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> [M:tAw-SE] 奧祕-時間
sylvielu
2018-08-01, 22:36
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範疇:預言、改變、溯知、時間旅行、時間壓縮和擴張

  命運與時間主宰著桃源;時間是這個組合中的顯實奧秘,掌管著隨此刻不斷推進的事件進程與命運之精微交錯。一些Acanthus將時間比擬作射出的箭,而命運則是射手的靶心。時間掌管著著下界的歷史與分歧的未來。一切皆會流逝,一個個傳奇興起殞落,即便神祇也會死亡隱沒。除了時間本身,也許沒有什麼是恆久的。

紡造時間之紗
  沉睡者的哲學家和科學家辯論和推導著時間的本質,討論理論的問題和矛盾,測量星光的距離,但他們都知道自己被困在時間的無盡長流裡。研究時間奧祕的法師則有與沉睡理論相好的經驗,並很快地發現有些思想家接觸到了某種真相,只是實驗尚未將他們帶到時間魔法的真實之前。
  沉睡者常把時間比喻作河流,不過傳統上Acanthus會說它是飛旋的紡梭,將一股股鬆散的紡材絞成緊緻的絲線。

未來尚未寫明
  在鬆散紡材的隱喻中,未來多變而且不斷變化。以時間法術觸及未來只能顯示施法之際最有可能的未來,預知能夠,而且通常會立刻改變它的結果。高等的時間法術能像其他式樣一樣改寫未來,擺布接下來的事件如何進行,或是編織法師理論上將會體驗的未來,再讓它消散至千變萬化的機率洪流之中。

過去得以重書
  相反地,過去就像紡好的絲線--牢靠而穩定,除非有魔法改變了它。沉睡者提出了時間悖論;如果有人回到過去成功阻止災難,他們不就不需要再穿梭回去,也就無法改變過去了嗎?魔法有時並不贊同這個說法;回到過去的法師能夠改變他旅行的原因,不過魔法會記錄任何的不一致。當一個物件或一個人身在過去,這種扭曲會被開啟時間之眼的法師看見,一旦他改變歷史,所有他改變過的東西都會散發出洩密的時間靈光。
  當時間旅者回到當下,所有他對時間「設定」所做的改變都會恆定下來,不諧將會消失。死在過去會「固定」對那個時刻做的所有改變。旅者與歷史的變動絕緣;阻止自己出生的法師會回到沒有人認識他的世界,但他的存在不會消失。而身處在過去時,如果將旅者投射到過去的法術被解除,他會回到當下,而他對歷史做的改變會被反轉。

當下不斷前行
  下界有著當下,當下是未來變成過去的時刻,是不斷前行的現實。回到過去並看向未來的法師會發現這中間的過程仍然穩固地將機率紡成未來的歷史。雖然那是他們的主觀未來,對下界而言卻是過去。在他們眼裡,當下已在他們離開時凍結--如果他們「追上」未來,他們改變的東西都會成真,正常的時間軸會繼續前行。前往未來的法術會讓目標跳出時間,直到目的地成為當下。

歲月交感
  「紡織好的」過去時間比較肯定,以魔法測試起來也比較有用,但也比較難影響,因為法師必須和其間的歷史相爭。就像兩個目標可能有跨越空間的交感連結標示他們在魔法上的關聯,目標和過去的自己也存在歲月交感,能讓魔法以一個物品、場所或事件的過去為目標。目標在這中間改變得越多,法師要在過去找到它就越難,但要影響歲月交感就越容易。就像改變交感連結的空間魔法會對相關的人或物造成影響,操弄歲月交感也能引起細緻的效果;增強一個女性與青春時代的歲月交感,她會變得更加懷舊,或許會試著找回青春。摧毀一棟建築與其過去的歲月交感,人們就會忘記它的歷史。
  影響未來「尚未紡好」的時間則不受歲月交感的影響;不斷變化的可能時間軸沒有「紡材」來與魔法鬥爭。

未定的歷史
  在敘事遊戲中,時間旅行的根本缺點是旅者不只會取消他的行動,也會取消其他其他角色的行動。這個問題在只有一個角色進行旅行時更為嚴重。如果角色從一個被抹除的情境獲得節拍,節拍並不會消失。如果角色透過不同的方法在另一個版本的事件獲得更多節拍,節拍也會保留。

歲月交感
歲月交感描述阻斥(連結)阻斥(交感範圍)
無異目標從干涉點以來都沒有改變。無人接觸的密室、相同狀態的鑽石、迄今未曾說話也未曾離開的人。這種連結只能以抹消法術消除,且透過這種連結施法不會受到阻斥。50
強烈目標沒有顯著改變;一個在幾天內身體沒有變化,或是受傷幾小時內的人、人來人往幾個小時後的街道或是剛住人幾天的房子、發射不久的槍。31
中等目標有明顯的改變;加入傳承以前的法師、還沒得到慢性病的人、壞掉或剛完成的物品、店家有些改變的街道、持有人變更的建築。22
薄弱目標幾乎完全不同;覺醒前的法師、注法前的物品、同個建地上的不同建物、廢墟的全新時期。13

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sylvielu
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•時間新手

預見Divination(時間•)
法門:認知
首要法值:效力
推薦定式技能:學識、共感、調查
  法師可以看見目標最可能擁有的未來。如果沒有延展的話,法師只能看到個大略。「我會再遇見Anna嗎?」是有效的問題,但「警察什麼時候到?」就問得太仔細了。這個法術能看見遙遠的未來,比如告訴法師一名年輕的收銀員最終將成為州長,或一個小孩以後會是超級巨星,不過窺看太久以後的未來,屆時可能讓答案發生變化。說書人需要考慮故事性質和法師問題裡的線索,來決定未來可能會發生什麼。每一級效力可以讓施法者問一個大略的問題,並獲得「是」、「否」、「不確定」的答案。
+1延展:法師可以問更仔細的問題,得到精確的回答。這時答案不再限於「是」、「否」或「不確定」。法師可以問像是「Anna會結婚嗎?」或是「我會有孩子嗎?」的問題,並知道更多資訊,比如「Anna會碰到舊情人Jason,兩人會復合最後結婚。」

青紅燈Green Light / Red Light(時間•)
法門:驅策
首要法值:效期
推薦定式技能:電腦、盜竊、掩飾
  法師能巧妙操縱事件的時機,讓目標的進程更為流暢或滯礙。用於正面時,目標會發現電梯和計程車在需要的時候抵達,紅燈紛紛轉綠,並準時趕上會議。用於負面時,凡是能妨礙他的統統會來妨礙他。

剎那迭起Momentary Flux(時間•)
法門:認知
首要法值:效力
推薦定式技能:調查、街頭、求生
  法師可以感受到目標會從即將發生的未來得利還是受害。比方說,她可以看出馬路對面朝她走來的陌生人是像外表一樣危險,或著只是來提供建議。這個法術不會告知法師準確的事件,只能指出好壞利弊。如果陌生人帶來凶兆,可能是因為他心懷惡意--但他也可能是在逃離危險,或只是得了感冒。
  雖然這個法術最常用來獲知潛在的危險,但法師也能把自己當成法術的唯一目標,得知自己的行動會造成助益還是傷害。
  擁有時間••的法師可以用歲月交感造詣,對過去的目標施展這個法術,但也只會顯示正面或負面的結果。這時法術會受到歲月交感的阻斥。
+1延展:回應法術獲得的情報時,法師的先攻獲得等於效力的加值。

絕佳時機Perfect Timing(時間•)
法門:揭示
首要法值:效期
推薦定式技能:共感、交際、街頭
  無論是要表達善意或譴責、出拳還是溜出門縫,法師都能知道行動的完美時機。這個法術不能直接改變時間或影響他人,只能讓目標評斷出最佳的時機。其他人可能會說她「進入化境」,把她超凡的時間感問認為是不可思議的專注。
  目標可以在法術效期內花一個回合規劃行動。他在規劃的時候會失去任何防禦,且必須保持靜止。這樣可以讓下一個行動獲得等同效力的加值。這份加值只適用於凡俗的即時行動,持續行動和施法都無法從中獲益。

過去視Postcognition(時間•)
法門:揭示
首要法值:效力
推薦定式技能:學識、共感、調查
  法師能看見目標的過去,身歷其境地感受那些事件。原則上,施法者只能觀看無異的目標,但擁有時間••的法師可以觀看更遠的過去,這時法術會受到時空交感的阻斥。
  法師會在宣告施法到過去視效期終了以前,「實時」地觀測目標。在觀測期間,法師會失去防禦,且無法進行任何動作或施展其他法術。
+1延展:法師能像看影片一樣「調整」這些影像,比如快放、慢放、倒帶、暫停等等。
+1延展:法師能對周圍保持警覺,不會失去防禦。
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sylvielu
2018-08-01, 22:42
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••時間學徒

揀選時紗Choose the Thread(時間••)
法門:支配
首要法值:效力
阻斥:決心
推薦定式技能:神秘、科學、掩飾
  法師瞥見目標的許多可能未來,找出最佳的路徑。目標的玩家可以為下一個凡俗行動擲骰兩次,並選擇讓哪一個擲骰結果生效。
+2延展:法術能影響施法擲骰和超自然能力。

恆常當下Constant Presence(時間••)
法門:防護
首要法值:效期
推薦定式技能:神秘、說服、求生
  沒有幾個覺醒者會相信時間旅人有什麼高尚的動機,而精通時間奧秘的法師能認出穿行於時間式樣之人所留下的擾動跡象。這個法術會保護目標的時間線不受干擾,想用時間旅行改變歷史會引發意志相牴。如果法師勝出,目標視為在歷史敲定時才從前往自己過去的旅程回來,以免她的人生被竄改。

懸置法術Hung Spell(時間••)
法門:支配
首要法值:效期
推薦定式技能:工藝、神秘、表達
  用這個法術,法師能捉住魔法的純粹呈現--法術--進入下界的剎那,使法術延後生效,並且不讓效期消耗。這個法術必須以法師為目標,他得仔細構築願景來使用法術,並在施法時花費一點瑪那。懸置法術會捕捉數量等於效力的法術。施展這些法術的人能保持對法術的掌控,但法術不會生效,直到懸置法術被取消或是效期終結。
  當懸置法術失效,被捉住的法術會立刻生效,開始計算效期。
  很多法師會利用命運2的造詣,為懸置法術設定條件效期,一旦滿足條件,被捉住的法術就會釋放。

光陰之盾Shield of Chronos(時間••)
法門:隱蔽
首要法值:效期
推薦定式技能:學識、隱匿、掩飾
  法師保護一個目標不被時間感知能力偵測。在法術的保護下,穿越時間窺看目標(無論是從未來觀看受保護的這段期間,還是在當下預測法師的未來)的魔法都會引發意志相牴。
+1延展:不只是保護目標在護盾的效期內不受窺視,法師還可以設計一系列假的事件,誤導這些魔法的打探手段,不讓它們找出真相。想要用魔法辨別幻覺會引起意志相牴。

輕彈刻漏Tipping the Hourglass(時間••)
法門:支配
首要法值:效力
阻斥:決心
推薦定式技能:運動、工藝、調查
  法師可以暫時調整時間的流動,使它在目標身上稍稍加速或減緩。雖然這個法術能給目標更多閃躲來車的時間,或是讓敵人的動作如醉酒一樣遲緩,但無法讓她回到過去遠離來車或襲擊者。施法者可以讓目標的先攻加上或減去法術效力。接受法術前已行動過的目標,無法在同回合內用新的先攻序再次行動。

時刻帷幕Veil of Moments(時間••)
法門:防護
首要法值:效期
推薦定式技能:醫藥、調查、掩飾
  法師可以推進目標身上的時間來阻擋探查。
  這個法術無法抵銷效果,但能夠在目標和時間的川流之間設下緩衝,換取法師最需要的東西--思考的時間。在這個法術的效果下,目標能夠免受會隨時間惡化的事物影響。她的傷口不會流血,毒藥、毒素還有疾病的病程在效期內都會暫停發作。法術效果維持的時候,目標也不會遭受新的處境和傾勢。對目標施加超自然力量則會引起意志相牴。
  但這個法術的保護也有缺點。目標在法術的效期內無法自癒。不過像式樣修復或生命魔法等戲劇化的效果依然可以治好她。更重要的是,目標在法術的效果下無法回復意志力或瑪那,也不能花費經驗。在法術作用期間,目標也不會老化。
+1延展:目標在法術效期內可以忽略持續處境。法術生效時流逝的時間不能計入處境消逝所需要的時間。
+1延展:目標可以在法術生效的時候自癒。
+1延展:目標可以在法術生效的時候回復意志力。
+1延展:目標可以在法術生效的時候回復瑪那。

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sylvielu
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•••時間門徒

加速Acceleration(時間•••)
法門:完善
首要法值:效力
花費:一點瑪那
推薦定式技能:運動、駕駛、隱匿
  法師可以大幅加快目標的時間流動。觀察目標的人會看見她在迅速活動時化為殘影,以超凡的速度行動。如果法術的等級夠高,凡間的生物根本看不見她,只能感到寒毛直豎或心下一凜。
  目標的速度與效力相乘。在法術效果下,除非目標選擇延後,否則他永遠第一個行動;即使延後,他也可以用反射行動介入其他角色的回合,然後下個回合繼續回到先攻序的首位。想使用能力搶在他前面的角色需要贏得意志相牴。在加速的時間下行動會使得角色需要集中注意才能擊中目標;他的防禦不會改變,不過能將效力先加到防禦上再乘倍計算閃避。他還能防禦(以及閃避)槍械。
+1延展:角色採取持續行動時,將每次擲骰的時間除以效力。這個法術不能影響儀式施法的時間。
+1延展:花費一點瑪那,目標在法術生效時的閃避行動獲得純熟特性。

光陰詛咒Chronos’ Curse(時間•••)
法門:衝突
首要法值:效力
花費:一點瑪那
阻斥:耐力
推薦定式技能:學識、神秘、脅迫
  法師將目標的時間經驗減緩到彷若蝸步。目標眼中的一切事物都會快得令人目眩,自己卻像陷入夢中,無法好好奔跑、攻擊或移動。她甚至無法在受到影響時正常對話--雖然她覺得自己咬字清晰,但在她人聽來卻是漫長、無法辨認的聲響。
  將目標的速度除以效力,向下取整。如果速度降到0,目標的動作會慢到看起來像是整個人釘在地上。在受法術影響的時候,目標永遠在回合的最後行動。且防禦也要扣除效力。
+1延展:花一點瑪那,目標失去防禦。
+1延展:目標的持續行動每次擲骰所代表的時間都乘上法術的效力。這個法術不能影響儀式施法的時間。

反轉漏刻Shifting Sands(時間•••)
法門:衝突
首要法值:效力
推薦定式技能:學識、神秘、求生
  法師可以退回一小段時間之前,撤銷幾秒內的事。這個法術能將目標送回過去幾回合的時間;回合數量等於效力。目標在被取消的回合裡所受到的傷害和處境會保留,用掉的瑪那和意志力也不會回來。在被撤銷的回合中只要是自己對自己施展的法術,效果都會保留。其他在這段期間施展施在她身上的法術則會取消。在目標回到當下以前,法術造成的時間扭曲都可以透過開啟時間法師之眼看見。一旦她回來,對過去所做的改變都會延續。
+1延展:目標可以回到上個場景。這個延展可以重複疊加。

召喚歲月Temporal Summoning(時間•••)
法門:編織
首要法值:效力
推薦定式技能:運動、調查、說服
  我們是都是過去的總和,而這個法術能喚來過往的殘像。對物體、地點或生物施展這個法術時,施法者可以選擇一個目標本身的過去版本來取代它。如果沒有歲月交感造詣,能帶回當下的只有「無異」的過去,不過大多數的處境仍會被移除,傷害也會治癒。使用歲月交感的話,法師可以將古老廢墟恢復有人居住時的景象、讓敵人回到童年或是起死回生。當法術的效期結束,目標會變回當下的樣子。在召喚歲月的期間所遭受的傷害、處境和其他效果,在變回來的時候會轉變成當下應有的狀態。

年月之鈞Weight of Years(時間•••)
法門:完善
首要法值:效力
推薦定式技能:工藝、脅迫、醫藥
  房屋會朽壞,身體會老去。毒素在會肌肉中合成,物質也會日漸脆弱。法師可以完成時間在目標上導致的變化,引發這些過程。這是一個攻擊法術,對物體和建築造成等於效力的傷害。這些傷害會直接影響物品的結構,而且每失去2點結構,耐久就減少1。對活物使用時,法術造成等於效力的衝擊傷害。說書人可以主張,吸血鬼等不朽生物免疫這個法術的傷害性質。
+1延展:法術使得目標突然精疲力盡,將他的運動級數扣除效力。

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••••時間達人

當下如昔Present as Past(時間••••)
法門:構成
首要法值:效力
花費:1點瑪那
推薦定式技能:共感、調查、街頭
  法師透過織綜許多稍後的未來,能夠判讀目標下一刻的行動,知道如何回應才能阻饒或協助他們的計畫。在戰鬥中,玩家可以用這個法術要求每個目標角色在每回合一開始宣告他的行動。玩家不需要宣告自己的行動,而且可以隨時插入先攻序行動。除了時間奧秘創造的效果會引發意志相牴外,這個效果直接壓勝所有超自然先攻效果。
  在社交情境裡,當目標對法師使用社交策略時,法師獲得與效力等量的心扉;如果是法師對目標使用社交策略,則移除對方與效力等量的心扉。

預言Prophecy(時間••••)
法門:構成
首要法值:效力
推薦定式技能:學識、表達、調查
  法師讓未來按她的期望形成一套假想劇本,顯示如何徹底改變未來,確保或避免特定事件成真。法術的功能和新手的「預見」一樣,但法師可以詢問精準的問題,也能獲得有關選項或機率等變數的答案。比如說,她可以詢問打電話給前任是否能重修舊好,或是殺掉某人是否會讓他的兒子走上復仇的道路。每級效力可以讓她問一個這樣的問題,並得到針對假設事件的詳細答案。如果其他法師對預言的目標使用「預見」,他們會看見此法術所設劇本最有可能走向的結局。
+1延展:建立一個有關社交互動的假設未來,法師可以將目標的心扉扣除法術效力,因為她已經直接知道每個問題和互動會如何影響目標的選擇。

撕裂壽命Rend Lifespan(時間••••)
法門:拆解
首要法值:效力
推薦定式技能:運動、醫藥、脅迫
  法師可以讓目標的部分身體快速衰老,其他部分卻反向成長。這個效果雖然短暫,卻能引起毀滅性的後果,造成等於法術效力的致命傷害。儘管表面看起來是正常年齡,法術殺死的目標卻會被診斷為「衰老而死」。說書人可以決定讓吸血鬼和鬼魂之類的不死生物免疫這個法術。
+1延展:花費一點瑪那,法術造成惡性傷害。

竄改歷史Rewrite History(時間••••)
法門:構成
首要法值:效力
阻斥:決心
推薦定式技能:表達、調查、說服
  法師能活到過去,扭曲目標的時間線,讓她的當下變得像是經過了另一段人生。這個法術可以重寫目標的過去,選擇他人生中的一個分歧點,決定其中發生了什麼改變。如果沒有歲月交感,她只能竄改最近的決定和變化,但只要目標從分歧點以來都保持「無異」,法師就可以任意調整她的過去。使用歲月交感的話,法術就能改變目標以前的細節,不過捏造的人生必須要有發生的可能。
  效期終結時,目標會立刻返回原本的時間線上。被「竄改」期間的記憶會顯得遙遠、朦朧、彷彿夢境,不過除非用心靈魔法修正目標的記憶,不然他對被改變的事多少會有些印象。這個法術一般對超自然生物不會生效。
+1延展:由於目標的訓練背景改變了,法術可以重新分配等於法術效力的技能或優勢級數。不過技能無法超出目標的上限。
+1延展:法術可以重新分配等於效力的屬性,但不能讓任一屬性類別的總級數低於創造角色時的優先順序分配,或是讓屬性超過目標的上限。
+2延展:法術能影響超自然生物。不過無法移除生物天生(比如狼人、精靈或惡魔)的超自然屬性,在人生中途被轉化的生物則能短暫經歷到未曾轉變的生活。

斷續時光Temporal Stutter(時間••••)
法門:構成
首要法值:效力
阻斥:耐力
推薦定式技能:脅迫、科學、求生
  經由重新定義目標的時間式樣與當下的關聯,法師能將目標送往未來,等待當下追上他。目標從下界徹底消失,然後在法術效期終了時,毫髮未變地重新出現。就目標主觀而言,他會經歷短暫的一陣東倒西歪,然後突然發現周圍已經經歷了好些改變。目標會留在相同的位置;如果他當時在移動,會維持相同的動量。假如有東西佔據目標重新出現的位置,體型較小的一邊會遭到倒地傾勢。
結合空間••:使用交感範圍造詣連結一個目的地,法術會讓目標出現在該目的地,而非他消失的地方。

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•••••時間大師

瞬目之際Blink of an Eye(時間•••••)
法門:抹消
首要法值:效力
推薦定式技能:學識、工藝、神秘
  法師讓目標周圍的時間斷裂,使她能用幾秒鐘完成原本需要數小時的事情。這個法術能讓目標的下一個持續行動變成即時行動,將等量於效力的擲骰縮減為代表一回合。這不會影響法師的儀式施法時間。
+2延展:花費一點瑪那,這個法術可以影響施法,變得只對法師目標造成影響,將效力加在靈知上決定施法時間。這樣計算的靈知每超過10一級,施法時間就少一輪。

時間長廊Corridors of Time(時間•••••)
法門:抹消
首要法值:效力
推薦定式技能:學識、調查、說服
  生嫩的時間法師只能取消直接造成當下的行為,而時間的大師可以隨手拾起目標的一段人生,將其之後的一切徹底摧毀,讓目標的當下倒退回法師所選擇的時刻。目標回到法師所指定的過去,並能自由行動,改變歷史,不過這些扭曲都會被開啟的時間法師之眼看見。他在過去停留的時間和時間長廊的效期相同,除非他能「追上」當下。一回到當下,新的時間線就會固定,目標所做的改變也會延續。
  沒有歲月交感的話,目標只能被送回在交感上與當下「無異」的時間點。加上歲月交感,法師可以讓目標回顧很久以前的決定,做出不同的選擇。目標會回到它在所選時間裡身處的地點。加上交感範圍造詣,法師可以將他送回其他地方,但目標無法回到出生以前的時候。那種無拘無束的時間旅行,不是屬於傳說的範疇,就是需要利用歲月虹橋,或只屬於謠傳中的大法師。

壺中歲月Temporal Pocket(時間•••••)
法門:創造
首要法值:效期
推薦定式技能:神秘、科學、隱匿
  法師在目標的人生中創造額外的時間。在目標眼中,整個世界好像暫停了一樣,時間完全凍結。在效期結束以後,目標會回到下界時間流,宇宙立刻在他眼中再次運轉。
  在壺中歲月的影響下,目標會正常老化,任何隨時間變化的處境也會繼續,傷口會流血,他也需要正常睡眠。他可以自由行動、檢視物體、採取心智行動、治療、碰觸事物甚至以自己為目標施展法術,但他的身體不能移動、取用或傷害其他東西--嘗試這麼做會立刻打斷法術,讓目標回到該行動剛完成的時間線裡。

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