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> [M:tAw] 第一章:神秘世界 - The Magical Landscape, 魔法地域
limengan
2010-11-23, 16:08
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The Magical Landscape
魔法地域


尽管上界远非沉睡者与法师(除了在他们觉醒期间)所能触及,但这并不意味着下界本身不具有魔力。这世界上有些地点会吸引超自然生物前来,或是引发超自然事件。而有些地方犹如芳草撷晨露一般,甚至能汇聚上界能量——这种能量法师们称之为玛那。

Sanctums
秘所


秘所是被法师当作总部、住宅和工作室的地方。秘所的类型和功用可谓变化多端,全看驻扎其中的结社(或多个结社)如何使用。秘所往往会被当作魔法防御工事来使用,不过并非所有秘所都是如此。通常人们印象中的秘所是大小适中的维多利亚式居所,不过这幅景象很有局限性。秘所可以无处不在:修道院、洞窟、地下隧道网络,工业园区。按定义来说,任何法师居住的地方,都是秘所。

不过事实上,这个定义有些草率。大多数秘所都经由魔法改造,它们更安全也更利于其中的居民施展魔法。一个小型秘所只足够容纳一个结社。而最庞大的秘所则能作为许多结社的行动基地。

生活在秘所里的一大优势就是能得到保护。居住者也能使用其中的魔法图书馆、实验室、潜在的导师,甚至还可能包括储藏的塔斯。

理论上来说,秘所应当建立在圣地上,以便为居住其中的法师们提供玛那,也便于点燃施加于秘所建筑上的长效法术。而今时今日,圣地日渐稀少,人们很难建起一座位于圣地之上的秘所。不过原质奥秘的大师仍然能行使强大的魔法,将某个已知的圣地移动到新落成的秘所中。

秘所根据其功用而各有变化,并非全都服务于同一个目的。最古老的秘所往往是先祖遗留的神圣场所,由某个家族、盟会或结社代代相传。祖传秘所往往位于一片领地(参见下方)的核心。比如说,许多德鲁伊最为神圣的橡木林,就仍然掌握在那些以恐怖手段捍卫它们的法师手里。有些祖传秘所则座落在亚洲的寺庙、土耳其鸦片馆,甚至波利尼西亚的岛屿之间。祖传秘所多半是狂热保守派的地盘,其居住者往往会过激地保护他们的领土。也许有的来客能被恩准入内,但却少有受到欢迎的。

一些秘所的作用就像常见的藏身之所或防御工事那样。任何城市的重要觉醒者团体都至少会有一处这样的秘所。这些地点本就是敌人版图上的前哨。出于这一原因,这类防御秘所的外观往往被一些魔法或手段伪装的毫无特色。觉醒者们施展隐秘法术将藏身之处的视觉外观与心理影响弱化到最低。而在偏远小镇上,秘所则可以利用那些单纯的迷信,以“鬼屋”的形象出现(不过有时候可能真的闹鬼)。城市中防御用秘所的入口可能设在暗巷里,法师则借助魔法来强化萦绕它的不祥气氛。有些秘所则认为彻底隐匿行迹方是上策,它们甚至可能遁入街巷之下的甬道里。

Location
选址


结社往往会划分地盘。很多时候,地盘既不是按照地形,也不根据关系密切程度来划分。当地的美术馆可能由某个结社掌握,而大学则归另一伙法师。每个结社的秘所由地盘所处的位置,以及它和大地的联系来决定。法师们感知周遭环境中的魔法共鸣,并且出于自己的需要而调整它。

如果市政建设计划建造的高速公路正巧穿过魔力线,那么结社的任务就是终止这个计划。魔力线可不能说改道就改道,不过高速公路就不一样了。如果高速公路继续建造并且切断了魔力线,当地的圣地就会收到影响,而整个地区的共鸣将会发生改变。

魔法师们也时常会保护某个区域的魔法原生性,避免改造以防对法术和他们的目标产生影响。有些道途和土地的联系更为紧密。阿坎萨斯与瑟苏斯崇敬大地,但莫洛斯却可能轻忽以待。

大地除了具备物理性的地貌之外,也有着灵性的特征。影界隐现于险棘的另一侧,而影界住民们的一举一动如果不是影响到自然地貌,就是改变了物质界的共鸣。

Sanctum Politics
秘所政治


魔法师皆是固执己见之辈。这群人往往深信自己行使魔法之道(或者在魔法领域的其他事情上)是唯一正确的方法。让这样一群人呆在同一个地方,对他们而言确实是个考验。如今大多数法师都意识到秘所集体生活的好处,不过这种生活能做到的也只是舒缓法师之间的紧张关系罢了。

Shared Sanctums
共享秘所


人多意味着安全,不过在黑暗世界中,安全则是凤毛麟角。大城市里,每个法师结社往往都能拥有自己独立的秘所。而结社间的协约则会指定几个团体共同维持一座秘所。当某个结社里的一两个成员实际拥有这座秘所的资产时,这个结社就会被视为秘所的权威,得到其他法师的尊敬。

建立一座像样的秘所是很困难的事情,尤其对一个资历尚浅或刚刚组建一穷二白的结社而言,更是如此。当然,具有讽刺意味的是,在建立自己的秘所时年轻法师往往贡献微薄,但在秘所安全问题上却总是要求多多。因此,只有那些已经立足的结社才会把新手当成主要的招募对象。

Rent
租赁


如果一个结社建起了自己的秘所,就只有坚守此地,维护建筑的防御(无论魔法防御还是普通防御),击退那些试图占领该地的敌人。通常这些任务会分派给指定的团队成员(更多时候则是扈从),不过非团队成员则可以通过为组织执行任务而获得居住特权。大多数情况下,这类任务包括维护和防御秘所——加持秘所门窗上的结界,处理从下水道里爬出来的老鼠,击退某个试图侵占圣地的结社。不过有时候,秘所的主人会要求住客执行某些重要任务,来赚取食宿。可以被归入这一范畴的任务包括(但不限于):带回大量具有特定共鸣的塔斯,调查秘所里某个失踪法师的下落,为图书馆寻得一本重要的魔法典籍,等等。秘所越豪华庞大、越负盛名,所指派的任务往往越困难。毕竟,高端的秘所是无法轻易踏入的。

This post has been edited by limengan: 2011-08-25, 21:29
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2010-11-23, 16:13
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Resonance
共鸣


确实很少有法师会关注事物的物质构成。万物都有着微妙的一面,就像它的物理表相那样,一重定义它存在的深奥灵性(或者说魔法)本质。涉及地点时,这种灵性本质就被称为“共鸣”。

共鸣具有几种特质,其中最明显的是它能表现情绪(仇恨、愤怒、欢乐、悲伤),更少见的是它还能表达某些概念(逻辑、混沌、法西斯主义、民主)。换句话说,地点能和情绪与概念共鸣,影响那些生息其中或频繁接触它的生物。举例来说,满是精神病患的疯人院,其共鸣就会带有疯狂的性质,使病人难以康复。同样,如果疯人院坐落在一座充满爱的共鸣的城镇附近,病患也就更容易受到影响变得快乐。

影界的精魂往往会被与自身本质相近的共鸣所吸引。它们会群聚在该地险棘的另一面,以自己的精魂力量影响该地。

想要透过沉睡者来影响世界的法师们应该多多关注共鸣,因为在强化法师想要培养的性质时,共鸣能起到很大的作用。魔法并不能直接影响某地的共鸣(至少不能长时间影响),因此法师们必须耗费不少时间间接改变共鸣,才能得到自己想要的性质。想让人受苦的法师往往会在地下室里折磨、谋杀囚犯,将该地转变成一座充满绝望的地牢,以吸引痛苦与受难的精魂,它们会影响地下室的灵光来培植更多的痛苦滋养自身。与之相反,渴望世界和平的法师则会确保联合国总部的共鸣安宁平和。(不过能否做到这点是个问题,像联合国总部那样重要的地方被众多互相为敌的超自然生物所监视着,他们都渴望在这个地点中注入符合自己的特质。)

Hallows
圣地


有些局部地区往往充溢着自上界渗透而来的纯粹魔法力量(或者说,那些先天存在,但随着大陨落而滞留于下界,循环不息的上界能量)。上界能量赋予了这些地区奇特的魔力,将自然环境变成了怪象频生的地方。对于那些懂得如何利用它们的人来说,这类地点可谓无价之宝。

圣地终年流淌着一股强大的魔法洪流,即便是沉睡者也能感受到这类地区的力量。对于觉醒者与沉睡者,圣地都具有强烈的吸引力,尽管沉睡者并不知晓其原因。更重要的是(就觉醒者角度而言),立足于这些神圣的土地,沉睡者更接近觉醒的状态。尽管存在不少反例,但当今时代已经不是所有圣地都能唤起人类的强烈感应了。而在过去,这种现象则很少见,若这些圣地能完全开启,它们也能再次唤起沉睡者的感应。

由圣地所生发的感应各不相同,它由圣地能量的共鸣决定。一座宗教神庙会在观者心中注入一种灵性的敬畏。而一座圣林则能让她深深地感受到对自然的敬仰。某处能量遭受污染的圣地则会让人心生厌恶,或是让他们毛骨悚然。圣地变化万千,不过它们都有着同一特质:它们看起来不像是凡俗之地。它们可能富饶或腐臭、圣洁或邪恶……但绝不可能和平凡的土地混为一谈。

最强大的圣地可能位于高处,比如山巅或塔尖。而其他圣地则可以在任何地方出现,哪怕是在裂缝的黑暗中,深坑之下。没有人能预知圣地出现在何方,不过法师们知晓往往山高则有灵,故而会按此原则搜索圣地。

Hallow Resonance
圣地共鸣


尽管不是必然,但圣地中涌流的玛那往往纯净无垢。有些圣地从诞生之初就具有独一无二的共鸣。这样的共鸣往往脆弱、狂野或是生机勃勃。然而如果在圣地之中或附近定期施展强大的魔法,圣地就会具有另一种共鸣。若是一座秘教徒的隐修院建筑于某个没有共鸣的圣地上,那么它就可能迅速呈现出平和或专注的共鸣。

如果在漫漫岁月中没有外在力量加持,那么以这种方式获得共鸣的圣地也同样会失去它。通常来说,一百年已经足够磨灭一座圣地曾经具有的共鸣了。如果为了改变共鸣这个明确目的,而在圣地附近频繁施展性质完全对立的法术,那么它的持续周期就会明显缩短。

Tainted Hallows
被污染的圣地


圣地会遭到玷污,它可能无意中被污染,也可能意外遭到亵渎,或是被蓄意污染。负面情绪的大量灌输,有毒废弃物甚至不祥的地势特征(东方法师可能会称之为风水不吉)都可能导致一座圣地最初的性质被改变,其能量遭到污染,更有甚者这种能量还会使圣地中施展的法术以扭曲的面貌出现。

被污染的圣地会向周遭的环境辐射出有害的魔法,令牛奶凝固、作物枯萎、家畜与孩童病痛连连,召来幽灵与堕落的精魂,甚至阻断电视讯号的接收。各种各样的灾祸都可能降临在蒙受污染的圣地附近。天火烧尽房舍,孕妇流产,邪恶的精魂也更容易从此处进入我们的世界。

Ley Lines
魔力线


虽然沉睡者已经多多少少掌握了电力,但至少还有一种能量形式有待现代人理解认识。被称为地力(ley)的地球能量,在横跨地形甚至深埋于海洋下的线路及通道之间奔流无阻。盟会宣称亚特兰蒂斯人早就懂得利用这种自由奔涌的能量来驱动他们的远古机械,并建造了诸如狮身人面像与金字塔之流的奇迹。

魔力线往往和圣地同气连枝,那是因为当两条或更多魔力线相交时很可能会催生一座强大的圣地(不过也并非必然)。而改变某个地区的地理,就能使魔力线改道或是被阻断(这往往是沉睡者无意中干的好事),这种行为也可能会削弱相连圣地的力量。

在原质奥秘上颇具造诣的法师能够从魔力线(有时候也被称为“龙脉”)导引能量,令这股能量更轻易从某地流向另一处。对于行使地卜术,或是寻找免费能量的法师而言,魔力线是至关重要的存在,因为它们经常会影响某个地区共鸣的“潮流”。

This post has been edited by limengan: 2010-12-01, 15:57
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2010-11-23, 16:14
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Demesnes
领地


世间法师都渴望能生活在领地之中。领地诠释了秘所功用的顶点:一处超脱凡俗,从矛盾中解放的地方,在领地中一切魔法都会成为常态法术。通过法师自身灵魂与上域之间的感应,领地本身也能与上域产生交感,由此施展魔法将变得更为自由。

领地的存在建立于一颗或多颗灵魂石的基础之上。要想制造一颗灵魂石,法师必须有意识地撷取自身一部分灵魂封入物体。当法师创造灵魂石后,其基本的上界潜能将会受到影响,不过他却暂时得到了这股尘世间的力量。他能凭借魔法建起一座领地(或是用自己的石头做基础,说服某位大师为他施展这道法术)。法师们也常常会联合他们的灵魂石来创造一座更庞大的领地。

灵魂石以物体的形式存在,被放置在领地中的某处(通常是最便于防御的位置)。如果某位法师得到了其他人的灵魂石,就能利用它从其原主身上吸取玛那,同时法师也能和灵魂石主人之间形成极深的交感联结。没有哪个法师愿意成为同袍的奴隶,因此灵魂石往往被藏匿起来严加把守。灵魂石并不一定是“石头”。它们可能以动物肢体(比如熊爪)、书籍、绘画、宝石甚至儿童玩具的形态出现。对于其主人而言,每颗灵魂石都是独一无二的。

在领地的范围内(该范围的大小由放置其中的灵魂石数量来决定),魔法将不会引发矛盾。不过,如果沉睡者亲眼目睹了魔法,仍然会导致矛盾的打击。因此领地往往严防死守,绝不让沉睡者入侵。

领地可以是一大片被高墙拱卫,以拒不速之客的庄园;一座只能通过特殊电梯密码才可抵达的顶楼套间;一处隐蔽的仓库;一片地下隧道网络;甚至也可以是某个大门紧锁,住满了法师与沉睡行者的社区。

Tombs, Ruins and the Unexplored
古墓、废墟与未知领域


在那些道途险阻的化外蛮荒之地,有无数陌生的奇迹吸引着求知若渴的行愿者们离开秘所前去探寻力量、知识与秘密。尽管沉睡者认为自己已经绘制出了世界地图,标定了万物的方位,不过他们却没有意识到,有多少事物避开了他们的耳目。名不见经传的神秘生物们在幽幽林莽间穿行奔驰,甚至在现代城市的郊野中出没。历经千年尘埋水淹的古老废墟依旧等候着探索,其中珍藏着的上古遗物具有现代法师也无从想象的伟力。

在亚特兰蒂斯大陨落余波未尽的时代,劫后余生的法师们旅居各地,在全球的许多区域都建立了殖民地。他们留下的痕迹史不绝书,而那些出自其手、困扰着当代科学家的上古建筑也留下了不少线索。这些法师们被奉为人类的先祖与传递火种的圣人,他们带来了饱受周遭国度抗拒的文明光辉。然而在有些地方,他们也被斥为侵略者与征服者,被目为篡夺原住民权力的强盗。

在所有法师们抵达的地区,这些殖民者都留下了存在的证据,尽管沉睡者未必能识得这些痕迹。岩窟与迷宫之中深藏着神庙与图书馆,而生活在上方的居民则对此一无所知。唯有法师视觉才能洞见入口,而只有最敏锐的才智方能解开那些阻止外人闯入的魔法防御和机关陷阱。若有盗贼成功穿越了法师们布下的结界,那些真正神异的地点甚至会自行挪移——通过精妙的空间法术进行传送,而有的地方则存在于(而且据说至今尚存)时间停滞的保护罩中。

理所当然,为了能进入这些失落之地法师们几乎愿意出卖一切。深藏其中的知识与宝藏能解答一切疑惑,使法师们艺业更上层楼。那些能掌握秘艺最终之钥的人,无需再受尘世规律的束缚,并将以肉身凡躯迈入天堂。究竟有谁能够甘冒风险,跨过恐怖的传说、撕裂灵魂的陷阱或是扭曲心灵的符文,进而发现这些装满秘密的宝库呢?

The Realms Invisible
无形疆界


物质世界并非唯一。在同一空间、同一地形中,有一种存在状态无形无相,既不具有物质实体,也无法被物理感官所察知。这种状态即是黄昏(Twilight)。黄昏就是指和物质生命共存于险棘同一侧的灵质生命或实体。黄昏状态的幽灵可以盘桓在某地的上空、附近,甚至同那些不慎踏在幽灵定锚(幽灵执着缠绕的地点)上的沉睡者叠合于同一点。穿过险棘并被羁绊所束缚的精魂,也以黄昏状态存在。大多数人对此一无所知,不过偶尔也有沉睡者会通过不寒而栗或是颈上毛发倒竖等信号感应到精魂的存在。而法师们在这类事情上有着惊人敏锐的感知。如果有怪事发生,他们会第一时间感应到,并施展法师视觉察觉和辨认危险。

黄昏状态、分隔物质与精魂世界被称为“险棘”的超自然屏障,以及由纯粹灵质构成的影界(物质界的扭曲倒影)就是被法师称为“无形疆界”的所有部分。想要感知并影响这些状态和/或地点——全看人们如何定义它们——需要用到魔法。所有奥秘都提供了不同程度的法师视觉,以开启魔法师的超自然感官,不过其中最适合用来检视这些现象的是精魂奥秘。

许多法师并不关注无形疆界,这和许多城里人从来没想到过乡村与蛮荒之地一样。只不过乡野并非城市人生的一部分,自然也无需投注任何精力与时间。问题在于,和荒野里的动物不同,无形疆界里的生物常常会接近法师,而且常常是以不太友好的方式。不少精魂在感应到觉醒者的灵魂后就会试图接近他们,宛如飞蛾扑火。实际上,幽灵常常会依靠觉醒者的灵魂“取暖”,希望这样能暖和它们僵冷的形象。有时候它们甚至不知道自己为什么要前来,或是在定锚即将毁灭时通过法师的帮助附在他身上。有些无形生物甚至想要操控法师灵魂,抑或从他们身上汲取能量。

无形的世界中充满危险,因此法师必须时刻警惕。并不是所有法师都得精通精魂奥秘,但结社里有个这样的同伴可是大有裨益的。

Verges
边缘


有时候险棘的强度会变得十分脆弱,这道屏障逐渐稀薄,甚至完全消失,形成了所谓的“边缘”——一处物质界与影界毫无障碍地相互联通的地方。物质界的生物能轻而易举的踏入影界,而精魂也能不费吹灰之力的踏入物质界(不过除非后者拥有让自己具有物质实体的能力,不然它会成为黄昏状态)。

边缘只是一种暂时性的现象,只开启一晚上甚或一小时,随即再次封闭。那些踏入隔邻界域的迷途生物只能被困在险棘的另一边了。

没人知道是什么引发了边缘现象,不过这一现象似乎和一年中的某些特定时机有所关联:比如万圣节之夜,又或者某个地点曾发生过重大超自然事件,之后每年的这一天都会产生边缘现象。

Loci
灵脉


灵脉(单数写作locus)是充满灵性力量的地点,是灵髓——精魂食物与燃料——产生的地方。灵脉之于灵体生物(对于黄昏和影界中的生物都是如此),就像泉眼之于动物群一般。精魂们受到灵脉共鸣性质的吸引,因此对于不通精魂奥秘的人而言,这些地点实在危险。更糟糕的是——狼人时常会占据灵脉作为地盘。那如果某个法师无意间发现了某处灵脉,但却没有实力让狼人敬而远之,那可就真是个悲剧了。虽然如此,萨满法师还是经常会寻找灵脉作为他召唤精魂的最佳场所。

QUOTE(边栏)
Hallows, Verges and Loci
圣地、边缘与灵脉


圣地、边缘与灵脉之间往往没有交集,是截然不同的现象。不过三者同时出现在一个地点也是可能的,但这种情况极为少见。圣地是聚集和产生玛那的地点,边缘则是物质界与影界之间的险棘消失的区域;它们的存在是暂时的,仅仅在一段时期中出现。灵脉类似圣地,它也会产生能量,不过产生的确实精魂的能量“灵髓”,而非玛那。对狼人与精魂而言,诞生于险棘强度脆弱的地区的灵脉更为珍贵,但是这类灵脉也很少会变成边缘。

This post has been edited by limengan: 2010-12-03, 15:31
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2010-12-03, 15:31
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魔法地域一节完工
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