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> [M:tAw] 第二章:人物 - Mage Template Quick Reference
limengan
2008-11-04, 18:41
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Mage Template Quick Reference
法师模板速查


在创建人物的步骤开始之前,参见《World of Darkness Rulebook》第34-45页。法师模板概括了创造觉醒者人物的一些变化。


Path
道途


选择一个道途,决定人物从哪个上界领域汲取魔法。道途也决定了人物的主导奥秘。

阿坎萨斯(Acanthus):蓟之道,月棘守望塔,阿卡迪亚之域,幻魅王国,妖精(Fae)的居所。主导奥秘为命运和时间。幻术师(Enchanter)们代表着塔罗牌中的“愚者”,以幸运与直觉指引其道路。

玛司提苟斯(Mastigos):笞罚之道,铁护手守望塔,群魔殿之域,梦魇王国,群魔的居所。主导奥秘为心灵和空间。邪术师(Warlock)们代表着塔罗牌中的“恶魔”,为无拘无束的意志而狂喜。

莫洛斯(Moros):毁灭之道,铅币守望塔,冥界之域,地穴王国,阴影的居所。主导奥秘为死亡和物质。死灵师(Necromancer)代表着塔罗牌中的“死亡”,于幻变之中坚守依然。

欧柏瑞摩斯(Obrimos):力之道,金匙守望塔,苍穹之域,天球王国,天使的居所。主导奥秘为力场和原质。神术师(Theurgist)代表着塔罗牌中的“力量”,追随着神圣的谕旨。

瑟苏斯(Thyrsus):狂喜之道,石书守望塔,原初荒野之域,图腾王国,兽群的居所。主导奥秘为生命和精魂。巫医(Shaman)代表着塔罗牌中的“月亮”,因循激情与冲动的诱惑。


Order
盟会


选择一个盟会,决定你的人物属于哪个魔法团体。若你不想让他加入任何盟会,请在人物卡上填写“悖逆法师”。盟会会传授给成员如何更有效施展某些定式法术的方法。参见第75页“定式专精”。

刚箭盟:以魔法战保卫秘所和结社。定式专精:运动、胁迫、医疗。

自由议会:试图从往日的罪愆中得寻解脱,并致力于将魔法技艺现代化。定式专精:手艺、说服、科学。

帷幕守护者:自掠夺者手中保护秘艺,无畏地揭露他们的无知。定式专精:调查、潜行、掩饰。

玄秘会:穿梭阴阳两界,探索珍罕学识。定式专精:调查、秘学、求生。

白银天梯:渴望建立觉醒者之间以他们为首的合适的等级制度。定式专精:表达、说服、掩饰。


Favored Resistance Attribute
天赋抵抗属性


基于你的道途,在你的人物所属道途的天赋抵抗属性上额外加1点。

Attached Image


Arcana
奥秘


人物在第一项奥秘上获得2点,在第二项奥秘上获得2点,在第三项奥秘上获得1点。其中的两项奥秘必须是其所属道途的主导奥秘(见上)。最后,人物获得1点额外点数可随意分配。他可以使用这1点学习第四项奥秘,或者提升三项已选奥秘中的一项。

死亡:衰亡与冥界。

命运:幸运、机遇、誓言与诅咒。

力场:火焰、重力、暴风——一切物质形式中的能量。

生命:植物、动物、还有人类,主宰有机世界的力量。

物质:石头、金属、塑料——一切无机物质。

心灵:阅读并操控思想与情绪的力量。

原质:魔法本身——玛那,幻象与魔力

精魂:与精魂交流并操纵它。

空间:支配距离与空间:传送和占卜

时间:鉴往知来,掌握时间流逝。


Rotes
定式


选择定式法术。人物在定式法术上有6点可供分配。定式法术的等级等于施展其所需奥秘的最高等级。人物可以从其拥有的奥秘中任选定式法术,但所选定式的等级不得超过人物在该项奥秘上所投入的点数。例如,如果人物的奥秘为心灵3、空间2、力场1,他可以选择一个心灵3的定式,一个空间2的定式和一个力场1的定式。同样,他也可以从心灵、空间、力场中以任何方式组合:选择三个心灵2和/或空间2的定式,或是2个2级定式和2个1级定式,或是6个1级定式。

(其实就是选择定式的总等级不得大于你的奥秘投入总点数。)


Gnosis
灵知


一个人物的灵知,其经受了启蒙的意志,初始为1。但是可以通过消费优势点数来提升它。每3点优势点数额外增加1点灵知。换句话来说,就是你能从7点优势中消耗3点来获得灵知2,或者消耗6点来获得灵知3。


Mana
玛那


人物的起始玛那点数等于其智慧。


Merits
优势


属于某个魔法盟会的觉醒者人物免费获得“高等语”优势。他们也可以购买下列特殊优势:

神器 Artifact (3点或更高)
天命 Destiny (1点至5点)
梦兆 Dream (1点至5点)
强化物品 Enhanced Item(1点或更高)
使魔 Familiar (3点或4点)
圣地 Hallow (1点至5点)
高等语 High Speech (1点)
附魔物品 Imbued Item (2点或更高)
图书馆 Library (1点至5点)
隐秘 Occultation (1点至3点)
秘所 Sanctum (1点至5点)
沉睡行者扈从 Sleepwalker Retainer(1点至5点)
地位 Status (1点至5点;评议会[Consilium]或盟会)
奴隶 Thrall(3点)


Experience Point Costs
所需经验点数


Attached Image

* 主导、共通、劣势奥秘的种类由人物的道途决定。参见第132页“上界真实的法则”

** 定式法术的等级等于施展它所需的奥秘的最高等级,所以一个力场3的定式法术需要消耗6点经验来学习。

*** 消耗经验点数只能用于恢复通过牺牲所失去的的意志力(例如法师要创造一个新的定式,参见291页,或是其他需要牺牲意志力的行为)。

This post has been edited by limengan: 2009-04-22, 09:27
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2008-11-08, 03:22
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The Prelude
序幕


作为一种让你更了解自己人物的可选游戏方式,序幕所描述的场景引导着人物的觉醒——其人生永远改变的那一刻。通常这是你和叙事者一对一的游戏时间,同时也让你俩对这个人物了解更深,让你明白该如何扮演。

如常创建一个人物后,你也可以省略第五步——他还未成为法师。若叙事者同意,你甚至可以继续分配优势点数,并在觉醒之后按你的想法重新分配——随着他走入神秘的黑暗世界,他所拥有的任何旧日盟友、关系网甚至资源也许会随着其往昔人生一并烟消云散。


Storytelling the Prelude
叙述序幕


闹钟唤醒了你,但是直到你睡眼惺忪地关掉它时,才意识到它早已响了十多分钟了。若不赶快,你上班就要迟到了。你飞快冲洗了一下,一把抓起隔夜的面包圈夺门而出,一面从口袋里掏出车钥匙。来到车边,一眼看到布满引擎盖、车顶车门的喷漆涂鸦,你不由得愣住了,随即怒不可遏地厉声咒骂了起来。你的宝马看起来就跟犹太人区的车子差不多——只不过这些涂鸦看起来不像是什么帮派标志。它们显得很怪异——骷髅和五芒星,还有你从未见过的古怪的字符。

序幕为人物带来一个逼真的开始,让他投身于我们所生活的凡尘俗世里。此时他尚未意识到真正的魔法的存在。虽然有些人物可能会精通神秘学,就是那种在任何人都能在书店新世纪专区里学到的东西。但这对他将要进入的世界没有任何直接的帮助。

在序幕的开端最重要的事就是为你的人物和他生活的环境注入活力,给予他更多机会表现出其独一无二的特色。叙事者能强制推动序幕的发展,但是他必须让你的人物对所发生的事件做出自己的反应。你也许觉得这个人物爱吃鸡肉汉堡。尽管这看起来微不足道,但这决定了他所选择的午餐地点,为该地点增添了可能成为犯罪场景的气氛,或是让它成为某个对手第一次将你卷入麻烦的地方。

当你跨进办公室打开电脑时,你突然意识到自己无法将那些古怪的涂鸦从脑海间抹去。你决定抛开打算完成的报告,上网寻找任何与你车上涂鸦相似的图案。经过两小时徒劳无功的努力,你无意中进入了一个网页,其中有着熟悉的骷髅和五芒星图案,和你宝马引擎盖上描绘的一模一样。“耀夜集会所”。这他妈的是什么邪教?让你惊讶不已的是,上面还写了地址——离你家只有三个街区。

法师的序幕应当为你的人物提供一些暗示,以令他们产生行动起来去探寻究竟的想法。在某个法师的故事里,他追踪着一些神秘线索和暗示性的景象,试着找寻它们的意义或是与他息息相关的重要联系。战斗可能会在其中占有一席之地,但它不是本游戏的重点——魔法才是。序幕预示着莫测的神秘世界,在那里觉醒将降临到角色头上。

当月亮升起时,你多么希望自己正呆在家里看《宋飞传》的重播。然而这时你看见有人走进了那间集会所——很显然,门没锁。那是个女人,打扮的光鲜靓丽,并不是你预想中邪教徒的样子。你爬出树丛,故作轻松地沿楼梯而上推门而入,就好像你本来就住这儿似的。屋子里面是一座宽敞的大厅,排列着许多长椅。大厅的尽头安置着一座祭坛。那个女子在过道中驻足,转身看了看你,微微一笑,随后又继续走向那座祭坛。你快步向前走去,额头直冒冷汗,却不清楚究竟为何——室内的温度明明正常啊。你的心脏急促地跳动着,仿佛预感到有人要攻击你,然而除了女子之外那儿没有其他人。那个女人来到祭坛后,高举一只银杯。她冲你微笑,却并非示以友好,而是一阵得意的微笑。她正等待着你。你停下脚步,向后退去,没由来地感到毛骨悚然。你感觉自己像是一只落入圈套的动物。她倾斜银杯,任酒液四散。当水滴敲打着祭坛时,你感觉整个世界离你飞驰而去,坠入了虚无的深渊。远远地,一阵笑声传来。你纵声怒吼——随即发现自己正站在一座钢铁高塔的底部……

有时候只需要一个简单的手势或是一句耳语就能支撑起沉睡者的意识使之飞跃深渊直达他所觉醒的上域。但这样的手势和词语必须充满内涵寓意——虽然你的人物并不清楚它的精确含义。即使在绝大多数可怕的觉醒体验中,是一股超然的、深具灵性的精神状态占了上风。

叙述者可以根据你人物选择的部分来判定,你的觉醒是一次真正的灵魂旅行(在一个永恒的瞬间法师的意识离开其躯壳立身于某个他即将与之联结的上域),还是仅仅是一次神秘体验(法师的意识依然留在体内,但是整个世界随着其上界的知觉而产生了变化)。两种状态都可能发生,而选择哪一种情况则更多依赖于人物的心境。

整个序幕的高潮部分则是人物的觉醒,与伴随其心眼的全然睁开而跨出这非同寻常的第一步。这是其生命中意味深长的一刻,并让他在惊鸿一瞥间看到了某些要旨、愿景和命运,他会毕其余生追寻这一切。

This post has been edited by limengan: 2008-12-01, 04:13
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2008-11-11, 01:41
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Question and Answer
问与答


随着序幕行进,通过回答一些关于人物的问题后你将完成整个创造人物的过程,坚持那些已经做出的选择,并决定那些还没确定的部分。

* 你几岁?
你哪一年出生,从几岁开始觉醒?觉醒是否让你变得更为成熟,或是在心智上你依旧稚嫩?你的外貌和你的年龄是否相称?

* 你的童年生活有何特别之处?
你早年最喜欢什么?你和你的家人相处是否融洽,还是充满矛盾?你喜欢学校么,如果是,为什么?它对你的智力是个挑战,还是个侮辱?你适应高校生活么,还是孤僻离群的?你有自己的小圈子吗,还是困在你的一人世界里?你的课余生活是怎样的?你读了大学还是直接加入了劳动力大军?你结婚了吗?你有常年的友谊么,还是只是有些熟人?

* 你是哪种人?
在觉醒之前你喜欢怎样类型的人?一个侠义的榜样,或是流氓无赖?对于陌生人你是和蔼可亲,还是等着人们来接触了解你?对于那些不尊重你的人你以粗暴相向,还是笑脸迎人?

* 你曾经历过哪些超自然体验?
你何时起第一次感到魔法的存在?那是一种对奇迹的无尽体验,还是一段你至今仍试图忘却的噩梦?你是否看见过精魂或幽灵,还是目击某人做出了一些物理常识无法解释的行为?你是否认为“超自然”就是撒旦的同义词,又或者你的思想更为开明?

* 你觉醒的情形是?
如果序幕并没有描述,那么你的觉醒会是一次前往上域的旅程,还是一场世界天翻地覆变得虚幻的白日梦?觉醒是一次启迪还是一次恐怖的体验(或是兼而有之)?

* 谁是你的启蒙导师?
在你觉醒后,第一个找到你的法师是谁?他对你有所帮助,还是对你滥施淫威?他主动助你一臂之力,还是你不得不乞求他的帮助?又或是你拒绝了他的帮助?他是否在觉醒者中拥有政治权力,或者他只是一个被觉醒者社会所遗弃的人?你对他依然忠心耿耿,还是宁愿忘了他?

* 你所属的魔法结社是怎样的形式?
你们是否共享机遇、计划和命运?你们共同聚集在一个象征主题之下,还是只是为了方便而结成联盟?你们之间是密友,还是互相提防的熟人?你们的结社是否存在竞争对手(力量、影响或是领导权)?你对你的结社同伴有多忠诚?你认为他们对你有多忠诚?

* 你拥有秘所吗?
你拥有属于自己的密所吗?如果没有,你在哪里生活并研究魔法?或者你和旁人,例如结社成员或是你的导师共享一座秘所?你的秘所坐落在哪里,隐秘程度如何?你很喜欢这座秘所,还是说你一有机会就打算搬走?

* 你与沉睡者时期的生活是否还保持着联系?
你的双亲和朋友还和你互通音讯么?你是否时常去探望他们?你们常在电话里聊些什么?你如何来解释因为魔法而对他们分心疏远?你是否将他们卷入了你的新工作里?其他的法师知道他们的存在么?

* 你的动机是?
你有什么目标?是报复过去别人的轻视?是掌握一项奥秘?还是成为评议会的议长?你是否抛弃了智慧的力量和灵性意识,转而通过冲突和财富来获取学识?你想成为其他法师的导师么?你想让其他人从沉睡中觉醒么?如果你有任何目标(不包括和法师无关的其他目标),那会是什么目标?


QUOTE(边栏)

Adopting a Shadow Name
使用赝名


法师很少会在其他行愿者面前使用自己的教名。因为这就是为他的敌人提供了一种魔法感应的手段(你很难以法术在远距离上对抗某个不知名的法师),也为他们提供了追踪其家庭和银行记录的手段。如果对于大多数沉睡者而言,身份被盗是个潜在的麻烦,那么对于法师而言这将是个灾难性的问题。基于这些理由,法师们会使用“赝名”,一个和其他人交谈与行使魔法时使用的绰号或口头称呼。

法师赝名的种类和他们玩弄的阴谋诡计一样不可尽数。通常法师会选择一个对其很重要名字(或是由导师赐予),这个名字通常关于某些概念,人物,地点或是事件,能给予法师力量、希望和决心。——“欧若拉”代表着黎明,“灰狐”代表着一种动物图腾,而“万雷”则代表着力量。赝名可以是导师常用的爱称,描述一次显赫的功绩或是让你获益良多的失败——“蚂蚱”(意思显而易见),小熊“阿托斯”,小公主“格洛莲娜”。赝名的用词也通常来自拉丁、希腊、埃及、波斯或是其他古代语言——“阿维斯陀”象征永恒明焰,“瓦列图多”代表健康。法师的命名也包括了伟大的哲学家、众神、英雄甚至是妖怪——以诡辩论著称的古希腊哲学家“芝诺”,女巫“赫卡特”,阿兹特克的水神“特拉洛克”。有的法师甚至起了一些像小说中那样的“奇幻”名字。

法师在加入盟会后,通常会公开自己的赝名。即使是悖逆法师也会使用赝名免受交感魔法(Sympathetic Magic)的攻击。


注:

* 阿托斯 Arctos:熊类的别称。在序章里莫然第一次找到可怜的加文时,就称呼他the little bear。
* 阿维斯陀 Avesta:波斯拜火教圣典。
* 瓦列图多 Valetudo:拉丁语,健康。
* 芝诺 Zeno:著名的诡辩论者,他最著名的诡论便是:“阿喀琉斯与乌龟赛跑”。
* 赫卡特 Hecate:希腊神话中司夜与冥界之女神。原是东方传入的信仰之一,被附会为妖魔鬼怪的看护者,女巫和魔法的守护神。
* 特拉洛克 Tlaloc:阿兹特克的水神和雨神,呈双性的神相。
* 交感魔法 Sympathetic Magic:《金枝》的作者弗雷泽提出的巫术种类之一。古人认为事物和其所有者之间有着神秘的联系,因此施法于该事物即可对其所有者施加影响。

This post has been edited by limengan: 2009-08-09, 21:48
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2008-11-11, 01:43
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速查一节竣工,章节末的人物范例以后有空再翻。
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