那,不过并不是所有法术都用得上玛那,除非法师在施展即兴法术时用的不是他所属领域的主导奥秘,否则施展法术的动作本身是不需要耗费玛那的。

第二个是法师在同一时间能维持的法术数量是有限的,一个刚觉醒的法师在同一时间只能维持4个法术,随着灵知的增长,法师才能在同一时间维持更多的法术。千万别觉得4个很够用了,一般来说法师在行动时会常常挂上法师视觉与魔法护甲(至少会有魔法护甲),如果再加上其它方面的防护,那碰到紧急状况的时后他可能会忙不过来的…如果维持法术的数量满了,那么法师必需得解消某些法术,或是放弃对某道法术的控制才行。

第三,法术本身的脉动会造成噪声,干扰法师的施法能力,这种状况被称为「沾染」,法师本身的体格决定了他能够承受多少法术的干扰而不影响他的施法,但会干扰施法的不只是身上的保护或侦测法术,还包括了敌人施放的诅咒和削弱法术,以及法师身上所带的各类魔法物品。

因为这些因素的影响,虽然在施法这个行动上没有任何的限制,但法师在施法时大多会格外谨慎。


沾染   contagion
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cirdan
2008-09-01, 10:49
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脉动

  任何事物都有两种表相,一种是物理的性质的表相,另一种则是较接近超自然与魔法性质的表相。这种超自然与魔法性质的表相可以想象成是事物式样之上的各种丝线,每一条丝线都有像乐器一样会发出不同回响,这样的回响被称作「脉动」透过观察事物放出的脉动,法师可以察知事物的真正本质,以及是否有被其它超自然存在影响过。
各种类型的脉动都能透过奥秘十三法中的揭示之法来观察,这种法术被称作「法师视觉」。不过同样的,隐藏事物脉动的法术也是存在的。

除了构成事物的要素所发出的回响之外,脉动的性质可以是某种感情,如欢乐、爱、恨、痛苦等等,也可以是概念性质的,像是混乱、民主、信息、独裁等等。

  除了人、事、物本身发出的脉动之外,土地本身也会有其脉动,一片土地上的脉动性质也会影响到在这片土地上的人,刑场大多是充满痛苦或怨恨的地方,如果这个地方被国家改建成了学校(很耳熟是吧),那么这个地方的老师和学生往往会冲突不断。再举一个例子,若一间精神病院所在的位置充满了疯狂与绝望性质的脉动,那么要让这里的病患好起来恐怕不是件容易的事,但如果病院开在一个充满爱与欢笑的小镇中,那么此地的脉动性质也会影响病院中的病患与员工,病患会变得更平静也更快乐,而员工也会更有耐心地对待病人。

  一个区域的脉动除了影响物质界以外,还会影响物质界的倒映-影界,脉动的性质会吸引本质与其相近的精魂,让它们聚集在险棘另一边的同一个位置,藉此得到维持生命的能量,由于险棘的强度因地区而有所不同,因此有时当地的精魂也可能影响到实体界。

  沉睡者当然不知道脉动对他们造成的影响,但法师所拥有的洞察本能可以让他注意到某个区域的脉动,一个地区脉动的性质会影响该地精魂与超自然生物的活动,更甚者,若脉动性质是强烈的负面情绪,那么很可能会污染到临近的圣所。法师无用法术长时间改变某地脉动的性质,但可以透过间接的方式来改善,要改变一个刑场脉动,最快的方法可能就是在这儿盖一座游乐园,让很多很多人在这儿获得快乐,只要过一段时间,这个地方就不再充满痛苦了,而是会充满快乐的脉动。

虽然法师对于事物的脉动有着不同的理解方式,不过在实践法术时,脉动的大多被称作「灵光」。


脉动    Resonance
法师视觉  Mage Sight
灵光    Aura
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cirdan
2008-09-04, 11:35
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法师的灵光与灵气

克洛斯身在堆满杂物的仓库里,在他眼前的,是敌人,追赶他多时的敌人。

「银鼠」,除了这个浑名之外,克洛斯对于他的敌人其实一无所知,嗯…现在多了一点,他,也许是她,现在在他面前,拿着刀,一步步向他靠近。

他将姆指掐在食指上,将心神集中在眼前的景像与手指上,姆指从食指侧边向下滑动,滑过了两个关节,来到了食指根部。
再普通不过的人影-配上微弱的、淡青色的灵动光彩-映入了克洛斯眼中。

人影中散出雾状的光彩,灵压已强到让空气无法顺利的进入他的肺部。
「这厮居然有高达25万匹的玛那魔力…」他喃喃自语道……Z.z.Z.z…


Z.z.Z.z.Z.z…嗯…哼…我个人真心希望这种台词千万别出现在WoD中。

  灵光会揭露事物的本质,法师可以透过灵光的类型与性质来察知某些不寻常的事物,每个觉醒者的法术灵光都像指纹一样是独一无二的,因此法师可以透过观察正在作用中的法术得知法术本身的信息(效果、范围、持续时间等等),以及施法者本身的(灵知、奥秘的掌握程度),甚至可以直接认出这道法术是谁放的。
即兴法术是直接用自己的力量改变现实,所以其它人很容易就能从中读出他想要的信息,相较之下由于定式法术是公式化的愿景,要从中获得施法者的信息的难度就高出很多,为此大多数想保持低调的法师在行动时都尽可能只使用定式法术。

  在法师施展破则法术时,他自己的灵光会以肉眼可见的方式显现出来(不过只有那些能感知魔法的存在才看得见,因此沉睡者是看不到的),此种状态的灵光被称作「灵气」,法师所属的道会影响灵气的外貌,可能是剧烈的火光、灵动的绿色光芒或是让外围的空气开始颤动。
如果法师愿意,他可以凭意志主动显现出自己的灵气,不过持续时间很短(所以没办法像超级赛亚人那样…),强度也较施展法术时来得弱,不过在谈判场合用来威吓对手或表明立场已经够了。


灵光  Aura
灵气  Nimbus
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2008-09-04, 11:37
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第六感

  部份凡人有着强烈的第六感,当血族、狼人或天线宝宝这类超自然存在出现在他们身边时,可能发生寒毛直竖、起鸡皮疙瘩、或是背椎发凉之类的状况,当然他们不见的真的看到或接触到,就算真碰上了,他们可能也不知道到底是怎么回事。

  而所有行愿者都拥有比这些第六感特强的凡人还要强烈的第六感(也可以说是直觉),觉醒使得他们能体察到真实世界中的各种超自然现象(像是狼人或血族的异能),同时他们也可以看到其它法师施展法术时散发出的灵气。不过第六感也只能让觉醒者感觉到「某些东西不对劲」,而不会让他们知道到底是什么东西引发了这样的感觉,但足以提醒他们利用法师视觉来细察其来源了。

  对于法师来说,直觉能让他们感知一切超自然现象,这同时提醒着行愿者,不可见的世界就在身边,并驱使他们施法进行更深入的研究。
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cirdan
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神器

  神器是源自于上界(或是能直接接触上界力量),可以模仿特定法术的魔法物品,这些物品都是独一无二的,由于这些物品必需要有跟上界共鸣的力量才能够使用,所以唯有行愿者才能启动这些物品的力量。

  这些物品的样貌与力量十分多样,但他们的共通点就是每一种在法师视觉下都有着独特的灵光,而且都很难被破坏,无论是藉由一般方式还是奥秘(只有物质大师才有办法用法术破坏神器)。它们本身的能力都揭示了它所属的领域,从飞天扫把、躲避危险的护符、变换身形的戒指到减轻伤害的刺青、能让人在暗中视物的石头等等,由于年代久远,无论其力量与样貌为何,绝大多数的神器背后都有值得调查的历史与传说。

  神器有的只要持有就会持续发动它的力量,有些则是要持有者主动触发,有些能力甚至会需要用到玛那,不过神器本身都拥有大量的玛那,而且每天还会定时再生,在施法时持有者还可以取用其中的玛那,或直接从中抽取玛那供自己使用,在需要神器的力量时也可以用自己的玛那来补充。精通原质奥秘的法师可以透过法术模彷神器的力量,不过这些物品本身的玛那并不会自动补充,这也可以说是神器与一般魔法物品间最大的不同。

  最后一点,如果神器本身展现的是破则法术的力量,那在被沉睡者目击时也一样会产生质疑。

神器本身只提供力量,要用这样的力量行善或为恶完全看使用者。


神器   Artifact
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cirdan
2008-09-07, 00:02
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精魂

  凡人与动物以血肉之躯存在世上,在世上活着、笑着,然后死去。凡人大多如此渡过自己的一生,完全不晓得自己的一生中曾与多少无形事物擦身而过。在人类的体察范围之外,精魂在这世上作工,他们有的是行善者,有的则是访客、守护者、侵略者,甚至是掠食者,其外貌也十分多样,也许是像天使、恶魔*或是鬼怪,也可能会是一辆卡车、一把宝剑甚至是一只汤匙,他们可以是各种外貌。

  精魂是属于影界的生物,他们完全是由「灵外质」所构成的,凡人既无法看见,也无法触摸到他们(这样的状态也被称作「浮暮」),同样的,他们存在的形式可以想象成是鬼魂那样,既无法直接影响实体界,也无法直接被影响。但与鬼魂不同的是,所有精魂都有其本质,从最低等到最高位的精魂都会不会做出违背其本质行动,因为他们就是这些事物的化身。

支持精魂活动的能量称为「灵髓」,它可以说是灵体生物的金钱、粮食或是饮水,所有精魂都需要灵髓来维持生命,拥有越多灵髓,他们越强大。灵髓能支持精魂的存在,若精魂的灵髓耗尽,那他便会被拉回影界并进入深眠之中,直到他再度获得灵髓为止,在影界只要少量的灵髓便可生存,一但进入实体界,灵髓的消耗程度会是原本的好几倍,越强大的精魂消耗的量就越大。

  灵髓补充的方式有很多种,像是靠近他们所反映的事物、从实体界适当的存在中抽取,从其它精魂身上偷抢,或是与其它超自然存在(如狼人或法师)进行交易。在与其本质任何脉动中也可以获得灵髓,不过他们本身也会受该处的脉动影响,但不符本性的脉动中所抽取出来的灵髓对精魂来说相当地难吃,营养价值也较差,若长时间食用这些脉动所产生的灵髓,甚至会改变他们的本性。

除了维生之外,灵髓还能用来提升自己的力量、启动某些能力,甚至可以确保自己不会被彻底毁灭。

  精魂本身也能耗费灵髓影响与他本质相关的事物(大多是在短时间内),狗精魂可以影响狗、树精魂可以影响树、爱情的精魂可以影响爱情,依灵髓消耗量的不同,他们可以增强、操纵、控制甚至是创造这些事物,而高位灵体则能做出更为惊人的改变。
除了影响力之外,精魂本身还有其它与影响力无关的异能,称作「灵能」,每个精魂所拥有的灵能都不大相同,他们可以用灵能出打击敌人、穿越险棘、占据或夺取某些东西等等行动,但这些力量一样也得耗费灵髓。

精魂体积有大有小,取决于他的本质是什么,以及它有多强大,强大的精魂通常比弱小的同类更为巨大。

  透过精魂奥秘,法师可以召唤、影响、绑缚精魂,甚至是立约为其效力,在众多传说中提及了法师与精魂之间的互动,与精魂打交道的法师最终会有什么样的结局,往往得看他是与什么样的存在打交道,以及对待他们的方式。


精魂   Spirit
灵外质  ephemera
浮暮   Twilight
灵髓   Essence
影响力  Influences
灵能   Numina
*好啦,我知道恶魔这词在nWoD中很敏感,在Mage设定中所有的恶魔用的都是demon,而且都是用来形容生物用的,Mage主规则中被用这个词形容的生物有三种:精魂、深渊生物还有星界中的某种存在(这容后再述),所以并没有一种叫作「恶魔」的生物或超自然生物。
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