Welcome Guest ( Log In | Register )

欢迎访问本站。游客仅能浏览首页新闻、版块主题、维基条目与资源信息,需登录后方可获得内容发布、话题讨论、维基编辑与资源下载等权限。若无账号请先完成注册流程。
 
Reply to this topicStart new topic
> [M:tAW] 第二章:人物 - Character Creation, 创造人物,已完工
limengan
2008-10-20, 21:27
Post #1


I am a Mage!
Group Icon
 2237
   129

Group: Avatar
Posts: 677
Joined: 2005-08-15
Member No.: 2042


Chapter Two: Character
第二章:人物


“我没法瞄准!——它们动的太快啦!”格洛莲娜喊道,她抬起自动手枪,试图找到目标。

“我的剑毫无用武之地,”阿托斯语气中充满了挫折。“虽然它们是由灵质构成的,但咱们还是能瞧见。该怎么办?”

“它们只是想警告我们。”莫然道,他紧靠着两位年轻的法师,立于古老神殿的阶梯上。“若我等继续前行,它们就会物化现身,向我们展现其真正的力量。”

“那是……?”阿托斯说着,局促不安地看着那些蛇形精魂在他们周遭沿着复杂的环形飞来飞去。

“我不太确定。”莫然回应道,一副漠不关心的模样。“创造此地的觉醒者在其中灌注了某些力量,而神殿的守卫正是被束缚于此的。现在唯一的办法就是找出……”莫然举步欲跨。

“站住!”格洛莲娜喊道。“我们难道不该先表决下该怎么做么?咱们还有一大块塔斯用来回程。真的要继续走下去?”

莫然冲着他的两个受保护人得意地一笑。“这儿没什么民主可谈——在盟会里我比阿托斯地位更高。而你,格洛莲娜,受邀在我的领导下工作。是的,我们必须前进。非常必须。”

阿托斯与格洛莲娜互相交换了一个眼色。

“呃……为什么?”阿托斯道。“是不是有什么东西你没告诉咱们?”

“还记得我们进到这间屋子的门么?”莫然问道。

“嗯,”格洛莲娜说道。“满是符文的那扇?”

“这可不是个入口,那是一个空间传送门。它已经在我们身后关上了。我打不开。”

“啥?你的意思是我们回不去了?”阿托斯迫切地问道。

“只能向前,”莫然说着跨下一阶,引来千万虫蛇嘶嘶吐信。



当人独自努力,将他最危险的时刻烙印于生命中,这种参透所带来的痛苦,由死亡与破灭的体验组成。他要么被疯狂所淹没,要么从中再次升华,自神显与启示的意义中得寻启蒙。
——亨利·科本,《伊朗苏菲派的光明之人》



本章节着重介绍人物本身,那些身处觉醒者神秘世界的法师们。在此将呈现创造一个人物的步骤,以及用于塑造人物本身的特征(traits)与系统。法师们在觉醒时行经的五大道途,现代法师们用于施展其技艺的工具也将在此详述。

Character Creation
创造人物


你要创造一个即将在你的故事叙述游戏(Storytelling game)中担任角色的人物,其重点在于故事、戏剧性,当然,还有人物本身。更重要的是围绕着你对他的个性、背景和癖好的看法,来塑造这个人物——从他的怪异习惯到人人皆有的缺点——这远胜于从战力考量,创造一个掷火女巫或是唤魔术士,然后拼凑成一个完美的巫师。

人物的能力分配应该能解释她是谁,她在哪儿生活——不仅仅是在觉醒之后,而是从她记事之前。当她还只是个凡人时,她渴望什么梦想什么,遭受过什么不幸?自觉醒之后她有何改变?她以魔法履行其毕生宏愿,抑或是放弃了那些目标转而追寻另一些?通过咨询叙事者(Storyteller)一些想法和问题,他能帮助你细化你的人物。


QUOTE(边栏)


Character Creation Process
创造人物步骤


使用《World of Darkness Rulebook》的创造人物规则,在第五步时添加下列觉醒者人物的法师模板。

选择一个道途(Path)(参见第92-106页)

选择一个盟会(order)(参见第38-52页)

对于起始奥秘,在第一项奥秘上分配2点,在第二项奥秘上分配2点,在第三项奥秘上分配1点。这其中的两项奥秘必须来自人物的主导奥秘(基于其道途)。最后,在任意奥秘上分配1点。

人物在定式法术(rotes)上获得6点点数。定式法术的等级等于施展其所需的奥秘的最高点数。人物可以从其拥有的奥秘中任选定式法术,但所选定式的等级不得超过人物在该项奥秘上所投入的点数。

法师能从特殊列表中选择额外优势(Merits)。(参见第80-89页)

道德(Morality)属性在Mage规则中更名为智慧(Wisdom)。(参见第79-80页)



Step One: Character Concept
第一步:人物概念


用以描述人物的概念是构建人物的基础。无论多么复杂或混乱,人物的选择促成其人生。作为玩家,你始终需要固守一个引导性的概念。而概念是一个向每个人展示你人物特征的综合观念。

概念通常是一个形容词加一个名词——无畏的探险家,孤僻的图书管理员,无情的干探,备受折磨的幸存者。你可以更详细地描述,例如这样:“我的人物是一名因无法控制自己脾气而被解职的前警探。他无法容忍任何骗子钻空子逍遥法外。现在,他成了一个能召唤魔法的义务警员,要好好“回报”一下那些罪犯。”

你的人物概念可以包括他的道途和盟会,你也可以设定她对于觉醒世界而言太稚嫩了,没法改变自己接受这些要素。若你准备创造一个尚未觉醒的前置人物,你应该为这个不了解自己魔法天赋的凡人设计一个概念。


Step Two: Select Attributes
第二步:选择属性


现在你可以通过选择属性(Attributes),把完成的人物性格与背景套进数据规则里。属性描述人物的天生能力,她是否强壮、聪明、魅力不凡、还是无比坚韧?人物拥有九项属性,共分三大类别:精神(智力Intelligence、机敏Wits、坚毅Resolves),物理(力量Strength、敏捷Dexterity、耐力Stamina),与社交(风度Presence、操控Manipulation、沉着Composure)

首先要决定在这三大类别中哪一类属性占主导地位,人物的该类别属性最为优秀。其次则要决定他的哪一类属性为平均水准。最后剩下的属性类别则是人物的弱项,它则是第三类别。一个人物可以是天生的运动员,以物理属性作为主类别,不过他在社交场合下则显得腼腆又稚嫩——他把社交属性放在了第三位。为了避免俗套——你的运动员可以很强壮(高力量),但他没什么持久力(低耐力)。尽管他的风度和操控属性很低,但他足够沉着。这意味着他虽然不善交友,但他也不会轻易被欺骗。

起始时人物每项属性能获得1点,这是人类的基本能力。你可以在主要属性类别上任意分配5点,在次要类别上分配4点,在第三类别上分配3点。例如:你的运动员能在其物理属性上分配5点,在精神属性上分配4点,在社交属性上分配3点。

任何属性的第5级都必须花费2点来购买。如果你希望运动员有5点力量,那么你必须消耗5个点数。(记住,第1点是免费的,接下来的3点属性每一级都要消耗1个点数,而最后的第5点则要用2点购买。)


Step Three: Select Skills
第三步:选择技能


技能和属性一样分成三类:精神、物理和社交。精神类技能主要用于表现人物的学习能力和学识多寡,通过学习和实践应用得到增长。物理技能用于表现人物所接受的训练,通过反复练习而得到增长。最终,社交技能很大程度上依靠人际交往的经验,通过反复尝试改善人际关系而得到增长。

和属性一样,技能也被选择区分为主要、次要和第三类别。主要类别获得11个点数可供分配,次要类别获得7点,第三类别获得4点。注意,和属性不同的是,起始时人物的每项技能不会获得任何点数——你可能在某项技能上1点也没有,这用来表现你在该领域完全没受过任何训练。确实,这可不是什么稀罕的事,因为一个普通人不可能什么都会。就像所有特征一样,任何技能的第5级必须花费2点购买。


Step Four: Select Skill Specialties
第四步:选择技能专精


当人物在某些领域和活动上接受过大量训练,诸如驾驶交通工具或研究神秘学,他们将在这些方面出类拔萃。举例说来,“灵蛇”杰克·特纳特别精于驾驶摩托,而非大卡车。他也许能驾驶大部分交通工具,但最擅长的还是驾驶他的哈雷摩托。在游戏中,这样的人物在驾驶技能上会投入3点,外加一个驾驶摩托的技能专精。

在创造人物时,你可以选择三个技能专精。虽然你可以在同一个技能下选择一个以上的专精,但专精的对象必须非常明确。用之前的例子来说,“灵蛇”杰克·特纳可以同时选择摩托和越野车专精。


Step Five: Add Mage Template
第五步:添加法师模板


当人物觉醒时,他和他的世界将彻底改变。他将得见人所未见之物,自真实之流中感受无形的波纹,得知凡人身边存在着一个更高的世界。而其愿景将化为现实——他,就是魔法。

请注意,一个人物不能拥有多个超自然模板,而且超自然人物无法获得某些优势。吸血鬼或是狼人不可能觉醒,他们也不可能拥有第80-89页上列出的那些魔法优势。

Path
道途


法师的道途用来表现他和一部份上界真实之间与生俱来的魔法联结。这是其觉醒带来的结果。法师的灵魂前往上界五大领域之一,在那里他将真名书写于守望塔之上。通过这种共鸣联结,法师能导引上域法则,从而展现魔法。

人物的道途决定其魔法灵光的颜色,并经常渗入人物的梦中,不时影响他的想法甚至是行为。人物所属的上域召唤着他,因而他对这些地方和这些地方的象征感到十分熟悉。某些象征与神话暗示着人物所属领域中的存在与地点,对其施放魔法的方式有着重要的意义。

法师们时常争论,觉醒者的道途究竟是命中注定还是其灵魂自由意志的选择。由于两边都有强力的证据支持,因此只能无奈地认为在上界一切皆有可能。

检视五大道途的描述(参见第92-106页),随后决定你的人物属于哪一个道途。

Orders
盟会


盟会是使得法师们进步与改变的社群团体,通过为盟会的奋斗目标而磨炼自身技艺的修为,法师因此得到助益。虽然其中有一个更为现代化的盟会,一直试图将科学与魔法的世界观相结合,但大多数盟会都宣称自己的起源足可追溯至传说中的亚特兰蒂斯。当盟会之间协同合作时,他们也只拥护其自身的目标与传统。这时常引发冲突,尤其在事关珍贵魔法资源的所有权时更是如此。

虽然在创建时人物就已经加入了其中一个盟会,但之后他可以离开加入另一个(或是做一个孤身一人的“悖逆法师”[apostate])。无论如何,一个脱离盟会的法师可能遭到其原先盟会的非议和新盟会成员的猜疑。若一个法师无法证明他的自控力与觉醒后第一个培养监护他的人并驾齐驱,那他或许缺乏掌握魔法的必要决心。这样的法师会危及他人,尤其是那些在对待盟友时喜怒无常的人。法师之间绝不轻易建立友谊,他们往往靠盟会的看法剔除那些不值得他们浪费时间和注意的人。

盟会会将其独有的魔法之秘传授给成员。这些秘密类似于技能专精,但它仅和定式法术的施法有关。定式法术是被大师们编入典籍约定俗成的法术,为施法者所不断练习。当法师使用其盟会的定式专精来施展一道定式法术时,人物所掷的施法骰库(dice pool)获得+1掷骰奖励。和技能专精不同,定式专精对应的是整个技能,而非技能的一种特定功效。只有在使用相应的技能施展法术时才能获得定式专精的好处。各大盟会的定式专精如下:

* 刚箭盟:运动(Athletics)、胁迫(Intimidation)、医疗(Medicine)

* 自由议会:手艺(Crafts)、说服(Persuasion)、科学(Science)

* 帷幕守护者:调查(Investigation)、潜行(Stealth)、掩饰(Subterfuge)

* 玄秘会:调查(Investigation)、秘学(Occult)、求生(Survival)

* 白银天梯:表达(Expression)、说服(Persuasion)、掩饰(Subterfuge)

Favored Resistance Attribute
天赋抵抗属性


觉醒磨砺法师的心智使之锐如刀锋,令其更能集中注意力,或是在突发事件中表现得更为镇定。取决于其道途,法师可在坚毅(Resolve)与沉着(Composure)两项属性中任选一项得+1奖励。

Attached Image

Arcana
奥秘


宇宙间一切现象均可被归结为十条不同的法则或原理——这便是奥秘,世界之秘。实践奥秘便是学习魔法,真相隐藏于世间诸象的背后。

法师对于奥秘的理解,和两者之间的关系,就好像是他以想象之力操纵一台机器改变现实。而这股天然的力量正是来自于法师的灵知(Gnosis,见下文);如何操纵魔法的知识则来自于他对奥秘的领悟。

魔法就是对法师道途所属领域的法则的引导,通过相关领域的守望塔,法师们引导法则来影响常态现实。五大上域之间的法则截然不同。每个领域各有两项主导奥秘(Ruling Arcana),犹如其本质与精妙形式中相同的双轴。每个领域还有一个单独的劣势奥秘(Inferior Arcanum),相应的法则在这一领域中特别无力。若没有来自其他道途的法师帮助,人物对其所属道途的劣势奥秘的理解就无法增进至基础(2点)以上。

Attached Image

在主导奥秘上法师能提升至5点,或是在劣势奥秘上提升至2点。除主导奥秘之外,法师若想在其他奥秘上提升至五点,那他必须寻求掌握相应主导奥秘的法师的指点。同样,想在劣势奥秘上提升至2点以上,法师必须寻求另一个掌握相应非劣势奥秘的法师的指点。完整信息参见第132页“上界真实的法则”,一旦人物创建完毕,若他的奥秘点数超过了其道途允许的范围,那么可以假设他受到了来自其他道途的法师的指点。

Gnosis
灵知


一旦人物觉醒,他就开始根据上界本质来理解真实,看透下界所表现出的种种谎言。灵知表现人物对上界的理解程度,与上界的联结,和引导能量下凡的能力。灵知使得法师能够操纵魔法,虽然如何操纵魔法还是依靠人物的上界学识。

人物觉醒时获得1点灵知。消费优势点数能增加灵知。费用为每3点优势增加1点额外的灵知。换句话来说,就是你能从7点优势中消耗3点来获得灵知2,或者消耗6点来获得灵知3。


Step Six: Select Merits
第六步:选择优势


人物初始时拥有7点优势购买点数,你可以任意分配。这些特征应当符合其人物概念。一位瑟苏斯(狂喜之道)的荒野隐士不太可能在名望这一优势上分配点数,除非这是背景描述的一部分。叙事者可以鼓励或是禁用某些优势,甚至在某些优势上免费提供1点(也许是为了表现系列剧情中至关重要的策略性联系)(?)。每个优势的第5级必须消费2点购买。

High Speech
高等语


所有的盟会都向入门者传授亚特兰蒂斯高等语的初步内容。每个成员都能免费获得高等语这一优势。悖逆法师不能得到这一优势,除非他分配最初的优势点数或是经验点数来学习高等语。

只有法师可选的优势参见第80-89页。


Step Seven: Determine Advantages
第七步:决定派生属性


派生属性的相关规则参见《World of Darkness Rulebook》第90-105页,下列所述更多与某些派生属性对法师人物的重要性相关,与游戏机制关系较小。

Willpower
意志力


施展法术是一件考验技巧的事情,法师们需要全神贯注运用他们的想象力来影响真实。当形势不利于施法,或是当法师需要爆发式的集中力来帮助他时,意志力就是对法师的恩赐。按照规则,每消耗1点意志力,能在一次掷骰中为法师带来+3骰库的奖励。

各个奥秘的大师们能牺牲1点永久的意志力来创造一个定式法术,一个被反复实践的可靠的法术公式。法师可以按照每消耗8点经验增长1点意志力的方式来恢复失去的意志力点数。详情参见第291页的“设计定式”。

在你消耗意志力点数的那一回合,你也可以消耗玛那。更多关于消耗玛那的细节,参见第77页。

Wisdom
智慧


当人物觉醒后,他必须甘冒使真实世界失去平衡的风险。觉醒者的能力将使其梦想成真,掌握凌驾万物之上的原始力量,这是一个可怕诱惑。许多人屈从于力量的诱惑,为了种种微不足道的琐事使用魔法——煮咖啡取晚报——又或是为了使自己更强大富有,随意操纵旁人的心智,点石成金。那些不愿自食其力,刻苦磨炼的人,必须冒着从智慧之路上堕落的风险。

法师的道德不仅仅是其伦理观念的准绳,或面对逆境时的心理素质。也是衡量法师抵挡自身魔法诱惑的程度。有道德的法师仅在必需时明智地使用魔法,尽量避免对他人造成伤害——尤其是那些不了解或是无力抵抗魔法的人。

作为一条可选规则,叙事者可以允许玩家在使用法师模板创造人物期间以智慧点数换取经验。这种兑换反映了法师做出的傲慢行为和从中得益(解释了经验点的增长),但这种行为也在其身上留下了印记(解释为失去智慧点数)。玩家每牺牲1点智慧就能获得5点经验,人物的智慧值最低降至5点。(以此换来的额外经验上限为10点)。

注意,通过这种方式降低人物的智慧,也是降低人物起始的玛那值。

Virtues and Vices
美德与恶念


尽管有着天然的力量与对上界的理解,但法师始终是一个凡人。他仍然有着凡人的成功与缺陷。法师人物起始时兼具美德与恶念。叙事者可以允许你通过发生在觉醒期间的一些事件来改变人物的美德和/或恶行,但即使觉醒也很少能改变二者。尽管法师无法改变美德与恶念的本质,但履行美德与恶念的回报也更为高昂。当一个法师能以语词和手印创造奇迹时,他就更容易履行其“希望”的美德。然而当他有能力使竞争对手失败时,他嫉妒的恶念就越发难以释怀。

另外,法师无论何时履行了它的美德或恶念,他的灵气——其魔法灵光的展现——将变得可见,甚至对沉睡者而言也是如此。详情请参见第90-91页“灵气”一节。

QUOTE(边栏)


Trial by Fire
烈火审判


叙事者可以选择允许玩家在游戏开始之前消耗一些经验点数,来扮演人物在系列剧情开始时,觉醒和启蒙之间的生活。

Attached Image

(想以如上身份开始游戏,请烧X点经验……)

Step Eight: Awakening to Life
第八步:开始觉醒


到此为止你的人物已经被塑造的很完善了,至少在规则上看来是这样的。现在你要做的是充实人物的特征和点数所代表的意义。人物的关键部分不是用来描述他的规则术语,而是为其注入生命的生动细节。他的头发是什么颜色?你如何描绘其容貌?他有着怎样的特殊习惯?当他走进一间屋子时,他是像个陌生人那样突兀,还是毫不起眼?

所有这些要素都能解释你所分配的特征。他有着较高的风度?那么即使他没有做出任何明显的行为,他也会引人瞩目。他的机敏很低?那他得花上很长时间去决定自己要点哪种咖啡,让排在他身后的顾客们恼怒不已。他的沉着非常高?那么他永远镇定自如,对侮辱视而不见。即使面对骇人听闻的变故,诸如一辆车在附近失事,也能从容走过。

在特征和点数之外,每个人无论如何都会有些独一无二的怪癖和习惯。你的人物只抽丁香烟?他是否有些纹身或穿孔,是否总是打扮的一尘不染?他打扮入时,还是总穿着基督教救世军的制服?

最后,人物的觉醒是如何改变这些要素的?他是否戒了烟,或是他现在抽着烟斗觉得这样看起来更睿智些?他带着全新的信心继续生活,还是仍然有着口吃的老毛病?问题千变万化,对你的人物而言答案却只有一个。


Style & Substance
风格与实质


法师施展魔法绝非平淡无奇,毫不花哨的。每个法师都有自己的风格,这要么是他的个人特色,要么是他家乡文化的影响,或是他所属道途和盟会的风格。尽管有些人的风格看起来很单一纯粹,但绝大多数现代法师都综合了上述因素的影响。

一种魔法风格主要由特定的象征,一系列符号、封印、象征物所组成,法师习惯于用它们来帮助施法,就像定式法术中常用的手印(mudra):作为一种激发特定想象的记忆方法。在现代西方社会,这通常意味着多种多样的神秘学象征物,从五芒星、塔罗牌到埃及象形文字——全看法师最爱用哪种。这些象征物通常用来激发法师的想象力,并巩固他与守望塔之间的感应。只要被认为能与某些上域产生共鸣的象征物——即使是沉睡者创造的记号——就能被用于构筑信念,形成魔法通路。(参见第34-35页“上界象征”)

在某些文化里,法师们所遵循的精神和超自然传统广为沉睡者们所知。法师们一度也曾是沉睡者,这意味着觉醒无法抹除这些沉睡时期的经历——实际上觉醒反而加深了这些印象。因此,碰上使用秘传宗教仪式的基督徒法师,操着和沉睡者咒医(curandero)相同的招灵术语的亚马逊萨满,甚至精于北欧如尼符文奥秘的欧洲法师都是很寻常的事情。是什么使得这些法师不同于沉睡者社会里的那些类似的人物(除了他们觉醒并能施展真正的魔法之外)?是他们掌握的关于上界的知识,是亚特兰蒂斯一脉的魔法秘艺——是隐于表面之下的真实。

* curandero指使用沿袭自玛雅人的治疗技巧的墨西哥巫医。

你的法师人物可以采用他自己的魔法风格——即使是混合了所有概念的折衷风格。他会选择对其个人而言很重要的象征物(或许来自觉醒之前),选择对于其道途所属领域有着重要意义的象征物(例如动物图腾象征着原初荒野),或是体现其盟会风格的象征物(譬如刚箭盟的象征物则结合了战争冲突的精神内涵)。如何选择是你人物的自由;没有法师会告诉别人他的魔法风格(尽管在别人的百般试探之下这样做保护不了什么秘密……)

This post has been edited by limengan: 2014-04-22, 23:27
TOP
limengan
2008-10-20, 21:52
Post #2


I am a Mage!
Group Icon
 2237
   129

Group: Avatar
Posts: 677
Joined: 2005-08-15
Member No.: 2042


创造人物一节完工

This post has been edited by limengan: 2008-10-26, 17:41
TOP
Fast ReplyReply to this topicStart new topic
 


Time is now: 2024-07-07, 18:17