Welcome Guest ( Log In | Register )

欢迎访问本站。游客仅能浏览首页新闻、版块主题、维基条目与资源信息,需登录后方可获得内容发布、话题讨论、维基编辑与资源下载等权限。若无账号请先完成注册流程。
 
Reply to this topicStart new topic
> [D:tF] 第七章:烈火之眼 - 腐渎者 Defiler
junous
2011-02-08, 03:31
Post #1


无芯路由
Group Icon
 1081
   28

Group: Avatar
Posts: 332
Joined: 2006-12-11
Member No.: 9663


LORE OF LONGING
欲望学识


· READ EMOTIONS
理解情绪


这一召能使腐渎者能抽出一个人深层的内心情感并让其表露出来,这使得恶魔能够通过研究其肢体语言和表达方式来更深入地了解其思想和欲望。而受术者完全不知道她正在被这么研究。对她来说,这看起来就像是腐渎者正在读取她的思想。

系统:本召能一次只能作用于一位凡人。投感知+共感,每一个成功骰都作为整个场景中对此凡人社交判定中的加骰,或直到恶魔把她的注意力转移到新的受术者为止。

磨难:暴虐的恶魔更善于提取并在过程中不断助长受害人的黑暗本质。它脱胎自受害者那些以前想都不敢想的和交流有关的欲念。召能对凡人所造成的严重磨难效果将产生一个抵抗的意志骰判定,难度同腐渎者的磨难程度相符。如果判定失败,凡人将迫使按照其黑暗的欲望行事(例如,要求老板为多年来的言语虐待付出代价,或者和一位她倾心已久但一直回避的同事共赴云雨)。召能的效果将持续数天,等同于腐渎者的信仰点数。


ISHHARA, THE VISAGE OF LONGING
伊莎拉,欲望之真容


灵感天使是美丽的化身,与她们相比,即使是光辉天使也黯然失色。她们的金色头发和精雕细琢的容貌是凡人诗歌和散文所能表述的最浪漫的典范,她们的甜言蜜语能够融化哪怕是最冥顽不灵的心。

欲望的面容给予了她们以下的特殊能力。

· 社交属性强化:角色的外貌、姿态和魅力令凡人因敬畏而目瞪口呆。恶魔获得以下加值:+ 2魅力,+1操控,+2仪态。
· 抒情嗓音:所有领导和掩饰判定难度都减2。
· 感官强化:角色的五感都达到了超人的水准,感知的判定难度减2。
· 直觉强化:角色神秘的直觉降低2点直觉判定的难度。

磨难:高磨难的伊莎拉保留了她们耀眼的美丽。如果有什么区别的话,那就是幽暗的恶意使得她们的眼神阴暗、嗓音深沉,加强了她们的诱惑力。曾经是灵感的一股源泉,现在却成为了引诱凡人致死的海妖之歌。

欲望的面容赋予了以下高磨难的特殊能力。

· 爪:角色露出的爪子能造成力量+2恶性伤害。
· 毒液:伊莎拉的唾液和爪子都有着剧毒。目标沾上了毒液(无论是一个爪印还是一个简单的吻)都将遭受骰池内骰数等同于恶魔磨难点的冲击伤害。这种伤害可以被吸收。
· 额外肢体:由玩家抉择,恶魔长出一套额外的胳膊或者触须。额外的肢体允许角色不牺牲自己的肢体来格挡或阻止近战攻击,或者她自己每轮内增加两次额外攻击(被认为是多重动作)。
· 无影无痕:恶魔的影像不会出线在镜子中,也无法被照相机或摄像机捕获。

This post has been edited by junous: 2011-02-08, 23:21
TOP
junous
2011-02-08, 03:33
Post #2


无芯路由
Group Icon
 1081
   28

Group: Avatar
Posts: 332
Joined: 2006-12-11
Member No.: 9663



LORE OF STORMS
风暴学识


· SUMMON WATER
唤水术


恶魔可以从附近的任何水源召唤来水,极其突然地创造出隐蔽的雾霭甚至一场可怕的大洪水。

系统:投耐力+生存。所需的成功数取决于恶魔想要召唤的水量。如果恶魔想要召来一场浓雾(增加2点所有感知判定的难度),一个成功就足够了。如果她希望来一场突如其来的阵雨浇透这片区域,需要有两个成功。召来一股山洪,则需要有三个成功。一场汹涌的洪水则要求有四个或者更多的成功。除非在敏捷+运动判定中取得至少一个成功(难度8),被卷入这样的激流或洪水中的凡人将受到到溺水的影响(详见263页系统章节)。在以恶魔信仰数值码数为半径的方圆地带里必须有水源,无论多小,这项召能都能生效。这项召能能持续等同于角色信仰值的轮数。

磨难:凶暴的恶魔所召来的是粘稠、污秽的水,散布着瘟疫和疾病。暴露在这种被污染的水中的受害人,将要面临几天或几周内慢慢显现出致命疾病的危险。凡人和恶魔接触到这种被污染的水多于一轮就有面临感染的危险,除非他通过一个难度等同于腐渎者的磨难值的耐力判定。同样的,恶魔的磨难值也决定了相关疾病的致命程度。7的磨难值将会造成轻微的疾病并降低受害者的骰池,而10的磨难值则会造成致命的疾病(或者是具有极高感染性的疾病),带来严重的危害。欲了解更多疾病及其影响的信息,请参见第262页的系统章节。

This post has been edited by junous: 2011-02-08, 19:52
TOP
Fast ReplyReply to this topicStart new topic
 


Time is now: 2024-07-07, 18:39