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> 两篇16位机Shadowrun评论, 一篇我写的,一篇Ntrpg的JHVH写的
xisailuo
2016-05-01, 20:54
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主物质者
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Shadowrun
中文译名:啥都软
发行厂商:Fasa(没有错,就是他!)
开发商:BlueSky Software
时期:1994



这和2007年那个失败的FPS游戏同名,没错。但它来自FASA著名的PNP游戏。主题无外乎Cyberpunk,Anti-Utopia,也有奇幻因素。换句话说,你所熟知的精灵,矮人,兽人,巨魔,地精之类的到了21世纪颓废的,被大企业瓜分的,充满街头浑浑和高速网络的世界是什么样子?

游戏的故事线起点于2058年的西雅图,主角Joshua为了调查自己兄弟的死因来到了到处破败的街区。游戏分为三种职业:Samurai, Decker, Shaman供选择。你可以把它理解为战士,黑客和法师。实际上三种职业的的区别只在于初始装备和技能点的不同,游戏中你大可以如同一般Basedskills系统一样,随意发展职业方向。当然游戏中还是作了一些限制,Shaman的专精要求更为严格。不过游戏的初始区域就能雇佣一名不错的矮人萨满,他的图腾是一只耗子。

游戏采用即时制,但并不是完全意义上的即时游戏。一旦进入战斗,你的角色会依据属性和技能在战斗中作出具体的差别,简单举个例子,如果你Quickness和Int够高,基本上就完全可以靠走位躲避敌人的攻击。

战斗并不特别,它直接发生在大地图上,大部分时刻是无聊的遭遇战,打完收工,运气好可以身边Loot。打起来的感觉其实很类似PS上的寄生前夜,只不过活动范围相当于区域地图。在战斗中,你无法进出建筑物,总的来说就是在敌人的视线范围内你无法逃跑。但是出了与敌人同屏的范围,就可以利用街边的终端,各种建筑的门口做到可耻的跑路,后者敌人会等你出来。

除去“现实”中的战斗外,游戏还有大量的“Matrix Run”内容。巨大的网络支撑起充满阴谋的企业和游走期间的黑客们。对于Matrix的处理部分,Shadowun在当时两大当红Console上的处理上是截然不同的,MD版更类似一种传统的RPG布局,在矩阵地图中穿梭,每一个节点都会遭遇一场连续回合制的战斗,你的电子人替身或可利用Masking骗过Ics,或可直接上去暴力破解。

说完了基本背景和战斗方式,接下来就是游戏的进行流程了。为什么我在电子游戏繁花似锦的现在推荐一部现在看起来其貌不扬,系统看起来也不特别的游戏呢?

整个游戏的驱动方式是:得到关键线索——移动到下一个区域——满足得到关键线索的条件——重复。

这期间你能做的就是满足关键线索,也就是挣钱和扩充自己的实力,于是这游戏的进行方式完全类似GTA,在游戏进行初期,我完全疑心自己是在玩PS版的GTA2,当然游戏里没有那么多载具。这听起来有什么有趣的地方呢,那就是游戏世界是完全开放的,每一个区域都有一些不同性能的建筑。包括进行医疗和Cyberware改造的医院;领取任务的酒吧;获得线索,休息和升级的旅店;贩卖武器,法术,升级配件的商店;甚至若干废屋,里面充满各种怪物。

于是,你可以在自己的意志支配下任意发展自己的角色,进行自己的流程。这听起来不就是老头么?确实,玩起来就很像老头,比如全技能发展;漫漫无期的烧钱;窝在出生地赚钱和技能点……那一年老头刚出竞技场,而Shadowrun没有缺德的随机迷宫。

游戏任务主要分为,保镖,送货,黑客和定点清楚。随着地点的不同,折积累任务的舞台和方式也大大不同。在最初的Redmond Barrens,保镖和送货只不过是几个固定建筑之间的穿梭往来,基本毫无难度业务变化。但是一旦你接到Puyallup Barrens的任务开始,Extraction和Acquisition就变成去警察局,军火企业和大企业所在地的明抢豪夺了,这时候你才发现自己的角色变得多么脆弱。

但是,一般来说足够自由的结构和足够复杂的系统都会带给PC更多的发挥余地,这也是此类游戏致命的迷人之处,谁也没逼着你非要扮演阿诺硬来,只要合理地应用技能和法术,上述任务足以有合金装备之类潜入类游戏的紧张和自得。于万千人中来去随我,片衣不粘身的魅力远比修炼成干筋铁骨,叫上两个小弟带着破片手雷和散弹枪人档杀人佛当杀佛来得好。当然,总有人喜欢简单直接,喜欢压倒性的爽快感,鉴于游戏本身的高难度(其实是当今看来不友好的设置,技能和装备烧钱与所带来成长的漫长和艰辛)而言,很多人没有耐性选择作弊恐怕是不会零售多少游戏乐趣的。按照自己的想法,探索和试验发展方向,一点点地积累带来突破性的成长,最终无视僵化的AI和游戏既定的框架才是我玩游戏的价值所在,时下很多人叫嚣着“不想被游戏玩”之类的呻吟,只不过是掩盖自己是劣者的事实。嗯嗯。

Cyberware可以强化人类的各种适应能力,Deus EX中的插件与此一般。事实上,个人感觉,Shadowrun相比Deus EX来虽然简陋粗糙,但是却更好玩也更随心所欲。这游戏本质上也是一个大毒草,从各种玲琅满目价钱各异的手枪,重手枪,SMG和散弹枪;多如牛毛的Martix升级组建和硬件,甚至里面不动等级的程序(大多与硬件相搭配,也要符合升级需求。也就是说和现实中装软件其实一样……),从溜门撬锁的工具箱,创可贴到医疗包,甚至直接破门而入的手雷;让你有特异能力和适应性的Cyberware无一不大量燃烧你拼命赚来的佣金。这游戏不是那种跟着剧情走,难度和等级刚好的友善游戏,在你总结出自己善于应付的任务方向和角色属性后,主线任务大量的高阶遭遇战同样要你补足角色本身的缺陷性。严格来说,这游戏适合拿出网游刷子激情的滥强万家作反复的试验。

游戏的SFC(SNES)版同样不俗,虽然同样的冠名但是和MD版完全大相径庭。总结性的话,SFC版更富于解谜趣味,充满大量的交际和搜索信息的GAMEPLAY,MD版则非常开放,主线的作用并不十分明显。


好心的FAQ:
1 你说了这么半天,我想看看这游戏啥样。
A:http://www.mobygames.com/game/genesis/shadowrun/screenshots
2 ……我没什么兴趣了,这游戏真的好玩么?
A:好玩得不得了,一旦上手就非常粘人!
3 真的么……我上哪里下这个游戏?
A:万能的google~
4 我下来了,画面好差,我不会玩
A:我觉得这游戏画面很像浩劫残阳,浩劫残阳色调明快写,当年也是十分华丽了,嗯,当年。不会玩不要紧,这游戏就重在探索,慢慢摸索就是了。
5 可是我不知道该干什么呀?
A:不是说了么,在接触主线之前,先去培养本钱。
6 那里可以得到任务呀?
A:酒吧,地点自己找,初期的Redmond Barrens就那么几个地点,找找就知道了。
7 哪有地图呀!
A:没有,自己找坐标纸画,你忘了当年怎么玩巫术的么!
8 受不了了,怎么一出来就几个路人打死!
A:那不是路人,是随机Spawn的坏蛋,没事不要站在大街上发呆!
9 领了任务,怎么做?去哪里?
A:START——Pocket Secretary
Current Run是复述一遍任务说明。Tips & Clues是主线日志。
10:我还是不知道去哪里干什么?
A:这位同学,你仔细去看我上面的,任务类型都写好了,地图不大,县每个建筑物都进去看看呀!每次进入建筑画面<xxxx>中的"xxx”就有说明建筑物名称。
11:子弹是无限的么?怎么补充?
A:不是,START——Clips可查看,武器商店可购买。
12:怎么升级?
A:去旅店睡觉,和Tes4一样,看到熟悉的Karma不感动么!
13:我拿到了哥哥的东西,怎么被打死后去了另外一个地方?
A:没关系,死后默认去医院,和GTA一样,那个医院就是主线。稍带说一句,雇佣的同伴死了要在同一画面内救活,否则你迁就白花了。
14:Matrix任务怎么做?我感觉好难
A:没有错,一步一步从基础升起吧。Attacks项目里的等级代表你攻击项目的成功率,Deffense目前来看作用不大,Masking很重要和Attacks一样要着重升级。
15:为什么我买了新的程式,不能安装?
A:软件要配合硬件,看看你的Microtronics是不是该扔了,内存是不是不够了?
16:在哪进去Matrix,在哪能去其他城市地点?
A:每个街区都有几台终端。
17:我Matrix Run失败了,终端再进不去了?
A:有些任务不是你现在能完成的,就比如中级的Matrix Run大概需要body,evasion到4以上,Attacks程式有6级,计算机技能和Cybercombat相关属性都有10左右才比较好完成。
18:Extraction和Acquisition怎么做?
A:看清任务地点,在外面雇佣好Decker和Shaman,最好他们的技能高些。Decker的Electronics够高可以撬门,也可以侵入建筑主机关掉警报和摄像机,甚至可以查到你所要找的人和物品在哪一层。Shaman的Invisibility可以当着警卫面不被发觉,但是摄镜头就不行。如果你Shaman的Sorcery有9左右,就不会Drain。便宜好用,量又足,乱来的话,的人刷新是无限的,Invisibility对狗无用,被发现后也无用,警卫们似乎都装了电子眼。
ps:不惊动摄像头的情况下,Invisibility给队长用就好。
19:我太脆弱了,被人打几下就死了。
A:属性里有抗击打的,Cyberware里可以买到钢铁身躯,对属性有加成。
20:为什么我走着走着会突然变慢?
A:那是你遇敌了 ……
21:为什么我做着主线,总是能出现一邦戴墨镜的怪叔叔把我打回医院?
A:你太废了,没有强化好前,不要着急主线和Tes3同理。
22:现在插一圈上Mass Effects和PC上的Witcher这么赞,你为何不玩,挑这么个老古董推荐?
A:我怕三红,Witcher我跑不动!
23:你还不升级呀?
A:你管呢……
24:为什么不赶紧来wow!
A:我还是装不上……
25:可怜的人,我们去玩新游戏好了。
A:这位同学你真讨厌,好游戏就是要慢慢沉淀(很没底气),玩腻了大作,偶尔无聊的时候想起我说的这个,耐心尝试下,保准你有惊喜。
26:拟标题拼错了
A:谢谢大家对本次FAQ的耐心观看。
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xisailuo
2016-05-01, 20:55
Post #2


主物质者
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一般来说,在《星球大战——旧共和国武士》之前,游戏机并不是欧美rpg的主要平台,创世纪巫术魔法门之类只是在console上挣取剩余价值的作品。不过凡事也有例外,16位机时代欧美一些厂家也不是没有做过尝试,比如今天要介绍的Shadowrun。

Shaowrun源自Fasa出品,欧美最流行的cyberpunk trpg。在这个世界观里,既有我们熟悉的矮人精灵和龙,更有掌管一切的现代化网络。在Shadowrun的世界里,政府失控,巨型信息企业倒有无穷的力量,建筑高耸入云,一般人只能生活在这些建筑的阴影之中,那些佣兵黑客也就自称为Shadowrunner,黑客通行使用的巨大网络则叫做the Matrix。

Shadowrun自始至终笼罩着神秘莫测,阴郁悬疑的气氛。主角一开始就被不明身份者所杀,然后跑来一只狐狸,化作人形向主角匆匆施法,随后主角在停尸房醒来,却忘记了自己的一切,大街小巷也布满了针对主角的杀手。游戏的画风,音乐和剧情都充满着颓废昏暗的悬疑剧风格,游戏的视角和画风颇为接近日后的名作《辐射》,音乐都是电子乐,除了烘托游戏的神秘阴郁的风格,其他也有一些不错的曲子:特别是morgue.spc,浓重背景下那一抹轻亮的口哨,凸出主角在阴暗的街头步步接近真相的气氛。

Shadowrun的解谜色彩很重,游戏采用了关键字查询系统,和路人对话时玩家能得到不同的关键字,然后再用这些关键字问别人,有些关键字只是提供了游戏的背景信息,有些则是推进剧情的关键。这让游戏有着种侦探剧的气氛:主角必须跑遍大街小巷,在得到新关键词的时候必须想想谁可能有新关键词的线索,很多时候不得不地毯式搜寻,有些npc也不会一开始就告诉主角真相,必须严加拷问才会吐出真话。游戏采用线性剧情,虽然到达各个地点比较自由,但是没有达到条件就很难开展下一步。至于魔法的获得,是游戏里另一个大谜题,魔法的获得靠收集各种魔法素材,游戏只给了一些笼统的提示,要想得到全部魔法会非常困难。游戏里其他谜题也有,不过解谜办法比较死,比如我在进入一底层船舱时被敌人的猛烈火力打出来,回到俱乐部雇了几个枪手,才发现那些敌人是无敌的,只能打开阀门把它们淹死。

在系统上游戏是桌面游戏的缩水版。游戏分成基本属性和各种技能,也能通过安装cyberware来得到新技能和改善属性。这些都靠叫做“karma”得能力点升级,8经验值=1 karma,下一级所需karma=本级+1。为什么说缩水呢,因为trpg里不少魔法和技能都没在游戏里出现,或主角不能使用,比如armar cambat、分身幻术、肉搏只有一些npc会,玩家只能使用一部分魔法和射击武器,每种武器有固定的射速,精度则完全靠主角的火器能力决定。游戏除了魔法、射击和黑客技能,还包括一些社交技能,Shadowrunnner们都是和主角无亲无故的佣兵,所以主角也只能用钱买到他们的忠诚,除去美丽的狐女Kitsune,其他人都会离开队伍。所以这些社交技能主要用于雇佣队友更便宜以及让他们留在队伍更长久。cyberware则只有两种,主要让主角获得一个新能力以及加强射击速度。

在操作上游戏更接近于pc上的鼠标游戏,分成道具模式和战斗模式,其实都是控制图标满屏幕乱转,无非对象不同,而且不能像pc那样一手键盘一手鼠标变移动边改变方向边攻击,在使用这两种方式的时候人物都是不能移动的。战斗是即时的,只有打开队友菜单时才会暂停,玩家可以控制队友的攻击目标,移动地点,还有使用的魔法,游戏里角色被击中都会有延迟,所以密集火力相当重要,优势的一方完全可以把劣势方打得还不了手。游戏程序效率也不高,很容易拖慢——只要给自己三个队友都加上armar魔法我的模拟器就会拖慢,所以这些魔法在敌人视野外就加上感觉更好。因为战斗时不能移动,获得魔法又很晚,所以游戏早期的战斗不过站在固定出拼血,不过因为游戏里还是要算一些简单的直线弹道的,有些场景可以找个敌人攻击不到的地方痛扁对方。到后期战斗强度大幅增加,除去boss战,一般敌人的交叉火力也很难对付,这时魔法就起到了四两拨千斤的作用,这游戏的战斗难度,完全取决于玩家对魔法的使用。

游戏的另一大特色就是hack电脑,侵入画面模仿的早期那些ASCII组成的登陆画面,如果对电脑感兴趣的玩家看到一定非常有感觉吧,侵入本身则是一个扫雷游戏,基本规则和windows附带的那个差不多,不过玩家当然不用把所有的地雷(游戏里叫IC)捉出来,只要走到固定点拿到情报就可以了。游戏还可以攻击这些IC,成功地话就可以摧毁前方的地雷,概率由玩家的电脑技能决定。在游戏早期,只要玩家电脑技能够高,hack完全是走过场,一路attack就可以顺利通过,地图也有重复的,到后期攻击成功概率大幅降低,而且踩上雷和攻击失败的惩罚都相当大,游戏里最高的hp不过200,后期失败一次就要损失40~50的hp,对于我这样的模拟器玩家可以靠s/l,游戏机玩家就只能开动脑筋自己排摸了。

Shadowrun基本来说是一个优缺点都很多的优秀游戏,或者说很多部分还没做到位,比如游戏里的场景过少、不少线索缺乏提示也让人恨得牙痒痒、不少战斗有着不错的战术性,但是程序效率低下,影响了玩家的心情,再加上游戏的操纵方式更适合鼠标,战斗时控制魔法型队友也很不方便、系统也因为游戏规模的原因缩水,特别是cyberware,感觉只是作出来意思意思的、剧情很不错,但是结尾为了给续集留下尾巴而处理得太突兀。但是游戏黑暗颓废的风格恐怕在日式rpg林立的sfc上独树一帜,用来当火炉的油桶,堆积的废车,还有不少墙壁贴图都和日后的辐射差不多,剧情控制也很不错,前期失去记忆的主角和玩家一样是这个世界的新丁,然后一点点摸爬滚打去了解事件的真相,后期敌人揭晓后节奏陡然加快,除了大量的战斗,配合以大量的hack,入手大量的秘密文件,即保持玩家的兴奋点,也进一步抬起了游戏的高潮,可能就这原因,当时fami也给了本作相当高的评分—31。只是游戏结束过于仓促,给人感觉就是生生把一个游戏斩成了两截,而且我们知道这个游戏永远没有续集了。怎么说呢,如果你愿意尝试一下shadowrun的世界,愿意回顾一下sfc的老rpg,Shadowrun是个有着不少缺点,但仍是值得一玩的佳作。
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klzlueylx
2018-11-12, 18:33
Post #3


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妈哎 心动了 ……
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